Вархаммер 40K: Отголоски Варпа

Объявление

предисловие

Сеттинг ролевой – Wh40k, база – словесные РПГ от Fantasy Flight Games.

администрация

Летописец

Skype: nigmaenigma

E-mail: ascold911@gmail.com

новости

» Открыт набор игроков. Рады гражданам Империума и оркам.
» В игру необходимы люди, хорошо знакомые с бэком вселенной для курирования игры. Особенно необходим куратор для Эльдар.
» Открыты акции. Задавайте вопросы в гостевой.
навигация

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Фракции игры

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

ИМПЕРИУМ


ЭЛЬДАР
ТЁМНЫЕ ЭЛЬДАР


ВАААГХ!


Высшее благо и союзники

0

2

http://s8.uploads.ru/FKuif.png
ИМПЕРИУМ

Империум поистине громаден, его владения простираются среди множества звёзд галактики. Его территории включают в себя бессчётные миллионы миров и неисчислимо больше человеческих жизней. Во имя его ведутся жестокие войны и свершаются отчаянные жертвоприношения, Империум - страж человечества и даже река из смертей и крови малая плата за эту защиту. Случись ему кануть в небытие, туда же отправится и человечество, уничтоженное бесчисленными врагами, к радости темных богов.
Каждая планета Империума обязана верностью планетарному губернатору. Этот человек, в свою очередь, хранит верность имперскому духовенству и выплачивает ему десятину людьми и материалами. Также ожидается, что губернатор не будет иметь дел с врагами Империума и обеспечит гарантии того, что псайкеры на его планете не ударятся в колдовство и не подвергнутся одержимости. За это губернатор получает право взывать к духовенству (или к Адептус Терра, как они правильно называются) во времена великих опасностей и просить о помощи.
Адептус Терра включают в себя ошеломляющее разнообразие департаментов, бюро, подразделений и ведомств, каждый из которых имеет дело с конкретными аспектами поддержания целостности Империума. Каждый отдел обязан заботиться о своей сфере влияния. Груз ответственности растёт по мере того, как феодальные обязательства передаются через ошеломляющее множество чинов внутри каждой Адепта. От скромных писцов, вычисляющих ежегодное потребление нутри-смеси миром-ульем, до могущественных командующих сектором, контролирующих сбор флота, участвующего в крестовом походе, вассалитет и полномочия передаются ещё выше, к номинальным главам Империума, Верховным лордам Терры. Эти влиятельные люди правят с древней Терры от имени Императора.
Так же, как различаются условия жизни и культура имперских миров, различаются и способы правления. Империум, на большинстве из своих миров, допускает самоуправление и использование любой формы правления, к которой тяготеет население. Где-то это наследственная монархия, другими правят аристократы или военные диктаторы. Некоторыми правит избираемый парламент, тогда как на других власть даётся тем, кто в состоянии заплатить за неё. А где-то это одно и то же. На некоторых мирах можно встретить демократию, свободу выбора и даже личные права, однако планет этого типа крайне мало. Некоторые миры управляются непосредственно различными Адепта, например агромиры, управляемые Администратумом или кардинальские миры, управляемые Экклезиархией.
Адептус Терра поручает исполнение планетарной десятины и обязательств перед Империумом одному человеку. Этот правитель может носить разные титулы, различающиеся от планеты к планете. В некоторых случаях, человек, признанный ответственным за десятину, может даже не знать об этом, пока не будет слишком поздно. Несомненно, далеко не один номинальный глава государства сталкивался с этой проблемой, воссоединившись с Империумом после периода изоляции, вызванной варп штормом, войной или иным бедствием.
От всех правителей ожидается признание власти Империума и соблюдение его законов. Эти обязанности включают в себя содействие Адептус Арбитрес и Инквизиции, а так же выплату назначенных десятин Администратуму. От правителей также ожидается сдача псайкеров Черным Кораблям Инквизиции, когда это необходимо и сохранение населения свободным от мутантов, культистов, радикалов и ведьм. На деле, некоторые планеты с лёгкостью избегают этих обязанностей, тогда как на других возлагаются, казалось бы, деспотические ограничения. Из-за огромных размеров Империума и непредсказуемости путешествий часто бывает так, что Администратум так и не взимает свой налог, или Черные Корабли никогда не приходят, чтобы увезти псайкеров прочь. Планеты могут оставаться обособленными на протяжении поколений и это вовсе не редкость, встретить мир, где все позабыли про имперскую десятину. Наверняка, в обширных библиотеках писцов системы Прол найдётся несколько записей о том, как логисты Администратума прибывали на миры, утерянные на протяжении столетий, только для того, чтобы обнаружить, как их очередная ежегодная десятина сгорает на громадных погребальных кострах, приносимая местными жителями в жертву небу.
В некоторых случаях, группы планет могут иметь достаточно связей друг с другом, чтобы формировать политические альянсы и даже небольшие империи. Иные скопления миров могут быть связаны гигантскими корпорациями, властью потомственных дворян, религиозными лидерами или любыми подобными узами. В этих случаях, планетарные правители должны уделять внимание не только нуждам Империума, но и капризам этих силовых блоков.

Адептус Терра

http://sd.uploads.ru/eyhrl.jpg
Номинально, Адептус Терра - самая значительная группа в секторе Каликсида. В качестве «правителей» Империума, члены Адептус Терра ответственны за обеспечение исполнения сектором Каликсида его обязательств перед Империумом: подносить надлежащие десятины материалов, человеческой силы и псайкеров, соблюдать законы Империума и ни в коем случае не укрывать врагов Императора. Лорд сектора Марий Хакс является губернатором сектора, он назначает командующих субсекторами, надзирающих за различными областями сектора Каликсида от имени Терры. Сам же командующий Хакс отвечает перед командующими Сегментума Обскурус. Используя свои связи, Хакс может запрашивать военную помощь у Имперской Гвардии или Флота, или даже у могучих Космических Десантников. Однако, если он не предоставит веского доказательства того, что сектору Каликсида грозит непосредственная опасность, его запросы останутся без ответов. В меньших масштабах, командующий Хакс обладает значительным влиянием на многих адептов сектора, например, на членов Адептус Арбитрес или на Экклезиархию. И, хотя правление Хакса основано на принципе невмешательства, его влияние не следует недооценивать.

Адептус Министорум
Совет

http://kerlaft.files.wordpress.com/2012/10/wpid-dark_heresy_ascension_2_by_faroldjo.jpeg?w=690

Адептус Министорум, более известный как Экклезиархия, является обширным, разветвленным учреждением, которое в той или иной форме присутствует в каждом уголке Империума, от самого богатого шпиля улья до самой ветхой лачуги в пограничном мире. Работоспособность Министорума обеспечивают миллиарды чиновников, начиная с могущественнейшего кардинал-палатина, решающего судьбы миров, заканчивая самым мелким писцом, целая жизнь которого потрачена на переписывание единственного тома Жития какого-нибудь святого. Эта обширная организация четко разделена на две половины. Одна направлена на духовные потребности человечества, другая на управление самим Министорумом.
Экклезиархия поддерживает и поощряет культ по всей галактике и, там где это возможно, пытается санкционировать поклонение Императору, не взирая на то, насколько причудливым оно может казаться. Мало какие практики запрещаются, даже такое кощунство, как человеческие жертвоприношения Императору может послужить на благо Империума – гораздо проще убедить новооткрытую культуру посылать своих псайкеров на Черные Корабли, если она одобряет подобные обычаи.
Одна из задач Экклезиархии – составлять записи о многообразии традиций, прославляющих Императора. Таким образом, два проповедника с разных сторон галактики, вне зависимости от своих санов и способов отправлять богослужения могут увериться, что ни один из них не является еретиком. Экклезиархия рассылает целые миссионерские флоты исключительно для этой цели, и эти флотилии благословленных космических кораблей циркулируют в определенных частях галактики, записывая новые вариации культа, исправляют серьезные ереси и обращают в свою веру новооткрытые поселения людей.
Для всех, Император - это живой бог. Быть может Он далеко, в десятках тысяч световых лет, но, жители Империума знают - Он существует, вот почему верить в него легко. Среди Экклезиархии и Инквизиции есть мнения, что людям следует про-являть больше рвения в своей преданности Ему, и хотя некоторые позволяют себе богохульные или еретические проклятия в адрес Повелителя Человечества за выпавшую им долю, все же редко можно встретить человека, который бы отрицал божественность Императора.
Кардиналы ответственны за обеспечение должного поклонения Императору, за распространение Имперской Веры и за защиту от ереси. Всего существует несколько тысяч кардиналов, большинство из которых, известное как Кардиналы Астра, контролирует епархии, состоящие из сотен миров. В большинстве случаев епархия приравнивается к сектору, хотя из-за постоянных попыток переворотов, которые случаются в Империуме некоторые епархии распространяются на несколько секторов или содержат миры, утраченные человечеством. Другие кардиналы, называемые Кардиналами Министра, служат в Синоде Министра на Офелии VII, обсуждая и приводя в действие решения Священного Синода на Терре.
Другие кардиналы находятся непосредственно на Терре, и они считаются самыми старшими из кардиналов, хотя практически все кардиналы более или менее равны в статусе. В непосредственном подчинении Экклезиарха, выполняя роль его ближайших духовных советников и помощников, находятся кардинал-палатины, которые проживают во Дворце Экклезиарха, чтобы как можно быстрее явиться на зов своего повелителя. Вне дворца живут Кардиналы Терра, каждый из которых ответственен за епархию на родном мире.
Ниже кардиналов существуют бесчисленные низшие должности. В то время как кардинал может вести службы лишь изредка, к тому же может провести большую церемонию перед тысячами или даже миллионами верующих, стоящие ниже него по иерархической лестнице ответственны за меньшие области и менее многочисленные конгрегации. Исповедник может нести ответственность за улей, или за не очень густо заселенный мир, или, в пограничных регионах за систему или даже субсектор. Он будет проживать в величественном соборе, часто способном вместить много тысяч верующих. Кроме того в большинстве городов и миров присутствует множество святынь, за которые отвечают Проповедники. Именно там большинство граждан Империума ежедневно поклоняются Императору, перемещаясь в один из соборов большего размера лишь для того, чтобы отметить тот или иной церковный праздник.
Так же, как не каждый кардинал возглавляет епархию, многие исповедники и проповедники не ответственны за определенную область. Многие из них - независимые люди, обязанности заставляют их перемещаться на большие расстояния. Некоторые закрепляются в других Имперских учреждениях.
При генерале Имперской Гвардии или адмирале Имперского Флота в качестве наиболее доверенного лица может состоять старший исповедник, который консультирует его по духовным вопросам и поддерживает его решимость осуществлять волю Императора. Далее по цепочке: отдельные полки Гвардии и суда флота сопровождаются десятками проповедников, многие из которых считают своей личной обязанностью лично присутствовать на поле боя и поддерживать боевой дух своих прихожан. Даже такие организации как Администратум, Адептус Астра Телепатика, Адептус Арбитрес и многие другие нуждаются в таких богослужениях, и очень редко тот, кто тяжко трудится во имя Императора, делает это не со словами святых, звучащими в его ушах и сладким ароматом ладана, наполняющим каждый его вдох.
Экклезиархия водительствует над душами имперских граждан разделяя свои епархии на приходы, некоторые из которых сосредоточены на определенных планетах, тогда как другие служат в определенных местах или святилищах. В каждом приходе несет службу проповедник, присматривающий за благоденствием и чистотой душ своих подопечных. Их долг - следить за отклонениями и уверяться в том, что еретические верования искореняются сразу, будучи обнаруженными. Истинно набожные проповедники могут возвыситься до понтификов, чья власть распространяется на несколько приходов и проповедников. Обязанности понтификов разнообразны и могут включать в себя защиту и богослужение паломников, рассмотрение блаженных и представление рекомендации в святой синод.
Исповедники – это зычный голос Экклезиархии, побуждающий верующих к покаянию, рвению и добродетельности. Исповедники не привязаны к службе в епархиях, вместо этого они бродят по Империуму, ведомые рукою Императора. Под чарами исповедника жители могут своими руками спалить дотла свой город, армии с ликованием бросаются на заряженные ружья врагов и еретики съеживаются в страхе от их праведного гнева.
В то время как власть Министорума основана на слове Императора, его основа - обширная организация, которая поддерживает его во всех его деяниях. Каждый день по всему Империуму миллионы проповедей произносятся с кафедр соборов, чьи шпили пронзают небеса. Такая мощная организация как Экклезиархия не смогла бы существовать без астрономического богатства, текущего в его казначейства, богатства, предоставленного верующими в качестве добровольного подношения Адептус Министорум.
Эта ветвь Экклезиархии возглавляется архидьяконами, которые во многих случаях работают совместно с кардиналом епархии, которой они служат. Обязанность архидьякона - управлять логистикой епархии, координируя строительство и обслуживание её соборов и бесчисленных других учреждений, таких как миры-святыни, места паломничества, реликварии и места отшельничества. Каждый архидьякон ответственен за распределение такого же количества средств как лорд сектора или патриарх богатейшего из торговых концернов, и такие люди часто им завидуют. Ниже архидьяконов стоят дьяконы и старшие священники, которые ответственны за распределение переданных им ресурсов,а также за непосредственный сбор впожертвований от верующих.
Адептус Министорум является могущественной силой в секторе Каликсида. Эта область посвящена святому Друзу и является местом паломничества для пилигримов из многих соседних секторов, ведь большинство из ее наиболее примечательных мест являются святыми. Архикардинал Игнато энергично увеличивает численность проповедников и исповедников, активно действующих в секторе, и эти носители Имперского слова являются самыми часто встречающимися адептами на большинстве миров сектора. У многих планет есть собственные кардиналы, которые составляют возглавляемый Игнато Синод сектора, который руководит духовными делами Каликсиды. В секторе множество набожных, императоробоязненных граждан, и заявления Игнато или Синода, распространяемые духовенством, достигают ушей простых граждан гораздо более эффективно, чем если бы это происходило любыми другими способами.
Большинство граждан регулярно совершают те или иные богослужения: кто-то уныло тащится в ветхую церквушку раз в месяц, а кто-то проводит ночи в молитвах в личных дворянских часовнях. В большинстве крупных церквей живут члены Экклезиархии, благодаря чему её адепты гораздо сильнее связаны с населением, чем любые другие. На мирах, где их недостаточно (например, Сеферис Секундус), большинство повседневных проповедей совершается мирскими священниками, набожными людьми, обученными адептами Экклезиархии и отправленными нести слово в места, куда даже преданные проповедники не решаются ступать. И хотя в секторе Каликсида мало мест, где еще не проповедуется слово Императора, распыленность адептов и использование мирских священников приводит к тому, что догма не всегда соблюдается во всей строгости. Иногда учения Имперского Кредо могут отклоняться от линии Экклезиархии. На Сеферис Секундус, например, мирские проповедники, взращённые на феодальной системе планеты, изображают баронов и королеву священными созданиями, исполненными мощью Императора. На Иокантосе наемники присягают на верность Императору как заказчику, а в подульях Сцинтиллы люди поклоняются бессчетному множеству Императоров, от грозного бога разрушения, которого могут умиротворить только убийства, до духа самого улья. И хотя в секторе Каликсида Имперское Кредо распространено повсеместно, на деле Игнато и остальным кардиналам Синода приходится стараться изо всех сил, чтобы поддерживать в нем ортодоксальность.

Адептус Сороритас
Сёстры

http://cs607218.vk.me/v607218549/3983/4WHoLFPEf4I.jpg

Аббатство Рассвета является главным учебным учреждением Адепта Сороритас в секторе Каликсида. Аббатство представляет собой крепость впечатляющих размеров, построенную из желтого оуслита на острых отрогах чёрной горы и является самым безопасным местом на Иокантосе. Его местоположение таково, что, с одной стороны, оно находится близко к центру сектора Каликсида, а, с другой - окружающий ландшафт уныл и труднопроходим, так что живущие в аббатстве сёстры полностью отрезаны от соблазнов внешнего мира.
Цель аббатства – обучение послушниц до уровня сестёр, которые бы потом могли выполнять свои священные обязанности по всему сектору Каликсида и за его пределами. Аббатством руководит канонисса Гонерилья, также возглавляющая малый орден-фамулос Раскрытого Ока. Цель Раскрытого Ока - выступать в качестве советников для могущественных благородных родов сектора Каликсида. Большинство послушниц в аббатстве - ученицы этого ордена и им преподают всевозможные предметы, начиная от истории Империума, до теологии и экономики сектора. Но что гораздо важнее - им закаляют силу духа, чтобы они могли справляться с мирскими соблазнами, с которым постоянно сталкиваются сестры-фамулос. Сестра-фамулос обязана быть дисциплинированной и не поддаваться никаким соблазнам, так как она вынуждена сама стоять за себя, и порой в доме, к которому она приставлена, её окружают довольно аморальные дворяне. Канонисса Гонерилья заставляет своих послушниц придерживаться строжайшего режима, состоящего из постов, молитв, лекций и изучения теологии. Она, конечно, не доходит до откровенной жестокости в отношении послушниц Раскрытого ока, но и лёгкой их жизнь не назовёшь. Служащая у Гонерильи смотрительницей учениц, грозная сестра Герта служит живым напоминанием тому, что в любое время долг сестры заключается в подчинении её приказам.
В Аббатстве Рассвета также размещается миссия Сестёр Битвы из ордена Эбеновой чаши, во главе с палатиной Рианнон. Эбеновая чаша базируется на Святой Терре, так что к боевым сёстрам, хоть они узрели лишь шпили самого священного мира Империума, послушницы в аббатстве относятся с почти религиозным благоговением. В их обязанности входит обеспечение почётного караула Сороритас для Собора Иллюминации на Сцинтилле и охрана важных служителей Экклезиархии, посещающих сектор Каликсида. Канонисса Гонерилья и палатина Рианнон полостью придерживаются древнего договора между Адепта Сороритас и Ордо Еретикус, и, если потребуется, с готовностью предоставят боевую мощь Сестёр битвы для операций Инквизиции. Лорд-инквизитор Зербе из Каликсидского конклава серьёзно относится к этой договорённости и не позволяет другим инквизиторам посылать боевых сестёр Эбеновой чаши в битву, если в этом нет крайней нужды. И хотя их всего лишь около пятидесяти, сёстры Эбеновой чаши под командованием Рианнон являются самыми элитными и надёжными бойцами сектора Каликсида.

Адептус Арбитрес
Арбитры

http://warhammer-fun.ucoz.ru/_pu/0/85425265.jpg

Империум Человека охватывает миллионы миров и бесконечное множество душ. Планеты, полностью отведённые под сельское хозяйство, поставляют зерно, чтобы кормить и снабжать топливом индустриальные миры, покрытые суетливыми мануфакторумами и огромными кузнечными комплексами, пронзающими атмосферу. Фабричные рабочие проводят всю свою жизнь, создавая орудия войны — боеприпасы, пушки, броню, танки, и суда - которые в свою очередь отправляются на миры-крепости, а также могучим флотам и армиям Империума, чтобы они могли защищать владения Императора от многочисленных врагов. Одним из наиболее изобильных ресурсов Империума являются люди. Единственная задача большинства из них состоит в том, чтобы копать, ковать, управлять определённой техникой, либо же работать что-то строя, выращивая или исправляя. Кто-то задействован в неимоверном, бесконечном, гигантском бюрократическом аппарате, записывая, сопоставляя и кодируя — каждое дело должно быть заполнено и подшито, надлежащая десятина - высчитана и собрана. Некоторых насильно вербуют в команды космических кораблей размером с город, и они обречены провести остаток жизни, потея и надрываясь на какой-то сырой машинной палубе, даже не видя звезд. Куда больше людей призываются в полки Имперской Гвардии и проходят короткую, но жёсткую тренировку перед отправкой в одну из тысяч смертельных зон боевых действий, где продолжительность жизни исчисляется часами и минутами.
Однако, несмотря на всю свою сложность и мощь, миллионы миров Империума подобны пылинкам в море звёзд, составляющих галактику. И море это далеко не тихое. Яростные варп-шторма разрывают на части корабли, пытающиеся пересечь пустоту, либо разбрасывают их меж звёзд, а то и во времени. Безжалостные враги атакуют бастионы Человечества со всех сторон – жестокие орки, живущие лишь для битв и завоеваний, коварные эльдар, порабощающие и использующие людей для собственных нужд, прожорливые тираниды, чьи разрастающиеся рои поглощают целые планеты, и даже озлобленные предатели, пытающиеся развалить Империум изнутри.
На фоне этой сгущающейся тьмы, населению отдельных планет может показаться, что Империум – далёкая, абстрактная идея; о его существовании известно лишь со слов, принятых на веру. Бывает, что изолированные отдалённые миры в течении годов, десятилетий или даже поколений не посещаются и получают сообщений. Те же корабли, что всё таки прилетают, делают это лишь для того, чтоб взыскать десятину в виде продукции или людских ресурсов, редко давая что-либо взамен. Если же нужна помощь, будь-то военная или любая другая, то ее получение может занять годы, если она вообще дойдёт. Даже сам Император становится старым мифом, полузабытым божеством, почитание которого извращается и превращается в бессмыслицу. И необходимость блюсти закон Императора может показаться тяжким бременем, не имеющим никаких оснований и прав для существования.
На таком мире единственным напоминанием о власти Империума, а то и о самом существовании Империума, являются Адептус Арбитрес. Суровые и непоколебимые мужчины и женщины этой организации служат решительным напоминанием о законах Императора и обязанностях каждого гражданина Империума. Обычно даже мимолетного взгляда на могучие очертания бронированного участка-крепости Арбитрес, возносящегося над окрестными зданиями, достаточно, чтобы удержать даже самых закоренелых уголовников, активистов-мятежников и еретические культы от того, чтобы перейти границы дозволенного.
На густонаселённом и стратегически важном мире-улье могут находиться сотни Адептус Арбитрес, размещенных по всей протяженности его окрестностей в дюжинах похожих на бункеры участков-крепостей. С другой стороны, за далекий заброшенный мир на внешних рубежах Империума может быть ответственным один единственный офицер-арбитратор. В любом случае их обязанностью является поддержание Имперского закона – Диктатес Империалис – поэтому они тяжело вооружены и бронированы, дабы наилучшим образом насаждать законность на имперском мире. Как правило, они носят усиленную панцирную броню тёмного цвета, зачастую с дополнительным внешним бронированием, обычно используемую вместе с закрытым шлемом, снабженным визором для защиты от вспышек и сохранения анонимности.
Хотя болтеры арбитраторами тоже используются, их стандартным вооружением является боевой дробовик – отличительный знак этого ведомства и в равной мере ужасающее и многофункциональное оружие, которые можно заряжать различными типами боеприпасов. Помимо обычных цельнометалических пуль и картечи арбитраторы используют так называемые патроны «палач». Этот тип боеприпасы, которого боятся и ненавидят все злодеи, почти не используется никем, кроме Адептус Арбитрес. Он содержит небольшой дух машины, способный запомнить энергетическую сигнатуру врага и таким образом поразить цель, будь она хоть полностью скрыта за укрытием. И даже если боеприпасы закончатся, дробовик по-прежнему достаточно тяжел, чтобы им можно было ударить и оглушить оппонента; тем не менее, большинство арбитраторов для этой цели носят дополнительное оружие.
Арбитры способны убить без колебаний,они вооружены грубым, но не смертельным оружием, чтобы можно было ослабить и захватить преступника, разыскиваемого для допроса или суда. Наиболее распространена силовая дубинка (или шоковая дубинка) – тяжелая дубина, окутанная потрескивающая энергией – одного удара хватит, чтобы вызвать конвульсии в нервной системе даже самого крупного противника (хотя она отлично приспособлена и для того, чтобы проламывать черепа и обрывать жизни, когда это нужно). Щит подавления используют ту же технологию; зачастую используемые во время бунтов, они с помощью силового поля отклоняют получаемые удары. Будучи использованы в рукопашном бою, они испускают разряды энергии, швыряющие лишенных сознания врагов наземь. Другое снаряжение применяется для того, чтобы обездвижить противника, пытающегося сбежать, включая метатели электросетей и импульсно-заряженные болас.
Также арбитры используют кибермастифов, сопровождающих их при операциях. Этих рукотворных атакующих конструктов местные зачастую знают под иными названиями, такими как собаки-убийцы или бритвоклыки. Хотя мастифы и имеют встроенные охотничьи и атакующие инстинкты, для их наиболее эффективного использования необходим опытный дрессировщик, дающий вербальные команды, тогда они способны действовать как продолжение дрессировщика.
Адептус Арбитрес в большинстве своем набираются из выдающихся членов Схолы Прогенум со всего Империума. Эта организация собирает сирот служителей Империума (будь-то учёные, клерки или военные), и подготавливают их к жизни, посвященной определенной службе. Избранные в Арбитрес отбираются по различным причинам, они могут быть теми, кто превосходит своих соучеников силой воли, проявляет внимание к деталям либо же имеет аналитический ум. В любом случае, все кандидаты в Адептус Арбитрес должны проявлять исключительные способности. После прохождения отбора и обучения новобранец отправляется для службы на другой мир. Это гарантирует, что новоиспечённые арбитраторы не будут иметь никаких связей или родственных отношений с населением мира, на котором они будут размещены, что исключает слабость, открывающая перспективу для шантажа или использования их в своих целях – Адептус Арбитрес славятся своей неподкупностью.
Хотя термин арбитратор зачастую используют для обозначения любого сотрудника Адептус Арбитрес, в действительности в секторе Каликсида для них используется множество званий. Эти звания свое в каждом мире или субсекторе свои, дабы вызывать страх в условиях местной культуры. В таком наполненном ересью месте, как сектор Каликсида, исключительно важно, чтобы офицеру Адептус Арбитрес беспрекословно подчинялись. По этой причине лорд-маршал Гореман позволяет отдельным округам называть своих офицеров как они считают наиболее уместным, так что эти названия существенно разнятся от округа к округу. Более того, специалисты сектора Каликсида отмечают, что их звания отличаются даже в местных масштабах. Те же дознаватели могут быть известны под множеством имён, например «вырывающие языки» или «промывальщики мозгов», таким образом, подозреваемого легко может запугать агент с каким-нибудь еще более зловещим званием. После обучения и размещения на планете, младшие чины, как правило, занимаются патрулированием улиц, где само их угрожающее присутствие позволяет предупреждать неприятности. Это особенно верно для множества ульев Сцинтиллы, которые становятся площадкой для испытания способностей многих молодых арбитраторов, а зачастую и их могилой. Те арбитраторы, что хорошо себя показали, могут быть повышены до звания следователя – звания, выбранного, чтобы сеять страх среди знати Сцинтиллы, у которой хватает секретов. Кое-кто может продемонстрировать хорошие способности при полевой работе в условиях напряженных, опасных для жизни ситуаций, таких людей направляют руководить полевыми операциями. Те же, кто неутомим в поисках улик и руководстве, а также демонстрируют хорошее знание Имперского Закона и навыки воплощения его в жизнь, могут быть повышены и до более высоких званий.
Лорд-маршал Гореман ценит навыки, упорство и веру, поэтому наиболее высокие и специализированные должности достаются офицерам с исключительными талантами в узкоспециализированных направлениях. Те, кто действительно отличаются в раскрытии преступлений, могут стать исключительными тайными агентами, тактиками и судебными экспертами. Ни одному преступнику не скрыться от их внимания и не ускользнуть из умело расставленных ловушек. Те, кто специализируются на тяжбах и ведении судебного преследования, те, кто гордится энциклопедическими знаниями Лекс Империалис и искусны в красноречии и язвительных обвинениях могут быть назначены председателями в великих показательных судах, верша правосудие над выдающимися личностями, которые подвели Императора при исполнении своего долга. Арбитраторы, чьи выдающиеся способности находят применение в исключительной жестокости, военной службе или управлении людьми в бою и чья способность убить кого угодно проверена временем, могут быть повышены до проктора или маршала. Прокторы получили своё название от древней военной традиции подулья Бронзового Города – звание, несущее в себе дух божественного правосудия. Они специализируются на подавлении бунтов и беспорядков в самых неблагонадёжных районах, глубоко внутри стальных и железных пещер улья. Высшие маршалы Арбитрес – командиру, руководящие развёртывание сил в масштабах планет или даже планетарных систем. Они служат непосредственными представителями лорда-маршала Горемана, и на планетах нет более высокопоставленных представителей власти (по крайней мере, пока эту тему не захочет «обсудить» инквизитор). Это они несут тяжелое бремя распределения людей и ресурсов, полагаясь на свою справедливость и на волю Императора, чтобы эти силы оказались в нужное время и в нужном месте. Некотрые выдающиеся личности после долгой и образцовой карьеры будут, возможно, повышены до звания Судьи. Судьи – повелители правосудья со стальной волей, чьи полномочия простирается далеко, а мандат немногим уступает инквизиторскому. Они ведут следствие и суд над теми, кто совершил наиболее гнусные преступления и пойдут на всё, дабы настигнуть и захватить либо уничтожить преступника.
Все эти высокопоставленные особы с радостью приведут приговор в исполнение лично, принеся кару из ствола оружия, но в случае необходимости могут развернуть всю непреклонную силу арбитров. При особой нужде, если, к примеру, вся планета охвачена гражданским неповиновением, чтобы восстановить Пакс Империалис они даже имеют право запросить и получить всю мощь Имперской Гвардии (хотя в таких случаях население планеты часто существенно уменьшается). Стоит отметить, что в то время как Адептус Арбитрес насаждают Имперский закон в галактических масштабах, каждая планета или система имеет свои собственные законы, восходящие к традициям или навязанными автократическими правящими семьями и суровыми планетарными губернаторами. Каждый планетарный правитель будет содержать собственные полицейские силы, набираемые из местных и зачастую количественно превосходящие арбитров в соотношении тысяча к одному. Как правило, они известны как силовики, хотя на каждом мире, где они служат, их называют по-своему. Силовики зачастую подражают арбитрам в плане внешнего вида, однако их связи с местными и часто менее строгие требования при отборе ведут к тому, что они позволяют себе гораздо больше произвола и коррупции. Сферы полномочий местных силовиков и арбитров пересекаются и, когда это выгодно обоим сторонам, они работают вместе. Хотя также бывают случаи, что между ними возникает прямой конфликт.
На практике, задачей арбитраторов является пресечение криминальной активности, искоренение культов и нелегальных собраний, уничтожение организованной преступности, также их направляют против народных масс для подавления волнений. Они должны быть готовы воплощать правосудие в жизнь так же, как они провозглашают его. Зачастую наказание представляет собой пулю в голову, или же преступник «приходит в негодность» в процессе поимки и дознания. Среди сотен тысяч других возможных наказаний распространены избиение, отсечение конечностей, ссылка на тюремный мир, отправка в штрафной легион, публичная казнь и превращение в сервитора. Арбитрес имеют полномочия управлять местными силовиками и другими ресурсами, такими как наземная техника и воздушный транспорт, прибегать к услугам независимых охотников за головами, когда их собственных сил не хватает, а в чрезвычайных ситуациях могут вызвать военную поддержку. В их полномочия входит даже смещение планетарного губернатора, если возникнет подозрение, что он относится к своим обязанностям без надлежащего усердия. Если губернатор задерживает выплату десятины, недостаточно следит за принуждением населения к почитанию Императора, или старается уклониться от отправки войск на помощь осажденным соседям, арбитраторы будут следить. Во время кризиса или конфликта вполне вероятно, что губернатор будет убит, смещен, признан некомпетентным или же вовлечен в расследование Арбитрес. Если это произойдет, то самый высокопоставленный член Адептус Арбитрес имеет полномочия взять на себя управление планетой, пока на должность не подыщут подходящую кандидатуру. Эта обязанность, как правило, возлагается на судью или маршала, однако на изолированных мирах, где имперское присутствие почти символично, в редких случаях даже самые низкоуровневые арбитраторы бывают вынуждены принять это испытание на себя. Арбитраторы занимаются обеспечением безопасности имперской инфраструктуры и Адертус в целом. В их обязанности входит поддержание статус-кво и пресечение действия, которые угрожающих сбору десятины. Бунт в мануфакторуме, убийство важного чиновника или крупный акт саботажа гарантировано привлекут внимание Адептус Арбитрес. На тех мирах, где арбитраторы имеют достаточно сильное присутствие, они даже могу быть мобилизированы для подавления революции на планете или чтобы поддержать Экклезиархию во время распрей.
Арбитраторы, как правило, не интересуются обыденными преступлениями, такими как убийство или воровство. Это в компетенции тех, кого обычно называют силовиками (хотя на различных планетах Империума они известны под различными названиями). Несмотря на то, что усилия, направляемые на поддержание правосудия, сильно зависят от конкретной планеты, планетарные губернаторы обязаны обеспечивать порядок. Вершение правосудия (или подобия правосудия) возлагается на силовиков на службе планетарного закона; арбитраторы могут руководить ими во время расследований или даже полностью тренировать их.
Разумеется, эти границы иногда размываются. Когда вовлечённый в дело могущественный человек, такой как лидер Экклезиархии, инквизитор или даже вольный торговец дергает за ниточки, или же требуют услуг исключительно опытных арбитраторов или силовиков, различия становятся малозаметными или вообще исчезают.
Справедливости ради стоит отметить, что есть определенная натянутость в отношениях между многими планетарными силовиками и их коллегами из Арбитрес. Силовики часто злятся на то, что они считают назойливым высокомерием и жестокостью Арбитрес, в то время как Арбитрес склонны смотреть на силовиков свысока как на плохо обученный сброд, годный только на то, чтобы разнимать драки в кабаках. Иногда трения могут возникнуть между этими двумя правоохранительными органами по вопросам юрисдикции или даже по более незначительным поводам. Например, на многих мирах Каликсиды силовики изменили свою униформу, чтобы она была больше похожа на красно-черную форму Арбитрес сектора. Хотя, по-видимому, это задумывалось как почтительное подражание, некоторые арбитры высказали свое беспокойство, считая это проявлением идиотизма местных жителей, порочащих доброе имя и репутацию судей. На многих мирах, таких как Тикал, Синофия и Гвоздика, Арбитрес отреагировали, внезапно изменив цвет своей униформы, чтобы избежать любого предположения, что они - "обычные" силовики.
Адептус Арбитрес имеют дело с наиболее значительными преступлениями — направленными на Империум в целом, на Адептус и поддерживаемый ими порядок, и на власть самого Императора. Некоторые из этих преступлений совершают сами Адептус, и любой член Адептус, не выполняющий предписанных ему законом обязанностей преднамеренно, из-за коррупции или некомпетентности, считается виновным в преступении. Большинство преступлений совершается имперскими гражданами, нарушающими свои законные обязательства отдавать Империуму свое повиновение, свой труд, уважение и жизнь.
Не зависит от масштаба преступления, возьмутся ли за дело Арбитрес или некая приземленная система правосудия, которую счел необходимым создать местный правитель. Это зависит скорее от того, на кого или на что было направлено действие. Стычка между уличными бандами на верхних улицах улья не стоит внимания Арбитрес. К нескольки трупам в этой стычке отнеслись бы почти так же — возможно, эти деградировавшие люди вызвали бы лишь усмешку из-под шлема арбитра, но не более того. Но лишь только камень, брошенный кем-то в этой стычке, промахнется мимо цели и оставит синяк на щеке скромного функционера Администратума, который бредет мимо с ранцем, полным запасных наконечников для перьев, ворота здания суда со скрежетом откроются, и из них выйдут отряды одетых в броню арбитров. За участниками стычки начнут следить детективы и вериспекс, и помилуй Император того, кто бросил камень, когда каратели бросят его в камеру под зданием суда и начнут приводить наказание в исполнение. В Имперском Законе жизнь человека ничего не стоит, превыше всего он ставит повиновение.
Империум – теократическое государство, и хотя Арбитрес представляют собой светскую власть и силы поддержания правопорядка, основу Имперского Закона составляют религиозные понятия. Лекс Империалис считает, что Император по праву ожидает службы и повиновения от каждого человека в галактике, и что в пределах Империума это ожидание выражено в виде законов. Нарушить Лекс Империалис означает не только отказаться повиноваться закону правительства, а еще и нарушить безупречную мораль, на которой основан этот закон. Такое нарушение божественного порядка присутствует в каждом преступлении, которое расследуют Арбитрес, и как только это нарушение проявляется, становится ясной потребность в резких методаж и жестоких наказаниях. Среди тех преступлений, с которыми имеют дело Арбитрес, нет мелких.
Именно поэтому ересь абстракционизма, которая, как всем известно, встречается в каликсидских участках, столь оскорбляет благонамеренных Арбитрес. Она ставит низменные и высокомерные прихоти человека выше чистых, величественных структур законов Императора, выраженных через соответствующие писания Его слуг. Буква закона безупречна. Утверждать о понимании духа закона означает утверждать равенство Императору, а подобное преступление и богохульство не должен одобрять ни один арбитр.
В особых случаях, арбитраторам могут быть предоставлена значительная независимость и свобода в преследовании правонарушителей. Это может на длительный период оторвать их от исполнения повседневных обязанностей и даже вынудить совершить путешествие на другую планету, если туда ведёт след. Не удивительно, что подобные запросы могут привести их к инквизитору, который потребует от них постоянной службы в качестве аколита. Как правило, между ними складываются гармоничные отношения, так как оба являются неумолимыми слугами Императора, призванными искоренять тех, кто желал бы видеть его падение, поэтому многие инквизиторы причисляют арбитраторов к числу своих самых верных служителей. Разуметься, инквизиторы наделены неоспоримой властью действовать и карать на своё усмотрение, что резко контрастирует с железными предписаниями закона, которым следуют арбитраторы. Любое нарушение правил или поблажка к правонарушителю со стороны инквизитора в обмен на информацию может привести к разногласиям. Таким образом, члены Адептус Арбитрес лучше подходят в качестве аколитов инквизиторам-пуританам. Бывали случаи, что аколиты-арбитраторы выступали против радикальных инквизиторов, которые, по их мнению, непростительно преступали закон.
Покровительство Инквизиции может привести к значительному повышению арбитратора по карьерной лестнице. Слова старшего члена Святого Ордоса должны пройти долгий путь, чтобы увеличить шансы его повышения до высокого ранга судьи. Разумеется, инквизитор будет ожидать, что судья будет служить ему так же, как и простой арбитратор; с поправкой на полученные повышением такие полномочия и власть, которыми редко могут похвастаться другие агенты. Фактически, высокое положение и ответственность, которые получает судья, превращает их отношения во что-то близкое к партнёрству. Столкнувшись с таким сочетанием, враги Императора наверняка будут повержены.
В полной силе арбитры прибыли в сектор Каликсида лишь после завершения Анжуйского крестового похода. В череде поселений, построенных на военные доходы от крестового похода, были оставлены небольшие коллективы судебных советников, дабы убедится, что имперское правление осуществляется на основе закона и давать указания недавно назначенным планетарным губернаторам. В начале М38 укреплённые здания судов уже были полностью заполнены, и рабочие группы судей и законописцев работали над копированием, иллюстрированием и освящением Кодекса Президиум Каликсиды. Часть этих документов была продиктована Магистром Войны Анжуйским и утверждена самим Святым Друзом, поэтому они имели значительный правовой и политический вес среди элиты Каликсиды.
Адептус Арбитрес разделяют сектор Каликсида на пять отдельных областей, не совпадающих с границами субсекторов. Маятник составляет группу миров на крайнем западе сектора, простираясь от главного участка на Малфи до дальнего конца Границ Друза. Авангард занимает миры от Сумрака до Валон Ур и включает миры дальнего предела вплоть до Ксейрос Прайм и Порта Гнев – главный участок расположен на Сеферис Секундус. Весы начинаются на Последней Битве Созомена и тянется до Престер Мира и даже дальше, до Туманности Андрантиса, с главным участком на Соломоне. Перекладина начинается от Дула и тянется до последней границы на Серпони и Пробуждении Гезоида, главный участок расположен на Барсапине. Миры вдоль границы сектора Скарус от Федрида и Сенофии попадают в соседний Великий участок Слова, который снова стал частью Скаруса. Сцинтилла не является частью Высшего участка, а находится под непосредственным управлением Великого участка. У Адептус Арбитрес есть небольшой и, как правило, перегруженный работой флот из трёх кораблей, которые приписаны к портам Сцинтиллы и Лендандера. Лорду Гореману и его советникам известно, насколько открытие Пространства Коронус увеличило судоходство в секторе, и до конца своего пребывания в должности Гореман собирается удвоить размер флота.

Священный Том правосудия Адептус Арбитрес:

ARBITRIUM I - Убийство

Степень 1: убийство служащего на службе Империуму. Благородного или видного члена общества Империума.
Наказание - Работа в рабской бригаде 3 ч., трансформация в сервитора.
Степень 2: серийное убийство (особенно гражданских жителей). От 2 граждан Империума до 6, в зависимости от того, как планетарный губернатор будет трактовать закон.
3 ч. в рабской бригаде, зачисление в штрафной батальон, или смертная казнь (расстрел).
Степень 3: Непредвиденное или случайное убийство, в процессе совершения других преступлений. Преступная небрежность, заканчивающаяся смертью второй стороны.
Наказание - Очень различаются. Рабская бригада до 2 ч., штрафной батальон. Возможно условное осуждение.

Убийства гангстеров - обычно не расследуются.

ARBITRIUM II - Богохульство

Степень 1: Ношения знака Хаоса.
Смерть через сожжение или отрубание головы
Степень 2: Обладание символом или любыми атрибутами Богов Хаоса.
Смерть через сожжение или отрубание головы.
Степень 3:Предоставление крова мутанту, их укрывательство, недонесение Adeptus Arbites.
Работы в рабской бригаде 3 ч. или трансформация в сервитора.
Степень 4: Невнятное произношение Имени Императора и другие слова, оскорбляющие Спасителя Человечества.
Наказывается посредством закидывания камнями(3-4 связанные шишки, в голову не кидать). Альтернативно правонарушителя можно наказать на месте путем избиения Арбитрами (всегда одобряется).

ARBITRIUM III - Преступления против общественного порядка

Степень 1: Организация бунта.
Смертная казнь (расстрел).
Степень 2: Участие в массовых беспорядках.
Правонарушители сильно избиваются. Данный вид наказания получают правонарушители, протестующие лишь против условий своей жизни (жилья, питания, и т.п.). К мятежникам,  выступающим против Империума, применяется наказание в виде мобилизации в штрафной батальон, рабской бригады до 3 ч.
Степень 3: Незаконное собрание, наносящее вред общественному порядку.
Достаточно избиения на месте преступления, если результатом стали другие преступления – рассмотреть отдельно.
Степень 4:Нарушение общественного порядка.
Наказание - Избиение на месте преступления и/или ночь в ячейках.

ARBITRIUM IV - Причинение телесных повреждений.

Степень 1: Причинение тяжких телесных повреждений Имперским служащим, благородным, или подобным им лицам (нанесение тяжелого ранения).
Ссылка в рабскую бригаду до 3 ч. или мобилизация в штрафной батальон.
Степень 2:Причинение тяжких телесных повреждений гражданским лицам.
Рабская бригада до 2 ч., при большом кол-ве пострадавших – наказание на усмотрение Судьи.
Степень 3: Причинение телесных повреждений гражданину Империи, включая и нападение на Имперского служащего, без нанесения тяжких телесных повреждений (легкое ранение, повреждение доспеха) .
Наказание - Содержание в тюрьме на срок от 1 до 5 лет.
Степень 4:Угроза физической расправой. Угрожающее поведение.
Рабская бригада до 2 ч.

ARBITRIUM VI - Кража

Степень 1: Кража с применением силы.
Рабская бригада до 2 ч., мобилизация в штрафной батальон.

ARBITRIUM IX - Подделка

Степень 1:Подделка Имперских документов.
Мобилизация в штрафной батальон, либо отсечение правой руки.
Степень 2: Подделка
До 2 ч. в рабской бригаде, иное на усмотрение Судьи, исходя из тяжести преступления.
Степень 3: Владение поддельными предметами.
До 2 ч. в рабской бригаде, если не доказано, что о подделке не было известно.

ARBITRIUM X – Поджог,подрыв.

Степень 1: Намерение или фактическое уничтожение Имперского здания путем поджога или подрыва.
Смертная казнь (расстрел) или трансформация в сервитора.
Степень 2: Поджог, подрыв.
Ссылка в рабские бригады или мобилизация в штрафной батальон.
Степень 3: Угроза или преступная небрежность, заканчивающаяся пожаром, взрывом.
До 2 ч. в рабской бригаде+забрасывание, при существенном ущербе Судья вправе назначить более тяжелое наказание.

ARBITRIUM XI - Ересь

Степень 1: Ересь.
Наказание - Смертная казнь через обезглавливание или сжигание.
Степень 2: Измена.
Наказание - Смертная казнь через обезглавливание, или расстрел, или мобилизация в штрафной батальон.
Степень 3: Попытка получать секретные данные для изменнических целей.
Наказание - Смертная казнь или мобилизация в штрафной батальон.

ARBITRIUM XII - Вандализм

Степень 1: Вандализм в отношении Имперской собственности (включая когитаторов и сервиторов).
Ссылка в рабские бригады на срок до 3 часов.
Степень 2: Вандализм над зданиями Адептус.
Ссылка в рабские бригады на срок до 2 ч.
Степень 3: Нанесение ущерба имуществу Империи.
Ссылка в рабские бригады до 2 часов.
Степень 4: Нанесение надписей, расклейка листовок.
Избиение или общественное забрасывание, если не попадает под ARBITRIUM XI

ARBITRIUM XIII - Наркотические вещества

Степень 1: Производство или контрабанда запрещенного вещества.
Мобилизация в штрафной батальон, либо рабская бригада до 3 часов.
Степень 2: Торговля запрещенными веществами.
Ссылка в рабские бригады на срок до 2 часов или мобилизация в штрафной батальон.
Степень 3: Хранение запрещенных веществ.
Ссылка в рабские бригады на срок до 2 или мобилизация в штрафной батальон.

ARBITRIUM XIV - Еретические действия

Степень 1: Участие в отвратительных ритуалах, посвященных Богам Хаоса.
Смертная казнь через сожжение, предварительные публичные пытки (для публичного покаяния) и забрасывание.
Степень 3: Хранение документов, описывающих Богов Хаоса.
Смерть через сожжение, предварительное забрасывание (если доказано, что подозреваемый знал, что хранит).
Степень 4: Сокрытие сведений о незарегистрированном псайкере.
Ссылка в рабские бригады на срокдо 3 ч. Это может быть так же наказуемо смертной казнью, на усмотрение Судьи.

Приложения.

1. Отягчающие обстоятельства.
Преступление повлекло человеческие жертвы (если изначально не предполагало таковых, напр., нанесение надписей).
Преступление повлекло крупный материальный ущерб.
Совершено группой лиц.
Совершено по предварительному сговору.
Совершено с применением псайкерских сил (очень тяжкое обстоятельство).
Совершено под действием наркотического вещества.
Совершено с применением армейского вооружения.

2. Смягчающие обстоятельства.
Совершено случайно.
Совершено под воздействием на сознание псайкера.
Совершено под угрозой физической расправы.
Преступление не повлекло серьезных последствий.
Явка с повинной.
Совершено в состоянии аффекта.

3. Дополнительные наказания.

Могут быть применены, если Судья сочтет основное наказание по ARBITRIUM слишком мягким, или в замену слишком тяжкому наказанию.

1. Отсечение конечности(ей).
2. Клеймение каленым железом.
3. Избиение.
4. Забрасывание камнями.
5. Публичное раскаяние.
6. Позорный столб – наказуемый привязывается на некоторое время к столбу, и граждане укоряют и поносят его (проходит под вооруженной охраной).

4. Замены наказаний по ARBITRIUM
Штрафбат может быть заменен смертной казнью.
Рабская бригада может быть заменена смертной казнью или трансформацией в сервитора.

0

3

http://vignette3.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/f/f7/Eldar.png/revision/latest?cb=20100601083426
ЭЛЬДАР

"По сравнению с ними мы всего лишь дети. Прискорбно признавать, но эти дети никогда не познают ошибки прошлых поколений и обречены повторять их" - инквизитор Чевак.

Вышедшие из Паутины Эльдар

http://cs540102.vk.me/c7007/v7007894/1a313/ChGHHT6louQ.jpg

Эльдар – это древняя, высокоразвитая инопланетная раса, бороздившая просторы космоса задолго до того, как человечество смогло осознать сами эти явления. Раса долгожителей эльдар физически очень схожа с людьми, но обладает вытянутыми ловкими конечностями, а так же тонкими и изящными чертами лица, заострёнными ушными раковинами и пронзительными глазами. Хотя эльдар и обладают внешне схожими с людьми чертами, сложно принять этих чужаков за что-то иное. Они двигаются с нечеловеческой грацией и изяществом, обладают врождённым психическим потенциалом, а их жизненный опыт во много раз превосходит человеческий.
Как раса космических путешественников, эльдар обладают длинной и запутанной историей. В течение миллиардов лет они странствовали в холодных пучинах космоса и когда-то правили империей миров, охватившей всю галактику. Но эти дни превосходства и славы давно прошли, и эльдар 41-го тысячелетия – всего-навсего вырождающиеся остатки некогда гордой расы. Они – все, что осталось от прошедших и удивительных эпох, закончившихся разрушительным событием, известным, как Грехопадение, ставшим причиной гибели цивилизации эльдар.
Большинство переживших этот катаклизм, спаслись от смерти, постигшей их миры, на великих мирах-кораблях. Эти колоссальные космические суда во много раз превосходят по размерам самый крупный корабль Империума и дрейфуют в пустоте в своём бесконечном плавании.
Несмотря на то, что их раса пришла в упадок, технологии и изобретения эльдар находятся на недостижимом уровне развития. Большинство из них основываются на манипуляциях с психопластиком, использующих психическую энергию для создания захватывающей архитектуры, лёгкой, но чрезвычайно эффективной брони и смертоносного оружия. Их быстрые корабли имеют обтекаемую форму, приводятся в движение солнечными парусами и маскируются голополями, скрывающими их местоположение и сбивающих наблюдателей с толку. Невероятно манёвренные и снабжённые разрушительным оружием корабли эльдар почти всегда управляются одним-единственным специалистом по ведению космических боевых действий.
Эльдары преодолевают огромные космические расстояния, используя лабиринт туннелей и проходов через варп, известный как Паутина. Она доступна через порталы, в которые могут войти живые существа и транспорт, пересечь её и выйти из другого портала. Туннели Паутины – это устойчивые варп-проходы, не зависящие от превратностей и рисков варп-путешествий, и могут сократить невыполнимый рейс до несколько часового путешествия. Размер туннелей и порталов составляющих Паутину варьируются от тех, которые могут пересечь только существа человеческого размера, до достаточно крупных, чтобы через них могли пройти космические корабли эльдар, передвигаясь с место на место быстро и относительно безопасно.
Для населяющих миры-корабли эльдар наивысший критерий, которым они руководствуются, постигая жизнь, жёстко контролируется следованием по Пути, накладывающим запреты и ограничения на личный жизненный опыт. Порой случается так, что эльдар отворачиваются от Пути и их существование ничем не ограничивается, таких называют изгоями. Принятие такого решение сопряжено с определённым риском, и это заключается не только в незащищённости изгоев перед возмездием, жадно преследующим эльдар со времён Грехопадения, но и раскрывает их перед опасностью оказаться поглощёнными собственным жизненным опытом и потерять себя во тьме. Охотящиеся в пустоте на остальные расы корсары эльдар – отвергнувшие Путь изгои, очень опасные, непредсказуемые и способные действовать в равной степени великодушно или устроить бессмысленную бойню.
Как раса, эльдар практически исчезли с лица галактики, их мощь померкла давным-давно из-за их собственной прихоти. И сейчас эта некогда высокоразвитая раса изящных эстетов цепляется за жизнь на бортах одиноких кораблей-миров, медленно бороздящих пустоту. Но все же, несколько тысячелетий назад эти загадочные неземные существа управляли всей галактикой, населяя целые миры и владея мощью самых богов. Однако, поговаривают, что эльдар отказываются исчезнуть во тьме космоса, и их раса все еще сильна.
За десять тысяч лет катастроф и кровопролитий человечество и эльдар сражались друг с другом бесчисленное множество раз. Хотя каждый отдельный эльдар, будь то воин или ремесленник, отлично обучен искусству войны, каждая смерть - огромная потеря. Эльдар - вымирающая раса, ибо даже на вершине своего могущества эти чрезвычайно долгоживущие ксеносы размножались очень медленно. В тотальной войне, охватившей галактику, эльдар не имеют возможности восполнять потери даже от небольших столкновений, и с каждым годом их могучие Искусственные Миры становятся все тише и тише.
Некоторые сказали бы, что расе, находящейся на грани исчезновения, будет мудро полностью раствориться в ночи и, скрывшись, прожить остаток дней в относительном мире и спокойствии. Но для эльдар подобная роскошь непозволительна, ибо их действия привели когда-то к рождению бога Хаоса Слаанеша, и с тех пор их судьба неумолимо переплетена с Гибельными Силами. Хотя их численность неуклонно убывает, эльдар сражаются с Хаосом при каждой возможности, так как они знают, что именно их первоначальная судьба заключена в том, чтобы сойтись с Гибельными Силами в решающем сражении, которое решит судьбу всей галактики, если не вселенной.
Возможно, главная причина конфликта между эльдар и людьми - вопрос владения девственными мирами — планетами, которые были засеяны древними эльдар тысячелетия назад, и которые будут однажды заселены, когда их медленная трансформация в райские миры окончится. За десять тысяч лет, прошедших с падения всегалактической цивилизации эльдар, многие из этих миров были колонизированы людьми и прочими расами.
Присутствия кого-либо кроме эльдар на такой планете достаточно для объявления геноцида, так как эти ксеносы стремятся изгнать нарушителей. Многие из этих миров были населены уже тысячи лет и жители будут бороться до последней капли крови ради защиты того, что они считают своей родиной. Для эльдар обычное дело - без предупреждения прибыть на планету, которую они считают своей, и немедленно потребовать её сдачи, дав "нарушителям" ограниченное время освободить территорию. Но им отказывают так или иначе, ибо, как правило, этого времени совершенно недостаточно. И тогда эльдары обрушивают свою ярость на население планеты, со свойственным им высокомерием не щадя ни защитников, ни мирных жителей. Подобные нападения часто перерастают в крупные войны, ибо войска Империума стойки, непреклонны и, в отличие от эльдар, имеют в своем распоряжении почти безграничные людские ресурсы.
Несмотря на многочисленные столкновения между человечеством и эльдар, было много случаев, когда они сражались на одной стороне, главным образом с общим врагом, и обычно - против Хаоса. Однако, эльдары также предоставляли свои силы и в сражениях против тиранидов. Такие совместные операции бывают очень напряженными, поскольку рядовой солдат обучен ненавидеть и бояться ксеносов, а эльдар имеют слишком человечную внешность, которая особенно оскорбительна. Даже самому дисциплинированному из космических десантников трудно сдержать свою руку против этих врагов.
Кроме этого ходит слух, что есть горстка людей в Инквизиции, которые завоевали доверие эльдар и получили доступ к их самым ужасным тайнам. Эти люди идут по тонкой грани между проклятием и спасением, и еще неизвестно, к чему приведут их действия - к спасению и человечества, и эльдар или же к исчезновению обоих.

Пути эльдар Миров-Кораблей

Эльдар, живущие на борту Искусственных Миров, прошли полную социальную реформу. Каждый эльдар выбирает Путь (сродни профессии) и следует ему, пока не достигнет в нём мастерства. Потом он выбирает другой путь и процесс начинается заново. Число путей неизвестно, и любой из них опасен для эльдар — иногда эльдар становится так привязан к пути, что уже не может его покинуть. Эльдар, которые остались на пути Воина, называют Экзархами, и они часто обучают только что вступивших на соответствующий путь новичков. Эльдар, оставшиеся на пути Провидца, зовутся Кристальными Провидцами, а оставшиеся на пути Арлекина зовутся Сумеречными Бардами. Самые известные пути:

Путь Воина
Путь Колдуна или Провидца
Путь Ремесленника, т.е. - Певца кости
Путь Арлекина
Путь Изгнанника

Все это нужно, чтобы защитить жителей Мира от опасности исходящей от Великого Врага Слаанеш.
Примечание: Путь Колдуна (Ведьмы) и Провидца (Провидицы), по сути, один и тот же путь, направленный на развитие пси-способностей эльдар. Несмотря на то, что это один единый путь, в нём есть два ответвления: первое - путь Колдуна или Ведьмы, второе - путь Провидца или Провидицы. Соответственно, между этими двумя ответвлениями существуют определённые различия. Первое - путь Колдуна чаще выбирают мужчины, а путь Провидицы - женщины. Второе различие заключается в роли, которую играют последователи данного пути. Колдун - это прежде всего боевой псайкер, специализирующийся на разрушительных атакующих пси-способностях, а Провидица - это тоже боевой псайкер, но специализирующийся уже на способностях защиты и поддержки.
Жизнь эльдар, как жизнь всей расы в целом и как жизнь каждого отдельно взятого представителя, полностью отражает их культуру, историю и религию. Так, следующие по пути Воина поклоняются богу войны Каину и олицетворяют собой силу этого божества во вселенной. Следующие по пути Певца Кости (Ремесленника) поклоняются богу-кузнецу Ваулу. А вот в пути Колдуна или Провидца есть некоторое расхождение. Идущие по пути Колдуна, как правило, воплощают собой бога охоты Курноуса, отца всех эльдар, иногда бога войны Каина. Их призвание - сражаться с врагами своего народа, подобно этим божествам. А идущие по пути Провидца воплощают собой Ишу, мать всех эльдар, и как эта богиня оберегала и защищала свой народ, так и Провидцы и Провидицы следуют её примеру.

Экзархи

Эльдар, заблудившийся на Пути Воина, называется Экзархом. Подобная судьба не случается мгновенно, но частая радость битвы может воздействовать на психику воина как опасный наркотик. Воины Аспекта учатся контролировать воинственные части своего я, надевая или сбрасывая с себя эти кровожадные личины, одновременно с надеванием или сниманием ритуальных костюмов. Заблудившийся Воин Аспекта, ставший Экзархом, теряет данную способность. И это влечет за собой серьезные последствия, так как единственным стремлением Экзарха остается ведение войны, и все остальные чувства подчиняются этому единственному смертельному желанию.
Экзархи являются верховными жрецами Кроваворукого бога Каина и хранителями храмов Аспектов. Экзархи не покидают пределов своих храмов за исключением войн или верховных советов. Даже самые маленькие храмы представляют собой огромные строения с зонами, посвященными тренировкам, инструктажу и церемониям. У каждого храма - своя оружейная, и свои внутренние покои, где Экзархи перед алтарем Кроваворукого бога творят обряды войны. Это здесь Экзархи поют древние боевые песни и метят тела воинов, надевающих боевые костюмы, кровавыми рунами. Поэтому Экзархи и являются жрецами и стражами храмов, как в прочем оружейниками и инструкторами, направляющими своих собратьев-эльдар по Пути Воина.

Экзархи носят усовершенствованные и часто очень древние версии ритуальных доспехов Воинов Аспектов. Они усиливают свои и так сверхчеловеческие способности различной таинственной экипировкой, а также носят на доспехах камни душ, хранящие души всех Экзархов, когда-либо носивших эти доспехи. Каждый Экзарх принимает священное имя, связанное с его доспехом, и его душа смешивается с душами эльдар, носивших этот доспех. Таким образом, Воин Аспекта, становящийся Экзархом, перерождается в древнего героя-воина. Воспоминания и опыт покойных Экзархов сливается воедино с новым хозяином, и героический идеал Аспекта возрождается в новой плоти. Их вооружение чрезвычайно могущественно, а способности превосходят даже самые отточенные способности Воинов Аспекта. А объединение душ воедино наделяет доспех и воина, так как они неразделимы, особыми силами.

Изгнанник

http://www.blacklibrary.com/Images/BL/blog/2011/11/N.Roberts%20Eldar.jpg

Иногда жесткие ограничения Пути эльдар оказываются слишком суровыми для некоторых из них, такие индивидуумы оставляют свои корабли-миры и становятся Изгнанниками. Многие эльдар проводят годы и даже десятилетия в качестве Изгнанников прежде, чем вернуться на Путь эльдар. Без защиты Пути эльдар, Изгнанники должны нести жуткий груз своего возвышенного сознания. Находясь на свободе во вселенной, они оказываются чрезвычайно уязвимыми. Их психически чувствительные разумы - все равно, что яркие маяки для хищных демонов и в том числе Великого Врага, Слаанеш. Только эльдар с исключительно сильным характером может в течение долгого времени выжить в качестве Изгнанника. После нескольких лет приключений и странствий или плаваний по космическим морям на борту пиратских флотилий большинство эльдар в конечном счете возвращаются под защиту Пути эльдар.
Есть множество разновидностей Изгнанников. Они покидают свои корабли-миры и живут в других местах, часто путешествуя по галактике и посещая миры людей или Ушедших. Их не надолго привечают и на кораблях-мирах, так как их разумы ни с чем не связаны и привлекают хищников из психического пространства, варпа. Демоны или другие сущности варпа могут пробраться в разум Изгнанника, а потом поселиться в психо-поддерживающей среде ядра корабля-мира, состоящего из призрачной кости. Изгнанники не только поэтому считаются нарушителями спокойствия, но и потому, что они могут своими романтическими историями о путешествиях и свободе сбить молодых и неопытных с Пути эльдар.

Некоторые эльдар тоскуют по неисследованным просторам космического пространства. Они присоединяются к исследовательским флотилиям или растворяются в безграничных варп-туннелях Паутины. Большинство никогда больше не возвращается, но некоторые появляются, увешанные инопланетными сокровищами. С собой они приносят истории о новых мирах, удивительных находках и отважных сражениях, разгоравшихся на окраинах галактики. Люди время от времени встречают таких путешественников, так как эти эльдар по сути единственные, с кем они могут встретиться не на поле боя.

Корсар эльдар

http://vignette3.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/5/51/EldarCorsairsintheExpanse.jpg/revision/latest?cb=20130324070927

Самые дикие из всех странствующих эльдар становятся Корсарами и Рейдерами. Они часто продолжают торговать и навещать свои корабли-миры, при этом грабя корабли людей, орков и даже других эльдар. Иногда они даже предлагают свои услуги чужеродным расам, а исследовательские экспедиции превращаются в военные предприятия. По мере отдаления от дома и Пути эльдар все более явно начинает проявляться необузданная и безнравственная натура эльдар. Пираты эльдар скоры на гнев, а их поведение зачастую непредсказуемо, они одинаково склонны как к проявлению великодушия, так и к беспричинному кровопролитию. Когда эльдар умирает, его душа попадает внутрь его камня души, и таким образом спасается от Слаанеш, которая в противном случае пожрала бы ее. Эльдар с кораблей-миров выпускают эту душу в бесконечный цикл, а души Ушедших находят схожее убежище внутри души своих родных планет.

Цегорах и арлекин

http://wiki.rpgverse.ru/w/images/e/e1/Post-123-1248938395.jpg

Арлекины же принадлежат Смеющемуся богу. После смерти души Арлекинов сливаются с их покровителем, подкрепляя его силу. Единственный не защищенный таким образом Арлекин - Солитер, играющий в ритуальных представлениях роль Слаанеш, его душа принадлежит Великому Врагу.

История гласит, что пока Слаанеш сражалась с Каела Менша Каином, Смеющийся бог ускользнул в Паутину и спрятался среди мириадов ее туннелей. Он до сих пор живет там, смеясь над богами Хаоса. Время от времени он появляется оттуда, чтобы сыграть с ними свои смертоносные шутки или разыграть какие-то свои тайные замыслы. Его невозможно поймать, так как он слишком быстр и увертлив и знает все секреты Паутины.
Из всех эльдар, Арлекины Смеющегося бога самые таинственные, и многие наделяют их сверхъестественными способностями. Никто не знает, откуда они появились. Некоторые утверждают, что они охраняют секреты бесконечных путей и туннелей Паутины. Даже остальные эльдар считают их загадочными созданиями, уж слишком их происхождение и судьба отличается от уготованной всем остальным эльдар.

Корсары
Рейнджер-корсар

http://w40k.in/illustrations4/ranger.png

Существует множество эльдарских корсаров, чьи имена стали печально известны на всех кораблях-мирах и за их пределами. Некоторые из этих кровожадных личностей пали жертвами тех же самых слабостей, что привели к Падению. Галадар Серый был одним из тех, чьи кровавые преступления навеки останутся в памяти жителей Дуро. На этом мире Ушедших, он устроил свою базу. Отсюда он грабил сотни миров, убивая из каприза и без зазрений совести опустошая целые города. Его ужасные деяния послужили причиной гибели Дуро. Империум выследил Галадара, принеся огонь и смерть на когда-то мирную планету перед тем, как, в конце концов, уничтожить его корабль.
Но иногда корсар может проявить сочувствие к своим проигравшим врагам, особенно, если это доставит ему удовольствие. Так называемый Герцог Астерийского Предела, Авель Быстрый Глаз, командующий корсарским флотом, вышедшим из корабля-мира Биель-Тан, и продолжающий его обеты по охранению Девственных миров от заселения младшими расами, уничтожил полдюжины человеческих поселений на поверхности планеты Иртал, даже не дав Имперской колонии шанса сдаться. Он перенес сорок тысяч выживших колонистов на ближайшую пригодную для жизни луну, сохраняя их во время коротких варп-прыжков в стасисе. Авель пообещал им, что дальнейших актов враждебности не последует, если они будут держаться в стороне от Иртала.
Для несведущих отличить корабли с искусственных кораблей-миров, флотилий Корсаров-Изгнанников или пиратов Темных эльдар практически невозможно. Все они представляются постоянно ускользающей опасностью, приносящей внезапную гибель неосторожным. Иногда корсарские флоты соединяются с флотилиями кораблей-миров, чтобы отразить общую угрозу, а иногда - наоборот, корабли-миры приходят на помощь корсарам, воюющим с инопланетными врагами, все это лишь еще больше укрепляет впечатление, что эльдар - не больше, чем раса пиратов-налетчиков.
Тяга странствий, живущая в сердце каждого эльдар, может выражаться по-разному. Некоторые эльдар отправляются на удаленные миры Ушедших и живут среди них многие годы, несмотря на то, что Ушедшие очень редко принимают их в свой круг. Другие Изгнанники становятся Рейнджерами и путешествуют по галактике, чтобы на себе испытать славу и опасности окружающей вселенной. Рейнджеры передают на корабли-миры новости, собранные во время своих экспедиций за древними сокровищами и духовным просветлением. Многие эльдар просто-напросто теряются в Паутине, иногда их находят Арлекины, в других случаях они постепенно притягиваются к Комморраг, городу кошмаров. Какими бы не были деяния странствующих эльдар, когда они возвращаются на свой корабль-мир и вновь встают на путь, все их злодеяния забываются, и они заново начинают дисциплинированную жизнь.
Немногие люди обладают достаточно полными знаниями о древней расе, известной как эльдар, не считая сообщений о надменной презрительности, отстраненном характере, развитых технологиях и неестественной утонченной жестокости беспощадных налетчиков, которые наносят удар из ниоткуда подобно призракам. Несмотря на эти противоречивые отчеты, кое-кто достаточно глуп и богат, чтобы по баснословной цене нанять этих так называемых корсаров. Пользующиеся навыками этих весьма эффективных наемников очень серьезно рискуют. Слухов, приписывающих им огромное боевое мастерство и великолепие, ходит столько же, сколько историй об их изменчивой верности, внезапных предательствах и склонности к наслаждению резней, орошающей их доспехи кровью бывших союзников. В пространстве Коронус есть две печально известных банды корсаров. Это непостоянные и смертоносные наемники – Дети Шипов, и таинственные разрушители под названием Духи Ворона.

Коммюнике Флота
Отправлено: астропат Терник -136.815.M41
Кому: адмирал Натаниэль Хорн, капитан Грифона, командующий офицер Стражи Прохода 27 Эст.
От: коммандер Виктория Хорн, капитан Ястреба, длительные операции, пространство Коронус.
Должна признаться, впервые увидев пустотный корабль эльдар я не понимала почему их боятся. Их корабли казались такими хрупкими, просто скорлупками которые не способны выдержать огонь наших макробатарей и лэнсов. А потом я увидела их в бою.
Как корабль может так двигаться, Натан? Их изящество и элегантность превосходят всё что я видела, по сравнению с ними наши крейсера и фрегаты просто неуклюжи. Что ещё хуже, их голополя запутывают наши авгуры и когитаторы, делая попадания практически невозможными. Я почти наверняка предпочла бы сразиться с флотом орков чем стрелять в пустоту тщетно надеясь на удачный выстрел.
Однако нет ничего более удовлетворительного чем попадание. Хотя поразить корабль эльдар почти невозможно, несколько удачных выстрелов превратят его в обломки.
Конец коммюнике.

Духи-Вороны

Духи-Вороны – это мрачные и хладнокровные убийцы, склонные скорее не к пиратству, а к избирательному истреблению представителей человечества в пространстве Коронус. Одетые в сверкающую броню, будто наполненную лунным светом, они вступают в битву, не произнося ни звука, ведомые ведьмами, облачёнными в светлые лохмотья и высокие шлема из блестящей кости. Мертвенно-бледные корабли Духов-Воронов направляются холодной и сломленной волей. Их изорванные эфирные паруса выводят эльдар из глубин пустоты ради нападения на суда, колонии и космические станции в Мирах-Найдёнышах, Проклятых Владениях и Невиданных Далях. Сокрытые от постороннего взора, пока не станет слишком поздно, Духи-Вороны придерживаются кипящих и заполненных потусторонними голосами штормов, как реального космоса, так и варпа-пространства. Они истребляют и убивают с холодной точностью, после чего уходят, не прихватив с собой никакой добычи. Кто управляет этими таинственными корсарами, остаётся загадкой, но существует предположение, что они что-то охраняют или не позволяют этому быть обнаруженным. По крайней мере, один инквизитор Ордо Ксенос полагает, что тут есть какая-то связь с Ультхайром Элларионом – известным корсаром эльдар сектора Каликсида.

"Шёпот Анариса"
Предполагаемый облик

http://cs620230.vk.me/v620230734/30e6/Fx_R5_4omfg.jpg

Пространство Коронус полнится собственными легендами, среди которых Волчья Стая Каррада Валла и "Миракрушила", но ни одна из них не обладают настолько дурной славой, как "Шёпот Анариса". На протяжении многих столетий этот призрачный корабль разоряет пространство Коронус, а его появление считается предзнаменованием ужасных бедствий. На своих изорванных бесплотных парусах этот крейсер типа «Затмение» возникает из глубин пустоты, неразличимый под вуалью голополя, чьё техническое исполнение намного эффективней большинства кораблей эльдар, а его мощные импульсные лэнс-излучатели разносили на части корабли во всех уголках Пространства. На некоторых планетах достаточно одного лишь появления этого судна вблизи мира, чтобы его жители тут же начали в слепом исступлении возносить молитвы и совершать жертвоприношения, призванные увести корабль-призрак прочь от пространства.
Сообщение о первом столкновении с "Шёпотом Анариса" поступило от вольного торговца Аспиции Корды во время дозаправки на рейсе до Дыхания Луцины. Та лёгкость, с которой корабль-призрак оторвался от погони, и свист его изорванных солнечных парусов послужили поводом для распространения сотни историй о населённом призраками судне. Лишь одно известно наверняка – "Шёпот Анариса" действует согласно какому-то непостижимому плану. Время от времени случалось, что корабль-призрак оказывал помощь вольным торговцам, только чтобы вернуться и нанести удар при следующей встрече.

Аспекты
Автархи
Вид

http://cs622427.vk.me/v622427055/2952f/AFnC7ZY9aYQ.jpg

Автархи - главнокомандующие войск Эльдар, достигшие полного понимания искусства войны. Их одинаково уважают и провидцы и воины, так как за столетия своей жизни Аутархи проходят множество Путей, включая один или несколько аспектов Пути воина. В какой-то момент в будущих Аутархах пробуждается тяга к командованию и стратегии.
Автархи верят, что истинный путь к военному превосходству лежит не столько в горячке боя, сколько в восприятии сражения во всей его полноте и направлении воинств эльдар по самому смертельному и эффективному пути к победе. Это Путь Командования, страстная погоня за полным пониманием того, как каждая боевая задача становится частью общего плана боя, и как каждый бой складывается с другими в один глобальный военный план. Следуя этому пути, аутархи направляют себя, черпая вдохнговение в примерах мифических лидеров великих Домов древности, таких как Эльданеш, Ультанаш и Биереллиан.
Понимание особенностей каждого элемента эльдарского пути войны наделяет Аутарха беспрецедентными стратегическими возмоджностями, каких никогда не достичь увлеченному каким-то одним Аспектом Экзарху. Армия Эльдар, возглавляемая Аутархом, функционирует подобно безупречно отлаженному механизму, каждая часть которого действует в полном согласии с другими.
Однако, не только командирские способности выделяют аутарха. Подчинившись жажде боя, он возглавляет атаки, навязывая поединки лидерам вражеских армий или уничтажая вражеские боевые машины с оскорбительной легкостью. Крылатые Автархи часто парят над полем битвы, пикируя в гущу боя лишь для того, чтобы переломить ход боя одним хорошо рассчитанным ударом.

Огненные Драконы
Вид

http://cs622427.vk.me/v622427055/29593/8bL9O63kuT4.jpg

Аспект Огненных Драконов - подражание дракону из мифов эльдар, огнедышащему змею, олицетворяющему необузданное разрушение. Огненные Драконы агрессивны и воинственны, они всегда стремятся к полному уничтожению своих врагов. Они являются непревзойденными мастерами теплового оружия и получают дикое наслаждение от творимых ими разрушений. Говорят, что когда Экзархи Огненных Драконов испытывают жажду боя, их окружает ореол сияющего пламени.
Задача Огненных Драконов - атаковать вражеские укрепления и боевые машины, используя свое смертоносное вооружение для уничтожения тяжелобронированных войск и огневых позиций. Драконы вооружены мощными термоядерными пушками, способными в одно мгновение превратить врага в облако раскаленного пара. Несмотря на небольшой радиус действия, эти пушки могут превратить даже самый тяжелый из боевых танков в озеро расплавленного металла.
Если же Огненным Драконам приходится штурмовать свою цель, чтобы добиться ее уничтожения, то они используют мелта-бомбы, которые можно прикреплять к любой поверхности и детонировать кодовым словом. От их неистовой ярости нет спасенья, так как даже самые мощные укрепления не смогут предоставить необходимой защиты.

Яростные Мстители
Вид

http://cs622427.vk.me/v622427055/294cb/l-OV3ZVrvMc.jpg

Яростные Мстители являются для эльдар первым Аспектом Воина. Они представляют бога войны как благородного воина, беспощадны к своим врагам и беззаветно преданы своему народу.
Яростные Мстители - самый распространенный из всех Аспектов Воина, они могут проследить свое происхождение вплоть до Азурмена, первого среди Лордов Фениксов. Мстители славятся тем, что могут быть столь же смертоносными в атаке, сколь стойкими - в защите, и поэтому считаются самым тактически гибким из всех Аспектов. Согласно древней эльдарской легенде, один отряд Яростных Мстителей задержал тьму жутких демонов, позволив своим товарищам спастись. Подобный героизм - не редкость и среди современных эльдар.
Яростные Мстители вооружены сюрикеновыми катапультами - оружием, предпочитаемым большинством эльдар и особенно смертоносным в руках воинов этого Аспекта. Они считают, что умение обращения с сюрикеном - само по себе искусство, и даже носят сюрикены под своими одеяниями за пределами храма Аспекта. Таким образом, даже на первый взгляд невооруженный Яростный Мститель может быстрым движением кисти убить своего врага.
В бою Яростные Мстители используют свои сюрикеновые катапульты для создания непроходимого шторма из мономолекулярных лезвий. Они обладают поразительным чутьем, когда необходимо, проводить, после залпа катапульт, молниеносные атаки или же наоборот продолжать аккуратно выманивать врага под удар мономолекулярных дисков. Редко, когда в армии эльдар нет хотя бы одного отряда этих грациозных воинов.

Воющие Баньши
Вид

http://cs622427.vk.me/v622427055/293f9/sn1L-1llyyc.jpg

В мифологии эльдар, Баньши являются вестниками горя и смерти, считается, что их крики возвещают дурную судьбу и могут даже вырвать душу из камня души. Нет ничего странного в том, что самые устрашающие из Воинов Аспектов черпают свое вдохновение от этих мистических созданий.
Согласно эльдарскому мифу, богиня-старуха Морай-Хег искала способ получить мудрость, содержащуюся в ее божественной крови. Зная, что есть только один, кто мог ранить бога, она послала своих дочерей преследовать Каина их пронзительными криками. Пообещав снять проклятие, она предложила ему отрубить ей руку, чтобы она смогла напиться своей vitae. Так Морай-Хег получила знания крови, Каин в благодарность получил Аспект Банши.
Воющие Баньши - стремительные и атлетичные войска, наиболее опасные в ближнем бою. В их маски встроены психозвуковые усилители, усиливающие их резкие боевые крики до разрушающих разум ударных волн. Крики также вызывают у врагов серьезные повреждения центральной нервной системы, вселяя чувство смертельного страха и вызывая кратковременный паралич. Отряд Баньши, одновременно активировав свои маски, может вывести из строя подразделение врага прежде, чем будет нанесен хотя бы один удар.
В бою эти свирепые женщины-воины нехватку грубой силы компенсируют точностью и эффективностью, их мерцающие силовые мечи разрезают броню, плоть и кости с одинаковой легкостью.

Жалящие Скорпионы
Вид

http://cs624019.vk.me/v624019055/29c4e/UKulhaJcCFg.jpg

Воинский Аспект Жалящих Скорпионов выражает все смертоносные качества своих тезок, являясь самым мощным из всех Аспектов, исповедующих ближний бой. Они, все без исключения, безжалостные убийцы, наслаждающиеся охотой и убийством. Возможно, самой зловещей стороной Жалящих Скорпионов является наследие, доставшееся им от их бывшего мастера по имени Арра - способность подкрадываться во мраке, почти вплотную подползая к своей жертве прежде, чем наброситься на нее подобно разъяренному Каину.
Усиленная броня доспехов Жалящих Скорпионов подразумевает, что они не такие быстрые как их сестры Банши. Взамен, воины этого Аспекта умеют превосходно охотиться в труднопроходимой местности, используя каждую доступную возможность, чтобы поближе подкрасться к своей жертве. Когда они бросаются на врага, они используют сюрикеновые пистолеты и скорпионьи цепные мечи, ужасающие клинки с острыми зубьями, запросто разрывающими любую плоть.
Характерной чертой атак Жалящих Скорпионов является использование оружейных устройств, смонтированных на каждой стороне их шлемов и называемых мандибластерами. Это лазерное оружие короткого радиуса действия, используется для нанесения смертельных энергетических уколов во время ближнего боя. Активируемые психическим импульсом, они выстреливают поток тончайших осколков, служащих проводником для высоко заряженного лазера. Залпа мандибластеров в совокупности со сверкающим штормом атак Скорпионов бывает вполне достаточно, чтобы вырвать сердце у любой вражеской армии.

Тёмные Жнецы
Вид

http://cs622427.vk.me/v622427055/296a1/7PioJnSi1HA.jpg

Темные Жнецы - самый грозный из Аспектов Воина. Они представляют бога войны как Разрушителя, и их костюмы со шлемами в виде черепов подражают их основателю, Жнецу Душ. Их доспехи, состоящие из сложной системы соединяющихся пластин, окрашены в черный цвет. И хотя в итоге Темные Жнецы на поле боя выглядят сравнительно медлительными, это не имеет большого значения, так как их задачей является дальняя огневая поддержка.
Отец Темных Жнецов, Моган Ра, учит, что поцелуй смерти можно сделать и издалека. Именно это кредо является основой Пути Жнеца. Их священным оружием является жатвенная пусковая установка, длинноствольная ракетница, способная одним выстрелом устроить разъяренную огненную бурю. Ее бронебойные ракеты способны уничтожить любую цель, за исключением уж самой тяжелобронированной.
Темные Жнецы гордятся своей точностью. Их способности дополнительно усиливаются продвинутыми сенсорными направляющими датчиками, расположенными на их шлемах и способными вести даже быстро движущуюся цель, мозговым соединением, позволяющим Жнецу "смотреть" из дула своего оружия, а также искусственными поддержками, поглощающими отдачу жатвенных ракетниц. Отличное прицеливание позволяет Темным Жнецам доминировать на поле боя, по своему желанию расстреливая вражеские отряды.

Пикирующие ястребы
Вид

http://cs622427.vk.me/v622427055/2960c/ifnTqDVDUuA.jpg

Пикирующие Ястребы получили свое имя от диких охотничьих птиц из эльдарских мифов, являющихся синонимом мести и возмездия. В древние времена эльдар верили, что душа убитого переселяется в ястреба и парит над убийцей как знак его вины. Крылатые Воины Аспекта, считающие ястреба своим символом, играют значительно более активную роль в уничтожении своих врагов. Пикирующие Ястребы способны устремиться высоко в небо по первой необходимости. Их крылья сделаны из вибрирующих перьевых пластин со встроенными в них гравитационными подъемниками. Когда Ястребы летят, их крылья вибрируют с такой скоростью, что превращаются в размытое цветастое пятно. Ритуальным оружием Аспекта являются лазбластер - значительно более эффективное энергетическое оружие, нежели примитивный лазган Империума - и связки гранат. Связки гранат содержат как противопехотные, так и дестабилизационные гранаты, используемые для вывода из строя вражеской артиллерии.

Пауки Варпа
Вид

http://cs622427.vk.me/v622427055/293b3/bvru5dQsUks.jpg

Пауки Варпа берут свое название от крошечных, но агрессивных созданий, которых можно увидеть среди стройных деревьев из призрачной кости в Зале Кристальных Провидцев. Эти сверкающие создания перемещаются по всему кораблю-миру, растворяясь в бесконечном цикле, и появляются, кристаллизуясь, - в другом. Они в большом количестве притягиваются захватническими психическими сущностями, которых они преследуют и уничтожают, подобно иммунной системе организма.
Воины Аспекта Пауков Варпа исповедуют доктрину агрессивной защиты. Используя компактный варп-генератор, встроенный в бронированную заплечную сумку, они способны совершать короткие варп-прыжки, в один миг, исчезая и появляясь вновь. Это позволяет им наносить своим врагам совершенно неожиданные атаки, правда, это вынуждает их проводить некоторое время в варпе. Поэтому Пауки Варпа считаются самыми храбрыми из всех Аспектов - во имя победы они рискуют не только своими жизнями, но также - своими душами.
Ритуальным оружием Варпового Паука является смертоносное веретено, высокотехнологичное оружие, испускающее густое облако бритвенно-острой мононитевой проволоки. Магнитное сдерживающее поле веретена сматывает проволоку воедино и после этого выпускает во врага. Собственное натяжение проволоки заставляет ее раскручиваться и вырываться, там, где она касается плоти или мягких тканей, она свободно разрезает их, вызывая мучительную и неприглядную смерть.

Стражники
Вид

http://cs622427.vk.me/v622427055/28c2b/EFZNRVubZ7I.jpg

Из-за постепенного уменьшения численности эльдарской расы, гражданскому населению все чаще приходится браться за оружие. Как следствие, каждый эльдар обучен и при необходимости готов сражаться в качестве Стражника. На некоторых кораблях-мирах Стражники - наиболее распространенный тип воинов эльдар. В основном Стражники используются при защите, когда опасность угрожает непосредственно кораблю-миру, так как Воинов Аспектов зачастую слишком мало, чтобы без дополнительной поддержки противостоять ордам захватчиков.
Стражники носят плотно облегающие бронированные костюмы, состоящие из тысяч крохотных психо-пластиковых секций, сшитых воедино. Как и доспехи Аспектов, при ударе или попадании выстрела эти секции сливаются в жесткий каркас. Такая гибкость не сковывает движения Стражников эльдар, когда они во время боя занимают более выгодные позиции.
Оружие, используемое Стражниками, сильно зависит от исполняемых ими боевых задач. Стражники-Защитники действуют как подразделения поддержки, управляющие тяжелыми орудийными антигравитационными платформами, без усилий скользящими даже над пересеченной местностью. И если к платформам приблизится враг, то Стражники откроют по нему огонь из сюрикеновых катапульт. Стражники-Штурмовики - редкие, но эффективные подразделения, действующие как вспомогательные штурмовые отряды для Воинов Аспектов корабля-мира. Это служит доказательством высочайшего уровня мастерства и технологий эльдар, что даже их гражданское население способно вступать в бой с армиями врага и побеждать их.

Рейнджеры
Вид

--

Эльдарские Рейнджеры - непревзойденные скауты и меткие стрелки. И хотя они предпочитают кочевой образ жизни строгостям Пути эльдар, большая часть Изгнанников остается верна своим кораблям-мирам и традициям. Они принимают звание Рейнджеров и часто выполняют задания своих Провидцев, продолжая таким образом служить своему народу. Многие погибают, в одиночестве и всеми забытые. Некоторые впадают в грехи, поддаваясь своим темным страстям. Другим же удается изгнать свою жажду странствий, и они возвращаются на свои корабли-миры. Они исследуют чужие планеты, ищут потерянные порталы паутины, разведывают новые девственные миры и выслеживают тех, кто вредит их кораблям-мирам. Иногда Рейнджеров посылают найти и вернуть утерянные артефакты, или достать камень души с трупа павшего воина. Однако их самой важной задачей является сохранение бдительности, они пристально наблюдают за потенциальными врагами и докладывают на корабль-мир о любых возможных угрозах.
Рейнджеры носят удобные костюмы, полученные ими на мирах Ушедших, и их всегда можно узнать по потрепанному и поношенному облачению. Наиболее характерным признаком является хамелеоновый плащ, изощренное, но очень практичное одеяние, позволяющее Рейнджеру органично сливаться с окружающей средой. Во время боя Рейнджеры корабля-мира обычно собираются в небольшие группы и занимают позиции, имеющие хорошее поле обзора. Сливаясь с окружающим, они используют свои длинные винтовки с убийственным эффектом, их энергетические заряды находят глазницы или шейные сочленения в доспехах даже самых тяжелобронированных врагов.

0

4

http://s0.uploads.ru/IUHLW.png
ТЁМНЫЕ ЭЛЬДАР

Воины ТЭ

http://savemypic.ru/files3//401955e9f25d0a950.jpg

Тёмные эльдар – загадочные и садисткие создания, славящиеся тем, что нападают без всякого предупреждения и не оставляют почти никого в живых. Их методы нападения настолько же непостижимы, насколько и цели. С помощью продуктов своей тайной науки, которая, как кажется имперским ученым, граничит с магией, тёмные эльдар способны управлять нечистыми энергиями и имеют доступ к скрытым путям эльдарской Паутины.
Только самые информированные инквизиционные агенты сумеют отличить эльдар с миров-кораблей от их тёмных собратьев из Комморры, поскольку лишь немногие могут описать различия между теми ксеносами, что стремятся побороть свои самые низменные инстинкты, и теми, кто предпочитает их удовлетворять. Но всеобщее невежество расы людей только на руку тёмным эльдар; они нарочно развевают мифы об эльдарских воинах, якобы присоединявшихся к войскам Империума в борьбе против сил Хаоса.
Тёмные эльдар относятся к представителям всех остальных рас Галактики как к добыче, разумные существа для них не более чем занятные игрушки, с которыми можно позабавиться, причиняя боль и страдания. И именно эта особенность так отличает тёмных эльдар от их менее развращенных сородичей, хотя дело тут даже не в жестокости. После Грехопадения родилась тёмная богиня Слаанеш, а в ткани реальности открылось Око Ужаса – и то, и другое явилось результатом упадка культуры эльдар и их потворства собственным желаниям. Это-то и обрекло некогда гордую расу на нынешнее разрозненное существование. Эльдар с миров-кораблей стараются поглубже упрятать свою декадентскую натуру, сопротивляясь внутренней страсти при помощи строгой дисциплины и самоконтроля, в то время как их тёмные собратья и сёстры высокомерно отказались признать ту роль, которую сыграли в сотворении вырвавшегося на свободу ужаса. Теперь же, пока их дисциплинированные сородичи спасаются от хищных лап Властелина Запретных Удовольствий при помощи продвинутых технологий и камней душ, тёмные эльдар страдают от медленного истощения своего духа до тех пор, пока не будут целиком поглощены Тёмным Князем, либо пока снова не наполнят силами свою черную сущность, усладив её изощренными удовольствиями, которые когда-то и стали причиной текущего бедственного положения эльдарской цивилизации.
История темных эльдар — это история упадка эльдарской расы. Несчетные тысячелетия эльдар правили галактикой, и ни одна другая раса не могла бросить вызов их могуществу. Однако, прожив столько лет без каких-либо угроз извне, они замкнулись в себе. С каждым поколением, ничем не сдерживаемые, они все больше углублялись в познания и исследование чувств, табу и ограничения уходили в прошлое одно за другим, пока не осталось ничего запретного. На протяжении тысяч лет мощное психическое эхо их порочных деяний накапливалось в варпе и неуклонно становилось все сильнее.
Но даже при этом, во владениях цивилизации, которая с наслаждением предавалась чувственной страсти, существовали определенные места — подлинные средоточия разврата. И первейшим среди них был город Комморра, который из обычного порта Паутины разросся до центра гедонистической культуры, доминирующей в эльдарском сообществе. В лабиринте Паутины процветали Культы Чувств, скрытые от глаз любопытных и все еще сохранившихся эльдаров, ведущих пуританский образ жизни.
В то время, как декадентство накапливалось и сливалось в единую психическую массу, галактику начали терзать чудовищные варп-штормы. Эльдар предпочитали использовать Паутину и потому едва заметили приближающуюс бурю. Те немногие, кто распознал опасность, покинули родные миры в попытке избежать неведомого и неизбежного рока. Большинство, впрочем, упрямо не замечали этот нарождающийся кошмар, дремлющего бога, созданного по образу и подобию темнейшей части эльдарской души. А затем последовал катаклизм — пробуждение этого бога, мгновение, в которое весь совокупный упадок расы эльдар воплотился как самостоятельная сущность и первым же вдохом поглотил своих создателей.
В считанные секунды психический водоворот уничтожил подавляющее большинство эльдаров, вырвал души из тел и обрек их на вечные муки в пасти новорожденного бога Хаоса. Немногие выжившие рассеялись по галактике — последние представители вида, находящегося на пороге вымирания, которым теперь предстояло все время убегать от неотвратимой угрозы Той, что Жаждет, Губительной Силы, известной как Слаанеш, и погибели всех эльдаров.
Параллельное измерение, в котором находились Комморра и тысячи иных паутинных поселений, было изолировано, и это спасло обитающих в нем эльдар от мгновенной смерти, постигшей столь многих их сородичей. Вместо этого они все столкнулись с иной угрозой — Та, что Жаждет, вечно тянула из них души и медленно высасывала их. В то время как другие эльдары нашли способы пресечь посягания Слаанеш, обитателям Темного Города Комморры пришлось найти иной метод противостоять бесконечному проклятию божества, которое они породили.
Эльдары Паутины обнаружили, что страдания других существ могут питать их пустые души, что можно омолодить увядший дух при помощи боли и ужаса. Окружив себя отвратительными злодеяниями и упадком, они могли ослабить проклятье Слаанеш, остаться сильными и полными жизни и избежать воздействия времени. Так родилась на свет раса темных эльдар, садистов и убийц, которые питаются муками других, чтобы предотвратить медленную гибель своей бессмертной души. На протяжении десяти тысяч лет, прошедших с Падения эльдаров, злокозненные жители Комморры атаковали и грабили всю галактику, терроризировали и порабощали тех, кого считали низшими существами.
Сами по себе темные эльдар — жестокие и весьма умные создания, чьи тела и разумы отточены долгими годами выживания в Темном Городе, где каждый готов перерезать другому горло. Низшие представители расы — свирепые существа, отчаянно жаждущие хотя бы малейшей толики страданий, чтобы удовлетворить свою неутолимую, неестественную жажду. Высшие — представители воинских каст, которые отправляются в набеги на реальное пространство и к которым относится большинство членов кабал и культов ведьм — высокие и гибкие убийцы с атлетическим телосложением и бытрыми как молния рефлексами. Они удостаивают своего присутствия шпили Темного Города и поля сражений по всей галактике, двигаясь с уверенным высокомерием хищных богов, но под их великолепием скрываются выгнившие, пустые души. Для тех, кто способен воспринимать варп, они выглядят мерзкими упырями, что больше отражает их подлинную сущность — ужасных созданий, которые жаждут чужих мук.
За многие тысячелетия общество темных эльдаров расслоилось и разделилось, породив множество культов, сект и фракций, воюющих за престиж, власть и рабов, чьи страдания жизненно важны для Темного Города. Самые могущественные из этих групп — кабалы, огромные организации, созданные кровопролитием и безжалостными политическими махинациями, над которыми властвуют архонты — мастера как интриг, так и рукопашного боя, опаснейшие противники и при дворах Верхней Комморры, и на поле битвы. Не менее важны для общества темных эльдаров и культы ведьм, состоящие из искусных гладиаторов, которые устраивают спектакли жестокости — существ столь же красивых, сколь и смертоносных, любимцев публики, посещающей их кровопролитные представления. Ковены гомункулов — древние и внушающие ужас клики порочных гениев, магистров невероятных наук, что хранят секреты бессмертия.
Ниже стоят многочисленные меньшие группы, не обладающие таким престижем, но тоже важные. Лихие банды геллионов скрываются в небесах между шпилей, спускаясь, чтобы убивать и мучить все, что привлечет их внимание. Загадочные и смертоносные инкубы продают свои убийственные таланты тому, кто предложит большую цену. Крылатые бичеватели взмывают из своих шипастых гнезд и летают меж дворами кабалов, служа параноидальным архонтам посланцами. А в глубинах, среди теней, крадутся дикие мандрагоры и разрывают ледяными когтями плоть неосторожных.
Большинство темных эльдаров рождается искусственным путем. Их быстро выращивают в вита-матках и амниотических пробирках. Только могущественные и богатые могут позволить себе роскошь естественного деторождения. Их потомки — вернорожденные — воспитываются будушими правителями, с юных лет им преподают секреты ожесточенных придворных интриг. Они считают себя выше, чем все эти недорожденные, что их окружают. Этому привилегированному большинству не грозит даже смерть, ибо богатство и недобрая слава тех, кто правит среди теней, дает им доступ к услугам гомункулов, чьи мерзостные научные достижения позволяют им воскрешать мертвых из обрывков плоти и агонии пытаемых жертв.

В секторе Каликсида и Пространстве Коронус

Сектор Каликсида и пространство Коронус — области, имеющие определенную значимость для эльдар. Несмотря на то, что их значительное присутствие в регионе прекратилось тысячи лет назад, миры этого великого рубежа все еще опутаны мириадами коридоров Паутины и туннелями, соединяющими планеты и системы. В наши дни эти тоннели перекручены, растянуты и разорваны психическим давлением варп-бурь, разделяющих Каликсиду и Коронус. Хотя мистические ритуалы арлекин давным-давно запечатали многие из этих проходов, другие все еще открыты приливам варпа и заселены мерзкими эфирными существами.
Центр этого региона поврежденных туннелей лежит в варп-шторме, известном как Вопящий Вихрь. Вихрь кишмя кишит ордами демонопоклонников и мутантов, что живут и умирают по прихоти военачальников и колдунов, жаждущих убивать и покорять во имя своих темных богов. Готовый источник рабов и жертв для налетчиков кабалов, эта область, однако, по большей части негостеприимна для темных эльдар, ибо внутри бури сильно присутствие Той, что Жаждет. И все же в определенной точке между Вопящим Вихрем, пространством Коронус и Паутиной висит остров относительной стабильности, где различные группы темных эльдаров создали себе порочное пристанище. Здесь парит Сердце Теней, форпост темных эльдар, выстроенный на огромной древней технологической реликвии человечества - Сфере Гелана, планете-корабле, таинственным образом пропавшим в Тёмную Эру Технологий. Неизвестно как он попал в Паутину, но факт: он был найден изгнанными из Коморры тёмными эльдар кабала Тёмных Шипов под предводительством Салайны Морн. Она и изгнанный кабал-альянт Сколотого Когтя архонта Заиргарна Кула смогли очистить реликт от присутствия человеческих технологий и сделали планетоид базой для изгнанников-эльдар, ксеносов-корсаров разных мастей и хаоситов-пиратов.
В туннелях и проходах, пересекающих сектор Каликсида, пространство Коронус и уходящих в Вопящий Вихрь, обитает три основных кабала. Первейший из них, что живет посреди Сердца Теней, – кабал Сколотого Когтя. Другие два, кабал Темных Шипов и кабал Багровой Скорби, имеют более низкий статус и потому больше склонны к наемничеству, зачастую продавая свое искусство убийства другим расам в обмен на ресурсы или возможность захвата власти. Кабал Багровой Скорби чаще действует в Каликсиде, чем в пространстве Коронус, в том числе для того, чтобы избежать прямой конкуренции с кабалом Темных Шипов и не навлечь на себя их гнев. Так же параллельно им существуют многие другие группировки, начиная от культа Блеклого Клинка, что контролирует ямы Сумрачного Хребта, и Сплетённого Гена, ковена гемункулов, действующего в Сердце Теней, до множества малых фракций, которые грабят и подбирают объедки за могущественными и привилегированными.
Темные эльдары, действующие рядом со Сердцем Теней, часто пребывают в движении. Либо их несут на себе корабли флота, либо они путешествуют небольшими группами на легких скиммерах по запутанному и невероятному лабиринту Паутины, и периодически возвращаются в Сердце, чтобы продать свой груз из замученных жертв за припасы и заменить убитых воинов. Эти странствующие налетчики часто пересекаются с пиратами и разбойниками других рас, в особенности с хаоситскими флотилиями, которые приходят из Вопящего Вихря и изолированных баз вроде Беззакония. Некоторым из них показали, где находится Сердце, чтобы они могли торговать рабами, темными знаниями и богомерзкими технологиями, но такие встречаются относительно редко.

Вид на Сердце Теней

http://s6.uploads.ru/t/1Ozs9.png

Строение города

http://s2.uploads.ru/t/M3xs0.png

"Дети Шипов"

На деле "Дети Шипов" - отколовшаяся часть кабала Тёмных Шипов под предводительством бывшей архонтиссы Салайны Морн. Подробнее о ней в акции "Дети погасших звёзд".

Когда пустотоплаватели рассказывают про изменчивые и жестокие обычаи корсаров эльдар, то в большинстве случаев эти истории повествуют о пиратах, известных как Дети Шипов. Облачённые в блестящую чёрную броню, высокомерные и своенравные воины Детей Шипов беспощадны в бою и если присоединяются к битве, то вырезают всех своих врагов до последнего. Говорят, что услышать пронзительные боевые кличи Детей Шипов и выжить, чтобы рассказать о них – большая удача. Их предводителем является женщина, которая давно сбросила с себя оковы Пути эльдар и повела своих Детей в кровопролитную войну на просторах Звёзд Гало. Она давно отказалась от своего настоящего имени и сейчас известна просто как Мать Теней. В космическом сражении чёрные как ночь корабли Детей Шипов среди прочих тактик отдают предпочтение скрытности. Только после того, как они займут самые выгодные боевые позиции и обеспечат эффект неожиданности, только тогда эти эльдар наносят яростный и точный удар. Тем самым они парализуют свою жертву и повергают не оправившееся от потрясения судно в причудливую смесь криков, темноты и изящных очертаний, убивающих без остановки, пока никого не останется в живых, и трофеи не окажутся в их руках.
Несмотря на свою пугающую репутацию, Дети Шипов ведут дела с рядом вольных торговцев пространства Коронус и даже вступают в соглашение с некоторыми из них или в качестве наёмников сражаются на стороне того, кто окажется достаточно смелым, чтобы заключить такую сделку. Похоже на то, что именно эти связи обеспечивают их информацией исключительной надёжности, благодаря которой они могут наносить точные удары по человеческим судам в непосредственной близости от Пасти. Один или несколько вольных торговцев заключили сделки с Детьми Шипов, и все они, как одна, оплачены кровью их соперников.

Кабал Алой Скорби

Кабал Алой Скорби – небольшая банда эльдар, гнусных налетчиков и пиратов, действующих на просторах сектора Каликсида. Кабал предпочитает безнаказанно грабить торговые корабли, уводя в плен всех, кто пережил нападение – так что спасателям, как правило, достаются лишь пустые безмолвные посудины, чьи залитые кровью палубы весьма наглядно повествуют о случившемся. Кроме того, время от времени они совершают налеты на отдаленные миры-фронтиры, уводя в рабство несчастных поселенцев. Особенное наслаждение члены кабала получают, когда им удается нанести удар прямо под носом у врага, совершить налет на тщательно охраняемую планету или взять корабль, идущий в сопровождении тяжеловооруженного эскорта.

Кабал известен тем, что за определенную плату не раз оказывал свои «профильные» услуги заинтересованным в них лицам. Корабли Кабала могут совершать налеты на указанные поселения или нападать на космические корабли – как тайно, так и явно, в зависимости от желания «заказчика». Куда более полезно, однако, их умение под прикрытием налета похитить конкретного человека, или сделать так, чтобы указанная цель просто исчезла без следа. Эти жестокосердные эльдар чрезвычайно изощренны в искусстве пыток – время от времени их нанимают, чтобы добыть информацию из особо строптивого пленника. Тем, кто не переносит кровавых подробностей, лучше не интересоваться, как именно Кабал извлекает столь полные и точные сведения.

Сделки с Кабалом, как правило, никогда не проходят гладко – корсары обладают скверной привычкой при первой удобной возможности отклоняться от выполнения основного задания, а порой, получив оплату, немедля обращают оружие против нанимателей. В общем и целом, для того, чтобы иметь с ними дела, нужно быть поистине безжалостным и чрезвычайно осторожным человеком – горе тому, кто посмеет обмануть этих эльдар – для столь самонадеянных глупцов у них припасена особая кара.

Доминант Северана
Сепаратист

http://cs310219.vk.me/v310219894/16be/X4NcptQvv-g.jpg

Северус Тринадцатый и ТЭ

http://cs540102.vk.me/c7007/v7007227/100fc/cELPMTRA9Ro.jpg

Доминант Северана представляет собой сепаратистскую человеческую империю под властью Северуса XIII. Первоначально состоящая из миров Северуса, приобретенных в периферии сектора Каликсида с помощью Тёмных Эльдар, когда регион окунулся в хаос войн Внешнего фронта, Северус объявил об отделении своих миров от Империума. Доминант со всех сторон осаждают имперские войска, орки, бывшие союзники-Темные Эльдары, не гнушающиеся иногда брать всё же регион под защиту ради притока рабов и сил Хаоса, но Северан как-то по-прежнему выдерживает все невзгоды. Благодаря деспотическому режиму Северуса и его агентам большинство населения целиком и полностью поддерживают отделение от Империума. В военном плане Доминант достаточно силён и содержит небольшую, но боеспособную армию, состоящую в основном из СПО и наемников, в том числе Тёмных Эльдар.

Кабалиты

Существование тёмных эльдар сопряжено с болью, страданиями и низменными удовольствиями. То обстоятельство, что жителям Тёмного города необходимо пытать других ради собственного выживания, оказало решающее влияние на всю их культуру. Еще до Грехопадения они были жестокими и беспощадными, однако тогда они удовлетворяли свои основные инстинкты ради развлечения, а не из необходимости. Теперь же тёмные эльдар не могут прожить без подпитки энергией душ смертных, корчащихся в агонии; принесение жертв стало больше чем прихотью. Из глубин Путевой паутины тёмные эльдар проводят рейды в реальное пространство и возвращаются с сотнями пленников – зерном для их мельницы душ.
Основу войск в таких налетах составляют воины-кабалиты, по опыту и боевому мастерству с которыми могут сравниться немногие, поскольку они на протяжении тысячелетий занимаются убийствами, участвуют в завоеваниях и практикуют пытки. Кроме того, солдаты кабалов используют некоторые из самых мерзких видов оружия, какие только есть в Галактике. Большинство воинов выбирают осколковую винтовку, выстреливающую осколками кристалла, смазанного ядом достаточным мощным, чтобы за считанные секунды свалить грокса. Сами кабалиты облачаются в не стесняющую движений легкую броню из пластин с шипами и лезвиями, удерживаемую на теле при помощи острых крючьев, впивающихся в плоть носителя. Кабалы нередко оснащают своих бойцов дополнительным оружием, которое может потребоваться в предстоящем рейде. Чаще всего это бывают тяжёлые осколковые пушки, тогда как тёмносветовое вооружение применяется только при необходимости – чтобы прорезать тяжёлобронированные танки или бункеры или чтобы испарять вражескую пехоту в черных лучах несвета.

Ведьмы

"Без совершенства всё лишено смысла" - Аниалра, суккуб культа Блеклого Клинка.

Для столь развращенных и долгоживущих созданий как тёмные эльдар уже почти не осталось неиспробованных развлечений. В связи с этим они бесконечно плетут интриги, придумывают необычные способы причинения боли, ищут неизведанные пути к наслаждению или попросту стараются найти что-нибудь совершенно новое для себя. Но кое-что, кажется, никогда не надоест жителям Комморры – схватки и лицезрение смерти. Кабалы тёмных эльдар спонсируют культы гекатарий, или ведьм, как их иначе называют, свирепых гладиаторов и мастеров рукопашного боя. Немногие сравнятся с ними в жажде убивать и смертоносной грации. По большей части все гекатарии женщины, хотя есть среди их числа и мужчины, такие же порочные и смертельно опасные, как их соратницы. Ведьмаки крайне редко добиваются высокого положения, главным образом они ценятся за то, что обеспечивают культ сильным потомством.

Слабозащищенные гибкие ведьмы специализируются на множестве стилей борьбы, чтобы как можно эффектнее продемонстрировать свои навыки кровожадному народу Комморры. Поэтому каждый воин исключительно из практичности всегда знает на один способ убивать больше, чем его жертва – обороняться. Соответственно, гекатарии умеют обращаться с разным оружием, начиная от страшных на вид зазубренных боевых ножей и заканчивая длинноклинковыми тычковыми кинжалами, от элегантных цепей с крюками и до тонких осколковых пистолетов. Среди культов Тёмного города особенно популярны три боевых стиля, славящиеся тем, что подразумевают применение легендарного оружия. Лацеры пользуются жуткими мечами, что разделяются на сегменты и вытягиваются в длинноклинковые цепы, удары которыми никому не парировать. Гидры одевают кристаллические перчатки неизвестного происхождения, из которых по ментальной команде носителя вырастают страшные длинные шипы. Иракны предпочитают похожие на трезубцы копья-пронзатели и осколочные сети, бьющие током пойманных в них жертв. Независимо от выбираемого стиля в рукопашной ведьмы употребляют боевые наркотики для увеличения силы, проворности и обострения всех чувств на поле боя. Ввиду своего мастерства и одержимости искусством резни ведьмы нередко сражаются на стороне кабалитов, врываясь в самую гущу битвы и с легкостью прыгая от одного противника к другому.

Пусть высокие башни кабалов и являются центрами политической власти в обществе тёмных эльдар, но арены культов ведьм – бьющиеся багряные сердца их поселений. Поэтому ведьмы часто занимают почётное положение в обществе, а их величайшие чемпионы, такие как легендарная Лелит Гесперакс, обладают значительной властью в кабалах, чьи члены покровительствуют кровавым аренам. И всё же в первую очередь каждая из них – первоклассная убийца, для которой важнее всего оттачивание искусства абсолютной смертоносности.
Ведьма

Культ Блеклого Клинка
В Сердце Теней величайшими аренами являются ямы Сумрачного Хребта, построенные культом Блеклого Клинка. Они раскинулись над огромной распахнутой пастью древнего здания, по которому словно мерзкое пятно растянулось Сердце, и каждый день на аренах проводятся ужасные, полные насилия и резни спектакли, призванные утолить вечную жажду изгнанных в этот мир тёмных эльдар.

Ведьмы культа Блеклого Клинка – порочные актрисы, которые с невероятной грацией танцуют на сцене, без усилий вырезая всевозможных экзотических и смертоносных существ, чьи страдания жадно созерцают жестокие зрители.

Ведьмы владеют поразительным оружием, в которых отчётливо виден безумный гений оружейников тёмных эльдар, начиная от кружащихся цепей клинков, известных как бритвоцепы, до ужасных рвущих сетей и причудливых покрытых шипами перчаток гидры. Однако в культе Блеклого Клинка часто предпочитают элегантную простоту ножей, чьи превосходно отточенные клинки способны найти брешь в любой броне.

На арене ведьмы Блеклого Клинка являют собой завораживающее зрелище, и когда они ускользают от ударов самых опасных противников и потрошат их искуснейшими выпадами клинков, их движения в равной мере пугают и восхищают.

Геллионы

"Убей в один заход, не медли, не сомневайся. Насладись, зная, что твой враг умрёт, прежде чем это заметит" - Идрис Квен’Анвен, тёмный эльдар-наёмник.

Эльдар утверждают, что познали тонкости гравитации задолго до того, как человечество научилось стоять на двух ногах. Правда это или нет, но эльдар танцевали в небе ещё до того, как их империя пала в ужасную пучину разврата.

Тёмный народ Комморры направил своё владение гравитацией, как и другие сверхъестественные знания, к самым порочным целям, извращая это неоспоримое чудо в угоду своим садистским устремлениям, пока создаваемый им непреодолимый ужас не поглотил остатки благоговения, которое оно некогда вызывал.

Особое наслаждение темные эльдар находят в полетах на безумных скоростях, в ходе которых они истребляют как бегущих жертв, так и своих соперников, и всюду вокруг Сердца Тенейможноувидеть, как они бросают вызов жалкой хватке гравитации. Среди острых башен прибежища тёмных эльдаров в путевой паутине пространства Коронус кружат бесчисленные банды геллионов, свирепых охотников, что отвергли власть кабалов, дабы носиться по кровавым желобам между Костяными Шпилями и вокруг дворца архонта. Острые скайборды мчат убийц с место на место в поисках новых удовольствий и страданий. Хотя эти анархисты и отвергают иерархию общества тёмных эльдаров, они всё ещё придерживаются его основных догматов: тот, кто достаточно дик и стремителен, чтобы победить, торжествует среди разбросанных трупов врагов.

В Сердце Теней есть и другие ценители бойни на высоких скоростях. Пилоты-разбойники кружат вокруг ям Сумрачного Хребта на визжащих гравициклах, поливая арены культа Блеклого Клинка и их посетителей кровавым дождем собственных воздушных сражений. Эти безрассудные наездники с невероятным мастерством управляют своими искусственными скакунами, отсекая конечности или даже перерезая артерии ошеломленных противников, разоруженных и истекших кровью еще до того, как те успеют почувствовать боль. Самые порочные и одарённые становятся пилотами кошмарных истребителей "Бритвокрыл". Названные в честь прожорливых птиц, что порой сопровождают укротителей на поле боя, эти гладкие машины устремляются вперед со смертоносной грацией, неся боль и ужас на своем пути.

Звездолеты темных эльдаров во многом схожи и отличаются лишь значительно большим масштабом: безмолвно и незримо скользят они в пустоте, пока не становится слишком поздно и беспомощной добыче уже не сбежать. Их пилоты совершали манёвры, которые бы разорвали имперские корабли пополам, практически танцевали между шквалами исполинских снарядов макробатарей, а затем мчались вперёд, чтобы нанести сокрушительный удар и высадить свирепых солдат. Эти окутанные полями абсолютной тьмы корабли появляются из ниоткуда и исчезают в мгновение ока, словно возникая в пространстве лишь на тот краткий миг, достаточный им для причинения жертвам чудовищных страданий. Случалось, что темные эльдар, используя подобную тактику, до смерти изматывали корабли-исполины, медленно срывая защиту даже самых грозных из них, а затем оставляли свои жертвы умирать от многочисленных ран.

В команде вольного торговца
Несмотря на дикость и безжалостность, тёмные эльдар временами служат вольным торговцам. Лишь самые безрассудные люди открыто нанимают ксеносов, тем более вероломных эльдаров, но заполучившие на службу наёмников ценят быстрые умы и ещё более быстрые рефлексы своих зловещих спутников. Земли чужих миров, их странные небеса, даже глубокая пустота… всюду с равной грацией тёмные эльдары практикуются в искусстве убийства. И пока вольный торговец может отдать ужасную великую плату и направить их непостоянное внимание, голодные клинки в его распоряжении – а не в спине.

Гемонкулы

"Ценно знание, да, но вдохновению не научишь. Его ты должен найти и вырвать, кровоточащее и дрожащее. И когда ты сделаешь это, сомкнёшь хватку, то сможешь начать творить что-то действительно важное" - гемонкул Анаста Скэйн.

К искусству манипуляции темные эльдар относятся так же, как и ко всему остальнму – чтобы облегчить свои усталые измученные души, вечно терзаемые Князем Излишеств, его надо освоить во всей полноте и использовать самыми жуткими способами. Тело для темных эьдар не более чем расходный материал, так как гемонкулы давно покорили смерть в своих сумрачных ямах, однако ни какая сила не сможет вырвать их бессмертные души из хватки Слаанеш... Не телесных страданий жаждут они от других – физическая боль скучна и пуста. Лишь изувечив душу другого существа, тёмные эльдар могут обрести облегчение.

Тем не менее, самый короткий путь к душе лежит через тело, а потому знания целых эпох до и после Грехопадения были направлены на эти жуткие исследования. Физиология для темных эльдар лишь игрушка, которую можно направлять, извращать и ломать в своих интересах.

Некоторые тёмные эльдары становятся "изломами" – жалкими существами, отдавшими себя ужасным гемонкулам для экспериментов. Они делают это в надежде положить конец вечному распаду своих душ, хотя никто не может сказать, есть ли в этом смысл, ведь их изувеченные тела ужасны. Изломы служат помощниками гемонкулов и вместо них пачкают руки, ухаживая за несчастными жертвами. Ходят слухи, что величайших из изломов, сравнявшиеся вдохновением и порочностью с хозяевами, сами стали гемонкулами, хотя никто не может сказать, правда это или нет. В конце концов, в царствах лабораторий гемонкулам не нужны непокорные слуги.

Прекрасные и смертоносные ламеи, мастера искусства тела, зачастую становятся приближенные многих могущественных архонтов. В отличие от гемонкулов, изучающих бесчисленные тайные науки в тёмных подземельях, их внимание направлено на одну цель. Ламеи – мастера интриг и ядов, способные как отравленными клинками, так и языками погубить любого, кто встанет у них на пути. В школе Шаимеша, божества ядов, их делают безжалостными мастерами своего дела.

И, наконец, сами гемонкулы – возможно величайшие и определённо самые жестокие последователи искусства скульптора плоти. Их яды способны разрушать врагов на клеточном уровне, причинить слабые, но мучительные раны. Несравненное знание анатомии позволяет гемонкулам одним ударом ломать кости, рвать органы и рассекать мускулы в идеальной последовательности, приводящей к самой медленной и мучительной смерти из всех возможных. Кто может сказать наверняка, из какой ямы они выползли, какая часть разума тёмных эльдаров породила такой кошмар? Ясно одно: гемонкулы никуда не исчезнут, и пламя их безумных желаний не погаснет никогда, неважно, как глубоко они погрузятся в море крови, ихора и желчи.

Инкубы

"Почему я сражаюсь? Глупый вопрос. За века битв я отринул всё, кроме самого конфликта. Я сражаюсь потому, что война – всё, что у меня есть" - инкуб Валстран Клинок Рока.

В первую, последнюю и единственную очередь инкубы – воины, убийцы, столь посвятившие себя насилию, что отстранились от интриг и политики своих темных собратьев. Под руководством иерархов, глав храмов, где их тренируют, инкубы живут в суровом асектизме, отказывая себе во всём, чтобы отточить навыки и закалить волю. Говорят, что среди тёмных эльдар только инкубы держат слово, так верно они следуют своему кодексу.

Хотя чужак может принять неукоснительную верность инкубов за следование долгу или моральный стержень, эти хладнакровные убийцы с презрением отвергают это, как и их родичи. Их честь исходит не от сердца, инкубы не испытывают ни сострадания, ни уважения к врагам, которых столь умело вырезают в бесконечных поисках совершенства. Они темные эльдары в ничуть не меньшей мере, чем коварные архонты или порочные гемонкулы, и кровь забывших об этом факте течёт по страницам истории.

Чтобы стать инкубом, тёмный эльдар должен пройти тернистый путь и выдержать чудовищные испытания. Он должен бороться за жизнь вновь и вновь, убивая других учеников перед железными статуями Кхаина, бога войны эльдар, которые украшают каждый обсидиановый храм. Повергнув бесчисленных соискателей, претендент должен добиться своего место в храме, забрав жизнь одного из старших воинов, полновластного инкуба, доспех которого ему предстоит добыть в неистовой битве.
Но даже это не более чем очередной этап обучения. Превзойдя более опытных инкубов, кандидат должен выследить столь же смертоносного врага: аспектного воина с искусственных миров. Когда инкуб это сделает, он обязан, используя все изученные им приемы, полностью уничтожить свою жертву: повернуть врага на дуэли и разбить его камень, дабы похитить сокрушенную душу и обратить несущую ее драгоценность в смертоносное психическое оружие. Обретя как знак мастерства так называемый "мучитель", инкуб наконец-то обретает полноту и присоединяется к опытным убийцам ордена.

Традиционно инкубы сражаются двуручными мечами, клейвами, которые считают идеальным оружием. Лишь величайшие среди убийц, удостоенные звания "клэйвекса", вооружены смертоносным парным оружием, известным как полуклейвы, которое можно соединить в огромный чудовищный двуручный меч.

Эти воины возвышаются над своими подчиненными так же, как простые инкубы над обычным сбродом. Их мастерство столь высоко, что видевшие клейвексов в бою утверждают, что те владеют какими-то мистическими силами. Впрочем, лишь немногие из тех, кому довелось лицезреть их смертоносные таланты, остались в живых.

0

5

http://wiki.belegarth.com/images/d/d0/Ork_icon.png
ОРКИ

Карта орочьих империй

http://cs616328.vk.me/v616328999/1d071/rbVMGXuLmPc.jpg

«Орки не боятся боли, не страшатся неудач или сомнений и целенаправленно достигают желаемого. Это делает их самой большой угрозой, которую я только могу вообразить, и даже их грубо сработанное вооружение не способно ввести меня в заблуждение относительно их опасности»
— Марий Лоррт, капитан боевого корабля «Виктус Глориана».

Орки – это раса жестоких, уродливых пришельцев, обладающих неутолимой жаждой насилия. Они – зеленокожая, постоянно разрастающаяся по галактике зараза, собирающаяся вместе в огромных количествах и подобно кровавому кулаку наносящая удар сквозь звёздные системы, попутно уничтожая и грабя всё на своём пути. Это может по праву считаться неоспоримой и очевидной мантрой для всех орков, и единственным, что они осознают каждой клеткой своего тела. Они постоянно сражаются друг с другом, и лишь сильный способен выжить в их обществе. Те, кто добился определённого влияния над остальными орками (именуемые сородичами «боссами»), смогли достичь этого, доказав, что являются самыми подлыми и выносливыми представителями своего вида.
Рост среднего орка сопоставим с человеческим, но при этом мышцы придают ему сгорбленный вид, и если он выпрямится в полный рост, то будет возвышаться над большинством людей. У них длинные руки стянутые узлами стальных мускулов и массивные черепа, низко посаженные на сутулые плечи, с высокими лбами и блестящими красными глазами. Их рты заполнены рядами неровных зубов, выступающих подобно клыкам диких хищников. Физиология орков такова, что их исключительно тяжело убить, а сами они способны игнорировать смертельные для человека ранения, выжить и поправиться после отделения конечностей от тела и впоследствии грубо присоединённых обратно. Орки разговаривают на резком, гортанном языке, который отражает их физические свойства и грубый взгляд на существование.
Хотя их технологии и примитивны, орки обладают врождённым пониманием и влечением к технике и вооружению. Эти расовые знания проявляются в способностях так называемых чудил, непостижимым образом понимающих их или обладающих навыками, которые выделяют этот вид орков среди общей массы зеленокожих. Среди них особое значение для военной машины орков имеют «мек-парни», создающие оружие, броню и транспорт, которые в дальнейшем используется орками для того, что они могут делать лучше всего – убийства. Мек-парни – искусные, но ненадёжные ремесленники, преуспевшие в создании ветхих, но грозных космических кораблей, военных машин и оружия, собранных из различного мусора и отходов переработки. Даже если они выходят не такими, как было задумано изначально, эти устройства, тем не менее, ужасно эффективны (большую часть времени, разумеется).

Карсары

Типичный карсар

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140725005417/warhammer40k/images/e/ed/Freebooter_Boy.png

Есть те, кто утверждает, что орки не являются величайшей расой космических путешественников, а их корабли и оружие – ненадёжные конструкции, изготовленные из космического мусора и запчастей, собранных на захваченных судах других рас, грубо переоборудованные благодаря счастливой случайности, а не по трезвому размышлению. Однако есть и другие, отмечающие тот факт, что с орками можно столкнуться в любом уголке вселенной, и предполагаемая ограниченность их технологий, отнюдь не мешает им быть одними из самых грозных и успешных пиратов в галактике. Их корабли оснащены тяжёлым вооружением и доверху забиты алчущими битвы орками, а их природная тяга к насилию и боевая экипировка вселяют страх в сердца других космических рас.
Орки-карсары хотят всего и побольше: больше оружия, чтобы стать сильнее, больше запчастей, чтобы отстраивать корабли и боевые машины, и больше богатств, чтобы поддерживать репутацию среди сородичей. Хотя многие предметы, захваченные орками в ходе налётов, для них попросту бесполезны, такая добыча высоко ценится другими расами, которые сражаются и умирают, чтобы защитить её. Таким образом, для орков, которые никогда не уклоняются от хорошего боя, истинная ценность подобных вещей заключается в возможности поучаствовать в битве. Их уровень организации крайне редко превышает одиночный корабль. Однако вокруг особенно успешных и волевых лидеров, известных как «кэпы» зачастую собираются небольшие флотилии. Лишь две вещи занимают мысли орков-карсаров – это жажда битвы и алчность. В пространстве Коронус орки обычно встречаются на небольших рейдерских судах, того же размера что и имперское судно сопровождения. Несмотря на это, габариты орочьих судов обманчивы: без исключения все они доверху забиты зелёной волной орков, гарантирующей, что абордаж, с чьей бы стороны он не был спровоцирован, будет развиваться в одном направлении.
Нападения карсаров, как правило, жестоки и бесхитростны: орочьи суда сломя голову устремляются на врага, открыв огонь из всех орудий, прежде чем протаранить и взять на абордаж своих жертв. Несмотря на непосредственность самого нападения, кэпов-карсаров нельзя заподозрить в нехватке хитрости. Орки зачастую прячутся в поясах астероидов на границе систем, где они остаются невидимыми для сенсоров переходящих в пустоту или возвращающихся из неё кораблей. Засады на охраняемый караван судов обеспечения из такой скрытой позиции – обычное дело, и даже небольшие флотилии и боевые корабли порой не избегают этой участи. Если кэпы-карсары испытывают нужду в более крупной добыче, то они могут снарядить команду на необитаемый мир или космическую станцию, чтобы разграбить её и сжечь, после чего снова отойти на своих кораблях под защиту облаков космического мусора. Однако если орки флота карсаров страстно желают действительно крупного сражения, они могут, к примеру, затерроризировать планету или станцию и посмотреть, кто или что появится, чтобы остановить их.

Растущая зелёная волна
Орки-карсары устраивают засады по всему пространству Коронус. Кэпы ведут свои флотилии от примитивных космических станций, построенных в полях астероидов или облаках космического мусора, на поиски всевозможной добычи, вступая в схватку со всеми, кто окажется у них на пути. Даже относительно исследованные звёздные системы, находящиеся в непосредственной близости от Пасти, ощущают на себя железный кулак орочьего пиратства. Когда-то и сама Поступь подверглась нападению кораблей орков-кэпов, ставших настолько могущественными, что управляли огромным скоплением легких вооружённых транспортников и крузеров. К счастью для тех, кто путешествует по пространству Коронус, присутствие и пиратская деятельность большинства флотилий карсаров носит случайный характер, не объединённый общей целью, к тому же они более склонны вести войну с себе подобными, чем против кого-то ещё.
В пространстве власть орков ограничивается полосой миров, известных как Дафига Зубоф. Их численность невозможно предсказать. Подобно чуме они расползаются по пространству, и с ростом их популяции возрастает количество разграбленных этими пиратами миров и кораблей. Таким образом, орки-карсары становятся серьёзной проблемой, угрожающей пространству Коронус.
Орков становится всё больше, и вскоре должен появиться самый большой и злой орк, который станет их лидером. Самый могущественный лидер (так называемый «варбосс»), скорее всего, соберёт вокруг себя огромную силу и с боем проложит свой путь через звёзды. Не то что бы такой верховный лидер уже выделился из общего числа воинственных орков с Дафига Зубоф, но это может быть всего лишь вопросом времени.
Один из самых выдающихся карсаров Пространства, стремящийся к полному контролю над Дафига Зубоф – Моргааш Кулграз, амбициозный и хитрый кэп-карсар. Он безжалостно использует численное превосходство шикарей и карсаров с Дафига Зубоф для достижения собственных целей, при этом он гораздо крепче и больше остальных варбоссов, поддерживающих его приход к власти.

Орочье Вааагх!
"Куда бы человечество ни отправлялось, там уже были орки. Они наводнили эту галактику и, без сомнений, другие, как грубые паразиты, которыми они и являются. Моя единственная надежда - что они перебьют друг друга прежде, чем убьют нас" - капитан Караула Смерти Евангелос.

Наглядная схема роста орка

http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/204/480/original/x_18ea274e.jpg

Орки - зеленокожие монстры, которые живут исключительно ради битвы, радостно сея резню и разрушения везде, где только появляются. Хотя они и попали в категорию разумных существ, многие считают термин "интеллектуальная форма жизни" довольно неуместным для этих грубых варварских животных, не имеющих абсолютно никакого понятия о своей собственной смертности. У орков настолько сильна жажда сражаться, что они дерутся между собой, если рядом нет врагов. Это постоянное состояние войны гарантирует, что только самые сильные, самые жесткие и самые крикливые из орков выживают, чтобы встретится с врагами.
Если бы орки были заняты исключительно междоусобной войной, то их раса не представляла бы большой угрозы для галактики. К сожалению, орки - самая многочисленная из рас, они наводняют планеты от Галактического Ядра до Звезд Гало. Хуже того, по-настоящему опасной эту расу делает тот факт, что время от времени один орк пробивается на вершину орочьего сообщества, объединяя силой и собственным примером разрозненные группировки, и ведет их в поход, схожий со священной войной. Это вторжение орки называют "Вааагх!" на своем гортанном языке, a для воинов Империума это слово означает, что десять тысяч зеленых маньяков, ревущих этот клич, приближаются к линиям защитников. Вааагх! орков может охватить целые регионы космоса, а порабощенное население произведет для них огромное количество оружия, или просто будет съедено.
Они - самые многочисленные из ксеносов, с которым сталкивались защитники Империума, и космические десантники весьма сведущи в борьбе с ними. У каждого ордена не меньше тысячи почестей, заработанных в сражениях против орков, и они все потеряли немало известных героев от их рук. Некоторые историки даже говорят, что традиционное оружие космического десантника - болтер - было создан с оглядкой на орков. Высокая скорострельность обеспечивает высокую плотность огня, что важно, так как орки атакуют многочисленными толпами. Перед баллистическими характеристиками болтера броня, которую носят орки, что легкая, что массивная - просто гротам на смех. Взрыв болта глубоко в теле цели способен вывести из строя даже орка. К сожалению, нередки случаи, когда орк не обращал внимания даже на такую рану и продолжал сражаться как ни в чем ни бывало.
Возможно, именно орков имели в виду основатели Караула Смерти, когда пророчили конец человечества от лап ксеносов. По утверждениям наиболее сведущих инквизиторов Ордо Ксенос, орки верят, что однажды появится великий лидер и устроит самую большую драку, которая привлечет всех орков в галактике. Видимо, пришествие этого лидера еще впереди, но Караул Смерти внимательно отслеживает любые признаки особо влиятельного орочьего военачальника, способного объединить капризную расу.
Один из самых пагубных эффектов от вторжения орков - они необъяснимым образом вновь появляются на мирах, которые были ранее очищены от них. Есть тысяча различных теорий относительно этого, некоторые ксеноученые полагают, что когда орк умирает, он выпускает тысячи микроскопических спор, которые прорастают в земле. Так, по их мнению, размножаются орки, и этим можно отчасти объяснить их постоянную потребность в войне. Считается, что орки вырастают из этих спор, хотя данная теория далека от общепринятой и высмеивается многими. Тем не менее, полная зачистка поля боя после победы над орками - стандартная доктрина Караула Смерти. Караул Смерти имеет опыт использования "огненного фронта" - артиллерийского обстрела с орбиты, который выжигает каждый дюйм земли и обращает в пепел все следы живой материи.

«Среди звёзд есть звери, которые хотят разрушить наш образ жизни, превратить наши миры в пепел и надругаться над тем, что для нас свято. Эти звери выжидают в темноте, остерегаясь открытых пространств, будто незримое нечто, мелькавшее среди зарослей леса в старые времена, нечто смотрящее на нас красными, блестящими глазами, с сердцем полнящимся жаждой разрушения» – из «Заметок о природе неизведанного» Эстивана Мауритина, советника вольного торговца Хирама Салта.

Дафига Зубоф – это полоса систем в самом сердце Проклятых Владений, область, где гнездятся и выводятся орки. Лишь несколько самых храбрых – или наиболее безрассудных – исследователей отважились посетить это место. Они рассказывали о мирах, заключенных в объятия мерзости и разрушений, окружённых облаками космического мусора и обломками кораблей, из которых подобно мухам выныривают суда орков, чьи грубые носы щетинятся оружием и украшены боевой раскраской в виде скалящегося черепа. Под этим покровом из мусора и грубыми защитными укреплениями находятся миры, отравленные отходами производства орков, на которых они изничтожают друг друга за право обладания строительным мусором и соревнуются в создании оружия, грубо сколоченных фортов и внушительного подобия машин. В прошлом с этих миров орки отправлялись на поиски ценных и необработанных материалов для их растущей армии.
На Дафига Зубоф воюющие друг с другом орки поделены на банды, отряды и кланы, ведомые гораздо более сильными орочьими боссами. Зеленокожие постоянно стремятся победить и подчинить своих собратьев, а самые успешные и могущественные боссы увеличиваются в размерах, что отображает их положение в этом обществе.
Дафига Зубоф необычна даже для других захваченных орками систем – на ней, по сравнению с остальными, значительно развита популяция богатых, надменных орков – «шикарей». Кто-то даже полагает, что это эволюционный ответ орков на благоприятную среду пространства Коронус, но никто не знает этого наверняка. Шикари славятся своей любовью к богатству и всегда заинтересованы в подвернувшейся возможности налёта и грабежа. Они не гнушаются убийства, предательства и других грязных приёмов для увеличения своего состояния и чтобы заполучить более мощную военную технику, а некоторые даже заключают союз с другими ксеносами. Многие из них выбирают жизнь «карсара», чтобы заполучить в свои руки ещё больше добра, нажитого нечестным путём. Таким образом, Дафига Зубоф является домом для полчищ карсаров, господствующих над зеленокожими ордами этого региона.
Время от времени появляются громилы-кэпы, хитрые бестии, уводящих своих последователей от Дафига Зубоф в пространство Коронус в поисках добычи на нужды кланов. К счастью, таких влиятельных особей немного, да и те могут управлять лишь небольшим количеством орков, но в самом сердце этих владений набирает силу что-то ещё.
В центральной части Дафига Зубоф есть мир, на котором орки выводятся в огромном количестве, и где борьба между ними более ожесточённая, чем на других. Могущественные боссы и капитаны-карсары собираются здесь, чтобы испытать свою храбрость в самой крупной битве пространства. С каждым прошедшим циклом число боссов уменьшается, а те, кто выжил, наоборот увеличиваются в размерах, становясь сильнее. На грубом орочьем языке это место именуется Клыком и считается истинным сердцем Дафига Зубоф.
Над поверхностью Клыка парят огромные космические скитальцы, на которых под управлением меков трудятся миллионы орков и их меньших соплеменников, прилаживая двигатели и оружие, найденное на кораблях других рас или собранное в мастерских, рассредоточенных на Дафига Зубоф. Ни один орк по отдельности не знает, почему они собираются здесь, но каждой клеткой своего тела они чувствуют, что грядёт Вааагх, и они ждут, когда появится неоспоримый босс, который положит конец междоусобице среди орков. Они балансируют на грани великого Вааагха, под чьей разрушительной мощью, если его не остановить, содрогнётся всё пространство Коронус и всё, что находится за его пределами.

Виды орков
Заправилы (Боссы/Варбоссы)
Заправила

http://cs409924.vk.me/v409924012/bca8/Wb_VmX86EaU.jpg

Самые большие, крепкие и злобные орки, которые ещё не возвысились до командования своими собственными дружинами, известны как заправилы. Они составляют свиту капитана и помогают держать ряды парней в порядке на поле боя. Именно из рядов ватаг заправил в дружине обычно появляются лидеры, бросающие вызов капитану за право быть главным. Некоторые любят заставлять капитана думать, что они абсолютно довольны тем, что являются самыми большими и сильными бойцами в команде, и уважением от такой почётной позиции. На деле это просто использование орочьей "хитрости", так как заправила в действительности ждёт момента, чтобы всадить своё рубило в спину капитану и занять его место во главе дружины.
Хотя они и обладают званием заправилы, но не существует иерархии или касты как таковой, которые дают этим оркам право заправлять. Это легко достигается с помощью простой грубой силы, и заправилам не сложно снести несколько голов, чтобы добиться от парней в своей команде того, что им нужно.

Корсары-заправилы
Карсар-заправила

http://ingameworld.ru/wp-content/uploads/2012/09/ork.jpg

Заправилы, присутствующие на пустотных кораблях карсаров, другой породы, нежели обычные орки-заправилы. Они должны следить за множеством видов различной деятельности в самых разных частях корабля и служат капитану на мостике. На особенно хорошо устроенных кораблях (что подобно оксюморону на орочьих судах) заправилы тяготеют к областям, в которых они специализируются и дают себе звания вроде заправил-оружейников (присматривающих за орудиями корабля), палубных начальников (отвечающих за безопасность и в общем и целом поведение парней на корабле), кораблекрушителей (возглавляют абордаж), и любые другие, которые они могут придумать. Многие заправилы-корсары пользуются "мощным" таранным ботом или другим небольшим истребителем из ангаров пустотного судна в качестве личного посадочного средства. Эта машина украшается и увешивается разнообразными тотемами и символами, показывающими мастерство заправилы в бою.

Крушилы (Нобы)
Крушила

http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-warhammer-%D0%BE%D1%80%D0%BA-180908.jpeg

Некоторые заправилы-корсары после бессчётных лет сражений по всему пространству, особенно на окраинах Разломов Гекатона, подвергаются странному влиянию соседних варп-разломов. Могущественные и необычные энергии начали изменять их мозги, вызывая безумие и ослепляющую жажду битвы даже сильнее тех, что обычно встречаются у орков. Хитрые капитаны держат этих безумных заправил в заключении под палубами, где они, скованные цепями, выкрикивают боевые кличи и хвалу Горку и Морку, дабы утолить свою жажду битвы. Эти крушилы, посланные в бой, сражаются без устали. Многие капитаны пространства заполняют этими безумными убийцами таранные боты и запускают их к вражескому кораблю. Как только в корпусе пробита брешь, крушилы не остановятся до тех пор, пока не убьют любого на их пути или сами не погибнут в схватке.

Коммандос
Коммандос

http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/407/083/original/14.jpg

Орки, как раса, не славятся скрытностью, так как предпочитают безрассудно нестись в атаку с громким кличем "Вааагх!". Коммандос поступают иначе и специализируются в скрытном проникновении, засадах и других определённо "не орочьих" вещах. Почему эти орки решили пойти против правил таким радикальным образом - ещё одна из многочисленных загадок культуры орков, о которой Магос Биологис ожесточённо спорят по всему Империуму.
Орочьи коммандос обычно посылаются впереди сил вторжения, чтобы разведать оборону и посеять хаос и ужас среди вражеских войск. Ночные рейды и молниеносные атаки под покровом тьмы заставляют защитников нервничать и истощают их, пока приближаются основные атакующие силы. Под руководством заправил-коммандос зеленокожие без устали действуют, уничтожая огневые позиции и другие точки, дабы остальной части орды было проще преодолеть оборону.
Когда коммандос сражаются в открытую, то обычно вступают в битву верхом на массивных боелётах, собранных из множества присвоенных машин. Эти двухвинтовые аппараты сбрасывают своих пассажиров прямо на поле битвы, позади вражеских порядков, с помощью спусковых тросов (хотя многие коммандос игнорируют их и просто спрыгивают прямо на поле боя). Они так же пользуются одноместными смертолётами в качестве машин поддержки и быстроходных ударных летунов. Скорость, с которой они способны вносить сумятицу во вражеские порядки, поражает, а безошибочное вращение винтов смертолёта может вызвать дрожь в спине даже закалённого ветерана.

Орки Берина

Орки Берина обитают на планете, где царят иссушенные пустыни и безжалостные пыльные бури. Вода и металлические руды - редкий товар на Берине, настолько редкий, что даже племена диких орков стеснены нехваткой ресурсов. Сами орки грубы и выносливы, их зеленые шкуры выжжены практически дочерна лучами ядовитой звезды Веджин и отшлифованы непрестанными ветрами.
Каждое из племен яростно защищает собственную водяную скважину и постоянно пытается захватить другие, чтобы увеличить собственную численность. Все возможные средства передвижения с присущей оркам изобретательностью сконструированы так, чтобы пересекать безводные пустыни и вступать в бой друг с другом - от воздушных кораблей из сшитых шкур до ракетных саней. Многие из племен заметно преуспели в разработке песков и добыче химикатов для изготовления примитивной взрывчатки и проявляют любовь к ракетам, которая выходит далеко за рамки здравого смысла. Другие племена порождают большое количество диких псайкеров, известных как чудилы, которые способны в ходе битвы выпускать на волю непредсказуемые, но смертоносные силы.
Когда какое-либо одно племя преуспевает в завоевании другого и захвате второй водяной скважины, одержавший победу военачальник редко оказывается в состоянии удержать под контролем обе точки из-за повышенных амбиций своих подчиненных. Накладываемые суровой географией и климатом Берина ограничения делают невозможным создание великой империи. В наихудшем случае кружащие по планете смертоносные пыльные бури могут бушевать неделями и достигать такой силы, что за считанные минуты оставляют от орка только кости. Самые крупные бури, такие как великие непрекращающиеся штормы, называемые орками Улг, Бур и Ззук, могут стереть с лица земли даже крепости племен. Эти кольцеобразные бури тысячекилометрового диаметра беспорядочно мчатся по поверхности Берина, временами сталкиваясь и уничтожая все на своем пути. Орки верят, что в сердце этих великих вихрей крадутся демоны, которые разрывают орков на куски и покрывают их кости странными спиралевидными надписями.
Берин, планета-сестра Асфоделя – абсолютно непохожий на своего двойника пустынный мир, опаляемый суровой звёздной радиацией и терзаемый бесконечными ветрами. Жизнь здесь безжалостна и сурова, а каждый день – борьба за ресурсы. Великие пустынные равнины обещают лишь медленную смерть. Полезных минералов практически нет, как и постоянных источников воды. Жизнь – вечная борьба против безжалостных бурь и кишащих на планете орков.
В таком ужасном мире зеленокожие стали крупнее и выносливей большинства своих рассеянных по галактике сородичей. Без нужных ресурсов многие используют не сложное оружие, а простые увесистые клинки-рубилы и редкие тяжёлые пистолеты. Негостеприимная природа во многом повлияла на их жизнь. На других мирах здоровая популяция гретчинов прислуживает оркам в быту, а здесь они лишь источник пищи. Неспособные выдержать смертоносное облучение и сдирающие плоть с костей бури гретчины часто не выживают, а уцелевших ловят и пожирают парни.
Ужасная атмосфера планеты также привела к изобилию диких сквигов, эволюционировавших под суровым взором токсичной звезды Берина в новые бесконечные виды. Этих непредсказуемых существ, будь то быстрые как молния многоногие сквиги-бегуны или раздувшиеся от газов сквигобалоны, можно найти везде на планете. Многие племена орков селятся вокруг источников воды и яростно защищают их от любого агрессора. В таких поселениях развилась культура меков, хитроумных орочьих изобретателей, которые возглавляют племена вместо привычного босса. Однако постоянная борьба за воду и другие ресурсы делает поселения в лучшем случае временными. Скоро источники высохнут, немногие минералы будут добыты из пустыни, и племени придётся двигаться дальше.
Племена научились создавать необыкновенно разнообразные машины для пересечения бескрайних пустынь. Ракетные сани и багги мчатся по выжженным равнинам, а впереди на сквигах-бегунах скачут орочьи разведчики. Огромные сшитые из шкур дирижабли, наполненные сотнями согнанных вместе сквигобалонов или в отдельных случаях выросшим до гигантских размеров сквигом, рывками ползут по небу на роккетных двигателях, которые сыплют искрами и дымом. Некоторые из самых успешных племён даже собрали достаточно металлолома, чтобы построить гусеничные боевые крепости, движимые простыми дымящими сквигодвигателями.
Орки по природе воинственны и агрессивны, и живущие на Берине зеленокожие не исключение. Когда кочевое племя натыкается на защищённый источник или твердыню соперников, кровопролитие неизбежно. Битва за воду и ресурсы приводит к постоянному циклу войны. Орочьи племена всю жизнь защищают свои источники и поселения от наседающих кочевников или ищут новые селения, чтобы завоевать их после кровавой битвы. Меки Бекрина особенно преуспели в создании взрывчатки из редких минералов, которые можно вырвать из хватки планеты, и многие племена стали одержимы ракетами, бомбами и всевозможными гранатами. Это используется везде - от ускорения машин до войны - и потому битвы на Берине быстры и очень, очень шумны.
Однако уже давно ни одному племени не удаётся стать главным: климат и география мира делают почти невозможной защиту больше одного поселения. Терзающие поверхность песчаные бури могут длиться неделями и способны уничтожить целые крепости, разорвав стены и за мгновения ободрав до костей даже орков. Особенно разрушительны три бесконечных бури, известных оркам как Улг, Бур и Ззук. Эти многокилометровой ширины бури мчатся по поверхности Берина, часто сталкиваются и разрушают всё на своём пути. Орочьи псайкеры, известные как чудилы, испытывают странный интерес к штормам и верят, что в их сердцах крадутся демоны, которые разрывают орков и оставляют послания.
И, возможно, это недалеко от истины. Легенды, выжженные на пергаменте из душ К'сала, скорбно повествуют о том, что давным-давно, до того, как Берин был затянут в Вихрь, на нём сражался в великой и ужасной битве кхорнатский князь демонов Ак'когу'туоу'эуак. Тогда мир был другим, и, возможно, именно эта битва привела к поглощению мира воронкой и его погружению в бездну варварства и кровопролития.
Неизвестно, с кем сражался демон, известный смертным как Порождение Войны, но ясно, что он не победил. Одолев сущность демона, победитель сковал её и заточил глубоко под корой планеты. Но, несмотря на поражение, Порождение Войны не погибло и пришло в ярость от заточения. Гнев бессильного и скованного демона рос и силился, пока его яростный вой не раздался на поверхности планеты. И такова была ярость демона, что на неё откликнулись ветра Берина, и великие и ужасные бури начали терзать мир, отчаянно пытаясь расколоть его и выпустить демона. И по сей день песчаные бури терзают планету, разрушая всё на своём пути, но это лишь отзвук заточённой в недрах Берина истинной силы, жаждущей свободы.

Зурграб

Зурргаб – одна из причуд Берина, кочевой чудила без племени. Неизвестно, что подтолкнуло его начать одинокую жизнь. Одни парни говорят, что он грохнул весь свой клан, швырнув не туда взрывсквига, другие – что Зурргаб увёл их в великую песчаную бурю, откуда вернулся лишь он. Что бы ни было правдой, теперь Зурргаб одиноко скитается по пустыне, следуя по следам Улга, Бура и Ззука.
Эти три великих бури уничтожили бесчисленные кланы орков и считаются на Берине дурными знамениями, но они словно манят Зурргаба. Он внимательно копается в оставленных ими обломках, собирая куски камней и остатки неудачливых жертв. Зурргаб верит, что часто обнаруживаемые им на останках странные спиральные знаки - какой-то язык, и хочет его понять. Для этого он собирает кости и другие, менее ясные части обломков и складывает их в великой пещере, известной как Костище. Там он начал строить великий трон. Зурргаб не очень понимает, что именно делает, лишь то, что он должен. Он знает, что когда достроит огромный трон из костей и черепов, то, что на него сядет, поведёт орков в невиданный на Берине великий Вааааргх!, способный грохнуть и клюваков(круутов), и их чёртов мир, и всё в Вопящем Вихре, что встанет на пути.

Парни Берина

Большинство орков на Берине – парни, массивные, свирепые гуманоиды с тёмно-зелёной кожей, глубоко запавшими глазами и большими клыками. Из-за отсутствия доступа к изобилию природных ресурсов они сражаются куда более примитивным оружием, чем их сородичи из других миров. Конечно, разъярённый беринский парень с рубилом способен порубать врага на лоскутки и по праву внушает ужас, однако зеленокожие этого мира придумали и другое, крайне причудливое оружие, такое как жжукбомбы и хватьпушки.
Жжукбомба – простой шар из хрупкой глины, в который бравые парни загоняют рои жжуксквигов, крайне агрессивных, похожих на шершней, кусачих насекомых размером эдак с большой палец орка. В битве орки сначала трясут шар, чтобы взбесить жжукосквигов, затем взводят бомбу и швыряют в толпу врагов. Шар разбивается и выпускает стаю злых сквигов, способных мгновенно ободрать врага. Рой быстро рассеивается, однако предприимчивый орк всегда может набрать новых жжукосквигов.
Так же проста и эффективна хватьпушка. Хвать-сквиг – крупная и свирепая зверюга, примечательная огромной, полной зубов, пастью. Орочьи парни ловят их и сажают на цепь в тяжёлых клетках с откидными дверями и механизмом быстрого открытия, выпускающим сквига. Разъярённый зверь выскакивает, рвёт неровными клыками в клочья всё, что под пасть попадётся, а затем его утаскивает обратно в клетку.

Крофь Крававому Богу!

http://cs411729.vk.me/v411729033/6b81/5OY3GgY1RJk.jpg
Крофь Крававаму Богу! Нечто на планете иногда наполняет парней ещё большим гневом и яростью, отчего они бросают правильную орочью хультуру и богов Горка с Морком, чтобы последовать по ещё более тёмному и кровавому пути. Эти изгоняемые из племён кровуны бросаются на любого попавшегося врага ради своего бога резни и черепов.

Меки
Мек

http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/292/842/original/mek_boy2.jpg

Меки, ставшие на Берине вожаками и организаторами орков, играют в орочьей хультуре важную роль. Внешне они похожи на других орков, хотя обычно носят броню получше, да оружие постраннее и часто куда опаснее. Меки крупнее простых парней, а уверенность в своём положении и постоянная необходимость укреплять свой авторитет над другими орками сделала многих из них вожакам. Эти орки зовут себя большими меками, и их похождения создали как мифические легенды в орочьей хультуре, так и совсем не мифические кратеры на планете.
Орки обладают не слишком понятной способностью к генетической памяти и появляются с врождённым инстинктивным знанием. Наиболее явно это выражается в способности меков придумывать и делать оружие, броню и технику без обучения или контакта с другими орками. Примечательно и то, что далёкие друг от друга меки делают очень похожие штуковины. Те, что с Берина, особенно одаренны в изготовлении взрывчатки – может от того, что на устройство посложнее металла не хватит. Обычным оркам достаточно для войны куска металла, да пойманного случайно сквига, но меки постоянно изобретают новые пути взрывать всё подряд. Теперь они применяют взрывчатые вещества везде, начиная от крайне горючего топлива до роккетных установок и баггибойных гранат.
Другой важной задачей меков является изготовление транспорта, без которого невозможно выживание на Берине. Многие племена планеты пристрастились к скорости, и их меки часто копаются с санями и багги. Меки мало что любят сильнее, чем выжимать всё больше и больше производительности из любимой машины, всё время бормоча, сколько в новом движке сквиговых сил или как быстро он достигает скорости Ваааргха!

Миракрушила
Моргааш

http://cs608125.vk.me/v608125277/e93/C6xSbouVIqE.jpg

В последнее время начал набирать силу Моргааш Кулграз – кэп-одиночка, собирающий остальных карсаров под единым знаменем, с целью установления своей кандидатуры, как единственного достойного правителя Дафига Зубоф. Этот жестокий орочьий предводитель впервые появился в пространстве Коронус на борту сильно повреждённого космического скитальца «Кулак Горка». Хотя он едва мог в дальнейшем эксплуатироваться по своему прямому назначению, скиталец был полностью загружен добычей из других частей галактики. Никто не знает, как долго он дрейфовал по варпу, пока добрался до Дафига Зубоф, но впечатляющее прибытие Моргааша стало лишь первым шагом на пути его прихода к власти.
Будучи искусным мастером ведения боя в космосе один-на-один, Моргааш силой захватил самый мощный корабль в системе – тяжелый баивой крузер «Миракрушила». После этого он набрал команду из самых сильных и агрессивных парней, служивших на судах других кэпов, в том числе и психически восприимчивых орков «чудил», каких только мог найти. Миракрушила быстро стал кораблём настолько же легендарным, как и его кэп, кошмарный вид которого сеет панику среди контрабандистов и вольных торговцев.
В каждом рейде Моргааш атакует быстро и решительно, позволяя небольшой группе выживших разнести слухи о его злодеяниях по всему пространству Коронус. Оснащённый зловещим и причудливыми образцами оружия Миракрушила не перестаёт удивлять противников широтой своих функциональных возможностей. Большинство судов в пространстве могут лишь надеяться поскорее убраться, пока тёмный корабль ксеносов не закончит битву, обездвижив своего противника, и его кэп не займёт вражеский капитанский мостик.

Чудилы
Чудила

http://warhammergames.ru/_ph/26/2/405916674.png

Чудилы – орочьи псайкеры, черпающие силы из орков вокруг, а не прямо из варпа. Часто мучимые яркими видениями и почти постоянными головными болями чудилы играют в обществе зеленокожих необычную и непредсказуемую роль проводника латентной психической энергии, испускаемой всеми орками. Она нарастает внутри псайкеров и ужасно давит на их и без того неокрепшие разумы. Многие из молодых чудил не выдерживают скапливающейся внутри мощи, и она вырывается наружу ярким пламенем под одобрительный гогот оказавшихся рядом орков. Однако прожившее достаточно долго чудилы отчасти начинают контролировать свои силы и становятся могущественными, пусть и непредсказуемыми, членами племени.
Чудилы Берина играют в кланах пустыни важную роль, ведь они могут чувствовать приближение терзающих поверхность мира великих песчаных бурь и уводить кланы в безопасность. Некоторые также могут указать на воду или залежи минералов в коре планеты, подбрасывая камешки и смотря, куда упадут, глядя, куда тянет резную ветку, или читая узоры в лужах пролитой крови.
В битве чудил часто можно найти в самой гуще боя, где они впитывают гнев клана и изрыгают на врага. Однако в этом есть и опасность, ведь поток психической энергии может оказаться слишком силён для орочьего псайкера и привести к ужасающему откату и смерти всех вокруг, в том числе и самого чудилы. На этот случай многие из них носят с собой особых питомцев, называемых взрывсквигами. Когда чудила чувствует, что теряет контроль, а силы опасно много, то он может попробовать перелить всю набранную энергию в специально выведенного сквига и швырнуть его во врага прежде, чем произойдёт неизбежное. Даже если это не прокатывает, то всегда дико веселит орков, которые выживают после взрыва.

0

6

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/Chaos_star.svg/220px-Chaos_star.svg.png
ХАОС

Карта Тёмных Крестовых походов

http://cs616328.vk.me/v616328999/1d096/WPq7HhZtgSQ.jpg

На мирах Империума Человека несчетные миллионы людей проживают убогие жизни под вечным надзором бессмертного тирана. Для многих день не отличается ото дня. Их тихие жизни безнадежной каторги под присмотром надзирателей Администратума мало какие цели могут предложить. Многие воспринимают указанного Экклезиархией для поклонения под предлогом шанса на спасение Бога-Императора как лже-бога. Тех смертных, что выбрали вместо этого Хаос, относят к приверженцам Хаоса.
Силы Империума поддерживают непоколебимый заслон против посягательств Хаоса на мирах и в организациях своего монолитного царства. Благодаря постоянными речами Экклезиархии и безжалостному контролю Инквизиции и Адептус Арбитрес, Имперское Кредо крепнет день ото дня. Благодаря обслуживанию Адептус Администратум и легиона имперских бюрократов правление имперского закона жестоко поддерживается. Однако нередко кто-то из служащих этой огромной бюрократии впадает в ересь. Когда это происходит, последствия могут быть катастрофическими. Те, кто служат во внутреннем устройстве Империума идеально расположены и экипированы, чтобы дестабилизировать сами структуры, созданию и поддержке которых они посвятили жизни.
Некоторые вероотступники могли недавно пойти против Империума, будь то некий личный бунт против Имперского Кредо, поддались ли они темным соблазнам власти или любые другие причины. Так может начаться их работа против Империума в тех самых организациях, в которых они служат. Отступившие от веры проповедники и кардиналы могут неуловимо искажать срывающиеся с уст слова, используя отточенную силу убеждения, чтобы изменять убеждения, пока их паства не станет невольными слугами Хаоса. Предатели из числа членов Администратума могут перенаправлять капиталы и припасы в свои сундуки, моря голодом целые планеты, чтобы утолить собственную жадность. В то же время изменнические агенты Муниторума могут тайно изменять приказы так, чтобы целые полки Гвардии с критически важных зон военных действий или даже штурмовали не те миры.
Другие вероотступники - давние враги Империума и могут быть даже первыми агентами Хаоса в начале вторжения на выбранный мир. Они проникают на планету под прикрытием лояльных имперцев. Эти еретики начинают свои уловки под видом честного торговца или верного слуги Министорума. Лишь когда они укрепят свое присутствие и дружеские отношения с жителями мира начнется их истинная работа.
Из-за разнообразия толкований в рамках Имперского Кредо, граница между ортодоксией и ересью часто размыта. Очевидно, поклонение любому другому богу, кроме Императора, запрещено, и те, кто открыто отворачивается от Имперского Кредо, караются смертью, как и те, кто отрицает власть Адептус Министорум. В то время, как те, кто обратился к поклонению Запретным Богам, таким как Губительные Силы или военачальник пришельцев, вне всякого сомнения являются еретиками, многие другие верования объявлялись еретическими во все времена.
Что считается, а что не считается ересью, определяется высшими чинами Экклезиархии. Существуют огромные подразделения Адептус Министорум, контролирующие и изучающие бесчисленные секты, которые существуют в Империуме. Высокопоставленные независимые чиновники, равные по рангу кардиналам, вычисляют и уничтожают заразу ереси. Эти охотники на ведьм часто становятся бичами всех секторов. Несомненно, многие миры в Империуме рассеяны и изолированы, так что секта вполне может обрести впечатляющую власть над одним из миров и процветать многие годы, пока кардинал или охотник на ведьм не прибудет с отдаленного мира, дабы покарать нечестивцев. Что произойдет потом, будет зависеть от характера офицера. Некоторые могут созвать суд для разбирательства, выступая судьей для обвиняемых в ереси. Другие предпочитают без промедления казнить лидеров секты и инициировать программу религиозного перевоспитания для очищения от заразы неправедной доктрины. В крайних случаях - на примере печально известного охотника на ведьм Танненбурга - жгут мир полностью из-за малейшего подозрения в ереси.
Часто обвинение в ереси используется как оружие теми, кто желает обрести власть над другими. Это может произойти на различных ступенях. Аргументированные дебаты между братьями-кардиналами могут немедленно закончиться, если один из них обвинит другого в ереси. Епархия, запаздывающая со сдачей десятины, может быть ускорена самым обыкновенным словесным намеком. Обвинение в ереси - грубый инструмент, и он может обернуться и против использующего – могут объявиться ранее неизвестные союзники или покровители обвиняемого, и иногда это может привести даже к открытой войне между конкурирующими фракциями.
Есть несколько вер в Империуме, с которыми Экклезиархии приходится мириться, хоть она и не соглашается с их принципами. Культы Адептус Астартес тому пример. Любое отделение Космодесанта предано Императору и своему собственному Примарху, однако они не почитают Императора за Бога. Скорее, для них, он – хоть и величайший из когда-либо живущих, но все же человек. Это противоречит единственному и главному принципу Имперского Кредо, и является во многих ситуациях источником большой напряженности между этими двумя организациями. В целом, однако, Адептус Министорум и Адептус Астартес пытаются поддерживать теплые отношения, поскольку космодесантники – прямые потомки Императора по крови Примархов, что течет в их жилах спустя десятки тысяч лет после погребения Повелителя человечества.
Культ Механикусов – другая аномальная вера, с которой Экклезиархия часто бывает не согласна. Техножрецы Адептус Механикус поклоняются собственному божеству, которого называют Богом-Машиной. Как и Имперское Кредо, Культ Механикус раздроблен на множество сект, обычно считается, что Бог-Машина – это одно из проявлений Императора, хоть большинству из Экклезиархии и тяжело это принять. Другие же секты кажутся посторонним насыщенными идолопоклонничеством, поклонением машинам, которые они должны обслуживать, и совершением тысяч нарушений, наказуемых смертью по законам Адептус Министорум. Но, несмотря на все различия, у Экклезиархии нет иного выбора, кроме как терпеть Культы Механикус, поскольку без техножрецов в Империуме буквально наступил бы застой. Ни одно ведомство не может обойтись без Адептус Механикус, также, как и без услуг Адептус Астра Телепатика или Дома Навигаторов, независимо от того, приятны ли они в роли слуг.

Предатели Империума

«Мы живем во имя Хаоса, так что умереть можем за себя»
— великий маршал Анжелика Бенедикт из Коалиции Свободных Систем

Империум - жестокий, тоталитарный режим, железный монолит огромной бюрократия, связанный древними клятвами и неуступчивыми законами. Однако этот монолит возведен на фундаменте из бессчетных триллионов граждан и, учитывая такие массы под контролем, не удивительно, что Империум часто беспокоят восстания против его деспотичного правления. Такие бунты могут быть народными восстаниями отбросов имперского населения - мутантов, чернорабочих и законтрактованных рабочих. Возможно, они чувствуют, что им нечего терять, но есть что обрести, если восстание увенчается успехом. Или, возможно, пропитались едва различимыми откровениями Губительных Сил и отдали свои души более темному служению.
Или же эти восстания могут быть хорошо спланированным и скоординированным отступничеством могущественных военных сил, вроде целых полков (и даже целых армий) Имперской Гвардии, сил планетарной обороны или Имперского Флота. Иногда целые планеты или звездные системы решают вырваться из-под имперской власти, начиная опустошительные и длительный войны.
Многие такие восстания возглавляют могущественные мужчины и женщины при власти, совращенные своей же силой (или, иногда, силой, предлагаемой им варпом). Ныне эти предатели стремятся вырваться из-под притесняющих законов Империума и душащего свободу гнета - или стремятся сами завладеть такой же силой.
Большинство предателей считают, что единственный способ притворить в жизнь любые изменения в Империуме - безжалостное применение военной силы. Переговоры - не вариант. Пришло время для действий. Не важно, руководствуются ли они жаждой мести организации, причинившей ему зло, желает ли силы и славы, или же свободы от несправедливой системы, большинство предателей считают, что Губительные Силы более приемлемый вариант, нежели их противники. По крайней мере Боги Хаоса общеизвестно аморальны и своекорыстны. В отличие от слуг Императора, заявляющих, что совершают разрушительные действия во имя неумирающего Бога-Императора. Предателей тошнит от такого лицемерия и они крепко уверовали, что таких нужно уничтожить ради благо человечества и собственной славы.
Такие персонажи не обязательно сильно преданы делу Хаоса. Вместо этого многие выбрали, кому отдать верность, лишь потому, что это было единственной доступной альтернативой. Эти сторонники могут рассматривать свою душу и вечную пытка как цену, что должна быть уплачена за то, чтобы другие могли жить свободно. Предатель с таким взглядом на мир могут быть шокированы, поняв, что не могут сойти с пути Хаоса, или же быть ошеломленными, осознав отвратительную цену, уплаченную за полученные ими благословления.
Или же эти люди могут быть обезумевшими от власти деспотами, не ищущими ничего, кроме своей собственной вотчины. Может быть, они упиваются бойней. Возможно, осуждение Империума заковал их в кандалы, что они сбросили. Теперь они могут беспрепятственно прилагать свои воинские умения, чтобы добиться личной славы. У предателя почти всегда военное прошлое и имеется перечень союзников, помогающих ему использовать эти таланты. Хотя ему и не хватает грубой физической мощи космодесантника Хаоса, он куда лучше приспособлен к незаметному внедрению в имперское общество. Он спокойно может смешаться с повседневным людским населением и провести саботаж, разжечь революцию или же выполнить тайное убийство. К несчастью, потому же предатель реже сталкивается со всеми ужасами варпа. Хотя он, несомненно потерял рассудок во время посвящения в темные сделки, его представления сравнительно ограничены. Скорее всего, уму предателя не хватает необходимой устойчивости, чтобы действительно пережить обширное взаимодействие с Губительными Силами. Поэтому у предателя может быть меньше понимания своих союзников и полные последствия преданности Хаосу.
Эти еретики - те, кто были вынуждены принять сложное решение обратиться против Империума. Эти люди выросли под защитой вооружения Империума. Они были достаточно преданы ему, что решили присоединиться к его военной длани, или хотя бы силам планетарной обороны. С тех пор Империум подвел предателя. Возможно, его отделение отправили на самоубийственное задание. Может быть, пока он нес службу вне планеты, какие-то силы уничтожили его дом и все, чем он дорожил. Даже возможно, что военные меры безопасности не дали ему сделать то, что он считал необходимым. Вне зависимости от причины, он отреагировал самым жестким вообразимым образом на это разочарование. Предатель вряд ли стремится к титулу князя демонов и может даже не знать о такой возможности.
Точно также он может не понимать последствий неудачи. По факту, мутации и прочие благословления могут быть для него полной неожиданностью, если он получает их и как награду, и как кару. Вместо этого, его цели, скорее всего, временные, сконцентрированные на разрушении хотя бы части Империума. Следуя этим путем, он может сфокусироваться на оттачивании боевых способностей, получении дополнительных сил и снаряжения или обращении других военных подразделений в свое дело.
Большинство предателе, обитающих в Вопящем Вихре - бывшие имперские слуги, часто из военных сил Империума. Однако некоторые из них могли вырасти среди диких языческих племен Вопящего Вихря, заслужив свою темную славу в самом жестоком кровопролитии, которое можно представить.
Однако эти обитатели Вопящего Вихря взяли в руки оружие и бросили вызов Империуму, что сделало их в глазах Адептус Терра предателями, отступниками и еретиками. Неважно, будь они бывшими имперскими гвардейцами из Иерихонского пролива или воинами-язычниками с планеты, расположенной в глубинах Вихря и никогда не слышавшими об Империуме до тех пор, пока не присоединились к проходящему мимо военному отряду Хаоса. При имперских законах смерть - единственное, что все мужчины и женщины Вопящего Вихря могут ожидать. И это заставляет их лишь жестче бить в ответ.
Ниже - некоторые примеры людей-предателей, которые можно найти в Вопящем Вихре:

Дезертиры

http://cs11107.vk.me/u2817894/125244211/z_aaac5e47.jpg
Куда больше солдат Имперской Гвардии стали молиться Хаосу, чем Империум признает. Многие из них закончили пушечным мясом для военных отрядов Губительных Сил или были заколоты штыками все еще верных товарищей. Однако некоторые выросли до обладания силой среди постоянных сражений между военными отрядами и заслужили уважение. У таких людей чрезвычайно воинственное прошлое и, обычно, они - высококвалифицированные солдаты. Они могут происходить из полков Имперской Гвардии, основанных в секторе Каликсида, или из всего многообразия солдат крестового похода в Иерихонском проливе. Крестовый поход даже мог спровоцировать их на восстание из-за того, что множество солдат бросали в мясорубку против тиранидов, тау и миров Хаоса.

Беглые офицеры флота

http://cs10807.vk.me/u2817894/125244211/y_1efcd64e.jpg
Имперский Флот всегда высматривает офицеров, что могут предать. Тот, кто избегает пристального взора, имеет уникальную возможность начать мятеж и взять под контроль весь пустотный корабль - бесценный приз. Потому преуспевшие являются харизматичными и проницательными лидерами, хорошо разбирающимися во флотской тактике и принципах навигации космических кораблей. Бывший офицер флота мог служить в линейном флоте Каликсиды, в случае предательства становится пиратом, бороздящим космос на собственном корабле. Или контрабандистом.

Волчья Стая

Имя Каррада Валла – тёмное проклятье, нависшее над теми, кто отважится вести дела в пространстве Коронус. Никто и никогда не видел его, но достаточно одного вида зазубренных носов его кораблей и погони, учинённой его испещрёнными шрамами воинами, чтобы капитаны предпочли с позором покинуть свои корабли, чем оказаться схваченными Каррадом Валлом, Безликим Владыкой. Одни шепчутся, что в прошлом Валл был адептом Муниторума, сборщиком десятины, склонённым на сторону Тёмных Богов и совращённым ими, в то время как другие утверждают, что когда-то он был доверенным адмиралом боевого флота Каликсиды. Достоверно известно лишь то, что Каррад Валл бросил вызов Пасти в 794.М41 и немедленно изложил свои намерения, накрыв орудийным огнём Поступь и сцепившись в битве с Каллигосом Винтерскейлом. Его небольшой флот прорвался сквозь выставленные против него линии обороны. Валл отступил, но перед тем как бесследно исчезнуть на следующие десятилетия, он оставил на пути своего отхода несколько колких сообщений.
Корабли Карада Валла – это грубо подобранные имперские суда, захваченные во время рейдов, или переоборудованные пустотные скитальцы, послушно откликающиеся на умения слуг-колдунов и демонические договоры. Каждый «разбойник» Каррада Валла прежде всего должен быть предан ему, но Тёмные Боги и уготованное ими наказание за измену настолько ужасны, насколько изобретательны в этом преданные слуги Хаоса. До настоящего времени все действия «разбойников» были направлены на получение средств для расширения пиратского флота Валла: кораблей, вооружения и рабов. С каждым новым успешным налётом на суда пространства Коронус возрастает угроза, которую представляют эти космические шакалы.
Флот Каррада Валла, так же именуемый «Волчьей Стаей», – группа разношёрстных судов, многие из которых имеют имперское происхождение. Некоторые из них управляются безжалостными налётчиками, как и сами корабли, обладающими дурной репутацией. Ниже приведен неполный список судов, относящихся к «Волчьей Стае» Валла:
Мучитель
Дар Отчаяния
Мортис Экс Астра
"Оптимус Немезис"

Инквизиторы-радикалы

http://3.bp.blogspot.com/-QJwfx5gCk1g/T-WHD78ZGUI/AAAAAAAABXE/MAzCSCwdr2M/s1600/istvaaniansifs.jpg
До сих пор некоторые из самых опасных предателей Вопящего Вихря - бывшие члены инквизиции Ордосов Каликсиды. Будь они аколитами, поддавшимися Хаосу, или полноценными инквизиторами-радикалами, слишком погрузившимися в запретные силы, падшие члены Иквизиции - ценные союзники и непримиримые враги благодаря непревзойденным знаниям внутренней работы Империума. Радикалы-реконгрегаторы считают Империум угасающим, разваливающимся государством, насквозь пропитанным коррупцией, а многие всегалактические организации – прогнившими до самой сердцевины. Инквизиторы этой фракции считают, если Империум хочет вернуть былую славу, ему нужно сбросить оковы настоящего. Лишь после этого его можно будет создать его заново, даже более сильным и чистым прежнего.
Эти инквизиторы готовы решительно сражаться с бюрократией, политиканством и застоем, они свергают легитимные правительства и заменяют их радикалами-вольнодумцами. Хотя в своей деятельности реконгрегаторы стараются избегать ненужных разрушений, они, тем не менее, часто финансируют восстания, поднимают гражданские беспорядки и мятежи, сеют анархию и в любых обстоятельствах считают политические перевороты целиком оправданными. Они предпочитают действовать инкогнито и руководить событиями втайне, но в случае необходимости не чураются решительных действий, а также принимают личное участие в секретных операциях.
Большинство реконгрегаторов состоит в Ордо Еретикус, но вместо того, чтобы выявлять и устранять лидеров подполья, они им активно помогают во имя достижения собственных целей. Эти инквизиторы всеми силами пытаются свергнуть коррумпированных или консервативных чиновников и заменить их деятельными свободомыслящими людьми, способными на решительные действия. Очевидно, что все это противоречит идеологии фракции амалтианцев, в которой реконгрегаторов считают обычными пустозвонами. Многие правящие дома даже не подозревают, что находятся под защитой инквизторов-амалатианцев, в то время как реконгрегаторы пытаются любой ценой правителей свергнуть.
По большей части реконгрегаторы – мрачные, угрожающего вида люди, которые предпочитают набирать в свою свиту столь же зловещих особ. Многие из них связаны с культами смерти, поэтому довольно часто пользуются услугами их ассасинов, а также иных, не менее загадочных личностей, готовых на все ради достижения цели.

Голгенский ковен

Голгенский Ковен создан группой инквизиторов и могущественных членов других имперских институтов как один из нескольких омерзительных проектов, предназначенный для извращения священной работы Схолы Прогениум сектора Каликсида, чтобы создать Оскверненную Схолу. Известно, что как минимум четверо инквизиторов (Симион, Нихул, Эстарз и Алхайн) входили в Голгенский Ковен. Также считается, что среди его членов значатся Олиус Люпус, префект максимус Сцинтиллы и Горниан Санс, в то время - адмирал линейного флота Каликсиды. Улики, собранные другими членами Святых Ордосов указали на то, что Ковен выращивал поколения, приспособленные служению не Императору, но их собственным радикальным идеалам.
Голгенский Ковен также вовлечен в устранение или разрушение опорных баз нескольких важных личностей из разных отделений Адептусов. Существование Ковена выяснилось совершенно случайно, когда аколиты на службе Главий Гневного не вышли на агента Ковена, раскрывшего существование Оскверненной Схолы. Двумя годами позже в 812.М41, Врот обвинил Симиона, Нихула, Эстарза и Алхайна перед Высшим Конклавом Ордосов Каликсиды, сославшись на двадцать шесть дел, послуживших основанием. Все обвиненные были отлучены и немедленно казнены. Префект максимус Люпус и адмирал Санс были подвергнуты аркофлагелляции. Основной замысел Ковена так и не выяснили, хотя Врот заметил, что все инквизиторы, вовлеченные в дело, были ближайшими соратниками или учениками покойного инквизитора Кассильды Когнос. Этот факт подтолкнул Врота заметить, что он "осудить ее как соучастницы, ведь он жива"

Фэнониты

"В крови освящённая, скорбью благословлённая, железом окованная, слезами омытая и душами вскормленная! Благословенная машина горя, заклинаю тебя: пробудись!" - заклинание Анима Малифика.
Представителей этого зловещего ответвления фракции ксанфитов, порицаемых даже остальными радикалам, Ордо Маллеус давным давно объявил отлучёнными предателями. Ещё недавно их считали полностью уничтоженными, но вера фэнонитов вновь поднимает голову в Каликсиде и обретает новый опасный облик. В Святых Ордосах по крайней мере отчасти терпят других радикалов, но фэнонитов объявили врагами человечества, а за их укрывательство даже инквизиторов ждёт лишь смертный приговор. Изгнанных и преследуемых за немыслимые богохульства и беспринципную жестокость по отношению к гражданам Империума отступников обвиняют в нарушении сохранившихся с самого основания Империума устоев и отказе верить в божественность Императора. Само выживание фракции несмотря на усилия Святых Ордосов и Адептус Механикус говорит о её коварстве и о скрытых в сердце секты тёмных силах. Даже верховным советам Инквизиции неизвестно, что основало и, возможно, до сих пор направляет фэнонитов.
Находившаяся на самом краю будушего сектора первая база фракции была уничтожена, а её представители в Инквизиции и среди адептов истреблены ценой великого кровопролития. Но заразительная вера не умерла. Привлечённое к уже полному заговоров и неурядиц сектору древнее зло вновь пробудилось. И мало кто готов противостоять коварству и тёмным силам фэнонитов.
За прошедшее с момента появления первых слухов о возвращении фракции время фэнониты ради зловещих целей медленно набирали новых людей как среди Инквизиции, так и влиятельных еретеков и организаций отступников. В текущем состоянии фракция действует исключительно путём заговоров, коварных посулов и смертельных теней. Скрывающие своё присутствие и действия под покровами лжи и тайн фэнониты намерены прятаться под маской верных служителей Инквизиции или просто не оставлять свидетелей.
В Инквизиции немного столь гонимых, ненавистных и опасных радикальных фракций. Предположительно после отлучения и произошедшей более двух тысячелетий назад чистки фэнониты постепенно обретали влияние в секторах Каликсида и Иксаниад, где они поручили своим оперативникам медленно распространять порчу и охотиться за тёмными знаниями и запретными артефактами ради укрепления положения секты. Одно можно сказать наверняка: медленное возрождение фэнонитов станет серьёзной проблемой для уже полного опасных интриг каликсидского конклава. История показала, что по пятам за фэнонитами следуют смерть и ад. Фэнониты – не просто сборище скрытных заговорщиков и преступников, ведь у них есть идеологическая доктрина и они фанатично верят в фундаментальную праведность своего дела. По своей природе любой инквизитор, будь он пуританином или радикалом, является человеком убеждений, а вера фэнонитов построена вокруг овладения варпом через технологии ради цели более важной, чем обретение могущества – ради будущего всего человечества. Ступившим на него путь секты представляется единственной возможностью для людей выжить среди обступивших их со всех сторон кошмаров и растущих угроз. Заговорщики верят, что орудия прошлого и окутывающие человечество покровом суеверий и страха бессмысленные идеологии устарели, и людям нужен действительно прозорливый замысел для сохранения власти над вселенной.
В сердце философии фэнонитов находится использование варпа и подчинение демонов путём использования давно запретных в Империуме колдовских машин. Изначально эта доктрина была ответвлением убеждений ксанфитов, сфокусированным на технологии, а не одних лишь оккультных знаниях, и быстро выродилась в нечто гораздо худшее, вобрав в себя экстремистские убеждения монодоминатов. Вскоре фэнониты отринули как веру в Бога-Императора, так и поклонение Хаосу и пришли к убеждению, что судьба человечества заключена в слиянии человека и машины, осуществлённом и ставшем бессмертным благодаря безграничным и вечно изменяющимся энергиям варпа. Если фэнониты чему и поклоняются, то своим амбициям, ведь они не преклоняют колени, но требуют почитания, стремятся сокрушить космос под своей пятой, стать повелителями всего, что было, есть и будет.
Фэнониты грезят о перерождении Империума под их руководством, о том, чтобы изменяемое ими словно глина в руках гончаров человечество обрело абсолютную власть над машинами, плотью, материей и духом. Они знают, что ради возникновения нового порядка надо заменить или уничтожить правительство Империума и истребить заблудших рабов Губительных Сил.
Фэнониты понимают, что их мало, а врагов много, и поэтому первой целью запрещённой организации стало создание и приобретение превосходных машин разрушения. Ради этого они принимают в свои тайные ряды самых опасных еретеков и отступников и преследуют знания и зловещие изобретения тех, кто не скован законами Империума, древними традициями Адептус Механикус или хотя бы моралью и рассудком. Так они создали себе необходимые инструменты и крайне опасное даже для них оружие поразительной силы. Вдвойне опасное, поскольку фэнониты используют его со свойственными инквизиторам коварством и расчётливостью. Сила фракции наиболее заметна в неверятно эффективном вооружении и навыках его использования. Ячейки фэнонитов склонны копить оружие и снаряжение, а их участники могут похвастаться многочисленной аугментикой, как обычной, так и более эзотерической. В результате инквизиторы-фэнониты и их аколиты редко идут на дело неподготовленными и часто скрывают до поры до времени самое грозное снаряжение, такое как одержимые демонами кибернетические системы и усиленное варпом вооружение, что даёт им нежданное и ужасное преимущество в бою. Известны случаи использования древних терранских или ксеночертежей, но навязчивой идеей фэнонитов является слияние технологии с добытым ими оккультным знанием, наполняющим технику силой варпа, и такие инновации отступники считают идеальными. Подобные кошмарные машины называются малетехом среди Адептус Механикус и, несмотря на опасную нестабильность, могут оказаться крайне эффективными и почти неудержимыми. Такая техника разнится от болтов, выпускающих при попадании нестабильную мутагенную энергию, до генераторов эфирных сигналов, способных препятствовать применению психических способностей и истреблять псайкеров на большой территории. Одно из недавних изобретений быстро становится их знаком – малтековый ловчий, киллер или культист смерти, которого усилили запретными бионическими системами и заклеймили полными оккультной силы рунами. Подобные машины для убийства сочетают в себе человеческое мастерство с несокрушимым металлом и яростью демона. Смерть Фэнона ПримПравить
Фэнонитский раскол можно отследить до относительно недавнего и конкретного места во времени и пространстве: восстания Вандервекенской Триады в 367.М39 в самые тёмные времена крестового похода. Это скопление находилось в пустынном регионе на краю владений сгинувшей Мандрагоры к рукаву от окраин Иксаниада и того, что спустя несколько кровавых лет будет названо Каликсидой.
Три расположенные вокруг изолированного мира-улья Фэнон Прим системы страдали от нападений пиратов, налётов ксеносов-работорговцев и гораздо худших кошмаров, ведь регион часто отрезало от помощи шквалами варпа. В годы крестового похода ситуация лишь ухудшилась, поскольку немногие имперские защитники были отозваны для участия в войнах Анжуйского.
Ожесточённый лорд-командир Фэнона Прим провозгласил отделение триады от Империума тогда, когда крестоносцам приходилось хуже всего. Он рассчитывал, что занятые кровавым покорением пространства Каликсида власти не скоро смогут его покарать. Вскоре с помощью своих новых союзников-пиратов отступники сокрушили сопротивление соседей. В оргии кровопролития они повергли благословенные иконы Министорума и возвели на их месте идолища Хаоса. Однако вероломный губернатор ужасно просчитался.
На помощь с трудом продвигающемуся крестовому походу уже спешила ударная группа Инквизиции под руководством печально известного ксанфита и полководца Кобраса Акваиррэ. Вместе с личным боевым флотом и ударным крейсером ордена Могильных Стражей Акваиррэ направили подавить мятеж с особой жестокостью. Разогнав корабли пиратов и выведя из строя планетарные защитные системы, лорд-инквизитор вынес Фэнону Прим приговор, столь же суровый, сколь и безжалостный – без промедления применить Пожирателя Жизни. В наказание за гордыню и богохульство четырнадцать миллиардов обитателей мира-улья были истреблены до последнего человека.
Впоследствии Акваиррэ направил на убитую планету нескольких инквизиторов из своего окружения и их свиту, а также команды Адептус Механикус, чтобы они обыскали развалины на предмет полезной добычи. Кобраса особенно заинтересовали применённые против крестоносцев во время штурмов заражённые демонами боевые машины. Вскоре снедаемый жаждой новых завоеваний и противостояния с неведомыми ужасами Акваиррэ направился на войну за Каликсиду. По его приказу Фэнон Прим сделали владениями Святых Ордосов. Крестовый поход вновь устремился к краю и столкнулся с кошмарами фаз Асироф и Адрантис, а необитаемая и удобно изолированная планета вскоре стала хранилищем кабала ксанфитов для захваченного вооружения и пленников.
Фэнонитский раскол
Спустя лишь несколько десятилетий после превращения Фэнона Прим в базу Инквизиции старшим инквизиторам как крестового похода, так и находящегося неподалёку сектора Иксаниад начали поступать тревожные сообщения об укоренившихся на мёртвом мире тьме и ереси. Остановившиеся в странствиях на этой планете аколиты и инквизиторы докладывали об отсутствии набожности и странных доктринах. Во время тайного расследования агенты зарождающегося каликсидского конклава выяснили, что многие базирующиеся на Фэноне и называющие себя "фэнонитами" инквизиторы начали путешествовать по ближайшим секторам и медленно набирать в свои ряды схоже мыслящих людей. После долгих раздумий участники конклава выбрали известного "отступника" – инквизитора Фибеса (пылкого ксанфита, ранее заслужившего официальное порицание) – и поручили ему проникнуть в растущую фракцию и выяснить, что же на самом деле происходит. Во время занявшей более трёх лет интриги Фибес и его аколиты путешествовали между Фэноном Прим и всё ещё беспокойными окраинами сектора, где действовали агенты фэнонитов. Долгое время Фибеса считали пропавшим без вести и погибшим, однако затем он внезапно объявился в построенном на Сцинтилле дворце Трикрон с гончими ада на хвосте.
Плоть инквизитора была сожжена до костей, и лишь плоды собственного безумного гения поддерживали в нём жизнь. Отчёт конклаву открыл весь чудовищный размах и ужас ереси фэнонитов и их преступлений, главными из которых были отрицание божественности Императора и погоня за порочными знаниями о варпе и кошмарами Тёмной Эры Технологий. Фибес также открыл, что фэнониты тайно подчинили себе несколько зарождающихся культов Хаоса, кабалов еретеков и банд отступников. Ради своих тёмных замыслов они отправили марионеток терзать окраины Калксиды, а для пополнения запасов топлива, боеприпасов и прочих жизненно важных благ спровоцировали множество нападений пиратов на станции Адептус Механикус. Фибес также поведал о том, что агенты фэнонитов подкупили правительства нескольких миров нового сектора и используют продолжающиеся кампании усмирения на окраинах Звёзд Гало для проведения богохульных экспериментов. Там они тайно испытывали порченое оружие непосредственно на жителях имперских колоний и, что ещё хуже, для проверки эффективности своих изобретений через скрытых посредников тайно снабжали войска Архиврага.
В ответ на специально собранном великом собрании каликсидского конклава в 427.М39 фэнониты и все их поддерживающие независимо от заслуг или положения были объявлены отлучёнными предателями. Это вызвало раскол и открытую войну в рядах как инквизиторов Каликсиды, так и их коллег из конклава Иксаниада. Вскоре за кровавой и безжалостной чисткой местной Инквизиции последовал до сих пор действующий Указ Отлучения инквизиционного зала Святой Терры. Что же до судьбы Фэнона Прим, то представители Маллеус решили, что столь быстрая порча столь многих привычных к порокам варпа людей не может быть простым совпадением, и из этого следует, что на планете обитает тёмная сущность. Была ли она на планете вечно или кто-то привлёк её на Фэнон Прим, дабы влияние существа распространилось подобно вирусу? Никто не знает, и в любом случае жрецы Марса с радостью исполнили просьбу конклава. По указу самого генерала-фабрикатора они воспользовались мощью огромных пустотных кораблей размером с город, чтобы сбросить луну с орбиты и разнести вдребезги Фэнон Прим.
Тень тёмных механикус
Адептус Механикус питают особую ненависть к отступникам, кто восстал против них вовремя Ереси Гора и до сих пор существует – к тёмным механикус. Запретные хроники тех ужасных времён повествуют о немыслимом разрушении, которое предатели учинили на Марсе и десятках других планет. Этот раскол оставил в душах жрецов Омниссии пятно, которое никогда не смыть. После гибели Магистра Войны многие выжившие тёмные механикус нашли укрытие в легионах предателей и тёмных уголках галактики, где тысячелетиями вынашивали бессмертную ненависть к Империуму и постигали ужасные искусства. Запретное психозвуковое оружие Детей Императора, генетические злодеяния ненавистного Фабия Байла, создание нечестивого техновируса, использованного для создания ужасных облитераторов – во всём этом стоит винить тёмных механикус. Управляемые кибердемонами адские миры-кузни Ока Ужаса непрестанно извергают потоки оружия и боеприпасов, снабжая ужасные чёрные крестовые походы.
Фэнониты с завистью смотрят на тёмных механикус и жаждут заполучить их древние безумные изобретения ради своих целей. Однако к самим к самим магосам отлучённые относятся как примеру слабости, свойственной любым техножрецам независимо от того, кому те служат. Фэнониты считают, что заблудшие рабы Хаоса ничем не лучше своих ограниченных врагов из культа машины. Отступники считают механикус тьмы и предавших легионеров ограниченными глупцами, выпустившими из рук власть и теперь пляшущими под смех богов Хаоса, дающих марионеткам всё желаемое, пока те не задохнутся от радости. Сейчас перед фракцией фэнонитов стоит три задачи: проникновение, расширение и приобретение с конечной целью вернуть былую мощь и преумножить её. Они давно планировали распространить свои радикальные взгляды из крошечного семени на всю инквизицию Каликсиды и подточить её изнутри, пока однажды тень не сможет поглотить тело – подходящая месть тем, кто однажды почти уничтожил секту. После произошедшей почти две тысячи лет назад чистки немногих выживших фэнонитов разметало по галактике, но каликсидский конклав совершил смертельную ошибку, поверив, что они бессильны и, по сути, истреблены. Изгнанные из оплота отступники бежали, забрав с расколотого Фэнона Прим запретные знания и ужасное оружие. Некоторые скрылись в далёких секторах, а другие направились в безграничную пустоту за пределами Звёзд Гало, чтобы заниматься кошмарными научными изысканиями там, где Империум не сможет вмешаться. Их агенты также не были полностью истреблены. Скрывшись в тенях, они ждали и наблюдали, медленно ткали сети интриг, словно терпеливые пауки. Опухоль заговора фэнонитов таилась глубоко в недрах повседневной политической жизни Каликсиды. Сектор рос, и со временем фэнониты стали для Инквизиции почти мифом. Информацию об их прегрешениях стёрли, а за века насущные поблемы и заговоры заслонили воспоминания об ужасных злодеяниях. Так было, пока стечение обстоятельств не возвестило о возвращении чудовищной фракции.
Зло призывает зло
Агенты древних фэнонитов тайно вернулись из внешней тьмы в Каликсиду из-за действий одного отступника: архимагоса-эксплоратора Умбры Малигриса, чей недавний мятеж вверг культ Механикус сектора в гражданскую войну. Фэнониты надеялись заключить союз с безумным гением и непревзойдённым знатоком тайных технологий и возможно предложить ему безопасное убежище для продолжения работы. Ячейка отступников быстро восстановила контакт с теми, кто остался верен их древней вере. Фэнониты нашли и благодаря коварству, порче и тёмным силам заключили сделку с теми инквизиторами, кто мог перейти на их сторону, после чего тайно начали погоню за отступником-техножрецом. Они смогли связаться с Малигрисом, но Умбра оказался настолько опасным и непредсказуемым человеком, что даже фэнониты не могли контролировать его действия. Встреча с тёмным архимагосом едва не привела к полному уничтожению ячеек отступников и частично выдала каликсидскому конклаву их возвращение.
Распространение порчи фэнонитов
Фэнонитам не удалось добиться намеченной цели, но они решили, что не зря вернулись в сектор. Отступники обнаружили, что Каликсида полна порчи, заговоров и тёмных знаний, а конклав раздроблен и слаб. Это предоставило фэнонитам много возможностей для укрытия, поиска силы и расширения влияния. Вскоре выжившие участники ячейки и их агенты начали поиск древних тайн, что погребены под цивилизованным фасадом сектора на проклятых мирах окраин среди следов тех, кто старше человечества. С тех пор прошло не так уж много времени, а фэнониты уже глубоко погрузили когти в конклав и адептов, совратив одних, обратив других и просто убив и подменив некоторых людей. Их мало, вероятно в каликсидский конклав входит не больше десятка настоящих инквизиторов-фэнонитов, и все они скрывают свою верность секте, но это лишь вершина айсберга. За эти годы фэнониты продемонстрировали пугающие способности создания силовой основы и необычайно большие для такой маленькой фракции ресурсы, обанкротив несколько меньших благородных домов и вольных торговцев. Сейчас их агенты занимают высокое положение как в Коммерции, так и в Холодной Гильдии. Также они показали, что более чем способны справиться с сопротивлением как местных культов, так и более крупных заговоров и соперников, и способны в случае необходимости использовать как собственную тёмную мощь, так и прикрытие полномочий инквизитора.
Проникновение на Идумею
Из всех правительств миров Каликсиды фэнониты глубже всего проникли в Культ Машины меньшего мира-кузни Идумея. Издавна страдавшие из-за местоположения кузни на краю Бездны Асироф и недостатка стратегического влияния повелители кузниц Идумеи веками считали себя обойдёнными и униженными центральными властями системы Станков, чем фэнониты быстро воспользовались. Сейчас большая часть верхних слоёв мира-кузни безнадёжно запуталась в сетях заговора, магосов совратили обещанием запретных знаний и припугнули целенаправленной чередой убийств и диверсий. На мире-кузне возникли многочисленные тайные лаборатории, и он обеспечивает секту устойчивым потоком рабочей силы, экспериментальных образцов и тайной гаванью.
Проникновение на Идумею и действия на ближайших мирах столкнули фракцию с непредвиденной проблемой – Амаринтиновым Синдикатом, торговым союзом действующих в недрах Бездны Асироф дальнобойщиков и контрабандистов. Сначала он казался идеальной целью для внимания фэнонитов, однако вскоре после начала действий против синдиката они поняли, что совершили страшную ошибку. Оказалось, что амаранты уже являются марионетками других тёмных сил, способных почти с презрительной лёгкостью уничтожать агентов фэнонитов. Теперь фэнониты по возможности обходят стороной синдикат, не желая сражаться в войне с тем, чью природу и силу они не осознают. Эта рокировка поставила фракцию в незавидное положение, так как теперь они должны навести других, поддерживаемых законов инквизиторов на явную угрозу не только фэнонитам, но и всему сектору, и при этом не выдать себя. Впрочем, гордости и могуществу секты брошен прямой вызов, и фэнониты намерены любой ценой уничтожить Амарантиновый Синдикат и его загадочных покровителей. Не только синдикат может призвать себе на помощь незримых хозяев, что таятся среди тёмных звёзд за границами Империума...
Алтарь Геноцида
С момента прибытия фракции в сектор навязчивой идеей многих каликсидских фэнонитов стал так называемый "Алтарь Геноцида". Считается, что часто, но расплывчато упоминаемый в оставленных безумным архимагосом Умброй Малигрисом фрагментах техноколдовских знаний алтарь является тайным хранилищем, где находятся оригинальные чертежи всех тёмных творений Малигриса, а также найденные им за долгую карьеру эксплоратора за пределами света Императора ужасные артефакты. Этот миф вовлёк фэнонитов в открытое и тайное противостояние с другими искателями кошмарных сокровищ: инквизиторами, эксплораторами и – в наиболее острый – с соперничающим технокультом логиков. Агенты обширной и могущественной организации неизвестного происхождения всюду противостояли секте и быстро поняли, кем на самом деле являются их враги. С тех пор отделение логиков в Каликсиде пытается выдать фэнонитов Святым Ордосам в надежде, что Инквизиция истребит ненавистного врага за них, а внутри конклава изгнанники занимаются тем же.
Забытый Апокалипсис
Существует древний и мрачный миф, касающийся пользующихся недоброй славой холодных звезд на границе Сегментума Обскурус и повествующий о войне, название которой утеряно в глубинах истории Империума. Столь свирепой и ужасной была она, что все упоминания о той войне были стерты из имперских записей, кроме, возможно, нескольких фрагментарных отсылок в самых тайных архивах Святых Ордосов, некоторых циклах боевых саг Астартес и древних инфопеснях механикумов. Этот миф, презрительно отвергнутый большинством искателей темных знаний, стал навязчивой идеей многих представителей фракции фэнонитов. Они стремятся обрести абсолютную власть и апофеоз собственных устремлений в древних тайнах, оставшихся после той войны...
Разбросанные фрагменты историй, хранимые еретиками и другими апокрифическими источниками, повествуют о великом и ужасном конфликте, разгоревшемся в середине 32-го тысячелетия – в легендарные времена анархии, воцарившейся в Империуме после Ереси. Легенда гласит, что странный артефакт – огромное, подобное лабиринту устройство, как будто состоящее лишь из магнитной пыли – было обнаружено эксплораторами в глубинах Звезд Гало за пределами того, что тогда было пространством Каликсида (хотя иные источники утверждают, что это происходило в ужасной Мандрагоре или даже в Невиданных Далях). Великий и таинственный артефакт был назван "Склепом Эха".
Из устройства, возможно созданного в неизвестном плане бытия, на неподготовленное человечество выплеснулась невиданная волна ужаса. Безжалостно уничтожавшие все вокруг ксеносущества, если их можно так назвать, были столь ужасающими, что в историях их называют лишь уклончиво - Душераздирающими. Эти создания не подчинялись известным физическим законам, а простое приближение к ним убивало или сводило с ума незащищенные разумы. Ничто не могло устоять против Душераздирающих, за несколько коротких лет уничтоживших тысячи населенных планет людей и ксеносов, а также нанесших беспрецедентный урон тщетно пытающимся их сдержать Адептус Астартес и Инквизиции. Предпочитаемая темными еретехами версия легенды гласит, что Святые Ордосы наконец осознали, что лишь сплавом археотеха и колдовских знаний можно остановить Душераздирающих, чтобы Империум смог нанести ответный удар. Потерпевшие поражение существа бежали по останкам планет обратно в Склеп Эха, где, как рассказывается в легендах, Механикум применили запретное оружие из Темной Эры Технологий, чтобы уничтожить плацдарм Душераздирающих и запечатать брешь между измерениями.
Война и её последствия были столь ужасны, что впоследствии все записи о ней были удалены из имперских архивов, а оставшиеся следы практически затерялись в последующие неспокойные дни. Некоторые еретики указывают на внезапную слабость имперских сил в те давно забытые дни и обширные пустыни безжизненных миров в западном рукаве галактики как на доказательство существования Склепа Эха. Большинство, в том числе многие в Святых Ордосах, пренебрежительно относится к мифу, считая его наглой выдумкой, неправильной интерпретацией или ложью, призванной скрыть более темную истину. Однако, в недавние годы некоторые представители Тиранийского Кабала провели параллели между давно отвергнутой легендой и феноменом, известным как Комус, Звезда-Тиран, хотя остальные предпочитают иные объяснения мифа – искаженные воспоминания о вторжении Хаоса, короткоживущий варп-разлом или даже давно забытый улей-предтеча тиранидов. Немногие знающие об истории задумываются над тем, что возможно где-то в просторах безмолвного другого измерения, отделенного от реального евклидового мира и эмпирейских морей варпа, Душераздирающие терпеливо ждут возможности вернуться... Фэнониты чувствуют к остальной Инквизиции немыслимое презрение, на которое способен лишь тот, кого без причины наказали и преследовали. Особую ненависть они испытывают к ксанфитам: тем, кто породил их и первым начал обличать и истреблять своих отпрысков. Фэнониты ненавидят и ториан, воплощающих для них величайшие слабости Империума. Им совершенно нет дела до реконгрегаторов – наивной и жалкой тени убеждений изгнанников. Если фэнониты и могут найти общий язык с кем-то из радикальных фракций, то вероятно с истваанианами, чьё стремление любыми необходимыми средствами укрепить Империум через конфликт отступникам по душе. Недавно фэнониты получили информацию о "культе" Спящих Соломона и их возможных связях с гиперэкстремисткой фракцией иствааниан. Пока что они не предпринимали попыток выйти на связь, но если сведенья окажутся верными, то мотивы и методы Спящих представляют для секты огромный интерес. Для остальных фракций и верховных властей Каликсидского Конклава присутствие фэнонитов является скорее слухом, чем фактом, ведь после открытого противостояния с последователями Малигриса отступники делали всё, чтобы сохранить анонимность и безопасность.
На самом деле в прошлом несколько инквизиторов уже сталкивались с фэнонитами, но не смогли понять, кто же они такие, хотя у многих остались определённые подозрения относительно истинной подоплёки событий. С ростом влияния и численности заговорщиков растёт и опасность обнаружения. И если их существование станет достоянием общественности, то фэнониты столкнуться с враждебностью и подозрением всего конклава из-за отлучения и ужасных легенд. В частности они станут излюбленной добычей многих влиятельных ксанфитов, охотников на ведьм и особенно облационистов, которые не остановятся ни перед чем ради уничтожения предателей, если узнают об их существовании. В отличие от многих фракций радикалов, фэнониты были провозглашены отлучёнными предателями Верховными Лордами самой Инквизиции. Это не просто делает фэнонитов подозрительными радикалами, чьи действия могут привести к их гибели от рук Святых Ордосов, а ставит их в первые ряды врагов Империума и лишает прав и полномочий, которыми обычно обладают инквизиторы и их слуги. Проще говоря, для фэнонитов нет презумпции невиновности, нет права знать то, что запретно для остальных, и нет права на суд перед конклавом. Если кто-то в Святых Ордосов, будь то лорд-инквизитор или нижайший аколит, попадёт под подозрение членства во фракции фэнонитов или даже ненамеренного содействия и укрывательства, то его ждёт лишь смерть от рук других инквизиторов. По сути, любой человек независимо от своего положения или связей приговаривает себя к смерти, становясь фэнонитом или просто служа им. Он должен быть готов не останавливаться ни перед чем и не гнушаться насилием или предательством ради выживания и сохранения тайны. С другой стороны, если другие будут противостоять фэнонитам или раскроют во время масштабного расследования их интриги, то столкнуться с обладающим великим коварством и властью врагом, который не остановится ради самозащиты ни перед чем и никогда не сдастся Святым Ордосам. Им нечего терять, и поэтому фэнониты готовы воспользоваться самыми тёмными искусствами для побега или выполнения планов независимо от того, чьи жизней они оборвут. Большинство слуг отступников понятия не имеют, кто их хозяева. Обычно инквизиторы скрываются под маской независимого оперативника или на словах поддерживают один из главных Ордосов для того, чтобы скрыть свою истинную верность или шпионить за другими. Некоторые утверждают, что действуют при особых обстоятельствах, и полностью скрывают свою деятельность от каликсидского конклава. К последней группе относятся истинные отступники – фэнониты, которые считаются либо погибшими, либо скрывающимися от властей из-за своих преступлений. В вопросе обеспечения безопасности они полагаются на расстояние и скрытность. Жизнь для не знающих ужасной тайны своего господина аколитов может стать действительно суровой, ведь к ним относятся как к расходным инструментам и используют так, как вздумается.
Фэнониты используют послушников почти любого происхождения и специализации, хотя никогда не берут на службу Сороритас и заинтересованы лишь в тех священниках, чью веру нельзя назвать искренней. Однако излюбленными агентами отступников являются разномастные убийцы. Бывших гвардейцев и коварных ублюдков выбирают в первую очередь за мускулы и моральную уступчивость, в то время как сошедших с пути учений Культа Машины техадептов ценят, как потенциальных участников "великого труда".
На службе у фэнонита самые одарённые, многообещающие или просто жестокие аколиты обнаружат, что привлекли особое внимание, и их намереваются принять в тайное общество путём убеждений, манипуляций или в случае необходимости ментальной реконструкции. Избранных аколитов клеймят заражёнными варпом электу, гласящими, что они принадлежат хозяину телом и душой. Часто за татуировкой следуют другая порченая аугментика и прочие... усовершенствования.
"...как видите, регенеративные возможности варп-мутанта позволили провести вскрытие вживую, чтобы выяснить, насколько успешно мы способны встроить в нервную ткань питательные биомеханические трубки, тогда как обычный человек бы быстро умер от шока. Конечно, пришлось перерезать и полностью выжечь голосовые связки, ведь я обнаружил, что постоянные вопли так отвлекают..." - магос-фэнонит Бараббас своим ученикам.
Фэнониты – одна из самых тёмных и злонамеренных радикальных фракций, их навязчивой идеей является использование сил варпа и подчинение демонов через использование безумных и давно запретных технологий. Объявленных за многочисленные преступления и отказ от поклонения Богу-Императору ради маниакальной тяги к власти отлучёнными предателями фэнонитов жестоко преследовали, но не смогли истребить. И сейчас в Инквизиции малочисленная фракция под покровом тайны вновь набирает силы и влияние в Каликсиде, словно медленно растущая опухоль.
Не в последнюю очередь благодаря незаконному положению и необычайной паранойе инквизиторов во фракции возник обычай клеймить послушников из доверенного внутреннего круга как свою собственность. Этот процесс принимает форму мучительного выжигания в плоти послушника нескольких электу, которые после нанесения невидимы и появляются лишь по желанию носителя. Узор оккультных фигур, символов-оберегов и малефических варп-рун уникален для каждого аколита и является одновременно возможностью узнать друг друга и тайным средством принуждения последователей к повиновению.
Также наличие клейма указывает, что человек проник в сердце отлучённой и зловещей фракции и начал приобщаться к её тайнам, ради которых ему, вероятно, придётся совершить ещё много ужасных деяний.

Еретехи

http://cs11016.vk.me/u2817894/125244211/z_b7c6d54a.jpg
Примерьте на себя металлическую "шкуру" магоса миров Станков, прочувствуйте ситуацию так же, как и он. И вы поймете, что малая техноересь – это чума, расползающаяся по душам множества миров сектора Каликсида, чума, которая распространилась далеко за пределы миров-кузен. Эти техноереси, подобно "отрицательству" или мирскому проповедованию, являются бесстыдной мимикрией группы непосвященных по отношению к отправлению священных служб Механикуса в секторе Каликсида.
Наименее значительные еретехи сектора Каликсида несанкционированно пользуются благословениями культа Машины, тем самым из-за собственного безрассудства пятная свои бессмертные души. Медик-аугментор, обманным путем изготовляющий автоматические конечности, достоин порицания. Вокс-кустари из внешних пылающих пределов Тарса – тоже достойны порицания. Благородные семейства и богатые члены гильдий, которые в глухую полночь передают сумы денег, нарушая соглашения с Механикусом – достойны порицания. Братство "падальщиков" из пустошей – десятикратно достойно порицания, за клеветнические измышления об украденных технических устройствах. Эти заблудшие еретеческие души нечисты в своем презрении к пути истинному.
Еще раз примерьте на себя личину магоса: эпидемия малых техноересей омерзительна – это позор для Механикуса сектора Каликсида; это оскорбление для Омниссии, который всегда Существовал, Существует и Будет Существовать. Но пока человеческие миры сектора раздроблены вследствие наличия более значительных техноересей, представляющими смертельную угрозу для жизни и величайшую моральную – для бессмертной души, малые ереси остаются безнаказанными. Что происходит скорее вследствие необходимости, чем из-за осознанного выбора. Внимание магосов миров-кузен сосредоточено там, где оно более необходимо, и таким образом, искоренение малых техноересей и их последователей – обязанность культов Машины на имперских мирах сектора. Существует огромное количество запретных технознаний, каждое из которых было объявлено каликсидскими архимагосами великой техноересью и богохульством: манипуляции со священным геномом человечества; воскрешение "железных людей" и прочих ужасов времен "темных веков"; изучение и создание мерзких образцов техники архиврага; любые виды изысканий, призванные вернуть жизнь мертвецам; заклинание демонов с помощью варп-устройств; также как и воскрешение с помощью темных искусств "Анима Мори". Это лишь несколько из множества запретов Омниссии, известные Ордосу.
Отвергнуть Путь Механикуса и избрать путь неосвященной технологии – непростительно для любого техноадепта, вне зависимости от причины – будь то рабство, безумие или темная дорожка хороших намерений. Магосы миров-кузен Каликсиды не остановятся ни перед чем в своем стремлении уничтожить значительную техноересь, безжалостно искореняя и сжигая все то, что может отвратить техноадепта от света Омнисии. Механикус сектора Каликсида желает свершить это в ревностно хранимой тиши, за Стеной Железа. Но когда греховность младших техноадептов невозможно скрыть, магосы миров-кузен обращаются к своим имперским собратьям, выступая в качестве исполнителей, хотя и с огромным нежеланием, в деле защиты Императорской Веры.
Самые отъявленные еретехи, избегающие возмездия техстражи и множащиеся в числе, своим существованием причиняют сильные страдания архимагосам – это и поработители сервиторов на периферии; торговцы оскверненными когитаторами, которых коснулась рука техноересиарха Номена Райна; культы разрушителей машин на мирах Мальфи; отлученные отправители запретных технознаний; техноведьмы, отравляющие варпом духи машин; а также расхитители миров, которые порабощают адептов Механикуса для обслуживания военных нуль-кораблей. Именно осознанное понимание того, что чистота Механикуса запятнана, приносит такую горечь – но в любом случае, магосы-воины с одинаковым рвением будут добиваться умерщвления подобных еретехов. Нужно отметить, что техножрецы храмов Машины имперских миров сектора Каликсида стоят особняком от своих собратьев с миров-кузен. Они ступают по обе стороны Железной Стены тайн, техноадепты и прислужники в их рядах происходят родом с миров Империума, они преданны своему родному миру. Они – ваши врата в Механикус сектора Каликсида, но если вы сможете подобрать ключ…
Каликсидские архимагосы объявляли города, ульи и даже целые миры отлученными от благословений Омнисии вследствие обнаружения там фундаментальных техноересей. Подобный ход событий довольно редок, но чрезвычайно разрушителен для веры Императорской, отторжение делает неизбежным нисхождение отлученных во тьму. Точно также, как и провозглашение Экстерминатуса, отлучение становится нашим безусловным провалом, когда оно происходит.

Несанкционированные псайкеры

http://cs307903.vk.me/v307903128/a8f6/bzDQrxA7zik.jpg
«Чего ты не понимаешь, так того, что я - будущее человечества, когда вы, дураки, - его далеко прошлое. Позволь мне показать тебе судьбу человечества»
— Катария Скол, гадающий вирд Взорванной Станции

В Империуме Человека Адептус Астра Телепатика отвечает за набор и обучение псайкеров для использования в Адептус Терра (и Империуме вообще). Адептус осмотрительно убеждается, что эти санкционированные псайкеры беспрекословно преданы и тщательно обучены - а также в том, что они узколобы по характеру и неадаптивны в вопросах сил, которыми они обладают. Это - не ошибка со стороны, а заранее подготовленная оборона, культивируемая учителями псайкеров.
Людские души светятся в варпе, и самые яркие принадлежат псайкерам. Души привлекают сущности из этого чуждого царства, жадно стремящихся пожрать и поглотить их, словно огонь мотыльков. Однако разумы глупцов куда менее аппетитны для демона и, скорее всего, он побрезгует ими, устремившись к более вкусной пище.
Однако есть и псайкеры, не тренировавшиеся Адептус Астра Телепатика. Они могут быть догадливыми самоучками-вирд, чьи инстинкты и интуиция отточились за жизнь, проведенную в бегах от Черных Кораблей и Инквизиции, собирающих подобных людей для доставки Адептус Астра Телепатика. Или же они могли быть дикарскими мистиками и шаманами на захолустных планетах без малейшего понимания источника своей силы. Могли они быть людьми, чьи силы лишь пробудились, или теми, кто попросту просочился в щели чудовищной бюрократии Империума. Есть даже псайкеры, чьи сердца совершенно черны, опасные люди, ми даже те, кто охотно приняли искушающую силу Темных Богов варпа. Всех их Империум знает как беглых псайкеров.
Не все беглые псайкеры - еретики, бродяги или предатели. Однако псайкеры Вопящего Вихря именно таковы. От варп-дилетантов Калсиона V, гадающих вирдов Процарапанного Пространства, части кабалов К'сала и до бессчетных других, эти псайкеры Вопящего Вихря признали силу варпа и приняли дары Темных Богов. Псайкеры Вопящего Вихря, по крайней мере их часть, действительно может быть причислена к послушникам Темных Богов.

Имматериалы

К'Сал – планета на внешних окраинах Вопящего Вихря. Здесь могущественные чародеи-технократы правят миром из трёх городов, используя нечестивую смесь магии и технологии, и постоянно борются за влияние и власть. Их города различаются культурно и по уникальным специальностям колдунов-учёных. Временами исследования заставляют этих интеллектуалов покинуть уютные дома и бросить всё в погоне за знанием.
Таких путешественников называют магистрами-имматериалами, и они славятся неутомимым поиском новых запретных знаний. Известные и начитанные мудрецы также являются способными колдунами и демонстрируют редкий для людей уровень контроля над способностями. Магистры являются ценными спутниками для любого, кто сможет ненадолго утолить их жажду новой информации.Магистры-имматериалы преследуют схоластические и эзотерические знания, часто ради эрудиции и открытия новых путей научных исследований, однако иногда предпочитают развивать свои и без того внушительные психические способности или даже использовать их, добиваясь благословений Тзинча.
Все магистры-имматериалы чтят Повелителя Перемен, что обычно для способных чародеев и мудрецов. Их преданность родилась за годы изучения искусств на К’сале, посвящённом Тзинчу мире, и многим Великий Конспиратор даровал силу и запретное знание. Магистры-имматериалы искусны и коварны, им ведомы выгоды тайны и незаметности. Использование клеветы, подкупа и угроз – обычное дело для вероломных колдунов, сведущих в манипуляции. Также они считают слабостью потворство морали и благопристойности и для получения знаний используют любую возможность. Они охотно жертвуют ради исследований союзниками, слугами и богатствами, однако понимают, что глупо разбрасываться ресурсами.
Разные культуры городов К’сала и природа их исследований подвергают всех магистров-имматериалов риску безумия и психических отклонений. Поэтому часто у них появляются запоминающиеся привычки, такие как общение через сложные жесты, коллекционирование внешне обыкновенных предметов, разговор стихами и анекдотами или нежелание касаться земли. В лучшем случае колдуны просто эксцентричны, однако ходят слухи о куда более зловещих привычках, скрываемых под тщательно возведённым фасадом сотрудничества и очарования.
Магистры-имматериалы могут путешествовать по городам К’сала – что опасно, но вполне обычно – или просто покинуть планету. Часто в поисках знаний о полностью забывают о политической власти, но некоторые вернулись и заняли место наверху общества К’сала. Истории о таких колдунах и кошмарные итоги их интриг заставляют правящих колдунов-технократов относиться к ним с любопытством и подозрением. Однако вернувшиеся магистры-имматериалы часто направляют свои здания на творение чудес технологии и колдовства. Как правило, колдуны помогают лишь тем, кто способен содействовать их замыслам в обмен на великолепные психические способности и знания или использование оставшихся контактов на К’сале. Однако такие сделки ненадёжны, ведь магистры-имматериалы прежде всего верны Тзинчу.

0

7

https://vignette3.wikia.nocookie.net/warhammer40k/images/3/3b/Tau_Empire_Symbol.png/revision/latest?cb=20081002140831
ТАУ

Их час еще пробьет, не бойтесь. Позвольте им поверить в то, что они лучше нас, дайте им думать, что они могут обратить наши миры к своей больной философии. Они мыслят десятилетиями, мы мыслим веками. Когда время придет, мы сокрушим эту так называемую 'Империю' полностью, оставив от неё лишь пыль под нашими ногами" - лорд-консул Ластант во время переговоров на Гараке.

Карта экспансии тау(опережает хронологию игры)

http://vrgames.by/sites/default/files/imagepicker/5088/tauexpansion.jpg

Примечание: Тау проходят в Каликсиду через Иерихонские врата из анклава в Иерихонском проливе(локация в игре не задействована). По сути, как фракция в игре отсутствуют, но возможно присутствие торговцев касты Воды, разведчиков и дипломатов-Эфирных.

Воины Огня тау

http://images.forwallpaper.com/files/thumbs/preview/15/151779__destraudo-warhammer-40k-tau-empire-tau-with-the-highest-good-fighters-soldiers-fire_p.jpg

Тау - молодая раса, только недавно вошедшая в контакт с человечеством. Она стремится принести просвещение и единство "Высшего Блага" тем, кто присоединится к ним. В то время как Империум осажден со всех сторон, Империя Тау становится все сильнее и сильнее. В Восточном Пределе, вдали от власти Терры, один мир за другим падает под их активной экспансией. Когда мир отказывается присоединиться к Империи Тау, всякое сопротивление, будь то чисто идеологическое или военное, подавляется, ибо тау верят, что Высшее Благо может преодолеть любое препятствие.
Размеры Империи Тау обманчиво малы в сравнении с тем, какую опасность она представляет для Империума. Хотя раса не проявляет открытой враждебности и вполне готова торговать и вести переговоры с Империумом, её философию Высшего Блага считают пагубной и коварной. В то время как Империум управляет народами исходя из суровых условий существования во враждебной галактике, Тау проповедуют, что все должно быть равны и только в этом случае империя будет идти вперед как единое целое. Ими руководит каста правителей и духовных лидеров, называемых эфирными, которые способны внушать тау необычное сочетание повиновения и удовлетворения. Империум не заботится о том, довольны ли жизнью его граждане, лишь бы они выполняли свои обязанности. Для тау же первое и второе неотделимы. В высших эшелонах власти Империума есть те, кто опасается, что доктрина коллективизма Тау может распространиться среди населения человеческих миров, вовлеченных в конфликт с ними. И если это случится, следом придут хаос и анархия.
Империум пережил одну главную и множество мелких войн с Империей Тау, однако все это время между ними был определенный уровень контактов, а временами и сотрудничества. Тау определенно понимают, что не смогут завоевать Империум военной силой, вместо этого они ждут, когда человечество увидит мудрость Великого Блага и присоединится к ним. Прежние конфликты в основном охватывали небольшие области, однако недавнее столкновение в Иерихонском проливе заставляет многих подозревать, что тау форсируют наступление, чтобы добиться большего.
Ордо Ксенос изучает Тау, чтобы понять, почему некоторые из них самоотверженно готовы следовать и повиноваться эфирным. Точно не известно, владеют ли эфирные некоторым видом слабого контроля над разумом подданных или этот эффект обеспечивают феромоны, или просто такое повиновение заложено в самой природе Тау. И разумеется, есть те, кто не упустил бы шанс дальнейших исследований в этом направлении.

Приставки к званиям Тау

http://s7.uploads.ru/t/TxSwq.png

Военная организация Тау

Военная организация Тау
Команда (Ла'Руа)

Самое маленькое подразделение Тау. Состоит из 6- 12 воинов огня под командованием Шас'Уи (ветеран). Обычно такое подразделение оснащено БМП "Скат", что существенно увеличивает мобильность.

Кадр (Кау'Уи)

Аналог роты Имперской Гвардии. Может включать в себя все виды войск, в том числе танки и экзоскелеты. Кадр состоит из 6 команд воинов касты Огня, отряда следопытов, танков типа "Рыба Молот" и экзоскелетов, а также вспомогательных войск, в зависимости от задания.

Контингент (Тио'Ве)

Боевое подразделение состоящее из 3- 6 Кадров. Равноценно полку Имперской Гвардии. Управляется старшим из командиров Кадров.

Баталия (Каваал)

Временная подразделение контингентов. Создаются для выполнения определенной задачи и распускаются по выполнению.

Бригада (Уаш'О)

Понятие "Бригада" обозначает все силы Тау находящиеся на планете или в системе. Командует Бригадой самый старший командир. Он носит титул Высший Коммандер.

Коалиция (Шан'Ал)

Коалиция - объединение 4 Бригад, управляется одним или несколькими Одухотворенными. На этом уровне очень важно межкастовое сотрудничество- для достижения поставленной цели все касты должны работать как единое целое.

Маркировка Тау

http://s6.uploads.ru/t/VsXhS.jpg

"Лучшие наемники это те, для кого война заложена в самой природе: они инстинктивно понимают потребность в преданности одному нанимателю и бессмысленность предательства. Те, кто погибают от рук своих же наемников, этого обстоятельства понять не в состоянии" – высказывание, приписываемое вольному торговцу Хираму Салту.

Внешний вид круутов

http://i.imgur.com/FVROycB.jpg

Крууты – хищный, птичий род пришельцев-наёмников, которые яростно сражаются и поедают мертвых. Крут сохраняют кочевое сообщество, странно балансирующее между дикой жестокостью и умелым использовании технологий. Их родная планета Печ является частью Империи Тау. Тем не менее, многие круты сражаются и на стороне других рас в качестве наёмников, что идет вразрез с идей Высшего Блага, потому круты стараются держать это втайне от тау. Наёмные кланы станут сражаться за любого за подходящую цену. Они понемногу распространяются по всей галактике и пересекают пустоту космоса во внушительных боевых сферах. Но, несмотря на это они бросают практически все свои технологии, чтобы жить и сражаться как дикари, как только высадятся на обитаемую планету. Что наиболее тревожит, так это их избирательный голод: круты с жадностью поедают плоть других видов, и потому безобразные формы их будущих поколений имеют какие-то характерные особенности пожранных существ. По большей части их интеллектуальный рост развивается вот такими нечестивыми актами, осуществляемыми под руководством их вожаков, существ, известных как формирователи.
Каждая боевая сфера содержит множество ответвлений рода крутов, притом весьма разнообразных, зачастую они оказываются испорченными неудачным выбором жертв, сделанным формирователем в прошлом – среди пожранных созданий, несомненно, бывают и люди. Мародёрствующие боевые сферы крутов очень редко встречаются в пространстве Коронус, и никто не может сказать, откуда они пришли и куда держат путь. Некоторые вольные торговцы при встрече берут на службу горстку крутов, другие же наоборот расправляются с ними на месте, устав от таких хищных видов, коими кишит весь регион космоса.

Асфодель

http://cs405921.vk.me/v405921652/8532/IeFWGjc43YU.jpg
Большая часть Асфоделя представляет собой туманную болотную трясину, полностью заросшую всасывающими водоросли деревьями нендья, с которых свисают длинные бороды жгучего мха. В этой зловонной сумрачной среде воины круут охотятся на своих врагов, расставляя ловушки и устраивая засады. Племена ведут кочевой образ жизни, передвигаясь с места на место и сооружая временные деревни на вершинах деревьев. У костров, через которые совершаются прыжки, происходят ужасающие каннибальские пиршества, а в ночном воздухе постоянно слышно далекий сердитый рокот барабанов.
Похоже, что круты Асфоделя сохранили лишь самые малые следы технологий в какой бы то ни было форме. Наиболее сложными устройствами из тех, что они способны изготовить, являются примитивные кремневые винтовки. Болота Асфоделя кишат крутобизонами, круутогончими и другими куда более странными ответвлениями эволюции крутов. Создается впечатление, что борющиеся за выживание круты постепенно скатываются к полностью животному состоянию, и последние остатки их цивилизации в долгосрочной перспективе могут полностью исчезнуть с Асфоделя. Только мастера-формирователи в горах Лун все еще в полной мере хранят память о своем ремесле. Эти странные существа проводят жизнь в создании еще более причудливого потомства - огромных лунных мотыльков и гибких эфирных червей гигансткого размера. Он глядят в небо, ожидая возвращения Берина - пылающего небесного царства из их мифов.
Асфодель – мрачный и туманный мир, чья поверхность почти полностью покрыта болотами. Из вспенившейся трясины вздымаются к небу густые деревья-нендья, отчего земля скрыта вечными сумерками. Проходящий через полог свет слаб и лишь порождает глубокие тени, в которых таятся и охотятся многочисленные хищники.
Несмотря на близость к Велаю, Асфодель кишит жизнью – жизнью, полностью враждебной к мирному существованию. Жирные жалящие мухи жужжат в бесконечных топях, кишащих лозой, с которой свисают ужасные гроздья плотоядных грибов. С ветвей тянутся огромные нити жгучего мха, чья едкая хватка убивает неосторожных. Но, несмотря на все опасности, населяющие Асфодель крууты процветают.
Внешность круутов
Эти стройные птицеобразные чужаки превосходно адаптировались к географии планеты и стали смертоносными охотниками и воинами. Крууты, организованные в племенные группы, известные как септы, расселились по поверхности Асфоделя и воспользовались расовой возможностью поглощать генетическую информацию других существ, чтобы выработать новые черты и, в крайних случаях, даже новые подвиды. Вобрав качества альфа-хищников планеты, крууты стали одними из самых грозных видов в Вопящем Вихре и теперь служат наёмниками в отрядах адского шторма.
Однако форсированная эволюция не прошла бесследно. Отрезанные от других сородичей и вынужденные кормится примитивными зверями и друг другом крууты выродились до варварского состояния каннибализма и почти постоянного насилия. Это совсем не улучшило их нрав, и теперь соперничающие септы воют друг с другом в бесконечных засадах и партизанских налётах.
Без доступа к высоким технологиям и времени на их разработку эти дикие воины сражаются простыми копьями и примитивным стрелковым оружием. Вследствие этого, крууты адаптировались к ближнему бою, где важнее всего внезапность и первый удар. Многие септы также стали мастерами в приготовлении ядов и других эликсиров из местной флоры и фауны: сотни круутов-охотников крадутся по смрадным болотам со стрелами, смазанными едким ядом болотной жабы, или копьями, обмотанными нитями жгучего мха.
Ближе к экватору планеты возвышается великая горная гряда Лунь. Здесь крууты помнят чуть больше о жизни до прибытия в Вихрь, а формирователи продолжают править септами. Среди скалистых пиков они учат тайнам чёрного пороха, плохо понимаемой алхимии редких горных минералов и добываемых в болотах внизу грибов, а также производству простых кремниевых ружей. Также они известны искусством поимки и приручения грозных горных зверей, ведь именно сюда возвращаются на гнездовье огромные лунные мотыльки и гибкие эфирные черви. Формирователи ловят этих существ не только из-за мяса и шкур, но также ради Прохождения, когда возвращается их горящее царство небесное.
Формирователи верят, что жизнь на Асфоделе суть испытание, призванное породить силу и коварство. Ради этого они поощряют междоусобные войны примитивных круутов, веря, что бесконечный конфликт позволяет выбрать сильных и подготовить их к святейшему времени. Ибо когда начинается Прохождение Берина, септы собираются и готовятся к войне в небесах.

Красная Луна

Среди сотен обитающих на Асфоделе разрозненных септов есть один, снискавший себе недобрую славу даже за пределами мира. Это септ Красной Луны, известный крайней дикостью и полным неуважением к верованиям формирователей, и его имя стало синонимом ярости, предательства и каннибализма.
Большинство септов Асфоделя сражаются ради территории, славы или благословения формирователей, но Красной Луне интересно только убийство. Их ритуальные охоты становятся всё более зацикленными на смерти и кровопролитии, а ярость и жажда насилия стали такими, что затмили все остальные заботы. Готовые сражаться со всеми и без всякого повода воины Красной Луны стали бичом планеты.
Их очень ценят бесчисленные работорговцы и банды отступников Вихря, однако многие высадившиеся на Асфодель в поисках новых рекрутов для кровавых походов капитаны и чемпионы стали жертвами охот Красной Луны. Преследуемых по опасной земле еретиков ловят одного за другим, пока крууты Красной Луны сжимают кольцо, а затем, когда от высадившегося отряда остаются единицы, они с воем бросаются на добычу и разрывают её в клочья.
Но, несмотря на все опасности Асфоделя, банды достаточно часто высаживаются на планету. Многие приходят в поисках десятков разбившихся и брошенных прошлыми исследователями шаттлов и посадочных судов. Легенды гласят, что среди обломков можно найти реликвии и артефакты, если одолеть невежественных крутов и их ужасные топи. То, что это легенды, а не точные факты, свидетельствует о смертоносности ксеносов и их опустившихся сородичей.

Воины-крууты Асфоделя

Воины-круут – высокие и гибкие существа с длинными тонкими конечностями и необычными клювастыми, почти птичьими лицами. На первый взгляд крууты кажутся слишком жилистыми и сухощавыми, чтобы быть опасными, однако это впечатление обманчиво из-за удивительной силы тугих мускулов, способных сжиматься необычайно быстро. Это позволяет тренированному воину-крууту обрушить на недолгое время град мощных ударов и делает его прытким кошмаром на поле боя. По земле крууты движутся быстрой, пружинистой походкой, но также способны залезать на деревья и прыгать с ветки на ветку с необычной скоростью и ловкостью.
Крууты Асфоделя известны скрытностью и могут быстро и бесшумно двигаться по своей болотистой родине, не оставляя следов. Исследовавшие их поведение обитатели Вихря верят, что это отчасти вызвано примечательной пищеварительной системой и быстрой эволюцией круутов. Пищеварительная система круутов способна обнаруживать и изолировать полезные гены в поглощённой плоти, которые воины крууты встраивают в неиспользованные участки собственного ДНК и передают последующим поколениям, тем самым позволяя виду идти вперёд в развитии. Благодаря этому крууты стали превосходно плавать и карабкаться, а также возникли новые подвиды.
Однако в ходе развития культуры круутов Асфоделя было забыто многое из их наследия. Когда-то они сражались мощными ружьями, но теперь полагаются на простые копья и луки. Однако они не совсем забыли об инновациях и разработали множество простых, но эффективных видов оружия, использующего ядовитую фауну их мира. И потому даже без продвинутого вооружения крууты Асфоделя – ровня самым грозным воинам Вихря.

Формирователи

Формирователи, более крупные и умные, чем их собратья-воины, являются духовными и воинскими лидерами круутов Асфоделя. Живущие вдали от болот в горах Лунь и обычно сторонящиеся других формирователи сохранили хотя бы часть своего наследия и не опустились до варварства, как другие обитатели планеты.
На других мирах формирователи обладают инстинктивным пониманием удивительной пищеварительно-эволюционной системы круутов и направляют развитие вида путём осторожного подбора добычи. На Асфоделе эта функция стала вторичной по сравнению с их духовным и религиозным наставлением.
Формирователи верят, что планета Берин на самом деле является их раем, царством небесным, а проведённое на Асфоделе время – лишь один из этапов жизни, который они должны пройти, чтобы показать себя достойными возвышения. Неясно, откуда именно возникли такие представления. Некоторые расхитители знаний Вихря верят, что это подобие расовой памяти круутов о жизни до прихода на Асфодель, указывающее на их желание улететь. Другие считают, что это просто примитивный миф, рождённый неспособностью круутов осознать своё новое безумное существование. Чем бы ни была правда, все формирователи Асфоделя согласны в том, что они должны быть сильными, чтобы заслужить право уйти на небо, и что сила рождается в борьбе.
Ради этого они стравливают соперничающие септы в бесконечной войне, обещая тайны чёрного пороха и место на небесах тем, кто покажет себя сильнейшими. Формирователи не только выращивают великих зверей, используемых при вознесении, но и с приближением Прохождения ловят их традиционными методами, такими как заманивание на землю обещанием еды, скажем, невольного волонтёра или стада круутобизонов. Затем они ведут своих собратьев, как настоящих круутов, так и младших видовых родичей вроде гончих и других зверей, в битву за небеса. Все они обречены на скорую смерть либо в пустоте, либо на суровой земле Берина, но ненадолго боевые кличи круутов разносятся по Вихрю, и они действительно оказываются на небесах.

Ошибки эволюции круутов

Гончие

Внешний вид гончих

http://i27.fastpic.ru/big/2011/1020/82/1cf4891f49df8dcc35343585ed1d3b82.jpg

Жилистые, быстрые и смертоносные представители этого подвида заслужили себе место в обществе круутов как непревзойдённые ловчие и охотничьи звери. Они напоминают четвероногих воинов-круутов, однако их головы длиннее и уже, а на сильнее выступающем клюве есть длинная носовая полость, дающая гончим превосходное обоняние. На лапах выросли длинные, похожие на кинжалы когти, пригодные для потрошения поверженного врага.
Гончие обладают простым разумом и ненамного умнее примитивных болотных зверей. Однако они – эволюционный тупик, скатившийся до состояния, в котором ни один формирователь не сможет вернуть рассудок. Также гончие способны научиться понимать простые команды и базовые тактики боя, чтобы лучше помогать охотникам. Редки отряды, что преследуют добычу без нескольких свирепых гончих.
Бизоны
Другим эволюционным тупиком является массивный зверь, который эволюционировал из животных, более не существующих на Асфоделе (и, возможно, сожранных круутами), или уже бывший с чужаками, когда они прибыли на планету. Какой бы ни была правда, теперь по болотам блуждают огромные стада круутобизонов – крупных четвероногих зверей с характерными для всех подвидов круутов клювастыми мордами. Для них также характерны мощные плечи и тяжёлые, сильные передние лапы. Крууты Асфоделя используют из как тягловой скот, тащащий груз и иногда помогающий в строительстве, но чаще как живое оружие.
Помимо огромной силы круутобизоны также славятся скверным нравом. Напуганный и разозлённый круутобизн превращается в разъярённого монстра, крушащего подлесок и всё на своём пути. Часто банды круутов не водят этих зверей с собой, предпочитая найти стаю поближе к цели. Когда же банда находит подходящую стаю, то нападает и гонит её вперёд. Так под натиском десятков взбешённых зверей были уничтожены многие деревни. И когда укрепления уничтожены, а выжившие ещё приходят в себя, банда нападает и устраивает безжалостную резню.
Крууторы
Многие считают это существо, генетически выращенное из хищных водных рептилий, альфа-хищником Асфоделя. Быстрые, сильные и скрытные крууторы являются крайне ценными боевыми зверями.
Крууторы крупные и четвероногие, их короткие лапы заканчиваются изогнутыми когтями, пригодными, чтобы цепляться в болоте. Приземистые звери проводят большую часть времени в воде, используя тяжёлые хвосты, чтобы тихо скользить к добыче, однако они способны развивать удивительную скорость и на суше.
Однако наиболее примечательной чертой круутора является пасть – похожая по виду на птичий клюв всех круутов, но гораздо более крупная. Укус большой, широкой и полной пилообразных зубов пасти причиняет ужасные раны, которые если не убивают сразу, то причиняют страшные муки от попавших в тело ядов. Обычно охотящиеся крууторы предпочитают подобраться к добыче, вырваться из-под вод топи, и резкими рывками оторвать кусок мяса. Многие из самых свирепых септов Асфоделя используют этих зверей, предпочитая их дикость и скрытность острому обонянию и большему уму круутогончих.
Круутоксы

Наездник на круутоксе

http://s58.radikal.ru/i159/0904/b2/8de5268f6202.jpg

Круутоксы- неповоротливые существа, живущие в джунглях планеты Печ, когда-то тоже были крутами, но выродились в животных из-за невнимательности шейперов(формирователей). Круутоксы питаются преимущественно фруктами, которые срывают мощными передними лапами. В бою используются как выносливые ездовые животные, на спину которым часто устанавливаются мощные крут-пушки, стреляющие снарядами, способными уничтожать пехоту и легкую технику противника. Длинные и мощные лапы делают круутоксов грозными противниками в ближнем бою.
Кнарлоки

Кнарлоки с грузом

http://you-happy.ru/uploads/posts/2009-08/1249210913_knarlok-okhotnik.jpg

Кнарлок- тупиковая ветвь эволюции крутов. Кнарлоки обычно живут и охотятся стаями до 10 особей. В дикой природе они являются грозными хищниками, способными загнать и убить животных размером больше себя, за долгий период эволюции кнарлоки развили невероятную, для животных, сообразительность. Круты уважают и даже поклоняются им как могучим и успешным охотникам. Иногда шейперы разрешают охотиться на кнарлоков чтобы улучшить их генокод, но в основном отлавливается только молодые особи, для приручения и последующего использования в качестве кавалерии на поле боя. В бою главным оружием кнарлоков являются масса тела, острые когти и мощный клюв, способный разорвать космодесантника.
Быть наездником на кнарлоке- значит иметь высокий социальный статус.
Великий кнарлок- еще одна тупиковая ветвь эволюции крутов. В отличии от своих более мелких сородичей, он охотится в одиночку. Великий кнарлок имеет множество недостатков: маленькие глаза, слишком слабые чтобы разглядеть добычу, слабые передние конечности, неспособные удерживать крупную жертву, огромные ноги, которые являются причиной слишком медленного бега. Однако его строение имеет и некоторые плюсы: мощные ноги помогают ему совершать переходы на огромные расстояния, и короткие рывки к жертве, передние лапы с большими когтями, используемые для срывания плодов и копания, развитые органы обоняния, позволяющие ему учуять добычу на большом расстоянии.
Великие кнарлоки используются крутами для перевозки грузов на большие расстояния и как дополнение к войскам на поле боя. В бою круты вызывают у него приступы ярости специальными химикатами, после этого кнарлок превращается в настоящую машину для убийства, способную с легкостью уничтожать пехоту и технику врага. Также может использоваться как передвижная огневая точка, для этого ему на спину устанавливаются тяжелые орудия крутов.

Веспиды

Примечание: Встречаются крайне редко. Для игры необходимо железное обоснование.

Воин-веспид

http://cs10084.vk.me/u58711546/-12/x_06b4e29d.jpg

Улей веспид

http://cs9404.vk.me/u2817894/30595672/z_d7cd552f.jpg

Планета Веспид - газовый гигант, погруженный в вечную темноту. Атмосфера планеты содержит слой, в котором скользят каменные острова, поддерживаемые мощными вихрями верхних слоев атмосферы и заполненные газом. Каждый остров обточен ветрами до формы сталактита, а внутренняя его часть пуста и служит домом для живых существ. Жалокрылы Веспида хорошо приспособлены к таким условиям: хитиновые крылья позволяют им перемещаться между "сталактитами", а невероятно твердые когти- рыть туннели в камне. Веспиды не сопротивлялись силам Тау, а наоборот были рады интеграции в Империю, они беспрекословно преклонялись перед Одухотворенными.
Оружие веспидов, используемое ими на поле боя, сделано по уникальной технологии и является наиболее смертоносным в своем классе. Оружие веспидов не может использовать никто кроме них, из-за того, что энергию кристаллов, используемых в оружии, могут модулировать только ультразвуковые волны, создаваемые вибрирующими крыльями.
Жалокрылы считаются надежными союзниками касты огня, благодаря своей скорости, маневренности и мощности оружия. Они часто действуют сообща с отрядами следопытов в качестве разведчиков.

0