Вархаммер 40K: Отголоски Варпа

Объявление

предисловие

Сеттинг ролевой – Wh40k, база – словесные РПГ от Fantasy Flight Games.

администрация

Летописец

Skype: nigmaenigma

E-mail: ascold911@gmail.com

новости

» Открыт набор игроков. Рады гражданам Империума и оркам.
» В игру необходимы люди, хорошо знакомые с бэком вселенной для курирования игры. Особенно необходим куратор для Эльдар.
» Открыты акции. Задавайте вопросы в гостевой.
навигация

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Вархаммер 40K: Отголоски Варпа » Информация о мире » Организации в секторе


Организации в секторе

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

2

Инквизиция
Инквизитор и свита

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120501165151/ffg/ru/images/thumb/0/02/%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%801.jpg/590px-%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%801.jpg

Аколиты Инквизиции работают на обширную тайную организацию, занятую жизненно важным делом. Инквизиция защищает души людей, дает отпор демонической порче, колдовству и мутациям, дабы человечество не поддалось их увещеваниям и не обратилось во тьму. Секретность и сложность такой организации как Инквизиция, вполне обусловлены необходимостью самого ее существования. Таинственность и страх являются неотъемлемым инструментом в её делах, и аколиты быстро научатся извлекать из этого пользу. Простые люди боятся агентов Инквизиции как предвестников беды, похищающих любимых и изобличающих ужасающие культы. Даже планетарные губернаторы, имперские дворяне и военные лидеры бледнеют при одном только упоминании о визите инквизитора, ведь и они могут скрывать некую позорную тайну.
Как и другие Адепта, Инквизиция представляет собой спутанный клубок из долга и власти, секретности и разногласий. Независимость и скрытность большинства инквизиторов только усугубляют эту ситуацию. Структура Инквизиции подобна колесу в колесе, с множеством тайных уровней познания и власти. Многие аколиты даже не подозревают ни о чем, кроме наиболее фундаментальных основ организации. Другие и вовсе не знают ничего об этом монолитном, запутанном ордене.

Общие сведения

Грубо говоря, Инквизиция - это феодальная организация. В её основе лежит тяжкий труд множества рабов, поддерживающих комплексное сооружение из долга и власти. На её вершине покоится властелин человечества, Бог-Император, чьим именем и оправдываются все деяния. Между ними находятся всевозможные ведомства и владения, чины и привилегии, все то, чего честолюбивый аколит однажды может достичь.
На низшем уровне, человек может работать на Инквизицию неосознанно. У этих мелких сошек могут возникать подозрения, что они вовлечены в некую тайную организацию, но они уверены в её мирском характере, например, они полагают, что это преступный синдикат, религиозный орден или правительственный убойный отдел (разумеется, на некоторых планетах все это одно и то же). Эти люди не считаются аколитами Инквизиции, они просто пешки, слуги и агенты, которых можно двигать по полю деятельности, а при необходимости выбросить или пожертвовать. По-своему, они играют важную роль, но им никогда не узнать об истинном значении своих поступков.
С аколитами все иначе. Аколит знает, что он служит Инквизиции и за свою карьеру, хотя бы раз, но повстречается со своим господином. Для Инквизиции он - подающий надежды зародыш, который однажды может вырасти в полноправного инквизитора. И, хотя он начинает свою карьеру на заведомо низком уровне, являясь таким же расходным материалом, как и любой ничего не подозревающий агент, у него есть нечто, что выгодно отличает его от остальных. Это может быть какой-нибудь невероятный навык или талант, предназначение, способность оказываться в нужное время в нужном месте или просто нечто, привлекшее внимание инквизитора.
Продвигаясь по службе, обучаясь новому, накапливая опыт и зарабатывая себе репутацию, аколит становится все более ценным для своего господина. Те, кто хорошо себя зарекомендует, будут получать все более и более важные задания, им откроется доступ к большему знанию. Эти доверенные аколиты смогут заполучить в свое распоряжение штат аколитов или агентов, им могут даже поручить задание искать потенциальных рекрутов и представлять их на суд своего инквизитора. Со временем, господин может счесть их готовыми к долгому и трудному делу - подготовке к вступлению в инквизиторскую должность.
Инквизиторов гораздо меньше, чем аколитов или агентов, но именно они образуют сердце и душу Инквизиции. Эти независимые, такие разные люди движут организацию вперед, выискивая всевозможную скверну и обеспечивая её уничтожение. Невозможно подсчитать все возможные типы инквизиторов, и все они наделены безграничной властью. Каждый контролирует замысловатую и изощренную сеть агентов, аколитов, ресурсов, влияния и контактов. Являясь, по сути, микрокосмом самой Инквизиции, каждая их этих сетей способна, при необходимости, действовать независимо, однако, только самые сложные дела могут потребовать подобной изоляции.
И, хотя порядок субординации в рядах инквизиторов, в лучшем случае, можно назвать туманным, конечным представителем колоссальной власти этой организации является представитель Инквизиции при Верховных лордах Терры. Задача представителя наблюдать за деятельностью Империума и информировать Верховных лордов о зловещих угрозах, выявленных Инквизицией. Причины назначения инквизиторов на роль представителя не известны, а сами они регулярно сменяются, редко когда один и тот же инквизитор служит совету Верховных лордов дважды. Он не становится предводителем Инквизиции, ибо ни один человек еще не сумел взять под управление своенравных и разрозненных инквизиторов. Он, в лучшем случае, советник, способный говорить с Верховными лордами и, через них, с Самим Императором. Помимо основной структуры, Инквизиция подразделяется на нечеткие группы, различающиеся по функциям и взглядам своих членов. Эти группы привносят еще больше путаницы в и без того неясное внутреннее устройство организации. Все эти ордосы, конклавы и фракции столь же разнообразны, как и те, кто входит в их ряды. Можно долго спорить, было ли это структурирование причиной того, что инквизиторы стали той разношерстной силой, которой они являются, или же наоборот, они сами стали причиной подобного структурирования.

Ордосы

Империум окружает множество врагов, от восставших полководцев до невиданных ужасов, скрывающихся в межзвездной тьме. Свободные псайкеры, еретики, мутанты, пришельцы и существа из варпа так или иначе жаждут падения человечества. Догматичный Империум делит всех этих бессчетных врагов на три обширных категории: враг внутренний, враг внешний и враг потусторонний. За тысячелетия в Инквизиции возникло три группы, которые специализируются на борьбе с определенным типом врагов. Они называются Ордосами.
Инквизиция и, в том числе, её инквизиторы организованы в некоторое число обширных группировок. Прежде всего таковыми являются следующие из ордосов: Ордо Еретикус, Ордо Ксенос и Ордо Маллеус, - каждый из которых выступает против одного из основных врагов Империума – соответственно, [еретик]а, ксеноса, демона. Конечно, существуют другие ордосы, предназначенные для иных сфер имперских интересов, но ни один не является до такой степени крупным и могущественным как эти три. Многие инквизиторы (хотя не все) выделяют одну из этих угроз для своего особого внимания и объявляют о своей приверженности соответствующему ордосу или официально входят в должность в одном из них в силу своих достижений в этой области. Тем не менее, важно отметить, что в то время как три основных ордоса привлекают личностей, заинтересованных в сражении с определёнными врагами, они не предопределяют какой-либо формы единства. К примеру, у одного инквизитора из Ордо Ксенос подход к борьбе с ксеносами может сильно отличаться от другого.
Их можно считать чем-то вроде специальных отделов Инквизиции, состоящих из опытных людей, преуспевших в сражении с определенным типом угрозы Империуму. Ордосы отличаются от региона к региону, в стиле действия и организации, но в секторе Каликсида они не настолько структурированы как другие институты Адептус Терра. Вместо этого они скорее формируют внутренний круг внутри запутанной структуры сектора Каликсиды. Входящие в Ордосы инквизиторы придерживаются собственных убеждений, работают согласно своих планов и ревностно берегут с трудом добытые знания.
Каждый инквизитор в секторе Каликсида входит в тот или иной Ордос. Нужно понимать, что членство в Ордосе не запрещает инквизитору заниматься делами, которые касаются другого Ордоса. Здесь нет четкого разделения, поэтому он вправе расследовать все что угодно и действовать соответствующе. Например, если инквизитор входит в состав Ордо Маллеус, который охотится на демонов, он может с тем же пылом преследовать ксеносов и мутантов. Членство в Ордосе указывает на то, что он предпочитает сражаться с определенными врагами, но это ни в коей мере не ограничивает его компетенцию. На самом деле, многие инквизиторы подтвердят, что делить врагов человечества будет ужасной ошибкой, ибо слишком часто граница между ними размыта. Например, чума мутации может исходить от пришельцев, а рост числа псайкеров среди населения может предвосхищать вторжение из варпа. То, насколько инквизитор посвящает себя борьбе с определенным врагом, не в последнюю очередь зависит от обстановки в регионе. Например, инквизиторов в секторе Каликсида окружает столько врагов, что им приходится противостоять им всем. Иные же, особенно опытные агенты Трона, сражаются с неким особым противником, благодаря расследованиям и уникальному пониманию сути угрозы они постоянно движутся в едином верном направлении.
Членство в Ордосе дарует доступ к тем ресурсам и устройствам, которыми желают поделиться другие инквизиторы. По большей части это секретная информация, которую ревностно охраняют агенты Трона. Поскольку представитель Ордоса имеет приоритетный доступ к подобного рода данным, он может покинуть один Ордос и вступить в другой. Хотя члены другого Ордоса будут приветствовать этого инквизитора в своих рядах, его старые товарищи уже никогда не смогут ему доверять, и практически все знания, к которым он ранее имел доступ, будут для него недоступны. Если инквизитор сменит несколько Ордосов подряд, он окажется изгоем, утратив всякое доверие со стороны бывших коллег.
У некоторых инквизиторов есть отличительные признаки, по которым посвященные могут определить их принадлежность. Так инквизитор из Ордо Маллеус может называть себя "Охотником на демонов" и украшать золотые доспехи печатями чистоты, на которые нанесены священные письмена отрешения от порождений варпа. Члены Инквизиции из Ордо Еретикус могут по крайней мере внешне быть похожими на священников Имперской Веры. Охотники на пришельцев Ордо Ксенос часто носят бронированные климат-костюмы, дабы их не коснулась даже толика заразы ксеносов. Но в большинстве случаев инквизиторы ничем не выдают своего членства в Ордосе, предпочитая держать врагов относительно этого в неведении.
Кроме трех основных Ордосов существуют и другие. Про большинство из них неизвестно даже членам Инквизиции. Многие представляют собой немногим больше кабала инквизиторов, объединившихся против общей угрозы, в то время как другие являются, по сути, специализированными отделениями Ордосов. Иные же Ордосы могут заниматься столь эзотерическими или специфическими проблемами, что вся информация о них покрыта завесой строжайшей тайны.
Ордо Ксенос - защитники от чужих.
Ордо Маллеус - защитники от демонов.
Ордо Еретикус - защитники от ереси
Ордо Сикарус - секретная группа по отлову и контролю убийц из Официо Ассасинорум.
Ордо Хронос - исследователи варп-путешествий(также считаются охотниками за Проклятым Легионом)

Конклав

Следующая группировка – конклавы, которые являются собраниями инквизиторов, специализирующихся на секторах или сегментуме. В то время как три основных ордоса направляют ресурсы и усилия инквизиции против определённого врага, конклавы помогают организовывать и поддерживать деятельность инквизиции на определённой территории. Конклавы, подобно ордосам, могут содержать широкий спектр инквизиторов, так как почти все территории Империума содержат многообразие врагов Императора.
Также, не существует формального требования принадлежать конклаву, хотя для инквизитора хорошим тоном считается объявить его или её присутствие при вхождении в окружение конклава (хотя фактически лишь некоторые делают так). Конклавы также чрезвычайно полезны, чтобы держать местные имперские власти в порядке, действуя как постоянное присутствие в секторе и бдительное множество глаз.
Кабал
Так же, как и конклав, кабал собирает инквизиторов в рамках определённой территории с единой целью. Тем не менее, кабалы создаются не для того, чтобы наблюдать или организовывать. Скорее, их целью является выполнение специфической задачи, и они обычно существуют до тех пор, пока задача остаётся невыполненной. В большей степени, чем конклавы, кабалы состоят из инквизиторов и личностей, часто с очень сильно различающимися мировоззрениями и идеалами (часто, чтобы сделать их более эффективными и приспособленными для своих обязанностей). Наиболее известный кабал в секторе Каликсида (по крайней мере, в инквизиторских кругах) – Тиранийский кабал, созданный для борьбы с постоянно растущей угрозой предсказанной звезды Тирана.

Фракция

Однако, основой практически всех группировок является фракция. Фракции – своеобразные школы мысли, некоторые столь же старые, как и сама Инквизиция, которые преподают истинную цель Инквизиции и конечный замысел воли Императора. Они являются собраниями единомышленников, которые разделяют общее представление о человечестве и часто видят определённую цель через своё единство. Некоторые группировки практически одинаковы в своих принципах, лишь немного различаясь в толковании незначительных вопросов. Другие диаметрально противоположны и выступают в поддержку действий, которые могут привести к конфликту инквизиции с самой собой, натравливая инквизитора против инквизитора, или ещё чаще – аколита против аколита.
Пуританские и радикальные фракции
Большинство фракций может быть определено терминами "пуритане" и "радикалы". Пуританские фракции превозносят достоинства света Императора, используя обычаи и принципы, одобренные Министорумом, в то время как радикальные фракции часто занимаются опасными, полуеретическими философиями и предприятиями. Однако, термин "пуританский" и "радикальный" могут ввести в заблуждение, когда используются для описания фракции, и многие фракции включают в себя инквизиторов, которые могут быть определены и как радикальные, и как пуританские, работая бок о бок (или по меньше мере для аналогичных целей). Хорошим примером этого являются торианцы, чьи убеждения большинством считаются пуританскими, но некоторыми элементами Экклезиархии – радикальными. Как результат, фракция содержит в себе в основном пуритан, но также и небольшое количество радикалов, стремящихся искать воплощение Императора по-своему.

Методы

Методы, применяемые инквизитором, зачастую могут намекнуть на его личную философию. Каждый инквизитор работает в свойственной только ему манере, как и подобает этим уникальным и неповторимым людям. Некоторые предпочитают работать в одиночку, тогда как другие используют труд тысяч людей. Одни склоняются к непосредственным полевым действиям, другие предпочитают решать загадки, сидя в уединенном убежище, полном коммлинков и каналов связи. Как бы то ни было, у каждого инквизитора есть свой уникальный модус операнди.
Взаимоотношение инквизиторов
Структура Инквизиции такова, что в ней не может быть настоящей субординации, но на деле есть много способов, как одни инквизиторы могут повлиять на других инквизиторов и на их штат.
На низшем уровне инквизитор может потратить свое время, чтобы помочь начинающему коллеге в его расследованиях. Тому может быть много причин. Младший инквизитор может быть старым подмастерьем другого или владеть необходимой информацией. Союз, где один инквизитор берет шефство над другим, может быть временно необходим, а может быть простым проявлением доброты. Оказание помощи напрягает все ресурсы инквизитора, а аколиты могут оказаться в стеснённых обстоятельствах. Низкоуровневые, маловажные группы могут быть временно переданы в подчинение младшему инквизитору. А могут быть и навечно подарены, если возникнет такая необходимость. Многие инквизиторы рассматривают эту практику, как прекрасный способ избавиться от недисциплинированных и неугодных групп.
Коллеги инквизитора также могут оказать значительное влияние на его штат. Бывает так, что два или более инквизиторов решают объединить свои ресурсы для решения некой конкретной проблемы. В этих случаях аколитам придется работать совместно с другими группами. А в других случаях они могут столкнуться с соперничеством или даже с неприкрытой враждебностью. Если их господин окажется членом непопулярной фракции, аколиты могут стать жертвами угроз и насилия, направленных на то, чтобы смутить или убедить их инквизитора отречься от опасных верований. Рьяные соперники могут даже возжелать полностью уничтожить штат, и аколитов вместе с ним.
Старшие инквизиторы в состоянии заниматься более тонкими манипуляциями. Это могут быть некие особые инструкции от Ордоса или конклава, которые аколиты должны исполнить для своего господина. Старейшины могут выступать в качестве наставников для инквизитора, подводя его к определенным действиям и отводя от других. Иногда аколиты могут оказаться в неприятной ситуации, испытывая недоверие к наставнику своего господина, чувствуя, что дело, к выполнению которого их принуждают, подозрительно. Или что еще хуже, от аколитов могут потребовать доносить на их собственного господина, в тех случаях, когда есть подозрения в порче. Тогда им придется выбирать между неверностью по отношению к их инквизитору и возможностью разделить вину с подозреваемым ренегатом.

Раздоры и вражда внутри Инквизиции

"Инквизиция – это тысяча различных школ мысли, разделённых единой целью" - лорд-инквизитор Нигил.
Подобно гидре из древней легенды, Инквизиция – сущность с множеством голов, каждая из которых обладает собственными идеями, целями и предпочитаемыми методами искоренения ереси и крамолы. За рамками догматов своего Ордоса или осуждениями своего конклава каждый инквизитор способен решать, как лучше претворять в жизнь волю Императора и выполнять свой священный долг перед Империумом.
Большинство обращается к учениям одной из многих фракций в рамках Инквизиции и тем самым выбирают школу мысли, чтобы помочь направлять свои действия и оправдывать свои поступки. Фракция формирует устои, на основании которых действует инквизитор (а также его аколиты), влияя на его выбор и определяя, как именно вести борьбу с врагами человечества.
Этот раздел охватывает шесть наиболее могущественных фракций, а также несколько тех, что являются уникальными для сектора Каликсида. Использование несметного числа фракций внутри Инквизиции – отличный способ придать глубину и колорит вашим играм, а в конечном счёте – конфликт и разногласие. Тем не менее, существует несколько противников, более интересных, чем враждебный инквизитор и его аколиты…

Аколиты и фракции

Фракции являются в большей степени философией, нежели чётко определёнными подразделениями Инквизиции. По сути, они часто играют в жизни аколита роль большую, чем ордос, конклав или кабал. Для инквизиторов естественно разыскивать аколитов, которые, по их мнению, разделяют их фундаментальные убеждения. Однако, практически неизбежно, что, находясь на службе инквизитора, аколиты обнаруживают, что по какому-либо вопросу противостоят специфической доктрине фракции их хозяина, которая конфликтует с их собственными моральными убеждениями. Аколиту остается выбирать, как рассматривать подобное несоответствие, хотя только безрассудный отважится открыто бросить вызов своему инквизитору.

Каликсидский конклав

Отделение инквизиции, которое наблюдает за сектором Каликсида, известно как Каликсидский конклав. Находящийся под надзором лорда-инквизитора Кайдина, его высший совет и официо базируются во дворце Трикорн на Сцинтилле. Конклав располагает большим количеством суб-официо, мрачные аванпосты которых можно найти либо рядом с наиболее крупными и густонаселенными планетами, либо непосредственно на их поверхности. Руководители суб-официо обладают рангом планетарного инквизитора и управляют местными советами конклава, которые напоминают высший совет в миниатюре.
Каликсидский конклав имеет в своём распоряжении войска, космические корабли и аколитов, но его главная ценность – сами инквизиторы, которые обладают навыками и властью, выходящими за пределы воображения большинства имперских граждан. Каликсидский Конклав следит за целым сектором и здесь его юрисдикция ничем не ограничена.
Нужно отметить, что, несмотря на умелое управление Кайдина и высшего Совета, инквизиторы Конклава не едины в своих взглядах. Они - независимые души, занимающиеся своими индивидуальными миссиями и предприятиями. И у каждого свои твёрдые взгляды на то, как Инквизиция должна вести дела, и как далеко можно зайти ради сохранения Империума. Некоторые инквизиторы открыто враждуют, и нет и двух, чьи бы взгляды совпадали. Если бы они смогли когда-нибудь объединиться, то, безусловно, сформировали бы самый могущественный блок в области, превосходящий по имеющимся ресурсам даже возможности великих благородных семей. Пока этого не произошло, инквизиторы Каликсидского Конклава сами являются своими худшими врагами, плетя интриги друг против друга или преследуя свои тайные цели, используя аколитов как пешек в играх превосходства. Некоторые из каликсидских инквизиторов благородны и набожны, живые примеры имперских добродетелей, другие – более свободомыслящие или, как бы выразился пуританин, испорченные. Любой из них может быть величайшим спасителем сектора Каликсида или его самым печально известным злодеем. Кайдин и высший совет прилагают все усилия, чтобы направлять разобщенных инквизиторов объединяя их общей целью, но иногда им приходится быть судьями в возникающих спорах.

Тиранийский кабал

Тиранийский кабал был основан много лет назад в ответ на кошмарное пророчество о Звезде-тиране. Его участники известны как тиранийцы или спектарианцы (или более пренебрежительно как звездочеты) за возложенную на них ответственность за изучение феномена призрачного солнца и воздействий зловещей Звезды-Тирана. Тиранийский Кабал базируется в бастионе Серпентис, холодной крепости из отшлифованного временем черного камня, расположенном на поверхности Лахезиса - спутника Сцинтиллы. Бастион ничем не отличается от типичных промежуточных станций Инквизиции и местных крепостей, рассеянных по всему сектору. При возникновении кабала спектарианцам разрешили единолично распоряжаться бастионом Серпентис. Лорд сектора по имени Хакс, старший астропат Сяо и несколько других людей знают о существовании этой крепости, знают также и те, кто не остерегается спутника Лахезис, несмотря на жуткие предостережения о его геологической нестабильности. Лорда инквизитора Зербе обычно можно найти в бастионе, в его грандиозных залах для аудиенций, где он со всеми инквизиторами кабала проводит полурегулярные собрания, на которых они докладывают о своих действиях и делятся информацией. Эти встречи отлично подходят, чтобы заключать союзы и наживать врагов, поскольку на собрания приходят ради обмена информацией о различных угрозах в секторе и властвующих группировках.
Когда в секторе Каликсида неожиданно возникла угроза Звезды-Тирана, количество членов кабала еще не было официально закреплено. Некоторые инквизиторы, значащиеся здесь, остались в секторе Каликсида на какое-то время и признали власть Зербе (хотя и не все стремятся выполнять его приказания всеми доступными способами). Другие инквизиторы могут вступить в члены общества на временной основе, особенно если расследование, приведшее их в сектор Каликсида, пересекается с Еретикус Тенебра, а некоторые просто приходят оказать поддержку. К тому же они набираются профессиональных знаний у самых опытных инквизиторов кабала. Перечисленные здесь люди - убежденные спекторианцы, но инквизиторы все время приходят и уходят с благословением Зербе.
Инквизиция, как говорят некоторые, есть империя тайн. Для стороннего наблюдателя это именно так, ибо суровые в своем правосудии и овеянные тайной Святые Ордосы следят за всем подобно сторожевым псам, непонятные никому и вполне заслуженно внушающие чувство страха. Но есть кое-что, что не столь широко известно посторонним: Инквизиция имеет секреты, которые хранит и от самой себя, по причинам ли целесообразности, или просто потому, что есть знание, слишком опасное для некоторых членов Ордосов. Эти секреты – удел невидимых и ветвистых сетей патронажа, вассалитета и различных альянсов, но иногда они приводят к образованию целых теневых империй: организаций, укрытых под широким куполом Святых Ордосов, природа и цели которых остаются сокрытыми даже от других инквизиторов и аколитов. Одной из таких групп является Тиранийский кабал сектора Каликсида.
В Каликсисидском конклаве нет более значительного камня преткновения, нежели Еретикус Тенебра, Звезда-Тиран. О величайшей опасности, исходящей от Звезды, известно лишь очень немногим из числа даже самих инквизиторов. Но и для тех членов Каликсисидского конклава, кому что-либо известно, это знание остается не более чем крохотным кусочком огромной головоломки. В этом-то неведении, а также в поддержании этого статус-кво, состоит немалая доля заслуг и работы самого Тирантийского кабала, как, впрочем, и в деле расследования того, чем же является Еретикус Тенебра и каким образом с ней нужно бороться.

Коллегиум Тенебре

По мере того, как шли годы, паутина таинственности и контроля Тиранийского кабала обрела практически самостоятельную жизнь, возникли особые методы и целые агентства для обеспечения ее деятельности и достижения целей ее хозяев. Одним из таких могущественных агентств и является Тенебра Коллегиум – сама по себе теневая империя, основанная благодаря гению знаменитой инквизиторши Кассильды Коньос. Коллегиум отбирает наиболее многообещающих аколитов и превращает их в изощренные и смертоносные инструменты лжи, чья истинная верность уже не принадлежит инквизиторам, которым они служат. Эти аколиты великолепно приспособлены для того, чтобы хранить цели Тирантийского кабала в тайне и претворять его волю в жизнь без сожаления и колебаний. Существование Коллегиума и его так называемых "теневых агентов" - факт, который Кабал всячески отрицает, но который, в то же время, является центральным вопросом многих секретных совещаний Каликсисидского конклава и способствует высокой взаимной подозрительности его членов. Как далеко простирается его влияние? Сколько агентов состоит у него на службе? И какая тьма способна таиться в сердце столь странной и таинственной структуры? Лишь немногие знают ответы, но многие за пределами Кабала имеют серьезные опасения относительно даже самих вопросов и в ответ порой создают свои собственные секретные структуры. Говорят, однажды, в один из редких моментов беззаботного настроения, Кассильда Коньос как-то сострила, что Коллегиум "сперва отслеживает самых отъявленных лицемеров и законченных лжецов, и только потом, пополнив ими свои ряды, приступает к работе". С определенностью можно сказать лишь одно – система отбора Коллегиума вполне успешно производит на свет агентов, более чем способных передвигаться по всему Империуму, укрывшись в мастерски наведенном тумане уверток, недомолвок и ложных, запутанных следов. Используя незаметные жесты, ключевые слова и голосовые каденции, два агента вполне способны обменяться важной информацией в присутствии постороннего человека, причем так, что этот посторонний ничего и не заподозрит. Более того, применяя психические и ментальные техники, выпускник Коллегиума способен запереть свой разум от любых (за исключением наиболее деструктивных) методов зондирования, спрятав свои самые глубокие секреты в центре запутанного лабиринта из полуправды и откровенной лжи, что делает их не только великолепными шпионами, но и живыми хранилищами секретов Кабала.
Высшее предназначение тирантийских агентов есть, во-первых, подчинение Кабалу превыше всех господ, во-вторых, сбор всех возможных сведений о Звезде-Тиране и сохранение этих сведений втайне от всех, кто не состоит в самом Кабале. Однако там, где лояльность теневого агента вступает в конфликт с Адепта, или даже непосредственным начальством вне кабала, зачастую возникает холодное и жестокое противостояние с теми, кого агенты обычно называет своими господами, товарищами или даже друзьями. Пока Кабалу удавалось держать все подобные "сложности" под секретом. Однако рано или поздно придет время, когда на кон встанет слишком многое и кабалу придется действовать любой ценой. Вполне вероятно, что результатом станет гражданская война внутри Ордосов Каликсиды. Несмотря на страх перед этим кошмаром, империя тайн, этот орден внутри ордена, должна нести его на своих плечах, а их собственные жуткие секреты – ничто перед опасностями, что несет с собой Еретикус Тенебра, и кое-чем придется пожертвовать, дабы истина не поглотила нас всех.

Монодоминаторы

"Ты спрашиваешь, почему мы должны избавиться от ксеносов. Я скажу тебе. Чужеродная и колдовская мерзость должна быть уничтожена, чтобы сохранить чистоту человеческой расы, иначе мы сами превратимся в мерзость" - охотник на ведьм Тир во время Венского конклава.
История пуритано-монодоминантов тянется со времен, практически забытых учеными 41-го тысячелетия. В 33-ем тысячелетии инквизитор Голдо написал основополагающий труд – "Монодоминирование: право человечества властвовать галактикой во имя святого Императора". Этот эпичный сборник был составлен на основе обширного опыта почтенного инквизитора в борьбе с пришельцами, в котором он пришел к выводу, что человечество может существовать лишь в том случае, если все остальные расы будут уничтожены. В свое время труд не получил большой поддержки – его чрезмерно пессимистическую точку зрения рассматривали в качестве последних слов праведного стареющего инквизитора. Подобное положение вещей сохранялось до тех пор, пока несколькими столетиями позже инквизитор Эриминий из Пэлутии не нашел труд Голдо, и тогда это философское течение обрело огромное число приверженцев среди молодых горячих инквизиторов.
Цель монодоминантов проста – полное и тотальное истребление всех пришельцев, еретиков, ведьм и неверующих в галактике. Они абсолютно нетерпимы к любым отклонениям и без колебаний прибегают к военным действиям ради утверждения своей воли. Ни одна другая фракция Инквизиции не использует с такой готовностью Экстерминатус, ради верховенства человечества уничтожая целые миры. Как и следует ожидать от столь воинственных людей, монодоминанты открыто оглашают свои требования, а распространяют ксенофобию и нетерпимость, подстрекая населения планет к очищению от пороков. Следующие этим путем инквизиторы отличаются безжалостностью и неумолимостью, часто оставляя за собой немыслимое опустошение.
Многие в Инквизиции считают монодоминантов невероятно ограниченными и зачастую несущими больше вреда, нежели пользы. Но для того чтобы открыто выразить подобное мнение, нужно быть довольно храбрым инквизитором.
Монодоминанты склонны к религиозному фанатизму и нередко окружают себя столь же прямолинейными людьми. В их свиту нередко входят Адептус Арбитрес, повидавших на своем веку столько преступлений, что их сердца давно очерствели и ожесточились. Также подобных инквизиторов иногда сопровождают иерофанты, чьи пламенные проповеди вдохновляют последователей на великие свершения.

Ксанфиты

"Искоренить Хаос? Ха! С такой же легкостью можно попытаться уничтожить собственную тень. Даже не думай навязывать Императорской Инквизиции философию простака. Если должен, склони голову, не забывай – я за тобой смотрю" - отрывок из шестого судебного заседания инквизитора Лихтенштейна.
Принципы, которыми руководствуется радикальные ксанфиты, сами по себе могут быть названы еретическими, ибо они оправдывают использование Хаоса во благо Империума. Знать врага в лицо действительно необходимо, но, по мнению ксанфитов, они зашли дальше. Инквизиторы этой фракции используют силы варпа в любой ситуации, ибо если Хаос невозможно уничтожить, его по крайней мере можно обуздать.
Ксанфиты состояли в рядах Инквизиции задолго до возникновения некоторых пуританских фракций, и пользуются поддержкой некоторых старших и наиболее влиятельных инквизиторов. Именно по этой причине далеко не каждый воинствующий инквизитор осмелится судить ксанфита за ересь. Самым известным исключением является основоположник фракции мастер Заранчек Ксанф, которому пришлось доказывать невиновность перед присяжными инквизиторами, но в конечном итоге его сожгли на костре. Интересно, что один из наиболее одаренных его учеников, инквизитор Летрай, на протяжении шести недель стоически терпел суровые испытания обвинителей из фракции монодоминантов, так и не признав свою вину.
Ксанфиты всеми возможными способами отстаивают использование Хаоса и его темных творений, они видят в нем орудие, которым Империум уже давно пользуется, но еще не осознал всего его потенциала. Варп-путешествия, астропаты, навигаторы, библиарии космических десантников, недолюди в рядах имперских войск – все они отмечены клеймом Хаоса, тем не менее, служат целям Бога-Императора, который является одним из самых могущественных псайкеров в галактике. Ксанфиты используют все это в качестве наглядного примера, они спрашивают не о том, как Хаос может служить человечеству, но до какой степени. Поэтому инквизиторы-ксанфиты, дабы постигнуть и взять под контроль безграничную мощь варпа, часто пользуются демоническим оружием, зараженными Хаосом артефактами, управляемыми псайкерами, демонхостами, а также запретными гримуарами. Многие овладевают определенной психической дисциплиной, поэтому среди ксанфитов довольно сложно найти инквизитора без псайкерских способностей.
Инквизиторы-ксанфиты широко используют различных псайкеров, а также мудрецов, практикующих оккультизм. Нередко у них возникают сложности с наймом представителей Адептус Министорум, хотя существуют документированные случаи, когда экзорцист объединялся с ксантитом, дабы защитить инквизитора от того, что тот собрался призвать.

Ещё более радикальные представители Инквизиции - Фэнониты (ссылка на вики, сюда не влезло).

Иствааниты

Радикалы-исстванцы считают, что развитие человечества практически остановилось, а само оно обленилось и испортилось. Они опасаются, что Империум в конце концов падет перед своими бессчетными врагами. В результате исстванцы несут междоусобицу, ненависть, распри везде, где бы ни оказались. По их мнению, Империум становится лишь сильнее после конфликтов, в которых выживают сильнейшие и достойнейшие.

Исстванцы названы так в честь резни, которая предваряла самую ужасную войну во всей истории человечества – Ересь Гора, начатую Магистром Войны с вирусной бомбардировки Исствана-3.То, что большинство имперских историков считает самой ужасной катастрофой, когда-либо случавшейся с Империумом, исстванцы восхваляют как катализатор многих его величайших свершений. Несмотря на экстремистскую позицию и радикальные методы таких инквизиторов, их точка зрения не лишена смысла, так как именно во время сильнейших мятежей в Империуме случались наиболее коренные перемены. Беспристрастно оценив произошедшие события, исстванцы объявили, что Ересь отсеяла слабовольных предателей среди Адептус Астартес и в конечном итоге привела к вознесению Императора, благодаря чему повелитель человечества стал богом. Эра Отступничества, когда Империум погрузился в пламя богохульства, по их словам, стала причиной реформации Экклезиархии и явления Себастьяна Тора. Великие изменения и укрепление веры возможны только тогда, когда человечество подвергается тяжелейшим испытаниям, и именно поэтому исстванцы так активно сеют войну. Действия исстванцев-милитантов подчас бывают столь радикальными, что затмевают даже деяния беспощадных монодоминантов.

Интересно, что несколько довольно уважаемых членов Инквизиции выступили за План Киниела, предложенный пользующимся дурной славой инквизитором-исстванцем Гастом Киниелом. План подразумевает расширить военную повинность на всех членов имперского общества, годных к вербовке. Учитывая размах текущих угроз, Верховные Лорды Терры вполне могут им заинтересоваться, и он уже получил значительную поддержку среди Инквизиции. Киниел – великолепный манипулятор, благодаря пышущим пламенем и страстностью ксенофобским речам ему удалось заручиться поддержкой многих инквизиторов-монодоминантов. Не стоит говорить, что всеобщий призыв бессчетных имперских граждан станет не только великой победой для исстванцев, но и для всего человечества.

Скорее всего, свита инквизиторов исстванского мировоззрения будет состоять из различных изгоев. Ассасины с выхолощенным разумом, ветераны, переступившие черту, отчаянные люди, которым уже нечего терять – все они становятся идеальными слугами для инквизитора, желающего втянуть Империум во всегалактическую войну, которая положит конец всем конфликтам.

Секулос Атендос

Ни одна организация в Империуме не является столь свободной от вмешательства Министорума как Инквизиция. Некоторые в Инквизиции рассматривают это как слабость, и существует множество инквизиторов, поддерживающих тесные личные связи с Культом Императора и его последователями. Другие, такие как Секулос Атендос в пределах сектора Каликсида, видят это разделение как прогрессирование свободы человечества от Экклезиархии. Они считают, что несуразные догмы и доктрины Министорума постепенно развращают человека и препятствую его развитию, и что свет Императора не нуждается в контроле культа, чтобы достичь тех, кто желает принять его. До сих пор фракция хранила молчание относительно своих намерений и целей, без сомнения, чтобы избежать немедленного порицания и риска быть отлученной. На протяжении многих лет Секулос Атендос распространяли своё влияние под бдительным оком Министорума. Часто под видом членов других фракций или Ордоса, симпатизирующих культу, они работали, чтобы занять те должности, на которых они могли бы контролировать и подрывать его деятельность. Конечно, Экклезиархия является крупной и тяжеловесной организацией, охватывающей галактику вдоль и поперёк, и Секулос Атендос является всего лишь относительной горсткой инквизиторов, так что её члены не могут надеяться на оказание влияния на их действия – пока. Однако, то, что они могут сделать – так это быть уверенными в том, что находятся в нужном месте и в нужное время для того, чтобы привести в движение более значительные события. Имея это в виду, члены Секулос Атендос тратят много времени на мирах-храмах и в других местах, где власть культа почти абсолютна и где рябь изменений будет иметь наибольший эффект.

Деятельность Секулос Атендос
Деятельность фракции является двойной. В первую очередь, они стремятся исказить власть Экклезиархии изнутри, внося небольшие изменения в её деятельность так, что это в конечном итоге может ослабить её влияние на массы, при этом сохраняя крепкую веру в Императора и его славу. Во-вторых, это управление контактами культа с новыми мирами и удалёнными границами, местами, где легче осуществлять более свободное и более естественное поклонение Императору. В обоих случаях, фракция должна продвигаться очень осторожно, так как не следует небрежно шутить с силой культа, и если выявится даже самый малейший намёк на это, то возмездие будет быстрым и окончательным.

За всё время внедрения в культ фракция узнала очень многое о Министоруме и его деятельности в секторе Каликсида. Часть этой информации была использована, чтобы дискредитировать могущественных священников и религиозных деятелей, вовлечённых в коррупционную деятельность и чудовищные дела. Падение этих священнослужителей оказало двойной эффект уничтожения врагов Императора, равно как и ослабления культа изнутри. Наиболее убийственная часть информации, с которой столкнулась фракция, однако, относится к святому Друзу. Фракция обнаружила древний доклад, намекающего на отношения святого и архипредателя Фелдра Ксорта, гнусной личности, ответственной за разрушение Хида в первые годы Крестового похода в секторе. Если может быть найдено доказательство, которое поддержит эти подозрения, то у Секулос Атендос появится мощное оружие, с которым оно будет распространять недоверие и гнев против Министорума.

Серые рыцари
Серые Рыцари

http://wh40kart.im/_images/ecd751979150636d6932450ea7dbd06c.jpg

Серые Рыцари в Каликсиде.
Серые Рыцари бывали в Каликсиде и со времён основания сектора не раз преследовали в нём дьявольскую добычу. Учитывая близость Каликсиды как к Оку Ужаса, так и к Звёздам Гало, неудивительно, что в секторе возникли столь многие культы еретиков и грозные обитатели варпа, не говоря уже о Звезде-Тиране, само существование которой продолжает беспокоить Инквизицию. Немногие рыцари бывают в Каликсиде и не всегда, но сам факт говорит о многом, учитывая, что в Империуме многие десятки тысяч секторов, а братьев в ордене относительно немного. Всё это свидетельствует о важности Каликсиды для Ордо Маллеус.
За время своего существования сектор стал ареной многих масштабных противостояний порождений варпа и Инквизиции, что изредка выливалось в катастрофы, требующие внимания Серых Рыцарей. Возможно наиболее известным случаем, по крайней мере в чертогах Титана, является борьба ордена с воплощением архидемона Балфомаэля - великим зверем, сердцем культа еретиков-малефиков, известных как Братство Рогатой Тьмы. Из-за ряда неудачных расследований Инквизиции и замысловатых интриг секте Балфомаэля позволили процветать и расти на планете Ландундер подобно гноящейся ране в тенях отвернувшегося Империума. Опасность осознали лишь тогда, когда Балфомаэль воплотился и в миг кровавого перехода в реальность пожрал тысячи невинных душ. Только быстрое прибытие Серых Рыцарей и зачистка целого континента позволила взять ситуацию под контроль и уничтожить физическое воплощение демона. Рыцари ничего не забывают и знают, что несмотря на изгнание аватара демон всё ещё таится в тенях варпа и ждёт возможности вернуться и отомстить. И тогда Серые Рыцари закончат начатое.
Угроза со стороны вращения.
Не так давно над сектором нависла очередная страшная опасность, требующая внимания Инквизиции и Серых Рыцарей. Могущественный обитатель варпа близок к тому, чтобы прорвать завесу между Материумом и Имматериумом. Сей известный как Князь Беспорядка демон лишь недавно привлёк к себе внимание Инквизиции, хотя его история веками переплеталась со слухами и легендами. Вину за ряд ужасных и разрушительных прорыв возлагают на интриги существа, и всё указывает на то, что более масштабные планы зверя только близятся к завершению. Для борьбы с этой угрозой с Титана прислали ударный крейсер ”Праведный Рассвет” и подразделение Серых Рыцарей под руководством юстикара Малиганта. Они получили приказ действовать с быстрого и хорошо вооружённого корабля и по наводкам Ордо Маллеус наносить удары по горячим точкам сектора, в частности на Периферии. Способный в рекордное время пересечь Каликсиду крейсер ищет следы демона и неустанно трудится, чтобы сдержать спровоцированные его проходом прорывы. Малигант был избран специально для этой задачи и объявлен немезидой Князя Беспорядка – сам гроссмейстер возложил на него этот долг. Юстикар полон решимости затравить демона и изгнать его во славу Бога-Императора и ордена. Преданность делу неоднократно приводила Малиганта к трениям с членами Конклава и вовлекла его в центр конфликта между многими инквизиторами.
Праведный Рассвет.
Адептус Астартес, в том числе и Серые Рыцари, иногда пользуются услугами кораблей Имперского Флота, но у них есть и свои флотилии. У обычного ордена космодесантников они обычно состоят из нескольких громадных боевых барж, многочисленных более маневренных ударных крейсеров и разнообразных эскортных судов, что позволяет участвовать в масштабных космических битвах или даже полномасштабных планетарных вторжениях. Однако Серые Рыцари предпочитают меньшие и более быстрые корабли, поскольку они лучше соответствуют природе их операций, зачастую сводящихся к точечным ударам, а их базирующийся на станции «Меч» над Титаном флот состоит из надёжных ударных крейсеров и других подходящих звездолётов. Это одни из наиболее продвинутых кораблей во всей галактике, и они всегда готовы доставить Серых Рыцарей куда угодно.
Один из таких кораблей – ”Праведный Рассвет”, который примерно соответствует по размерам лёгкому крейсеру типа ”Неустрашимый”, но обладает достаточной огневой мощью и скоростью, чтобы справиться с гораздо более крупными кораблями. Он играет роль опорного пункта Серых Рыцарей и несёт в трюмах достаточно снаряжения и вооружения, чтобы они могли годами действовать вдали от Титана. Крейсер, как и сами Серые Рыцари, предназначен для единственной цели: противостоянию порождениям варпа. Поэтому ”Праведный Рассвет” хорошо защищён от нападения демонов, снабжён мощными устройствами для измерения силы барьера между Материумом и Имматериумом и покрытыми оберегами камерами для демонических пленников.
Око Бездны.
Навигатор ”Безмолвного Убийцы” был вынужден безо всяких объяснений изменить курс, когда тяжёлый крейсер типа ”Гадес” ”Око Бездны” вышел в реальное пространство вблизи от Бездны Асироф. Капитан Караула Бранд и истребительная команда обнаружили, что их ударный крейсер оказался в глубоком космосе рядом с очевидно дрейфующим судном. На это среагировал не только Караул Смерти. Спустя считанные секунды появился ”Праведный Рассвет”, преследовавший проклятый звездолёт. Для уничтожения порченого корабля воины Императора провели необычайно редкую совместную операцию и приблизительно восемь часов спустя сбежали на "Громовых ястребах", пока одержимый крейсер содрогался от взрывов.
”Око Бездны” сгинуло в варпе, его окончательная судьба неизвестна. Только выжившие знают, что произошло на борту, но после инцидента космодесантники из Караула Смерти не были подвергнуты чистке разума – обычной процедуре для тех, кто служил вместе с орденом Серых Рыцарей. С тех пор по просьбе капитана Бранда юстикар Малигант изредка отправляет одного из Серых Рыцарей поддержать истребительную команду.

Официо Ассасинорум
Все ассасины

http://cs4286.vkontakte.ru/u43105728/709158/x_a038fb36.jpg

Ассасины являются важным инструментом имперской власти. Если планетарный губернатор оказывается мятежником, то его убийство может стать наиболее практичным решением. Даже представители Адептус Терра не застрахованы от внимания ассасинов.
Слева направо:
Храм Эверсор, возможно, самый ужасный из всех Храмов Оффицио Ассассинорум. Эверсор специализируется на тактике сокрушительных ударов и террористических актов, поддерживая власть предержащих в должном страхе перед возмездием Империума.
В основном их используют, чтобы устранить жертву, постоянно находящуюся в окружении многочисленной хорошо вооруженной охраны. Вместо того чтобы использовать крупные вооруженные силы, Верховные Лорды санкционируют действия ассасина, что в последствии может сохранить от разрушения целые звездные системы. Ассасин Храма Эверсор редко имеет только одну цель. В основном, им поручается уничтожение всех и каждого, кто составляет основную движущую силу мятежа. Такие действия гарантируют, что потенциальные приемники убитого лидера не смогут продолжить его дело.
Ассасины Кулексус являются самыми опасными, ужасными и ненавидимыми воинами Империума. Они создаются из Бланков (отверженных), которые не имеют отражения в варпе и какой-либо психической силы. Это вызывает необъяснимое беспокойство даже у тех, кто не имеет отношения к варпу. У псайкеров присутствие Кулексус вызывает ужасный страх и парализует их способности. Кулексус невидимы для психических сущностей вроде демонов или богов.
Кулексус несут в себе так называемый «ген отверженного», носители которого не имеют души в варпе. Этот ген очень редкий и встречается у одного из миллиарда людей. Это делает Кулексус самым редким и опасным ассасином Империума.
Особый страх Кулексус вызывают у Эльдар. Жители одного из крафтворлдов направили все свои силы на поиск и уничтожение храма Кулексус.
Храм Каллидус применяет многообразные методы ликвидации цели, их оригинальность выходит далеко за рамки простого убийства. Ассасины этого храма берутся за различные секретные операции, в ходе которых им приходится внедрятся в организацию врага месяцами, а то и годами, достигая при этом все большей близости с жертвой. Достигнув цели, они могут либо устранить жертву в подходящий момент, либо повлиять на ее действия.
Чтобы выполнить эти задачи Храм Каллидус использует специальный наркотик полиморфин. Инъекция полиморфина позволяет ассасину Каллидус полностью изменить свою внешность. Под действием наркотика тело ассасина преображается до неузнаваемости, и только отлично натренированный ассасин может направить эти изменения в нужное русло. За короткое время полиморфин позволяет провести изменения вплоть до клеточного уровня. Он может удлинить кости, изменить мускулы, превратить протеиновые/белковые клетки в жировые и наоборот. И вплоть до следующего применения полиморфина ассасин сохраняет свой новый облик.
Ассасины Храма Виндикар специализируются на убийствах, совершаемых во имя мести. Виндикар практикует хладнокровное устранение врага. Его ассасины стремятся принести врагам Императора бесславную смерть от пули снайпера. Они вознесли искусство меткой стрельбы до недостигаемых высот. Также у его убийц совершенные способности в маскировке и скрытном передвижении. Один из девизов Храма гласит, что главное в идеальном убийстве - это идеальная позиция для выстрела. Поэтому ассасины Виндикар могут занять позицию и ждать появления цели в течение многих недель, прежде чем сделать смертельный выстрел.

0

3

Пустотники

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20131025025644/ffg/ru/images/thumb/9/9d/Voidborn.png/250px-Voidborn.png
Пустотники, родившиеся во тьме меж звёзд, составляют причудливый букет абсолютно неприспособленных к реальной жизни, зловещих, неприкаянных людей. Ибо бытует мнение, что, рождаясь в утробе странствующего корабля или на борту древнего орбитального спутника, эти люди так или иначе запятнаны варпом.
Имперский Флот – ключевой фактор в поддержании жизнеспособности Империума, ибо без него населённые людьми миры были бы изолированы друг от друга и, к тому же, не получали бы никакой защиты от Империума. Торговля стала бы невозможна, армии Императора остались бы без оружия, и, в конечном счёте, один за другим, миры погрузились бы в застой.
Космические путешествия через весь Империум трудны и опасны. Большинство межзвёздных перелётов совершается с помощью мощных варп-двигателей. Так как в варпе корабль за сравнительно короткое время может преодолеть расстояние в тысячи световых лет, он возвращается в реальное пространство далеко-далеко от точки старта. Однако, в варпе встречаются зоны, которые подобно энергетическим вихрям засасывают беспомощные космические корабли и тянут их к гибели. Также в варпе существует постоянная опасность турбулентности, варп-штормов и петель. Есть риск, что корабли будут выброшены на тысячи световых лет дальше точки назначения, или навсегда попадут в стазис. В варпе нет ни времени, ни пространства – лишь бесконечный струящийся поток имматериума. На борту корабля в варпе может пройти лишь месяц воспринимаемого времени, однако в материальном мире могут пролететь и шесть месяцев и несколько лет. Известны случаи, когда флот, отвечающий на сигнал бедствия, или суда снабжения, отправлявшиеся в дальний рейс, опаздывали на месяцы или даже годы.
Генетика
Те, кто проводят свои жизни на космическом корабле, привыкают к искажённой реальности варп-пространства, к жизни в условиях низкой гравитации и даже в полной невесомости и к тому, что никогда не чувствовали твёрдой земли под ногами. Очень часто корабли осуществляют свою деятельность по замкнутому кругу. Торговые и добывающие суда могут никогда не швартоваться, целые поколения родившихся на них людей вырастают в холодных глубинах космоса. Гравитационное давление, браки между близкими родственниками, варп-аномалии – всё это сказывается на потомстве жителей корабля. Неизвестно, какое именно воздействие оказывает варп на пустотников, но всё же есть в них нечто странное, то, чего не могут не замечать остальные люди. Черты лица у них обычно вытянуты, кожа бледна. Кроме того, они могут иметь небольшие изъяны во внешности; речь, походка и весь их вид в целом также могут быть весьма необычны.
Жители кораблей
Некоторые пустотники выросли на громадных космических станциях, таких как: астероидные добывающие базы, доки боевого флота или исследовательские платформы. Происхождение других может быть самым разным: экипажи торговых судов или военных кораблей, добытчики, тюремщики (или заключённые), или даже команда вольного торговца. Самые большие из кораблей являют собою исполинские конструкции, размеры которых сравнимы с размерами целого города; многим из них уже тысячи лет. На корабле лоботомизированные сервиторы и техноадепты непрерывно снуют по своим делам; пассажиры, торговцы и чернорабочие, вынуждены терпеть друг друга в крохотных каютах и узких коридорах.
Во главе экипажа корабля стоит навигатор, – особый подвид псайкеров – который умело ведёт судно сквозь имматериум, следуя за психическим сигналом Астрономикона. Рождённые в пустоте и выросшие в служении Имперскому Флоту либо среди команды корабля вольного торговца, не понаслышке знают об ужасах космоса, о том, сколь многочисленны и разнообразны враги Императора. Это ужасное знание нередко понуждает экипажи кораблей создавать замкнутые сообщества, члены которых боятся хоть на секунду отвлечься от своих непосредственных обязанностей и стараются не высовываться из своих небольших общин из страха перед тем, что может воззриться на них из пустоты.
Безусловно, самую дурную славу в Империуме имеют Чёрные Корабли Корабли Инквизиции. Эти корабли – часть большой флотилии, маршрут которой представляет собой громадный круг по всему Империуму, ибо составляющие её суда должны посещать каждый имперский мир раз в сто лет. Их задача состоит во взимании психической дани с принадлежащих Империуму миров – сотни псайкеров сгоняют и передают властям и их дальнейшая судьба неизвестна. Лишь только до отказа заполнив свои огромные трюмы псайкерами, Чёрные Корабли возвращаются на Святую Терру. Заключенным на борту Чёрного Корабля приходится несладко, поскольку там они сидят под замком в громадных под завязку заполненных камерах, где с ними обращаются немногим лучше, чем со скотом. Некоторые из них смогут доказать свою силу и потенциал, чтобы служить Империуму, но большинство будет принесено в жертву Богу-Императору, и их ужасные смерти послужат выживанию всего Империума.

В общих чертах об Имперской гвардии

"Эти знамена были на далеких мирах среди далеких звезд и возвращались снова и снова, дабы видеть основание новых полков, удостоенных нести их. Каждый из вас поклялся хранить наследие этих знамен, и ныне вы вступаете в Империум Его под именем 32-го Бронтского полка Длинных ножей"
— Эгир Куллох, Бронтские силы обороны

Имперская Гвардия – колоссальная организация, перед численностью которой блекнут любые иные военные силы Империума, и лишь Имперский Флот может сравниться с ней в сложностях снабжения и повсеместной необходимости. Настолько велико количество имперских гвардейцев и так быстро меняется их численность, что никто не в состоянии сказать, сколько их сейчас, однако говорят, что на каждую звезду, которую можно узреть с поверхности Священной Терры, приходится сто миллионов имперских гвардейцев, сражающихся во имя Императора на каком-то далеком мире. Единственное что можно сказать точно, это то, что каждый из этих сильных духом людей, а также все те, кто присоединится к ним, сражаются и умирают за Империум в попытке сохранить его.
Задача по организации и вооружению бесчисленных гвардейцев лежит на Департаменто Муниторум, подразделению Адептус Администратум, ответственному за военное снабжение по всему Империуму. Говорят, что число имперских гвардейцев сравнимо или лишь ненамного превышает невероятное число писцов, адептов, префектов и умопомрачительное количество других служащих, чей долг – обеспечить боеспособность Имперской Гвардии в ее бесконечных войнах. В их руках невероятно сложная задача рекрутирования армий с миллиона миров, должного их вооружения и обеспечения каждого сражающегося мужчины или женщины питанием, водой и боеприпасами.
Все эти усилия приводят к созданию полков. Полки – маленькие кирпичики, из которых строится Имперская Гвардия, и природа каждого полка определяет то, как он сражается, как он снаряжен и то, как его лучше всего использовать. Полки формируются как часть десятины, которую все миры обязаны уплачивать Империуму, или, в случае необходимости, набираются с миров, находящихся поблизости от вновь открытых фронтов. Не основать ни одного полка Имперской Гвардии - очень редкий случай для мира в Империуме, за исключением в большинстве своем освобожденных от десятины миров-кузен или родных миров Адептус Астартес, которые создают свои собственные военные силы.
Пусть многие внутри Департаменто Муниторум и считают полк единородной массой солдат, сравнимой по мощи и задачам с любым другим полком, это не так. Наоборот, они значительно отличаются между собой по размерам, структуре и назначению: от маленьких, но смертоносных танковых до невероятно огромных осадных. Достаточно сложно дать точное определение полка, но некоторые определяют его следующим образом: полк – это боевая единица Имперской Гвардии, отдельная группа имперских гвардейцев, набранных с одного мира, подготовленных и снаряженных для совместных действий. Остальные обстоятельства зависят от места и преобладающей организации снабжения. Например, иногда все солдаты, рекрутированные в ходе одного набора на определенном мире, рассматриваются как единый полк, включающий в себя миллионы людей, а в другое время или в другом месте полк будет рассматриваться как единое подразделение исходя из установленной численности бойцов или произвольно определенной его боевой эффективности.
Тем не менее, некоторые элементы полка неизменны. Во главе каждого полка Имперской Гвардии стоит офицер, обычно в звании полковника, являющийся его непосредственным командиром. Обычно полковник лично руководит своими людьми на поле боя, сопровождаемый разными советниками, таким как офицеры-связисты Имперского Флота, проповедники, псайкеры, техножрецы и устрашающие комиссары.
Каждый полк обычно поделен на несколько рот, во главе которых стоит капитан или майор. Рота состоит из нескольких сотен воинов и способна действовать как отдельная боевая единица, например, в тех случаях, когда разные роты независимо друг от друга выполняют частные задачи, придерживаясь общей миссии полка. Каждая рота также делится на подразделения. Название такого подразделения зависит от вида роты: в механизированных ротах это эскадроны, в пехотных – взводы, а в артиллерийских – батареи. Каждый взвод, эскадрон или батарея находится в подчинении лейтенанта, самого младшего офицера, только начавшего службу в Имперской Гвардии (если конечно лейтенант не выслужился из рядового состава).
Но основные кирпичики, из которых состоит полк – это отделения. В пехотных полках отделение – самая маленькая боевая единица во главе в сержантом. В танковых и артиллерийских полках в распоряжение отделения передается боевая машина или артиллерийское орудие, а отдельные солдаты выполняют обязанности канониров, заряжающих, водителей, наблюдателей и множество других функций, необходимых по долгу службы.
Полки Имперской Гвардии, имеющие войска в секторе:

Маккавейские Янычары

http://i60.fastpic.ru/big/2013/1009/43/50df779f42b7862dbbbe8685461a5043.jpg
Мир бесконечных высушенных соляных пустошей, овеваемых наполненными пылью ветрами, освещаемый холодным равнодушным солнцем, пятая планета системы Маккавей безжалостное, но благословенное место. Благословенно оно не ресурсами (которых мало) и не климатом (который крайне суров), а верой, ибо это место, где пал великий человек, но встал воскресший в великой славе Императора святой.
Хроники крестового похода Анжуйского повествуют, что генерал Друз, командующий Внутренним клином крестового похода, намереваясь создать стабильный регион среди пространства, разрываемого десятилетием войны, организовал продвижение клина по направлению к Звёздам Гало. Однако внезапное возобновление вражеской активности в его тылу вокруг Спекториса резко остановило наступление. Было принято решение сосредоточить войска и перегруппировать их. Планетой, избранной для этой цели, стал необитаемый и мрачный мир в системе Маккавей. Пока проходил сбор войск Друза, сам генерал молился, чтобы получить хоть какой-то знак, осознавая, что неверные приказы могут поставить под удар судьбу всего крестового похода.
Однако великое горе постигло всех: враги Друза богохульственным способом смогли определить его местонахождение и направили к нему смертоносного убийцу. Друз пал, однако в момент, когда смертельный удар сразил свою цель, сила Императора разорвала убийцу на части и спасла этого великого человека. После десяти мрачных дней и ночей Друз воскрес, наполненный светом Императора. В последующие годы Друз не знал поражений, один за одним его враги были повержены, а из пепла сражений родился сектор Каликсида. Через несколько веков, последовавших за окончанием крестового похода, Друз за свое чудесное воскрешение и за последующие победы был провозглашен Святым, а место произошедшего чуда - миром-святыней.
Сейчас Маккавей Квинтус - место паломничества для верующих со всего сектора Каликсиды и сердце Культа Друза, существующего среди секторальной Экклезиархии. По суровым и безжалостным пустошам этого мира ежегодно шествуют бесконечные вереницы пилигримов, многие из которых проводят остатки своих жизней в этом месте, полностью посвятив себя Императору.
Но в отличие от многих других миров-святынь, Маккавей Квинтус имеет знаменитые воинские традиции. Подобно своему святому покровителю, жители планеты почитают дисциплину и стойкость как величайшие добродетели, а защиту и расширение Империума - как наиболее благочестивую форму поклонения Ему. С учетом того, что каждый год на Маккавей Квинтус прибывает огромное число паломников, на планете живет достаточно много благочестивых людей, что в свою очередь обеспечивает большой приток потенциальных кандидатов в маккавейское ополчение. Лучшие из них будут избраны, чтобы присоединиться к Маккавейским Янычарам. За прошедшее время ни один из кандидатов, каждый из которых полон веры и паломнического духа, не отказался от такой чести, т.к. стать Янычаром означает одновременно принять в некотором роде обет пилигрима, несущего гнев Императора в самые дальние и темные уголки космоса. Пусть обычному имперскому гвардейцу изредка и выпадает шанс вернуться на родную планету, для Янычар даже он невозможен: они направляются в самые отдаленные зоны боевых действий и умирают, сражаясь на бесчисленных далеких мирах. Даже те, кто в конце кампании демобилизовались, очень часто продолжают свой путь пилигрима в иных регионах Империума, оберегая верующих от посягательств еретиков и чужих.
Полки Янычар крайне хорошо оснащены. Облаченные в искусно сделанную броню и посеребренные маски, изображающие лик Святого Друза, Янычары являются отличными стрелками, натренированными сражаться в грамотно организованных командах, часто действуя буквально плечом к плечу в пехотных шеренгах, обрушивающих потоки точного огня на вражеские подразделения. Части Маккавейских Янычар обычно находятся в сердце битвы и, благодаря своей вере и снаряжению, способны выдерживать такой натиск неприятеля, который бы смел любое другое подразделение.
Объединенные своей верой, а не единым происхождением, Маккавейские Янычары не так сильно связаны с миром, давшим им свое имя, и часто ходатайствуют о перемещении на самый край передовой, где продвигаясь вглубь территории противника, они видят каждую схватку как еще один шаг на их пути воина-пилигрима.

Бронтские Длинные ножи

http://i59.fastpic.ru/big/2013/1009/c1/e0f6fd7b60b5d3879495b99758c201c1.jpg
При рекрутировании в Имперскую Гвардию бронтские полки преднамеренно набираются из различных кланов, где члены каждой отдельной роты, взвода или даже отделения относятся к разным потомственным линиям. Это значит, что каждый бронтский полк представляет планету и весь ее народ, а не отдельную его часть, а узы пролитой крови, сформированные в ритуальных сражениях, объединяют такие разрозненные группы вместе не смотря на их отличия. Бронтец уважает тех, кто был смертоносно опасен в схватке с ним, а с воинами других кланов ему доводилось сражаться множество раз. Отдельные бронтские гвардейцы известны тем, что открыто демонстрируют свои шрамы и везде с собой носят свои излюбленные ножи, прибавляя новый клинок в коллекцию с каждой кампанией, в которой ему удалось выжить. Опыт бронтского солдата можно определить по шрамам на его руках, торсе и лице и по ножам, притороченным к его броне. Бронтские офицеры известны тем, что пошли еще дальше в этой традиции: наборы мечей, закрепленные на поясах и за плечами, и шрамы используются для определения того, насколько они хороши как командиры на передовой, и редко офицер займет высокий ранг с метками позора на своей спине.
В большинстве своем бронтские полки являются полками линейной, механизированной или легкой пехоты и крайне редко танковыми. Склонность бронтцев к ближнему бою и их талант в нем мало подходят для танков или артиллерии, но прекрасно себя показывают на передовой линии в авангардных штурмах с примкнутыми штыками и в засадах на патрули противника, при которых бронтцы зачерняют свои лезвия. Хотя встречаются и выдающиеся исключения, такие как известный Бронтский 82-й танковый, чьи танки "Леман Расс Разрушитель", обрушивающие огонь с близкой дистанции на врагов и их укрепления, неизменно можно найти в сердце битвы.

Кадианцы

"Кадиец, который не может разобрать лазган в десять лет, родился на неправильной планете"
— Известный кадийский афоризм

http://m2.paperblog.com/i/212/2125202/rumors-guardia-imperiale-legione-dacciaio-vet-L-tp7_ay.jpeg
Слово "Кадия" стало синонимом стойкости и праведной ярости на многих мирах не просто так. Расположенный в узком стабильном проходе к сердцу Ока Ужаса Кадийский сектор подобно крепости, сдерживает вторжения сил Хаоса и вот уже на протяжении нескольких тысячелетий противостоит натиску предателей, еретиков и демонов. Кадия является одним из самых укрепленных миров-крепостей в Империуме, где каждый с малых лет готовится защищать как свой, так и любой другой далекий мир от посягательств чудовищ, скрывающихся в распростершимся над планетой колоссальном варп-шторме.
Каждый кадийский ребенок, за исключением незначительного меньшинства, состоящего из признанных негодными к военной службе, подлежит зачислению в Молодёжную армию Кадии, более известную как армия "белых щитов", где в период с четырнадцати лет до своего совершеннолетия будет учиться дисциплине и всем необходимым боевым навыкам. Многие отдадут свою жизнь защите Кадии, продолжив свою службу во Внутренней гвардии, чья мощь сравнима по размерам с группировкой Имперской Гвардии из сотен и даже тысяч полков. Даже те, кто не находится под ружьем и выполняет в тылу ряд функций, необходимых для содержания огромной оборонной армии, должны поддерживать на должном уровне свои умения и оставаться бдительными, т.к. тоже обязаны вступить в бой, если Внутренняя гвардия будет разбита. Безусловно, одно только количество молодых тренированных бойцов, солдат Внутренней гвардии и резервистов, а также ежегодный безостановочный приток новых рекрутов на Кадии не раз приводили к тому, что многие вторжения были попросту перемолоты в войне на истощение, когда противник был не в состоянии противопоставить что-либо сотням миллионов кадийцев.
Помимо защиты Империума от кошмаров, скрывающихся в Оке Ужаса, Кадия также предоставляет Департаменто Муниторум огромную десятину войсками: одни из самых прославленных полков в Империуме родом с этого мира-крепости. Солдаты выбираются для этой цели волей случая без какого-либо опасения, что они могут не соответствовать требованиям Департаменто Муниторум, что само по себе говорит о высочайшем качестве бойцов Внутренней гвардии. Статус легенды приводит к тому, что многие кадийские полки сражаются в военных зонах, расположенных невероятно далеко от Кадии. В результате, боевые доктрины и принципы материально-технического снабжения войск, принятые в кадийских полках, ощутимо влияют на многие миры в каждом сегментуме. Кадийская Внутренняя гвардия использует стандартные для Департаменто Муниторум снаряжение и боевые машины, что позволяет ее подразделениям безболезненно вливаться в структуру Имперской Гвардии; и лишь некоторые типы полков не могут быть сформированы из кадийских частей.
Кадийцы уверены, что дисциплина – важнейший фактор для функционирования армии. Хотя у многих найдутся разумные аргументы против такого подхода, тем не менее, он с успехом применялся кадийцами на протяжении тысячелетий, и бесчисленные победы были достигнуты благодаря усилиям и решимости сынов и дочерей Кадии.
Благодаря своей эффективности тысячи кадийских полков одновременно находятся на множестве фронтов по всей Галактике, и генералы, руководящие военными действиями по всему сегментуму, постоянно требуют направления кадийских сил из резервов, чтобы они сражались бок о бок с местными подразделениями. Тем не менее, в силу неповоротливости бюрократического аппарата Департаменто Муниторум и огромного количества боевых зон, существующих в таком большом регионе как сегментум Обскурус, такие запросы очень часто остаются без рассмотрения.
Однако, просьбы лорда сектора Мария Хакса были удовлетворены. Для секторов Каликсида, Скарус и Иксаниад, которые на данный момент обложены огромными податями для поддержания далеких кампаний, в особенности таких, как Пограничный крестовый поход (который, если верить еретическим слухам, ведется на другом конце Галактики), нужда в свежих войсках для ведения войны у своих границ стояла крайне остро. В силу недостаточности местных подразделений, а также благодаря определенной степени недоверия к ним среди приближенных лорда Хакса, основная масса сил, задействованных на Внешнем фронте, была призвана из резерва сегментума или из иных регионов; значительную часть этих сил составляют кадийские полки, получающие небольшой, но постоянный приток подкреплений с Кадии, для замены ежегодно уничтожаемых частей.
На Внешнем фронте служат все типы кадийских полков, дюжина которых используется лорд-маршалом Ганзориком как часть постоянного гарнизона Форта Друз. Десятки, а возможно и сотни других полков, служат за пределами Пограничья, сдерживая натиск орков, налетчиков Хаоса, темных эльдар и повстанцев Домината Севера.

Катачанцы

"Мы столкнулись со скорпионами размером с танк, трое умерло от того, что их глаза просто сгнили, с меня сошло столько пота, что можно наполнить озеро, мои ботинки засосало болото, а деревья растут здесь настолько плотно, что невозможно даже протиснуться между ними. Император помоги мне, я люблю это место! Такое чувство, что я дома."
— Капитан Рок, Катачанский 3-й "Зеленые дьяволы", о Варестус Прайм

http://cs425628.vk.me/v425628554/7f31/CXVHrmWNIW4.jpg
Катачан - один из самых опасных миров, известных человеку, а его обитатели - одни из самых отчаянных и опасных людей во всем Империуме. Почти каждое существо и растение на Катачане (от ужасного катачанского дьявола до разрушающего сознание мозгового листа и хищной венериной человеколовки) опасно тем или иным образом для человека. Невероятное разнообразие жизненных форм на Катачане так и не было каталогизировано, т.к. многие начатые экспедиции Адептус Механикус провалились. Из-за этих существ, а также бесчисленного количества других созданий, жизнь на Катачане, где большинству суждено умереть в детстве, невероятно сурова. Те же, кто достиг совершеннолетия, - жестокие, бескомпромиссные и изобретательные мастера выживания в одном из наиболее безжалостных мест обитания в Империуме. Т.к. катачанцы не могут предоставить Империуму ничего кроме своих жизней, многие из них набираются в Имперскую Гвардию: их навыки таковы, что каждый из них, сражаясь среди густых джунглей, стоит дюжины других гвардейцев.
Сам Катачан не нуждается в защите: флора и фауна мира настолько смертоносны, что остановят нападающих без вмешательства человека; поэтому в качестве катачанских гвардейцев рекрутируется значительная часть населения, состоящего из охотников, опытных следопытов и бойцов, привыкших очищать наступающие джунгли, отгонять и убивать тварей, что угрожают их небольшим кратковременным поселениям. Их жизненно важные навыки владения разнообразным оружием и постоянные угрозы, с которыми они сталкиваются, защищая от хищников свои дома, определяют то, что они отлично подготовлены к тяготам поля боя. Несомненно, чувство постоянной смертельной опасности создало катачанский склад ума, представляющий из себя показушное безрассудство и браваду невероятным образом сочетающееся с постоянной бдительностью и почти параноидальной осторожностью. Кажущееся противоречие можно объяснить, если поближе познакомится с происхождением жителей Катачана: они привыкли к угрозам, с которыми сталкиваются, и, будучи бесстрашными людьми, выживают благодаря своим умениям и постоянной бдительности по отношению к тому, что их окружает. Все это, помноженное на презрение к смертельным опасностям, заложено в них местом их рождения. Для катачанца угроза смерти постоянна, а безопасность или покой чужды ему.
В большинстве своем полки катачанцев – это полки легкой пехоты, где их легендарные умения разведчиков и организаторов засад наиболее востребованы. В то же время, их смелости и агрессии находится и иное применение – некоторые танковые части набираются с Катачана. Катачанские воины джунглей очень гордятся своими офицерами, которые, сражаясь бок о бок с рядовыми солдатами, разделяют с ними все тяготы войны. В результате дисциплина в катачанских полках основывается на доверии и уважении, сложившихся за годы совместно пройденных кампаний, а не только на формальной структуре званий, на которую полагаются многие другие полки. Это, тем не менее, приводит к тому, что многие другие подразделения считают катачанцев своевольными, а чужаки, в особенности представители власти как, например, комиссары, с трудом могут завоевать уважение и почет среди катачанских гвардейцев.
В свою очередь, воины Катачана не любят медали, предпочитая им собственную систему боевых наград, выражающуюся в нанесении на кожу татуировок. Символы черепа обычны среди тех, кто отслужил более пяти лет, в то время как символ кинжала используется ветеранами, выжившими в течении десяти и более лет боевых действий. В то время как такие отметки уникальны для каждого полка, военной кампании или солдата, некоторые элементы униформы остаются неизменны буквально для всех катачанцев. Это красная бандана, которая означает кровную клятву, лежащую на каждом присоединившимся к полку солдате, и огромное количество сделанных из различных сплавов стали ножей, которые служат и как символ статуса, и как оружие и инструмент. При этом катачанцы настолько прагматичны, что смазывают свои ножи, которые являются полковыми символами, равно как и иное носимое металлическое снаряжение, копотью и грязью, чтобы случайным блеском не выдать свое местонахождение врагу.
На Внешнем фронте относительно немного катачанских полков. Тем не менее, по причине, которая навсегда сокрыта среди бюрократической неразберихи Департаменто Муниторум, небольшое количество полков с Катачана оказалось в регионе, вероятно в связи с их запланированной переброской, которая так и не была осуществлена, скорее всего из-за того, что к моменту прибытия катачанцев военная кампания уже была завершена. Какой бы ни была причина, определенное число этих легендарных выходцев с мира смерти было перенаправлено для службы на Внешнем фронте.
В большинстве своем эти полки выполняют самые разнообразные задачи на самых разнообразных мирах: в Пограничье очень мало планет, где были бы востребованы определенные таланты ветеранов мира смерти, но тем нем менее их навыки очень ценны, в частности в разведывательных и штурмовых частях. Дерзкий и простодушный характер катачанцев привел их к противоречиям с некоторыми офицерами из командования Внешним фронтом, и с негласного взаимного согласия катачанские полки начали размещаться как изолированные боевые группы в самых жестоких военных зонах, где их недоверие к должностным лицам и их стремление к независимости не смогут создать какие-то неудобства.

Корпус смерти Крига

«В жизни – война. В смерти – покой. В жизни – позор. В смерти - искупление»
— Последние строки литании самопожертвования, декларируемые гвардейцами Корпуса перед атакой

http://cs540102.vk.me/c540105/v540105055/ce38/aHu87Bn5jFI.jpg
В 433.M39 некогда лояльный мир Криг объявил о своей независимости и отверг славу Императора. В этот момент он навсегда изменился. Полковник Юртен, командир 83-го полка сил планетарной обороны Крига, собрал вокруг себя всех еще верных Империуму и нанес удар по повстанцам, решив обрушить ужас атомной бомбардировки на тех, кто отринул Императора. После пяти сотен лет ядерного огня, боев в системах траншей, раскинувшихся через целые континенты, и оглушительных артиллерийских обстрелов попытка Крига отделиться была остановлена, однако цена за это была высока – Криг стал изрытой взрывами ядерной пустошью, почти непригодной для жизни людей. Остатки населения были вынуждены влачить существование в подземных бункерах и тоннелях, раскинувшихся по планете за годы войны, выход же на поверхность без защитного снаряжения был для них невозможен.
Стремясь искупить совершенный их правительством грех предательства, люди Крига были не в состоянии предоставить в качестве десятины что-либо, кроме единственного оставшегося ресурса – человеческого. Закаленные годами сражений среди ядерных пустошей, жители Крига были отлично подготовлены для службы Империуму в качестве гвардейцев. Тренированные среди облученных радиацией руин мертвых городов, снаряженные для действий в наиболее враждебных условиях и воспитанные на проповедях о самопожертвовании и раскаянии, полки Крига обычно направляются – часто по их же ходатайствам – в самые опасные зоны боевых действий: от ядовитых пепельных пустошей, окружающих многие города-ульи, до регионов, где ведутся жестокие войны на истощение и длящиеся годами осады.
Криговцы прославились бескомпромиссным характером и мрачным отношением ко всему. Из-за презрения к отступлению или сдаче в плен и готовности сражаться без страха смерти, солдаты Крига кажутся совсем не обеспокоенными за свою жизнь. Безусловно, среди криговцев, вознесших самопожертвование на вершину своих идеалов, преобладает отношение к себе как к не более чем орудию воли Императора, легко заменимому и безликому под маской противогаза. Немногие части чувствуют себя комфортно рядом с полками Крига, что часто приводит к проблемам поддержания морали в таких подразделениях. От комиссаров, приписанных к полкам Крига, не требуется, как обычно, поддерживать порядок и рвение среди солдат, но вместо этого им приходится урегулировать трения между криговскими и некриговскими частями и сдерживать стремление к самопожертвованию, когда бойцы идут в атаку.
Пусть все силы Крига полностью брошены на создание полков, учитывая скудное количество его населения, остается загадкой, откуда берется такое число гвардейцев. Насчет полков с этого мира ходят мрачные слухи о неестественных способах увеличения уровня рождаемости и рекрутирования при помощи искусственного создания детей для того, чтобы постоянного обеспечивать войны Императора новыми готовыми отдать жизнь солдатами. Несмотря на то, что на данный момент ни одно расследование Адептус Механикус не смогло найти доказательств этому, такие разговоры все еще продолжаются.
Как и во многих полках Крига, отдельные солдаты почти не имеют индивидуальности и лишены в ходе тренировок чувства собственного "я" с именами, замененными на простые обозначения. Такое отношение распространено и среди офицеров, многие из которых известны по номеру взвода, роты или полка.
Изначально не планировалось, что полки из Корпуса Смерти Крига будут служить на Внешнем фронте, и поэтому они являются недавно прибывшим пополнением. Вместо этого бесчисленные полки из состава Корпуса, включающие осадную пехоту, танки и артиллерию, отправлялись со своего родного мира на планету Вракс Прим в секторе Скарус, порабощенную силами кардинала-еретика Ксафана. Неисчислимые миллионы солдат Крига уже отправлены на Вракс для сражений в первые годы осадной кампании, которая планируется вестись десять лет.
Тем не менее, по причинам, известным только писцам Департаменто Муниторум, многие из этих полков с Крига были перенаправлены. Расположенный на относительно небольшом расстоянии от Вракса, Внешний фронт получил эти перенаправленные части, и в 816.M41 тридцать криговских полков прибыли на Калф для дальнейших указаний. Большинство этих полков затем было размещено на Култе, в то время как оставшаяся часть была направлена в качестве подкреплений войскам в бастионах Пеплищ, в захваченных орками мануфакторумах Астериона, в подземных шахтах Вирбия и во враждебной среде Януса, где ночной холод пронизывает насквозь, а дневная жара обжигает.

Элизийские ВДВ

http://cs540102.vk.me/c540105/v540105055/ce6a/v82jrmtHr2g.jpg
Элизия – цивилизованный мир среди диких пустошей в сегментуме Солар, расположенный на самом краю заселенных территорий, раскинувшихся подобно рукаву в просторах космоса. Окруженный необжитыми мирами, бесплодными лунами и огромным количеством различных газовых облаков и астероидных полей, регион является гаванью для пиратов и ренегатов, которых необходимо постоянно сдерживать, дабы беззаконие не захлестнуло всю систему. Таким образом, большинство сил элизийской планетарной обороны выполняют двойную функцию, защищая свой родной мир и подавляя пиратскую активность в окружающем районе. В связи с этим, элизийские солдаты прекрасно подготовлены для корабельных абордажей и схожих стратегических маневров, а также для быстрых ударов при поддержке с орбиты и с воздуха - единственно эффективных способов борьбы с неуловимыми врагами, обычно противостоящими элизийцам.
В результате полки Имперской Гвардии, набранные с Элизии, считаются в некотором роде нестандартными. В то время как большинство элизийцев становится бойцами прославленных воздушно-десантных войск, обычные пехотные, танковые и артиллерийские подразделения среди них достаточно немногочисленны. В целом редкие среди других частей Имперской Гвардии воздушно-десантные соединения - мощный стратегический ресурс, который бы хотели получить многие генералы, и Элизия предоставляет значительное количество таких полков, чьи навыки находят применение по всей Галактике.
Каждый элизиец обязан отслужить хотя бы один срок в военных силах, охраняющих саму Элизию, перед тем как его признают годным к службе в Имперской Гвардии. К этому моменту каждый солдат уже стал ветераном десяти и более сражений; в дальнейшем они в качестве потенциальных рекрутов месяцами тренируются в искусстве воздушно-десантного штурма на гравишютах и самолетах, оттачивая до совершенства эти навыки перед отправкой в военную зону на далекой планете. Немногое может сравниться с внушающим благоговейный ужас видом высадки при помощи гравишютов или тросов, сброшенных с транспортно-боевых самолетов "Валькирия", тысяч солдат элизийского воздушно-десантного полка, поддерживаемых десантируемыми шагоходами "Часовой" и машинами разведки "Таурокс".
Тем не менее, у их излюбленной стратегии есть свои недостатки. Воздушно-десантные полки могут рассчитывать только на легкую бронетехнику, в то время как поддержка могучих танков "Леман Русс" и даже скромных БМП "Химера" им недоступна. В результате, сражаясь в затяжных битвах, элизийским частям не хватает устойчивости и огневой мощи для продолжительного удержания позиций. Вместо этого элизийские воздушно-десантные полки после высадки, полагаются на мобильность в бою и лучше подходят для организации неожиданных атак, подготовки засад и партизанской войны. По этим же причинам элизийцы, чтобы обеспечить себе возможность действовать длительное время в тылу врага, берут с собой максимальное количество снаряжения, а их напряженные тренировки готовят их тратить как можно меньше патронов зря, чтобы сберечь и без того трудно пополняемые боеприпасы как можно дольше.
Благодаря хитрому политиканству и переговорам на самых высоких уровнях контингент из элизийских полков был закреплен для операций в и вокруг сектора Каликсида. В то время как большинство было в скором времени затребовано для Пограничного крестового похода, несколько из них было перенаправлено для поддержки Внешнего фронта. Эти полки находятся в резерве лорд-маршала Ганзорика, который не желает необдуманно бросать такие ценные подразделения в мясорубку и аккуратно применяет этот ограниченный ресурс лишь в случае крайней необходимости.
Тем нем менее, это не ограничило операции, в которые вовлечены элизийские полки. Среди множества миров существует столько отдельных боевых зон и целей, что для применения редких талантов элизийцев есть широкий круг возможностей и большое количество ключевых битв: от контратак налетчиков темных эльдар на Калфе, до интенсивных партизанских действий на Горизонте и саботажа захваченных орками космических верфей над Серпом. В то же время, элизийский контингент понес тяжелые потери в ходе провалившегося штурма Фракса, в ходе которого было потеряно девять полков, а выжившие застряли на планете, за которую сражаются орки и силы Домината Севера.

Мордианцы

http://cs540102.vk.me/c540105/v540105055/ce56/eCLHAf9nDFQ.jpg
И без того небольшая поверхность Мордиана, маленького небогатого ресурсами мирка перенаселенных городов-ульев, еще более ограничена особенностями вращения самой планеты и ее орбиты. Скорость вращения Мордиана и его орбита идеально синхронизированы, в результате чего местный день по продолжительности равен местному году; это также приводит к тому, что одна сторона мира вечно купается в обжигающем потоке света, в то время как другая покрыта постоянной тьмой. Все население Мордиана вынуждено жить в стесненных условиях многоуровневых городов-башен в регионе размером меньше чем десятая часть Священной Терры. Перенаселение вместе с недостаточностью ресурсов, распределяемых согласно строгим нормам среди огромного числа людей, и типичное тусклое освещение, из-за которого целые районы размером с город покрыты гнетущим сумраком, взращивают недовольство и мысли о восстании.
Этим угрозам противостоит Железная гвардия. Железная гвардия выступает и как военная сила, защищающая планету от внешних врагов, так и как хранитель правопорядка, прилагая все усилия для подавления любого восстания в зародыше. Очередная война или восстания в жилых районах обычное событие на Мордиане, поэтому Железная гвардия не испытывает недостатка в угрозах, с которыми необходимо бороться, будь они внешние или внутренние. Прозванная так за непоколебимую дисциплину и суровое отношение ко всему, Железная гвардия невероятно отличается от окружающего ее непокорного населения, которое превосходит ее численность в сотни тысяч раз, и только четко отточенные способы ведения боя позволяет ей поддерживать порядок от имени Тетрархов, мордианских правителей.
С учетом ограниченности ресурсов, часть мордианской десятины Империуму выплачивается в форме гвардейских полков, набираемых из рядов Железной гвардии. В рамках Имперской Гвардии такие полки выполняют различные задачи, но в основном действуют как линейная пехота. Они выделяются своим пренебрежением к традиционным военным доктринам, таким как камуфляж, предпочитая вместо этого воевать в усиленной вшитой броней униформе, яркой и вычищенной. Из-за этого многие недооценивали мордианцев в бою, воспринимая их как хвастливые, наивные или просто неопытные церемониальные войска. Никто, воевавший против мордианцев и так ошибавшийся в них, не смог долго продержаться, оказываясь разорванным в клочья точно выверенными огневыми залпами шеренг стойких пехотинцев.
В связи с расположением их родного мира в сегментуме Обскурус, полки Мордианской Железной гвардии часто размещаются в секторе Каликсида и в окружающих его регионах, что в результате привело к присутствию их большого контингента на Внешнем фронте. В большинстве своем, их опыт обеспечения порядка и дисциплины был бесценен как на мирах, расположенных в тылу, так и в зонах размещения разных полков, где мордианцы часто назначаются в качестве исполнителей, приписанных к комиссарам, - обязанность, которую мордианцы принимают, как и любую иную необходимую задачу, с обыкновенным для них стоицизмом. Это вылилось в некоторое негодование среди других полков, в частности, среди частей с Катакана, Элизии и Талларана, считающих вмешательство в их дела каких-то бледнолицых ряженых чужаков абсолютно неприемлемым. Тем не мене, дисциплина и профессионализм Железной гвардии оказались бесценны на Мраке, мире вечной ночи, на смотровых плацах Калфа и среди постоянно меняющихся линий обороны Култа.
К тому же, непоколебимая решимость, приводящая к истощению численности ряда полков Железной гвардии, часто стоит слишком дорого для Внешнего фронта. Многие полки на передовой оказались отрезаны от цепи командования, не получив четких приказов об отступлении и перегруппировке. В таких ситуациях бойцы Железной гвардии продолжаю с механической точностью и эффективностью вести огонь и перезаряжать свое оружие, пока не закончатся боеприпасы, после чего сражаются, примкнув штыки, умирая на своих позициях вместо отступления. С учетом того, что количество доступных полков постоянно ограничено разными обстоятельствами и логистикой, Внешний фронт не может бесцельно тратить жизни солдат, и если Империум хочет победить, каждому акту самопожертвования должен соответствовать соразмерный успех.

Талларнские Пустынные рейдеры

http://cs540102.vk.me/c540105/v540105055/ce24/6DB6eUXFpao.jpg
Некогда плодородный зеленый агромир Талларн был опустошен на заре Империума. В темные дни Ереси Гора легионеры Железных Воинов обрушили на поверхность планеты мощную вирусную бомбардировку, выжегшую почти всю жизнь на ней и оставившую в подземных убежищах несколько очагов выживших. Когда же Железные Воины спустились с орбиты, чтобы объявить отравленный мир своим и укрепить его подобно бесчисленным своим цитаделям, они столкнулись с быстрым и яростным сопротивлением спасшихся, отважно перемещавшихся по поверхности в бронемашинах, защищавших их от зараженного вирусом воздуха. Последовавшие события, прозванные битвой за Талларн, до сегодняшних дней остаются самым большим танковым сражением за всю историю Империума, в ходе которого сотни миллионов боевых машин сходились и отступали в жестоких боях на протяжении нескольких месяцев. Несмотря на невероятный размах конфликта, люди Талларна не могли сравняться с астартес-предателями в открытом бою и вместо этого быстро приспособились к стратегии партизанской войны, растворяясь в песках после каждой вылазки, чтобы нанести удар в другом месте, что позволяло им с успехом избегать кары войск Железных Воинов. Со временем Железные Воины отступили с мира, удержание которого стоило бы им слишком дорого, и у людей Талларна появился шанс отстроить планету заново. До сегодняшних дней, талларнцы имеют жуткую славу в бронетанковых столкновениях, и экипажей их танков справедливо побаиваются.
За последовавшие за Ересью Гора столетия яд из атмосферы полностью исчез, но мир уже был изменен навсегда. Место пологих холмов, плодородных полей и широких морей заняли дюны из сернистого песка, выжженные солнцем равнины и обдуваемые ветрами каменные плоскогорья, а остатки влаги остались в виде пара в небесах над головой. Население смогло защитить себя от смертоносных песчаных бурь и суровых условий, возведя высокие паросборники, пригодные для накапливания жизненно важной жидкости, и расширив свои подземные дома при помощи тоннелей, пещер и поверхностных куполов. Таким Талларн остается на протяжении тысячелетий.
Не имея возможности предложить многое имперским сборщикам десятины, талларнцы могут предоставить только солдат, что они и делают с большой гордостью. Благодаря подземным туннелям, в которых они выросли, и бесплодным пустыням родного мира, люди Талларна одинаково прекрасно обучены сражаться на открытых пространствах и в узких туннелях; а талларнские полки все также предпочитают тактику молниеносных нападений, отточенную их предками на протяжении Ереси Гора, быстро перемещаясь и неожиданно и точно атакуя, после чего отступают для перегруппировки и планирования следующего удара. По этой причине обычно талларнские части – это пехотные, ездящие на лошадях или рептилиях Мукаали кавалерийские или бронетанковые полки, специализирующиеся на одном из основных элементов их излюбленной стратегии – скрытности, быстроте или смертельном ударе. Многие талларнские подразделения также высоко ценят шагоход "Часовой" за его эффективность в быстром преодолении даже пересеченной местности без необходимости жертвовать огневой мощью.
Талларнские части в некоторой степени своевольны и независимы; их традиционные навыки не очень подходят для удержания постоянных линий фронта или защиты укреплений, вместо этого они могут подкрадываться к врагам, убивая их при помощи своих клинков или выверенных выстрелов. В результате, они часто используются как передовые и разведывательные части или как силы, возглавляющие согласованные атаки, где их скорость и скрытность особенно важны.
Как и многие другие полки, сражающиеся в Пограничье, талларнские части, находящиеся там, в основном набраны из неиспользуемых войсковых соединений. Значительное число талларнских полков всех типов было доставлено в сегментум Обскурус, и, когда запрос о подкреплениях пришел из сектора Каликсида, они были среди тех, кто был отправлен сражаться на Внешнем фронте.
К этому моменту талларнцы продемонстрировали Империуму все, чего стоят, когда их таланты пригодились для борьбы с налетчиками темных эльдар, атаковавших Калф, в яростных туннельных схватках на Вирбии, а также при саботировании промышленности в ходе Очищения Мезы.
Тем не менее, из-за медленного продвижения сил на Внешнем фронте и недостаточности доступных ресурсов, талларнцы часто оказываются вовлеченные в затяжные мясорубки против многочисленных противников. По причине недостатка сил, необходимых для того, чтобы по-настоящему отбросить наступление орков или сокрушить Доминат Севера, война перешла к яростной оборонительной фазе, где так сложно добиться малого, но так легко потерять многое. Несмотря на это, талларнские силы уже заслужили устрашающую репутацию за свою стойкость и безжалостность.

Востроянские Первенцы

http://cs540102.vk.me/c540105/v540105055/ce2e/uAcSR3qBEAQ.jpg
В темные дни Ереси Гора, Востроя не выполнила свой долг перед Императором. Когда война и анархия бушевали по всей Галактике, Император приказал всем верным Империуму мирам направить четверть своих солдат на его защиту. Востроя отказалась подчиниться, заявив, что для Империума будет полезнее, если она бросит все свои силы на производство оружия для армий Императора, и что отправка такого количества ее населения в Имперскую Армию приведет к невозможности производить снаряжение в необходимых количествах. К неожиданности, по окончании Ереси отказ Вострои был прощен, но, дабы искупить свои вину, мир обязался направлять первенца из каждой семьи на службу в Имперскую Гвардию.
Востроя – индустриальный мир, тесно связанный с Адептус Механикус со времен Эры Раздора, чья поверхность покрыта мануфакторумами и городскими массивами. Планета хоть и не является миром-ульем, тем не менее, плотно заселена. Ее правителями является совет местной знати из архимагосов Адептус Механикус, известных как Техтриархи. Большинство населения часами работает в опасных условиях мануфакторумов, обеспечивая Империум огромным количеством необходимого оружия и иной продукции. Однако в бедных семьях у первых детей есть возможность подняться над нищетой и беспросветным трудом их окружения. Для каждого на Вострое направить первенца в армию – честь и святая обязанность, ведь их культура придает особую значимость искуплению перед лицом Империума долга их предков.
Каждое новое поколение полков Первенцев тренируется среди покрытых пеплом ледяных заснеженных развалин ныне необитаемых жилых блоков перед тем, как навсегда покинуть планету, чтобы служить Империуму. Что необычно, полки Первенцев постоянно пополняются, получая новых солдат с родины, как бы далеко от нее они не находились. Благодаря этому молодые Первенцы перенимают опыт закаленных ветеранов, и каждый востроянский полк может проследить свою историю с момента его первого основания десять тысяч лет назад. С учетом того, что каждая семья - от верховных Техтриархов до последних чернорабочих - обязана посылать своих первых сыновей на службу, нередко многие молодые востроянцы оказываются под покровительством далеких дядьев или кузенов, что развивает тесные братские узы среди них. Офицерский корпус каждого полка формируется из потомков благородный семей, в то время как рядовой состав набирается из семей рабочих, которые составляют основную массу населения Вострои.
Благодаря индустриальным мощностям родного мира и своеобразной организации полковых подкреплений, востроянцы выделяются отличным снаряжением, в том числе крепкой панцирной броней из сплава пластали и искусно отделанными винтовками. Оружие и броня часто передается из поколения в поколение, что вкупе с традиционным красным цветом их униформы и снаряжением, отделанным латунью, придает востроянцам пышный вид. Большую часть востроянских частей составляют полки линейной пехоты, которые, благодаря тренировочным условиям на Вострое, чувствуют себя как дома и в холодных районах, и в городах. К тому же, благодаря тесным связям с Адептус Механикус, нередки и востроянские механизированные соединения, состоящие из могучих танков.
Несколько полков Первенцев наравне с неисчислимым количеством других частей, переброшенных из сектора Каликсида к Звездам Гало, направлены усилить Пограничный крестовый поход и сейчас несут службу среди его войск. Поэтому неудивительно, что одними из первых прибывших резервов, предоставленных сектору Каликсида извне для защиты Пограничья, была группа востроянских подразделений.
Наряду с различными каликсидскими и кадийскими полками, востроянские части, познавшие многочисленные победы и предотвратившие множество поражений, одни из самых старых соединений, служащих на Внешнем фронте. Благодаря своему традиционному получению подкреплений, они остаются почти полностью укомплектованными на протяжении всей войны. В результате, лорд-милитант Ганзорик стремится использовать полки Первенцев наряду со своими Маккавейскими Янычарами для формирования основных линий обороны, в том числе и на Култе, где фронт меняется ежедневно.

Мутанты на службе Империума
Огрины
Внешний вид

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120723051337/rpg/ru/images/a/aa/Orgyn.jpg

Огрины одни из самых больших и сильных нелюдей, обнаруженных до сих пор. Только Минотавры - одна из пород гигантских Зверолюдей, могут посопереничать с ними в грубой силе. Система миров Огринов изначально использовались как миры – тюрьмы и когда они были присоединены к Империуму после Эры Раздора, обнаружили, что суровые условия обитания сильно изменили обитателей этой планеты.
Несомненно, планеты использующиеся как миры- тюрьмы, больше ни для чего не подходят и никакой пользы для Империума не приносят. Обычно они пустынны и не имеют съедобных форм жизни. Там очень суровые условия обитания и те, кто там выживают обычно необычайно стойкие.

Эволюция и психология
Огрины развивались на планетах с суровым климатом, недостатком пищи, несколькими низко интеллектуальными и враждебными формами жизни. И специфический внешний вид Огринов – прямое последствие их борьбы за выживание.
Начнем с их размера и силы. В большинстве своем Огрины в полтора раза выше обычного человека. Они коренастые, намного крепче сложены и даже соотношение мышечной массы к росту почти вдвое больше чем у среднестатистического человека. У них плотные и прочные кости, толстая кожа с небольшим количеством нервных рецепторов.
Такое телосложение сформировалось из-за необходимости сражаться с враждебными формами жизни. Огрины стали достаточно большими, чтобы побеждать хищников, используя самодельное и грубое оружие( единственное доступное на мире-колонии). Также оно подходило Огринам для охоты, где они использовали в основном свою силу и размеры для того чтобы убить жертву.
Далее идет пищеварительная система. Так как домашние миры Огринов пустынны, их пищеварительная система эволюционировала до такой степени, что может извлекать питательные вещества почти из любой органики. Их способность поглощать пищу (намного больше чем обычный человек), происходит из привычки поедать все что возможно съесть в данный момент и сохранять ее долгое время, пока не попадется следующая добыча.
И наконец их интеллект. На их домашних мирах постоянная необходимость выживать и находить пищу, почти не оставляют времени ни для чего другого и связи с этим их мозг до определенной степени атрофировался. Простые люди считают, что Огрины глупы и на самом деле их интеллект и способность к логическому мышлению ниже чем у них. В то же время их мозг так замечательно приспособлен к выживанию (борьбе и охоте), что лишь несколько рас в известной Галактике могут соперничать в этом с Огринами.
Внешний вид
Внешний вид Огринов можно вкратце описать как очень крупный, крепко сложенный человек. Они достигают роста в 2.5-3 метра и очень грузные по меркам людей. У них короткие и мощные конечности, а ладони большие и выглядят неуклюже.
У Огринов крупная голова, из-за толстых костей черепа она выглядит непропорционально большой по человеческим стандартам, и отличается массивной, сильно развитой челюстью. Достаточно часто клыки ни нижней челюсти вырастают в небольшие выступающие бивни. Борьба – естественное состояние Огринов и даже дружеские потасовки друг с другом могут привести к небольшим травмам. Обычно Огрины покрыты шрамами и часто недосчитываются нескольких зубов.
Существуют некоторые различия во внешнем облике Огринов, в зависимости от их домашнего мира. Выходцы с Скрааг (по имперской номенклатуре Beta-Entebes III) обычно выше и сухощавее чем остальные Огрины и также имеют явный желто-коричневый оттенок кожи, вызванный высокой концентрацией вулканической серной пыли в атмосфере планеты. Также они известны своим отвратительным запахом. С другой стороны, Огрины с Угглоба (по имперской номенклатуре Dranno IV), короче и крепче и имеют крупные головы. Высокая влажность привела к тому, что угглобские Огрины покрыты удивительным покровом разнообразных бородавок и прочих грибковых наростов.
Большинство Огринов выглядят в соответствии со средневековым уровнем развития своих планет. Шкуры, грубая одежда, кольчуги наряду с татуировками, ритуальными шрамами и раскрашиванием своих тел достаточно обыденны для Огринов. Волосы отличаются по жесткости и цвету, а множество и вовсе абсолютно лысы. Те из них, кто ведет взводы Огринов в Имперской Гвардии, обычно придерживаются военного стиля: стрижка «ежиком», тяжелые ботинки и армейские штаны. Некоторые делают татуировки с символом своего отделения на груди, как впрочем и с символами победы и самоотверженности, такими как имперские орлы, черепа и грубые подобия других имперских обозначений. Как и многие солдаты Имперской Гвардии, они любят коллекционировать памятные значки различных кампаний и, не имея шлемов, обычно привинчивают их прямо к черепу.
У Огринов существует лишь слабое понятие о личной гигиене ( по человеческим меркам) и выражение «несет как от Огрина» часто используется для описания зараженной атмосферы и проей вони. Абсолютное большинство Огринов покрыты паразитами и некоторых из них разводят как домашних животных и экстренный запас пищи. Некоторые из них достаточно большие, к примеру Скоратианская подмышечная вошь достигает размера крысы с Терры. Их разводят и продают угглобские Огрины и контактирующие с ними расы. «Вшиные» гонки и бои - обычное развлечение после службы, и ставки доходят до целого дневного пайка.
Известно, что у Огринов рождались мутанты ( хотя некоторые утверждают, что они изначально мутанты). Но имперские исследования показывают, что вероятность и возможность рождения мутантов у Огринов, почти такая же, как у нормального человека. Очень редко у Огринов развиваются псайкерские возможности.

Огрины и Культ Императора
Хотя тонкости Имперского Культа непонятны Огринам, их верность Императору даже не обсуждается. Огрины, в особенности служащие в Имперской Гвардии, почти по-детски верят в Императора, представляя его как всезнающую, вездесущую силу, которая наблюдает за каждым их действием на поле боя и выражает свою волю через приказы командиров. Величайшая похвала для Огрина, это сказать, что Император доволен им. Объединенная с их любовью к бою и презрением к боли и опасности, эта вера подвигает Огринов Имперской Гвардии на безумные, по своей храбрости, поступки.
Во время войн Ереси Гора, Огрины приносили большую пользу Имперской Гвардии по обе стороны баррикад. Из сохранившихся до сих пор записей, следует, что сторонники Гора сказали им, что они сражаются за Императора, а Лоялисты на самом деле предатели.
Огрины особенно благоговеют перед Комиссарами Имперской Гвардии, которые, как они считают, постоянно разговаривает с Императором. Огрины всегда выказывают глубокое уважение Комиссару и могут без конца расспрашивать его о том, что Император думает про то что сделал Огрин сегодня и даже могут предложить как знак высшего уважения свой паек.
Хотя обычно Комиссары наблюдают за офицерами-людьми Имперской Гвардии, бывали случаи, особенно в армии с большим присутствием Огринов, что роте Огринов приписывали своего Комиссара. Присутствие Комиссаров воодушевляет их на акты великой доблести и самопожертвования, в конце концов (по их разумению), с ними сам Комиссар и Император наверное внимательнее следит за ними.
Некоторые Комиссары специализировались на работе с Огринами и поняли их психологию и причины ими двигающие (насколько человек может понять их). К Огрино-Комиссарам (Комиссарам Огринов) их коллеги часто относятся с презрением за их внешний вид и манеры, которые они перенимают от этих Нелюдей.

Огрины на службе Империи
Как и других нелюдей, Огринов набирают на службу, где они находят тот род деятельности, где их способности и наклонности принесут большую пользу Империуму. В случае с Огринами, их почти всегда записывают в Имперскую Гвардию.
Имперская Гвардия
Каждый обитаемый мир в Империуме обязан предоставлять войска для Имперской Гвардии и миры Огринов не исключение. На самом деле соблазн увидеть миры с менее жестким климатом и получать постоянную кормежку- вот то что заставляет миллионы Огринов записываться в Гвардию.
Огрины в большинстве своем имеют наиболее походящий для службы в Гвардии характер. В основном они замкнуты в себе, но вместе с тем глубоко уважают офицеров – особенно Комиссаров- как людей приближенных к любимому Императору. Огрины имеют мало общего с другими нелюдями, но хорошо взаимодействуют с другими частями Имперской Гвардии.  У Огринов двойственное восприятие Ратлингов, с одной стороны снайперский бой - самый презренный и бесполезный способ ведения боя для Огринов, но с другой стороны это компенсируется тем, что множество Ратлингов служат в отделах обеспечения и Огрины готовы их терпеть, чтобы сохранить с ними хорошие отношения.

Организация
Огрины не придерживаются распространенного правила Имперской Гвардии - набирать полный полк с одного мира. Вместо этого их присоединяют к полкам обычных людей по приказу Администратума. Отряды Огринов Имперской Гвардии всегда состоят их пяти солдат и все их отряды в Роте Имперской Гвардии совмещаются вместе на поле боя, также как и взводы обычных людей.
Каждый отряд Огринов возглавляется Огрин-Сержантом, который подвергся терапии для усиления мозга Адептус Механикус или БНУО (Биохимическое Нервное Усиление Огринов). Вожаков Огринов называют «Костяная башка», звание, которое они носят с большой гордостью. «Костяную башку» можно в некоторой степени обучить тактике маленьких подразделений и обращению с экипировкой, такой как средства связи и оружию типа «Потрошитель».
В Гвардии, Огрины обычно ограничены своими отрядами и не продвигаются выше сержантов. Даже после БНУО терапии, их разум не приспособлен для командования отрядами больше чем пять человек. Огринов иногда превращают в сервиторов Адептус Механикус, для тех задач, где их размеры дают им преимущество.

Экипировка
Огрины в Имперской Гвардии обычно вооружаются тем же примитивным оружием, которое они применяли на своих домашних мирах. Обычно это большие тупые или режущие орудия, такие как булавы, топоры или даже деревянные дубины.
Их обучают использованию гранат, но обычные гранаты слишком маленькие для их больших, неуклюжих рук. Вместо них, Огринов вооружают специализированными Осколочными Гранатами Огринов, которые представляют собой металлические цилиндры высотой от 15 до 20 сантиметров и от 5 до 7.5 сантиметров в диаметре, с кольцевым механизмом взведения на одном конце.
«Костяная башка» может быть вооружен Осколочным Автоматом (модификация для Огринов), более известным как «Потрошитель». Это автоматический дробовик большого калибра, с барабанным питанием, который стреляет тяжелыми зарядами. Его маленькая дальность не проблема для Огринов, которые предпочитают рукопашный бой, а на близких дистанциях его эффективность просто поразительна.
Броня сильно различается. В общем, современная броня для Огринов выпускается малыми партиями и большинство одевают примитивный доспех, привезенный из дома. Он состоит из кольчуги, щитков и шкур самых массивных животных их мира, таких как Армидилииаской Щитковой Ящерицы. Те же комплекты осколочной брони, которые налезают на Огринов, в основном достаются «Костяным башкам».
В общем же Огрины предпочитают броню, которая оставляет свободными руки, чтобы « дать хорошего ремня!».

Техника
В основном Огрины не используют технику, так как они слишком мала для них и они не до конца понимают как это работает. Тем не менее у Огрино-Сержантов достаточно ума, чтобы вести БТР «Рино» и у некоторых рот Имперской Гвардии есть переоборудованные БТР «Рино» без крыши, чтобы возить в них Огринов.
Знамена
Так как Огрины не имеют Командных Взводов как остальные подразделения Гвардии, они часто используют собственные знамена. Обычно их несут Огрино-Сержанты, ведущие взвод и иногда все Огрины в взводе несут за спиной штандарт. Внешний вид знамен очень разнообразен. Это могут быть как копии Гвардейских знамен, так и лик Императора представленный в виде Комиссара Гвардии – воплощение власти в глазах Огринов. Также они используют племенные знаки в своих знаменах.
Наравне со штандартами, Огрины часто увековечивают удачные сражения или счет убийств в виде татуировок, обычно используя племенные значки своего домашнего мира. Это могут быть простые цветные полосы или маленькие черепа, обычно на руках или лице.

Служба вне Имперской Гвардии
Основная масса Огринов служат Империуму в Имперской Гвардии, но известно, что также они служили в других качествах. Как и другие бойцы Гвардии, Огрины могут работать на Свободных Торговцев.В таком случае они одевают накидку с геральдикой Свободного Торговца, в дополнение к своей обычной униформе.
На некоторых Имперских мирах, Огринов набирают в Адептус Арбитрес. Их сила, размеры и внушительный внешний вид приносит большую пользу как в психологическом плане, так и во время вооруженных столкновений. Часто в таких случаях само присутствие Огринов помогает предотвратить конфликт или решить его в кратчайшие сроки.
Планетарные правители и другие официальные лица иногда используют Огринов в качестве телохранителей, потому что, как выяснилось, отряд этих массивных нелюдей за спиной значительно повышают авторитет и увеличивает значимость приказов их хозяина. Некоторые Инквизиторы тоже путешествуют со слугами-Огринами. Естественно, они проходят БНУО терапию.

Огрины-ренегаты
Известны (хотя и немногочисленные) случаи, когда Огрины выступали против Империума. Уже упоминались Огрины Имперской Гвардии служившие Гору во времена Великой Ереси. Также встречались Огрины, присоединившиеся к пиратам или повстанцам. Но когда Оргины присоединяются к Гвардии, даже базовая подготовка и реморализация наполняют их простой, но настолько сильной верой в Императора, что бунт практически невозможен.

Ратлинги
Внешний вид

http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130202100159/rpg/ru/images/f/f1/Ratling2.jpg

Ратлинги (Homo sapiens minimus) - маленькие, шумные, голодные и порочные создания, служащие снайперами в Имперской Гвардии, что является для них наиболее подходящей ролью. Ратлинги также служат поварами. Это умение, несомненно, они приобрели, пытаясь наполнить собственные желудки. "Крысята", как их называют на жаргоне гвардии, подвержены клептомании. Это известно из докладов комиссаров о мелких кражах. Кружки азартных игроков растут по существу тогда, когда ратлинги присоединены к взводу или полку.
Ратлинги достигают роста примерно в половину человеческого и отличаются непропорционально большими для их размеров ступнями и более тучным телосложением, чем должен бы был иметь пропорционально уменьшенный человек. Хотя официальная идеология Империума не слишком одобряет искажения человеческого обличья, ратлинги считаются гражданами Империума и не отвергаются никем, кроме особо радикальных религиозных группировок (как и огрины). Имперская гвардия использует ратлингов в качестве снайперов, благодаря их острому зрению и лёгкости маскировки для низкорослых бойцов.
Ратлинги ленивы, утомительно дружелюбны и гедонистичны. Несмотря на их малый размер, паёк ратлинга в Имперской гвардии почти вдвое превосходит обычный солдатский, а на своих родных мирах ратлинги по людским меркам предаются обжорству, алкоголизму и увязают в неразборчивых сексуальных связях. Из-за лениво-расслабленного отношения к миру среднего ратлинга, родные планеты этих существ обычно технически отсталые миры, редко выбирающиеся за средневековый уровень. Помимо славы снайперов, ратлинги также известны как искусные повара, что обеспечивает им определённый авторитет в полках Имперской гвардии — и это же причина, по которой солдаты обычно покрывают нелегальную активность ратлингов, с избытком наделённых «инстинктом прапорщика». Чёрные рынки, быстро возникающие в частях с этими гуманоидами, стремительно набирают обороты, и на них циркулируют как полевые пайки или обоймы, так и порнография, алкоголь или наркотики.
Именно ратлинговскому снайперу по имени Магогг принадлежит первое зафиксированное убийство тау из касты эфирных.

0

4

Великие дома

http://cs116.vk.me/u1667422/709158/x_3982e685.jpg
Выражение «Великий дом», или «секторный дом», относится к тем гражданским организациям, что представлены повсеместно в секторе Каликсида. Это ставит их в стороне от «планетарных» или «младших» домов, которые могут иметь громадную власть на отдельно взятой планете, но лишены особого влияния где-либо еще. На заре становления сектора Каликсида все Великие дома и большинство планетарных домов были основаны дворянскими семьями. Старые Великие дома представляли собой обширные фамильные линии со строгими правилами наследования, обеспечивавшими их монополию на власть. В наше время несколько Великих домов на самом деле являются корпорациями. Они могут вести себя подобно дворянским семьям, но настоящие наследственные Великие дома быстро указывают им на то, что членство в подобных корпорациях основано на амбициях и мастерстве, а не на родословной. Великие дома ведут свои собственные политические и экономические игры и, обладая тысячами членов и солдат, они имеют все возможности обрести громадную власть в секторе Каликсида. Некоторые господствуют над целыми мирами, а другие таят амбиции, которые однажды столкнут их с Адептусами Империума.

Гегемония Скелен-Гар
Шпиль Гегемонии

http://www.malleus.dk/images/ordo/Scintilla/Slagerfeld.jpg

Скаэлен-Хар – организация, основанная на всестороннем комплексе философских принципов, именуемом Конкордиумом. Гегемония – крайне могущественная и эффективная тяжелопромышленная корпорация, чьи концерны охватывают весь Сектор Каликсида, включая сотни факторий в улье Сибеллус и Городе Ганметал. Один из основных ее продуктов – оборудование и запчасти для кораблей Линейного флота Каликсиды – эти поставки буквально поддерживают корабли «на плаву». Связи между Имперским Флотом и Гегемонией весьма сильны, ведь без Гегемонии Флот давным-давно встал бы на вечный прикол.
Каждый член Гегемонии следует Конкордиуму, набору наставлений, направленных на раскрытие потенциала индивида через уничтожение личностных качеств. Конкордиум представляет "идеальную" личность покорной, но амбициозной, аморальной и глухой к эмоциональным аргументам, решительной и беспощадной. Люди, демонстрирующие подобные черты характера, учит Скаэлен-Хар, с наибольшей вероятностью способны добиться успеха в жестокую эпоху 41-го Тысячелетия. Ожидается, что каждый член Гегемонии постепенно будет отказываться от своих личностных особенностей в пользу тех, что указаны в Конкордиуме. Его изначальной личности будет дозволено проявляться лишь в контролируемых условиях на особых встречах членов Скаэлен-Хар. В состав Гегемонии входят люди из самых разных слоев общества – главное, чтобы у человека был потенциал, необходимый для принятия Конкордиума. Затем начинается постепенное движение вверх по ступеням строгой иерархии Скаэлен-Хар, высшие круги которого открыты лишь для тех, кто полностью отказался от своего изначального "Я". Из этих высших кругов формируется руководство Гегемонии, и установки Конкордиума в них столь сильны, что в действиях организации почти невозможно отследить ни нерешительности, ни несогласия. Из членов Скаэлен-Хар выходят отличные Флотские офицеры – и в штате Линейного Флота Каликсис их немало, но многие с подозрением относятся к возможным мотивам Гегемонии, исходя из которых они поддерживают столь значительное присутствие на боевых кораблях сектора.
От членов Скаэлен-Хар требуют отказа от части самого себя в пользу Конкордиума. В знак этой жертвы каждый из них удаляет часть своего тела – как правило, руку, ухо или, скажем, нос. Замена утраченной части тела варьируется в пределах от простейших протезов у низовых служащих, и до лучшей аугментики самых верных последователей Конкордиума. Члены Скаэлен-Хар одеваются в черное с серебром – цвета организации – и в обязательном порядке носят ее символ, серебристую звезду о двадцати четырех лучах.

Династия Маченко

Династия Маченко, большая семья, основанная на строгих наследственных линиях, на манер старых домов, представляет собой наиболее таинственный из Великих домов. Семьдесят пять лет назад патриарх династии лорд Скелест Маченко был обвинен в колдовстве, ереси и нечестивости и сожжен на костре. Династия пала вслед за ним, её поместья были оккупированы соперничающими семьями, а состояние конфисковано Администратумом. Последующие десятилетия династия воссоздавала себя, а её члены поддерживали свою репутацию безупречной со времен «маченковской чистки». Не смотря на то, что из-за её прошлого над династией нависает зловещая тень, никто еще не смог обнаружить доказательств проявления нечестивости в процессе обретения династией прежнего могущества. Происхождение семейного состояния, которым она спонсировала свое возвращение в статус Великих домов и на которое в данный момент ведет свои большие игры в дворянскую политику, является полной загадкой и источником темнейших слухов. Несомненно, у династии множество владений, от поместий в шпилях ульев до участков земли, но нет никаких признаков того, что она владеет какими-либо агромирами или факториями, при помощи которых она могла бы делать деньги, которые у неё без сомнений есть. Если маченковских дворян спросить об источнике капитала династии, они ответят с безукоризненной вежливостью, что содержат свой собственный совет для решения подобных вопросов.
Члены династии Маченко превратили этикет в вид искусства, и домашние школяры составляют огромные тома по этикету, которые маченковские дворяне повсюду носят с собой, используя для этих целей сервиторов-аналои. Ритуализированные приветствия и формы обращения династии столь сложны, что дворяне соперничающих домов часто заявляют, что это не что иное, как некий секретный код. Как бы то ни было, маченковские дворяне своим обаянием и любезностью развеивают все великие тайны, касающиеся их дома, и, без исключений, становятся вежливыми гостями и услужливыми хозяевами. Несмотря на зловещие слухи, ходящие о них, мало кто отклоняет приглашения династии. Символ династии Маченко – планета в кольце, а их цвет – темно-синий.

Дом Крин

Дом Крин – "банкиры Друза", древнее и сплочённое семейство, чье безмерное богатство нажито за счет оказания банковских услуг и выдачи займов другим дворянским домам. Возможно, это старейший из Великих домов, сохранивших повсеместное присутствие в секторе. Они резко отзываются о «новых деньгах», имеющих большое влияние в современной части сектора. Практически на каждой планете есть Дома, полагающиеся на Дом Кринн в вопросах их собственных финансов. Например, показное швыряние деньгами, принятое в улье Сибеллус было бы невозможно без займов, предоставляемых Домом Крин, и объединение ДиВэйн не смогло бы выкупить права на целые поколения крепостных Сеферис Секундус, если бы Дом Крин не предоставил им денежные средства для этого. Дом Крин старается держать всех своих членов вместе, но его поместья можно найти на великом множестве миров. Они далеко не так расточительны, как все прочие дома, ведь их твердое положение позволяет им обходиться без подобных вульгарностей, чтобы подтверждать его. Дому Крин принадлежит множество агентов в «Золотой Длани» на Сцинтилле, а небольшие группы их людей есть везде, где их огромное богатство может быть использовано, чтобы принести им еще больше денег. Многие дворяне убеждены, что у Дома Крин где-то есть хранилище, битком набитое невообразимым богатством, они даже полагают, что старшие члены дома взирают на это накопленное золото с религиозным благоговением. Но если в этих словах и есть хоть толика правды, то местонахождение хранилища Дома Крин - это тщательно оберегаемая тайна. Наиболее важные члены Дома Крин редко имеют дела с кем-то не из дома, предоставляя младшим членам разбираться с "посторонними" (и это не прибавляет им любви со стороны дворян из других домов).

Цестелльский альянс

Цестелльский альянс происходит с мира Регул, что в Бездне Асирофа. Когда-то Регул был агромиром, управляемым Администратумом, но его адепты погибли при падении метеора, и маленькое феодальное королевство взяло контроль над своим миром. К тому времени, когда был восстановлен контакт с Империумом, стало очевидно, что союз коренных жителей управлял агромиром гораздо эффективнее, чем Администратум, поэтому уроженцев Регула оставили в покое до тех пор, пока они должным образом выплачивают свою десятину продовольствием. Это положило начало событиям, в результате которых родился Цестелльский альянс, объединенные народы Регула, направившие своих членов на другие, малообещающие миры, чтобы за десятилетия преобразований превратить их в принадлежащие им плодородные агромиры, приносящие баснословные десятины в пользу правительства губернатора сектора Хакса. Медленно, практически в полной тайне от других Великих домов, Цестелльский альянс накопил достаточно богатства и власти, чтобы встать с ними наравне.
Сейчас Цестелльский альянс контролирует множество миров сектора Каликсида. Без внимания лорда сектора Хакса не остался тот факт, что Альянс, если пожелает, может перекрыть поставки продовольствия в самые населенные миры и вызвать голод, чтобы потребовать от сектора выкуп. Дабы быть уверенным в том, что Альянс твердо придерживается стороны Империума, Хакс назначил Эгояна Цестелла правителем туманности Адрантиды и сохранил за Альянсом права на его агромиры. Члены Альянса балансируют между соблюдением традиций своей родины и родных королевств и манерами полноправных дворян сектора Каликсида. Традиции Регула включают в себя лицевые татуировки (высокопоставленные дворяне щеголяют необычайно замысловатыми картинами), сжигание мертвых членов дома на погребальных кострах и вознесение молитв Императору пронзительными голосами так, как жителей Регула давным-давно научили Имперские миссионеры.
Альянс участвует в политических играх сектора и соблюдает принятый этикет, но, тем не менее, большинство дворян считают их не более чем шайкой первобытных мужланов. Они с большой неохотой позволяют вмешиваться в дела подконтрольных им планет и даже противодействуют визитам адептов на свои агромиры. Те немногие, кто побывал в мирах Цестелльского альянса, изредка рассказывают поразительные истории об унизительных ритуалах, проводимых у подножия гигантских горящих чучел. Альянс преодолевает множество трудностей для того, чтобы показывать сектору Каликсида свое изощренное и аристократическое лицо, но, как некоторые считают, они не способны полностью скрыть свою первобытную сторону. Цвета Цестелльского альянса – красный и золотисто-желтый, а их эмблема – море зерновых, мягко колосящихся на ветру.

ДиВэйн

Объединение ДиВэйн – необычный секторный дом, который изначально был крупным и могущественным религиозным орденом. Погребальное братство было ответвлением Имперского Кредо, которое просвещало мирян в религиозных вопросах. А именно, оно посылало эмиссаров в самые угнетенные народные массы, чтобы проповедовать, какое благословение было даровано им вместе с возможностью сложить их жизни на службе Императору и как они должны быть благодарны за десятилетия непосильного труда, составляющего их будущее. Популярность Братства росла, и первое время оно считалось ценной частью Адептус Министорум, но со временем армия мирских проповедников Братства отдалилась от Министорума и стала единственным религиозным авторитетом во многих областях. Несколько столетий назад, вслед за декларацией синода Каликсиды, Министорум отозвал своих адептов и потребовал от Братства перестать проповедовать. В результате «погребальной схизмы» Братство отказалось от своих религиозных функций, но не исчезло полностью. Напротив, оно воспользовалось имевшимся влиянием на рабочих с множества миров, и его мирские проповедники стали членами новообразованного Объединения ДиВэйн.
Богатство и влияние Объединения ДиВэйн основано на труде все тех же орд чернорабочих (называемых в Объединении «рабами»). Оно владеет правами на миллионы жизней в таких местах, как нижние цеха Латунного Города. Объединение – единственный крупнейший покупатель крепостных прав у короны Сеферис Секундус, не считая местных баронов. Труд рабов ДиВэйн на десятках миров позволяет Объединению накапливать богатство и влияние. Если какому-то Великому Дому потребуется сырье, то с большой вероятностью оно будет добыто в шахтах, полях или очистительных заводах, на которых трудятся рабы ДиВэйн. Объединение знаменито своей маленькой армией клерков, которая ведет записи обо всех рабах. Говорят, что в записях ДиВэйн есть имена всех их рабов до последнего, и что Объединение заключило контракты с наемниками и ловцами беглых преступников, работа которых заключается в отлове и возврате беглых рабов. Гвардия ДиВэйн, состоящая из ветеранов крепостнических бунтов на Сеферис Секундус, известна своими зверствами, которые она учиняет, подавляя восстания и акты протестов, в которых участвуют рабы.
Не смотря на то, что Погребальное Братство официально не существует уже несколько столетий, среди членов Объединения ДиВэйн царит атмосфера чрезмерной религиозности. Оно набирает новых членов из детей своих рабов, что является уникальной практикой среди всех Великих Домов, вызывающей большие опасения у дворянских семей, не понимающих, как обычные крестьяне могут возвыситься и стать членами Великого Дома. Члены Объединения не видят в рабах ничего, кроме экономической ценности, что кажется странным со стороны, ведь они сами когда-то были рабами. Циники утверждают, что Объединение должно было сохранить в своем сердце какие-то религиозные цели, чтобы внушать столь сильную преданность людям, жизни которых оно превратило в страдания.
Организация ДиВэйн, с разделением своих членов по «орденам», ответственным за определенные области деятельности дома, схожа с организацией религиозных структур, а ее участники с фанатизмом относятся к миссии Объединения помочь людям Империума исполнить свой долг во имя Императора и его ближних. Их страстные порывы прекрасно помогают убеждать рабов в том, что они работают на благо Империума, но эти речи встречают гораздо меньше радушия у дворянства сектора. Большинство дворянских домов сектора относится к членам Объединения из-за их низкого происхождения как к париям, но никто не может отрицать того, что Объединение ДиВэйн – это одна из движущих сил, стоящих за экономикой сектора Каликсида. Адептус Министорум питает глубокое недоверие к Объединению ДиВэйн, и многие его адепты убеждены, что Погребальное братство все еще живо и процветает среди верхушки Объединения, намереваясь распространить какой-то вид религиозной порчи. Цвета Объединения – серо-голубой, а его символ – открытая ладонь.

Вольные торговцы

"Кабинетные адмиралы из флотских академий считают, что космические бои – дело предсказуемое и научное, вроде игры в регицид. Они учат, что в бой с противником нужно вступать, только находясь на той или иной дистанции, что один крейсер должен быть атакован таким-то числом эскортников, и множеству подобных крупиц нудной, общепринятой мудрости. Да что они могут говорить, эти академики и эксперты, если не знают, как бурлит кровь, когда ты настигаешь врага, и он, слабея, начинает истекать плазмой, орошаю ею пустоту, словно кровью? Кто из них сближался до той дистанции, что заставляет "экспертов" верещать в возмущении? Кому из них доводилось испытать тот внутренний трепет, что являет собой кровавая бойня космического сражения? Когда раскололся корпус моего корабля, мне довелось ощутить ледяной поцелуй пустоты и выжить. Словно торпеду, устремлял я свое судно на врага и безоговорочно побеждал его. И я повторю это снова, тысячу раз повторю - пока Император или вселенная не решат однажды, что я уже слишком часто это делал" – вольный торговец Люциан Геррит из клана Аркадиев, на банкете на борту "Вотана" по случаю поражения предательской 88-й флотилии.
Империум – обширное и разрозненное государство, раскинувшееся почти по всей галактике и покушающееся на более компактные территории чужаков. Даже миллион или более миров под его контролем – лишь малая частица всей галактики. Кроме того, существуют окраины и зоны гало, отдаленные регионы вне досягаемости Астрономикана, единственными людьми, населяющими эти территории, являются либо ренегаты, либо потомки первопроходцев, забытых тысячелетия назад. Большая же часть галактики остается неоткрытой, неисследованной и необычайно опасной.
Потенциал новых миров, ксеноцивилизаций и невообразимых ресурсов породил потребность в особого рода имперских агентах, которым предоставлена полная свобода перемещений. Они известны как вольные торговцы, лицензированы и зачастую снаряжены Адептус Терра. Такой агент волен исследовать далекие регионы галактики, области, куда не достает Астрономикан, а также остающиеся неизведанными места в пределах его света. Действуя независимо от центральной власти Империума, вольные торговцы должны сами решать, как реагировать на чуждые культуры, новые открытия и угрозы. Если один из них решит, что встреченная им раса потенциально опасна, то он может попытаться уничтожить ее самостоятельно или предоставить такую возможность другим, собрав предварительно столько информации, сколько удастся. На тот случай, если будет сочтено, что раса может принести пользу человечеству, в его власти установить с ней контакт и наладить отношения. Ну а если единственное богатство планеты заключается в технологиях или минералах, то вольный торговец может разграбить ее и вернуться на Терру с грузом богатств космоса: ксеноартефактами, редкими и ценными минералами и доселе невиданными технологиями.
Нет нужды говорить, что для выполнения своей миссии, вольному торговцу требуются значительные ресурсы: космический корабль, войска и другой персонал. Под его командованием могут находиться десятки кораблей. Зачастую это огромные, неуклюжие грузовые корабли, набитые небольшой армией, полноценной командой техников и поселенцами-волонтерами, которым предстоит основывать колонии на новообретенных мирах. Первостепенное значение принадлежит собственно войскам, так как они суть те, кому придется разбираться с любой возникшей угрозой.
Многие вольные торговцы – люди, достигшие в иерархии Империума высокого положения, вышедшие из рядов Адептус Терра, Имперского Флота, Имперской Гвардии или даже Инквизиции. Некоторые – влиятельные гражданские, из которых более всего известны навигаторы. Кроме того, это способ ограничить притязания политиков, так как независимый от имперских властителей вольный торговец также не представляет для них опасности, находясь за пределами сосредоточения подлинной власти. У этих людей репутация изгоев, и многих из них жречество предпочитает держать на безопасном расстоянии.
Вольные торговцы, действующие вне имперской юрисдикции - сами себе закон. Некоторые из них чрезвычайно набожные люди, несущие свет Императора за пределы Его владений, в то время как другие - не более, чем облагодетельствованные пираты и негодяи. Многие вольные торговцы излучают уверенность и необычайно харизматичны, зачастую они могут быть очаровательными и плутоватыми, и, когда того требуют обстоятельства, умелыми дипломатами (мошенниками, по мнению некоторых) или хладнокровными убийцами. Вокруг них нередко собираются свиты прихлебателей и компаньонов, среди которых могут встречаться воины-чужаки, мутанты и другие темные личности. Немало работников Инквизиции склонны считать вольных торговцев еретиками. Многие из них психически неуравновешены: некоторые разрушают миры или же, ведомые бросающим в дрожь любопытством, экспериментируют с ксено-видами.

Внешний вид вольного торговца

http://cs311422.vk.me/v311422970/8c41/gRN2uA6_yfk.jpg

Что до внешнего вида, то вольные торговцы предпочитают экстравагантные, даже напыщенные наряды, у каждого из них собственный стиль и характерная манера. Они используют лучше оружие и снаряжение, которые могут приобрести, включая всевозможное ксеновооружение и устройства. Среди некоторых популярно наперстное вооружение джокаэро – миниатюрные лазеры и иглометы, выглядящие как кольца, но в которых содержится заряд пистолета. Также они могут быть вооружены игнорирующим броню чужацким фазовым вооружением, нейрозвездами Ха'Кайдан и множеством других предметов странного и причудливого арсенала. Если некогда вольный торговец был высокопоставленным представителем Адептус Терра, то он может быть облачен в пышные наряды имперской аристократии дополненные одеждами далеких неимперских миров и щеголять оружием, оставшимся с военной службы, например, флотским катласом или офицерской саблей. В лакированных кобурах некоторых из них покоятся роскошные дуэльные пистолеты, другие же предпочитают небрежно закинуть за плечи архаичную охотничью винтовку.
Вольные торговцы обычно возвращаются в имперское пространство раз в пару лет. Там они выгружают свои диковинные грузы, пополняют припасы, набирают команду и отдыхают до следующей экспедиции во тьму. За этот промежуток времени они могут вступить в конфликт с членами Адептус Терра или Инквизиции. C той колоссальной властью, которой они обладают, им легко забыть, что в пределах Империума они не могут поступать по-своему - подобное дерзкое поведение привлечет внимание властей.
Многие вольные торговцы не признают власть Империума над ними. Вольных торговцев – людей, странствующих среди чуждых звезд и связанных со всевозможными культурами, – считают предрасположенными к самым разнообразным ересям, от преступных философских воззрений до заражения ксеносозданиями или одержимости варп-сущностями, обитающими вот тьме между мирами. Все перечисленное может приводить к жестокому противостоянию – в особенности, если вольный торговец обладает знанием или артефактом, в котором заинтересован кто-то еще.
По получению торгового патента, под командование вольного торговца могут поступить значительные военные силы. Зачастую высшие эшелоны Империума предоставляют их напрямую, хотя в равной мере они могут быть обеспечены и покровителями, заинтересованными в тех прибылях, которые может принести вольный торговец. По этой причине, частью своих доходов многие вольные торговцы обязаны подобным вкладчикам. Конечно, всегда найдутся те, кто с легкостью позабудет об этом, как только покинет пределы Империума. Тем не менее, такого рода исследователи почти наверняка впоследствии обнаружат, что за их головы назначены немалые награды.

Происхождение:
Двух полностью схожих вольных торговцев не найти – каждый из них представляет собой особенную личность с напористостью и амбициями, возносящими его на недосягаемые широкими массами высоты. У них множество различных предысторий, но среди них не окажется того, кто не был бы ославлен или проклят своим титулом.

Имперский флот

Множество вольных торговцев служило в Имперском Флоте. В этом нет ничего удивительного, так как впереди их ждет командование целыми армадами звездолетов, и лишь немногие захотят делегировать подобную ответственность подчиненным. Вследствие этого многие вольные торговцы суть исключительно одаренные капитаны и адмиралы, способные вести бои с противниками, доселе невиданными Империумом, и одерживать над ними победы – многие из них зачастую жаждут этого. Соратники из Имперского Флота могут счесть их индивидуалистами, ибо тактики и методы, предпочитаемые вольными торговцами, нередко противоречат преподаваемым в крепостях сегментума доктринам ведения космического боя. Как правило, жизни тех, чьи идеи действительно слишком своеобразны, коротки, но смерть их может стать основой для легенд и баек, что будут ходить на протяжении веков. Обладатели же подлинного таланта – даже основывающиеся на идеях, пусть даже тех, которые флот никогда не сможет полностью принять – освободившись от службы славящейся своей консервативностью военной организации, могут достичь подлинного величия.
Многие вольные торговцы, некогда служившие в Имперском Флоте, сохраняют сеть контактов по всему сектору, в котором они служили, и за его пределами. Таким образом, они получают возможность обратиться к старым друзьям, возможно к тем, с кем вместе служили кадетами. В случае подлинной нужды подобные контакты могут обеспечить всестороннюю поддержку, от срочной поставки припасов до помощи в отражении атаки пиратов или чужаков. Большинство вольных торговцев предпочитает обходиться собственными способностями и обращаться к таким услугам только в отчаянной ситуации. Многие предпочтут не обращаться к помощи старого знакомого, недавно ставшего коммодором, ведь тот же человек может однажды стать высшим адмиралом и получить возможность предоставить еще большую поддержку.
Вольные торговцы, чье прошлое связано с Флотом, зачастую сохраняют атрибуты своего прежнего звания, украшенные всевозможным дополнительным убранством. Так, вольный торговец может носить парадный мундир, схожий с тем, что носит высший адмирал (даже если он сам никогда им не был!), украшенный рядами медалей и наград, с отделанными золотом эполетами и метрами замысловатого канта. При этом волосы его могут быть заплетены на манер какого-то племени с дикого мира, а лицо быть покрыто татуировками в стиле разнузданной банды улья. Вместе с драгоценной флотской абордажной саблей вольный торговец может носить меч неизвестного, но несомненно ксено-производства, или быть вооруженным любым другим оружием, выменянным или украденным у одного из сотен причудливых сообществ.

Имперская гвардия

Другая организация, из которой может выйти вольный торговец – это Имперская Гвардия. Тому, кто перешел от службы в единственном полку к управлению огромными и разношерстными армиями Имперской Гвардии, может быть пожалован Патент, который уведет его крестовый поход за пределы Империума в глубины неизвестного. Эти люди не только мастера наземных боев, но одарены в искусстве стратегии. Некоторые становятся великими генералами и адмиралами, в то время как другие благоразумно поручают командование своими кораблями подчиненным, сосредотачивая свои удивительные способности на общей картине.

Вольные торговцы с подобной предысторией часто накапливают большие наземные силы, используя свои флоты для поддержки в ходе опустошительных планетарных штурмов. За пределами Империума эти личности могут быть вынуждены расходовать свои силы экономнее, чем они привыкли, иначе их ограниченные средства истощатся, и надежда на пополнение войск станет призрачна или вообще исчезнет. В случае если наземные войска понесут тяжелые потери, вольный торговец будет вынужден вербовать рекрутов с завоеванных им миров. В случае человеческих сообществ, найденных спустя поколения изоляции, он может установить систему феодальной повинности, при которой планете требуется посылать своих воинов служить в его флотах. Он также может быть вынужден потребовать от населения пополнить ряды его армии или насильно принудить их к этому. Некоторые вольные торговцы даже прибегают к помощи наемников-чужаков, что вызывает крайнее неодобрение властей Империума. Однако по ту сторону границы вольные торговцы сами себе закон – и кто знает, какие ужасные силы бродят по зонам гало под личиной имперских слуг?
Своим внешним видом эти воинственные вольные торговцы значительно различаются. Многие носят атрибуты полка из которого они вышли, которые, в отличие от унифицированной униформы Имперского Флота, зачастую определяются культурой родного мира. Они также могут носить элементы формы генерального штаба, включая длинные изысканные мундиры или фуражки. Немало тех, кто предпочитает командовать свои завоеваниями с передовой, и они зачастую сочетают формальные одежды с панцирной или даже силовой броней. Как и другие разновидности вольных торговцев, они носят всевозможное необычное вооружение, включая экзотические сенсоры и устройства силового поля, обычно доступные лишь высшим эшелонам Инквизиции или Официо Ассасинорум. В то время как оружие, носимое вольными торговцами с прошлым во Флоте, может счесть просто украшением, те, кто вышел из рядов Имперской Гвардии, вооружены, как правило, практичнее и гораздо более разрушительно. Предметы их арсенала зачастую созданы для них вручную и покрыты элегантной гравировкой, или же были сняты с тела поверженного врага и теперь не только хранятся как трофей, но и ценятся за свою поистине уникальную разрушительную мощь.

Администратум

За годы своей долгой и насыщенной карьеры, некоторые чиновники Администратума могут сосредоточить в своих руках значительную власть и господствовать над небольшой империей из отделов и департаментов, отвечающих за десятки планетарных систем. Несомненно, это беспощадные и расчетливые люди, которые, своим трудом, сокрушив своих противников, поднялись на самый верх без разбора средств, а также пережили бесчисленные покушения, пытаясь сохранить полученную власть. Многим из них могут быть поручены такие задачи, как наведение порядка в бунтующих секторах или установление имперской власти в недавно вновь открытых и возращенных в лоно Империума человеческих анклавах. Эти чиновники – мастера аккуратного применения силы, способные использовать в своих нуждах любые средства, от военной мощи космического десанта до тайных искусств политических махинаций. Потому некоторые из них представляют собой идеальных претендентов на титул вольного торговца.
Администратор, получивший в свою власть флот вольного торговца, - это в первую очередь политик, а лишь потом – лидер, хотя самые успешные сочетают оба эти призвания или же мастерски их чередуют. Он будет накапливать ресурсы и назначать руководителями различных частей своего флота тех, кому он не просто доверяет, но кого может уничтожить при попытке так или иначе встать у него на пути. Такой правитель будет держать своих подчиненных в непрекращающемся соревновании, подталкивая их добиваться его покровительства и одобрения в ущерб соперникам. В отличие от вольных торговцев, чье прошлое в большей степени связано с военным делом, они редко стремятся проявлять личную доблесть, предпочитая бороться за власть с помощью ножей во тьме, а не демонстрировать военную мощь.
Что до внешнего вида, эти князьки-макиавелисты предпочитают оставаться сравнительно незаметными. Они могут носить одежды, оставшиеся с их прошлых должностей, как например монашескую мантию писца. Другие предпочитают более изысканные одеяния, но все же в темных и невзрачных тонах, что придает им мрачный и угрожающий вид и предостерегает от противостояния им. Как правило, эти вольные торговцы не носят заметного вооружения, но лишь глупец решит, что они не способны защитить себя. Они всегда снаряжены небольшим, но смертельным вооружением, таким как наперстные лазеры или скрытые силовые клинки, и, конечно же, какой-нибудь разновидностью силового поля, защищающей их от атак противника в бою или коварного слуги при дворе.

Купцы

Большинство имперских миров остаются в постоянной изоляции, и лишь немногие из их жителей когда-либо предпринимают путешествие к другой системе. Несмотря на это, для удовлетворения своих нужд большая часть планет Империума полагаются на торговлю с соседями. Вооружение и другие высокотехнологичные предметы приходиться доставлять с миров, обладающих знаниями и возможностями для их производства, в то время как промышленным центрам могут требоваться природные богатства, которые также нужно привозить извне. Кроме того, правящие классы многих миров обожают экзотику и зачастую платят невообразимые деньги за товары, доставленные из далеких регионов. Одежда, продукты питания, украшения и предметы искусства ценятся чрезвычайно высоко теми, кто хочет выставить напоказ свое богатство и влияние, будь оно настоящим, воображаемым или напускным в соответствии с требованиями моды.

За тысячелетия выросло целое сословие, существующее только затем, чтобы удовлетворять нужды межпланетной торговли. Коммерческие объединения Империума принимают множество форм: от картелей до федераций и от малых концернов до могучих корпораций. Так как природа Империума не способствует стабильной общегалактической экономике, большая их часть сосредотачивает свое внимание на сравнительно небольшой группе миров или охватывает своей деятельностью прибыльный торговый маршрут.
Для многих из этих купцов торговля и война – это одно и то же. Им приходиться защищать свои вложения всеми доступными средствами, что порой значит содержать небольшие личные армии или прибегать к услугам наемников. Торговые войны – в буквальном смысле – могут вестись против конкурентов или других групп, угрожающих их интересам, от пиратов до чужаков. Так что нет ничего удивительного, что самые успешные купеческие лидеры – генералы в той же мере, в которой и коммерсанты, и применяют одни и те же доктрины к обеим областям. Это делает их идеальными вольными торговцами.
Вольные торговцы с купеческим прошлым зачастую самые прозорливые и успешные, в равной степени легко встречающиеся с противниками за столом переговоров и на поле боя – что, впрочем, нередко одно и то же. Они могут нанимать армии и флоты за счет собственных значительных сбережений, или же, обратившись к сложной сети обязательств, собрать наемников и торговых партнеров со всего широкого пространства их торговли.
Вольные торговцы, склонные к коммерции, часто одеваются на манер состоятельных правителей, украшая себя роскошными ювелирными изделиями, большая часть которых в действительности является скрытым вооружением, силовыми полями или сенсорами. Они окружают себя людьми, чья служба была предопределена еще до их рождения на основании семейных соглашений, чья давность исчисляется поколениями. Их корабли часто походят на комические дворцы, ломящиеся от всевозможных невообразимых изысков. Но лишь недалекий противник отбрасывает такого вольного торговца как хлыща или дилетанта. Многие из них же в действительности создают вокруг себя такую атмосферу, используя ее как еще одно оружие в своем отнюдь не малом арсенале.

Имперские командующие

Хотя большая часть имперских командующих занимает свой пост по праву наследования, освобождая и передавая его только в случае смерти, есть среди них и те, кто поднимается над и так высоким положением и уходят бороздить звезды в качестве вольных торговцев. Чаще всего причиной такой смены карьеры становится отставка или смещение с должности, при том, что сам правитель все еще представляет ценность для Адептус Терра. Возможно, что имперский командующий потерял свой мир по причине вторжения чужаков, сохранив, тем не менее, часть своих средств, как например собственные вооруженные силы и флот планетарной обороны. Некоторые из таких лиц может быть предан статус вольных торговцев и дана возможность завоевать себе и Империуму новую планету.
Таких вольных торговцев может вести желание восстановить все, что они потеряли. Как правило, это весьма харизматичные предводители лишившихся дома, но верных подданных. Их флоты – это массивные скопления всевозможных кораблей, избежавших гибели родной планеты, пополненные теми средствами, что передал им Империум. Подданные бывших имперских командующих зачастую сражаются гораздо более яростно, чем слуги других вольных торговцев, так как они одержимы своей потерей и движимы тем, чтобы получить за нее хоть какое-то воздаяние. Те, кто не может сражаться, образуют штат колонистов, каждому из которых предназначена какая-то роль в том обществе, что они мечтают когда-нибудь построить.
Внешне и внутренне такие вольные торговцы очень сильно различаются, но, как правило, все они хранят культуру своей утраченной родины. Представление о местной моде чрезвычайно гиперболизируются по сравнению с теми, каким оно было изначально, а диалекты и обычаи бережно хранятся – иначе они будут навсегда забыты.

Инквизиция

Хотя они и редки, есть записи о случаях, когда инквизитору жаловался Торговый патент и титул вольного торговца. Наиболее вероятной причиной этого является политические махинации в рядах самой Инквизиции, которые могут вылиться в то, что патент может быть предложен проигравшему в качестве альтернативы гораздо менее приятному исходу.
При получении патента, Инквизитору приходится понять, что у него нет иного выбора, кроме как принять его. Так как чаще всего вольными торговцами назначаются члены охотящегося за чужаками Ордо Ксенос, они весьма хорошо снаряжены для своей новой карьеры. Хотя он больше не могут полагаться на безграничные ресурсы Инквизиции, такой вольный торговец по-прежнему сохраняет значительную власть и влияние. Основное различие между прежней и новой ролью состоит окружении – вместо того, чтобы преследовать порчу и измену среди населения Империума, теперь он ищет подобные угрозы среди чуждых звезд, и без сомнения подходит к своему новому долгу с тем же рвением, что и прежде.
Не только инквизиторы в полном чине становятся вольными торговцами – та же судьба может постичь их многочисленных и разнообразных слуг. Те из них, что пониже рангом, могут счесть получение такого титула настоящей удачей, так как если взыскать истинную цену поступка, который привели к такому возвышению - каким бы он ни был – другие варианты окажутся слишком ужасными, чтобы о них задумываться.

При получении Торгового патента, многие вольные торговцам жалуется личное знамя, которое величественно рождается на официальных церемониях и благословляется высшими чинами Министорума. Некоторые вольные торговцы доходят до того, что никогда не расстаются со своим знаменем, в то время как с другой стороны многие запирают его в стазис-хранилище на мире-кузнице Белакан, славящемся своими технологиями стазис-полей. Даже если они не носят само знамя, многие вольные торговцы гордо выставляют напоказ свою геральдику и ее цвета. Семейные войска и корабли часто несут на себе эмблемы своих господ, гордо выставляемые в качестве символа власти и положения вольного торговца.
Для того, чтобы сыны и дщери древнейших династий вольных торговцев не пали жертвой идола роскоши и тем самым не ослабили род, пращуры нередко посылают их «отбывать срок» в одном из великих ведомств Империума. Там они служат до тех пор, пока их не сочтут достойными возвращения или же пока долг не призовет их обратно. Многие становятся офицерами Имперского Флота, что дает им множество полезных навыков, которые однажды понадобятся им при командовании флотом вольного торговца. Другие отбывают свой срок в генеральном штабе Имперской Гвардии, или в других подразделениях, таких как Администратум. Как правило коллеги их не сильно жалуют, полагая, что те просто прохлаждаются в ожидании того дня, когда права, полученные при рождении, не призовут их обратно. Тем не менее, многие отпрыски вольных торговцев получают полезные умения, которые однажды смогут им хорошо послужить.
Многие поколения вольных торговцев канули в лету, став жертвой пространства Коронус или собственной развращённости. Крупные семейства переживут потерю своего патриарха или единственного наследника, а вот небольшие могут окончательно погаснуть из-за одной-единственной смерти.

Пришедший к успеху вольный торговец

http://cs411529.vk.me/v411529894/290e/LmCcqBixTIs.jpg

Род Акваиррэ: Оборвался вместе со смертью печально известного Кобраса Акваиррэ, заслужившего репутацию алчущего смерти всего и вся безумца и бичом тех, кто стремится избежать имперского правосудия. Он исчез в Разломах Гекатона в 201.М41
Род Дид: В 803.М41 Ордо Ксенос сожгли на костре Амфиана Дида за его причастность к культу Гало Тьмы, предварительно убедившись, что тот является последним из своего рода.
Род Девейн: Оборвался на смертном одре Парсимия Девейна, поскольку этот великий человек не оставил наследника.
Род Хаарлок: Уничтожен изнутри кровожадным Эразмом Хаарлоком, который вскоре после этого исчез в 703.М41. Из всех исчезнувших династий с родом Хаарлоков связано, пожалуй, больше всего тёмных и страшных мифов.
Род Ирем: В 443.М41 Святая Инквизиция положила конец этой династии, убив Баластия Ирема и всю его семью в наказание за торговлю с заразой ксеносов.
Род Кейл: Оборвался в 388.М41 на Фентоне Кейле, убитом спустя несколько дней после его заявления об обнаружении неповреждённой стандартной шаблонной конструкции.
Род Уруссалин: Исчез в пустоте вместе с Рудмаром Уруссалином, предположительно уничтожен орками в 718.М41.
Род Ренука: Вероника Ренука объявлена вне закона за её участие в попытке государственного переворота на каликсидском мире-улье Циклопии в 179.М41. Ходят слухи, что её потомки до сих пор пиратствуют на границе Невиданных Далей.

Линейный флот Каликсиды

Подробнее об имперском флоте и царящих на кораблях порядках - здесь.

Корабль

http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120501165216/ffg/ru/images/thumb/0/06/%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%802_1.jpg/590px-%D0%A1%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%802_1.jpg

На весь сектор распространяется могущество Имперского Флота, но даже их многочисленные корабли сильно растянуты. Даже в случае начала крупномасштабных военных действий, всё равно приходится разбираться с локальными конфликтами, особенно когда местный мятежный губернатор пытается добиться независимости и вокруг его системы необходимо установить кордон . Также силы Флота истощаются стремительными набегами рейдеров ксеносов.
Помимо того, что корабли Флота участвуют непосредственно в звёздных баталиях, на них лежит задача транспортировки полков Имперской Гвардии в зоны боевых действий. Если какой-то торговый флот имеет большое значение (или обладает нужными связями при Светлом дворце), тогда будут отряжены суда Флота для его конвоя, особенно если этот торговый путь часто подвергается атакам пиратов.
Боевой Флот Каликсиды – самый мощный и многочисленный флот сектора, но он редко объединяется в одну боевую группировку. Чаще всего он разделён на группы, чтобы быть в состоянии справляться с проблемами по мере их возникновения.

Мужчины и женщины, происходящие из касты офицеров Имперского Военного Флота – отдельная порода даже среди пустотников. Будучи краеугольным камнем военной доктрины Империума, эти люди происходят из длинной и славной династии флотских фамилий и корабельных кланов, способных проследить историю своей службы на тысячелетия назад, в самое отдаленное прошлое Империума. Многие связаны семейными узами с правящими классами миров приписки кораблей Флота, где выстроены дома и живут их семьи, окруженные богатствами, взятыми в битвах. Это гордые люди с военным складом ума и развитым понятием о чести. Они уважают долг, верность и силу характера и недолюбливают слабость, непостоянство и лживость. Многие из них сложены заметно лучше, чем пустотники из экипажей торговцев и хартистов, а также, благодаря репутации защитников человечества, их значительно больше уважают, хотя им и недостает легендарной везучести пустотников. Корабли Линейного Флота Каликсиды рассредоточены по всему сектору; одни охраняют торговые пути и постоянные маршруты огромных судов хартистов, другие патрулируют зону Туманности Адрантиды и Бездны Асирофа, где все еще рыщут темные силы. Но самая их опасная и непредсказуемая задача – охрана границы Призрачных Звезд, за которой ужасам нет числа, и неизвестность подстерегает там, где кончается космос Империума.

Персонажи из великой династии Линейного Флота растут, впитывая давние традиции героического самопожертвования, приключений и отваги. На протяжении поколений священным долгом их семей является поддержание целостности Империума, защищая его миры и охраняя его торговые маршруты, и за это они требуют от других надлежащего уважения. Независимо от того, пошли ли они по пути предков, поступив на военную службу, или нет, эти люди имеют тенденцию быть громкими, самоуверенными и дерзкими, но этот гонор, как правило, подкреплен немалыми навыками и смелостью.

Астропаты
Астропат

http://cs9318.vk.me/u2817894/653452/z_50988f8f.jpg

Путешествия в Империуме - это сложная и неточная наука, точно так же обстоят дела и с обменом сообщениями между множеством миров, составляющих Империум Человека. Планетарных коммуникационных систем, таких как вокс-передатчики, линии прямого сообщения и более продвинутые вокс-коммуникаторы достаточно для передачи сообщений между нациями одного мира, но они практически бесполезны за пределами планеты. Сигналу подобных устройств потребуются многие годы, чтобы достичь даже ближайшей планеты и нет никакой уверенности в том, что он будет обнаружен, когда наконец прибудет. Опасности путешествий гарантируют, что посланники, будь то люди или сервиторы, будут так же ненадежны и потенциально столь же медлительны, как и радиоволны или другие волновые коммуникации.
Поэтому Империум вынужден полагаться на психические или астропатические средства. Астропаты общаются при помощи условных символов, передавая свои сообщения через огромные пространства космоса посредством психических сил. Как правило, это утомительный процесс, требующий от псайкера проведения ритуалов и концентрации, для поддержания правильного состояния ума. Процесс общения может принимать широкое многообразие форм, например использование Имперского Таро, видения, автописьмо, транс, спиритический сеанс и тому подобное. Так, Гаолистские Астропаты Хредина проводят многие годы, гравируя свои сообщения на скрупулезно изукрашенных листах железа, и затем уничтожают эти произведения искусства под огромным точильным камнем. Говорят, что боль от уничтожения возлюбленного труда создает психические сообщения беспримерной четкости.
Другие астропаты получают эти сообщения различными способами. Некоторые приходят в виде туманных и тревожных снов, тогда как другие являются в качестве видений или мистических предзнаменований. Прочие остаются в границах ритуала или гадательной техники, практикуемых принимающим псайкером. Таким образом, весть о вторжении орков может быть получена при изучении блестящего несовершенства рыбьих внутренностей, миражей в облаке дыма, кровоточащих отверстий или волнующего сочетания рун или знаков на голографической матрице.
Эти сообщения должны быть не только переданы одним астропатом другому, но и расшифрованы на другом конце. Каждый астропат использует слегка отличные от других символы, у каждого есть свой стиль или изюминка. Для реконструкции некоторых сообщений, могут потребоваться недели размышлений над фолиантами предсказаний и символизма, однако лучшие астропаты могут восстановить их слово в слово. Некоторые же остаются тайной навеки. Некоторые сообщения принимаются астропатами на противоположном конце галактики и должны быть переданы другим, находящимся ближе к месту назначения.
Иные сообщения попросту не доходят до получателя или решительно неверно истолковываются по пути. Вдобавок, астропатов очень мало. На многих мирах, особенно с небольшим населением или находящихся на краю Империума, астропатов нет, и потому они должны полагаться на редкие визиты кораблей хартистов или переписчиков Администратума, чтобы получать известия из остальной галактики. По этой причине Адептус Терра не может быстро реагировать на каждое событие в Империуме, даже если происходящее событие достаточно значительно, чтобы привлечь внимание многочисленной и громоздкой бюрократии. Многие миры ощущают себя частью Империума с большой натяжкой.

Навигаторы
Навигатор

http://cs5102.vk.me/u2817894/653452/y_169f2d2e.jpg

Эти необычные мутанты обладают способностью ориентироваться в переменчивом море варпа при помощи своего третьего глаза, позволяющего им взирать сквозь имматериум. Необходимые для межзвездных путешествий, навигаторы крепко связаны с Имперским Флотом, вольными торговцами и множеством могущественных домов. Навис Нобилитэ это даже не организация, а скорее череда родов и семей, находящихся под пристальным надзором Империума, поскольку каждый варп-пригодный навигатор крайне необходим человечеству.
Если бы не было гена Навигатора и его носителей, Империум Человечества просто не мог бы существовать. В лучшем случае, контроль человечества над звездами был бы ограничен теми планетами, которые способны полностью обеспечивать сами себя и несколькими разрозненными мелкими империями. Контакты с другими мирами были бы ограничены почти до полного их отсутствия, ибо путешествия между любым, звездными системами, кроме самых близлежащих, были бы слишком тяжелыми и слишком опасными для осуществления. Без навигатора судно способно прыгать через варп лишь на несколько световых лет за раз, и то, точные вычисления для этого требуют массивных когитаторов на борту, а малейшие ошибки могут возыметь фатальные последствия для судна и каждой души на борту. Попытка пересечь без навигатора даже самое малое из межзвездных пространств, не имея подробнейших и древнейших карт, большинством странников пустоты считается отчаянным безрассудством. Те же, кто действительно знают, какие ужасы скрываются за материальной вселенной, считают это самоубийством.
Навигатор – это отпрыск одного из великих домов Навигаторов. Некоторые говорят, что эти рода старше самого Империума, другие считают, что они – творение самого Бога-Императора, созданное, когда тот еще пребывал в своей смертной форме. Благодаря зависимости Империума от навигаторов, за тысячелетия они получили большую власть и влияние, но, в то же время, скованы соглашениями и традициями. Навигатору нечего желать, так как в реальности он зачастую раб своего положения. Благодаря своему варп-глазу, он в состоянии проникать за завесу между Материумом и Имматериумом, между реальностью и кошмарными царствами вне ее пределов. Способный воспринимать меняющиеся контуры варпа и его невероятные течения, он может вести судно посредством своего мастерства и бесценной помощи света Астрономикона – выкованного Императором маяка, который пожирает души псайкеров и светит сквозь галактику с древней Терры. Жизнь Навигатора состоит из долга и служения своему клану, и многие из них даже не представляют иной жизни. Они никогда не чувствуют себя такими живыми, как тогда, когда они сидят в своем навигационном святилище, всматриваясь в безумные, закрученные глубины Имматериума, бросая свою волю и свой ум против хищных бурь энергии и мыслей, которые скрываются за тем, что другие называют реальностью.
Каждый Навигатор воспринимает варп полностью субъективным образом, как отражение его собственной уникальной природы, но даже такие, как они, не могут смотреть в бездну и встречать ее в своей истинной форме, не опасаясь уничтожения души и разума. Некоторые воспринимают путешествие как путешествие по сокрушаемому штормом лесу, зная, что сбиться с пути, значит встретить ужасы, которые скрываются внутри. По мнению других, варп предстает как бушующее море, или пустыня, охваченная песчаной бурей, или изменчивый ночной город, или миллион других потенциальных форм. По мере того, как навигаторы получают опыт и силы, абстракции исчезают, и они способен наблюдать истинный варп через поляризованное состояние – их третий глаз фильтрует ужас.
Но даже для тех, кто на генетическом уровне сконструирован так, чтобы встречать ужасы варпа, есть цена, которую нужно заплатить. Навигаторы, которые служили долгий срок, могут страдать от телесной недостаточности, начинающегося безумия, а также возможных мутации, и в конечном итоге они становятся настоящими пленниками, зависящими от механизмов их святилища, поддерживающих их жизнь. И наоборот, те, кто только вступают на свою стезю, часто упиваются своим званием и богатством, щеголяя щегольскими манерами и мало заботясь о мелких проблемах или обыденных реалиях жизни в Империуме, зная, что для них такая жизнь это вещь, которая однажды пройдет. Те, кто охвачен этим диким, почти нигилистическим отношением, часто служат на борту судна вольного торговца, бросаясь в темноту так, как будто они пытаются убежать от неумолимой судьбы, что им когда то придётся встретить. Другие обязаны опасной службой своим скрытым проступкам или преступлениям против себе подобных, либо связью с позорной и, как говорят некоторые, запятнанной родословной. В независимости от особенностей самого Навигатора, он имеет важное значение для судна Вольного Торговца и ему дается большая свобода, ибо если судно потеряет своего Навигатора за границей, оно и все, кто находятся на его борту, безусловно пропали.
Как и другие цивилизованные секторы имперского космоса, Каликсида имеет несколько семей Навис Нобилите, которые обеспечивают космическим кораблям безопасное путешествие на большие расстояния сквозь космос. Существует три главных дома Навигаторов в секторе.
Дома Бейнтек, Гезмети и Терм'Эл. Все три имеют центральные владения на Сцинтилле, в улье Ибеллус, а также Тарсус. Как и между большинством домов навигаторов, между каждым из них постоянно идёт жесткое соперничество и они постоянно борются за превосходство. Бейнтек и Гэзмети действовали в Каликсиде дольше всего, принимая участие в первых исследованиях и завоеваниях, возглавляемых Лордом Анжуйским в далёком прошлом, а Ферни Терм'Эл лишь недавно наращивает присутствие в этом секторе.
Каждый дом управляет значительным по размерам флотом, с большим торговым отделением, в соответствии с наследственными хартиями. Они руководят как обычной торговлей по всему сектору, так и обеспечивают специализированные перевозки для членов дома. Многие из их кораблей древние даже по имперским стандартам, прошедшие через многие поколения этих долгоживущих существ. Также они контролируют многие из важнейших торговых путей в секторе.

Флот Коронуса

На сегодняшний день линейный флот Коронуса действует независимо от командования сектора. Это одно из немногих соединений, избежавших сокращения сил в связи с нуждами продолжающегося «Пограничного крестового похода », и даже усилившееся в связи с ростом интереса к исследованию пространства Коронус. Одна только защита сектора от опасностей Пространства уже является задачей, от которой неотмахнуться, а так как другой из обязанностей линейного флота Коронуса является защита Зоны 15 (варп-врат в Иерихонсккий пролив), его корабли всецело защищены от переназначения.
Линейный флот Коронуса действует из ряда мест, включая Порт-Странствие в системе Рубикон II, склад Коперника на краю Друзовой Марки, а также базу флота Метис в Зоне 15. Однако, если не считать базу флоту Метис, редко когда в одном из этих мест можно встретить сразу несколько боевых кораблей. Большая часть линейного флота Коронус находится на постоянном патрулировании, тем самым лучше демонстрируя свою мощь.
Линейный флот Коронуса состоит из дюжины крейсеров и пары линейных крейсеров при поддержке легких крейсеров и нескольких эскадр фрегатов и эсминцев. В силу сущности своих задач и масштабов территории, за которую отвечает соединение, линейный флот Коронуса включает ряд носителей, и служба на их борту считается в патруле чрезвычайно престижной. Часть известных кораблей перечислена ниже:
"Грифон"
"Грозовой ветер"
«Сириус»
"Гефсимания"
"Рука Искупления"
"Селезень"
"Боевая злоба"
"Стремительный"
"Ястреб"
Эскадра "Триумф святого Друза"
Эскадра "Гнев святого Друза"

0

5

Космодесант

Известно что в секторе Каликсида действуют представители орденов: Тёмные Ангелы, Космические Волки, Кровавые Ангелы, Чёрные Храмовники и Железные Длани. Замечены десантники из Караула Смерти. Храмовники занимают свою старую крепость на Обители, Длани охотятся за реликтами и старыми дредноутами, кои, по слухам, затерялись на одной из планет сектора. Тёмные Ангелы являются защитниками сектора, но у них нет баз здесь. Одиночки мелькают то тут, то там, что наводит на мысли об охоте за ренегатами. Ультрамарины отправляют в Пограничье и на планеты орков десантников, нарушивших Кодекс Астартес. Мотивы присутствия отдельных Кровавых Ангелов неизвестны. Караул Смерти охотится за особо опасными ксеносами и направляется к Иерихонскому проливу с особо важной миссией. Космодесантники - редкость в секторе. Их боготворят, боятся и ненавидят.

Ордены Первого Основания
Имперские Кулаки

Имперские Кулаки уступают только благородным Ультрадесантникам в почестях, обретенных преданностью Империуму и человечеству. С самого начала Эры Империума они непоколебимо сражались со всеми угрозами, оставаясь нерушимыми там, где отступали остальные, и часто в конечном итоге жертвовали собой во имя чести и долга. Непреклонность, стойкость и самоотверженность Имперских Кулаков давно вошла в легенды, а их примарху, могучему Рогалу Дорну, поклоняются во всех уголках Владений Человека.
История ордена Имперских Кулаков наполнена верностью Императору, которая тянется от славных дней Великого крестового похода, когда их повелитель во главе легионов объединял под своим правлением разбросанные миры человечества. Все это время Имперские Кулаки служили преторианцами Императора, находясь в стратегическом резерве, который их повелитель мог в любой момент послать на помощь тем, кому это было необходимо. Благодаря своевременному прибытию 7-го легиона были захвачены несчетные миры и повержено множество врагов, а благодаря их героизму была отражена не одна контратака врага. Освободив не одну сотню миров, воины легиона стали непревзойденными экспертами во всех аспектах осадной войны: в обороне они непоколебимы, в атаке – непреклонны, а благодаря взвешенному, искусному ведению войны в соединении с абсолютной верностью своему повелителю и его цели они заслужили особое место подле Императора.
Когда Магистр войны Хорус вместе со своими легионами продался Губительным Силам и разорял зарождающийся Империум в гражданской войне галактического масштаба, Имперские Кулаки находились рядом с Императором, отказываясь отступать и всегда пребывая в первых рядах любого сражения. Во время осады Дворца Императора, Рогал Дорн командовал обороной мощных укреплений, которые он лично спроектировал, и в попытке взять их штурмом полегли бессчетные тысячи предателей и демонов.
Тем не менее, для Имперских Кулаков Ересь Гора завершилась необычайно горьким поражением. Воины Дорна изо всех сил удерживали дворец, когда примарх телепортировался на боевую баржу Магистра Войны, дабы вместе со своим повелителем сразиться с архипредателем, но прибыл слишком поздно и не успел к последней схватке. Именно Дорн нашел на мостике боевой баржи изорванное и сломленное тело Императора, а также своего брата – примарха Сангвиния.
Поглощенный печалью, Дорн принес практически безжизненное тело обратно во дворец и повел свой легион в ужасающую искупительную войну, которой он хотел расплатиться за свое воображаемое поражение и покарать предателей, которые почти разрушили все, что создал Император.
Пока Робаут Жиллиман, примарх легиона Ультрадесанта, отстраивал Империум и обновлял Космический Десант согласно доктринам Кодекса Астартес, Дорн вел крестовый поход среди звезд. Многие Имперские Кулаки воспротивились предписаниям кодекса, не желая разделять свой легион на ордены. Они считали подобное попранием их чести, ибо разве Имперские Кулаки не доказали тысячи раз свою верность и непоколебимость?
Покаяние Дорна завершилось грандиозной битвой, известной как Железная Клетка. Разозлившись от насмешек соперника, примарха-изменника легиона Железных Воинов, Дорн вместе со своим легионом безрассудно вступил в наиболее суровое испытание. Железная Клетка представляла собою целый мир из дьявольски спроектированных укреплений, которые, по словам их создателя, никому, даже Дорну, не под силу было захватить. Имперские Кулаки ступили на Железную Клетку, поглощенные печалью от воображаемого поражения, но вышли победителями, ибо ради своей цели они были готовы сражаться до смерти, а Железные Воины – нет. Лишь когда Жиллиман направил Ультрадесант, чтобы положить конец прискорбной вражде, Дорн, наконец, узрел свет и занял свое место подле братьев-примархов. Он принял новый порядок и приказал разделить легион на ордены согласно слову брата.
Многие из более фанатичных, желающих продолжения крестового похода боевых братьев легиона сформировали орден Черных Храмовников и продолжили поход, который их примарх начал после Ереси. Они практически не придерживались Кодекса Астартес и двинулись к звездам, следуя собственной судьбе. Самые молодые из боевых братьев, не так сильно привязанные к старым обычаям, стали орденом Багровых Кулаков и с готовностью приняли заветы Кодекса. Остальные же вступили в орден Имперских Кулаков, истинных сынов и наследников Рогала Дорна, и десять тысячелетий они всегда сражались в первых рядах слуг Императора, придерживаясь ценностей, которые привил им примарх: долг, честь, правдивость и жертвенность.
Примарх Имперских Кулаков уступает лишь Робауту Жиллиману в почтении, которое ему оказывают жители Империума, и даже другие ордена уважают его. Дорн находился рядом с Императором большую часть Великого крестового похода и также не оставил его в самые темные дни Ереси Гора. По злой прихоти судьбы Рогал Дорн разминулись с отцом во время телепортации на боевую баржу Магистра Войны и нашел тело своего повелителя после поединка, который положил конец Ереси.
Рогал Дорн был преданным воином, и он известен как самый скромный и честный из всех примархов. Эти черты были настолько сильны, что когда брат примарх спросил его, кто из сынов Императора был лучший в осаде, он со всей честностью и без намека на гордыню ответил, что он, а не Пертурабо, примарх Железных Воинов, первый в этом деле. Пертурабо впал в ярость – инцидент посеял семена вражды, которые пережили Ересь Гора, и процветают между последователями обеих легионов даже в сорок первом тысячелетии. Дорн был одним из самых долгоживущих примархов, но после смерти или исчезновения всех оставшихся братьев он впадал во все большую скорбь. Дорн увидел, что люди Империума многих примархов начали считать полубогами, и высказался против подобной практики, ибо лишь Император был достоин подобного поклонения, так как все его сыновья тем или иным образом подвели его.
Примарх погиб в битве с силами Хаоса, отражая Черный крестовый поход – периодические опустошительные вторжения, которые предпринимали легионы предателей со своих адских миров-убежищ в Глазе Ужаса. Дорн и три роты Имперских Кулаков провели серию искусно выполненных абордажей кораблей крестового похода. Они уничтожали двигатели и системы жизнеобеспечения, а также захватывали целые орудийные батареи и обращали против других судов Хаоса. Тем не менее, в конце враг окружил Дорна и его воинов, когда тот атаковал командный мостик флагмана Хаоса. Никто не выжил, дабы поведать героическую историю о последнем сражении примарха. Главный библиарий ордена нашел тело примарха на мостике, что до ужаса напоминало то, как Дорн обнаружил раненного Императора и вынес его прежде, чем флагман исчез в адских глубинах Глаза Ужаса.
Даже перед разделением на ордены, у Имперских Кулаков никогда не было своего мира. Они - орден космических странников, и их дом – древний уникальный корабль под названием «Фаланга». Большая, как луна, и способная принять более десятка крейсеров, «Фаланга» - вершина мастерства космических кораблестроителей времен, предшествовавших самому Империуму, а тайны ее постройки потеряны за тысячелетия, прошедшие со времен Темной эры технологий. Во время Великого крестового похода прибытие «Фаланги» было внушительным зрелищем, ибо она сверкала столь ярко, что жителям потерянных миров казалось, будто на небосводе зажглась новая звезда. На протяжении многих кампаний сам Император называл «Фалангу» своим флагманом, и Имперские Кулаки знают, что он некогда ступал по тем же древним и истертым палубам, по которым они сами ежедневно ходят.
Будучи орденом космических странников, Имперские Кулаки набирают рекрутов с огромного множества миров. Орден держит свои крепости-капеллы на многих мирах по всему Империуму. В таких местах работают небольшие верные группы ветеранов, иногда это воины, которые получили столь тяжкие увечья, что уже не могут сражаться, но все еще способные служить ордену. Персонал подобных крепостей наблюдает за населением планеты, выискивая потенциальных кандидатов. На некоторых мирах они проводят турниры и состязания, дабы избрать достойнейших, в то время как на других доводят все до настоящего боя, чтобы лично проверить потенциальных рекрутов. На мирах-ульях Имперские Кулаки зачищают подульи, чтобы с позволения планетарного правительства избавить их от недостойных жителей. Часто при этом они возвращаются с пленниками, которых сочли столь достойными бойцами, что им будет позволено пройти испытания. Имперские Кулаки мало что требуют от населения миров, где они проводят набор, кроме как права проверять тех, кто считает себя достойным вступить в ряды боевых братьев. Откуда бы ни пришел рекрут, был ли он из братства воинов-рыцарей или банды психопатов из улья, орден прививает ему свои благородные доктрины, оставляя его первичные боевые качества, но накладывая на них ценности, которые Имперские Кулаки унаследовали от своего примарха и предков. На орден не особо влияют условия и характеры миров, откуда родом его воины, вместо этого он полностью опирается на собственные традиции и ценности, которые оставил им примарх.
Считается, что одна из таких традиций уходит корнями еще в самые ранние дни старого легиона, прежде чем он покинул Терру. Имперские Кулаки беспрестанно проводили дуэли друг с другом, иногда чтобы уладить вопрос чести, но чаще всего, дабы испытать себя и свои навыки фехтования. Тела самых опытных и старых Имперских Кулаков полностью покрыты многочисленными шрамами от таких поединков, каждый их них – напоминание о полученной тяжким трудом победе или поучительном поражении.
Еще одной традицией Имперских Кулаков является резьба по костям погибших боевых братьев. Никто не помнит, что положило начало подобной практике, ставшей для многих Имперских Кулаков навязчивой идеей, которой они предаются все свободное от сражения или тренировок время. Кости поверженных братьев покрываются замысловатыми гравировками, на каждую поверхность любовно наносят рядки святых текстов или вырезают сцены с деяниями павших. Даже кости самого примарха, которые являются самой священной реликвией ордена, украшены таким образом.
Еще одна необычная практика ордена – использование «перчатки боли», натянутого на металлический каркас костюма, в который одевается боевой брат, дабы вынести самую мучительную боль из всех возможных. Вероятно, корни этой практики скрыты во временах, последовавших сразу после Ереси Гора, когда Имперские Кулаки хотели искупить воображаемый грех за то, что не смогли помочь Императору в бою с Гором. Архаичные системы перчатки боли удерживают человека в сознании, пока каждый нерв его тела разрывается от вызывающих агонию стимуляторов. Когда боевой брат лишь вступил в орден, он может пройти через это испытание как в качестве наказания за оплошности и поражения, так и для того, чтобы привыкнуть к телесной боли. И даже будучи уже ветераном, Имперский Кулак периодически надевает перчатку боли, проверяя, наказывая и очищая себя в экзальтированной невральной флагелляции.
Боевая доктрина
Имперские Кулаки придерживаются доктрин Кодекса Астартес столь же неукоснительно, как их братья из Ультрадесанта. Отделения и роты ордена организованы согласно стандартам, установленным этой величайшей книгой, и Имперские Кулаки могут выполнить любую боевую задачу, от орбитального десантирования до бронетанкового наступления – они олицетворяют собою кодексный орден.
Есть один тип боевых действий, для которого непреклонность Имперских Кулаков идеально подходит: искусство осады. Такая их специализация – результат скорее характера и доктрин ордена, чем приверженности к определенной тактике и вооружению. Имперские Кулаки нерушимы в обороне, а благодаря применению научных аспектов войны они нерушимы и неуступчивы в удержании укрепленной позиции. Это же относится и к штурму. Имперские Кулаки способны обнаружить слабое место в обороне врага и силой преодолеть ее. Орден также не прочь схватиться с противником в открытом бою, но не считает городские или осадные боевые действия предпочтительнее любых других способов ведения войны. Тем не менее, у целеустремленности Имперских Кулаков есть побочный эффект. Нежелание ордена принять тот факт, что позицию невозможно удержать или враг несокрушим, не раз приводило к куда большим потерям, чем Имперские Кулаки могли себе позволить. Но, несмотря на цену, позиция будет удержана, а враг – разбит, и благодаря этому Имперские Кулаки считаются одним из наиболее почитаемых и прославленных орденов Адептус Астартес.
Сыны Дорна
Характер у Имперских Кулаков целеустремленный и сосредоточенный. Они изучают заветы Кодекса Астартес с практически такой же самоотверженностью, как Ультрадесантники, хотя существуют некоторые параграфы, которые они из-за своей натуры не могут полностью воспринять. Там, где в кодексе говорится о необходимости тактической перегруппировки, Имперские Кулаки будут сражаться и дальше, невзирая на последствия. В то время как Ультрадесантники могу счесть подобную особенность слабостью, на этом, тем не менее, зиждется беззаветная преданность Имперских Кулаков идеалам примарха. Если сыны Дорна не воюют, им обязательно нужно чем-то себя занять, или они начнут терзаться мыслями о собственных недостатках и поражениях. То же побуждение, что вынудило Рогала Дорна предпринять после Ереси Гора собственный крестовый поход, дремлет в каждом боевом брате, и непременно проявляется в момент затишья. Чтобы приглушить подобные сомнения, Имперские Кулаки погружаются в изучение заветов своего примарха, истории ордена, а также искусства и науки войны. Когда их мучают воспоминания о павших товарищах, некоторые Имперские Кулаки занимаются резьбой по их костям, тем самым прославляя память давно ушедших. Но когда даже это не может угомонить их мысли, Имперские Кулаки надевают перчатку боли и поддают себя многочасовым пыткам обнаженных нервных окончаний, чтобы через пару часов или даже дней выйти очищенными от всяческих сомнений и с ясным рассудком.
В бою Имперские Кулаки не ступят ни шагу назад и не признают превосходство врага. Тем не менее, они не безрассудные берсерки, и неважно, насколько положение отчаянное, Имперские Кулаки остаются дисциплинированными и сконцентрированными – эти воины в буквальном смысле предпочтут смерть мнимому бесчестью, признав малейшую возможность поражения. Во время службы в Карауле Смерти подобный склад характера может привести к разногласиям с другими космическими десантниками, особенно если командир истребительной группы отдаст приказ к тактическому отступлению перед лицом противника. Такой командир должен обладать по-настоящему железной волей, чтобы убедить Имперского Кулака отступить, если тот увидит в этом бесчестье.
Имена Имперских Кулаков
Имперские Кулаки набирают рекрутов не с одного мира, как многие ордены Космического Десанта, и многие боевые братья оставляют себе имена, которые они получили еще при рождении, прежде чем вступить в орден. Другие же берут себе имена, имеющие значение для Имперских Кулаков. Их могли носить в прошлом герои ордена или даже великие братья изначального легиона.
Ордены-наследники
В большинстве версий «Кодекса Астартес» указано, что у легиона Имперских Кулаков было лишь два наследника Второго Основания, хотя некоторые источники утверждают, что из их генетического семени было создано три ордена или больше. Легион Рогала Дорна никогда не был особенно многочисленным и понёс огромные потери в страшной Осаде Терры. Многие Имперские Кулаки погибли в битве Железной Клетки, осаде мира легиона Железных Воинов вскоре после Ереси Гора. В результате легион получилось разделить лишь три или четыре раза, создав ордена Имперских Кулаков, Багровых Кулаков и Чёрных Храмовников.

Кроме небольшой численности легиона не известно никакой причины, по которой Имперские Кулаки не могли породить многих других наследников. Вероятно, из-за их численности для создания необходимых запасов потребовалось гораздо больше генетических десятин Адептус Механикус. Похоже, что именно поэтому относительно немного наследников было создано во время ранних оснований, тогда как после увеличения запасов генетического семени их стало гораздо больше. В геносемени некоторых других орденов, в частности Кровавых Ангелов и Космических Волков, были обнаружены недостатки, пусть иногда в чём-то выгодные, но генетический род Имперских Кулаков остался чистым. Две зиготы прекратили функционировать, но остальные остались сильными и чистыми – стабильным источником для создания новых орденов.
В отличие от наследников многих других прародителей Имперские Кулаки и их потомки иногда сильно отличаются друг от друга, особенно в случае двух наследников Второго Основания. При разделении легиона боевые братья с разными мировоззрениями вступили в разные ордена. Те, для кого верность примарху была превыше всего, остались Имперскими Кулаками, неспособные принять ограничения «Кодекса Астартес» вступили в ряды Чёрных Храмовников, а те, кто хотел принять кодекс и найти свой путь стали Багровыми Кулаками.
В соответствии с одной из этих традиций и были созданы наследники Имперских Кулаков во время последовавших оснований: новые ордена чтили примарха Рогала Дорна и следовали примеру одного из трёх орденов Второго Основания. Выбор традиций сильно зависит от способа создания ордена. Иногда новые ордена возглавляют переведённые из их прародителей офицеры, пока у наследников не появятся свои опытные лидеры, и, например, если командующими стали Чёрные Храмовники, то их отпрыски могут перенять их традиции. Впрочем, новый орден может быть создан не только из генетических запасов прародителей, но и на основе их наследников. Это позволяет стабилизировать часть характеристик и устранить другие, чтобы важные особенности источника передались новому поколению наследников.

Кровавые Ангелы

Кровавые Ангелы – благородные потомки наиболее могущественного и ангелоподобного из примархов – Сангвиния. Пожалуй, они - один из самых знаменитых орденов, их бесчисленные героические деяния и победы известные несметным миллиардам подданных Императора по всему Империуму. Прекрасные ангельские лики героев ордена украшают готические фасады и витражи миллионов святых базилик, а бесчисленные копии их портретов невозмутимо взирают с множества иллюстрированных томов.
Тем не менее, Кровавые Ангелы таят в себе страшное проклятие, тщательно скрываемое от толпы. Когда их любимый примарх погиб от руки архипредателя Магистра Войны Гора в самом разгаре Ереси, каждый Кровавый Ангел был обречен испытать часть боли, причиненной их безупречному повелителю. С того дня каждый из них мучается от видений последних минут жизни Сангвиния. Чем старше становится космодесантник, тем чаще и изнурительнее его кошмары. Если Кровавый Ангел не падет в бою, то однажды будет настолько поглощен этими обжигающими душу видениями, что погрузится в пучину безумия, в которой снова и снова будет становиться свидетелем смерти Сангвиния, неспособный помешать Магистру Войны совершить этот акт гнусного предательства.
Неизбежность этого проклятия облагораживает Кровавых Ангелов, побуждая идти все дальше, навстречу славной смерти во имя Императора и их примарха. Обычные люди могли бы поддаться темному зову пролить кровь врагов Императора, однако Кровавые Ангелы остаются непорочными и благородными вот уже десять тысячелетий. Несмотря на это, орден вырождается: каждый год все больше и больше братьев поддаются так называемой Красной Жажде – желанию разодрать на куски виновных в смерти Сангвиния и каждого врага Императора.
Смерть Сангвиния являет собой один из самых вероломных и трагичных моментов Ереси, ибо он умер от рук своего брата-примарха, архипредателя Магистра Войны Гора. Хотя некоторые говорят, что эта жертва ослабила Магистра Войны достаточно для того, чтобы Император победил его, смерть Сангвиния оплакивают и по сей день, что особенно сильно ощущается в Кровавых Ангелах, в чьих венах течет его кровь. Когда слышится зов войны и проливается кровь, Ангелов охватывает ярость, рожденная последними минутами жизни их примарха. Те, чья Жажда слишком сильна, и кто полностью растворяется в том, что именуется Черной Яростью, обречены до конца своих дней переживать смерть своего возлюбленного примарха снова и снова. Кровавые Ангелы проводят набор с трех миров: красной, цвета ржавчины, пустынной планеты Ваал и двух бесплодных лун: Ваал Прим и Ваал Секундус. Хотя Ваал всегда существовал как мир ржаво-красных пустынь, его луны когда-то были райскими местами. Тем не менее, примерно в конце Темной эры технологий, Ваал и его луны подверглись полному опустошению. В безымянной, давно забытой войне было использовано биологическое и ядерное оружие настолько мощное, что последствия его применения по-прежнему проявляются спустя множество тысячелетий, и все три мира подвергаются воздействию смертельных радиоактивных бурь. Их поверхность изуродована равнинами черного стекла и бесконечными загрязненными пустынями. Что раньше было океанами, сейчас – отравленные моря токсичных отходов, покрытые слоями блеклой пыли. Жители системы, должно быть, умирали миллионами. Однако, так или иначе, человечество выжило. Люди стали мародерами, копающимися в остатках некогда великой цивилизации. Многие погибли, вырастая слабыми и больными из-за радикально измененной атмосферы. В смутное время, последовавшее за крахом общества, некоторые опустились куда ниже мародеров, и, в отчаянии своем, свернули на путь каннибализма.
На поверхности Ваала можно найти наполовину погребенные в океанах пыли остатки некогда великой цивилизации – огромные сооружения и невероятные памятники, построенные настолько искусно, что стоят до сих пор. Видимо, люди Ваала потратили много времени на создание громадных статуй своих правителей и богов, и только благодаря этим монументам о них хоть что-то известно.
Побочные эффекты от радиоактивной атмосферы были неизбежны. Со временем накопившиеся в телах выживших химические и радиоактивные токсины превратили их в мутантов, неуклюжих пародий на людей, их предков. Были и те, кто, сохранив свою человечность и некое подобие здравомыслия, образовали племена для общей защиты. Но это были несколько боровшихся за свое существование, в то время как новая и дикая культура развивалась на старых руинах. Единственной социальной единицей стало племя. Люди, точно так же как и каннибалы, могли рассчитывать только на собственные семьи.
Население системы Ваал стало кочевниками, перемещающимися с места на место, обчищающими дочиста руины и воющими между собой за собранную добычу. Они конструировали работающую кое-как технику и учились создавать радиационные костюмы и, что наиболее важно, счетчики радиации, дабы защитить себя в этой адской, разрушенной окружающей среде. Племена вели непрекращающиеся войны. Там, где раньше они процветали, теперь были вынуждены бороться за свое существование.
Кровавые Ангелы содержат свою крепость-монастырь на Ваале и проводят набор в свои ряды со всех трех миров. Быть избранным – больше чем величайшая почесть, это обещание избавления от кошмарных реалий жизни Ваала и его лун. Только самые стойкие могут получить такую награду, подавляющее большинство же заканчивает свою короткую жестокую жизнь среди враждующих племен и радиоактивных пустынь. Чтобы выявить достойных войти в ряды Кровавых Ангелов, устраиваются жестокие игры и блистательные турниры, в которых юноши чистокровных племен-ваалитов должны принять участие, одновременно сражаясь как и с окружающей средой родного мира, так и друг с другом. Состязания проводятся только раз в поколение, в месте, где Сангвиний впервые сошел на Ваал – Падении Ангела. Кандидаты должны любыми доступными способами добраться в так называемое Место Вызова – процесс, который отсеивает большинство недостойных, надеявшихся стать Кровавыми Ангелами. Они должны участвовать в гонках по неизведанным враждебным радиоактивным пустыням; прыгать с самой высокой скалы, молясь, чтобы примитивные сборные крылья спасли их от мгновенной смерти; пройти по каньонам, населенными гигантскими мутировавшими зверями. Иссохшие трупы предыдущих кандидатов служат доказательством того, что кто-то слишком безрассудно подходил к испытаниям. Как только кандидаты добираются до Места Вызова, начинаются гладиаторские состязания, часто длящиеся до самой смерти, которые гарантируют, что сумеют выжить только самые умелые и решительные бойцы.

После того, как около пятидесяти победителей будут отделены от остальных кандидатов, их посадят в «Громовой ястреб» для прохождения следующего этапа испытаний. Те же, кто не удостоился получить почетное место, вернутся в свои племена, для которых факт выживания в состязаниях, даже если они не были избраны - сам по себе величайший подвиг.

Избранных кандидатов заберут в крепость-монастырь Кровавых Ангелов, где они станут свидетелями такого великолепия, что многие из них падут ниц с благоговением. Они пробудут тут до полного превращения в боевых братьев, и именно здесь разница между претендентом и космодесантником действительно очевидна. Несмотря на свою молодость, лишь немногие кандидаты остались нетронутыми разрушительным воздействием проклятых земель, в которых они жили. Их тела покрыты язвами и ранами, а лица изуродованы. Космодесантники, в отличие от них, своим телосложением, гладкой кожей и благородными чертами лица представляют собой идеал самой совершенной красоты. После изнурительного обследования, длящегося три дня и три ночи, кандидатов уводят орденские сангвинарные жрецы, исполняющие роль не только апотекариев, но и хранителей священной крови примарха. Каждый кандидат должен отведать этой крови из чаши, предложенной ему жрецом. Вскоре, после глотка этой драгоценной жидкости, претенденты погрузятся в глубокий сон и будут доставлены в Зал Саркофагов. В стенах этого огромного, похожего на собор, зала расположены величественные золотые гробы, каждый в два раза больше человека. Спящих кандидатов, карликовых по сравнению с саркофагами, замуровывают внутри и подключают к узлам жизнеобеспечения. Там они находятся целый год, где им подают внутривенно питательные вещества и инъекции крови Сангвиния.
Пока кандидат спит, им овладевают яркие и странные грезы, представляющие собой воспоминания Сангвиния. Таким образом, сама сущность примарха пронизывает умы его новых сынов, а эти мощные эмоции и воспоминания затем навсегда отпечатаются в их душах.
Когда кандидатов, наконец, извлекут из саркофагов, они будут столь основательно изменены, что лишь некоторые из них способны поверить, что когда-то были искаженными существами, спасшимися от жизни в аду. Они стали высокими, невероятно сильными и нечеловечески мощными. Их восстановленные тела теперь напоминают своей красотой ангелоподобного праотца, их чувства остры, а мышцы крепче, чем закаленная сталь. Благодаря этому таинственному процессу и утерянной технологии, слабый житель пустоши превращается в человека, сверкающего чистотой и благородной волей.Кровавые Ангелы – одни из самых долгоживущих космодесантников, ибо их геносемя дарует значительное увеличение срока жизни его обладателям. Нет ничего необычного в том, что Кровавый Ангел может прожить тысячу лет или даже больше, если, конечно же, его первыми не застигнут смерть в битве или Красная Жажда. Это значительное увеличение срока жизни позволяет Кровавым Ангелам бесконечно совершенствовать как свои ремесленнические навыки, так и искусство войны. Они веками совершенствуют дисциплины, к которым обращаются их умы, и этим объясняется тот факт, что доспехи и знамена Кровавых Ангелов – самые богато украшенные из всех, когда-либо созданных.

Следуя примеру своего примарха, Кровавые Ангелы видят будущее галактики, в которой враги Императора будут побеждены, а человечество перейдет к жизни, уготованной ему самой судьбой. В доктрине Кровавых Ангелов существует глубокий мистический подтекст и твердое убеждение, что все можно довести до идеала. В конце концов, они проводят набор в свои ряды из чахлых жителей Ваала, превращаемых впоследствии в высоких, гордых и красивых воинов, а значит, надежда для человечества еще существует. Это убеждение можно увидеть во всех деяниях Кровавых Ангелов. Они стремятся к совершенству во всех своих начинаниях. Их произведения искусства – симметричны и прекрасны. Их боевые дисциплины неустанно оттачиваются. Их верования пронизаны чувством смерти и упадка величия человека.

Блаженные лики и благородное поведение резко контрастируют с проклятием Кровавых Ангелов. В то время как обычные воины могли бы стать угрюмыми или фаталистичными, отягощенными неизбежностью своей судьбы, Кровавые Ангелы стоически держатся. Орденские сангвинарные жрецы, эквивалент апотекариям других орденов, неустанно продолжают поиск лекарства от Красной Жажды. Однако каждый год все больше и больше братьев поддаются ей. Возможно поэтому, дабы держать проклятие на расстоянии, многие Ангелы спят в особых саркофагах, где их истощенные тела были преобразованы в более совершенную форму таинственным аппаратом фильтрации и очистки крови. Это практикуется даже Ангелами, посланными для службы в Караул Смерти. Их саркофаги хранятся в караульных станциях или крепостях, и Кровавый Ангел спит в нём, дабы исцелить любые раны, полученные во время миссии.
Стремление к совершенству во всех своих деяниях делает Кровавых Ангелов идеальными воинами для службы в Карауле Смерти, однако их проклятие становится все более ужасающим. Кровавый Ангел может почувствовать себя отделенным от своих кровных братьев, пока он служит в Карауле Смерти. Он является образцом силы для своих боевых братьев по Караулу, однако ночью в одиночку сражается со своим проклятием в келье, горячо молясь о том, чтобы оно не проявилось тут, так далеко от ордена и сангвинарных жрецов, которые могли бы помочь ему отправиться в последний путь. Когда Красная Жажда все-таки берет верх, он может преодолеть ее только невероятными усилиями.
Боевая доктрина
Кровавые Ангелы стараются придерживаться организации, изложенной Робаутом Жиллиманом в «Кодексе Астартес», и боевые братья ордена оснащены таким же образом, как и большинство других космодесантников. Кровавые Ангелы часто демонстрируют неистовое желание сойтись в бешенной рукопашной схватке с противником, их гнев растет, все сильнее подталкивая к Красной Жажде. Большую часть времени Кровавые Ангелы способны держать свое проклятие в узде, однако противники, которые подверглись нападению, вскоре ощутят на себе кровожадную свирепость сынов Сангвиния.
Кровавые Ангелы уникальны тем, что их геносемя содержит в себе опыт примарха и глубоко отпечатанную память о финальной битве Сангвиния с Гором. Иногда, в преддверии боя, какое-либо событие или обстоятельство вызывает запечатанные воспоминания, и разум боевого брата внезапно уносится в далекое прошлое. Черная Ярость берет верх над Кровавым Ангелом, память и сознание Сангвиния вторгаются в его разум, и тяжелые события десятитысячелетней давности устремляются потоком в настоящее время.
Воин, над которым берет верх Черная Ярость, сходит с ума; он не способен отличить прошлое от настоящего и не узнает своих друзей. Ангел верит, что он – Сангвиний накануне своей гибели, и кровавые битвы Ереси Гора бушуют вокруг него. Этот боевой брат стоит в конце своих мучений, ибо его путь окончится в Роте Смерти, где он и другие проклятые души будут биться в последней битве с именем Сангвиния на устах под командованием капеллана. Эти воины бьются в своей собственной битве, возможно веруя, что они воюют во время Ереси Гора на стороне своего любимого примарха. Смерть для них – благословенная милость, те же, кто не пал в очищающем огне, будут заключены в темницу до следующей битвы, как для собственной безопасности, так и для безопасности их боевых братьев.

Тёмные Ангелы

Тёмные Ангелы являются первыми среди орденов Космодесанта, как было и с самого их начала. Они - гордый орден, чьи традиции и ритуалы берут начало с ранних дней Империума. Однако происхождение ордена окутано тайной. Существует лишь несколько записей об их истоках, равно как и о сыгранной ими роли в Великом крестовом походе Императора. Большая часть упоминаний об их делах в истории Империума во время проклятых дней Ереси Гора были вычеркнуты. Но всё ещё остаётся легенда о том, что в какой-то момент Тёмные Ангелы балансировали на самом краю ереси и что случай самого ужасного предательства обесценил все подвиги мужества и отваги ордена, надолго запятнав его честь. Их позор таков, что с того времени Тёмные Ангелы носят печать Непрощённых и должны добиваться прощения грехов прошедших тысячелетий.
Их ужасный секрет заключается в том, что во время Ереси Гора часть их братьев перешла на сторону Хаоса. Предатели были разгромлены в битве, уничтожившей родной мир Тёмных Ангелов, Калибан, но многие изменники выжили и были разбросаны во времени и пространстве вследствие вмешательства Богов Хаоса. Эти уцелевшие, известные лишь тем нескольким Тёмным Ангелам, кому было даровано знание об их существовании, зовутся Падшими. По мнению лидеров ордена есть только один способ искупить свой позор и восстановить свою честь и доверие в глазах Императора - найти всех Падших и либо заставить их раскаяться, либо уничтожить.
История предательства и измены - скрытый позор Тёмных Ангелов, и теперь единственной надеждой на спасение для них является их тайная миссия по уничтожению всех Падших. Никто не знает об этом, кроме Тёмных Ангелов, их орденов-наследников и, возможно, лично Императора на Золотом Троне.
Орден окружён своим тёмным прошлым и является замкнутым и монашеским по своей природе. Существует множество различных уровней внутри ордена, которые постепенно проходят его члены. С каждым новым уровнем им позволяется узнать чуть больше о правдивом происхождении Тёмных Ангелов, но лишь высшие офицеры ордена знают ужасную и позорную тайну о том, что произошло десять тысяч лет назад. Калибан, родной мир Тёмных Ангелов, был некогда цветущим миром густых лесов. Но потом эти леса наполнились мутациями и порчей из-за губительного влияния находящегося поблизости Ока Ужаса, которое прокляло Калибан и превратило его в один из наиболее смертоносных миров в галактике. Про первых обитателей Калибана говорят как о гордых и воинственных людях, привыкших жить и умирать с мечом в руке. Пышные леса были населены множеством ужасных зверей, искажённых Хаосом. Свирепость этих созданий заставила жителей построить на очищенной от лесов земле высокие каменные твердыни, где жила воинская элита. Именно из правящей верхушки, называвшейся орденом, был сформирован легион Тёмных Ангелов.
Во время колоссальных войн Ереси Хоруса весь Калибан был уничтожен, в результате разрушительной битвы от него остались лишь разрозненные осколки. Всё что осталось - это скала, на которой были руины крепости-монастыря Ордена. На протяжении прошедших с момента разрушения Калибана тысячелетий Тёмные Ангелы пробурили скалу и восстановили крепость из руин. Безжизненный астероид, названный Скалой, был превращен в дом Темных Ангелов, в то время как заново отстроенный монастырь стал известен как Башня Ангелов. В ней были сотворены бесчисленные тоннели, залы и комнаты, а со временем даже варп-двигатели, позволяющие Скале перемещаться сквозь звезды. В результате Скала не остаётся в одном месте всё время, и орден набирает рекрутов на множестве различных миров.
Многие тёмные секреты сокрыты в Башне Ангелов. Подземелья, запечатанные столетия назад, и тайные пещеры, закрытые адамантиевыми дверями и скреплённые священными символами скрывают огромные хранилища древнего археотеха. Лишь самые вышестоящие Тёмные Ангелы - магистры и Внутренний круг - знают об этих комнатах и могут раскрыть их ужасные тайны.
Внутренний Круг
После падения Калибана старые члены легиона собрались в тайный совет. Они решили, что знание о падении их братьев должно навсегда остаться неизвестным, что никто из посторонних не должен когда-либо узнать о расколе, разделившим легион, или о той части космодесантников из Тёмных Ангелов, кто стал на сторону Губительных Сил. Они боялись, что стоит этой ужасающей правде выплыть когда-либо наружу, Тёмные Ангелы будут заклеймены предателями и все надежды на возвращение доброго имени будут утрачены. Внутренний круг, состоящий из самых старых офицеров легиона, был сформирован для того, что бы вечно хранить это опасное знание, и каждый его член произнёс нерушимые клятвы.
Гроссмейстеры Внутреннего круга поклялись, что пока хоть один из предателей-Падших жив и не раскаялся, Тёмные Ангелы останутся Непрощёнными, проклятыми их собственными братьями навеки искупать грехи прошлого. Пока последний Падший Тёмный Ангел не захвачен и заставлен раскаяться, не может быть покоя для настоящих сынов Льва. Именно это стало настоящей целью Внутреннего круга, и, вследствие их интриг, всего ордена.

Внутренний круг очень ограниченно делится своим ужасным знанием. Правда о том, что произошло на Калибане скрывается от новых рекрутов, и сообщается боевым братьям лишь разрозненными отрывками. Большинство учений Тёмных Ангелов их братьям подаётся в виде аллегорий и мифов, те же самые основные истины рассказываются и пересказываются в одной форме за другой. Первой такой аллегорией, которую узнаёт Тёмный Ангел, является так называемая "История Разговора Двух Голов", в которой отряд терминаторов Крыла Смерти вернулся на свою родную планету и обнаружил, что местные порабощены отвратительными повелителями-ксеносами. Покрыв свою броню белой краской согласно традиции своих соотечественников, терминаторы приступили к своей смертельной миссии. Они уничтожили своих врагов, но ценой жизни их обожаемого библиария. Схожие истории рассказываются на каждом этапе повышения Тёмного Ангела, детали меняются от истории к истории, но суть остаётся неизменной. Каждая повествует о группе героев, возвращающихся на свой родной мир, где они узнают, что жители порабощены предателем, и только ценой вечного позора они побеждают врагов, часть которых неизменно скрывается.
Только после возвышения до члена Первой роты, называемой Крылом Смерти, боевой брат действительно начинает узнавать правду о событиях, что произошли в самом начале Века Империума. Получая повышения в запутанных и извилистых рангах Внутреннего круга он узнаёт всё больше и больше о секретах, открываемых один за другим тем быстрее, чем быстрее растёт доверие к нему его командира. Только после возвышения до ранга Великого магистра правда полностью открывается, и даже тогда обычно остаются сведения, которые известны лишь обладателю титула Верховного великого магистра, магистра ордена Тёмных Ангелов.
Лишь те братья, которым более всего доверяют, могут стать членами Внутреннего круга. К этим космодесантникам приглядываются издалека, и могут пройти многие десятилетия, прежде чем они встретятся с членами Круга, ибо только тем воинам, кто восходил в рангах на протяжении многих лет и доказывал свою верность ордену снова и снова могут позволить продолжить. Безмолвные и скрытые балахонами братья ведут их к членам Внутреннего круга для окончательного решения, и вскоре после этого они принимаются в Крыло Смерти - или же исчезают навеки.
Крыло Смерти
Крыло Смерти является первой или терминаторской ротой ордена Тёмных Ангелов. Первая рота большинства орденов состоит из ветеранов, которые могут сражаться как в терминаторской броне, так и в силовой, в зависимости от обстоятельств на поле боя. Однако Тёмные Ангелы весьма необычны в наличии целой роты, которая состоит исключительно из отделений терминаторов. Считается, что когда легион Тёмных Ангелов был поделён на ордены, снабжённая терминаторской бронёй Штурмовая Рота была поделена на отряды по сто воинов и каждый из них был присоединён к отделённому от легиона ордену. Воины Крыла Смерти выполняют все обычные для отделений терминаторов задания, но в дополнение к этому они действуют в качестве бронированного кулака Внутреннего круга. Члены Крыла Смерти не полностью посвящены во Внутренний круг, но им известно значительно больше о тайнах ордена, нежели остальным братьям, и они не остановятся ни перед чем, что бы обрушить возмездие их повелителей на тех, кто предал легион десять тысяч лет назад.
Крыло Ворона
Крыло Ворона является названием второй роты ордена Тёмных Ангелов. Вместо обычного тёмно-зелёного раскраса, как у остальной части ордена, мотоциклы и "Лэндспидеры" Крыла Ворона, равно как и их силовая броня, покрашены в насыщенно-чёрный цвет, что и даёт роте такое уникальное название. Хотя Крыло Ворона является очень специализированным подразделением, великолепно выполняющим разведывательные и штурмовые миссии, эта рота - нечто гораздо большее, чем разведывательный отряд. Её реальная задача является жизненно-важной для длящейся десять тысяч лет миссии Тёмных Ангелов.
Хотя только высшие офицеры роты знают это, главной ролью Крыла Ворона является преследование и захват Падших Тёмных Ангелов. Вследствие этого членам второй роты даровано некоторое количество информации о тайнах Тёмных Ангелов - гораздо больше того, что известно от третьей до десятой ротам, но значительно меньше того, что известно Крылу Смерти и Внутреннему кругу.
Боевая доктрина
С разделением легионов Космодесанта после Ереси Гора Тёмные Ангелы были поделены на ордены согласно "Кодексу Астартес" Робаута Жиллимана. С исключением в виде Крыла Смерти и Крыла Ворона Тёмные Ангелы следуют стандартной боевой доктрине Космодесанта, и их упорное сопротивление даже в очень тяжёлых условиях является легендарным. В ситуациях, когда даже космодесантники могли бы отступить на перегруппировку, Тёмные Ангелы будут скорее сражаться до самого конца, чем уступят врагу. Это также отражается в их упрямом отказе маневрировать перед лицом врага, даже если бы поступить так было бы иногда выгодно с тактической точки зрения. Хотя только верхние командные эшелоны ордена знают болезненную правду о прошлом Тёмных Ангелов, даже новые рекруты обладают скрытной, даже интровертированной природой. Идея о том, что посторонним нельзя доверять прививается рекрутам с самого начала, и их постоянно испытывают, дабы убедиться в их покладистости до тех пор, пока это не станет второй природой. В конечном итоге, брат, которому нельзя полностью доверить хранить тайны ордена редко будет повышаться в званиях.
Хотя Тёмные Ангелы сражались вместе со всеми частями огромной военной машины Империума, они предпочитают оставаться в стороне от прочих космодесантников. Многие, даже братья-астартес, считают Тёмных Ангелов отчуждёнными и неразговорчивыми. В свою очередь, Тёмные Ангелы нетерпеливы и обидчивы к чужакам, которые лезут в их дела. Сказать по правде, те Тёмные Ангелы, кто знает о существовании Падших всегда следят за любыми проявлениями их деятельности, и покинут любую свою миссию, в случае если увидят хоть намёк на то, что один из Падших рядом. В теории, даже Тёмный Ангел, отправленный в Караул Смерти, может уйти с задания в таком случае, хотя анналы крепости Караула Эриох не сообщают ни об одном таком инциденте.
Тёмные Ангелы так же известны нетерпимостью к нелюдям и часто отказываются сражаться бок о бок с армией, которая включает воинов-недочеловеков или представителей чужих рас. Они крайне подозрительны к посторонним и часто кажутся беспричинно отчуждёнными и непримиримыми. И верно, было немало случаев, когда Тёмные Ангелы внезапно и без предупреждения покидали зону боевых действий, если встречали инквизитора или миссионера.
Несмотря на подобные инциденты, многие Тёмные Ангелы служили в Карауле Смерти отлично и с честью. Их молчаливая природа и упрямый отказ принять что-либо, кроме полной победы над врагами сослужило Караулу хорошую службу, и несколько известных командиров Караула - как раз из этого ордена. Они поддерживают близкие контакты друг с другом, координируя усилия Караула Смерти во многих секторах Империума.

Железные Руки

Железные Руки были созданы Императором, как десятый легион, выкованный в пламени войны, чтобы нести свет человечества давно потерянным человеческим мирам, разбросанным по галактике. Когда Ересь Гора вырвалась наружу и погрузила зарождающийся Империум в тотальную войну, легион Железных Рук был далеко от Терры и не мог непосредственно вмешаться. Примарх Феррус Манус был разъярён отсутствием возможности сразиться с предателями. Он собрал вместе самые опытные свои войска и отправился в систему Истваан. Именно там примарх-предатель, Воитель Гор, первый среди них, показал всю меру своего вероломства. Он устроил засаду Железным Рукам, Гвардии Ворона и Саламандрам, и, несмотря на то, что три лояльных легиона сражались доблестно, сам Феррус Манус пропал. Враги Железных Рук объявили их примарха погибшим на иссохших пустошах Истваана-5, но орден отказался признать это, ввиду того, что тело так и не было найдено. 10 000 лет сыны Ферруса Мануса поддерживали неугасимое пламя ненависти, черпая силы в своей горечи и ожидая дня возвращения своего примарха. Железные руки родом с мрачного загрязнённого мира Медузы, который лежит в опасной близости от Ока Ужаса. Небеса этой планеты темны и задушены пеплом, а земли высушены и бесплодны. Огромные горные цепи возвышаются над землёй, пики бесчисленных вулканов так высоки, что пронзают чёрные тучи и освещают их изнутри, будто самим пламенем ада. Полюса холодны и безлюдны, и Земля Теней – зловеще безмолвная местность, усыпанная руинами чужаков, на вид такими же старыми, как сама планета.
Люди Медузы – поистине продукт своего родного мира. От природы суровые и неумолимые уроженцы планеты выносливы и свирепы, и не терпят какой бы то ни было слабости в своих рядах. Те, кто слишком слаб или болезнен, чтобы выжить без посторонней помощи, добровольно отдаются на милость стихий, чтобы не тратить попусту и без того скудные припасы. Люди объединяются в кочевые кланы, и хотя в былые времена они тащились по земле на собственных ногах или на спинах выносливых животных, теперь они путешествуют огромными караванами ветхих гусеничных повозок, больших, как крепости, а едкий смрад тысяч двигателей добавляет загрязнения в воздух. Исключительно из этих людей Железные Руки вербуют новобранцев, так как мир, люди и орден неразделимы.Основополагающее в самобытности Железных Рук – их вера в то, что плоть, по своей природе, - слаба; подвержена порче и искушению, это – недостаток, который должен быть полностью искоренён. Эти верования, вероятно, уходит корнями в произошедшее с орденом во времена Ереси Гора, но характер людей Медузы, несомненно, способствовал этому.

После потери примарха в бойне на Истваане-5, выжившие члены легиона вернулись в свой родной мир и раздули угли ненависти, которая переживёт десять тысячелетий. Отгородившись от своих собратьев-космодесантников, Железные руки стали озлобленными затворниками, хранящими верность своему гневу, как единственной неизменной вещи во вселенной слабости и безумия. Вскоре получилось так, что никто не был застрахован от их ярости. Предатели отреклись от своих клятв и обратились против своих братьев, но лоялисты позволили этому случиться, и Император пал. Особенно Железные Руки затаили обиду на другие лояльные легионы, представленные на Истваане-5. Они верят, что если бы легионы были достаточно сильны и сражались, вместо того чтобы отступить, их примарх бы не пропал, предатели были бы разбиты, а Ересь - подавлена.
Отвращение Железных Рук к слабости, однако, не ограничено духовными материями, они считают, что тело само по себе, даже если это тело генетически усовершенствованного космического десантника Адептус Астартес, хрупко и недолговечно, и подвержено болезням и старению. Железные Руки стремятся к замене слабого биологического вещества, с которым рождаются все люди, на холодное несгибаемое железо, неофит начинает претворять это в жизнь, когда посвящается в полноправного боевого брата ордена. Левая рука посвящаемого удаляется и заменяется бионической в ходе обряда вдохновлённого рассказом о том, как руки самого примарха были заключены в живой металл после битвы с огромным металлическим змеем. Некоторые посвящаемые отрубают себе руку во время обряда, в то время как другие погружают её в раскалённую лаву, текущую с гор Медузы, перенося боль и преобразовывая её в ненависть.
На всем протяжении жизни космического десантника, он всё больше озлобляется на своих врагов и всё больше негодует по поводу собственной плоти. Он, похоже, близок к ненависти к самому себе, или, по меньшей мере, своей биологической оболочке, как человек, насильственно облачённый в покрытые грязью лохмотья. Всё больше его органов и членов заменяются бионическими аугментами, каждый из которых, по сути, превосходит оригинал. Для некоторых сторонних наблюдателей, это величайшее богохульство, поскольку многие из отвергнутых в итоге органов – те, что делают космического десантника тем, кто он есть, и которые являются прямым наследием Императора и примарха. Тем не менее, боевой брат Железных Рук, который прослужил несколько столетий, скорее всего, предстаёт почти полностью механическим, каждый видимый кусочек кожи которого заменён сверкающей, промасленной и отполированной сталью. Ещё несколько столетий, и биологическое тело воина может состоять из едва ли чего-то большего, чем мозг и основные органы. Это говорит о том, что некоторые Железные Руки, те, кто переносят тяготы войны и собственное разжигаемое ненавистью членовредительство, - не более чем мозг, заключённый в керамитовую броню.
Из-за подобного увлечения, многие командиры ордена заперты в корпус дредноута. Они образовывают Совет ордена, потому что единого главы у Железных Рук нет. Каждая рота - чуть ли не независимая организация, называемая клановой ротой, которая владеет собственной мобильной крепостью-монастырём, бороздящей бесконечные пустоши Медузы, оберегая людей от слабости и набирая сильнейших из них в свои ряды. Некоторые заявляют, что отвращение ордена к плоти представляет собой проявление изъяна в геносемени, и, конечно, легион Железных Рук породил лишь два известных ордена-преемника. Независимо от причины, твёрдость и непреклонная решимость Железных рук не вызывают сомнений, это познали многие враги Империума. Ненависть Железных Рук по отношению к любому проявлению слабости, нашла отражение в их боевой доктрине. Эта ненависть распространяется даже на их физические тела, которые представляются им потенциально слабыми. Поэтому они стараются избавиться от живых частей тела как можно быстрее. Это стремление оказалось сродни вере и убеждениям Aдептус Механикус, которые превозносят механику, как таковую. Слабое тело можно легко ранить и вывести из строя, а этого Железные Руки, не признающие слабости, боятся больше всего. С другой стороны, чем больше тело состоит из механических частей, тем оно крепче, и тем меньше шанс физического разрушения воина и, следовательно, проявления его слабости.
Ярость и ненависть Железных Рук поддерживают Железные Отцы. Воодушевленными речами и молитвами укрепляют они веру и стремления воинов. На поле боя Орден пользуется теми же могущественными эмоциями, направляя их против своего врага. Железные Руки сражаются с беспощадной силой и решительностью, уверенные в том, что действуют они во благо человечества, уничтожая слабых и разложенцев. Холодная ярость, с которой Орден идет в бой, сильно действует на мораль противников. Космические десантники наступают, как слаженный и безостановочный механизм, который бросается на врага без всяких сомнений и промедлений.
Железные Руки с благоговением относятся к доспехам терминатора и дредноута, которые находятся в распоряжении Ордена, и считают их чем-то вроде непревзойденных древних артефактов, которые следует чтить и уважать. Отряды терминаторов чрезвычайно редки, поэтому чаще всего терминаторы являются лидерами и командирами обычных отделений космических десантников. Сержанты подразделений почти всегда носят доспехи терминаторов, которые, как считается, психически связаны с ними. Часто армии возглавляют дредноуты. Благоговение, которое испытывают Железные Руки, когда видят своего командира-дредноута, настолько велико, что они сражаются еще более яростно.

Ультрамарины

Из более чем тысячи орденов, одетый в синее Ультрадесант олицетворяет в умах бесчисленных миллиардов подданных Императора все принципы Адептус Астартес. Ультрадесант и его многочисленные ордена-преемники - авангард в войне против предателей, чужаков и демонов с начала существования Империума. Во всех владениях Императора Ультрадесантники известны как героические, добродетельные и благородные защитники человечества, а деяния их отмечены по всей Галактике.
Даже среди орденов Космодесанта, Ультрадесант занимает особо почетное место. Геносемя легиона Ультрадесанта считается самым чистым, и, по приблизительным оценкам, около двадцати трех орденов являются их прямыми наследниками или созданы из их генетического материала. Это общее родство часто подтверждается тем, что когда Ультрадесант отправляется на войну, многие другие ордены присоединяются к нему, а при разработке стратегии командирами советник от Ультрадесанта всегда высоко ценится. Часто присутствие даже небольшого числа Ультрадесантников в крупных военных операциях обеспечивает участие в них множества других орденов, ибо высоко ценят сынов Робаута Жиллимана их братья по оружию.
Когда флот-улей Бегемот нанес удар по Восточной Окраине, именно орден Ультрадесанта остановил его, хотя потерял при этом всю первую роту. На родном мире ордена – Макрагге – произошла одна из самых великих битв за всю историю Ультрадесанта, возглавляемого в то время Магистром Марнеем Калгаром. Вдобавок к великой славе от победы ордена, доставшейся ему титаническими усилиями, Ультрадесант получил бесценный опыт по борьбе с этими отвратительными ксеносами, который часто был впоследствии полезен Караулу Смерти и многим другим орденам.
В начале Ереси Гора Жиллиман вёл свой могущественный легион в массированное наступление на юг Галактики. Кампания проходила настолько успешно, что легион оказался далеко от сердца Империума, и, когда Жиллиман получил донесение о предательстве Магистра Войны, осада Терры уже была в разгаре. Ультрадесант с боем прорывался к Терре, однако, уничтожив космический флот предателей, они не успели вступить в финальную битву. Робаут Жиллиман пал от руки своего бывшего брата Фулгрима, примарха легиона-предателя Детей Императора. Смертельно отравленного Жиллимана, в едва живом состоянии, поместили в стазис-поле, а после посадили в монастыре-крепости Ультрадесанта. Он находится там и по сей день, и некоторые говорят, что, несмотря на неподвластную времени ауру стазис-поля, его тело излечивается, и, может быть, однажды он вернется защитить Империум, который с таким трудом построил. Расположенный на галактическом юго-востоке в сегментуме Ультима, Ультрамар – самая уникальная база среди всех, принадлежащим орденам космодесанта, ибо большинство орденов действуют с баз-астероидов, уединенных монастырей-крепостей и изолированных миров, в то время как Ультрадесанту подвластны не менее восьми звездных систем рядом с их домашним миром Макраггом. Каждый из этих миров имеет свое собственное правительство, вооруженные силы и неповторимую культуру, но все они абсолютно лояльны ордену Ультрадесанта. Миры, окружающие Макрагг, по большей части индустриальные, хотя, благодаря организаторским способностям и дальновидной политике примарха ордена, они не загрязнены отходами как все аналогичные миры Империума. Миры Ультрамара не платят десятину Империуму и не поставляют ему полки Имперской Гвардии. Вместо этого все их усилия посвящены службе Ультрадесанту, и, в качестве главной награды, они могут посылать новых кандидатов на службу в орден. Те семьи, чей предок был принят в ряды Ультрадесанта, окружены огромным почетом, и их имена помнят в веках.
Макрагг по большей своей части суровый и скалистый мир, три четверти территории которого занимают горы, практически полностью безжизненные. Планета имеет огромные, практически неприступные орбитальные укрепления, а так же могущественные крепости на полюсах. Полюсные крепости держали оборону против тиранидов в течение всей битвы за Макрагг, где, благодаря самопожертвованию первой роты, хребет галактического вторжения был сломан, а флот-улей Бегемот - уничтожен. Ультрадесант справедливо считается примером для подражания для всего Космодесанта, каким он может и должен быть. Они благородны и добродетельны, самоотверженны и стойки, верны в помыслах и деяниях. К недовольству боевых братьев из некоторых других орденов, они не брезгуют общением с обычными людьми, а служат и умирают рядом с солдатами любых других военных организаций Империума.
Это отношение прививается Ультрадесантникам с малых лет, задолго до того, как они станут рекрутами ордена. Население Макрагга в частности, и весь Ультрамар в целом растут в культуре дисциплины и служения. На Макрагге общепринято, что юноша покидает свою семью еще в детстве, дабы познать путь воина в одной из боевых общин на своем мире. В этих школах он познает, что такое честь и долг, все время учась и практикуясь, укрепляя таким образом тело и делая ум острее. Из этих общин вышло множество кандидатов в Ультрадесантники, ибо они отлично разбираются в искусстве войны и поставляют идеальных рекрутов для ордена. Благодаря тому, что Ультрадесант – орден Робаута Жиллимана, они твердо придерживаются принципов, заложенных в «Кодексе Астартес». Десять тысячелетий они сражаются способами, описанными на этих святых страницах. Другие ордены могут свободно толковать слова Жиллимана, однако для Ультрадесанта это немыслимо. «Кодекс Астартес» - работа божественной мудрости, одобренная самим Императором, и Ультрадесант не видит причин отклоняться от него. Людям Ультрамара с рождения прививают дисциплину и уверенность в себе, дабы они были верны десятитысячелетнему учению, и эти уроки длятся всю жизнь.
Для любой тактической ситуации Кодекс предлагает сотни страниц, посвященных тому, как можно ее встретить и преодолеть. Каждый воин ордена должен запомнить все разделы Кодекса, таким образом, в ротах все обустроено согласно записанным в Кодексе принципам. Мудрость тысяч воинов Империума описаны в Кодексе, и на этих святых страницах разобрано все, начиная со знаков отличия солдат и заканчивая полномасштабным планетарным штурмом.
Однако в нем не сказано, что Ультрадесантники должны быть недалекими или лишенными живого мышления, не следует забывать, что примарх Робаут Жиллиман был одним из самых нестандартных и передовых военных мыслителей за всю историю. Это довольно сильно укоренившееся убеждение, что каждую проблему надо решать только путем обращения к «Кодексу Астартес», что нет необходимости изобретать велосипед, когда есть давно известные методы. Строгое соблюдение Кодекса фактически развязывает Ультрадесанту руки. Успех этой доктрины очевиден в тысячах боевых наград ордена, заработанных более чем десятитысячелетней службой Империуму. Образованные после дробления легиона Ультрадесанта ордены-наследники – одни из самых почитаемых и известных орденов, особенно в регионах сегментума Ультима: Восточной Окраине и граничащих с собственным владением Ультрадесанта – Ультрамаром – секторах. Большая часть орденов-наследников Первого Основания точно следует доктринам, описанным Робаутом Жиллиманом в «Кодексе Астартес», рассматривая приверженность этим положениям как акт службы своему примарху и Императору.
Сохранение связей друг с другом для наследников ордена-прародителя не является чем-то необычным, но «Перворождённые» ордены-наследники Ультрадесанта поддерживают друг с другом гораздо более тесные связи, чем многие другие. Родные миры многих орденов-наследников расположены в сегментуме Ультима, но даже те, чьи территории находятся в дальних концах галактики, посылают представителей в крепость Геры - крепость-монастырь Ультрадесанта. Здесь они совещаются с самим Владыкой Макрагга, координируя свои действия настолько, насколько это вообще возможно на столь огромной территории как Империум. Многие боевые братья орденов-прародителей стремятся совершить паломничество к находящейся в крепости Геры Усыпальнице Примарха, где в мерцающем стазисном поле заключён смертельно раненный Жиллиман. Для боевых братьев орденов-прародителей, которые расположены в сегментуме Ультима, подобное стремление вполне осуществимо. Для таких же, как, например, Белые Консулы, базирующихся в сегментуме Пацификус на западе галактики, такое паломничество может разделить боевого брата со своим орденом на многие десятилетия и быть устланным на его пути всеми видами битв и приключений.
Легион Ультрадесанта вёл крестовый поход на дальнем конце галактики, когда события Ереси Гора поставили Империум на край гибели и вследствие этого сыграл по сравнению с другими легионами незначительную роль в разгроме сил Магистра Войны. Чтобы уменьшить шансы на повторение подобной ситуации, ряд орденов-наследников посылает отдельные подразделения в расположенное возле Ока Ужаса постоянное войско, известное как Почётная Рота Ультрадесанта. Служба в Почётной Роте значительно выделяет тех, кто выполняет этот тяжёлый долг, и часто они возвращаются в свой орден изменившимися, так как находились на страже непосредственно врат Кадии и встречались с самыми непостижимыми ужасами. Многие ветераны Почётной Роты отправляются служить в Караул Смерти, ибо они являются одними из наиболее преданных воинов своего ордена.

0

6

Ордены космодесанта последующих оснований
Штормовые Стражи

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120410095958/ffg/ru/images/thumb/c/c9/Storm_Warden.jpg/250px-Storm_Warden.jpg
«Мы – шторм! Мы – ярость!»
- Лоргат Маклир во время Очищения Вигила

Штормовые Стражи – непоколебимые защитники, которых чаще всего можно встретить на границах Империума. До недавнего времени эти космодесантники сосредотачивали свое внимание на огромных варп-штормах региона Звезд Гало на западном крае галактики. Там они защищали пограничные миры от угроз ксеносов, ренегатов Хаоса и еретиков-отступников. Они – по большей части неизвестные и незаметные герои для планет, находящихся под их защитой, ибо Штормовые Стражи чрезвычайно замкнуты, и только несколько памятников и записей освещают их длинный список боевых заслуг. Причудливый поворот судьбы, событие, произошедшее в пучине 36-ого тысячелетия, в Эру Отступничества, многие считают повинным в замкнутости ордена. Штормовые Стражи потеряли большинство записей о своем основании примерно в 945.М36 во время инцидента «Немезида», как он станет известен в дальнейшем. Это событие началось с проведения злополучной совместной операции с подразделениями Инквизиции скверны поработителей Скоплений Стероса. Неизвестно, что пошло не так на циклопических руинах Стероса, но последствия этой кампании навсегда изменят судьбу ордена Штормовых Стражей.
По завершению инцидента «Немезида», магистр ордена Штормовых Стражей, Овин Глендвир, по настоянию лорда-инквизитора из Ордо Ксенос, принял крайне жесткое решение. По приказу Лордов Терры, магистр ордена запечатал многие участки крепости-монастыря Штормовых Стражей. Вся история и даже гордое наследие одного из примархов были уничтожены или скрыты навеки. Сакрису, домашнему миру Штормовых Стражей, было запрещено устанавливать контакт с остальным Империумом.
Единственная разрешенная запись тех времен - «Либер Темпест» - говорит, что многие Штормовые Стражи, в том числе магистр ордена и все ветераны первой роты, были помещены в тайные стазисные склепы. Дредноуты ордена, охраняющие эти скрытые камеры, приняли обет молчания и стоят немыми часовыми этих запретных мест.
После инцидента «Немезида» первая рота ордена была восстановлена. Её почтенные боевые братья считают себя «Наследниками», хранителями чести ордена до того дня, когда их предки пробудятся от безвременного сна.
С тех пор Штормовые Стражи удвоили свое рвение, а в их крепости-монастыре размещены сложные технологии сканирования, неохотно выделенные Адептус Механикус в качестве платы за древний пакт. Сейчас орден возглавляется Лоргатом Маклиром, хитроумным стратегом, который требует от своих капитанов постоянного совершенствования в тактике и неутомимо изучает «Тактику Империалис». По слухам, Лоргат смог запомнить эти заповеди войны, невероятное достижение даже для измененной памяти космодесантника. Планета, известная как Сакрис, расположена в секторе Каликсида сегментума Обскурус и классифицируется Адептус Терра как Запретная. Сакрис представляет собой удаленный феодальный мир горных пустошей и темных угнетающих болот. Он населен примитивными племенами воинов, которые собираются вокруг харизматичных лидеров и постоянно борются за господство над темными топями. Придерживающиеся строгого кодекса чести племена Сакриса считают, что человек должен держать свое слово. Они почитают Императора в образе сурового отца, который судит все человеческие души по величине их военных заслуг и непорочности их чести. Культура Сакриса оказала огромное влияние на Штормовых Стражей, и нередко разведчиков можно увидеть с раскрашенными синей краской лицами, как у местных племен. Люди – не единственные обитатели Сакриса; существует значительная колония огринов-недолюдей на скалистом южном континенте, что, возможно, является результатом древней клятвы, данной Штормовыми Стражами еще до инцидента «Немезида». Как бы то ни было, Штормовые Стражи не питают отвращения к недолюдям и в прошлом сражались совместно с полками, включающими в себя огринов и ратлингов. В настоящее время на орбите Сакриса расположены автоматизированные маяки, объявляющие этот мир запретным и распространяющие слухи об опасной чуме. Причина этого обмана остается неизвестной за исключением того, что это был последний приказ Овина Глендвира. С тех пор магистры ордена послушно сохраняют этот, связанный с клятвой, карантин, хотя до сих пор не знают причин его возникновения.
Штормовые Стражи держат свою крепость-монастырь на Хайкастле – единственной, цвета слоновой кости, луне Сакриса. Зубчатые башни увенчаны бдительными горгульями–сервиторами - знак присутствия человека в этом древнем и огромном форте. Населенный Штормовыми Стражами, он имеет огромные камеры, где содержится техника и боевая экипировка ордена. В серых залах крепости-монастыря можно увидеть множество пустых знамен и глубокие, непоправимые шрамы, оставленные последствиями инцидента «Немезида». Нижние чертоги Хайкастла проходят глубоко под поверхностью луны и содержат древние автоматизированные печи, обеспечивающие сырье и необходимые условия для создания нового оружия и техники, находящиеся под контролем магистра кузни. Еще глубже находятся стазис-камеры, хотя никто, кроме дредноутов, не знает их точного месторасположения. Хайкастл – практически неприступная крепость, однако большая ее часть до сих пор недоступна и тиха. Возраст Хайкастла трудно определить, но отрывочные записи Штормовых Стражей свидетельствуют о том, что он стоял в регионе еще до крестового похода Анжуйского и формального основания сектора Каликсида. Штормовые Стражи спускаются с луны Сакриса вниз, к туманным болотам и многолюдным племенам, дабы провести серию игр и ритуальных битв и отобрать самых жестоких и хитрых воинов в качестве кандидатов в свои ряды.
Часто во время испытаний кандидаты должны сражаться против болотных троллей и другой опасной фауны Сакриса, прорубать свой путь в непостоянных болотах, в сочетании со схватками и марафонскими забегами. Претенденты должны перейти зоны со смертельно опасным болотным газом, через участки, кишащие пиявками, по зыбучим пескам равнин и найти путь к посадочной площадке Штормовых Стражей. Те, кто выжил по окончании игр, состязаются друг с другом в соревнованиях силы и обращении с оружием. Простое участие в этих испытаниях поднимает человека в глазах племен Сакриса; выиграет он или проиграет, он состязался против величайших воинов планеты и хотя бы поэтому заслуживает огромного уважения. После прохождения испытаний, многие кандидаты берут с собой сакрисские клейморы, оружие-реликвию, ценную для каждого соплеменника. Когда Штормовой Страж умирает, его клеймор ритуально возвращают на домашний мир, и многие клинки заработали великую честь для своего племени подобным образом. Штормовые Стражи, подобно диким племенам, проводят набор исходя из личной чести и владения оружием. Это говорит о том, что многие Штормовые Стражи предпочитают вызывать вражеских командиров на индивидуальный бой, дабы проверить себя против лучшего, кого может предложить противник. Большинство Штормовых Стражей склонны к поединку с противником, которого они считают достойным такой чести, хотя несколько сержантов-ветеранов и капитанов пали от этого в битве с особо опасными соперниками.
Штормовые Стражи сильно замкнуты и редко посещают другие миры. Фактически, в секторе Каликсида мало кто знает об их присутствии, за исключением нескольких высокопоставленных инквизиторов и лорда сектора Хакса. По большей части замкнутая природа ордена связана с высоким значением для них личной чести, и некоторые пользуются тем, что эти космодесантники предпочитают не общаться со многими мирами имеющими сомнительную репутацию.
Несмотря на обычно отстраненный и независимый характер, Штормовые Стражи на протяжении их истории, наполненной многочисленными кампаниями и битвами, редко вступали в разногласия с другими организациями Империума, такими как Инквизиция или Имперская Гвардия. Многие имперские пограничные миры, находящиеся в опасности, наблюдали за вхождением в атмосферу десантных капсул Штормовых Стражей, каждая из которых несла отряд космодесантников, готовых отразить любое нападение на границы Империума. Традиции Ордена отражают традиции племен Сакриса, с их особым акцентом на рукопашную битву и самопроверку против сильнейшего из противников на поле боя. Как и большинство ортодоксальных орденов, Штормовые Стражи с успехом используют все боевые доктрины, но есть одна стратегия, улучшенная ими до особенно опустошающего эффекта. Используя тяжёлую бронетехнику, они проводят штурмы бесчисленными танками «Хищник» и «Лендрейдер». Враг подвергается быстрой, но беспощадной бомбардировке с ударного крейсера, находящегося на низкой орбите, или обстрелу с «Громовых ястребов». Это заставляет противника залечь перед бронированной атакой «Хищников» и «Лендрейдеров» при поддержке «Носорогов» и «Секачей», несущих тактические и арьергардные отделения в самую гущу битвы.
Этот бронированный штурм исходит корнями из родного мира ордена – Сакрис. Многие Штормовые Стражи используют бронетехнику в качестве скакунов, дабы она несла их в самую гущу битвы, где они начнут яростную атаку на врага и биться согласно принципам Пути Чести. Их предпочтение в использовании тандема тяжелой огневой мощи и мобильных бронированных единиц привело ко многим значительным тактическим подвигам и даже уравнивало силы, чтобы они могли биться с врагом лицом к лицу на равных и честных условиях.
Не удивительно, что орден насчитывает множество технодесантников в своих рядах, и даже есть предположения, что Штормовые Стражи теснее связаны с Адептус Механикус, чем другие ордены Космодесанта.
Известные события
Глупость Краазграга
Одна из наиболее известных битв Штормовых Стражей прошла на зеленеющих равнинах Мира Кеффика в секторе Скарус. Орочья боевая банда во главе с воеводой Краазграгом опустошила ряд населенных пунктов и поставила под угрозу поставку продуктов питания для всего субсектора. Перед захватом орками последней системы обороны, астропатический сигнал бедствия достиг Сакриса. В ответ Штормовые Стражи развернули несколько рот космодесантников при поддержке многочисленной бронетехники. Эти войска находились под командованием капитана Лоргата Маклира (до повышения его в ранг магистра) и включали несколько космодесантников из элитной первой роты. План Маклира состоял в том, чтобы встретить тачилы и боевые багги на открытых равнинах северного континента. Однако орочья техника маневрировала в глубине огромного пылевого шторма, и Маклир был вынужден пересмотреть свою стратегию. Он, при помощи разведчиков-мотоциклистов, «Штормовых воронов» и «Лендспидеров Тайфун», заманил армию зеленокожих в открытый каньон. Воевода и его орки были уничтожены неустанными залпами тяжелых орудий с края каньона, и ни один зеленокожий не вернулся с того поля боя живым.
Очищение Вигила
Особенно неистовая битва, которая целиком протекала под землёй в туннелях мёртвого мира Вигил. В этих лишенных света проходах Штормовые Стражи бились за каждый метр в кровавых перестрелках на ближней дистанции против мерзких слогтов и их воинов-конструктов. Очищение Вигилии стало жестоким испытанием для решимости ордена, так как тесные туннели исключали возможность использования тяжелой бронетехники, а силы чужаков эффективно провоцировали Штормовых Стражей на отказ от осторожного, методического наступления. Планета все-таки была зачищена, но ценой жизни многих ветеранов. Выжившие, однако, стали еще лучше прислушиваться к мудрости «Кодекса Астартес», и магистр ордена Маклир повысил многих ветеранов до звания его почетных стражей.
Штормовые Стражи в Иерихонском проливе
Из всех орденов Адептус Астартес, действующих в Иерихонском проливе, наиболее многочисленными являются Штормовые Стражи, пополнившие крестовый поход как минимум семью ротами. По большей части эти космические десантники объединены в боевые роты, за исключением многочисленных штурмовых отрядов, которые предоставляют свою значительную огневую мощь и боевые способности там, где она нужнее всего. Лишь в случае появления значительной угрозы или крупного столкновения они собираются вместе, образуя крупное соединение. Вдобавок к этим «фронтовым» боевым братьям, у Штормовых Стражей есть набранные из 10-й роты специализированные разведывательные подразделения, известные в ордене и среди их соратников как Штормовое Предзнаменование. Этот отряд, состоящий лишь из горстки боевых братьев 10-й роты, обычно действует в глубоком тылу противника, открывая дорогу для остальной роты или собирая важные разведданные. Быть членом разведывательного подразделения Штормового Предзнаменования считается честью, и лишь самые многообещающие и уважаемые Штормовые Стражи 10-й роты пополняют ряды этих бойцов.
На данный момент предводитель Штормового Предзнаменования – боевой брат Дерак Стир, ветеран пролива, принесший немало славы ордену в ходе боев против Стигмарта на мирах зоны боевых действий Келлебос. Ходят слухи, что уничтожение боевого корабля предателей «Циклоп» - его рук дело, когда, проникнув на судно, зависшее на высокой орбите над Тщетностью, он взорвал его плазменные реакторы. Стир и Штормовое Предзнаменование известны и в рядах Караула Смерти, ведь личное соперничество и тяга к славе боевого брата не раз приводила его к конфликтам с истребительными командами. Самый примечательный инцидент случился в ходе освобождения Храмов Зинна, когда Стир изменил стоящую перед ним задачу, дабы суметь вместе со своей командой лично добыть голову архиеретика Нилмаса, и, опередив истребительную команду и не дав им выполнить свою задачу, украсть у них славу убийцы предателя. Нет нужды говорить, что это запятнало Штормовое Предзнаменование в глазах Караула Смерти и создало между ними соперничество, которое до сих пор полностью не преодолено.

Белые Консулы
Цветовая схема

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140328214351/ffg/ru/images/9/90/703825803.png

Белые Консулы, пожалуй, один из наиболее удалённых от Ультрамара орденов-прародителей. Он базируется на мире Сабатин к югу от Ока Ужаса, и поэтому братья ордена действительно редко появляются при дворе Марнея Калгара, и когда это всё-таки случается - это повод для великого праздника. Как и другие ордены, Белые Консулы поклялись защищать Империум от грабительских набегов слуг Хаоса, а в особенности от Легионов-Предателей, которые периодически вырываются из Ока Ужаса во время своих опустошительных Чёрных крестовых походов.
Чтобы исполнять свой долг в качестве стражей Ока Ужаса, и в тоже время осуществлять операции против многих врагов Империума, Белые Консулы создали крайне необычную традицию. Орденом руководит не один магистр, а два. Один из них следит за обороной родного мира ордена и командует постоянным войском, готовым в любой момент отреагировать на вторжение Хаоса через Врата Кадии, в то время как второй ответственен за силы ордена, действующие за пределами этой территории. Такое равное разделение командных полномочий у Белых Консулов отлично работает, хотя вряд ли нечто подобное разрешено каким-либо разделом "Кодекса Астартес". Вероятно, что такое значительное различие от их легиона-прародителя произошло оттого, что никогда ни кем не оспаривалось.
Помимо своего родного мира орден так же обладает властью над несколькими соседними системами, и его офицеры должны прослужить там некоторое время перед дальнейшим повышением, наблюдая за администрацией каждого мира. Офицеры Белых Консулов, сражающиеся на мире, за который они несут ответственность, или рядом с ним, зачастую командуют не только своими боевыми братьями, но и значительным количеством местных сил. В какой-то степени такое положение дел привело к созданию уменьшенной версии владения Ультрадесанта, Ультрамара, отстоящего от Белых Консулов на множество световых лет, и являющегося для них духовным домом.
Белые Консулы известны тем, что выделили крупный контингент - примерно две роты и подразделения поддержки - для участия в боевых действиях в Иерихонском проливе. На данный момент самое крупное событие, в котором они участвовали, произошло на мире смерти Полифемнос, когда Белые Консулы ответили на зов истребительной команды |Караула Смерти, которой требовалась немедленная эвакуация. Хотя истребительная команда была спасена, Белые Консулы потеряли целое отделение в хищных лесах, а их тела были безвозвратно поглощены безумными огринами-мутантами этого мира. Так как они находятся на значительном удалении от своего родного мира, вряд ли Белые Консулы в Иерихонском проливе смогут восстановить свои потери, и будут вынуждены сражаться на истощение, или же объединиться с силами других орденов.

Ангелы Искупления
ЦС

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140328214155/ffg/ru/images/b/b5/AoR_Marine.jpg

Ангелы Искупления - орден-наследник Тёмных Ангелов Второго Основания и их имя известно по всему Империуму. Орден участвовал в бесчисленных войнах, добывая почести себе и, в дополнение, другим Непрощённым.
Но у Ангелов Искупления есть и тёмная сторона. Все ордены Непрощённых известны тем, что периодически уходят с задания, оставляя зону боевых действий для того, чтобы идти по следу Падших, но Ангелы Искупления, поступив так, нанесли огромный ущерб происходившей мобилизации. Несколько широкомасштабных конфликтов было полностью проиграно из-за того, что орден отвёл свои роты в самый разгар боёв. Самым печально известным случаем является Оборона улья Гатлинг, который пал под натиском орды орков, когда Ангелы Искупления оставили его на произвол судьбы.
Насколько прославленные деяния ордена известны жителям Империума, настолько их менее героические поступки известны другим имперским подразделениям. В нескольких случаях эти силы отказались от помощи ордена, предпочитая, судя по всему, испытать удачу в битве с врагом один-на-один, чем рисковать, не зная уйдут они в разгар сражения или нет. Хотя обычно большинство орденов воздерживаются от таких мыслей, но даже другие боевые братья известны подобными подозрениями на счёт Ангелов Искупления, и такая натянутость приводила к незначительным конфликтам между братьями этого и других орденов.
Ангелы Искупления носят доспехи, разделённые вертикально - зелёный цвет Тёмных Ангелов на правой части и цвета кости на левой.
Соединённые силы Ангелов Искупления, состоящие из частей Первой и Второй рот ордена, появились в секторе 811 Иерихонского пролива, хотя, насколько показывают доклады, без просьб со стороны кого-либо из высшего командования похода. Войско остановилось на орбите Крепости Злобы, столицы верховного лорда-командующего Эбонгрейва, и несколько офицеров, включая капеллана-дознавателя, потребовали доступа в мрачные подземелья Гробницы Сигма. Поначалу стражи отказались пропустить космодесантников, и последовала короткая и жестокая перестрелка, в которой погибло тридцать солдат и трое старших стражей-офицеров. Три дня спустя космодесантники появились вновь, некоторые из них несли стазис-саркофаг, и вернулись на свой корабль. Без каких-либо объяснений Ангелы Искупления покинули Крепость Злобы, и последний раз были замечены на пути к аномалии Гадекс.

Багровые Кулаки
ЦС

http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120409184450/ffg/ru/images/thumb/6/69/Crimson_Fist_Veteran.jpg/200px-Crimson_Fist_Veteran.jpg

Багровые Кулаки появились, когда легион Имперских Кулаков разделился на ордены, и в их ряды вступили самые молодые из братьев. Изначально Багровые Кулаки, как и их прародители и другой орден Второго Основания, Чёрные Храмовники, базировались в космосе на борту грозной крепости-монастыря "Рутилус Тираннус". Первым и самым прославленным магистром ордена стал Алексис Полукс, воин, который сочетал в себе лучшие черты бойца и стратега и возглавлял Багровых Кулаков в успешных войнах, пока не встретил смерть на конце ядовитого жала скифского убийцы в девятом веке первого тысячелетия Эры Империума.
Багровые Кулаки ограничили свои операции пограничьем сегментумов Темпестус и Пацификус, но отправляли ударные группы в каждый уголок галактики для участия в войнах во имя Императора. Этот участок космоса кишел разномастными орочьими империями и часто был источником опустошительных Вааагх! За века Багровые Кулаки так набрались опыта борьбы с орками, что стали считаться в этом отношении экспертами, о чём прослышали и сами зеленокожие. Нет числа вождям орков, собравшим орды обещанием «размазать краснаруких петухов рас и навсигда». Кульминацией этих войн стало завершение крестового похода Вортигерна в 745.М40, за участие в котором Багровых Кулаков наградили собственным родным миром – Миром Ринна. За прошедшее тысячелетие орден обосновался на планете, воздвиг величественную и совершенно неприступную крепость-монастырь и укрепил многие города. Мир Ринна не похож на планеты многих орденов, его населяют не свирепые дикари и не бешеные бандиты, но очень цивилизованный и достойный народ.
Багровые Кулаки набирают рекрутов в других местах, например на ближайших диких мирах, а управление своей планетой они оставили на попечение достойного правящего класса. Мир Ринна – суровая и величественная планета, чей народ преклоняется перед Багровыми Кулаками. Серьёзно укрепив свой мир и очистив окружающие регионы от орков, орден обеспечил себе место в анналах Империума.
Багровые Кулаки направили ударную группу размером с пол роты для проведения серии операции с целью сломить сопротивление противника на Хазанте в зоне боевых действий Келлебос. Им не удалось достичь основую цель операций, но Сыны Дорна смогли одержать несколько локальных побед прежде, чем их отозвали для участия в операциях против орков Харадона. Участие ордена в крестовом походе омрачила лишь потеря весьма почитаемого дредноута, чей пилот, древний Кастор, некогда был капитаном первой роты и пользовался великим уважением боевых братьев. Основные силы ордена сейчас сражаются в других местах, но назначенные в Караул Смерти Иерихонского Пролива Багровые Кулаки продолжают ждать павшего героя в надежде, что однажды они смогут найти его саркофаг и с почётом вернуть на мир Ринна.

Ангелы Очищения
ЦС

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20110228010426/warhammer40k/images/8/83/Angels_of_Absolution_Marine.jpg

Ангелы Очищения – орден Второго Основания, который связан с орденом-прародителем даже теснее, чем другие Непрощённые. Вторая рота Ангелов Очищения не раз преследовала Падших плечом к плечу с Крылом Ворона – Второй ротой Темных Ангелов. Доктрина этого ордена близка к прародительской, но с одним важным отличием: Ангелы Очищения считают, что им отпущены грехи, которые совершили сторонники Лютера.
Скорее всего, Внутренний круг ордена одержал поистине великую победу, дабы искупить вину за чужие деяния. Что это за победа - знают только Ангелы Очищения, но, должно быть, было захвачено множество Падших. Возможно, их капелланы-дознаватели заполучили ценные сведения о Падении Калибана или заставили одного из высокопоставленных Падших отречься от заблуждений, и тем самым орден очистился, по крайней мере, в собственных глазах, от грехов, которые терзали его веками. Но независимо от того, как орден заслужил отпущение грехов, очевидно, что оно не распространяется на других Непрощённых, ибо те всё ещё охотятся на Падших.
Не раз звучали опасения, что доктрина ордена спровоцирует раскол в рядах Непрощённых, но Великие магистры Внутреннего круга, по всей видимости, уладили свои разногласия, хотя бы до поры до времени. Пока же Ангелы Очищения сражаются бок о бок с собратьями.
Ангелы Очищения направили войска в сердце Слиннарского течения на поиски потерянной Третьей роты Благословителей. Обследование столь обширной территории представляется в лучшем случае трудной, в худшем - непосильной задачей. По меньшей мере две эскадрильи фрегатов «Гладиус» прочёсывают пространство в надежде обнаружить следы пропавших братьев. На каждом корабле - одно отделение, чаще всего скаутов, и цель их - разыскать Благословителей. Ангелы Очищения послали в Иерихонский пролив ударный крейсер с полуротой на борту, но он пока не принимает участия в поисках, а несёт службу на линии фронта клина «Канис».

Покорители
ЦС

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140328215042/ffg/ru/images/e/ed/551462734.png

Покорители – орден наследников Имперских Кулаков, предположительно относящийся к двадцать третьему или двадцать четвёртому основанию. Орден базируется на мире Ксенакс в Сегментуме Солар и ему выпала честь защиты восточных окраин от возможных попыток врага прорваться к Святой Терре, а также у ордена есть важные обязательства по обороне Кадианских Врат. Долг зовёт Покорителей действовать в этих двух регионах, и поэтому они редко появляются в других местах. Боевые братья Покорителей известны своим неослабевающим стремлением покарать врагов человечества, они всегда наносят удары с сокрушительной силой и пренебрегают более тонким искусством войны. Их бескомпромиссные методы часто приводят не только к истреблению войск, но и к полному уничтожению всех ресурсов с целью не допустить возвращения врага. Часто призванные освободить захваченные миры Покорители действуют так жестоко, что освобождать становится нечего, и поэтому даже самые отчаявшиеся имперские командующие дважды подумают, прежде чем запросить их помощи против вторжения. Не раз боевые братья ордена сразу после изгнания захватчиков устраивали чистку населения, а после её завершения на планете немногое можно было отстроить.
Во многих отношениях Покорители следуют традициям Имперских Кулаков, особенно в почитании Рогала Дорна, но в остальном у них много общего с Чёрными Храмовниками. Они столь же пылко хотят выследить и полностью уничтожить все потенциальные угрозы Империуму, но обязанности в сегментумах Солар и Обскурус не дают Покорителям совершать полномасштабные крестовые походы.
Несмотря на обязанности на галактическом западе и северо-западе Покорители помогают действующим в остальной части галактики войскам космодесанта. Усилия ордена направлены на основные задачи, и поэтому он может лишь отправлять небольшие отряды участвовать в крупных операциях, но правящий совет считает это делом чести. Покорители выделили одно отделение и несколько бронемашин крестовому походу в Дамоклов Залив, и после победы над флотом-ульем Бегемотом при Макрагге эти космодесантники и некоторые другие были направлены в Иерихонский пролив. Самой важной операцией Покорителей в проливе стало участие в боях в Сером Аду, где они пытались помешать с помешать флоту-улью Дагону вторгнуться на Бекрин. Полурота ордена защищала внешний защитный монитор системы от продолжительных пробных нападений организмов-лазутчиков и заполучила голову грозного владыки выводка, которую Покорители с гордостью поместили на мостике ударного крейсера «Славный Тиран».

Благословители
ЦС

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140328214457/ffg/ru/images/3/36/Warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-imperium-librarium-728281.jpeg

Благословители являются орденом Непрощённых более позднего основания, хотя какого точно - неизвестно. Информация о них практически полностью отсутствует в анналах истории Империума, наличествуя лишь в небольшом количестве работ. В тех нескольких случаях, когда присутствие ордена подозревалось или было доказано, он высаживался и действовал в соответствии со своими собственными планами, появляясь неожиданно и уходя сразу же после выполнения своих собственных, таинственных заданий. Насколько тесно Благословители взаимодействуют с Тёмными Ангелами и Внутренним кругом, неясно. Лишь один раз они были замечены в участии в совместной операции, когда Четвёртая рота Благословителей сражалась вместе с Тёмными Ангелами во время интервенции Аррула.
Одно из нескольких имеющихся описаний боевых братьев Благословителей показывает, что они практически равномерно носят оружие, доспехи и экипировку несомненно древних моделей. Более, чем любой другой орден, Благословители оснащают своих воинов экипировкой, относящейся к прошлым тысячелетиям, возможно даже к тёмным дням Ереси Гора. Более поздних же моделей было замечено очень мало, и это выглядело так, словно пропорции старого и нового оснащения, по сравнению с нормой, поменялись местами. Из брони самой поздней моделью являлась Mk.6 «Корвус», не говоря о бросающихся в глаза более старых образцах. Так же говорят, что в дополнение к ношению таких почётных моделей, Благословители вооружены и оснащены тем, что другие посчитали бы реликвиями. Автор отчёта заметил, что считает Благословителей наследниками большей части оружия изначального легиона Тёмных Ангелов, как если бы при основании ордена его члены были оснащены древней экипировкой, взятой прямо из самых тёмных хранилищ ордена-прародителя.
Участие Благословителей в крестовом походе до сих пор было в основном сосредоточено на ряде операций внутри и вокруг Слиннарского течения. Во время начального развёртывания в секторе 801 Иерихонского пролива, Третья рота Благословителей, поддержанная частями из Первой и Десятой рот ордена, по пути к Шеду была атакована орками. Ударный крейсер Благословителей, «Преемник Веков», подвергся нападению убойного крузера «Ворчун», который по данным советников из Департменто Тактикэ должен был действовать рядом с Иерихонским проливом. Корабль Благословителей был застигнут врасплох, так как вышел из Варпа на окраинах Слиннарского течения, дабы определить направление и точный курс. Его сенсоры оказались слепы и не смогли вовремя обнаружить абсолютно случайное и внезапное нападение. Хотя он и попытался скрыться после нанесения некоторого урона «Ворчуну», «Преемник Веков» был выведен из строя и через неделю весь экипаж был вынужден покинуть его. Считается, что теперь Третья рота действует в Слиннарском течении, хотя если это так, то тогда её время определённо должно быть ограничено, ибо неизвестно, есть ли здесь какие-либо пригодные для жизни миры, кроме Шеду. Как долго Благословители смогут сохранять эффективность и действовать в таких условиях, можно лишь догадываться. Несколько других орденов уже начали искать их, но пока безуспешно.

Кровопийцы
ЦС

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130911015227/ffg/ru/images/e/ea/Blood_Drinkers.jpg

Вместо того, чтобы отрицать жажду крови, засевшую глубоко в их душах, Кровопийцы приняли её, сделав центральной частью своих многочисленных ритуалов. Поступив так, орден, похоже, добился беспрецедентной степени контроля над Изъяном, однако ещё не известно, не является ли это первым шагом по пути к окончательному проклятью. Тем не менее, Кровопийцы постоянно стремятся стать лучше своей испорченной плоти, прикладывая все возможные усилия, чтобы считаться равными другим легендарным орденам.
Внешне, Кровопийцы выглядят преодолевшими худшие аспекты Изъяна. И хотя, они до сих пор содержат Роту Смерти, кажется что Черному Гневу поддаются очень немногие из боевых братьев.  Судя по всему, благородное братство Кровопийцев достигло более совершенного, даже в сравнении с легионом-прародителем,  контроля. Однако, внешность обманчива…
Кровопийцы достигли своего нынешнего уровня контроля над Багровой Жаждой, не отрицая или подчиняя её, а отдавшись ей. Все ритуалы и торжества ордена основаны на потреблении крови, часто в больших количествах. Источник крови для ритуалов, как и происхождение самих ритуалов неизвестен. Вполне вероятно, что кровь берется из вен собственных боевых братьев, или, возможно, с убитых хищников отобранных братством. Однако, в некоторых кругах поговаривают, что кровь берется насильственно у пленных, павших врагов или даже у невинных. Но нет ни одного свидетеля обрядов Кровопийцев, даже среди других братств наследников Кровавых Ангелов. И Кровопийцы пойдут на многое, что бы скрыть их от посторонних. В то время как Кровопийцы, может казаться, достигли контроля над Изъяном, весьма вероятно что они обрекли себя другим образом и их будущее столь же неопределенно как и у остальных приемников Кровавых Ангелов.
Кровопийцы прибыли в Иерихонский пролив в конце 816.M41, за несколько месяцев до того как первые щупальца флота-улья Дагон поразили мир Кастробел. Некоторые говорят, что орден прибыл сюда на запах крови. Две роты боевых братьев прибыли и укрепились  в самом высоком улье планеты - Ибеллусе. Они основательно подготовили улей к длительной осаде.Кровопийцам не пришлось долго ждать атаки Тиранид. Единственный из Кастробелский ульев, Ибеллус держался. Держался против миллиардов чудовищ. Благородные, почти блаженные боевые братья так укрепили стены и подавали такой пример местным военным силам, что те, говорят, пели идя в бой, потому что твердо знали что улей никогда не падет. И только позже, поползли зловещие слухи, для пришлось отряжать военных комиссаров дабы угомонить тех кто их распростронял. Некоторые утвержадли, что лазутчики ксеносов рыскают в улье по ночам, но были и более зловещие слухи. Из-за кошмаров, порожденных слухами, люди просыпались по ночам. И страшные, леденящие кровь крики исходили из шпиля, который Кровопийцы использовали в качестве штаб-квартиры. Говорят, еще позже инфорсеры в глубине улья обнаружили обескровленные трупы, тела были в столь ужасном состоянии, словно их сбросили с высокого шпиля. Никто не может точно указать на первоисточник этих слухов, хотя сам факт разжигания слухов и их количесто, говорят что что-то происходит. Народ Костробела борется за свое существование против врага, против которого они не выстояли бы и месяц, если бы не подвиги Кровопийц. И поэтому, сейчас, в нескольких обескровленных трупах легко можно обвинить ксено-лазутчиков.

Молоты Дорна
ЦС

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120409191211/ffg/ru/images/5/5d/Hammers_of_Dorn_Captain.png

Молоты Дорна – орден, созданный из генетических запасов Имперских Кулаков. Неизвестно, из какого именно основания происходит орден, хотя, судя по всему, оно было поздним. Почитание орденом Рогала Дорна сильно отличается от отношения к нему других наследников Имперских Кулаков, и Молоты очень гордятся своим примархом. Учения ордена придают большое значение тому, что Молоты Дорна считают соперничеством между своим примархом и прародителем Ультрадесантников. Они даже считают, что это соперничество тянется до сих пор. Капелланы Молотов Дорна учат, что их примарх был самым достойным сыном Императора, ведь он был рядом с отцом в самые тёмные дни Ереси Гора. Жиллиман и его потомки не могут гордиться таким достижением, ведь Ультрадесантники сражались с Несущими Слово на другом конце галактики, когда Осада Терры близилась к завершению. Поэтому Молоты Дорна считают своего примарха лучшим сыном Императора и даже иногда относятся к Ультрадесантникам и их первородным орденам как к недостойным. А те обычно стоически игнорируют неподобающие и незаслуженные самовосхваления Молотов Дорна. Пока что они не вступали в почётные поединки, хотя часто при встрече Молотов Дорна и потомков Жиллимана возникает скрытое напряжение.
В соперничестве Молотов Дорна с Ультрадесантниками и их наследниками нет вражды, но к вероломным Несущим Слово они испытывают настоящую ненависть. Судя по всему, это началось со стремления ордена показать сынам Жиллимана своё превосходство, повергнув их древних врагов. С тех пор Молоты Дорна много раз сражались с Несущими Слово и сами стали считать их особенно ненавистными врагами.
Боевая доктрина ордена схожа с тактикой их прародителей и уделяет особое внимание тяжёлому вооружению. Молоты Дорна часто используют отделения опустошителей и терминаторов, а также осадные танки «Поборник» и дредноуты, пренебрегая скоростью и маневренностью ради огневой мощи и защиты.
Участие ордена в Ахиловом крестовом походе ограничено мирами, известными как Кровавая Троица, где Молоты Дорна без ведома верховного штаба совершили ряд налётов на удерживающие регион силы Архиврага. Скорее всего, орден намерен проверить слухи о деятельность легиона Несущих Слово, желая выместить свой знаменитый гнев на ненавистном враге. Недавно орден сражался в пустотном поединке с "Чёрным Граалем", печально известным крейсером типа "Резня", однако Молотам Дорна досталось больше, и к своей великой досаде они были вынуждены отступить. Сейчас силы ордена пополняют запасы на Карлаке и, судя по всему, готовы вновь направиться на поиски врагов.

Мортифакторы
ЦС

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20140328214633/ffg/ru/images/8/88/497499974.png

Мортифакторы являются орденом-прародителем, чётко следующим положениям «Кодекса Астартес», хотя внешне они очень отличаются от прочих орденов-наследников Ультрадесанта. Эти различия, однако, в целом поверхностные, и по большей части являются продуктом культуры единственного мира, с которого орден набирает рекрутов - Посула. Крепость-монастырь Мортифакторов - мощная орбитальная крепость Посула, зовущаяся «Базилика Мортис». Залы «Базилики Мортис» украшены рядами замысловато выгравированных черепов, каждый из которых взят с тела павшего боевого брата. Главная часовня монастыря наполнена примерно тем же, но только черепами многочисленных врагов ордена, взятых после победы в сотнях битв. Отвратительные погребальные ритуалы, которые практикует орден, проводятся капелланами, набранными из жрецов Посула, и многие особенности культа ордена берут начало в их культуре.
Посул населён свирепыми дикими племенами каннибалов, ведущих бесконечные войны друг против друга. Их мир темен, солнце никогда не пробивается сквозь густую атмосферу, и воздух наполнен запахами крови и дыма. Результатом войн на Посуле стало то, что население отлично подходит для того, что бы стать космодесантниками, хотя даже после индокринации и посвящения неофитов в обычаи Адептус Астартес и традиции примарха Ультрадесанта, многое остаётся от дикой племенной культуры. Хотя Мортифакторы столь же привержены «Кодексу Астартес», сколь и другие ордены-прародители, эти традиции слились с традициями жителей Посула, вылившись в нечто весьма неповторимое, и временами достаточно тревожащее.
Среди множества ритуалов, практикуемых Мортифакторами, в преддверии битвы существует традиция вхождения в подобное трансу и близкое к смерти состояние. Мортифакторы верят, что делая так, они смогут связаться с примархом и своими предками, которые дадут им великую силу, когда начнётся сражение. После него Мортифакторы участвуют в обрядах, обычно включающих питьё крови и поедание плоти врага, и завершающихся отсечением его головы и освежеванием черепа. Для посторонних Мортифакторы кажутся балансирующими на грани ереси, хотя они гордо стоят рядом со своими братьями из других орденов-прародителей и считаются одними из наиболее верных защитников Империума.
Орден Мортифакторов сражался в Иерихонском проливе на трёх отдельных направлениях среди покрытых пеплом лесов Равацена на фронте «Серый Ад». Здесь, Мортифакторы решили обмазать себя вулканическим пеплом, покрывающим всю поверхность, дабы пройти призрачные леса незамеченными. Говорят, что когда Мортифакторы узнали о пристрастии крутов к пожиранию плоти павших, они пришли в ярость, рассматривая отвратительные ритуалы чужаков в качестве оскорбления их собственных обрядов. Некоторые Мортифакторы изучили привычки крутов и служили в Карауле Смерти, где их навыки и знания могли быть использованы наиболее эффективно. Несколько боевых братьев сохранили привычки обмазывать себя вулканическим пеплом, взятым с Равацена, хотя они обычно обмазывают лишь лица, что придаёт им бледный, призрачный оттенок.

Новадесант
ЦС

http://s014.radikal.ru/i329/1101/12/2a8e5aa5b435.jpg

Новадесант является одним из гордых орденов-прародителей, отделившимся от легиона Ультрадесанта во времена Второго Основания. Родной мир ордена – Гонорум – расположен на далёком севере сегментума Ультима – на немалом расстоянии от Ультрамара. Регион малонаселён, и его близость к звездам Гало означает, что сфера влияния ордена и область его операций действительно велики. Звезды Гало, равно как и огромные неисследованные территории космоса вокруг Гонорума, скрывают всевозможные древние угрозы, молодые империи чужих и ещё не обнаруженные человеческие миры. В результате Новадесант встречался с множеством врагов, от ужасных ксенотварей до изолированных государств людей, отказавшихся признать власть Империума.
Вероятно в какой-то степени из-за того, что Новадесант действовал на столь протяжённой территории, орден очень редко собирался в полном составе в одном месте. Насколько известно, сбор не происходил с 37-го тысячелетия, настолько деятельными и далеко ушедшими являются роты ордена.
Как один из орденов-прародителей, Новадесант поддерживает тесные связи с Ультрадесантом и другими орденами-наследниками. Большое расстояние между Гонорумом и Макраггом означает то, что орден не может посылать представителей ко двору Марнея Калгара так часто, как его братские ордены, но каждый новадесантник стремится совершить паломничество к Усыпальнице Примарха хотя бы раз в жизни. Те кто совершил это, по традиции отмечают данный факт, украшая свои шлемы почётным знаком в виде лаврового венка. Скауты ордена смотрят на такой знак с благоговением и мечтают однажды тоже его получить.
Новадесантники выделили значительные силы для борьбы с Империей Тау, находящейся на дальнем юге сегментума Ультима. Это развёртывание превзошло обычные операции и приняло форму крестового похода, очистив от чужеродных выскочек несколько систем в секторе Литеш и вокруг него, добыв ордену множество славных боевых почестей. Когда силы похода получили приказ лорда-инквизитора Криптмана изменить курс к Макраггу для встречи с флотом-ульем Бегемот, новадесантники поспешили на помощь ордену-прародителю. После битвы за Макрагг контингент Новадесанта оставался в регионе на протяжении нескольких месяцев, перевооружаясь и восстанавливаясь, прежде чем отправиться в Иерихонский пролив. Первые бои ордена произошли исключительно с тау септа Велк’ан, приняв форму серии космических столкновений у Чёрного Рифа. Недавно Новадесант понёс потери вследствие ряда не слишком успешных штурмов против людских предателей-военачальников на Ифигении, которые он в данный момент восполняет.

Орден Генезиса
ЦС

http://cs322525.vk.me/v322525033/317f/5tskDc1Ig18.jpg

Один из орденов-прародителей, орден Генезиса считается самым близким из последователей Ультрадесанта, как доктринально, так и по астрографии. Орден придерживается мудрости «Кодекса Астартес» во всех возможных случаях. Родной мир ордена – Ньюфаунд – расположен сравнительно близко к галактическим северо-западным владениям Ультрамара, и его братья обычно предпринимают по крайней мере одно паломничество к Усыпальнице Примарха.
Капелланы ордена Генезиса рассматривают слова «Кодекса Астартес» как абсолютно священные, и они совершают все возможное для обеспечения соблюдения орденом всех его принципов. Все точки зрения тщательно обсуждаются, с обращением к мнению совета капелланов Ультрадесанта для окончательной их ратификации. Это делается для того, чтобы не было каких-либо разногласий в подходах между основателем и последователем. Поскольку орден Генезиса поддерживает такие тесные связи со своим орденом-прародителем, они оба постоянно принимают совместное участие в различных операциях. Отделения ордена Генезиса систематически заполняют бреши в ротах Ультрадесанта, если их численность упадет ниже предписанной «Кодексом» из-за боевых потерь или по другим причинам. Отдельных боевых братьев ордена даже командировали к Ультрадесанту, чтобы временно заполнить вакантные должности в составе Библиариума и Кузницы.
Ударные силы ордена Генезиса недавно были отправлены в изолированный мир Аргота в клине «Канис», приглашенные лордом-командующим Эбонгрейвом для проведения там нескольких пока неизвестных миссий. Есть надежда, что такое развертывание может указывать на то, что лорд Эбонгрейв хочет снять изоляцию с миров Аргота, Каггерана и Риласа, разработав стратегию по освобождению их от активного влияния многих эмиссаров Тау, известных своими действиями на этих мирах.

Плакальщики
ЦС

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20081110044033/warhammer40k/images/1/17/Lamenters_Armor.png

Плакальщики – орден позднего основания, наследник Кровавых Ангелов, относящийся, по некоторым источникам, к злополучному Двадцать Первому Основанию (которое иногда называют Проклятым). Плакальщики удивительно выделялись из рядов наследников Кровавых Ангелов тем, что, казалось, не имели Изъяна. Некоторые примечания наводят на мысль о том, что имела место намеренная попытка исцелить Изъян, и она оказалась успешной. Если это правда, то, по-видимому, процесс имел абсолютно непредвиденные побочные эффекты, которые, возможно, были еще разрушительнее, чем сам Изъян.
Так же как и многие другие ордены, как говорят созданные во время Двадцать Первого Основания, Плакальщики сильно пострадали от руки судьбы. Тогда как многие из этих орденов пали жертвами генетических дефектов, Плакальщики, казалось, были поражены каким-то духовным недугом. Судьба, кажется, плела заговор против этого ордена так, как будто он изначально не должен был существовать. Плакальщики снова и снова оказывались на пути вторжений или были отрезаны от помощи своих союзников. В их истории было больше схваток до последнего человека и отчаянных оборон, чем у любого другого их ордена-ровесника. Сами боевые братья, по всей видимости, мрачно осознавали данный факт и избирали для себя все виды символов и ритуалов, связанных со скорбью и стенаниями. Некоторые выдвигали предположения, что скорбь эта является наследием смерти Сангвиния, той самой генетической памятью, которая поражает всех сыновей примарха, независимо от дальности родства. Другие утверждают, что таро Императора указывает на то, что Плакальщикам предуготовано еще более худшее, чем уже испытал этот находящийся в бедственном положении орден.
Плакальщики оказались впервые вовлечены в Ахилов крестовый поход, когда орден обеспечивал сопровождение вольного торговца Казанда Лана, оплачивая старый тысячелетний долг чести перед этой династией. Четыре отделения эскорта на протяжении десятилетия сражались бок о бок с собственными вассальными полками вольного торговца, и благодаря им было проведено множество потрясающе успешных абордажей боевых кораблей архиврага во Внешнем Пределе. В 812-м, судно, на котором перемещались Плакальщики, потерпело крушение в результате поломки двигателя во время перехода в реальное пространство, что вынудило покинуть его на границах системы Стенания Фалона. Лишь горстка боевых братьев выжила в катастрофе. Командующий Караула Смерти Мордигаил, узнав о трагедии и осознавая возможность ограниченного применения выживших в качестве конвенционных сил, отыскал их и привлек к службе на Долгом Бдении. Большая часть оставшихся в живых Плакальщиков в Иерихонском проливе образовала одну истребительную команду под командованием капитана Караула Бранда, однако некоторые братья служат в других ячейках рядом с боевыми братьями из прочих орденов.

Чёрные Консулы
ЦС

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120126114446/warhammer40k/images/thumb/c/c1/Black_Consuls_Marine2.jpg/163px-Black_Consuls_Marine2.jpg

Чёрные Консулы - орден-прародитель, возникавший великое множество раз на протяжении долгой истории Империума и всегда готовый сражаться с врагами Императора. Боевые братья Чёрных Консулов совершали регулярные паломничества к Усыпальнице Примарха на Макрагге, и несколько прошлых магистров ордена были одними из наиболее ценных советников Владыки Макрагга. Сотни раз Чёрные Консулы сражались вместе с Ультрадесантниками, орденами-прародителями и подразделениями многих орденов Космодесанта.
Затем, три с половиной столетия назад, Чёрные Консулы выпали из поля зрения, полностью исчезнув из истории Империума. Точную причину исчезновения ордена ещё предстоит узнать, хотя Белые Консулы подозревают, что он подвергся нападению со стороны сил Легиона-Предателя, Несущих Слово, и понёс столь тяжёлые потери, что мог быть полностью уничтожен.
Да, это действительно очень редкий случай, когда все боевые братья ордена участвуют в одном бою, даже если их родной мир подвергается нападению. Отдельные подразделения могут быть отправлены на особые задания или служить в составе смешанного войска Космодесанта, которое придано более крупному имперскому крестовому походу. Отдельные офицеры могут исполнять консульские обязанности, собираясь вместе с их коллегами из братских орденов для того, что бы согласовать большую по масштабу стратегию. Некоторые боевые братья могут проходить службу в Карауле Смерти, тогда как в случае Чёрных Консулов и других орденов-прародителей, отдельные личности или группы могут участвовать в паломничестве к Усыпальнице Примарха на Макрагге.
Даже если главные силы ордена Чёрных Консулов, как предполагают отчёты, были уничтожены, часть боевых братьев, несомненно, выжила, разбросанная по Империуму на множестве заданий. В том случае, если судьба их ордена подтвердится, эти боевые братья будут поставлены перед выбором. Если их числа будет достаточно, и в их распоряжении будут ресурсы, они могут принять решение сосредоточить все свои усилия на восстановлении своей численности, используя всё, что осталось от их гено-семени для начала долгого процесса восстановления. Или, если осталось слишком мало братьев, они могут решить разойтись, служа Империуму так долго, насколько возможно, в таких организациях как Караул Смерти.
Небольшой отряд Чёрных Консулов действовал в Иерихонском проливе с самого начала Ахилова крестового похода. Чёрные Консулы показали такое рвение в выполнении своих заданий, что с тех пор находятся в регионе, сражаясь на передовой каждого крупного наступления. Вследствие превратностей путешествия и сообщения по Варпу, известие о разгроме ордена достигло его сынов, служащих в Иерихонском проливе, лишь через несколько десятилетий. Когда новость о том, что они могут быть последними из своего ордена, действительно наконец-то стала известна братьям, они собрались на совет, на котором каждому боевому брату было дозволено высказаться. В результате этого совета собравшиеся воины согласились, что один из их числа отправится на расследование и доложит о результате, в то время как остальные продолжат сражаться в соответствии со своими клятвами, пока гонец не вернётся. Два с половиной столетия спустя гонца ещё нет, поэтому Чёрные Консулы продолжают свою войну, несмотря на уменьшение своих рядов.

Расчленители(Реликторы)
ЦС

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130926104442/ffg/ru/images/b/b3/FleshTearers.jpg

Кровавая ярость Расчленителей имеет печальную известность по всему Империуму, как и всё то, что вытворяют боевые братья ордена на полях сражений. Расчленители так сильно отдалились от остального человечества, что многие имперские командующие соглашаются принять помощь этого ордена лишь в самом крайнем случае. Подобная отталкивающая репутация была лишь усугублена слухами о кровавых ритуалах, появившимися после нескольких особенно удачных кампаний.
Являясь частью второго основания и преемниками Кровавых Ангелов, орден Расчленителей начал служить человечеству еще на заре Эры Империума. К несчастью, Расчленители стали склонны к самым ужасным дефектам Изъяна, даже больше чем остальные последователи Кровавых Ангелов. Теперь орден стоит на самом краю забвения.
В последние века, во время битвы, Расчленители доходят до крайности. Ярость боевых братьев не знает границ, и даже после убийства всех врагов, продолжается еще долго. Сопутствующий ущерб огромный, и бывали случаи, что вражеские силы были атакованы сразу же после успешного штурма. Явное пренебрежение другими имперскими силами привело к ряду сообщений о невинных, пойманых в перекрестный огонь и убитыми вместе с подлиными врагами Империума. Другие имперские силы столь ненавидят орден, что привлекают к нему взор инквизиции .
В год 815, 41-го тысячелетия, титул магистра ордена Расчленителей перешел к Габриэлю Сету. После своего восхождения, Верховный Сангвинарный Жрец проинформировал Сета, о том, что ордену осталось существовать десятилетия. Ибо, слишком велико стало влияние Изъяна. Сет объявил о своем намерении обеспечить то, что последние страницы истории обреченного ордена будут наполнены славой. Новый магистр намерен компенсировать ущерб, нанесены за последние столетия, установив активные патрули через регионы, где, как известно, скрываются враги человечества. Орден намерен первым откликаться на призывы о помощи и через разрушительные контратаки предотвращать вторжения, прежде чем они начнутся.
На сегодняшний день еще слишком рано говорить о том, какими будут последние страницы истории Расчленителей. Но орден уже предпринимает шаги, что бы загладить былые обиды и искупить себя в глазах потенциальных союзников.
Участие Расчленителей в  Ахилловом крестовом походе началось в начале 813-го года, вскоре после первых ударов щупальцев Флота-Улья Дагон по клину "Орфей". Ударные силы основывались на членах 1-й и 2-й ротах, незапланированно пребывших на Херисир. И провели серию битв с щупальцами флота-улья, выигрывая время на подготовку обороны другим имперским силам. Орден понес тяжелые потери в этих битвах, но отказался сбрасывать темп и продолжая бросаться в бой против хищных, чудовищных ксеносов. Ударные силы, в настоящее время, перевооружаются в Элевсине, и сообщают что несколько её отрядов участвовали в операции в глубине города-храма, организованной для поиска и уничтожения неизвестного, но очевидно, смертоносного врага.

Чёрные Храмовники
ЦС

http://i056.radikal.ru/1102/bd/b81e3c629b3e.jpg

"С рвением всё становится возможным, с долгом всё становится простым", – Сигизмунд из ордена Имперских Кулаков.
Чёрные Храмовники – самые известные из орденов Империума, ведущих крестовые походы. В их доктринах, традициях и организации виден особый подход к ведению войн. Орден разделён на несколько независимых и чрезвычайно мобильных армий различной численности. Это крестовые походы, каждым из которых командует маршал, и подчиняется он только верховному маршалу. Как правило насчитывается не более трёх крестовых походов, хотя в исключительно тяжёлые времена их может быть в несколько раз больше. Армии крестоносцев многочисленны и сильны, а потому обычно их разбивают на тактические соединения, известные как батальные роты, возглавляемые кастелянами. После успешного завершения кампании, где воевал крестовый поход, батальные роты направят на новые задания или передислоцируют в помощь другим частям ордена, которые ведут в данный момент бои. А в некоторых случаях объединят с домом верховного маршала, пока не начнётся новый крестовый поход.
Каждая армия крестоносцев использует свои батальные роты для поиска и уничтожения определённого врага, зачистки конкретной области космоса или достижения определённой цели. Многие из этих кампаний планирует и осуществляет сам орден, согласно замыслам действующего верховного маршала и высокопоставленных офицеров Чёрных Храмовников. Но есть и такие походы, которые ведут по прошению других организаций Империума. Обычно к верховному маршалу обращаются только высокопоставленные лица с полномочиями от самого Сената Империалис. Таким образом, командующий общается напрямую с представителями верховных лордов Терры и самого Императора. Однако в некоторых случаях он может согласиться принять высших чинов Инквизиции или даже достопочтенных вольных торговцев, хотя верховный маршал и не обязан оказывать им помощь. Много раз в своей славной истории орден сражался рядом с августейшими особами, что привело к появлению сложного хитросплетения из взаимных обязательств и уважения.
Приверженность к крестовым походам прочно укоренилась в душе ордена и стала не только данью истории и традициям. Чёрных Храмовников сформировали во время Второго основания из тех боевых братьев легиона Имперских Кулаков, которые сильнее остальных были склонны к агрессивной и смелой тактике боя. Кроме того события Ереси Гора придали им неудержимое желание продолжить Великий крестовый поход и отомстить вероломным легионам Предателей. Возможно, этих воинов сравнительно недавно приняли в легион, и их искреннее рвение не успело уравновесить чувство долга, которым так гордятся Имперские Кулаки. Но независимо от мотивов первых Чёрных Храмовников подобные черты оказались заложены в орден с самого начала, а благодаря геносемени распространились на будущие поколения уже на генетическом уровне. Сочетание искреннего рвения, генетических улучшений и неустанной психической подготовки, подкреплённое преданиями о чести ордена и подвигах на полях битв превращают каждого боевого брата в крестоносца – воина-рыцаря, внутри которого пылают праведная ярость и стремление отомстить за каждое злодеяние, что причинили Империуму Человека все когда-либо существовавшие предатели, демоны и ксеносы.
Чемпионы Сигизмунда
Пылкое рвение – вот общая черта в характерах боевых братьев Чёрных Храмовников, оно горит в сердце каждого рыцаря. А первым этот огонь вспыхнул у капитана Сигизмунда. Ежедневно капелланы поддерживают его красноречивыми проповедями, а боевые братья – чтением назидательных текстов во все часы, свободные от службы. И хотя каждый Храмовник вдохновлён пылом крестоносца на полное сокрушение врагов Императора, тем не менее, и среди них есть некоторые различия. Те воины, которых недавно посвятили в полноправных боевых братьев, могут попытаться проявить себя в глазах более опытных рыцарей. Только после этого им даруют право и ответственность готовить собственных неофитов – у Чёрных Храмовников нет десятой роты. Пока он служит в звании посвящённого, то набирается опыта и знаний, а затем, если проживёт достаточно долго и будет признан достойным, сможет вступить в ряды дома маршала как брат меча. Эти рыцари сумели обуздать пламя ненависти мудростью прожитых лет – они пример для всего ордена.
Чрезвычайная ненависть к некоторым врагам, в частности к еретикам, мутантам и ведьмам – один из догматов ордена. Причину можно найти во времена основания – она выросла из презрения, которое Сигизмунд испытывал к тем братьям-легионерам, что отбросили клятвы и восстали против Империума. Когда он принял мантию чемпиона Императора, то вынес окончательный приговор тем, кто предал Повелителя Человечества и собственноручно стал приводить его в исполнение. Именно желание покарать отступников движет крестовыми походами Чёрных Храмовников по всей галактике и за пределами границ Империума, оно же придаёт им сил, чтобы встретить лицом к лицу любого врага. Когда боевой брат Чёрных Храмовников повергает чемпиона противника – он вершит суд Сигизмунда, а через него самого Императора, продолжая традицию, что берёт начало во времена самого ужасного кризиса в Империуме.
Черные Храмовники в Иерихонском проливе
Зная репутацию ордена, даже удивительно, что рыцари не участвовали в Крестовый поход Ахила с самого начала. Причины кроются в подковёрной борьбе и феодальных отношениях, сильно осложняющих взаимодействие между различными организациями Империума и известных лишь высшему командованию кампании. К Чёрным Храмовникам обратились с просьбой прислать войска, когда Ахилова операция ещё только планировалась.
С главами рыцарей должен был встретиться вспыльчивый прелат-империалис Надаб Савл, чья некомпетентность могла соперничать только с его же высокомерием. Вместо того чтобы просить о помощи – Савл потребовал её. Вместо того чтобы воззвать к чувству долга рыцарей – он оскорбил их. Вместо того чтобы обещать славу – прелат грозил позором. Единственный отчёт о последовавшей конфронтации был извлечён из энграммы мозга одного из серво-херувимов. Мстительные боевые братья волокли посланника, а тот с пеной у рта кричал, что Чёрные Храмовники предали Императора и поплатятся за своё малодушие. Впоследствии так и не удалось установить, как закончилось развитие событий – на все запросы касательно произошедшего отвечали, что информация засекречена. Не стоит и упоминать, что Надаба Савла больше никто не видел и не слышал.
В последующие годы ещё два родственных Чёрным Храмовникам ордена отправили ударные войска для участия в крестовом походе: Имперские и Багровые Кулаки. Именно при их посредничестве, а также помощи боевых братьев, которые проходили службу в Карауле Смерти, удалось восстановить контакты между верховным командованием Ахиловой кампании и верховным маршалом ордена. Затем лорд-милитант Тетрарх при одобрении и поддержке Имперских и Багровых Кулаков направил к Чёрным Храмовникам вторую делегацию. Учитывая возможность оскорбления, Тетрарх лично написал прошение рыцарям, где просил присоединиться к их братьям в новых спланированных операциях. Переговоры прошли успешно и накануне главного наступления на Клин "Ахерос", батальная рота кастеляна Раймера присоединилась к Ахероскому крестовому походу. Чёрные Храмовники пошли на острие атаки, и наступавшим войскам удалось одержать несколько быстрых побед, но, в конечном счёте, они оказались локальными и нетипичными для остальных боевых действий. Рота Раймера достигла молниеносных успехов рядом с Кровавым Триединством – кульминацией стал абордаж космического скитальца “Дитя Осквернения”. Кастелян и отделения братьев меча захватили огромное нагромождение судов и направили на вражескую защитную орбитальную станцию. После окончательного подсчёта выяснилось, что они уничтожили свыше полумиллиона последователей Разрушительных Сил и вызвали катастрофические тектонические сдвиги на планете.
К сожалению, победы Чёрных Храмовников были исключением во время первых недель наступления на клин "Ахерос", и вскоре войска Раймера поняли, что опасно далеко оторвались от основных сил и в случае быстрой контратаки окажутся перед угрозой окружения. У лорда Тетрарха не оказалось иного выхода перед лицом превосходящих сил врага, кроме как отдать приказ о начале общей перегруппировки – армия пошла на прорыв обратно к Карлаку и к мирам-крепостям Железного Ошейника. Ключом к успеху в масштабных арьергардных боях послужили контингенты космических десантников – их храбрые свершения не позволили отступлению перерасти в беспорядочное бегство. Чёрные Храмовники последними прекратили наступление – в конечном счёте, и у них не осталось иного выбора, кроме как присоединиться к остальным имперским силам. На Клин Ахероса опустилась ночь. Говорили, что самым последним кораблём, который вошёл в варпнадальних границах системы Карлак был “Залив Офидиума” – ударный крейсер Раймера. Позади него не осталось ничего, кроме всепоглощающих волн Хаоса.  Вскоре орден отозвал батальную роту для подготовки к операции Гарон. Кампании придали статус полноценного крестового похода, и его должен был возглавить Раймер. На сегодняшний день никакие войска Чёрных Храмовников не находятся в Иерихонском проливе. Верховный маршал считает, что Ахилов поход застопорился, и началась война на истощение, в которой его рыцарям делать нечего.

0

7

Культ Красного Искупления
Вид

http://cs412429.vk.me/v412429374/d3a8/a__m5t93AWo.jpg

В темнейших и глубочайших районах городов сектора Каликсида редко можно встретить проповедников Адептус Министорум. Вместо них другая религиозная сила несет пламенное слово Императора в эти отвергнутые места, сила, которая прекрасно себя чувствует там, куда не достает рука Адепты – Искупление. Многие считают редемпционистов истинным ужасом подульев, их боятся больше, чем бандитов, мутантов или преступников. Неистовые фанатики, всюду видящие грех, их тактика проста – они скитаются по подулью и предают грешников огню. Неся импровизированные столбы для сожжений, они убеждают перепуганных жителей подулья отдавать своих друзей и родственников искупительному огню. Редемпционисты читают пылкие проповеди о нетерпимости Императора и о порочности всех, кто не согласен с точкой зрения Искупления. Закутанные в багряные робы пехотинцы Искупления носят маски и вооружены всем, что горит, от факелов то огнеметов. Блаженнейшие из них вооружены эвисцераторами, огромными двуручными цепными мечами, которыми они умерщвляют плоть грешников. Многие редемпционисты – это люди с изломанными душами, лишившиеся всего из-за жестокости подулья и ищущие обещанного культом утешения и отмщения в религиозной ненависти.
Влияние культа Искупления сильно во многих областях Империума, возможно он был принесен в сектор Каликсида фанатиками, совершающими паломничество в Собор Иллюминации. Он действует на нескольких планетах, но его духовный центр находится на Сцинтилле. Культ разделен на множество Крестовых походов, возглавляемых харизматичными диаконами. И хотя каждый Крестовый поход действует независимо, все они признают власть одной женщины – Архидиакона Людмиллы.
Империум распух от пороков и должен быть очищен огнем и оружием. Только тогда он может быть превращен в царство благочестия, набожности и чистоты. Так, во всяком случае, считает Культ Красного Искупления Императора. Чрезвычайно воинственный культ Имперского Кредо, они верят, что единственный путь добиться искупления, своего и всего человечества - очиститься от греховности. Это очищение лучше всего достигается огнем, который не оставляет и следа от порчи, и смертью порочных, не позволяя, таким образом, распространяться их заразе. Искупление оправдывает свои замыслы простым убеждением, что править звездами - священная судьба человечества, а Бог-Император Человечества - вернейшее доказательство этого. Греховность – это все, что не позволяет человечеству умножать свои ряды. Поэтому долг всех верующих – уничтожить грех, удерживающий человечество на месте, и разорвать цепи нечестивости.
Важно отметить, что Искупление убеждено в том, что три греха объединяют и превосходят все остальные. Это грехи мерзости, колдовства и ереси. Мерзость это грех и очевидная порча, обычно именуемая мутацией, проявляющаяся искривлением и искажением плоти в противоестественные формы. Колдовство – это способность использовать противоестественные силы. Ересь - это отвержение истины Искупления или действия против ее святых намерений.
Искупление давно пришло в Каликсиду из далекого сегментума Соляр. Словно семена, оно переносилось в разумах пилигримов, солдат и священников. Найдя плодородную почву в трущобах Сцинтилльских подульев, оно пустило там корни. Крайности Искупления всегда были терпимы определенными фракциями Экклезиархии, и эта терпимость к нетерпимости позволяла секте распространяться там, где это обычно бывает: в глубинах ульев, корабельных трюмах и заводских отстойниках, где человечество тяжко трудится в невежестве. Затем, обосновавшись, секта распространилась среди среднего класса общества, чтобы и там найти сторонников: обычных работников, писцов и счетчиков десятины, которые замечали волны распада и разложения, захлестнувшие все вокруг, и не чувствовали к ним ничего кроме ненависти. Искупление проникло даже в самих Адептус Терра, где префекты Администратума прячут под кроватями свои ни разу не одетые красные мантии, а арбитраторы отходят ко сну, читая вслух «Требования Людмиллы». Многие считают, что за всем этим стоят несколько мужчин и женщин, высокопоставленных понтификов Экклезиархии, которые знают, что руки Министорума должны быть такими же крепкими и сильными, как и его вера.
Внутри Святых Ордосов, мало кто открыто разделяет кредо Искупления, но многие симпатизируют и даже одобряют его намерения и методы. В частности, те кто придерживается монодоминантских взглядов, вероятно считают Искупление немногим более чем грубым продолжением своей философии. В основном это инквизиторы, которые нанимают членов Искупления как аколитов, веря в праведную ненависть, руководящую их действиями. Некоторые даже используют Искупление как инструмент отбора, выбирая тех, кто понял, что наградой за терпимость являются измена и предательство.
Вы не можете просто войти в культ - вы подписываетесь на определенный и ограниченный взгляд на все происходящее в Империуме. Если, например, другой игрок является псайкером или мутантом любого рода, то вы видите в нем еретика и единственная правильная реакция, которую он у вас вызовет – сжечь его. Этот путь карьеры лучший из того, что могут выбрать аколиты инквизитора с пуританскими взглядами, и он предпочтителен для аколитов монодоминанта или подобного бескомпромиссного сжигателя.
Для того чтобы стать истинным последователем необходимо соответствовать «Требованиям Людмиллы».
«Требования Людмиллы»
Архидиакон Людмилла – самопровозглашенный лидер Искупления в секторе Каликсида. Она с безжалостной эффективностью уничтожает тех, кто противостоит ей. Чтобы укрепить свое духовное правление, Людмилла издала некоторые требования, которым должны подчиняться все верные и чистые:
Красный – цвет Искупления, это цвет огня и крови.
Не употребляйте наркотики, алкоголь и прочие вещества, дарующие наслаждение. Они - овеществленный грех.
Не оставляй ворожеи в живых, предай ее огню.
Не оставляй мутанта в живых, разорви его на части.
Не оставляй еретика в живых, ибо он услышал истину Императора и счел ее ненужной для себя. Заставь его раскаяться, а затем убей.
Если служение Императору требует от тебя казаться таким как все – делай так. Вы должны будете облачиться в красные мантии Искупления и маски, лишь когда придет время предать грешников их судьбе.
Когда вы возьметесь за оружие Императора, не показывайте лица. Вы – лишь инструмент Императора, это не ваше личное дело.
Боль – это дар. Умерщвление плоти – ежедневная обязанность.

Адептус Механикус
Адепты

http://cs540102.vk.me/c617221/v617221033/e785/MZ0XDsYjRps.jpg

Механикум Сектора Каликсис.

«Эти миры дарованы нам самим Омниссией – дыхание Бога-Машины здесь в каждом гравитационном отливе и приливе. Воля Омниссии в том, чтобы мы продолжили наш Поиск Знания, преодолевая неизбежные трагедии и катастрофы; Сектор Каликсис – наше испытание перед ликом Бога-Машины, братья мои, и мы покажем себя достойно»
- Верховный Фабрикатор Кастелляр.

Большая часть агентств Империума в Секторе Каликсис воспринимает Адептус Механикус как единую монолитную организацию, мыслящую и действующую как один логический разум, где каждый техножрец действует в полном согласии с другими техножрецами, дабы наилучшим образом выполнить волю, продиктованную им Культом Бога-Машины. Истина же, как обычно, немного более сложна. Адептус Механикус Сектора Каликсис одержимы разнообразнейшими междоусобными конфликтами. За сотни лет, прошедшие с момента основания Сектора, Механикум Каликсиса раздробился на множество мелких групп, и единство выказывает лишь в крайне редких случаях.

Говорят, что даже машинные алтари миров-кузниц Каликсиса строят заговоры и вплетают секреты в формулы и чертежи, циркулирующие между ними. Невзирая на эти трудности, Адептус Механикус плотно укоренились в Секторе Каликсис и являются важной частью жизни практически каждой планеты и, кроме того, наделены собственной, весьма заметной и очень значительной властью, достаточной для того, чтобы внушать уважение уже самим фактом ее существования. В немалой степени на баланс сил повлияла плеяда волевых лидеров, возглавлявших Механикусов Каликсиса на протяжении тысячи лет; лидеров, сплоченных вокруг влиятельных и скованных традициями Мастеров Кузниц Миров Латэ.

Персоналии Латэ.

Тот факт, что одним из центров политической власти Сектора Каликсис стали Латэ, совсем не случаен – три мира, составляющих Латэ – три величайшие Кузницы, источник самых совершенных в Секторе технологий, хранилище самых сокровенных знаний и родина наиболее сведущих в своем деле адептов Культа Бога-Машины. Недаром среди Механикусов Каликсиса ходит прописная истина «где Латэ, там и Сектор».

Верховный Фабрикатор Кастелляр.

Лицо, облаченное высшей для любого члена Адептус Механикус Сектора Каликсис властью носит титул Верховного Фабрикатора Латэ. Сейчас этот титул носит Архимагос Кастелляр. Уважаемый Архимагос, проложивший себе путь к вершине упорством и изощренной политической игрой, он сменил на этом посту скомпрометировавшего себя Верховного Фабрикатора Гарамонда. Став, однако, Верховным Фабрикатором, Кастелляр начал становиться все более отчужденным, и все более отстранялся от дел Механикусов в Секторе, предпочитая концентрироваться на снаряжении флотов Эксплоратор и расширении сферы влияния за счет экспансии в направлении Коридора Коронус.

Весьма распространено мнение, что Кастелляр, сам в прошлом бесстрашный Эксплоратор, за время своей службы активно причащался радикальных идей секты Апостолов Туле. Как бы то ни было, взор Кастелляра прикован отнюдь не к интересам Механикусов в Секторе Каликсис, а скорее к перспективам «внешних» операций. Одним из достижений Верховного Фабрикатора стало учреждение разветвленной сети вокс-глашатаев на мирах-кузницах и важнейших Имперских мирах Сектора, таких как Синтилла, Мальфи и Сеферис Секундус. Другая страсть Кастелляра – хроногладиаторы, он лично участвовал в разработке огромных механизированных боевых арен Вольга. Даже штат его телохранителей состоит из хроногладиаторов – раз в десять лет проводится чемпионат, победитель которого полу-чает место в свите Кастелляра. Эти несравненные воины служат ему с фанатичной преданностью – в немалой степени обеспеченной тем фактом, что жизненные функции Верховного Фабрикатора напрямую влияют на показания жизненных таймеров каждого из хроногладиаторов. Номинально, пока хроногладиатор служит телохранителем, обратный отсчет его жизненного таймера стоит, но если Верховному Фабрикатору будет нанесен какой-либо вред, все его телохранители немедленно обнаружат, что жить им остается лишь несколько секунд.

Архимагос Ралвур Золотой.

Верховный Фабрикатор всегда выбирает одного Архимагоса, занимающего пост его заместителя, преемника, призванного разделить бремя организации и управления ресурсами и политическими интересами Механикусов Сектора Каликсис. Сейчас этот пост занимает Архимагос Ралвур Золотой, Хранитель Ключа Прайм Логис. Назначение Ралвура в свое время оказалось настоящей неожиданностью для совета Ковенанта Латэ. Пользовавшийся дурной славой крайне консервативного Магоса Суспензор, Ралвур своим возвышением расколол совет надвое – на тех, кто приветствовал его на новом посту и тех, кому рост его влияния пришелся не по душе. В совете Ковенанта Латэ Ралвур представляет фракцию Империо-Когностиков, и его политическое влияние год от года лишь растет по мере того, как Верховный Фабрикатор все сильнее отдаляется от дел, увлеченный событиями за пределами Сектора Каликсис. Ралвур Золотой, однако, не столь гибок политически, как многим бы хотелось, и успел нажить себе множество врагов среди различных сект Механикусов Каликсис. Широко известно, к примеру, что Ралвур считает Техзорцистов и Секьюторов по меньшей мере заблудшими, более того, ходят слухи, что Архимагос питает особую неприязнь к высокоуровневым запросам со стороны Инквизиции.

Секты

Секты механикусов Каликсиса.

«Ничто и никто не избежит правосудия Лордов-Драконов. Универсальные Законы абсолютны, следовательно, абсолютны и мы». - магос Драко Корсива.

Техножречество Марса состоит из множества подгрупп и организаций. Они могут быть самыми разными – от Легионов Титанов до Рыцарских Миров, от Теоретиков и Лекторов, каталогизирующих и добывающих знания из древних архивов, до Лексмехаников и Калькулюс Логи, занимающихся анализом и написанием священных код-ритуалов для машинных алтарей; от Электрожрецов и Скитариев, на которых зиждется оборона миров-кузниц до Магосов Ордо Редуктор, охотников за врагами Бога-Машины – способов послужить Омниссии множество, и они весьма разнообразны. Сектор Каликсис, в свою очередь, не обделен собственными уникальными сектами, культами и дивизионами Механикума.

Коллегия-Культ Гравитикус.
Верховный Фабрикатор Давос Фар отдал приказ о формировании этой секты на Мирах Латэ в качестве попытки воссоздать некоторые чудесные технологии, обнаруженные на Марсе. Коллегия-Культ Гравитикус ведает вопросами создания и эксплуатации технологии гравипластин – от относительно небольших образцов, монтируемых на Лэнд Спидеры Космического Десанта, до поистине титанических систем, вмонтированных в палубы кораблей Имперского Флота, и даже еще более крупных конструкций Суспензорных Кузниц Латэ-Хадда. Уникальные гравитационные особенности Системы Латэ наделяют Коллегию-Культ Гравитикус еще большим влиянием – со времен основания Сектора Каликсис Коллегия взрастила в своем лоне весьма значительное число магосов Суспензор. Чаще всего Коллегия-Культ Гравитикус Миров Латэ сотрудничает с флотами Эксплоратор, поскольку технология гравипластин лежит в основе множества устройств, пригодных для исследования неведомых миров, к примеру, превосходных вертких спидеров паттерна Латэ. Множество вновь открытых древних технологий прошло при непосредственном участии Коллегии Культ Гравитикус – не в последнюю очередь именно из-за этого гравипластины получили широкое распространение, а основным местом производства и обслуживания этой редкой технологии стали Миры Латэ.

Дивизио Инвестигатус.
После паломничества на Марс в 199.М41 Верховный Фабрикатор Давос Фар возжелал воспроизвести на Мирах Латэ некоторые из чудес, что ему удалось узреть на родной планете Адептус Механикус. С этой целью Верховный Фабрикатор Фар сформировал небольшую исследовательскую группу, получившую имя Дивизио Инвестигатус, задачами которой стали разработка и испытание оружейных систем. Обеспеченная лишь необходимым минимумом ресурсов, персонала и оборудования, Дивизио Инвестигатус несколько сотен лет трудилась, никем не признанная и никому не известная. Недавняя волна подозрительности, порожденная Малигрисианской техноересью в отношении многих военизированных групп Адептус Механикус, также сказалась на Дивизио не самым положительным образом. Как бы то ни было, Дивизио Инвестигатус время от времени все же совершала небольшие открытия, которые магосы Латэ (после всесторонней проверки) нехотя принимали на вооружение.

Техзорцисты.
Малопонятная секта, вербующая лишь горстку рекрутов раз в несколько лет, Техзорцисты занимают весьма необычное место в структуре механикусов Каликсиса. Техзорцисты обладают глубоким пониманием последствий воздействия варпа на технику и обитающих в ней духов машин. Особый их интерес лежит в сфере техноереси так называемых Эмпирических Устройств – именно они чаще всего возглавляют расследование эпизодов применения технологий, проводящих энергии варпа. Магос Эремор основал Техзорцистов в 824.М36. Этот магос вел свой флот Эксплоратор через регион космоса, который через несколько тысяч лет назовут Экспансией Каликс.

Случайно встретившись с Вольным Торговцем, назвавшимся Соломоном Хаарлоком, магос Эремор организовал совместную высадку на борт недавно вынырнувшего из варпа космического скитальца, нареченного «Фатум Постерус». Экспедиция заставила магоса глубоко задуматься о роли технологии и влиянию на нее пагубной природы варпа. С того самого момента он посвятил себя исследованию этой проблемы и обучению техноадептов методам обнаружения и изгнания нечистых духов машины. Эремор верил, что, вычислив истинный код падшего духа машины, можно переписать его в должным образом опечатанное дата-хранилище, тем самым навеки изгнав его из чистой отныне машины. Многие Техзорцисты оканчивают свое служение преждевременной гибелью или чисткой разума, а их связи с Инквизицией – особенно с Ордо Маллеус – делают секту крайне непопулярной в глазах сторонников архимагоса Ралвура Золотого и наиболее ортодоксальных членов Совета Ковенанта Латэ. Техзорцистов обучают особым электрограмматическим наговорам и мем-молитвам, способным оградить разум от порчи. В качестве меры предосторожности, однако, всем Техзорцистам запрещено загружать свои знания в Машинные Алтари без тщательнейшей проверки и нейро-очистки.

Лорды-Драконы.
Если вести речь о правосудии и соблюдении Универсальных Законов среди Адептус Механикус, найдется много имен, способных вселять ужас в сердца. Одним из наиболее влиятельных и засекреченных имен в Секторе Каликсис является имя Лордов-Драконов. Челядь Латэ-Хадда шепчется о Лордах-Драконах, именуя их Коллегиатом Экстремис. Те из узников Шеола-17, что еще не лишены разума, говорят о них как о Чешуйчатых и Блюстителях Равновесия. В мерзлых коридорах Алтаря Темплум-Каликсис-Эст-17 их считают не более чем мифом. Истина же в том, что Лорды-Драконы Системы Латэ существуют; они вершат свое правосудие с орбитального комплекса Станции Паноптикон, неусыпно стоя на страже Универсальных Законов. Облеченные миссией блюсти Культ Механикус и ограждать техножречество от скверны и техноересей, Лорды-Драконы – весьма загадочная организация, о которой слухов ходит куда больше, чем точных фактов. Достоверно известно, что организация являет собой группу архимагосов, наделенных властью и ресурсами, достаточными для претворения в жизнь их судейских полномочий. Хотя Лорды-Драконы и обладают внушительным штатом агентов и информаторов среди механикусов Каликсиса, их наиболее устрашающие инструменты – Логикьюторы, Магосы Юрис и Секьюторы-Драконы.

Магосы Юрис.
Публичное подразделение организации Лордов-Драконов в Секторе Каликсис – группа Магосов Юрис, техножрецов, полностью посвятивших себя нюансам соблюдения воли Омниссии, оставив даже путь бесконечного Поиска Знания, что красной нитью пронизывает самые основы культуры Адептус Механикус. Магосы Юрис самозабвенно следуют избранной ими стезе защитников Культа Бога-Машины от любых угроз. Чаще всего Магосы Юрис занимаются поиском и уничтожением техноеретиков, контрабандистов и прочих несчастных, дерзнувших навлечь на себя праведный гнев Адептус Механикус. В отличие, однако, от Секьюторов Божественного Света Соллекса, Магосы Юрис по природе своей более склонны к ведению расследований, нежели боевых действий – в их рядах состоит множество лексмехаников, рубрикаторов и прочих ученых, способных выследить жертву, неустанно просеивая огромные объемы данных. Связь между Магосами Юрис и Лордами-Драконами держится в строгом секрете от всех, кто не принадлежит к Адептус Механикус; нет ничего удивительного в том, что многие из них, даже члены хваленой Инквизиции, абсолютно уверены, что Магос Юрис – организация, совершенно независимая от каких бы то ни было (предположительно) мифических агентств.

Логикьюторы.
Претворение в жизнь эдиктов Лордов-Драконов – их миссия, таинственный Паноптикон – их дом, имя им – Логикьюторы. Сумрачные фигуры, укутанные в мантии, черные словно ночь, с лицами, сокрытыми под масками и капюшонами, вооруженные изощренными устройствами минувших эпох. Сеть «Прекурсор» и Агенты Лордов-Драконов снабжают Логикьюторов всеми необходимыми уликами и точнейшей информацией. За всю историю существования этой организации не было случая, чтобы один из них упустил свою цель. Логикьюторы – исполнители воли Лордов-Драконов; говорят, что они владеют мастер-шифрами, превыше которых стоит лишь Ключ Прайм Логис.

Секьюторы-Драконы.
В последний день 815.М41 Лорду Инквизитору Кайдену в Синтиллийский Трезубец было доставлено послание – шифрованный дата-фрагмент в хрустальном стазис-контейнере. Инквизиция занесла его в архивы под именем «хрустальный даталит» – полная расшифровка небольшого фрагментированного сообщения, что хранилось в нем, потребовала слитной работы нескольких высокомощных когитаторов. Судя по всему, его содержимое представляло собой срочное послание одного из неизвестных Техножрецов с Латэ-Хеш, а само сообщение повествовало о расквартированном на борту Паноптикона устрашающем отряде «Секьюторов-Драконов». Согласно неизвестному автору хрустального даталита, Секьюторы-Драконы – войско, состоящее из трехсот Секьюторов Механикус – тщательнейшим образом отобранных ветеранов – поклявшихся на алтаре аннигиляции Паноптикона в верности Лордам-Драконам. Они – не элитное воинское подразделение. Их, скорее, можно назвать абсолютной санкцией Лордов-Драконов, вступающей в игру лишь тогда, когда полностью исчерпаны все прочие возможности. Хрустальный даталит приводил небольшой, но весьма внушительный список тайных операций на территории Сектора Каликсис, в которых принимали участие Секьюторы-Драконы. Среди них были упомянуты последний штурм твердыни Медного Императора, десантирование в глубокий тыл и убийство лидера кланов Мератес во времена Мератесских Войн, и даже тайная высадка на борт кораблей отступников в разгар Малигрисианской Техноереси в составе особого секретного подразделения. Собственно технической информации из хрустального даталита извлечено было очень немного, но и из нее было ясно, что Секьюторы-Драконы идут в бой, облачившись в особые аугментированные силовые доспехи и вооружившись древним оружием из самых глубоких и потаенных сокровищниц Латэ. Все запросы Инквизиции по этой теме были отклонены, и Лорд Кайден счел файл недостаточным поводом для начала формального расследования.

Божественный Свет Соллекса.
Божественный Свет Соллекса – загадочная группа техножрецов, истинных фанатиков в своем желании уничтожить всех, кто, как им кажется, смеет богохульствовать против Омниссии. Последователи этой секты специализируются на технологиях, имеющих дело с фотонными и лазерными компонентами, включая весьма изощренные модели гололитических проекторов. Многое о Божественном Свете Соллекса остается тайной даже для других техножрецов сектора, поскольку они по самой природе своей очень замкнуты и предпочитают уединение собственных предприятий на мире смерти Хаддрак.

Согласно отчетам Паноптикона, техножрецы подразделения Соллекса, расположенного на Последней Обители Созомена, разработали свод правил, согласно которому квалификация техножрецов, а также переоткрытые и воплощенные ими в металле технологии должно испытывать в ходе серии строго формализованных дуэльных поединков. Поговаривают, что Верховный Фабрикатор Кастелляр весьма симпатизирует Божественному Свету Соллекса, но если у них и есть истинный покровитель, то это архимагос Ралвур Золотой. С вершины своего положения на Латэ Ралвур часто делает попытки усилить свое влияние при помощи Соллекса, направляя их религиозное рвение в русло, наиболее соответствующее его текущим целям.

Следуя своими загадочными путями, Божественный Свет способен производить образчики весьма высоких технологий, духи машин которых смиренны и трудолюбивы. Лорды-Драконы владеют данными о производимых Соллексом гололитах поистине безупречного качества – ходят слухи, что они совершенны настолько, что способны действовать в качестве голо-ловушек, испепеляющих посредством интерферирующих полей купившихся на уловку врагов. А на Тураншаше, в ходе битвы между техножрецами Божественного Света и группы техноеретиков-Обливиатов, решающее слово осталось за скорострельным лазерным оружием производства Соллекса.

Ауксилиа Мирмидон.
Интересы одного из основных силовых блоков Адептус Механикус Каликсиса, Ауксилиа Мирмидон, сосредоточены в основном в сфере обороны твердынь Культа Механикус, осадном искусстве и постоянных тренировках с разнообразными оружейными системами и инструментами войны, которые так почитает Техножречество этого культа.

В секторе Каликсис Ауксилиа Мирмидон пользуется покровительством большей части Совета Ковенанта Латэ, а значит, обладает весьма и весьма значительным весом и влиянием. В последнее время Секьюторы Ауксилиа Мирмидон сосредотачивают свои войска и явно готовятся к войне – говорят, что сформированная группа войск войдет в состав пополнения для Отмыкающего Фронта сектора Каликсис. Как бы то ни было, Верховный Фабрикатор прекрасно осведомлен, что Мирмидоны в беспрецедентном количестве сконцентрировались на станции Гетеродин, а количество даталитов, снующих по всем возможным каналам трансмат-связи самым явным образом указывает на подготовку крупномасштабной тактической операции.

Путь Латэ

Путь Латэ.
Часть I.

Рождение Миров Латэ началось с рождением самого Сектора Каликсис, еще в ходе Ангевинова Крестового Похода. Незабвенный сплав блестящих побед и трагических поражений, Крестовый Поход начался в четвертом веке 39-го Тысячелетия; целью его был регион космоса, тогда еще носивший имя Экспансия Каликс. Главнокомандующим этой гигантской армии, состоявшей из миллионов праведных душой Имперских солдат, был назначен Претор Голденна Ангевин. Задачей Похода стояло избавление Экспансии Каликс от упадочных человеческих культур и нескольких малых цивилизаций ксеносов, дерзнувших противостоять немеркнущей славе Императора. Иными словами, Ангевину вменялось избавить Экспансию от препятствий, стоящих на пути Имперской колонизации. Вполне естественно, подобная перспектива весьма заинтересовала Техножречество Марса, и значительный контингент Адептус Механикус присоединился к Крестовому Походу.

Ангевинов Крестовый Поход (322.М39).

Лорд Милитант Ангевин избрал следующую генеральную стратегию: разделившись на два фронта, Крестовый Поход пройдет по Экспансии Каликс стальной метлой, собрав всех врагов Императора, которые предпочли бегство гибели в бою в безвыходной ловушке – Регионе Адрантис. Именно здесь силы Похода, собравшись в кулак, смогли бы нанести растерзанным вражеским войскам последний сокрушительный удар. Далеко впереди основных сил Лорда Милитант в этот момент шла гонка между несколькими кораблями Вольных Торговцев и флотами Эксплоратор Адептус Механикус. Эти корабли помогали идентифицировать потенциальные цели и вычислять координаты вражеских укрепрайонов, для подавления которых позже планировалось направить силы куда более крупных флотских соединений. Будучи на самом острие вторжения в Экспансию Каликс, и Вольным Торговцам, и флотам Эксплоратор постоянно приходилось принимать участие в самых яростных сражениях. Акты героизма и самопожертвования были повсеместны, и Лорд Милитант прекрасно понимал, что блестящие успехи, которых он добился, были бы невозможны без самоотверженной службы этих нерегулярных сил. Слава, которую флоты Эксплоратор стяжали в этом Крестовом Походе, не забыта и теперь, сотни лет спустя после рождения Сектора Каликсис.

Покорение Адрантиса (359-369.М39).

Первая часть Крестового Похода прошла в точности, как и планировал Лорд Милитант, и большая часть Экспансии Каликс оказалась под контролем Империума за несколько десятков лет. К несчастью, после оглушительного успеха ранней фазы Похода, ответственные командующие финальной частью операции не учли отчаянной ярости врагов, загнанных в угол и буквально поставленных на грань вымирания. Атакующий напор Крестового похода буквально утонул в крови – Имперские войска за четыре года боев за Адрантис потеряли в четыре раза больше солдат, чем за первые двадцать лет в Экспансии Каликс. Потери оказались столь опустошающими, что Лорд Милитант был вынужден приказать своим войскам перегруппироваться на оборонительные рубежи Голденнова Залива.

Потрясенный поражением, Лорд Милитант Ангевин передал командование Крестовым Походом совету генерального штаба, а сам затворился в обители скорби. При отсутствии вышестоящего командования, генералы начали грызню за власть, сложенную с себя Лордом Милитант. Силы Адептус Механикус, сопровождавшие Поход, сочли, что поскольку все договоренности с ними заключал непосредственно Лорд Милитант, необходимо отстраниться от дележки власти и сохранять нейтралитет. Ситуация лишь ухудшилась, когда враги Человечества начали совершать вылазки в ранее усмиренные области; дикие орочьи банды, рейдеры поклоняющейся силам варпа расы юват, устрашающие и таинственные пираты-ксеносы спешили воспользоваться ситуацией и безнаказанно потрепать фланги Крестового Похода. Когда казалось, что Крестовый поход находится на грани потери всех территорий, завоеванных Лордом Милитант Ангевином, командование главными силами Похода решительно взял на себя Лорд-Генерал Друз. Лидер последователей Лорда Милитант, Друз, был популярным и одаренным командиром; скоро ему удалось организовать серию контратак, отбросивших врага и позволивших собрать под началом нового главнокомандующего вполне значительные силы. Сила характера Друза была очевидной для Адептус Механикус, и они быстро согласились признать над собой главенство Лорд-Генерала. И вновь династии Вольных Торговцев и флоты Эксплоратор Механикусов стали авангардом переоснащенных и пополненных войск Крестового Похода.

Часть II.

Заря Миров Латэ (380.М39)

Благодаря невероятной отваге, невзирая на множество трудностей, Адрантис был все же покорен. Победа эта была бы недостижимой без содействия Адептус Механикус. Войска под командованием Архимагоса Мата Алефа Зенона переломили ситуацию на фронтах, и в благодарность Верховный Генерал Друз подписал с Адептус Механикус пакт, согласно которому Техножречество Марса получало власть над несколькими мирами Сектора. Среди них были Хадд, Хет и Хеш, трио миров, которые были сочтены неподходящими для нужд всех прочих Имперских агентств из-за необычных гравиметрических эффектов, наблюдавшихся в системе на каждой из трех планет. Дело превращения Миров Латэ в нынешний мир-кузницу растянулось на многие сотни лет. Слой за слоем, строение за строением, планета эволюционировала. Кости инфраструктуры оплели вены трубопроводов, трамлайнов и транспортных тоннелей. Атмосферу планет пронзили высотные башни строений Адептус Механикус, их заключенный в зубчатое колесо символ воссиял на забранных в решетку строительных лесов фабриках, исследовательских комплексах и трансмат-алтарях. И по мере того, как развивались Миры Латэ, среди звезд новорожденного Сектора взрастали и прочие владения Механикума.

Наследие Предтечей (580.М39)

Двести лет спустя после основания Миров Латэ, сама система была освоена лишь частично, а отдаленные владения Адептус Механикус все еще переживали неспокойный процесс консолидации. Именно в этот момент едва оперившийся Сектор Каликсис был ввергнут в жестокую смуту. Стало ясно, что существует некий тайный заговор, и щупальца его уже проникли во все властные структуры Сектора – от Совета Губернатора до Имперской Гвардии. Даже Адептус Механикус и Инквизиция не стали исключением. Главная цель этого заговора так и осталась тайной (хотя и ходят слухи о целых дата-хранилищах в подземельях Трезубца, полных как теоретическими, так и доказательными данными); известно только, что сердцем заговора была группа агентов, названных Предтечами.

Согласно официальным отчетам, ни один из высокопоставленных заговорщиков так и не был взят живьем. Агенты Предтечей всегда внедрялись в организации на высшем уровне, что ничуть не облегчало их поимки, даже если все необходимые доказательства их вины были собраны. Для борьбы с этими агентами из функционеров среднего звена Администратума, Адепта и иных групп, в рядах которых были обнаружены агенты Предтеч, формировались шаткие и ненадежные объединенные группы, задачей которых было обнаружение, отсечение от властных ресурсов и затем – поимка и арест заговорщиков. Помощь Адептус Механикус в этой операции оказалась неоценимой – транспорт, машинное время могучих когитаторов, обработка и анализ данных и мастерски сработанные мем-вирусы – это в итоге и позволило успешно выкорчевать агентов Предтечей. В общем и целом, техножрецы Латэ заключили, что во главе этого заговора стоял некий падший Лорд Инквизитор, хотя от подозрений не оказались свободны и некоторые секты Механикума – благодаря еретическим техноритуалам, часто сопровождавшим деятельность заговорщиков.

Предтечи проделали весьма значительную работу по изоляции ответственных структур правительства Сектора от нескольких ключевых предприятий Механикусов. Теории, касающиеся этого нюанса их деятельности, гласят, что заговорщики пытались передать эти предприятия в руки простых граждан Империума. Этот популистский элемент их замысла, по мнению всех задействованных в рас-следовании организаций, оказался наиболее омерзительным. В годы, прошедшие со времен этого заговора, Фабрикаторы Миров Латэ использовали каждую возможность, чтобы уменьшить власть Инквизиции в Секторе Каликсис вообще и во владениях Механикусов в особенности. После падения заговора Предтечей начался яростный передел сфер влияния, в ходе которого Архимагосы Ковенанта Латэ потребовали у Губернатора Сектора передать им власть над планетой Синфорд. С тех самых пор Синфорд является основным производителем сверхтяжелых танков класса «Карающий Клинок» в Секторе.

Часть III.

Медная Война (738-740.М40)

Тысячу лет спустя с момента основания Ковенанта Латэ миры-ульи Кластера Гельмиро впали в отступничество. Во главе склонившихся к ереси встал харизматичный правитель, называвший себя Медным Императором. Этот таинственный человек шаг за шагом привел своих последователей к идее поклонения Губительным Силам. Верные Медному Императору, обезумевшие фанатики из числа жителей богатых и влиятельных миров Кластера Гельмиро схватили и уничтожили всех функционеров Адептус Администратум, ритуально осквернив тела убитых. Значительная часть населения планеты примкнула к своим повелителям, пойдя тем самым на непростительное предательство. Быстро пресытясь могущественными мирами Кластера Гельмиро, крепко зажатыми в его аугментированном кулаке, Медный Император профинансировал кровавые бунты на нескольких близлежащих мирах. Прошло совсем немного времени, и полномасштабные мятежи начали угрожать уже мирам по всему Сектору Каликсис. Жертвы среди мирного населения продолжали расти – повсеместно проводились публичные истязания и казни лояльных слуг и простых граждан Империума. Губернатор Сектора был вынужден мобилизовать все наличные силы в попытках остановить волну убийств и беспорядков. Верные долгу войска со всего Сектора и из-за его пределов направились к границам Кластера Гельмиро. Первым делом Имперские войска эффективно и с бессердечной жестокостью подавили мятежи, бушевавшие в соседних с Кластером Гельмиро системах. Среди тех, кто ответил на зов Губернатора, были несколько Титанов Легио Венатор и целый флот Эксплоратор при поддержке таинственного Ордо Редуктор.

Кампания против Медного Императора и его разросшегося мятежа, оставшаяся в летописях под именем Медной Войны, длилась около трех лет, но даже столь короткий срок не помешал ей стать одним из самых кровопролитных событий в истории Сектора Каликсис. В конце концов, восстание было утоплено в крови, хотя для подавления последних очагов обороны, тлевших в руинах разрушенных ульев, понадобилось вмешательство нескольких рот Космического Десанта. В ходе финальных, самых отчаянных сражений за Кластер Гельмиро, в руки Империума попали некоторые документы, из которых следовало, что поддержку и подкрепления Медный Император получал из самого Ока Ужаса, а значит, угроза,которую он являл собой, была даже более серьезна, чем представлялось изначально. Когда конфликт исчерпал себя, некогда процветающие миры Кластера Гельмиро превратились в дымящиеся останки, памятник гибели и бесчестию. Жители этих миров постепенно превратились в мутантов-падальщиков, обреченных рыскать по разрушенным пустошам, сражаясь за жизнь на гниющих останках своей некогда великой цивилизации. Имперские агентства Сектора Каликсис обходят стороной проклятые миры Кластера, которые в Имперских индексах по-прежнему числятся как зоны боевых действий.

Возведение Железной Стены Молчания (740.М40)

Механикусы Каликсиса в ходе Медной Войны понесли ужасающие потери. Поля сражений за Кластер Гельмиро были усыпаны телами Скитариев и останками боевых сервиторов. Цена, заплаченная ими за эту победу, была столь высока, что Верховный Фабрикатор Латэ, Архимагос Корвикаль Тишайший объявил о возведении Железной Стены Молчания, режима строжайшей сегрегации от всех властных структур Сектора Каликсис. Начиная с этого момента, отменялось любое взаимодействие с внешними структурами, выходящее за рамки требований установленных соглашений – первоочередной необходимостью было объявлено сохранение и восстановление сил и ресурсов Механикума Сектора Каликсис.

Мератесские Войны (211-226.М41)

Примерно пять столетий спустя после свержения Медного Императора и избиения Кластера Гельмиро, появилась новая, куда более грозная опасность – в этот раз подняли головы Кланы Мератес. С началом мятежа против Империума Человечества на сторону бунтовщиков немедля переметнулась масса злодеев и предателей. Они провозгласили свою независимость от Империума и приступили к систематическим набегам и полноценным вторжениям в Имперский космос, на территории Секторов Каликсис и Иксаниад. На пике конфликта выживших граждан обоих секторов начали обуревать сомнения по мере того, как семена мятежа и анархии, что несли с собой войска Кланов Мератес, разносило все дальше и дальше.

Замешательство и озлобленное негодование жителей в регионах, затронутых деяниями Кланов, были столь велики, что ситуация всерьез грозила выйти из-под контроля и утопить оба сектора в кровавой пучине гражданской войны. Производство в атакованных регионах практически встало – тот, кто не был вовлечен в войну напрямую, с оружием в руках защищал свое имущество и каждую минуту ждал нового вторжения. На фоне угрозы набегов Кланов доверие было поистине непозволительной роскошью, поскольку жители, целые поколения которых ранее считались спокойными и лояльными гражданами, внезапно могли восстать и поддержать мятежников.

В момент, когда для немногих сохранивших верность в осажденных системах надежда уже почти угасла, пришло спасение – коалиция сил двух секторов, Каликсиса и Иксаниада, собравшаяся по зову живой легенды, Губернатора Сектора Мирам Харвалы, атаковав с нескольких направлений, разгромила основные силы мятежников, вытеснив их арьергард в Кластер Мератес. Имперская Гвардия, Имперский Флот, Адептус Астартес и Инквизиция наносили удар за ударом, громя и без того агонизирующее восстание. И когда победа была уже почти неизбежна, Верховный Фабрикатор выслал на поддержку силам Империума три полноценных флота Эксплоратор прямиком из Системы Латэ. Многовековая Стена Молчания была, наконец, разрушена без малейшего предупреждения и согласования. Ударным острием очищения Кластера Мератес теперь стали флоты Эксплоратор при поддержке Легио Венатор. С этого момента и до конца мятежники не изведали ни грана милосердия, ни проблеска пощады.

Целые миры испытывали на себе очищение оружием столь разрушительной мощи, что многие из них были расколоты на куски и стали бескрайними астероидными полями. К тому времени, как объединенные силы Империума и Механикусов закончили усмирение Кластера Мератес, там не было ни единой планеты, на которой осталась бы жизнь. Инквизиторское расследование не замедлило воспоследовать сразу после того, как Губернатор Сектора Харвала объявила мятеж подавленным. Кровожадное рвение, с которым Имперские силы и Адептус Механикус в частности претворяли в жизнь финальную фазу операции, будучи похвальным само по себе, не оставило, однако, ни единого свидетеля или пленника, которого можно было бы допросить или провести на параде в честь победы по величественным проспектам Синтиллы. Даже тех пленников, что взяли до прибытия частей элитной Багряной Гвардии Механикусов, потеряли в результате настоящей эпидемии неожиданных поломок и внезапных, весьма загадочных смертей. Инквизиторы применили все возможные пути дознания и вскоре отправились вслед за слухами, шептавшими о Техноереси Логиков, угнездившейся у самого порога Системы Латэ.

Однако, вместо того, чтобы сотрудничать с людьми Губернатора, Фабрикатор Давос Фар продемонстрировал откровенно ледяное безразличие, безапелляционно отклонив все запросы посланников, и объявив Инквизиторов, их господ, а заодно и Губернатора Сектора в вопиющем неуважении и невообразимом высокомерии с их стороны. Назвав их «презренными шавками неблагодарного хозяина», Фабрикатор приказал закрыть границы Системы Латэ и всех прочих владений Адептус Механикус в Секторе Каликсис, а всем войскам было отдано распоряжение блюсти неприкосновенность суверенных владений Омниссии. Древняя Стена Молчания снова была восстановлена, и простояла в неприкосновенности (с небольшими перерывами) более пятисот лет, пока Сектор Каликсис не охватила Малигрисианская Техноересь, заставившая Адептус Механикус вновь обратить свой взор к делам всего Сектора.
Часть IV.

Вторая Осада Ваксанида (507.М41)

Со времен Мератесских Войн и повторного возведения Стены Молчания прошло три сотни лет, когда войскам Латэ вновь пришлось вступить в битву, и, ответив на призыв Губернатора Сектора, выступить против захваченного орками космического скитальца «Кульминация Свирепости». За девяносто лет до этого события схожая атака нанесла системе значительный урон, а явно недостаточные ответные меры со стороны Адептус Механикус сильно пошатнули их авторитет среди могущественных властителей Сектора. В качестве компенсации своего промаха и для восстановления статус-кво в торговых вопросах, механикус Каликсиса отправили на помощь Линейному Флоту Каликсис, который уже готовился к отражению орочьего нашествия, два полностью укомплектованных флота Эксплоратор. «Кульминация Свирепости» и его флот поддержки были встречены на границах системы Ваксанид. Разразилась отчаянная битва, в ходе которой массивный космический скиталец продвигался все ближе и ближе к сердцу системы, планеты которой еще не полностью оправились от предыдущего орочьего нашествия.

Согласно генеральному плану сражения, Эскадрильи Линейного Флота быстро отсекли корабли сопровождения от громадного скитальца и разгромили их по частям. Тем временем, корабли Ордо Редуктор и флотов Эксплоратор сконцентрировались на самом космическом скитальце, разорвав его в клочья огнем своих смертоносных орудий и развеяв его отвратительное содержимое в холодной пустоте космоса.
Восьмой Универсальный Закон «Омниссия познал все, постиг все». Восьмой Закон объявляет Омниссию высшим существом, сущностью, способной постичь все Знание вселенной.

Угроза для системы, однако, еще не миновала, поскольку огромные куски космического скитальца все еще продолжали плыть в направлении ее уязвимых планет. И вновь Адептус Механикус двинулись на перехват, рискуя кораблями и жизнями, чтобы замедлить движение обломков и остановить их. Однако когда командующий адмирал Линейного флота предложил просто уничтожить уцелевшие обломки, Архимагос Хейврилл Гемм, командор войск механикус, отклонил этот приказ и объявил обломки собственностью и боевыми трофеями Миров Латэ. Без каких бы то ни было дальнейших консультаций с Имперским Флотом, флоты Эксплоратор взяли на буксир обломки, активировали двигатели и транспортировали самые большие фрагменты разбитого скитальца в Систему Латэ. Имперский Флот, убежденный, что враждебные ксеносы все еще могут представлять угрозу, несколько раз заявлял протест против действий Гемма, но безрезультатно.

В графе «Текущее местоположение» всех записей Администратума, касающихся обломков «Кульминации Свирепости», стоит «неизвестно». И, хотя древние соглашения обеспечивают первоочередное право механикус на все технологические находки, реализация этого права в тот момент, когда скиталец все еще классифицировался как угроза – событие чрезвычайной, ординарной редкости. Многие члены Инквизиции и Имперского Флота считают, что механикус изначально планировали присвоить себе все секреты космического скитальца.Часть V.

Малигрисианская Техноересь (742-770.М41)

В середине седьмого века М41 замкнутые и изоляционистски настроенные Механикус Каликсиса вновь оказались в центре внимания, когда один из их собственных членов безвозвратно ринулся в кровавую пучину отступничества, и втянул Миры Латэ в бойню, вскоре охватившую весь Сектор. Эксплоратор Умбра Малигрис был военным, хорошо известным своей приверженностью разрушительным аспектам технологии. Малигрис десятилетиями изучал оружие и снаряжение минувших эпох, годами корпя над древними томами и дата-стеками старинного и весьма сомнительного происхождения. Последователь Божественного Света Соллекса, Архимагос привлек многих одаренных оружейников и исследователей под эгиду этой организации.

С сомнением взирая на растущую популярность адепта-воина, Верховный Фабрикатор Кастелляр выдвинул против Малигриса ряд санкций в попытках рассеять сплотившийся вокруг него кабал, всерьез опасаясь повторения истории с Лжефабрикатором, имевшей место быть несколько десятилетий тому назад. Малигрис, в свою очередь, отказался добровольно лишиться обретенной власти и объявил Кастелляра никем иным, как «бесплодным бюрократом». Именно этот момент считается началом грандиозного конфликта, вскоре охватившего всех Механикус Сектора Каликсис. Кастелляр предпринял попытку подключить к решению вопроса Скитариев – те вполне могли обеспечить смирение заблудшего Архимагоса. Однако противоестественные системные сбои и бинарные инверт-вирусы – порождения изобретательного и безумного разума Малигриса – сделали бесполезной даже хваленую и могучую Гвардию Кузниц. Заранее предупрежденный, Малигрис покинул Систему Латэ во главе полностью оснащенного флота Эксплоратор, с грузом научных исследований, древнего оружия и богохульных образцов его собственного техноремесла на борту. Кроме того, Малигриса поддержало на удивление внушительное число техножрецов, обманутых его убедительным дата-арго и еретическими заигрываниями с высокими технологиями. Как результат – множество текущих проектов Механикус Каликсиса попросту встало, и над Мирами Латэ и всеми прочими владениями Культа Омниссии нависла угроза полномасштабной догматической схизмы.

Прекрасно осознавая опасность, которую представлял для всего Сектора Каликсис ренегат-Архимагос и его заблудшие сторонники, Верховный Фабрикатор официально объявил Малигриса и всех его последователей Вероотступниками в глазах Омниссии. Затем, связавшись с Лорд-Сектором Мариусом Хаксом, Кастелляр запросил у него содействия. Неожиданный запрос со стороны до сей поры пребывавших в глухой изоляции Механикус довольно быстро привлек внимание Хакса к угрозе, которую представлял собой Малигрис.

Убежденный в серьезности ситуации, Хакс использовал все свое влияние, чтобы отрядить на поиски беглого флота Эксплоратор несколько крупных эскадр Линейного Флота Каликсис. В погоню за отлученным Архимагосом отправилось не менее пяти полновесных боевых групп кораблей Имперского Флота, усиленных судами лояльных флотов Эксплоратор. Малигрис и его сторонники, на шаг опережая преследователей, бежали к самым дальним границам Сектора. В ходе погони Малигрис провел ряд экспериментов и испытаний своих новейших оружейных систем, атаковав и опустошив несколько планет по пути к центробежной оконечности Сектора и далее – в область Призрачных Звезд. Среди планет, подвергшихся нечестивым экспериментам Малигриса, оказались Зеирос Прайм, Лосс и безымянный мир с индексом ММХ215. Богохульные орбитальные излучатели повергали в пучину безумия целые миры. Кошмарные биоконструкты рыскали по некогда плодородным землям, омерзительные трансгенные твари опустошали города, а жуткие генные измельчители обращали население целых миров в моря покрытой язвами колышущейся живой материи. Планы Архимагоса были нарушены, когда его флот прибыл на орбиту мира Синфолд II. К тому времени многие его ресурсы были истощены, и Малигрис решил поживиться технологиями и разнообразным сырьем, совершив набег на предприятия Механикус в регионе – успех в этом мероприятии позволил бы ему собрать достаточно материалов, чтобы вернуться к своим безумным схемам.

Налеты были беспорядочными и рассредоточенными, и именно Синфолд II привлек основное внимание Малигриса – испепелив планету дотла, флот ренегата приступил к методичным бомбардировкам; когда последние взрывы отгремели, этот мир был уже не более чем выхолощенной, безжизненной скорлупой. В это самое время, однако, Механикус Каликсиса и эскадрам Линейного Флота удалось стянуть петлю вокруг флота отступника и, когда Малигрис начал отходить к границам системы Синфолд, ловушка захлопнулась – предатель попал между молотом флотов Эксплоратор Механикус и наковальней эскадр Имперского Флота. На острие атаки находился флагман Верховного Фабрикатора Кастелляра, «Железный Обет». Один из немногих действительных линкоров Адептус Механикус, «Железный Обет» был тяжелым боевым судном с долгой и весьма почтенной историей. Флот Малигриса открыл огонь в попытках подавить «Железный Обет» залповым огнем макропушек и ланс-батарей. Судно Кастелляра, однако, было оснащено несколькими боевыми устройствами из личной сокровищницы Верховного Фабрикатора; благость этих модификаций была такова, что они позволили могучему кораблю пережить даже столь яростный обстрел. Но постепенно, один за другим, схлопнулись все пустотные щиты, и громадное судно начало сотрясаться от прямых попаданий нова-пушек. Охваченный огнем, зияя пробоинами, искалеченный «Железный Обет» наконец вышел на дистанцию, оптимальную для залпа своего главного калибра. Выступающий нос судна раскрылся, словно цветок, явив сокрытое до времени титаническое орудие, которое немедленно начало впитывать энергию солнца системы, окутав корабль короной сияющих разрядов. Несколько мгновений спустя «Железный Обет» нанес один-единственный удар поистине невообразимой, ослепительной мощи. Смертоносный луч оружия буквально поглотил вражеский флот, превратив в тучи обломков все его корабли, за исключением нескольких самых крупных из них.

Последовавшее сражение не заняло много времени – Имперский Флот и корабли Механикус безжалостно уничтожили несколько оставшихся в строю вражеских кораблей – включая обломки, которые могли быть достаточно крупными для того, чтобы поддерживать жизнедеятельность выживших членов экипажа. Обратившись к кораблям Имперского Флота со словами краткой благодарности, Кастелляр и его флот легли на обратный курс к портам приписки в Системе Латэ.

Хотя Малигрис и его последователи были, несомненно, уничтожены в системе Синфолд, интенсивные чистки сочувствующих элементов и тайных сторонников падшего Архимагоса трясли Механикус Каликсиса еще несколько лет. Секта Божественного Света Соллекса подверглась тщательному расследованию деятельности, и многие вызвавшие подозрения техножрецы были тихо смещены и отправлены на Латэ для реиндоктринации. Скверна, порожденная действиями Малигриса, разожгла все еще тлеющее недоверие ко многим группам воинствующих техножрецов Каликсиса. Слишком многие опасаются, что техноереси Умбры Малигриса все еще сокрыты где-то в тайных лабораториях и сумрачных стазисных кельях Субсектора Мальфи.

Станочники

Всем известное лицо Адептус Механикус – или, по крайней мере, та его часть, что видна людям Каликсиса – Техножрецы и Инженер-провидцы, путешествующие во все концы Сектора. Укутанные в алые мантии, оснащенные разнообразной машинерией и меха-дендритами, эти таинственные существа ведут речи о великом Омниссии, возносят молитвы машинам всех форм и размеров, и разговаривают на абсолютно непонятном для простого гражданина языке. Чего большинство не знает, так это того, что Механикусы Сектора – отнюдь не только его Техножрецы. Есть, конечно же, легионы сервиторов, но на Латэ, а также в ряде их каликсианских анклавов существует еще и вспомогательный класс рабочих – Станочники. Именно они составляют большую часть населения многих миров-кузниц Сектора, и именно их квалифицированный труд и познания в механике заставляют колеса мануфакторумов Латэ вертеться, пока одно поколение сменяет другое.

Записей, касающихся происхождения Станочников, существует весьма и весьма немного. Многие утверждают, что они просто коренные обитатели системы, но большинство летописей при этом определенно говорит, что когда Латэ переходила под владычество Механикума, человеческого населения не было ни на одной из ее планет. Как правило, это объясняется просто – Механикусы просто завезли новых работников, как завезли бы любой другой необходимый инструмент. Кое-кто, тем не менее, даже поговаривает (как правило, шепотом) о немыслимых генетических экспериментах Лордов-Драконов; впрочем, это наверняка один из тех слухов, что они распространяют о себе, дабы поддержать свою устрашающую репутацию. Как бы то ни было, Станочники, похоже, идеально приспособлены к жизни на мире-кузнице. Они значительно более сильны и коренасты по сравнению с большинством людей Сектора, но телесную крепость сложно считать недостатком, если работник имеет дело в основном с тяжелым физическим трудом. Они обладают целым рядом врожденных сопротивляемостей и иммуните-тов, весьма полезных в суровой окружающей среде большинства миров-кузниц, а беспощадная переменчивая гравитация Латэ, кажется, вообще не влияет на них. В общем и целом, их можно назвать идеальной рабочей силой системы, более малочисленной, но превосходящей по эффективности любых стандартных сервиторов, применяющихся на мирах-кузницах.

По мере того, как шли десятилетия, и Латэ набирали силу, в сознании Станочников начал укореняться и расти сильный клановый менталитет. Он нашел отражение и в их работе, и даже внешнем облике; отношения рабочих отдельных кузниц быстро переросли в яростное соперничество. Вскоре все вылилось в прямое состязание между тремя главными Латэ. Владетельные Техножрецы лишь подстегивали энтузиазм Станочников, направляя его, однако, в рабочее русло – результат не заставил себя ждать, и квоты стали выполняться с поистине завидной скоростью. Можно сказать, что мотивированная своими лидерами и ведомая духовным светом Омниссии, эта армия простых рабочих на заре Сектора Каликсис во многом сформировала его нынешний облик.

Постепенно, однако, энтузиазм работников угасал. Когда наградой за выполненную квоту становилась лишь следующая квота, отдельные личности начали подвергать сомнению не только свое предназначение, но и собственное место в узоре Омниссии. Ответом Станочников на складывающуюся ситуацию стала организация «Ядер», групп, обратившихся к Техножречеству с требованиями, которые оно попросту не желало выполнять. На Латэ-Хадд, мире, промышленность которого была сконцентрирована на боеприпасах, недовольство проявилось острее всего, и если бы не своевременная реакция тамошних Провостов Кузниц, мир вполне могло охватить полноценное восстание.

Решив, что риск слишком велик, Техножрецы Латэ-Хет организовали совет, результатом работы которого стал документ, который впоследствии назовут «Рерум Новарум». Эта хартия не только содержала точный перечень обязанностей рабочего, но и устанавливала определенные поощрения для тех, кто выполняет свою квоту (помимо следующей квоты, конечно же). Куда более важным, однако, стало другое положение «Рерум Новарум», уничтожившее всякое философское различие между работой Техножреца и работой Станочника – вся работа, неважно, кто ее делает, объявлялась трудом на благо Омниссии, божественным и благословенным по самой своей природе. Декларация эта, конечно же, стала чисто символическим документом, и большая часть Техножрецов по-прежнему рассматривают весь эдикт как пустой звук, призванный утихомирить сообщество людей, стоящих лишь на ступень выше обычных сервиторов. Как бы то ни было, Станочники приняли его, и вскоре работа закипела вновь.

Шестнадцать универсальных законов

Таинства

Первый универсальный закон – Жизнь есть управляемое движение.

Второй универсальный закон – Дух есть искра жизни.

Третий универсальный закон – Разум есть способность понять ценность Знания.

Четвертый универсальный закон – Интеллект есть мера Понимания Знания.

Пятый универсальный закон – Разум есть Основная форма Интеллекта.

Шестой универсальный закон – Понимание есть Истинный Путь к Познанию (существует также трактовка: Знание есть высшая форма божественности).

Седьмой универсальный закон – Познание есть Ключ ко всему.

Восьмой Универсальный закон – Омниссия знает все и познает все.

Предупреждения

Девятый универсальный закон – Ксеногенный Механизм есть Искажение Истинного Пути.

Десятый универсальный закон – Душа есть совеcть разума.

Одиннадцатый универсальный закон – Душа может быть дарована только Омниссией.

Двенадцатый универсальный закон – Разум без души есть враг всего сущего.

Тринадцатый универсальный закон – Знания древних неоспоримы.

Четырнадцатый универсальный закон – Дух машины охраняет знания древних.

Пятнадцатый универсальный закон – Плоть ненадежна, Ритуал почитает Дух Машины.

Шестнадцатый универсальный закон – Нарушить Ритуал, значит предать Веру.

Санкционированные псайкеры

"Представьте себе, что есть дверь в царство демонов, и малейшая невнимательность с вашей стороны приведет к тому, что они вырвутся на свободу и разорвут вас на мелкие кусочки. Теперь представьте, что эта дверь у вас в голове. Вот что значит быть псайкером"
— Кастус Люпа, савант-адъюнкт

Псайкер

http://cs315117.vk.me/v315117734/63ea/QrQAv5z0QjA.jpg

Эти псайкеры признаны достаточно сильными, чтобы служить Империуму, и, вместе с тем, не представлять значительной опасности для окружающих. Номинально являясь вассалами Адептус Астра Телепатика, они трудятся во множестве уголков Империума Человека. От Администратума до армий Империума, он служат торговым домам и даже планетарным губернаторам. Имперские псайкеры, как правило, с поразительным мастерством сливаются со своей новой должностью. Облаченные в монашеские робы или выдающие себя за ученых, они зачастую неотличимы от громады клерков Администратума. Но только до тех пор, пока им не потребуется воззвать к своим таинственным силам. Некоторые псайкеры выполняют особые задания, как например саванты-милитант Имперской Гвардии.
Санкционированные псайкеры придерживаются различных школ учения, известного как Схоластика Псайкана. Как и в случае с Имперским Кредо, конкретика учений Схоластика Псайкана разнится от сектора к сектору (и даже от планеты к планете), однако их цели остаются едиными – тренировать покорных псайкеров, дабы те служили на благо Империума. Никто не знает, когда среди людей появились первые псайкеры. Время стерло все упоминания об этом, но ясно одно, их пробуждение навсегда изменило судьбу человечества. Псайкеры – это величайшее благо и, вместе с тем, величайшее проклятие человечества. Сам Император является сильнейшим псайкером, какого еще не знала человеческая раса. Даже спустя десять тысяч лет, после того как Император был заточен в свой саркофаг, псайкеры продолжают питать Империум: каждый день бессчетное число душ отправляется на Черных Кораблях Инквизиции на Святую Терру, где им представится великая честь стать одним целым с Золотым Троном Императора. Благодаря этой жертве, Его свет не угаснет над галактикой и Империум продолжит существовать.

Несмотря на все приносимое ими благо, невыявленные или несанкционированные псайкеры могут подподвергнуть целые народы и планеты ужасной опасности. Сущность псайкера, как наживка на леске, ярко светится в варпе, чем привлекает его злобных обитателей. Псайкеры, слабые разумом или необученные искусству защиты сознания, с легкостью могут быть осквернены, а в худшем случае, захвачены демоническими сущностям, чтобы в итоге стать вратами между реальным пространством и варпом.

Псайкеров, обнаруженных и доставленных на зловещие Черные Корабли Инквизиции, ожидает два пути. Первый, и самый вероятный – тщательное сканирование сознания покажет, что они недостаточно талантливы и слабы разумом, чтобы служить в каком-либо ином качестве, нежели быть посланными на поклонение Золотому Трону. Тех немногих, кто пройдет тяжелые испытания санкционирования, помилуют и отберут для работы на благо Империума в несколько ином качестве. Некоторые будут служить Адептус Астра Телепатика в роли Астропатов. Еще меньше, выдержав тщательный осмотр, будут распределены по всему Империуму, где их ждет множество различных обязанностей. Они могут стать кабальными слугами высокопоставленных господ из Администратума, боевыми псайкерами, противостоящими таинственным силам ксеносов, или подданными Инквизиции. Но, даже занимая столь высокое положение, имперский псайкер (знает он об этом или нет) находится под постоянным наблюдением, поскольку не имеет значения, насколько исчерпывающей была его подготовка – в варпе душа псайкера мерцает ярче прочих.
Инквизиция всегда использовала псайкеров в качестве своих агентов. Их способности варьируются от предсказаний и телепатии до пиромантии, телекинеза и много другого. Псайкер аколит, скорее всего, еще постигает свои возможности; со временем он сможет углубить свой потенциал и раскрыть доселе скрытые способности и поистине устрашающие силы. Инквизитор и собратья аколиты одновременно приходятся псайкеру и братьями по оружию, и потенциальными палачами, ведь чем больше силы проходит через него, тем больше соблазн поддаться Хаосу, тем пристальнее внимание демонов, жадно рыскающих в варпе.

Латентные псайкеры

Некоторые псайкеры даже не подозревают о своих возможностях. Одни могут быть родом из примитивного мира и не ведать об истинном положении дел. Силы других проявляются неявно: везение в игре в кости, "активность полтергейста", необъяснимые предчувствия и тому подобное. Таких псайкеров, возможно, никогда не обнаружат, или, что более вероятно, они сделаются вместилищем для всего многообразия порчи варпа. Некоторые могут быть заражены причудливыми психическими паразитами, что будут медленно выедать их разум, покуда не наступит безумие. Другие могут стать вместилищем демонов, иных уносят в варп, где они становятся игрушками Губительных Сил, обитающих там. Есть и такие, чьи психические способности под воздействием стресса полностью раскрываются (феномен, известный как пробуждение), что обычно сопровождается небывалым зрелищем. В любом случае, латентные псайкеры считаются слабым звеном, и агенты Черных Кораблей охотно их отлавливают.

0

8

Гретчины

http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20110209144325/warhammer40k/images/7/7d/Gretchin_by_Abrar_Ajmal.jpg

Гретчины, или, как их часто называют, гроты - самые многочисленные из всех зеленокожих. Эти низкие, коварные, хитрые, жалкие создания живут лишь для того, чтобы их запугивали и пытали их более крупные хозяева. Орки более всего любят пинать, бить и всячески обижать гретчинов в любой подходящий момент. Несмотря на боль и грубое обращение, гретчины, судя по всему, по-прежнему выполняют то, что приказано, со смесью страха и трепета перед орками, по крайней мере, пока у них не появляется возможность успешно сбежать в безопасное место.

Эти маленькие зеленокожие физиологически схожи с орками, но уступают им по росту более чем вдвое. Они - лысые, с большими заострёнными ушами и острыми зубами (вместо клыков), с длинными неуклюжими конечностями и крепким для своего маленького размера телосложением. У них также присутствует хорошо развитое чувство самосохранения.

Гретчины обычно сражаются вместе с орками в любой битве, и их часто используют в качестве первой волны атаки, дабы орки могли грубо прикинуть силу и огневую мощь противника. Орки не видят ничего плохого в посылке волны за волной гротов на смерть, пока они придумывают «каварный план» в зависимости от потерь, или, чаще, просто ради собственного удовольствия. Орки также используют гретчинов в качестве оруженосцев, переносчиков боеприпасов, подставки для ног, искателей мин, провизии на крайний случай и других менее приятных дел, не относящихся непосредственно к сражению с врагом. Некоторые орки даже используют специально обученных гретчинов в качестве помощников при починке техники или осуществлении медицинских операций.

Орки-надсмотрщики специализируются в сборе и тренировке гротов, главным образом для того, чтобы гнать их прямо под вражеский огонь. Не стоит и говорить, что многие гретчины лучше бы избежали этого, так что надсмотрщики заставляют их, в том числе стрельбой и применением своих грот-шестов или хват-посохов. Некоторые надсмотрщики, понимая, что гроты охотнее действуют, если у них появляется шанс выжить, снабжают свой гурт старым, похожим на мушкетон оружием. На самом деле это редко помогает им, но для грота в бою это лучше, чем ничего. Несмотря на то, что это можно назвать в лучшем случае мерзкой рутиной, надсмотрщики гордятся своей работой и знают, что немало способствуют хорошему состоянию дел своего племени или корабля. Для орка управление хорошо обученной толпой гретчинов является уважаемой должностью, и надсмотрщики делают всё, что могут, чтобы удерживать маленьких гротов в строю.

Бывают некоторые гретчины, которые способны долго терпеть свой угнетаемый образ жизни и в конце концов восстать против своих жестоких хозяев, и одной из историй такого восстания является орочий крузер «Смерть им всем!». Согласно легендам и рассказам, которые шёпотом передают друг другу гроты для поддержания боевого духа, команда гретчинов этого корабля много месяцев планировала захватить контроль над судном. Когда орки уже готовились совершить нападение на казавшийся повреждённым эльдарский корабль, гроты смогли сделать так, что почти все парни погрузились на таранные боты, в то время как они остались на борту. Как только началась атака, гроты взяли мостик штурмом и убили нескольких оставшихся здесь орков, после чего запустили двигатели и скрылись подальше от боя. Без огневой поддержки крузера эльдары быстро расправились с орочьими налётчиками, а гретчины захватили корабль. Это пустотное судно стало первым (и последним) кораблём Мятежной армады гротов в пространстве.

Сквиги

Помимо орков и гретчинов земли зеленокожих заполнены меньшими и странными созданиями - сквигами. Эти существа столь различны по виду и областям применения, что некоторые верят, что невозможно их всех каталогизировать. Хотя сквиги могут различаться по внешности и способностям, все они играют фундаментальную роль в обществе орков. Некоторых используют в качестве лекарств, других - в качестве смазки для механизмов, многих - в качестве еды, а некоторых даже - в косметических целях, но все они жизненно важны для орочьего образа жизни.

Боевые сквиги
http://s2.uploads.ru/wJOWg.png

В бою крупные и самые свирепы сквиги используются орками во множестве способов. Одним из наиболее распространённых является боевой сквиг. Это создание - не более чем клыкастая пасть и скверный характер, спускаемые на врагов орка-хозяина. Существует множество подвидов боевого сквига, и их выведение - любимая забава всех орков. Самый частый подвид известен как прожорливый лицегрыз, хотя популярность других подвидов также растёт среди карсаров пространства. Среди них ненасытный рукожор, брюхатый ворчун и большеглазый ногоед.

Сквигобомбы
https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQuYlf8aC9YnMV-Kw_l2mYuoNo4-r2q85ejMoOw7RoDB237q3Lo3g

Сквигобомбы - подвид сквигов, который всё чаще преобладает на полях боёв по всему пространству. Обычно это не более чем боевой сквиг, которого нагрузили бомбами-липучками и другой взрывчаткой и спустили на врага. Сквиги, выбранные на роль сквигобомб обычно самые быстрые во всех загонах, дабы они могли доставить свой груз до того, как погибнут от вражеского огня. Орки, нагрузившие эти бегающие бомбы, порой используют грубое устройство, чтобы заставить сквига сдетонировать, когда он сможет причинить максимальный урон, но большинство удовлетворяется тем, что сквиги яростно несутся вперёд и случайным образом взрываются. Сквигобомбы особенно любимы танколомами, помогая им уничтожать вражескую бронетехнику.

Сквиги-стражи
http://wh40k.warforge.ru/wiki/images/7/78/388.jpg

Орочьи кэпы вывели подвид сквига, известного как сквиг-страж, или, для некоторых, сквигогончая. Это создание столь же свирепо, как и боевой сквиг, но выведено так, чтобы быть абсолютно преданной хозяину и быть рядом с ним и защищать его любой ценой. Сквигогончие могут почти что любить своего владельца и часто лежал у его ног, словно довольный пёс, пока появится опасность.

Снотлинги

Имперские учёные и адепты Магос Биологис спорили о природе снотлингов с тех самых пор, как человечество впервые встретило орков все те тысячелетия назад. Некоторые считают их ещё не выросшими гретчинами, но больше свидетельств в пользу того, что они - отдельный подвид изначального орочьего вида. То, откуда они взялись и почему существуют, всегда может поставить в тупик изучающего орков, но одно известно точно - снотлинги быстро становятся угрозой, если с ними быстро же не разобраться.

Снотлинг выглядит как уменьшенная копия гретчина. Он примерно пол-метра ростом и у него такая же долговязая внешность, как и у крошечного грота. Малый рост снотлингов означает, что они не способны пользоваться оружием, кроме маленьких кинжалов или палок. В отличие от гретчинов и даже орков снотлинги также не обладают даже простой склонностью к насилию, правда, вследствие этого они менее всего подходят для боя. Главным образом эти крошечные создания ухаживают за множеством видов грибов и сквигов, которые присутствуют в любом месте, где орки долго живут, даже на борту их кораблей. Многие орки используют снотлингов в качестве питомцев, что, похоже, является вершиной достижений снотлингов.

Опасность, исходящая от снотлингов, заключается в их способности заражать территорию и в общем и целом опустошать всё, что попадётся им на пути. Снотлинги без колебаний залезают в выхлопную трубу или двигательный отсек, чтобы посмотреть, что там, и это выливается в неприятный конец для них и большое количество повреждений для механизма. Эти паразиты также быстро воспроизводятся, если их предоставить самим себе - ещё одна связь с их грибковым наследием, судя по всему.

На орочьих кораблях и в их колониях снотлинги чаще всего сами по себе, пока не возникнет нужда (особенно для механьяков, ищущих боеприпасы для шоковой ударной пушки). Надсмотрщики временами нужны, чтобы собрать их, когда они слишком многочисленны, неподконтрольны или корабельного провианта осталось слишком мало. Для этого надсмотрщики пользуются множеством средств, включая специальных пастушьих сквигов, грот-шесты, осколочные бомбы-липучки и другие предметы.

0

9

Культисты
Хим-охотники

http://cs319425.vk.me/v319425894/59c7/FwSViOPZ-BM.jpg
В Каликсиде и Вопящем вихре обитает множество еретических сект. Описать их все неподвластно даже самому смелому имперскому учёному. Остаётся лишь додумывать, какие банды бороздят просторы тёмного космоса. Но об одной из банд - Хим-охотниках, известно больше чем об остальных.
Население Мессии живёт в мире, загрязнённом и полностью враждебном к человеческой жизни, но человеческая жизнь существует и укоренилась в городах на полюсах планеты. Жизнь в них тяжела и зависит от экспедиций, постоянно ищущих в пустошах Мессии драгоценный прометий. В их состав входят самые стойкие из уроженцев планеты, и именно они становятся хим-охотниками.
Хим-охотники, ветераны безжалостных пустошей Мессии, предлагают баронам свои бесценные услуги сопровождения. Они – превосходные налётчики и застрельщики, которые часто едут рядом с установкой на штурмовых мотоциклах или цепляются за её борта, высматривая орды бродячих мутантов. Большинство населения Мессии считает их в лучшем случае сорвиголовами, а в худшем самоубийцами, но никто не может отрицать, что они – превосходные выживальщики и ценное дополнение к любой банде.
Хим-охотники – опытные и смертоносные убийцы, привыкшие выживать несмотря ни на что. Они склонны к дикому, необузданному поведению и, похоже, не заботятся о возможных подводных камнях. Эти бродяги служат наёмниками и гидами тем, кто заплатит больше, что на Мессии обычно означает работу на одного из печально известных буровых баронов. Также они – опытные механики, поскольку большинству приходилось чинить и обслуживать свои машины в безумно опасных обстоятельствах. Несмотря на все опасности, жизнь в экспедициях предлагает большую степень свободы, чем постоянные тяготы городов Мессии. Хим-охотники наслаждаются открытыми пространствами и даруемым их положением в конвоях чувством независимости, а опасности часто считают просто частью работы. Такая жизнь манит в пустоши обещаниями богатства и свободы как мужчин, так и женщин.
В выжженных пустошах хим-охотники постоянно подвергаются воздействию всевозможных токсинов и загрязнений и, если выживают, то получают выносливость к их воздействию. Однако также они страдают от уникального отравления, делающего их зависимыми от тех самых ядов, которые действуют на организм. Точная природа токсина неизвестна, однако некоторые предполагают, что он связан с феноменом, породившим бродящих по планете мутантов. Конкретно это соединение с каждой дозой усиливает жизненно-важные функции субъекта, что приводит к улучшению мускульных функций и агрессии. Слишком долгое гиперактивное состояние имеет и негативные последствия – риск остановки сердца и смерти. Однако хим-охотники часто готовы рискнуть, чтобы получить преимущество в битве.
Постоянные опасности работы предполагают и применение разных боевых наркотиков и стимуляторов, которые они считают совершенно естественным способом увеличения боевого потенциала. Однако из-за изменённой физиологии и крайне высокого уровня сопротивления для действия часто требуются необычайно высокие дозы. Это означает, что многие охотники регулярно страдают от припадков самоубийственного гнева, ментальной нестабильности, заблуждений, потери самоограничений и контроля, а также других побочных эффектов долгого систематического приёма наркотиков.
Спасение от невзгод они находят в бою, ведь прилива адреналина и частых опасностей жизни наёмника обычно хватает, чтобы достаточно отвлечь от эмоциональных или психических проблем. На самом деле многие из них даже приветствуют свою ментальную нестабильности и используют её, чтобы сражаться яростней, отдавшись базовым инстинктам. Для таких наёмников осторожность - лишь пустая трата времени, ведь жизнь коротка, а они всё равно уже мертвы.
И даже без наркотик хим-охотники были бы жестокими бессердечными убийцами. Жизнь на Мессии приводит к убеждению, что выживают лишь сильные, а слабые существуют только, чтобы быть для них бременем, слугой или развлечением. Жизнь в пустошах – постоянная борьба за выживание с природой, мутантами и другим экспедициями. Убийство означает выживание и, в случае грабежа других караванов, часто и материальный достаток. Хим-охотники прагматичны в своём подходе в бою и предпочитают вступить в прямое противостояние или обойти врага простым жестоким манёвром. Они – оппортунисты, падальщики и головорезы, не брезгующие использовать грязный приём, если он даст им преимущество. Честь для хим-охотников бессмысленна, ведь смерть – всегда смерть, какой бы славной она ни была.
Они охотно присоединяются к бандам, которые предлагают им возможность покинуть свой адский мир. Одни верят, что найдут для себя лекарство или стимулятор, который унесёт все заботы, а другие просто хотят грабить. В любом случае, нанявший в свою свиту хим-охотника предводитель получает превосходного налётчика и не задающего вопросов убийцу.

Пилигримы

"Ваш бог мёртв. Вера – обман. Мы всё будем в аду. Пусть звёзды истекут кровью!" – найдено вырезанным на теле кардинала Моллиса, после Резни Гематитового Холма
Апокалиптический культ убийства, столь же скрытный, сколь и жестокий, Пилигримы Хайты досаждают сектору Каликсида уже почти три столетия. За этот срок они поднялись к недосягаемым для других вершинам тёмной славы. Такова их устоявшаяся репутация за чинимые ужасы и зверства с властями сектора, что одних только слухов о присутствии культа в данной области достаточно, чтобы посеять почти панические настроения среди знати и заставить местные власти принять самые жёсткие меры по обеспечению безопасности.
Конечная цель культа проста – уничтожение Империума. Точнее, это разрушение Имперского Кредо и убийство тех, кто служит Богу-Императору – за раз проклясть душу и совершить убийство, если то потребуется. С этой целью культ пытается извратить и запятнать умы неподозревающих, угнетённых и слабых в вере, чтобы совершать акты массовых убийств, и сеять отчаяние и ужас как можно в больших масштабах. Главы культа, известные как Лжепророки, орудуют демоническим могуществом и гибельными силами варпа с ужасающим самозабвением, гоня вперёд свои отряды безумцев, потерянных душ и адских монстров как живые орудия в своём нечестивом походе для уничтожения господства Золотого Трона. Прежде всего, если вы ищите столкновения с богохульствами Пилигримов Хайты, знайте, что вы нигде больше не встретитесь с владычеством над демонами и силой варпа столь открыто выставленными напоказ, или с такой явной самозабвенностью, как у этих адских отродий.
Никогда не недооценивайте этот культ, хоть его члены и набраны из отребьев человечества, но теперь они заняли достойное место среди проклятых. Их души затронула скверна, а их рассудок разорван в клочья, они забудут о своей агонии в поклонении, и потратят последний вздох для совершения убийства; разите их без пощады и передышки.
Бойтесь демона посредь них, ибо дети Хаоса следуют за ними как тень за человеком при полуденном солнце. Ужасы крови и чумы, горя и разрушения, ужасные убийцы и охотящиеся монстры – они бросают в бой всё, только бы и дальше сеять страх.
Берегитесь и дибуков – искажённых, уродливых тварей, созданных из плоти людей и животных, что были поражены прикосновением Хаоса и материей варпа, вшитой в их кожу. Первейшие средь них - могучие демонхосты, создания самых ужасных и тайных богохульных знаний, скованные воплощения погибели, несомой варпом. Столкнуться с этим существом – значит столкнуться с самой смертью.
Суть истинных верований Пилигримов Хайты - нигилизм духа, абсолютная безнадёжность и отчаяние, вызванное их пониманием истинным местом человечества во вселенной – это визжащее слепое существо, живущее только по милосердию смертоносного космоса и голодного варпа. Для них, цивилизация, разум, вера, любовь, семья, нравственность, радость и честь – ложь и мертворождённые грёзы, задушенные при рождении равнодушной и неумолимой реальностью. Ответ же, данный ими, это полное уничтожение – неистовое принесение в жертву тщательно сплетённой человечеством паутины лжи и обмана. Это значит принять безумие, страдание и отчаяние как единственные истины человечества. Это значит ненавидеть, убивать и разрушать, пока не останется ничего.
Тех, кого приводят в культ, выбирают главным образом за семена злобы и недовольства, которые они несут в себе – какие-нибудь запомнившиеся случаи пренебрежения или несправедливости, что очень часто встречается в деспотичном имперском обществе. Культ использует эти пороки, чтобы разрушить у своих новых членов запреты, мораль и совесть, пока их ненависть и чувство несправедливости и предательства не поглотят их. Когда они продвинутся сквозь внешние слои лжи и обмана, посвящённому даруются тайные откровения и он подвергается ужасающим мукам и демоническим ритуалам, предназначенным для дальнейшего разрушения его здравомыслия и окончательного его проклятия, оставляя или труп, или жестоко сведённого с ума, или безвозвратно запятнанного оскверняющим влиянием варпа.
Те немногие культисты, что протягивают достаточно долго или показывают особые перспективы, берутся под покровительство Лжепророка и непосредственно обучаются искусству колдовства и демагогии. И тогда их владыки показывают им, что даже поклонение Хаосу – это ложь, только инструмент, который нужно использовать, как и сущности варпа используют их. И если эти претенденты переживают такую тёмную мудрость и опасности своего обучения, то они сами могут стать Лжепропроками, и проложить свой собственный кровавый путь среди звёзд.
По своей структуре, Пилигримы Хайты считаются наилучшим примером того, что теоретики Святых Ордосов называют "раковыми культами", которые воздействуют на население или местность подобно болезни, распространяясь от одного места заражения. Усилия Лжепророка направлены на то, чтобы затронуть порчей как можно более широкий круг жертв и создать угрозу жизням и душам всех тех, кто окружает его. Рост культа тоже подобен циклическому развитию болезни – сначала заражение, затем скрытный период, во время которого культ понемногу растёт в числе и набирает силу, что служит аналогией инкубационного периода. В конце концов, наступает терминальная стадия, и культ, набрав критическую массу, начинает безумное разрушение и неистовство.
Структура культа, особенно на первых стадиях "заражения", полностью сконцентрирована на харизматическом лидере. Эти Лжепророки часто выдают себя за настоящих пилигримов, странствующих проповедников или даже знатных особ, занимающихся благотворительностью и собирающих вокруг себя отчаявшихся. Они тайно завоёвывают своих первых неофитов, обращая свои речи к тем, кто чувствует себя отвергнутым или преданным местными властями и, в частности, Министорумом. Набрав себе первых последователей, они внедряют свой духовный яд, спрятанный за сладкими речами и лживыми истинами, толкая всё ближе навстречу вечному проклятию.
Закрепившись в области и обеспечив укрытие и безопасность, они создают ячейку культа, выбирая новых членов из отбросов человечества и тех, что уже опустились на самое дно или озлоблены, раздувая огонь ненависти внутри своих жертв, пользуясь их горем и отчаянием. Прежде чем их последователи поймут это, они потеряют свои души во лжи культа и, будучи проклятыми, погрузятся в мир бесчеловечности, безумия и поклонения Хаосу.
Когда ячейка окончательно сложилась и приобрела свой собственный кошмарный импульс, Лжепророк уходит в тень, скрываясь за покровами тайны, в то время как избранные неофиты продолжают расширение культа, набирая новых последователей для осуществления своих целей. Защищённый этим внешним кругом, Лжепророк управляет делами из-за сцены, одновременно начиная свою настоящую работу – создание храма варпа, где он мог бы заниматься колдовством и призывать отвратительных существ из изнанки этого мира для выполнения своих распоряжений.
Лжепророк руководит этим погружением в безумие, всё больше раскручивая разрушительную спираль поклонения Хаосу и направляя ненависть и силы культа на выбранные им цели. Здесь находится самое начало кошмара для внешнего мира. То, что считали беспокоящими слухами, серией таинственных исчезновений и подозрительными событиями, изливается в кампанию террора, которую немногие могут себе вообразить.
Бессмысленное кровопролитие, отвратительные убийства и все виды злодеяний, которые только можно представить, обрушиваются на мир. Часто самоубийственные атаки безумных фанатиков культа совмещаются с террористическими актами, и, что ещё хуже, в бой против веры и правительства бросают демонические силы. Нацеленный на беспорядочные массовые убийства и отражение ответных ударов властей, этот шторм насилия быстро становится неконтролируемым даже для Лжепророка в его центре. Подобно стае бешеных зверей, Пилигримы Хайты разрушают и атакуют всё, с чем они столкнутся. Действуя теперь полностью в своём убийственном стремлении разрушать и сеять ужас, культ не отступится и не побежит, даже столкнувшись с превосходящими силами, и они будут воистину наслаждаться своим самоуничтожением, стремясь как можно больше насытиться разрушением, страхом и убийством, прежде чем их окончательно истребят. Под конец этой кровавой бойни, Лжепророк бросает свою безумную извращённую паству и ускользает, чтобы начать весь этот процесс заново (если только Святым Ордосам не удастся найти и уничтожить архитектора этого ужаса).
Лжепророки
Хотя они могут быть известны под многими именами, титулами и обозначениями, подходящими к ним, но "Лжепророки" это действительно наиболее меткое название для этих архилжецов и сеятелей раздора. Каждый из них могучий колдун, имеющий в своём распоряжении много опасных секретов и запретных знаний, собраных по крупицам из собственных нечестивых походов и из выторгованных откровений демонов.
В сердцах этих вероломных убийц нет места для чего-либо кроме ожесточения и ненависти к той лжи, которую другие называют правдой, и хоть они и более чем с охотой воздают демонам должное, они презирают настоящее поклонение любой сущности варпа как богу, вне зависимости от того, насколько она могущественна. Они рассматривают своё поклонение таким сущностям просто как ещё один слой лжи, хоть и признавая, что Губительные Силы более щедрые хозяева, чем "труп-император". Вместо этого, они принимают Хаос как средство положить конец – дав силу сокрушить доктрины Империума. Безрассудно демонстрирующие свои силы, они имеют характерную черту использовать Варп для дальнейшей порчи и порабощения своих последователей, просто для получаемого от этого садистского удовольствия. Горе постигнет любого имперского служащего, что попадёт в их злобные когти.
Лжепророки Пилигримов Хайты есть ужасный враг, и в прошлом уже они забрали жизни нескольких инквизиторов и тысяч имперских служащих. Сражаться с ними – это священный и безусловный долг всех Ордосов сектора Каликсида. Хоть, к счастью и немногочисленные (Ордо Маллеус в настоящий момент выслеживает порядка 30, хотя число их небесспорно), Лжепророки, похоже, медленно, но верно растут в численности. Хотя, как кажется, каждый из них следует своим собственным странным и разрушительным путём, без всякого плана или обращения за помощью к своим собратьям, некоторые высшие круги Инквизиции опасаются, что за всеми ними может стоять единая направляющая рука, некий архидьяволист, чьему окончательному плану ещё предстоит осуществиться.
Первое масштабное происшествие, приписываемое культу, это события вокруг "Кровавого Солнцестояния", которые задали образец для большей части дальнейшей деятельности культа, став символом их худших бесчинств и злобных страстей. В годы, следующие сразу за уничтожением Дома Коба на Мальфи, порядок был восстановлен везде, кроме наиболее опустошённых областей верхних ульев, и капризным правящим домам и гильдиям пришлось принять нелёгкое перемирие. Этот хрупкий мир, однако, был нарушен чередой жестоких убийств.
Члены Экклезиархии, от скромных нищенствующих проповедников, служивших в беднейших районах, до старших каноников, что прислуживали за главным престолом Семишпильной Базилики, были безжалостно убиты. Некоторые погибли, на первый взгляд, в несчастных случаях, на других почти случайно нападали кричащие безумцы, и ещё больше были разорваны на куски неизвестными силами за закрытыми и запертыми на засовы дверями. Число погибших росло, но патрульные и арбитры не могли найти никакой связи или общего мотива между ними, кроме их принадлежности к вере, и были бессильны остановить всевозрастающее число убийств. Выбор в качестве жертв членов церкви породил серьёзную угрозу вере у простонародья, что вылилось в подражательные убийства, осквернение святынь, открытое неверие, а паника общественности приобрела эпидемические масштабы. В конце концов, несмотря на опасения мальфианской элиты, были призваны Святые Ордосы.
Оперативная группа, возглавляемая тремя полноправными инквизиторами, применила суровые меры, с помощью которых удалось обнаружить подозревавшуюся деятельность культа. Выяснилось, что могущественная группировка, называющая себя Пилигримами Хайты, стояла за этими атаками. Ордосы узнали, что из оплота в заброшенном индустриальном секторе улья известного как Ржавильная мусорная зона, они внедрились во множество лагерей беженцев, сообществ из нижних районов улья и даже некоторых заброшенных часовен, полностью подменив собой духовенство.
Жертвами культа были слабые, отчаявшиеся и те, что лишились всего и пострадали за десятилетия почти анархического состояния Мальфи, и все они повернулись против Имперского закона и Имперской веры. О чём, однако же, Инквизиция не догадывалась, это об демонических силах, которыми владели главы культа. Когда отряд численностью в 400 человек из Адептус Арбитрес и призванной Имперской Гвардии приблизились к оплоту культа в роковой канун Солнцестояния Зимнего Мученика, их уже ждали.
Едва Инквизиция вторглась во внутрь зоны, как началась атака. Сначала это были волны безумных фанатиков культа, готовых умереть, если они смогут прихватить с собой несколько лоялистов. Когда ударная группа продвигалась через лабиринт из заржавевшего оборудования, она попала под сильный удар, когда ужасающие мутанты и жуткие истекающие слюной твари, несомненно искажённые и связанные с энергиями варпа, вступили в бой.
Призванные пехотинцы начали терпеть поражение и разбегаться перед лицом врага, но их беспощадно преследовали и убивали безумные культисты. Более стойкие имперцы, такие как отряды зачистки арбитров, скоро были разъединены, превзойдены числом и разбиты, по мере того, как их боеприпасы кончались и мерцающие демоны вырывались из теней, чтобы разорвать их на части. Три инквизитора, обнаружив, что их бойцы рассеялись и терпят поражение, выдвинулись, чтобы собрать и сосредоточить свои силы. Однако же, они недооценили того тёмного лидера, что стоял за культом. Он звал себя Карцистом, Пророком Истины, и он явил себя сражающимся силам Ордосов с ужасными союзниками - то были никто иные, как двое скованных демонхостов. Последовала бойня, и хотя решительные инквизиторы смогли убить одного из демонхостов Карциста, только инквизитор Корина, с его правой рукой, иссохшей до кости от прикосновения шершавого когтя демонхоста, смог спастись.
Вести о поражении Святых Ордосов, без сомнения распространенными точно внедрёнными культистами и предателями, распространились подобно пожары среди высших эшелонов власти Мальфи. Дворянство обособилось, оставив простых людей защищать самих себя. Вскоре, казалось, вся планета задрожала от ужаса, и великий мир готов был рухнуть в бездну – Кровавое Солнцестояние началось.
Безумцы и затронутые варпом уроды вылились на улицы, самозабвенно убивая и сжигая, без всякой видимого плана или цели. Были атакованы храмы, а их прихожане перебиты; и внутри крепости Адептус Арбитрес в центральном округе был выпущен на волю могильный демон, убив десятки верных арбитров, прежде, чем его уничтожил концентрированный огонь орудий. Вспыхнули паника и бунты, убив ещё тысячи людей Мальфи, отделения СПО и местные патрульные были разбиты, энергия отключилась и пожары вышли из-под контроля. Вся структура континентальной сети ульев Мальфи готова была разрушиться.
Использовав все свои полномочия, искалеченный инквизитор Корина созвал встречу Великих Домов Мальфи, выступив с пылким требованием бросить в бой их силы или потерять всё. Сначала он взывал к их вере и чувству долга, но, как было записано, лишь когда он высмеял их раненную честь и глупость, что они позволили этой ереси подобно нарыву разрастись у себя под носом, они встали на его сторону. С единым руководством, частными армиями и даже тайным штатом наёмных убийц Великих Домов, оказавшим им поддержку, лоялисты лицом к лицу бились с прибывающей волной анархии и самоубийственной ярости Пилигримов Хайты. Они удерживали свои позиции неделю за неделей в тяжёлых кровопролитных боях. Когда прибыла новая помощь от Святых Ордосов и линейного флота Каликсиды, они наконец одерживали верх, порядок был восстановлен, и последние остатки культа погибли в противостоянии с имперскими силами.
Карцист и несколько подчинённых ему колдунов так не были найдены в ходе последовавшей великой мальфианской чистки, но в последующие десятилетия их видели по всему сектору возглавлявшими культы и совершавшими кровавые злодеяния. Архиеретик Карцист в итоге встретил свой конец не от рук Инквизиции, но от силового кулака вольного торговца Харримана Вейла примерно через столетие.
В окончательном анализе, "Кровавое Солнцестояние" на Мальфи поставило кровавый восклицательный знак, знаменовав конец семи десятилетий анархии, беспорядков, волнений и кровопролития на Мальфи. С тех пор оно вошло в мифы и историю этого мира как самый ужасный момент тёмного века. Один из самых последних крупных инцидентов, приписываемых культу, произошёл в 799.M41 в системе Маккабеус. Когда древнее судно "Пылкий искатель", занимавшееся перевозкой паломников, изменило свой курс в варпе, оказавшись в системе Маккабеус и не ответило на позывные, местные дозорные корабли быстро наложили на него арест и осуществили высадку на борт.
То, что нашли на борту бойцы флота, было абсолютным ужасом – по меньшей мере каждые девять десятых из семи тысяч пассажиров погибли самыми отвратительными и жестокими смертями. Те, что остались в живых, сошли с ума и претерпели пытки, которые не могли вынести ни душа, ни тело. Прямое распоряжение архииерофанта Маккабейского удержало командующего флотом от отдачи панического приказа просто разнести судно на атомы. Вместо этого, судно было задержано, и скоро на его борт взошёл большой отряд легендарных Маккабейских Чёрных Жрецов и их свиты, что очистили некогда великое судно от проклятья и затаившейся скверны варпа, что наполнила его палубы. Сопоставив немногочисленные оставшиеся улики, Чёрные Жрецы выяснили, что эти несчастные погибли из-за смертоносного влияния одного человека.
Зловредный демагог попал на борт и медленно заронил сначала семя сомнения, затем безумия и порчи, что обрекли каждую живую душу на борту "Пылкого искателя" – то был Лжепророк Пилигримов Хайты. Их расследование показало, что этот служитель Хаоса, воспользовавшись своими тёмными искусствами, проник в первую флотскую досмотровую команду, что взошла на борт корабля, и разгуливал теперь где-то на священной земле самого Маккабеус Квинтус. Сам иерофант предпринял невиданное доселе действие, представ пред всей планетой с вестями, и страстной риторикой разжёг пламя праведной ненависти своего народа к адскому отродью, что теперь было в их рядах. С единой целью, вся планета бросила свои дела и начала ловлю просочившегося злоумышленника, вместе с сотнями других подозреваемых еретиков (среди "пойманных" по ошибке было немало невинных), что были убиты в исступлённом фанатизме.
Официальные записи утверждают, что Лжепророк был убит, но упорные слухи в Святых Ордосах говорят о том, что Чёрным Жрецам удалось почти невозможное – захватить дьяволиста живым и передать его на тайный Конклав Маллеуса. Как бы то ни было, похоже, что правда об этом никогда не будет раскрыта.
Дочь Мальфи
Примерно четыре столетия назад, в сложное для сектора Каликсида время, когда центральная власть была слабой, а Святые Ордосы пребывали в смятении, могущественный мир-улей Мальфи страдал под пятой самого деспотичного и кровавого режима за всю свою историю – владычества Дома Коба. В это время, ставшее известным как Правление Ужаса, дом Коба достиг абсолютной власти под руководством своего возлюбленного сына Сиваса Коба.
Сивас был человеком с беспощадным интеллектом и изощрённым умом, который всего за несколько лет победил многие группировки, что прежде властвовали на Мальфи. Заняв одновременно должности планетарного губернатора и лорда субсектора, Сивас сделал свою власть неоспоримой и абсолютной. Он также преуспел в полном подчинении себе местных чиновников Администратума и даже Верховного Маршала Мальфи. Он жестоко уничтожал всех, что могли ему воспротивиться, будь то простые граждане Мальфи, политические соперники, доставляющие неприятности кардиналы или члены его собственной семьи.
Хотя его собственные законнорожденные дети были убиты, он привечал при дворе свыше двух десятков своих внебрачных потомков. Во время воспитания он заставлял их строить козни и интриги друг против друга, дабы обрести его благосклонность, зачастую "разбираясь" с теми, что начинали причинять неудобства. Одной из его внебрачных детей была крайне коварная, злобная и жестокая молодая женщина по имени Хайта. На её семнадцатый день рождения Сивас взял Хайту на судно, направлявшееся в дальний космос. Неизвестно, что там произошло, но ко двору она вернулась … изменившейся. Хотя её красота и достоинство всё также были при ней, жуткое безумие теперь пылало в её глазах, а сердце её было преисполнено убеждения, что всё и вся достойно только уничтожения. Скоро власть её возросла, и она создала свой тайный двор из головорезов, садистов и убийц, заставив бояться себя ещё больше, чем своего отца. Она плела интриги с ошеломляющим коварством и жестокосердием, убивая любого из одной своей прихоти.
Когда стареющий Сивас стал терять контроль над властью и собственным рассудком, Хайта со своими приверженцами захватила полный контроль над Мальфи в быстрой и кровавой серии беспорядков и разрушений. Благородные дома восстали против неё, и в последовавшей кровопролитной войне Дом Коба был полностью уничтожен. Гражданская война унесла жизни свыше миллиарда человек и нарушила равновесие в субсекторе. Говорят, что в конце концов Алисбет Беласко убила Хайту, тем самым вознеся свой дом до ранга верховного, коим он является и поныне. Однако же, легенды настаивают на том, что многие из внутреннего круга сторонников Хайты пережили резню. Неизвестно, какую судьбу встретили эти злобные изгнанники, но имя Хайты продолжило жить, прикрепившись к одному из самых отвратительных культов сектора.

Воины Стигмарта

"От первой раны врага и до последней твоей вся пролитая кровь принадлежит Элаку Сарде!" - Вал Вендеркас, капитан 9-ых Терзателей с Матараса.
Среди всех противостоящих клину "Ахерос" армий не найти столь же агрессивной и многочисленной, как полчища выродков-стигмартов. Состоящее из отступников, культистов, беглых псайкеров, мутантов и безумцев воинство представляет собой величайшую военную угрозу клину, поскольку несмотря на разобщённую основу, демонстрирует уровень армейской организации и тактической проницательности, который редко увидишь среди служителей Хаоса. Как происхождение, так и история Стигмарта окутаны тайной несмотря на вся усилия как Инквизиции, так и оперативников разведки Имперской Гвардии, а скудная информация получена во время допросов офицеров врага. Можно сказать наверняка лишь то, что корни культа уходят на ужасный мир смерти Хазант.
Постоянные войны раздирали эту планету задолго до прибытия крестового похода Ахила. Пережившие Эру Теней хроники указывают, что после исчезновения назначенного лордом сектора Масимата Геликоса в варп-шторме в 416.М36 начался необратимый упадок наследной знати Хазанта. Без поддерживающей порядок центральной имперской власти благородные дома целиком отдались амбициям. Политические убийства привели к кровной вражде, вражда вылилась в гражданскую войну, и меньше чем за столетие её пламя охватило весь Хазант. Экклезиархия планеты, последний осыпающийся столп имперской власти, рухнула под весом спеси знати и раскололась на бесчисленные фракции, верные одному из родов. Веру извращали под нужды аристократии, каждый полководец утверждал, что является наследником божественной власти Императора. За несколько коротких поколений военачальников начали считать божественными существами, а к прибытию крестового похода на Хазанте почти забыли о Повелителе Человечества.
Тысячелетия войны истощили мир: шахты были брошены, поля разорены, народ ослабел и был подавлен. В итоге победителями стали те полководцы, что смогли утаить последние крохи ресурсов Хазанта, остальные умерли от голода в крепостях. Осознав, что Хазант больше не выдержит гнёта их амбиций, оставшиеся полководцы заключили неловкое перемирие и обратили свои взгляды к другим мирам. Был наспех отремонтирован флот звездолётов, чьи корпуса давно выпотрошили ради материалов и техники для гражданской войны. Воспользовавшись положением Хазанта в Сети Аракиила, военачальники стали корсарами и начали грабить окружающие системы, чтобы принести в свой мир новые богатства.
К приходу крестового похода Ахила Хазант стал миром, с которым стоило считаться. Разбогатевшее за века грабежей население пополнили рабы, свозимые со всего пролива, на верфях строили грозные боевые корабли – лорд-милитант не мог проигнорировать такую добычу. После тяжёлой войны Ахил захватил мир в 782.М41. Однако пока лорд-милитант укреплял имперскую власть в регионе, свергнутые вожди бежали в Звёзды Харона, чтобы зализать раны. Через пять стандартных лет эскадры хазантских полководцев вернулись, принеся на фронт первые подразделения Стигмарта. Воспользовавшись несвоевременной смертью лорда-милитанта Ахила, эта прекрасно организованная культовая армия отбила у Империума несколько миров. Так родилась зона боевых действий Целлебос.
Структура и организация
"Они сражаются и умирают с единственной целью: сражаться и умирать. Если бы наши войска обладали такой единодушной решимостью, то крестовый поход бы закончился победой за год" - полковник Драх из 202-ой Ландрийской Лёгкой Пехоты.
На кровавых полях Ахероса легионы Стигмарта ни спутать ни с кем; мутанты, люди и псайкеры маршируют вместе, их плоть покрыта шрамами от старых ран и ритуальными клеймами хозяев. Несмотря на внешне случайный состав, подразделения демонстрируют удивительный уровень координации действий на поле битвы, неслыханный среди потерянных душ, что сражаются под знаменем ереси. Ровные ряды, плотные построения и способность придерживаться в бою сложной стратегии вызывают шок у большинства имперских солдат, особенно тех, что были набраны в секторе Каликсида и привыкли к неорганизованным нападениям свирепых Пилигримов Хайты. Командиры, сомневающиеся в организационной эффективности стигмартов, долго не живут.
Ключ к воинской дисциплине Стигмарта лежит в его культовой структуре. Чем выше по вертикали власти, тем меньше культ похож на порченую версию Имперской Гвардии, и тем сильнее он напоминает тёмное отражение Экклезиархии. Обыкновенных солдат учат относится к своим командирам как к воинам-жрецам, а они в свою очередь почитают начальников как святых. Когда воины Стигмарта получают звания и опыт, их допускают к глубинным тайнам воинского культа, плоть клеймят зазубренными шрамами звания и веры, а души теряются в извращённой вере, обещающей божественность через войну. Каждый убитый в бою враг считается жертвой, кровавым подношением по вертикали власти Элаку Сарде, культовому генералу, которого стигмарты считают своим богом и повелителем.
Знак Стигмарта
По принятии в воинский культ каждого стигмарта клеймят ритуальным шрамом, символической раной, в честь которой и названо воинство. С повышением в звании и принятием веры появляются новые шрамы. Ветераны культа обезображены клеймами рангов, почестей, выдающихся убийств и выживания на полях сражений. Говорят, что кожу самых закалённых воинов Стигмарта - Безликих, покрывает сплошные рубцы шрамов.
Стигмарт на войне
Культовый генерал Элак Сарда добился того, что приводит руководство крестового похода одновременно в благоговение и бешенство. Без поддержки Империума он создал армию, действующую в десятках систем. Благодаря силе воли он смог сделать её достаточно хорошо снабжаемой и мобильной, чтобы сражаться с крестовым походом на многих фронтах. Более того, его культ хорошо снаряжён, несмотря на ограниченную технологическую базу систем сектора.
Очевидно, что тёмные силы варпа помогли делу Сарды и приложили руку к фанатичной преданности его войск, но эти сущности редко славятся способностью эффективно руководить поставкой припасов и набором солдат для такой большой армии и войны. В прошлом такую организацию обеспечивали предатели Империума, но Сарда предположительно родился на изолированном и относительно примитивном мире. Хотя большую часть снаряжения и поставляют еретехи Самеха, но нет другого известного лидера, заполучившего их поддержку. В истории Империума редки столь многочисленные и хорошо снаряжённые армии предателей, как Стигмарт. Необычная координация и агрессивное наступление культа стало неожиданным вызовом войскам клина "Ахерос".
Большую часть сил Стигмарта составляют свирепые маньяки, одерживающие победы числом, а не умением. Эти солдаты носят широкие ритуальные шрамы и гордо демонстрируют знаки тёмных богов. В бою они сражаются пылко, похоже стремясь к мученичеству так же, как и к победе. Эти подразделения предпочитают стратегию бесконечного натиска и сами по себе редко удосуживаются даже эффективно использовать местность. Единственная их защита - фанатичная верность языческим богам. Эти подразделения численно превосходят доступные крестовому походу войска, но не безграничны и из-за своей тактики быстро погибают.
Возможно, крестовый поход уже одержал бы победу, если бы фанатики были единственными войсками Сарды. Помимо банд и демонических союзников Стигмарт также располагает элитными подразделениями. Одни из них – солдаты, получившие снаряжение прямо с Самеха, в том числе эффективную броню, необычное оружие и устройства, совершенно отличные от используемых Имперской Гвардией. Другие – дисциплинированные войска, посвятившие себя служению конкретным сущностям варпа. Эти подразделения неспособны сражаться так, как космодесантники Хаоса, но несут тёмные благословения, которые могут стратегически применять на службе тёмных богов. В число специалистов входят адепты по внедрению, подрывной деятельности и даже тёмным искусствам. В двух случаях лазутчики-стигмарты даже успешно устранили планетарных командиров.
Войска Стигмарта сконцентрированы в мирах зоны боевых действий Целлебос. Силы Хаоса многократно превосходят число подразделения крестового похода, держащегося лишь благодаря вере в Бога-Императора.
Стигмарт возник не на планетах Целлебоса – предположительно, Сарда происходит с Малехи, одной из Звёзд Упырей. Расположенные на окраинах аномалии Гадекса миры-крепости тёмных богов плотно заселены потенциальными рекрутами для Стигмарта, в таком окружении люди и мутанты с рождения подвергаются порче. Отчаявшихся ублюдков селективно скрещивают, чтобы создать для армий Сарды фанатичных и способных воинов. Также считается, что некоторые из систем подвержены замеченному в регионе растяжению времени. Пользуясь этим, войска Стигмарта могут годами плодить и тренировать новых солдат, тогда как на планетах вне влияния аномалии проходят лишь дни или недели. Это позволяет культу крайне быстро восполнять даже самые страшные потери.
Набор
"Прими клеймо и преклонись перед алтарём войны. Осознай клеймо и постигни пути войны. Стань клеймом и будь сердцем войны" - извлечение из ритуала инициации офицера Стигмарта.
Недостаток конкретной информации касательно набора и обучения солдат-стигмартов привёл к диким предположениями и раздуванию слухов в Имперской Гвардии. По всему Целлебосу казармы и траншеи полнятся ужасными историями о травматических ритуалах гипновнушения, массовой демонической одержимости и похожих на заводы центрах внедрения, ждущих имперских солдат, которым не повезло попасть в плен. Факт, что стигмарты пленных не берут, о чём часто повторяют офицеры Комиссариата, никак не повлиял на слухи и не укрепил боевой дух.
Правда гораздо проще, Стигмарт пополняет свои ряды примерно так же, как и Имперская Гвардия – смесью добровольцев, призывников и офицеров, отобранных на мирах за Целлебосом. Правители систем в Сети Аракиила даже платят дань жизнями своих подданных в пародии на Имперскую Десятину в обмен на то, что стигмарты защищают этих жалких баронов и испорченных королей-жрецов от вторгнувшегося Империума.

Пехотинцы Стигмарта

"Проклятье - мой меч, порча - мой щит!" – типичный боевой клич стигмартов.
Способный сражаться и готовый умереть обычный воин Стигмарта является ровней любому солдату Имперской Гвардии. Благодаря неизвестному соглашению между Элаком Сардой и еретехами Самеха стигмарты вооружены искажёнными версиями стандартного имперского вооружения. Единственное, что действительно отличает культового пехотинца от воина крестового похода – проклятая душа и заклеймённая плоть.

Офицеры-епископы

"Я буду пороть тебя, клеймить и бичевать, пока не останутся лишь шрамы внутри и снаружи! Лишь тогда ты узнаешь, что значит быть Стигмартом!" - команданте Фаустаф Кил из Болгранских Кошмаров.
Офицеры-епископы – генералы и жрецы в равной мере, они возглавляют орды Стигмартов, принимают в культ новых рекрутов и проводят в жизнь тактику и доктрину Элака Сарды. Кровь тысяч тиранов течёт в венах офицеров, почти полностью состоящих из бывших полководцев Хазанта и их потомков.

Огрины

Иногда Стигмарты используют полевые отряды огринов – огромных, туповатых мутантов, обученных лишь дикой ярости. Эти громилы часто служат штурмовиками культа и возглавляют натиск под огнём, который заставил бы дрогнуть или остановил большинство других пехотинцев.
На клине "Ахерос" огрины часто становятся частью расчётов тяжёлого вооружения – громилы тащат орудия, такие как автопушки и ракетные установки, на позиции и крепко держат, чтобы стрелок мог точнее вести огонь.

Сарда

Как можем мы надеяться победить в этой битве? Наш враг – война во плоти!" - последние слова ефрейтора Дунсана Элвара из 3-ей Терракской Гвардии.
Имперская пропаганда изображает Элака Сарду как еретика, безумца и пешку Губительных Сил. Доктрина Стигмартов изображает печально известного культового генерала как настоящего живого бога. К несчастью для будущего Иерихонского пролива похоже, что обе точки зрения верны.
Сарда – харизматичный лидер и способный стратег, но готов не моргнув глазом ради своего удовольствия пожертвовать тысячами достойных воинов в самоубийственном бою. Объект поклонения для миллионов и самозваный бог отказывается принимать почтение тех, кто не состоит в воинском культе, и регулярно устраивает погромы возможных последователей среди племён Звёзд Харона. Сарда – чемпион и владыка бывших полководцев Хазанта, чьи отпрыски составляют большинство офицеров-епископов Стигмарта, но он не претендует на фамильные узы ни с одной родословной пространства и не называет ни одну планету местом своего рождения. Его корни неизвестны, словно культового генерала не существовало до первого наступления на Тщеславие в 788.М41.
Внешность Элака Сарды хорошо известна среди войск крестового похода благодаря бесчисленным статуям и святилищам, которые оставляет за собой культовый генерал. Сарда, высокий мужчина с красивым и поразительно угловатым лицом, во всём похож на идеал полководца. Его можно было бы спутать со стоическим командиром Имперской Гвардии, если бы не паутина шрамов, покрывающих каждый миллиметр открытой кожи. Догма Стигмарта утверждает, что имя и звание каждого члена культа написано на плоти культового генерала, так же как шрамы званий и верности отмечают плоть каждого стигмарта. Говорят, что когда воины погибают в бою, их имена кровоточат. И поскольку Стигмарт сражается в бесконечной войне, Элак Сарда ступает по мирам Целлебоса, всегда оставляя за собой кровавый след.[

Бессмертные

Культовый генерал Сарда содержит постоянную роту преданных охранников, и в любое время его сопровождает по крайней мере отделение этих воинов. В нескольких случаях были замечены действия стражников отдельно от их еретического лидера. Бессмертных Сарды легко узнать на поле боя по крепким нагрудникам и полностью закрытым рогатым шлемам. Среди солдат Имперской Гвардии ходят многие слухи об стражниках, например, что все они мутанты, что им вырвали языки, чтобы обеспечить молчание, или что тёмные клятвы даровали им бессмертие. Полевые доклады Караула Смерти указывают, что по крайней мере последняя часть слухов неточна.

Безликие

"Что выше? Ранящее оружие или плоть, что выживает несмотря на рану?" - извлечение из "Либер Поэна".
Все стигмарты жаждут славной смерти, но некоторые - слишком способные воины для этого. Безликие – ветераны бессчётных битв, пережившие страшные раны, и они полностью отдались пути Стигмарта. Почитаемые новообращёнными как воплощения битвы, Безликие утратили человеческую личность и облик под слоями рубцов и ритуальных шрамов. Многие задумываются, осталось ли хоть что-то человеческое внутри ветеранов, которые получили смертоносные дары от Элака Сарды через его офицеров-епископов.

0

10

Космодесантники Хаоса

Внимание! Приём ограничен.
С поражением легионов-предателей во время Ереси Гора побежденные космические десантники скрылись в Оке Ужаса. Там, в непосредственной близости от мощных энергий варпа, они захватили себе целые миры и стали лордами и хозяевами демонических царств под покровительством избранных ими богов. Из этих адских областей космические десантники Хаоса продолжают нести свои войны мести Империуму. В этих извращенных мирах ход времени остановлен, поэтому те самые космические десантники, что сражались против Императора десять тысяч лет назад, все еще живы и продолжают участвовать в войнах против Империума. Для них нити времени переплелись - прошлое, настоящее и будущее слились в одну бесконечную и вековую войну. Их поражение грызет их как рак, и их ненависть к Империуму, который они помогали строить, горит, не затухая. Эти беспощадные воины, что были когда-то благородными космическими десантниками, превратились в озлобленных грабителей, полных решимости разрушить то, что они когда-то клялись охранять.
В вечно меняющемся безумии демонических миров большинство космодесантников Хаоса удерживает от предельного искажения под влиянием варпа лишь сила их ненависти к Императору. Они не забыли, не простили материальную вселенную, которая выбросила их и до сих пор взыскивает с них кровавую месть, когда потоки варпа возвращают их туда. Их перевозят древние боевые корабли, которые пережили Ересь, но сейчас они покрыты коркой тысячелетних нелепых украшений и шрамами старых боевых ран. Непостоянные потоки варпа могут перенести космических десантников Хаоса в любое место галактики. Они высаживаются на не ждущие атаки миры, грабят все, до чего могут дотянуться и ровняют с землей все, что не могут забрать с собой, перед тем как снова отступить в Око Ужаса. И хотя местные вооруженные силы могут храбро и отчаянно защищаться от захватчиков, они обречены, если только с ними нет космических десантников. И тогда, снова брат сойдется в битве с братом, со всей своей злостью и ненавистью разожженной Ересью Хоруса десять тысяч лет назад. Хотя Ересь Гора являет собой величайший и самый разрушительный пример того, как космические десантники отреклись от своих клятв верности и обратили оружие против тех, кого они были созданы защищать, были и другие примеры восстаний за прошедшие тысячи лет. К счастью, основные предосторожности, заложенные в Кодексе Астартес, гарантируют, что подобные мятежи остаются событиями сравнительно небольшого масштаба, хотя все равно каждый из них это трагедия и абсолютно непростительное предательство. Считается, что несколько дюжин орденов отреклись от своих клятв служения, одних соблазнил Хаос, другие слишком возгордились, а иные стали предателями из-за влияния ксеносов или внедрения еретических элементов в заветы своего Ордена. Космические десантники преследуют этих отступников с такой же ненавистью и яростью, что и легионы предателей. На самом деле в большинстве случаев на отступников охотятся с еще большим рвением, и над ними совершают правосудие те, кто раньше сражался с ними плечом к плечу и называл их своими братьями. Десять тысяч лет назад девятеро из примархов и их легионы космодесанта прозрели ложь, сказанную Императором, когда он предпринял Великий Крестовый Поход. Они осознали, что его отрицание псайкеров и сущностей варпа был ни чем иным, как мяуканьем напуганного котенка. Они не согласились с его нежеланием заглядывать глубже в потерянные тайны древнего прошлого человечества. Что более важно, они оценили его оставление Великого Крестового Похода и возвращение на Терру, - оставив Гора и его братьев-примархов продолжать Поход, - как отказ равнодушного отца от своих послушных сынов. Разгневанные, раненные и преданные, они повернули оружие против отца, и разорвали Империум на части в гражданской войне.
Хотя огромные армии Императора ликовали в конце, Темные Боги вознаградили тех, кто пошел за Гором. Они, легионы-предатели, с тех пор стали преданными последователями Губительных Сил, постоянно стремясь принести влияние Имматериума всем, кто может встать на его пути. Преуспевшие продолжили набирать благословления, ставшие частью их сверхчеловеческой природы. Пути космодесантников Хаоса могут очень сильно различаться. Некоторые из этих темных героев могут оставаться верны (по крайней мере, в принципе) одному из девяти древних легионов, хотя сейчас и являются частью меньших раздробленных военных отрядов. Или же они могут откинуть свою прежнюю преданность и отречься от бывшего братства, отправившись дальше, к своим собственным целям. В ряде случаев такие военные отряды могут включать также людей-отступников, бежавших из Империума и присягнувших Губительным Силам. Некоторые могут привлечь армии людей, ксеносов или даже демонических последователей. Другие могут странствовать по галактике в изоляции, сотрудничая с другими неохотно и лишь как со средствами достижения цели. Аналогично могут разниться и из цели, от желания отомстить Империуму и Императора, предавшим их, от жажды власти над своими товарищами до голода до знаний и тайных учений.

ХСМ Каликсиды
Бой с лоялистами

http://cs617818.vk.me/v617818033/16f62/aJ7dgeGXOQ0.jpg

Космодесантники Вопящего Вихря, огромного варп-шторма на границе имперского пространства, возле контролируемого Империумом сектора Каликсида, и вокруг него, далеки от легионов-предателей в Оке Ужаса, ведомых Абаддоном Разорителем. Легионеры-предатели сектора куда менее вероятно будут частью огромных армий или жить среди постоянных товарищей, и куда более вероятно будут работать в одиночку или маленькими военными отрядами числом не более дюжины или около того. Хотя в Вихре и есть крупные армии, они постоянно формируются и раскалываются, или же разбиваются на куски в постоянных сражениях. В некоторых из этих отрядов даже могут быть не только люди. Разбросанные по несчетным мирам, пойманных Вопящим Вихрем, многие космодесантники Хаоса ищут возможность использовать свою внушительную силу для содействия своим амбициям - возможно, даже однажды возглавить Черный Крестовый Поход.
Космодесантники Хаоса все еще обладают сверхчеловеческой силой и несгибаемостью - дар, передающийся вместе с имплантацией геносемени, создающего всех космодесантников. Потому космодесантники Хаоса более устойчивы к мутирующим эффектам Хаоса и лучше способны выживать под капризным вниманием варпа. Космодесантник Хаоса может быть легионером-предателем из одного из девяти изначальных легионов-предателей Ереси Гора, сумевший выживать 10000 лет в варпе. За тысячелетия (кои из-за эффекта растяжения времени варпом могли показаться ему не более чем столетием) он мог проделать путь до Вопящего Вихря. Или же он может предать недавно и бежать от своих братьев в Вихрь. Он даже может быть из ордена космодесанта, обосновавшемся в секторе Каликсида - Ультрамаринов или любого другого примечательного ордена (исключения - орден Экзорцистов и Серые Рыцари, которые не могут переметнуться к Хаосу в принципе)
Основные умения и таланты, которыми обладает космодесантник Хаоса, получены благодаря имплантатам и обучению в особо трудных условиях, превратившими его в сверхчеловеческое существо. Суть создание космодесантника говорит, что персонаж этой расы начинал жизнь как мужчина человеческой расы, хотя дары Хаоса могут лишить эти различия значения. Космодесантник Хаоса может иметь дополнительные черты и таланты, ассоциируемые с его сверхчеловеческим существованием, кроме перечисленных здесь, включая те, что характеризовали легиона, из которого он произошел. В частности отметим те, что были приобретены через поклонение одному или нескольким Богам Хаоса.

Несущие Слово

Несущие Слово – один из легионов космодесантников, выступивших против Императора во времена Ереси Гора, и они предались поклонению тёмным богам. Когда Император убил Гора, легион отступил в Око Ужаса. В последовавшие тысячелетия они постоянно учились и приносили жертвы под началом тёмных апостолов, направляемых примархом Лоргаром. Несущие Слово пылко верят в пантеон всех ужасающих сил варпа, в Хаос Единый и Неделимый.
С самого основания легион отличался религиозным пылом и основал церковь Бога-Императора. Когда же тот отверг их поклонение, Несущие Слово нашли новых богов и преклонились пред ними. С тех пор легион несёт писания Лоргара порчей, насилием и страхом. Всюду, куда приходят Несущие Слово, рождаются новые богохульства, а церкви перестраивают во имя тёмных богов.
В битве легион полагается на свою пылкую веру в той же мере, что и на тактическую проницательность. Сотни порченых космодесантников маршируют с болтерами на изготовку и поют нечестивые катехизисы из "Книги Лоргара". Их продвижение непреклонно, и даже перед лицом подавляющих обстоятельств Несущие Слово считают, что вера принесёт им победу.
Выжившие представители легиона представляют страшную угрозу Империуму в целом и конкретно Иерихонскому проливу. Каждый Тёмный Апостол Лоргара возглавляет воинство космодесантников Хаоса, и по слухам некоторые из них даже крупнее целых верных орденов. Временами апостолы могут действовать сообща, покоряя новые миры во имя господина своего.
В проливе замечены два воинства, но их может быть больше. Первое было опознано по присутствию "Тёмного Хора", линкора типа "Опустошитель", в системе Магог. Огромный звездолёт представляет собой значительную угрозу крестовому походу Ахила, поскольку на данный момент поблизости нет сопоставимых по огневой мощи кораблей. Имперский Флот выделил крестовому походу лишь горстку линкоров – эти звёздные чудовища желанны в зонах боевых действий по всей галактике. Кроме того, требуется осторожное пилотирование, чтобы просто провести один из исполинских кораблей через варп-врата. До появления подобных средств в распоряжении флот старается избежать прямого противостояния с "Тёмным Хором".
Второе воинство Несущих Слово действует в системе Матарас. Проверенные доклады указывают, что их войска вовлечены в несколько сражений на третьей планете. Дополнительные силы космодесантников должны быть развёрнуты, чтобы совладать с предавшим легионом.
В Вопящем Вихре действует боевой отряд Пророков Болезненного Пути, состоящий из одни Несущих Слово.

Пророки Болезненного Пути

Пророки Болезненного Пути - боевой отряд Несущих Слово из Вопящего Вихря. Они базируются на орбите Пылающей гробницы, и их боевой отряд считается одним из самых сильных в Вихре, в том числе он является одним из покровителей Храма Лжи на Кимерисе.
Эти устрашающие воины долго удерживаются в Вопящем Вихре. Пророки копят силы в своей твердыне, орбитальной крепости, плетущейся за миром, известным как Пылающаая Гробница так близко к Внутреннему Кольцу, насколько кто-либо приближался. Так или иначе, под предводительством Темного Апостола Наберуса они воздержались от постоянной войны, охватившей многие боевые отряды Вихря. Вместо того они решили узреть рассвет великого лидера Вопящего Вихря, того, кто сможет начать войну с Империумом на уничтожение и позволит им следовать по его следам, обращая выживших в поклонение Хаосу.

Тёмный апостол

"Из пламени предательства. К крови отмщения. Мы несем слово Лоргара, Носителя Слова" – фрагмент из 341 Книг Посланий Лоргара.
Тёмные Апостолы Несущих Слово занимаются примерно тем же, что и капелланы верноподданных космодесантников. Эти поборники тёмной веры подают пример собратьям из первых рядов, а между битвами заботятся о духовных нуждах воинства, разнося слово своего примарха. У Тёмных Апостолов нет психических способностей адского колдуна или сокрушительной мощи великого демона, но зато есть непоколебимая вера в силы Хаоса. Они – стойкие противники, способные как воодушевить союзников, так и потрясти уверенность врагов.
Вполне естественно, что Вопящий Вихрь, убежище столь сильных ереси и колдовства, привлекает подобных Темному Апостолу. Эти коварные воины Хаоса идут на все, чтобы распространять свою ужасающую веру, а Вихрь нередко служит и как достойное место, дабы собирать там обращенных, и как цель паломничества на пути поклонения. Многие путешествуют ко всем мира этого царства, наблюдая за бессчетными проявлениями Хаоса среди их нечистых обитателей и вербуя тех, кого посчитают наиболее полезным для своих планов. И потому многие могущественные военачальники пытаются заполучить этих влиятельных чемпионов, сманивая их из Несущих Слово и других легионов космодесанта Хаоса, как ради многих благословлений, что они несут, так и ради легионов фанатичных последователей, ловящих каждое их слово.

Повелители Ночи

Конрад Керз начал свою жизнь на планете под названием Нострамо, снизойдя на ее мрачную поверхность пылающим шаром света. Младенец - Примарх пронесся сквозь улей Нострамо Квинтус и кору планеты, навечно оставив шрам в практически несокрушимых пластах адамантия. Затем дитя выползло из рваной раны, оставшейся после его прибытия в новый мир вечной тьмы.
Атмосфера Нострамо была столь загрязнена выбросами от постоянной очистки адамантия, что солнечный свет едва достигал его обитателей. От этого у нострамцев глаза стали угольно-черными, и приспособились видеть в самом тусклом свете. Некое подобие освещения могли себе позволить только богатые люди, в то время как большая часть населения жила на грани нищеты и в темноте.
На Нострамо не было законов. Преступность, вымогательство, воровство и убийства кишели в городах, а развращенная аристократия тем временем насильственно навязывала свою волю посредством банд наемных головорезов.
Проводя детство в темном загрязненном городе, Керз был вынужден заботиться о себе сам, но его физическая форма и воля к жизни в конце концов привели его на иерархическую верхушку Нострамо. Также он был проклят даром провидения – мрачные видения возможного будущего, говорят, мучали и терзали его всю жизнь.
Он начал охотиться на развращенных и преступных жителей Нострамо Квинтус, убивая их с особой жестокостью и выставляя трупы на всеобщее обозрение. Вскоре уровень преступности сошел на нет, а перепуганные жители по собственной инициативе соблюдали комендантский час. Город, некогда бурливший ночной жизнью, исчез, а матери пугали своих детей рассказами об ужасающем Ночном Призраке, который придет за ними, если они будут себя плохо вести.
Керз вскоре осознал, что после успех его крестового похода на планете остался лишь один источник ненависти и страха – он сам. Он принял это бремя во имя спасения планеты, став первым монархом Нострамо. В основе его правления лежала мудрость, основанная на незамедлительном, личном возмездии против любой несправедливости. Те, кто следовали его путем, жили, пусть и в подчинении. Отступники же беспощадно преследовались и погибали страшной смертью, призванной запугать всех, кто осмелится противостоять его власти. Под его властью Нострамо Квинтус и другие города планеты стали производительными и процветающими, но безмолвными наполненными благоговейным страхом.
Первая встреча Императора и его потерянного сына стала притчей во языцех среди обитателей Вопящего Вихря. Во время встречи Керз был поражен видением, заставившим его опуститься на колени. Однако Император приблизился к нему и, возложив руки на голову Керза, произнес:
– Успокойся, Конрад Керз. Я пришел и собираюсь забрать тебя домой.
- Это не мое имя, - ответил примарх. – Я Ночной Призрак, и я знаю, что ты готовишь для меня.

Ночной Призрак оставил свой мир, чтобы возглавить названный им легион Повелителей Ночи и быстро изучил доктрины Адептус Астартес. Однако, он имел свой подход к военной стратегии. Идеи переговоров и уступок были совершенно чужды ему. Ему просто не приходило на ум использовать что-либо кроме полного и решительного истребления врагов. Примарх был убежден, что подобная тактика не только сокрушала противников, но и заставляла их союзников повиноваться из страха возмездия. Повелители Ночи использовали любые доступные средства для того чтобы сокрушить врагов, и совершали убийства без задней мысли. Они действовали крайне беспощадно, безжалостно и без сожалений, нередко вырезая целые континенты, чтобы победить своих противников. Ночной Призрак даже поощрял своих сыновей украшать броню знаменами смерти и насилия, включая крылатые черепа, маски смерти и иссохшие головы своих жертв.
Когда возникла необходимость пополнить ряды Легиона новыми космодесантниками, новобранцев начали набирать с Нострамо. Однако планета скатилась обратно на свой порочный путь вскоре после отбытия Ночного Призрака, и только сильнейшие и самые жестокие преступники подходили для того, чтобы стать Повелителями Ночи. Эти аморальные и порочные воины все больше отравляли Легион своей жестокостью, что не могло не вызвать беспокойство других братьев-примархов. Керза все также изводили видения собственной смерти и его легиона, сражающегося против братьев Адептус Астартес. Мучения его разума становились все сильнее, а с ними росла и темная репутация его Легиона. После жестокой перепалки с Рогалом Дорном из Имперских Кулаков, который осмелился критиковать его верования и методы, Ночной Призрак бежал вместе с Легионом к Нострамо. Собравшись на орбите, флот примарха нацелился в кратер, оставшийся со дня его прибытия десятилетия назад, и уничтожил укрытый пеленой мир в ослепительной вспышке света.
После этого зверства он и его Легион принялись нести насилие и ужас по всем завоеванным ими секторам. Теперь они убивали лишь ради причинения боли и страданий, оставляя за собой лишь страх и смерть. Ночной Призрак также изменился, обвинив Императора в слабости и лицемерии, и превратившись в сгорбленного и ужасающего хищника. Многие считают, что в это время примарх начал прислушиваться к соблазнительному шепоту Хаоса.
Керз был готов присягнуть на верность Воителю, когда тот воззвал к нему, и Повелители Ночи начали крестовый поход ужаса, подобных коему не было со времен тех темных дней. Легион атаковал один мир за другим, прорезая кровавый путь через Империум, и даже поражение Гора у Терры не смогло удержать ни Ночного Призрака, ни его кампанию. В конце концов, Империум направил целую группу элитных ассасинов храма Каллидус, чтобы убить Ночного Призрака и рассеять Легион навсегда.
Легенда гласит, что агенту-одиночке по имени М'Шен было намеренно позволено проникнуть в убежище Легиона и встретиться лицом к лицу с падшим примархом, превратившимся в голого сгорбленного монстра. Он сказал ассасину, что его смерть не значит ничего в сравнении с оправданием всего, что он когда-либо делал. Последнее воспоминание о Конраде Кёрзе - безумец с черными глазами и жестокой безгубой улыбкой, знающий, что все его кошмарные видения сбылись.
Перед тем как умереть,примарх,зная что близится его смерть,попросил своих "Сыновей" не мстить за него."Я готов принять эту смерть."И после его гибели, Талос ослушался последнего приказа своего примарха и отомстил М'Шин
Ассасин обезглавила примарха,но после была убита апотекарием восьмого легиона - Талосом,предварительно потеряв в бою руку,глаза,и слух.Талос распотрошил ее тело цепным мечом,и вернул некоторые реликвии своего легиона.
Побуждения и мотивация
После потери Кёрза его легион распался на множество независимых банд. Они хорошо усвоили учения своего примарха и преуспевают благодаря способности сеять страх и панику среди своих врагов задолго до боя. Их тактика часто включает скрытые теракты против вражеских командиров, подавление каналов связи и загрязнение атмосферы планеты, пока на ней не настанет вечная ночь. Вслед за этим Повелители Ночи начинают вволю вырезать обитателей планеты: играясь со своими жертвами, преследуя их и, наконец убивая, казалось бы, без разбора. Результат всегда один и тот же – десятки изуродованных, выпотрошенных трупов с лицами, застывшими в гримасах ужаса. Подобные методы позволяют Повелителям Ночи ослабить своих противников и получить непреодолимое тактическое преимущество. Стоит отметить, что легион редко вступает в бой с более сильным противником, отдавая предпочтение нападению на слабо защищенные и пораженные ужасом цели. Повелители Ночи наслаждаются убийствами и жестокостью и часто вступают в бой без видимой цели, желая лишь убивать. Мольбы о пощаде игнорируются, и мало кто остается в живых после налётов. После них остаются лишь ужасающие картины жестокости и разорения, а мародеры исчезают с награбленными ресурсами и изуверскими трофеями своих злодеяний.

Тысяча Сынов

Тысяча Сыновей рождены от Магнуса, Примарха-Изменника. Он был гигантом, который имел кожу медно-красного цвета, ярко-красные волосы, и один глаз в центре лба. Некоторые говорят, что его огромные размеры отражали его невероятный интеллект, а единственный глаз его целеустремленность. Во времена Крестового Похода он был самым хитроумным из Примархов, и более других подозреваемым в порче. Всю свою жизнь он слышал соблазнительный шепот Хаоса. После того как Примархи были таинственным образом рассеяны по галактике, Магнус попал на удаленную колонию под названием Просперо. Ему не могло повезти более с местом своего падения, циклопический гигант с одним глазом был бы гоним и ненавидим в любом другом месте. Но на Просперо он попал в окружение родственных душ, он попал в сообщество скрывающихся человеческих псайкеров. И это был не последний раз, когда судьба Магнуса подвергалась тонким манипуляциям. Изначальные поселенцы Просперо избрали это место за его удаленность от Земли, и потратили немало усилий для разрыва контактов с остальным человечеством. Единственная крепость- поселение на планете располагалась в глубинах самого массивного горного кряжа планеты. Поддерживаемое обширными подземными гидропонными фермами, и психо-механическими собирателями энергии, это поселение было настоящим произведением искусства. Так называемый Город Света посреди запустения Просперо светился серебряными башнями, тянущимися в небо обелисками и величественными пирамидами. В глубинах тщательно скрытых реклюзиев жители Города Света полностью отдавали себя поискам знания и совершенствованию мутации, которая отделила их от остального человечества: своих развивающихся психических способностей. Легенды гласят, что Магнус пришел как феерическая комета, которая, проткнув тонкую атмосферу Просперо, упала на центральной площади Города. Уязвимость поселения от пришельцев сверху была показана этим пришествием Магнуса, но адепты тайного знания не поняли предупреждения, за что в дальнейшем дорого заплатили. Магнус стал настоящим подарком для ученых поселения. Возможно, они узнали в нем родственную душу, мутанта среди мутантов. Возможно, они распознали его потенциал. Известно, что Примарх очень быстро проявил способности, которые заставили его учителей бежать от других людей, и что очень быстро он поставил эти способности под свой полный контроль. Магнус очень быстро постиг все глубины псайкерских наук, быстро превзойдя своих мастеров по силе. Магнус вырос гигантом, как в плане силы и мудрости, так и в плане физическом. И пришел тот день, когда Магнус открыл свой единственный глаз для Эмпириана и вместо того чтобы направлять силу Варпа, взглянул туда, и жизнь на Просперо изменилась навеки. Сразу же его единственный глаз прозрел это место силы, и из студента Магнус Рыжий превратился в абсолютного Мастера. Варп является местом не более безжизненным, чем материальный мир, и присутствие такого могучего психического потенциала не прошло незамеченным. Более чем одна сущность почувствовала его присутствие через Имматериум. Более чем одна прибыла на Просперо для того чтобы найти его. Апокриф Скароса описывает день прибытия Императора на Просперо:
"Они казались старыми друзьями, как будто были знакомы много лет. Устрашающий внешний вид не отвратил Императора Человечества от Магнуса, он провозгласил его своим сыном и принял в свои объятия." Утверждается, что встреча лицом к лицу Императора и Примарха была всего лишь формальностью, их разумы задолго до этого нашли друг друга через Варп. Для этого путешествия Император избрал воинов пятнадцатого Легиона Космических Десантников, созданных из генетического семени самого Магнуса. Апокриф описывает момент, когда Примарх и его Легион объединились:
"Потерянный в Варпе Примарх слышал своего Императора и его ответ был прост: "как я стал твои сыном, так они станут моими". Он опустился на колени и в этот момент принял под свое командование Пятнадцатый Легион: его Тысячу Сыновей".

Нахождение Примарха не могло быть более своевременным для Легиона. Созданный из генокода Магнуса, Легион жестоко страдал от психических мутаций; от угрозы, с которой молодой Империум не мог справиться. Чистый прагматизм оправдывал существование людей, которые имели так называемый "Ген Навигатора" и принадлежали Домам Навигаторов (Навис Нобилитэ). 'Третий глаз' позволял Навигаторам прокладывать курс через Имматериум, но многие также считали, что неконтролируемый характер человеческих мутаций является серьезной внутренней угрозой человечеству. И целый Легион потенциальных мутантов был самой большой проблемой. Пятнадцатый Легион жестоко страдал от мутаций и случайных проявлений психических способностей, но те, кто сумели пережить все эти проблемы и ставили под контроль свои способности, становились самыми могучими библиотекарями своей эпохи. Более того, расширяющиеся по всему Империуму антимутантские настроения, которые выливались в кровавые охоты на ведьм, подпитывались тем, что столь жестоко мутирующий Легион до сих пор остается без избранного лидера. Воззвания полностью очистить Империю от псайкеров были не редки, и те из них, которые были обращены против десантников Легиона Тысячи Сыновей, были самыми громкими и требовательными. Магнус прибыл как раз во время, чтобы спасти свой Легион от уничтожения. Перенеся базу Легиона на Просперо, Магнус целиком обратился к изучению путей псайкера и контролированию мутаций своих Сыновей. Некоторые ученые, особенно среди библиотекарей некоторых Орденов Космических Десантников, утверждают, что именно в это время другая линия была пересечена. Столкнувшись с трудностями в контролировании мутаций и психических сил целого Легиона, Магнус начал искать более легкие и более опасные пути. Многие даже считают, что такой линии никогда и не было, еще до прибытия Магнуса на Просперо его жители изучали и практиковали различные виды темного искусства. И его знание этих предметов было предопределено. И в свете всепожирающего стремления Магнуса к знаниям это должно было свершится рано или поздно. Когда это случилось в точности сказать сложно, но в прекрасный момент Магнус и его Тысяча Сыновей вышли за пределы науки и психической дисциплины и стали практиковать колдовство. Разница не очень заметна на первый взгляд. Магнус присоединился к Крестовому Походу со страстью. Он и его Легион, бок о бок с Императором и другими вновь обнаруженными Примархами, вели силы человечества в галактический завоевательный поход, постепенно удаляясь от Земли, освобождая давно забытые колонии, и захватывая миры к вящей славе Империума. То, что Тысяча Сыновей нередко достигали победы через хитрость и искусство обмана, а не благодаря боевой доблести по первоначалу оставалось незамеченным. В конце концов, победа есть победа. Но чем больше рос Империум Человечества, тем больше становилось сопротивления Великому Крестовому Походу. Когда Космические десантники и полки Имперской Гвардии высаживались на планеты, они ожидали обнаружить потерянные колонии людей, но нередко встречали рабов таинственных силы, полностью враждебных и не понятных им. Эти культы, рабы сущностей Варпа, нередко владели магическими силами, и многие видели в них врагов человечества, подобие тех сил, которыми владели Магнус и Тысяча Сыновей. Многие питали глубокое недоверие к методам Сыновей. И первым среди них был Мортарион, мрачный Примарх Гвардии Смерти, который из своего темного прошлого знал, что магические силы никогда не даются даром. Леман Русс, Примарх Космических Волков, в глазах которого победа всегда должна достигаться доблестью и силой оружия, и который считал методы Тысячи Сыновей недостойными чести Десантника, также возвышал свой голос в осуждении Тысячи Сыновей. Раскол разросся столь широко, что грозил самой основе нового молодого Империума, и было решено собрать совет, который должен был решить эту проблему раз и навсегда. Обе стороны собрались на большое собрание, на планете Никея, в большом амфитеатре, который вмещал десятки тысяч и сам Император возвышался на троне между ними как судья. Здесь, под звездным светом Охотники на ведьм предъявили свои доводы. Они читали хроники событий, описывали тот вред, который наносился колдовскими силами последователей Хаоса верным подданным Императора, о мутантах, которые не могли сдержать свои способности, о деспотах, которые оборачивали свои дары для темных и эгоистичных дел. Против этих обвинений выступил сам Магнус. Он взошел на подиум в тишине, сам его вид как будто подтверждал то, что говорили охотники на ведьм. Но когда он начал говорить, стало понятно, что мало кто может избежать харизмы и убедительности слов Примарха. Он говорил о том, что никакое знание не может быть злом само по себе, и никакая погоня за знаниями не может быть нечистой, до тех пор, пока искатель чист в сердце и владеет тем, что он знает, а не наоборот. И, в конце сказал Примарх, нет такого знания, которое не смогли бы постичь Тысяча Сыновей и нет путей, которые были бы слишком сложны для них. Его выступление разделило совет еще более непримиримым образом. Охотники на ведьм еще более сплотились и единым фронтом выступили со своим обвинениями, но их голосов было недостаточно для того, чтобы превзойти тех, кто стоял на стороне Примарха Тысячи Сыновей. Собрание открыто обсуждало, сможет ли сам Император принять решения против одного из своих детей. Напряжение стремительно нарастало, приближаясь к острию насилия, когда к трону Императора приблизилась делегация библиотекарей, среди которых были высшие из многих Легионов. Император позволил им говорить кивком, заставив замолчать остальную аудиторию. Библиотекари выстроились полукругом перед троном, символизируя этим то, что они говорят одним голосом, но озвучивать их позицию они предоставили молодому Эпистолярию. Он говорил с яростной страстью, и его слова дали совету третью возможность разрешить конфликт. Псайкер, говорил он, подобен спортсмену, способности которого требуется тренировать и оттачивать. Псайкерство не может быть злым по натуре. Но колдовство это сила, за которую следует торговаться, и не один человек не может быть до конца уверенным в том, что он получит то, что просит, и не будет обманут сущностями Варпа. Остальные библиотекари объединились за его спиной, и провозгласили, что псайкерство должно стать еще одним инструментом в руке человечества, оттачиваемом верой и тренировками. Колдовство же должно было быть запрещено, как преступление против Империума и Императора. Компромисс, предложенный библиотекарями, давал обеим сторонам возможность соглашения, и казалось, что это именно то, чего ждал сам Император. Он принял решение библиотекарей и своим словом возвел его в ранг закона. Никейский эдикт до сих пор является образцом имперской политики в отношении псайкеров и псайкерства. Но это было не то решение, которое могло удовлетворить Магнуса. Гримуар Еретикус описывает яростное противостояние отца и сына, когда сам Император пресек попытку Магнуса покинуть зал в знак протеста против решения. Он воспретил Магнусу более практиковать колдовство и магию, и поиск любого магического знания. Лицо Магнуса стало мрачным как старый камень, когда он услышал приказ отца. Он был на гране срыва прямо там в зале, но в конце концов склонился и принял приказ Императора, подчинив ему себя и свой Легион. Ни Примарх, ни Император не знали, что эта встреча лицом в лицу будет последней и что ныне начали раскручиваться события, которые приведут к предательству, кровопролитию и боли.
Предательство
Но угроза, которая была разрешена на совете, служила только маской для более глубокого и темного предательства. На Давине события пришли к своему трагическому завершению, когда Гор, первый среди равных, пал жертвой хитроумных манипуляций Хаоса. Эта угроза не могла быть разрешена дебатами или декретами. Порабощенный силами Хаоса, Гор вышел из событий на Давине готовый сделать не что иное, как полное уничтожение Империума. Его собратья по Легиону упорно принимали его сторону, даже против своего божественного создателя, и Гор готовился напасть на собратьев Примархов и самого Императора под покровом неожиданности. Он был прекрасным стратегом и верил в то, что его манипуляции предусмотрели все возможные варианты развития событий. Он не предусмотрел только одного. Несмотря на запрет своего отца, Магнус не отвратился от темного искусства магии. В своем убежище на Просперо своим варп-видением, Магнус видел ту клятву верности силам Хаоса, которую дал Гор на диких полях Давина. Предательство Гора было раскрыто, все его детали предстали перед Магнусом кристально чистыми. Он видел могучие силы Хаоса и человеческие слабости Фулгрима из Детей Императора и Ангрона из Пожирателей Миров, на которых мастерски играл Гор. Он видел ловушку, которую расставлял Гор для Ферра Мана, Вулкана и Коракса и их Легионов на Истваане V. Он видел, как самая могучая твердыня верности Императору, Ультрадесантники, были мастерски удалены от театра основных событий. Единственный в галактике, яснее чем, наверное, сам Гор, Магнус понял и осознал все обстоятельства предательства Гора. Многие в последствии считали, что если бы Магнус погрузился со своими Сыновьями на корабли и отправился бы на помощь Земле на перехват Гора, он мог бы изменить ход Ереси. Но Магнус знал, что натура варпа изменчива и он мог не успеть во время. И он пошел более сложным и опасным путем. Примарх никогда не верил в то, что волшебство может быть злым само по себе, и он преступил свою клятву перед Императором, ради того чтобы предупредить его. Владея своим видением и имея возможность предупредить Императора о предательстве и войне, Магнус считал, что имеет доказательство того, что его магия полезна и нужна. Вместе со своими волшебниками он сотворил могучее заклинание через время и пространство. Он пронзил все защитные знаки Императорского дворца и предстал в своей магической форме перед Императором и донес до него предупреждение о предательстве и назвал Гора как вождя восстания. Это был момент триумфа Магнуса и его оправдания. Только сила волшебства Магнуса открыла предательство и указало на змею. Теперь Император несомненно увидит его ценность. Но вместо этого Император обвинил самого Магнуса и его назвал предателем. Он указал, что обвинения своего собрата Примарха в предательстве доказывает предательство самого Магнуса. Стремление Магнуса получить запретные знания само по себе стало доказательством того, что Магнус пал жертвой тех сил, от использования которых его предостерегал Император. Самые худшие страхи Императора о душе циклопического Примарха подтвердились. Содержание предупреждения Магнуса было полностью проигнорировано. Говорят, что Император разорвал контакт с такой силой, что предохраняющие знаки Императорского дворца запылали белым светом и распались в прах. Рядом с Императором стоял Русс, который едва сдерживал гнев от деяний своего собрата Примарха. Император повернулся к нему, зная -его приказ будет исполнен дословно и со страстью. Он приказал Космическим Волкам обрушиться на Магнуса и его воинов-колдунов. Только те, кто самолично наблюдал события тех далеких дней, достоверно знают о том, что произошло в то время, когда Космические Волки обрушились на Просперо, так как дошедшие до нас письменные источники существенно расходятся в описаниях. Эпическая сага, "Плачь по Просперо", рассказывает от том, что Волки в течении многих дней подвергали Просперо орбитальной бомбардировке, а затем на планете разразилась грандиозная многодневная битва, в которой обе стороны понесли огромные потери. С другой стороны, один из самых популярных среди Волков устных эпосов описывает события совсем в другом ключе. Он гласит, что Волки застигли Сыновей врасплох, и, обрушившись на Город Света сверху, как Магнус до них, превратили его в руины за одну ночь, полную сражений и крови. Одна ночь горящих библиотек, рушащихся башен и дикого, примитивного насилия полностью совпадает с общепризнанным образом Волков. Но эпос не объясняет только одного: как планета полная магов, которые могли пронзать своим видением пространство и время, заглядывать в будущее, могли пропустить приближающийся к ним флот, и оказаться столь бессильными перед Волками. В действительности как, если только темные силы, которые дали Сыновьям эти способности не пожелали им показать угрозу. Разграбление Города Света стало невероятным ужасом для ученых Тысячи Сыновей. Волки проложили кровавый и огненный путь через город, уничтожая убежища и лаборатории, зажигая на площадях огромные костры из книг и древних манускриптов, уничтожая уникальные артефакты ударами мечей. И, несмотря на различия в описаниях событий разными источниками, все из них описывают встречу Магнуса и Лемана Русса лицом к лицу, циклопического гиганта и дикого берсерка, на руинах города. Битва Гигантов, записанная инквизитором Басталеком Гримом на основе устных преданий Волков, так это описывает: "И вышел Магнус Красный на поле битвы, заставляя разоренную землю дрожать под его шагами. Русс отважно напал на багрового гиганта и поднял его над землей. Король Волков переломил спину Циклопу и все Тысяча Сыновей вокруг, увидев падение своего Примарха, бежали в страхе. Но когда Русс поднял свое Лезвие Холода Мьяльнир для смертельного удара, Магнус произнес слово силы и исчез в земле". То, что произошло потом, в конце дикой ночи смерти и разрушения, существенно различается от источника к источнику. Каким-то образом Магнус сумел лишить Русса полной победы и, в конце концов, заплатил ту цену за свою силу, от которой его предостерегал Император. Всё что было важно для него, теперь разрушалось на его глазах, и Магнус обратился к тому кто, как он знал, мог ему помочь. Магнус прозрел Варп и там он нашел знание, которое искал. Его волшебники, его возлюбленный Легион, всё то бесценное знание, которое они накопили за многие века исследований, все еще могло быть спасено. Он обнаружил, что решение смотрит в ответ на него, как будто оно всегда было там, наблюдая за ним и изменяя его исподволь для своих целей. Это было само воплощенное колдовство, которое обещало знания, силу и спасение. Но Магнус более не был хозяином знания, как он себе представлял, он был слугой. Говорят что Магнус на мгновение засомневался, но снова взглянув на свой город, который горел по приказу его отца, он отбросил сомнения и изменил свою преданность раз и навсегда. В одно мгновение Город Света, его серебренные башни и огромные библиотеки, весь Легион Тысячи Сыновей исчез с лица Просперо и Империума навечно. Когда Магнус и его Тысяча Сыновей снова появились в поле зрения имперских летописцев, они сражались рука об руку с Гором на Истваане V. Магнус стал Демоном-Принцем (Князем Тьмы) Бога Хаоса Тзинча, Повелителя колдовства, Изменяющего Пути. Битва за душу Примарха закончилась, и многие остались в сомнениях, была ли эта битва вообще.Тысяча Сыновей были почти уничтожены неконтролируемыми мутациями во времена до появления Магнуса. Даже то спасение от этой угрозы, которое принес Магнус, не было полным, и требовало постоянных усилий и бдительности. Ужас от судьбы погибнуть в мутациях никогда не покидал самых старых членов Легиона, и этот страх усиливался, когда они видели, что происходит в рядах других Предавших Легионов. Они посвятили себя служению Мастеру Тзинчу и на время он защитил их от такой судьбы. Даже после того как Ересь провалилась и Тысяча Сыновей были вынуждены бежать вместе со своими собратьями в Глаз Ужаса, благорасположение Тзинча оставалось с ними. Но боги Хаоса непостоянны, и сразу поле того, как Тысяча Сыновей отправились к своей новой планете в пределах Глаза Ужаса, которая позднее получила наименование Планета Колдунов, Изменяющий пути начал менять их. Гротескные мутации, такие, какие предпочитал Изменяющий Пути, стали появляться в Легионе. Многие воспринимали это как знак свой новой судьбы, и несли такие мутации с гордостью, но для старших офицеров Легиона это было знаком того, что их ни во что не ставят. Все жертвы, потеря Просперо, кровопролитие Ереси ни к чему не привели. Вечный поиск знаний привел к тому безумию и мерзости, которых они всегда страшились. Кабала самых могучих колдунов Легиона, под предводительством Аримана, Высшего Библиотекаря Тысячи Сыновей и самого доверенного из слуг Магнуса, решили убрать изменения, несомые мутациями. Они заложили основы могучего заклинания, и скрыли свою работу от глаз Магнуса, так как не были уверены в том, что он одобрит такой рискованный шаг. Заклинание должно было смыть все мутации боевых братьев, и сделать Сыновей иммунными к изменяющему эффекту Хаоса. Гримуар Еретикус говорит о том, что это было заклинание такой огромной силы, что даже ужасные демоны Варпа, в страхе бежали перед огромным ураганом магической энергии, который выпустил Ариман и его кабала. Планета Колдунов укуталась голубыми и желтыми облаками, и ветвистые молнии рыскали по поверхности, нанося удары по мутировавшим десантникам, до тех пор, пока сам Магнус не был вынужден вмешаться. Последствия были далеко не такими, на которые рассчитывала кабала. По всей Планете Колдунов боевая сила Тысячи Сыновей была полностью уничтожена - и закреплена навеки. Тысяча Сыновей стали имунны к мутациям, потому что только плоть можно подвергнуть ей, а все десантники стали только прахом, заключенным в своих магическим образом закрытых силовых доспехах. Каждая щель, сочленение и соединение доспехов, были запечатаны адским огнем, навеки заточив души десантников в них. Практически весь Легион Магнуса был обращен в неумолимые автоматы на всю их оставшуюся жизнь. Магнус был в ярости. Легион принес все в жертву ни за что. Поиск знаний, который был главным смыслом жизни всех собратьев, был закрыт для них навеки. Из-за своих собственных действий большинство учёных Легиона теперь с трудом могли просто мыслить. Все, что Магнус делал в свой жизни, все, чем он пожертвовал, каждое критическое решение в свой жизни, Магнус принимал на основании двух глубоких убеждений: что знание чисто само по себе и что он его повелитель. Теперь его дом был уничтожен, его отец стал его заклятым врагом, его Легион превратился в прах, и Магнус впал в глубины отчаяния. Бросив взгляд на уставший от войны и слабый Империум Человечества, Магнус, как Гор до него, поклялся утопить галактику в огне.
Родина
Просперо был избран своими оригинальными обитателями по одной единственной причине, из-за его удаленности. Удаленный от всех торговых путей галактике, и не имеющий никаких ценных ресурсов, мир Просперо был годен только для одного, на нем было хорошо прятаться. И, в конце концов, даже спрятаться на нем не удалось. Теперь этот мир лежит в руинах и объявлен Недоступным эдиктом инквизиции. Несмотря на тысячелетия плавания через Варп, город Света уцелел и в конце пути нашел свое пристанище на планете в Глазе Ужаса, которая известна как Планета Колдунов. Это место наполнено демоническими облаками, которые пропитаны магической энергией. Многочисленные башни возвышаются из горных кряжей или из озер расправленной лавы, как подобие серебреных шпилей Города Света, до того как он пал. И самым могучим сооружением является Башня Циклопов, которая, по слухам, столь велика, что может быть замечена из космоса невооруженным глазом. На вершине башни установлен огромный Варп-Глаз, через который Магнус прозревает будущее. Сам Город Света был изменен колдунами Тысячи Сыновей и был превращен в огромную космическую крепость, которую они используют дня нападений на Империум Человечества. Боевая докторина Править
Тысяча Сыновей известны тем, что по возможности избегают ближнего боя, полагаясь на огневую мощь, но превыше всего на волшебство и магию. Хитрость, обман, введение в заблуждение, вот те методы войны которые они используют, и все их лучше использовать на расстоянии. Нередки случаи, когда подразделения Тысячи Сыновей приближаются под покровом иллюзий и магии, там где другие Легионы платили бы большой кровью.
Правило Аримана немногое изменило в боевой доктрине. По сию пору Лорды-Колдуны Тысячи Сыновей используют своих призрачных собратьев как основу для огневой мощи, выстаивая вокруг них хитроумные комбинации, и соединяя свои планы могучим волшебством.
Организация
Магнус возлагал большое доверие на своих учеников, считая, что он учил их хорошо, и могучее волшебство даёт им достаточно инструментов для того, чтобы действовать независимо. Поэтому ещё до Ереси взводы Тысячи Сыновей велись в бой не ветеранами сержантами, а теми, кто проявлял психические способности. Эти младшие волшебники вместе с командованием войсками проходили также учебу в магических науках, и несмотря на свое предназначение стать волшебниками, они имели также немалый опыт командования людьми на поле боя. В Легионе для любого, кто не обладал психическим способностями, был закрыт путь в высшие командные эшелоны, и таким образом полевыми командирами Тысячи Сыновей становились колдуны и библиотекари. С самого своего основания Легион был невелик числом, и выработал свою тактику боя, которая опиралась на небольшие подразделения, которыми командовали колдуны, имевшие гораздо больше независимости от своего Примарха, чем Легионеры других Легионов. Эта командная практика сохранилась по сей день, когда небольшими бандами командуют самостоятельные волшебники, к большому сожалению Империума.
Верования
Для Примарха Магнуса знание было силой. Он считал, что нет ни такой дисциплины, которую он не мог бы постичь в совершенстве, ни секрета, который он не мог бы раскрыть и заставить служить своим целям. Для Тысячи Сыновей знание стало спасением, умением контролировать нестабильные силы, полученные в наследство от генов Примарха. Каждая книга была священной, каждый текст был достоин изучения, каждый документ был ценным ресурсом. Высшим же знанием была магия, путь к финальному посвящению, ключ к власти над вселенной. До Ереси на публике Тысяча Сыновей проявляли показной догматизм, давая клятвы верности и распевая имперские гимны. Они сражались за расширение царства Императора, но как показало их клятвоотступничество, высшая верность их была не с Императором, а с Примархом. Когда высшая мудрость ускользнула от Магнуса, и он попал в лапы Тзинча, те кто верили, как и он, не могли не пасть вместе с ним.
Генокод
Из всех Примархов Магнус Красный подвергся наибольшей мутации, как физической, так и психической, и Легион созданный на основе его генокода, также жестко страдал от мутаций. При этом легионеры имели гораздо больший процент десантников с психическими силами разного уровня. Ранее, до Ереси, Легион имел также не очень большой, но заметный процент тех, кто имел мутации физические. После клятв верности Тзинчу количество физических мутаций возросло до невероятных масштабов. Правило Аримана положило конец мутациям среди десантников, но волшебники, которые правят Легионом, все ещё живут во плоти, и несут генокод своего Примарха. Они с гордостью несут гротескные мутации Тзинча, как знак благорасположения своего покровителя.

Колдуны

"Благодаря Изменяющему Пути я обрел силу, благодаря Магнусу Красному я обрел жизнь" - Ариман из Тысячи Сынов.
Чернокнижники космических десантников Хаоса одни из наиболее развращенных и безумных существ, когда-либо встретившихся силам Империума. Во время событий Ереси Гора множество из них появилось из рядов легиона Тысячи Сынов, в котором было много Астартес с мутацией псайкера.
Наряду с тем, что люди-чернокнижники являются угрозой целостности Империуму Человечества, существуют колдуны, которые намного более опасны – библиарии космодесанта, которые отказались от своей службы Богу-Императору. Способности, полученные ими в ходе психических тренировок, помноженные на новые силы, дарованные им Богами Хаоса, делают чернокнижников космодесанта Хаоса силой, с которой приходится считаться. Получив массу даров и сил, чернокнижники могут причинять мучительную боль, проклинать и призывать на время демонов из Имматериума в реальность.
Одна из наиболее могущественных способностей дарованных этим колдунам – это способность призывать силу и сущность демонов в качестве топлива для своих заклятий. Психическая сила, получаемая из варпа напрямую, очень опасна, но величайшие психические способности могут быть достигнуты лишь при помощи использования демонических энергий. Чернокнижник, который заключает подобные договоры, предлагает некую службу или услугу в обмен на часть собственной сущности демона. Посредством созданного при помощи этого договора канала в варп колдун получает безудержные потоки разрушительной энергии. Самые могущественные из подобных чернокнижников заключили десятки подобных договоров для обеспечения мощи своих заклинаний и способностей. Однако погружение в источник подобной силы имеет и свою цену – чернокнижник вынужден вести вечную борьбу, чтобы сохранять контроль над собственной душой.
В 41м тысячелетии на колдунов космических десантников Хаоса ведут охоту, и все подразделения Адептус Терра и Адептус Астартес искореняют их. К псайкерам относятся более терпимо (однако не намного), чем к чернокнижникам, которых преследуют и истребляют с чрезвычайным усердием.
Хотя большинство наиболее могущественных колдунов космических десантников фактически происходят из легиона-предателя Тысячи Сынов, существуют и другие, которые происходят из лояльных орденов – поддавшиеся соблазнам Хаоса и пошедшие против сеньора и господина. Чернокнижники космодесантников Хаоса, подобно обычному человеческому братству, являются независимыми личностями, которые являются основой Культа Хаоса, гноящегося в пределах общества. Самые лживые и заблудшие из них часто оканчивают тем, что отрекаются от своих так называемых «детей» и оставляют их как агнцев на заклание, совершая свой побег таким образом, чтобы посеять еще больше разрушений пока силы Империума обрушиваются на их бывших последователей.
Помимо хаоса и бедлама самих по себе, чернокнижники космодесантников Хаоса имеют и свои собственные цели. Они крадутся по владениям людей, имея целью собирать все виды тайного знания и силы. Большинство колдунов космодесанта Хаоса являются эзотериками и эгоистичными безумцами. Однажды отхлебнув из чаши познания, поднесенной им Богами Хаоса, и увидев мельком недосягаемые сферы за пределами возможностей познания смертных, они всегда стремятся увеличить свои силы и знания до невероятного уровня.
Библиарий космодесанта, отдавший душу Хаосу, становится колдуном,одаренным новыми богами. Некоторые принимают эти дары за чудо, те же кто их получили, считают что приобрели власть над энергией всей вселенной. Во время Ереси, Библиарии и прочие легионеры, перешедшие на сторону Хаоса, получили новые психические силы. Единственным исключением стали библиарии Пожирателей Миров, которых выследили и убили собственные боевые братья, во имя Кхорна, бога, яростно ненавидящего все проявления колдовства.
Но не только во время Ереси библиарии принимали искушение колдовством. Для тех, кто уже находится на тонкой грани между праведной силой и проклятьем, соблазн овладеть силой Хаоса в корыстных целях может быть непреодолимым.Хотя библиарии космодесанта и проверяются на психическую стойкость сопротивлению демонической порче, и непрестанно находятся под контролем ордена, есть те, которые уступают искушению.
Грань между психической силой и сырым колдовством размыта, и всякий раз, когда библиарий использует свои психические силы, он подвержен риску порчи. Он может превысить свои способности, невольно забирая больше силы, чем он может контролировать, и этим привлечь внимание богов Хаоса.С этого момента он должен выносить ледяной шепот в своих снах, видения бессмертия и обещания невиданного могущества.
Есть те, которые не могут сопротивляться этому бесконечному искушению, и подаются к Хаосу. Эти персонажи одни из самых значительных представителей Хаоса, благодаря тому, что они обладают разрушительной мощью в открытом противостоянии с диктатурой Империума. Колдунов Хаоса поносят и боятся, они одни из самых ненавистных врагов имперской Инквизиции, которая считает их самым тяжелым заболеванием галактики.

0

11

Космодесантники Хаоса. Часть 2

http://cs4127.vk.me/u2817894/672382/w_37f78511.jpg

Дети Императора

После того, как Примархи и космические десантники завершили Великий Крестовый Поход, Император вернулся на Терру и занялся укреплением Империума, в чем ему помогали остальные Легионы. Большая часть людей (и Примархов) была согласна, что Император должен находиться в сердце Империума - на Терре, но кое-кто был против: Главнокомандующий Хорус, Легиона Сынов Хоруса, самый могущественный из Примархов. В своем высокомерии Хорус считал, что Император ослабел и превратился в человека, недостойного, чтобы за него сражались. Узнав о предательстве Хоруса, Император послал ему на встречу семь полных Легионов Космического Десанта, приказав им, если будет нужно, уничтожить ренегата. Первыми в систему Исствана, где находился Хорус, прибыли Дети Императора. Фулгрим лично встретился с Хорусом и потребовал от него объяснений, не понимая, почему тот так поступил. Но Хорусу удалось обмануть Примарха и склонить его на свою сторону. Совет Харона, созданный после Ереси Хоруса попытался выснить, что же заставило Фулгрима предать Императора, и пришел к выводу, что Хорус воздействовал на него, ослабив его волю до такой степени, что Хаос захватил душу Примарха и отвратил его от Императора. По мере того, как текла долгая беседа между Фулгримом и Хорусом, преданность Фулгрима Терре разрушалась, и ее заменило всепоглощающее желание уничтожить ложного Императора, правление которого сдерживает человечество на пути к совершенству. Фулгрим всегда ставил совершенство выше любого материального предмета. Сбитый с пути истинного словами Хоруса, Фулгрим поддался его обещаниям о новом человечестве, которое, отбросив ложные представления о слабом Императоре, поднимется к пику своей цивилизации. Слаанеш нашел в Фулгриме надежного слугу, нашептывая ему сладкие слова о великом совершенстве, и Фулгрим добровольно попал под власть этого своего нового бога.
Когда Фулгрим обратился на сторону Хаоса, то же сделали и его Лорды-Командоры. Они знали, что их Примарх был верхом совершенства, потому никак не могли ослушаться его и тоже попали под власть Слаанеш. Вернувшись в свой Легион, Фулгрим и Лорды-Командоры встретились с капитанами, проповедуя им величие Хаоса. Капитаны, в свою очередь, передали учение Слаанеш своим подчиненным и так далее, пока, наконец, весь Легион не отвернулся от Императора. Они отбросили свое прежнее отношение к Императору, как к идолу, и чистосердечно перешли на сторону Слаанеш, преподнося принцу Хаоса такую же степень поклонения, как прежде - Императору. Слаанеш, в свою очередь, предоставил для Детей Императора видение галактики абсолютной свободы, где зла не существовало в принципе, так как каждый гран опыта был источником наслаждений. Капелланы Легиона еще больше развили эту мысль, поясняя, что особую ценность имеет каждое мгновение жизни. Совершенство Детей Императора стало превосходством гедонизма, бесконечным в своем объеме и неостановимым в своей ярости. Когда лояльные космические десантники прибыли на Исстван V, Дети Императора стояли первыми в рядах Предателей, выступивших против войск Императора, уничтожая своих прежних братьев с ликующей жестокостью.
Восстание Хоруса ширилось, разрушая все, что было прежде создано Империумом. Когда Хорус осадил Терру, Дети Императора продолжали сражаться на его стороне, но мало что могли сделать во время медленной кампании по разрушению мощной системы защиты Имперского Дворца. Вместо того, чтобы штурмовать неприступные стены, Фулгрим повернул свой Легион против беззащитных жителей планеты, которые при виде войск Хаоса попрятались по домам, зная, что надежный Дворец сейчас им не поможет. Убийства и резня Исствана нашли свое продолжение на Земле, но в много больших, поистине ужасающих масштабах. Пользуясь большой концентрацией кораблей вокруг Терры, апотекарии и колдуны Детей Императора, огромными массами черпали энергию Слаанеш, увеличивая степень наслаждения Легиона, безрассудно уничтожая не только их тела и сознания, но разрушая и души десантников. Среди плененных людей появлялись демоны, которые пожирали их плоть, а космические десантники в это время пытались превзойти их в кровожадности и похоти. Фулгрим с радостью направлял войска туда, где резня обещала быть более кровавой, веря, что его Легион освобождал своих жертв от жестоких цепей Императора, давая им возможность примкнуть к нему в стремлении к совершенству. В то время, пока продолжалась Осада Терры, Дети Императора уничтожили в сорок раз больше мирного населения, чем составляла численность Легиона, стремясь как можно дольше и глубже удовлетворить свое стремление к наслаждению. Точное число погибших от рук Детей Императора во время всей кампании исчислить невозможно. В соответствии с древними хрониками Империума, в момент апогея Осады Терры, Хорус встретился с Императором в честном бою один на один и был побежден. Со смертью Хоруса, Легионы Хаоса пришли в смятение, поэтому Дети Императора вместе с остальными силами Хаоса вынуждены были бежать с планеты. Во время преследования флота Детей Императора, Имперские корабли не раз проходили мимо уничтоженных ими миров, где валялись горы мертвецов, а немногие выжившие, желая спастись от безумия пережитых кошмаров, умоляли, чтобы их убили. Подчас население целых планет исчезало неведомо куда. В конце концов, оставив за собой непереносимый след жестокости и страха, Дети Императора достигли Глаза Ужаса, где им и их собратьям-предателям удалось скрыться от возмездия Империума. В соответствии с инквизиторским "Оракулом Гадеса", Дети Императора быстро потратили все запасы рабов, служивших им игрушками, после чего начали охотиться на единственно возможные жертвы - на воинов других Легионов-Предателей. Война, начавшаяся в результате этого, была ужасной и кровопролитной, но результат был закономерным - Дети Императора были повержены, так как сражались против всех сил Хаоса.
Что случилось с Фулгримом, не знает никто. Враги Слаанеш утверждают, что он погиб во время сражений, но, управляемые роботами Адептус Механикус зонды, так и не смогли найти ни останков тела Примарха, ни его боевой баржи. Среди остатков Легиона Детей Императора ходят слухи, что за его веру в наслаждение, он был возвышен Слаанеш в ранг Князя Тьмы, повелителя демонического мира. На протяжении тысячелетий, Дети Императора, вместе с другими поклоняющимися Слаанеш космическими десантниками продолжают искать мир Фулгрима, где наслаждение поистине бесконечно, но из этих десантников так никто и не вернулся, чтобы рассказать, нашли они что-то или нет. По прошествии десяти тысяч лет Инквизиция продолжает держать ударные войска, которые уничтожают источники любых слухов (даже самые слабые) о существовании Примарха-Предателя.
Лишившись лидера, Дети Императора продолжают искать источник вечного наслаждения, находя утешение падению своего Легиона в ужасе битв. Они объединяются с другими, преданными Слаанеш космическими десантниками, ведя свой собственный злобный крестовый поход. Большая часть их превратилась в Десантников Шума, склонных к беспричинной ярости и гневу, получающих наслаждение только в реве взрывов и криках умирающих.
Только самое изощренное наслаждение может прельстить этих пресыщенных удовольствием ветеранов, поэтому они красят доспехи в яркие, кричащие цвета и украшают их шелковыми лентами и золотыми цепочками. Несмотря на свое сумасшествие, они остаются свирепыми, злобными воинами, получающими удовольствие от разрушений, которые они производят. Они готовы служить любому повелителю, который даст им возможность добыть новых рабов, чтобы потом пытать их во славу Слаанеш. Некоторые даже становятся самопровозглашенными генералами, желая возродить те времена, когда Фулгрим руководил целым Легионом и проносился по галактике вихрем боли и смерти. Эти существа становятся даже более ужасными, чем те маньяки, которые им служат: так как кроме обычного стремления к удовольствию, они стремятся достичь еще большей степени наслаждения, алкая до любого опыта, дарующего удовольствие. К счастью, банды Детей Императора встречаются весьма редко. К счастью, потому что, нет судьбы более ужасной, чем попасть к ним в плен.

Шумовые Десантники

Чувства космодесантника намного острее, чем у обычного человека. Их тело и разум отточены до совершенства для ведения войны. Слишком сильные впечатления и переживания во время битвы могут подорвать индоктринацию и физическую подготовку некоторых боевых братьев. Они могут потерять контроль над собой в разнузданной жажде битвы, без команд или приказов удовлетворяя свои желания в беспричинной резне. Другие поддаются искушениям запретными наслаждениями, в которых им отказывается в их монашеской жизни: власть, богатство, восхваление. Эти падшие космические десантники, в конце концов, посвящают себя служению богу Хаоса Слаанешу, попадают в шелковые узы Князя Наслаждений.
Слаанеш наслаждается тем, что превращает таких новых слуг в шумовых десантников. Эта разновидность предателей была впервые создана из Легиона Космического Десанта Детей Императора, когда они впали в поклонение силам Хаоса во время Ереси Гора. Тогда их бесчинства были в высшей степени омерзительными и зверскими, и наиболее часто были направлены против самых невинных и беззащитных жертв, которых они только могли найти.
Шумовые десантники полностью посвящают себя Слаанешу, они получают в дар мутации, характерные для него. Слух шумовых десантников становится в тысячу раз чувствительнее, чем у нормального человека и может уловить самые незаметные различия в высоте и громкости звука. Разум шумового десантника целиком извращенно строится вокруг этих жизненно необходимых входящих сигналов, каждый звук вызывает чрезмерные эмоциональные реакции, которые заставляют все прочие ощущения казаться блеклыми и никчемными.
Более громкие, дисгармоничные звуки вызывают еще более сильную эмоциональный ответ, создавая цепную реакцию привыкания. В скором времени только грохот битвы, и усиливающиеся крики страха врагов могут в полной мере возбудить шумового десантника. В таком перевозбужденном состоянии, разум шумового десантника отключается, и он становится лишь сосудом для чувственных ощущений, вызываемых музыкой апокалипсиса. Он восторгается криками умирающих, когда те отплясывают кровавую джигу по пути к смерти. Каждый новый взрыв и предсмертный крик возносит его все выше, пока он не достигнет полного демоничества и окончательного освобождения. Шумовые десантники воют вечную хвалу своему повелителю Слаанешу, жадно наполняя свои уши и разумы его посланиями осквернения и порока.
Шумовые десантники облачены в исковерканные силовые доспехи, раскрашенные в различные кричащие и пестрые цвета, так как их чувства настолько пресыщены, что они воспринимают лишь самые экстравагантные цвета и узоры. Шумовые десантники вооружаются различным демонически созданным оружием, которое издает громоподобные, диссонирующие звуки при выстрелах. Они зачастую усиливают непрерывную психическую какофонию бормотания шумдесантников, криков и молитв Слаанешу, превращая их в убийственные гармоники, от которых способны лопнуть внутренние органы и сломаться кости. Псайкеры особенно уязвимы для атак шумовых десантников, их чувства оглушаются и подавляются непрерывным психическим шквалом.
Некоторые шумдесантники носят сложное нагромождение из множества труб и трубок вокруг лицевых щитков, которые работают как усилители голоса. Они используются носящим их, чтобы испускать отвратительные боевые кличи и стоны наслаждения, создавая парализующую стену звука во время того как они шагают в битву. Они ревут песни ненависти и разрушения, которые могут заставить трепетать от страха самое храброе сердце. Другие шумовые десантники используют оружие, которое испускает гармоники, разрывающие их жертв на части. Они играют на этих инструментах в маниакальном ритме, ударяя по звенящим струнам и скользя по ним металлическими пластинами так, что кажется, что их оружие постоянно воет в агонии или кричит от наслаждения.
Наиболее мощное оружие шумовых десантников концентрирует гудящую басовую ноту, которая возносится до взрывного крещендо, используя разрушительную гармонику, которая взрывается в заданной точке оглушительным ударом. Когда акустическая реакция ударяет по нервной системе жертвы, она начинает биться в жестоких спазмах, ломая собственные кости, и ужасно искривляется под ударной волной. Броня дает плохую защиту, так как резонирует в соответствии со смертоносной частотой, разжижая плоть носящего. Даже боевые танки могут быть уничтожены такой атональной атакой: пластины их брони раскалываются на части, а несчастные члены экипажа лопаются как перезрелые фрукты.

Гвардия Смерти

Легион Гвардии Смерти, ужасающие Чумные Десантники Нургла, давно завоевали репутацию неумолимой и ужасной угрозы Империуму Человечества. Но так было не всегда. Десять тысяч лет назад, Гвардия Смерти была одним из двадцати Легионов Космического Десанта, задачей которых являлась защита человечества под предводительством Императора и внушающего страх Примарха, Мортариона. На дикой планете Давин, главнокомандующий Хорус и его Легион, теперь именуемый Сынами Хоруса, попал под власть Хаоса. Прежде чем он покинул планету, он полностью отринул свою верность Императору, а также перетянул некоторых Примархов и боевых братьев половины Имперских Легионов к силам Хаоса. Транскрипты Совета Харона, который расследовал обстоятельства Ереси Хоруса, говорят о том, что в отличие от других Легионов, Хорусу не потребовалось подвергать Гвардию Смерти ритуальной одержимости, для того чтобы склонить их к предательству. Хорус пообещал им, что старый порядок падает, и на его месте воцарится новый, справедливый закон сильного. Мортарион обратился против Империума, так же как он обращался против Лордов Барбаруса, и присоединился к мятежу, который мог привести к полному краху Империума Человечества, известному как Ересь Хоруса. Он еще не знал, какую цену ему придется заплатить за свое предательство.
Хорус был прекрасным стратегом и знал, что сердцем Империума является Терра, и с самого начала восстания именно она была его конечной целью. В большой спешке он собрал большие силы и ринулся, желая атаковать и захватить сердце самой Терры, Императорский Дворец. Мортарион с самого начала был полон решимости находиться рядом с Хорусом в этой битве, и вместе с войсками мятежного Главнокомандующего он отправился через варп прямо в пасть самому худшему своему кошмару.
Флот Гвардии Смерти оказался запертым в самом центре огромного варп-шторма, и навигаторы флота не могли ни вывести корабли за его пределы, ни вывести корабли обратно в реальное пространство. Флот беспомощно дрейфовал в Имматериуме, когда пришел Разрушитель.
Для Мортариона и его Гвардии Смерти не было кошмара хуже, чем чума, которая сделала их легендарную стойкость бесполезной. Это были воины, которых человечество посылало завоевывать миры, на которых, ни один обычный человек не мог даже просто существовать, не говоря уже о том, чтобы сражаться и побеждать. Мор, инфекции, токсины и заражение: не было такого окружения, которое Мортарион и его гвардейцы не могли преодолеть, до того как чума не пришла на корабли их флота. Она поселилась в их телах, разлагая и раздувая их когда-то сверхчеловеческие тела, превращая их в чудовищные, отвратительные гротески. Она делала их отвратительным и больными изнутри, и каждый взгляд на самих себя только ухудшал положение и настроение. И, тем не менее, они не могли умереть, их стойкость стала их худшим врагом. И то, что переживал Легион, было лишь бледным подобием того, что перенес сам Мортарион. Для него это стало возвращением на Барбарус, без спасительного беспамятства, в которое можно было бы сбежать, или без Императора, который мог бы его спасти.
Что он чувствовал в эти ужасные часы, как он переживал потерю всего, за что он сражался до этого, и как он осознавал всю тяжесть проклятия, которое он возложил на свой Легион, известно только самому Мортариону. Не в силах более переносить эту муку, Мортарион воззвал к самому Имматериуму, предложив свой Легион и саму свою душу в обмен на избавление. И сущность Имматериума ответила на его призыв, словно, ожидала его все это время. Из глубин варпа пришел ответ от Великого бога Хаоса, Нургла, Властелина Разложения и Отца Болезней, который принял Легион как своих верных слуг и Мортариона как первого среди них.
Флот Гвардии Смерти, который вышел из варпа в конце путешествия к Земле, мало напоминал тот флот, который вошел в него. Сияющие бело-серые доспехи Имперских Чемпионов потрескались и частично разрушились, не в силах сдерживать полусгнившие тела десантников Нургла, наполненные разложением и болезнями. Их оружие и военные машины теперь наполнились болезненным колдовством Хаоса, многочисленные демоны роились вокруг их танков и пушек, покрытых слизью и гноем. Само имя Легиона, Гвардия Смерти, отошло на второй план, оно более не отражало того ужаса, который шествовал по мирам Империума. Для своих врагов, для своих союзников, и даже для самих себя, Гвардейцы Смерти стали Чумными Десантниками.
В конце концов, Хорус пал, и его силы потерпели поражение, рассеялись по космосу и, в конечном счете, скрылись в гнойной ране, известной как Глаз Ужаса. Мортарион и его Чумные Десантники также отступили, но они не бежали в беспорядке, как многие другие Легионы.
Даже в проклятии Гвардия Смерти сохранила свою стойкость, и отступила в Глаз Ужаса в полном боевом порядке. Силы лояльных Легионов и подразделения Имперской Гвардии не раз и не два разбивались о них, в тщетных попытках уничтожить Предателей.
Внутри Глаза, Мортарион объявил одну из планет своей собственностью, и с тех пор она получила назавие Чумная Планета. Ее местоположение в ткани реального пространства идеально подходило для налетов на миры Империума. Мортарион так изменил планету, и так защищал ее со своими Чумными Десантниками, что Нургл Нечистый произвел Мортариона в демоны, и дал ему то, что Хорус дать ему не смог - свой собственный мир. Мортарион стал правителем мира ужаса, яда и отчаяния. Мортарион вернулся домой.

Чумные десантники

Тело космического десантника надежно защищено от любого возможного нападения, и не в последнюю очередь от смертоносного биологического оружия и рукотворных эпидемий всех видов. Однако космодесантник может быть подвержен определенным видам порожденных варпом инфекций и болезней. Его фантастическая выносливость изменяет ему и заключает в ловушку лихорадочного кошмара между жизнью и смертью. Медленная смерть в мучительной агонии погибающего тела может привести к тому, что решимость даже боевых братьев ослабнет настолько, что они вознесут мольбы о помощи к богу Хаоса Нурглу, Повелителю Чумы.
Среди наиболее преданных последователей этого порченого культа находятся космические десантники Хаоса из Легиона Гвардии Смерти, которые впали в поклонение Нурглу в темные времена Ереси Гора, попав в ловушку в варпе, запертые на своих кораблях, когда противоестественные болезни стали опустошать их ряды. Спустя столетия множество других космодесантников Хаоса посвятили себя Великому Разлагателю, оказавшись на пороге смерти. Повелитель Личинок встречает всех своих детей с распростертыми объятиями, вливая в них некую нездоровую силу, смотреть на которую отвратительно.
Чумные десантники – космические десантники Хаоса, которые полностью посвятили себя Нурглу. Повелитель Чумы горячо любит их. Немногим смертным достанет живучести нести полное бремя многочисленных благословений которыми одаривает Нургл, но выносливая плоть космодесантников Хаоса почти безгранично способна вмещать в себя наиболее смертоносные болезни и паразитов. Единственный чумной десантник может переносить буквально тысячи известных и неизвестных вирусов и бактерий, чтобы инфицировать поле битвы. Их животы наполнены мешаниной из опарышей, червей и отвратительных продуктов разложения.
Чумных десантников легко распознать по гниющему облику и запаху разложения. Тучи мух жужжат и кружатся вокруг них, когда они ковыляют вперед на своих искривленных конечностях. Их доспехи и оружие, отвратительно скользкие от слизи, которая каплями просачивается из покрытых язвами панцирей, выщерблены и заржавлены. Многие чумные десантники выглядят распухшими, с раздутыми органами, которые высовываются сквозь дыры в их доспехах. Их конечности изуродованы паразитами и болезнями.
Несмотря на гниющий внешний вид, чумные десантники – поистине грозные противники. Их сила не уменьшилась, а благодаря благословениям Нургла их разлагающиеся мозги вполне приучены к агонии телесного распада. В битве это делает их практически неостановимыми, так как они почти нечувствительны к боли причиняемой даже самыми ужасными ранами в их омертвелой плоти.
Чумные десантники Нургла вооружены ржавым, покрытым грязью оружием благословленным самыми смертельными болезнями Повелителя Гниения. Рана, нанесенная им, нагнаивается и переходит в гангрену за считанные секунды, отравляя кровь жертвы и разлагая ее плоть. Заряды их болтеров содержат заразный гной и осколки инфицированных костей, а вместо зубьев на их цепных мечах – зубы, вырванные из ртов жертв, умерших от чумы. Даже отвратительные тучи мух, которые сопровождают чумных десантников повсюду – сами по себе представляют опасность. Порожденные варпом паразиты скапливаются на лицевых щитках, забивают респираторы и беспощадно жалят открытые участки кожи так, как если бы их направляла чья-то злая воля. Поле битвы, где сражались против чумных десантников, мгновенно становится ядовитой пустыней, которая может быть опасной еще на протяжении многих лет. Поэтому рекомендуется полностью зачищать при помощи огнеметов любую местность, где они побывали.

Пожиратели Миров

На кровавых страницах "Книги Злобы", содержащейся в цепях в подземельях Священной Библиотеки на Терре, описывается судьба тех, кто пошел по пути проклятья. Даже простое упоминание этих имен может заставить человека сойти с ума. На страницах книги описаны деяния самых богохульствующих еретиков и тиранов, но самым известным из этих имен является имя Ангрона, Примарха Легиона Космического Десанта Пожиратели Миров.
История Ангрона неполна, и многое о нем либо вообще неизвестно, либо столько раз исправлялось, что отличить ложь от истины уже не представляется возможным. Так неизвестно, как Ангрон отдалился от Императора и где он появился и обретался до того, как Император нашел его. Неизвестно не только местонахождение этой планеты, но даже ее название. В "Зерцале Истории" Карпина говорится, что мир Ангрона был технологически развитой планетой (хотя названия планеты и не упоминается), где правила каста богатой элиты, живущая в роскоши, в то время как бедняки прозябали в нищете, обитая в лачугах, расположенных вокруг обнесенных стенами дворцов. Чтобы отвлечь людей от проблем постоянного бедствования, богачи устраивали игры смерти на колоссальных аренах, где кибернетически усовершенствованные гладиаторы сражались на потеху кровожадной толпы. Именно на этой планете был найден Примарх Ангрон, но как он попал туда, неизвестно.
Случилось так, что Ангрона нашел работорговец, который, путешествуя по северным горам, набрел на истекающего кровью Примарха, окруженного кучей трупов инопланетян. История умалчивает о том, к какой расе принадлежали эти инопланетяне, но большая часть Имперских ученых уверена, что это были эльдар, которые атаковали Примарха потому что, возможно, узнали, какие ужасные деяния ему предстоит совершить. Ангрон был сильно изранен, но все еще жив, так что работорговец решил, что такому сильному воину не стоит умирать в этой глуши. Ангрона превратили в раба, после чего его выходили, а также внедрили в кору его головного мозга специальные био-имплантанты.
Эти имплантанты являлись реликтами Темной Эры Технологий. Они предназначались для усиления агрессивности и силы воина во время боя, что превращало его в переполненного яростью убийцу. Ангрона отвезли в столицу планеты, и вскоре он прославился как непревзойденный гладиатор, после чего его купила самая известная и огромная арена города. В подземельях этой арены содержались несколько тысяч кибернетических гладиаторов, и Ангрон занял среди них свое место.
Всего лишь за несколько месяцев, Ангрон приобрел кровавую репутацию гордого воина, обладающего непревзойденными умениями и обостренным чувством воинской чести. Он убил несколько сотен воинов в одиночных боях, но тех, кто сражался хорошо, он щадил. Ангрон стал любимцем толпы, но, несмотря на определенные выгоды, которые дарило ему гладиаторство, он всегда искал возможность сбежать с арены. Он был трудным рабом, выражавшим инстинктивную непокорность богатеям, и несколько раз пытался выбраться из подземелий арены. Гладиаторов содержали под сильнейшей охраной, сотни вооруженных до зубов воинов день и ночь стерегли их, и каждая попытка бежать оканчивалась провалом.
За несколько лет, слава Ангрона распространилась по всей планете, а его репутация свирепого убийцы стала известна каждому жителю. Тысячи людей приходили на арену, чтобы увидеть бои Ангрона. Примарх обучил остальных гладиаторов искусству сражения, и вскоре его арена стала самой знаменитой еще и благодаря огромному количеству умелых и сильных гладиаторов. После провала очередного побега, Ангрон понял, что самому ему не справиться. Благодаря его высокому кодексу чести воина и методам обучения, он приобрел среди гладиаторов репутацию великого лидера. Когда приблизилось время проведения широкомасштабных смертельных игр, Ангрон начал планировать самый дерзкий из своих побегов.
Во время этих игр, Ангрону поручили проследить за установкой гигантского дисплея, на котором были бы изображены все гладиаторы арены. На верхушке этого дисплея, Ангрон и его помощники, видя как веселая толпа жителей заполняет трибуны, дали сигнал собратьям, после чего те неожиданно повернулись к охранникам и синхронно атаковали их. Сражаясь против вооруженных винтовками солдат, они несли колоссальные потери, но около двух тысяч гладиаторов вырвались на свободу, унеся с собой оружие и запасы, которые им удалось добыть. Гладиаторы бежали в горы. Здесь, возле самых высоких пиков северных гор, неподалеку от того места, где Ангрон был найден, они устроили временный лагерь. Вслед за ними была послана армия. Через несколько дней остатки этой армии в количестве нескольких выживших счастливчиков, вернулись в город. Оружие и жизни их собратьев забрали бывшие гладиаторы.
В течение нескольких последующих лет, против армии рабов Ангрона было послано несколько подобных армий, и каждая армия была разбита наголову, разорвана психотической яростью кибернетически усовершенствованных воинов. Но изнурение и голод давали себя знать и в лагере рабов, поэтому вскоре их осталось менее тысячи. Наконец, в горах Федан Мора, Ангрон и его гладиаторы были окружены сразу пятью армиями властей, и все сводилось к тому, что восстание рабов-гладиаторов вскоре должно было быть подавлено. Против такого огромного количества войск не мог выстоять даже сам Примарх, и в битве, которая должна была начаться на следующее утро, он бы, скорее всего, погиб.
Именно в этот переломный момент, на планету прибыл Император, который сразу обнаружил психическую ауру Примарха. Император некоторое время следил за Ангроном с орбиты, с гордостью взирая на то, как он поднял восстание рабов и освободил их. Итак, Император спустился на планету, предлагая Ангрону должность командующего Легионом Космического Десанта Пожиратели Миров, а также место рядом с собой. Но, к удивлению Императора, Ангрон отказался. Он считал, что его место - на этой планете, с его верными рабами, и он, скорее умрет, нежели оставит их в трудную минуту. Император знал, что, несмотря на то, что Ангрон был Примархом, выжить в предстоящей битве ему не удастся, поэтому против воли Ангрона телепортировал его на свой корабль, стоящий на низкой орбите планеты. Лишившись своего лидера, рабы впали в панику, после чего их с легкостью разбили огромные армии властей. А в космосе продолжался Великий Крестовый Поход, и Ангрону пришлось взять на себя управление Пожирателями Миров, хотя он никогда не простил Императору то, что тот фактически заставил его совершить предательство и поступиться своей воинской честью.
Понимая всю ценность имплантантов, которые позволяли увеличивать психические способности воинов, Ангрон приказал техникам Пожирателей Миров разобраться в данном процессе и скопировать его. Для этого были использованы его собственные имплантанты. Однако искусство этих технологий на данный момент утеряно, и любые попытки восстановить эти процессы обречены на провал, так как подобные опыты неизменно выходят из-под контроля, сводя реципиентов с ума. Но в те далекие времена техникам Пожирателей Миров удалось создать работающие имплантанты, повышающие агрессивность и силу воинов, которые вживили полному составу одной из рот космических десантников Пожирателей Миров. Вначале, усовершенствованная рота была весьма полезна, быстро приобретя репутацию ужасающих войск. Пожирателям Миров была чужда жалость, они даровали только смерть на лезвии цепных топоров. В "Либер Малум", "Книге Злобы", говорится о целых системах, которые предпочитали сразу же сдаваться, нежели встречаться с ужасными Пожирателями Миров. Но прошло время и об экспериментах с имплантантами стало известно Императору. После знаменитой Зачистки Геенны, когда все население планеты было полностью уничтожено за одну единственную кровавую ночь, Император запретил Пожирателям Миров использовать имплантанты.
Ангрон не обратил на запрет никакого внимания и приказал технодесантникам продолжать работу, пока, наконец, в Легионе практически не осталось космического десантника, которому не были бы внедрены имплантанты. Кровавые ритуалы стали неотъемлемой частью жизни Легиона, так как они продолжали свое кровавое шествие по галактике. Тогда же появилась практика собирать после боя черепа поверженных врагов. Некоторые из Примархов начали жаловаться на такое поведение Императору, и тут Повелитель Человечества совершил непростительную ошибку. Он послал к Ангрону своего самого любимого сына, Хоруса, чтобы тот образумил кровавого Примарха и вернул его обратно. Хорус был мастером психологии и, хотя Императору этого не было известно, душа его уже принадлежала богам Хаоса. В Ангроне он видел воина, поглощенного горечью и возмущением, поэтому для Хоруса было простым делом привлечь его на свою сторону, и заставить предать Императора, указав Ангрону на то, что Император слаб и не заслуживает поклонения. Он говорил Ангрону то, что тот хотел услышать, поэтому, когда Хорус официально выступил против Императора, начав первую галактическую гражданскую войну, Пожиратели Миров Ангрона выступили рядом с Сынами Хоруса.
Ярость и ужас, который ранее Пожиратели Миров распространяли среди врагов Императора, теперь обрушился на сам Империум. Пожиратели Миров сражались в авангарде каждой битвы, производя кровавые марш-броски. Обстрелу с дальней дистанции они предпочитали кровопролитную рукопашную. Воины Ангрона проложили через галактику к Терре кровавую просеку. Во время своей ужасной кампании они пили кровь врагов и собирали их черепа во имя своего нового повелителя, Кхорна, Кровавого бога. На сохранившихся видеозаписях об осаде Императорского Дворца видно, как Пожиратели Миров штурмуют его стены, и среди них выделяется красный образ Ангрона, вооруженный сияющим рунным мечом. Итак, Пожиратели Миров протоптали к Терре кровавую дорогу, но, в конце концов, проиграли. Узнав о приближении к Терре Темных Ангелов и Космических Волков, Хорус решил остановить осаду, убрав щиты со своей баржи и надеясь, что Император поймет, что он вызывает его на бой. Император принял вызов и встретился с Предателем в битве, решившей впоследствии судьбу галактики. Двое воинов сошлись в битве, которая велась во всех физических, духовных и психических измерениях. Наконец, Император победил Хоруса, но только за счет собственного физического тела. Лишившись Великого Предателя, который руководил ими, войска Хаоса начали отступление. Ангрон покинул Терру последним, уводя Пожирателей Миров в Глаз Ужаса. Битва была проиграна, но война продолжалась. У него и у его воинов была в распоряжении целая вечность, чтобы совершить возмездие.

Берсерки Кхорна

Богохульства тех космических десантников, которые отвернулись от Императора, пожинают нечистые и жестокие плоды среди Легионов-Предателей. Здесь можно найти самых истовых последователей Губительных Сил - некогда гордых и благородных Адептус Астартес, которые выбрали для себя все то, против чего сражались. Эти безвозвратно проклятые слуги Хаоса, падшие космодесантники, душой и телом поклялись принести гибель тому самому Империуму, который они раньше помогали создавать.
Берсерки Кхорна – космические десантники Хаоса, посвятившие свои жизни Кхорну, Богу Крови и Черепов, Повелителю Битв, покровителю всех видов убийств, резни и кровопролития. Самые печально известные берсерки Кхорна – космодесантники Хаоса из Пожирателей Миров: безумные, бессмертные остатки Легиона, присягнувшего Кхорну и последовавшие за Магистром Войны Гором во дворец самого Императора.
Пожиратели Миров славились своей жестокостью еще до того, как впали в поклонение темным богам. Их действия за десять тысячелетий, прошедших с того момента, как они предали Императора, не поддаются никакому описанию. Они объединились с прочими последователями Кровавого Бога, стянувшимися из других Легионов Предателей и Адептус Астартес, за тысячелетия попавших под власть Кхорна.
Лишь маленький шаг отделяет воинскую гордость и праведное рвение от боевого безумия и бездумной жажды крови. Поэтому множество превосходных воинов стекаются в ряды воинства Кхорна. Все эти свирепые души подвергаются психохирургии, чтобы превратиться в жаждущих крови воинов, которые не могут контролировать свой гнев – идеальных кандидатов в берсерки Кхорна.
Эти воины становятся частью братства, такого дикого и кровожадного, что они способны наброситься на своих союзников и даже друг на друга по малейшему поводу. Берсерков Кхорна легко заметить на поле битвы, так как они носят украшенный латунью доспех кроваво-красного цвета, пробитый во множестве мест и покрытый отметинами от выстрелов. С их пояса и плеч на цепях свисают черепа вместе с полосами кожи, покрытой запекшейся кровью.
Берсерки Кхорна - жестокие и беспощадные бойцы, которые наслаждаются самыми кровопролитными рукопашными схватками. В своем рвении принести в жертву Кхорну кровь и черепа они идут в битву вооруженные множеством ужасных орудий ближнего боя. Часто они сражаются смертоносными топорами, так как те являются любимым оружием Кхорна, хотя цепные мечи они любят не меньше. Берсерки Кхорна с фанатичной страстью наслаждаются своей ролью священных разрушителей Кровавого Бога и будут продолжать сражаться, несмотря на самые ужасные раны. Их восхищение смертью и болью настолько велико, что даже известны случаи, когда они бросались на собственные цепные мечи, чтобы принести себя в жертву Богу Крови.
Берсерков Кхорна часто встречают во время абордажных атак судов Хаоса. Теснота на борту кораблей и отсутствие возможности для бегства идеально подходят для бешеного стиля боя последователей Кровавого Бога. Также берсерков часто можно обнаружить во главе отрядов ренегатов. Для своих несчастных прислужников они – тираны, которые правят обагренной кровью железной рукой. На самом деле, поклонникам Повелителя Битв недостает терпения для планирования и руководства, поэтому они предпочитают, чтобы все просто следовали их примеру, и вырезают всех несогласных.
Кажется, что берсерков Кхорна прямо влечет к самым кровавым полям сражений, и они появляются там в больших количествах. Длящаяся десятилетиями осада или титаническое сражение, вовлекающее миллионы людей – для них словно еда и питье. В подобных обстоятельствах целые боевые отряды берсерков соберутся для того чтобы поучаствовать в бойне. Они сложат из черепов целые возвышающиеся пирамиды, и щедро будут совершать кровавые жертвоприношения на грубых походных алтарях во славу своего бога. В случае если их союзники ослабнут или поколеблются, черепа этих слабаков будут добавлены в груду.

Отрёкшиеся

"Боги позволили мне идти своим путем. Кто ты, чтобы оспаривать их волю?" - Малих, основатель и единственный член легиона Пылающего Ока.
После Ереси, когда обезглавленные армии ныне мертвого Гора бежали из Империума в Око Ужаса и дальние уголки галактики, девять предательских легионов, вставших на сторону Воителя, в конце концов неизбежно дали трещину и раскололись. Когда-то сплоченные, они распались на мириады боевых банд, пиратских шаек и армий, возглавляемых харизматичными командирами и чемпионами Хаоса. Хотя некоторые бывшие легионы периодически вновь объединяются под стягом особо могущественного чемпиона Темных богов, вроде Абаддона Разорителя, дни, когда они сражались как одно целое, давно прошли.
Несмотря на то, что многие космические десантники Хаоса, как правило, остаются в военных бандах или воинствах своих соратников, некоторые полностью разрывают отношения с остатками легионов, выбрав свой путь, независимо от своих бывших товарищей. Намеренно ли они отреклись от своих бывших привязанностей, были выгнаны своими собратьями за какой-то проступок или имеют некую тайную причину своего изгнания - зависит лично от каждого. Тем не менее, каков бы ни был мотив, эти космические десантники Хаоса остались одни во враждебной вселенной, полагаясь только на собственную хитрость, изобретательность и мастерство, чтобы выжить.
Иногда один из этих отрекшихся легионеров нарушает свое одиночество и на время присоединяется к боевой банде. Зачастую, у него свои личные мотивы для этого, и его вступление может быть временным. Кроме того, его новые товарищи могут не доверять тому, чья верность стоит под сомнением или вовсе отсутствует. Тем не менее, мало кто может отрицать пользу от наличия столь находчивого воина на своей стороне. Отрекшиеся - индивидуалисты и одиночки, более чем любые другие космические десантники Хаоса в "Black Crusade". Следовательно, их происхождение может оказывать мало влияния на них, так как теперь они заняты собственными целями и желаниями. Однако так же возможно, что отрекшийся все еще находится под влиянием своего прошлого, даже если он давно разорвал все прежние связи. Далее – несколько примеров отрекшихся, которых можно встретить в Вопящем Вихре.
Мотоциклисты Хаоса из Внешних Пустошей
Свобода и мобильность, даруемая боевым мотоциклом Легиона, с его мощным двигателем и внушительными возможностями, привлекает многих отрекшихся. На многих мирах Вопящего Вихря можно видеть одиноких мотоциклистов - десантников Хаоса, странствующих по почти безжизненным пустошам. Эти одинокие воины путешествуют по этому пустоземью исследуя его, совершая набеги с целью захвата припасов и разыскивая новых врагов, дабы испытать свои умения. Со временем они могут присоединиться к группировке десантников Хаоса, чтобы затем отправиться к новому миру, с новыми возможностями и новыми врагами, которых можно истребить. Многие могущественные лидеры, в свою очередь, разыскивают этих мотоциклистов. Их способность уезжать далеко вперед от основных сил на мотоциклах, в сочетании с независимой натурой делает их прекрасными разведчиками и налетчиками.
Рапторы Рваной Спирали
Рапторами называют штурмовые отряды космического десанта Хаоса, злобных и порочных охотников, которые могут ударить где угодно, обрушиваясь на противника подобно завывающей буре при помощи своих мощных укрепленных на спине прыжковых ранцев. Они часто видоизменяют свою броню, чтобы придать себе более устрашающий вид, например, схожий с обликом хищной птицы, и добавляют звукоусилители и вокс-передатчики, чтобы издавать пронзительные завывания и крики. Рапторы считают себя элитными войсками, в то время как другие десантники Хаоса чаще всего воспринимают их как самовлюбленных эгоистов. Ни то, ни другое не является полностью неверным и это вполне вероятно, что именно гордость «самовлюбленного эгоиста» сделала его отверженным. В Вопящем Вихре рапторы, обитающие среди астероидных поясов Рваной Спирали, являются настоящей легендой. Здесь, среди бесчисленных миров, между которыми можно перемещаться при помощи прыжковых ранцев, рапторы перелетают от мира к миру, нанося удары отовсюду, откуда им только захочется.
Изгнанные из Легионов
Многие отрекшиеся покинули своих товарищей потому, что тем или иным образом вступили в конфликт с ними или же со своими предводителями, и потому были вынуждены покинуть отряд или армию, чтобы найти убежище. Вопящий Вихрь – это идеальное для них место, так как он предоставляет укрытие далеко от остатков Легионов-предателей и в то же время расположен близко от густонаселенных частей космоса. Здесь отрекшиеся могут разрабатывать планы и устраивать набеги, всегда имея места место, куда они могут отступить и восстановить силы.

Банда "Погребальные Огни"

Космодесантники Хаоса с символикой банды Погребальных Огней были впервые замечены неподалёку от Ока Ужаса в 131.М41, более ранних проверенных докладов о встрече с бандой не поступало. Аналитики Муниторума не смогли определить, откололись ли Погребальные Огни от другой известный боевой банды или собрались из осколков нескольких разных групп.
С тех пор были неоднократно замечены подразделения в модифицированной версии доспехов Погребальных Огней. Ничто не указывает на то, что банда поклялась в верности конкретному богу Хаоса, они предпочитают координировать действия со служителями всех тёмных богов, включая демонов и сектантов.
Банда Погребальных Огней известна предпочтением боя на ближней дистанции, особенно в городском окружении. Они способны к ближнему бою и продолжительным перестрелкам, но обычно отдают предпочтение огнемётному оружию, избегая использовать подразделения штурмовиков и огневой поддержки. Погребальные Огни пробираются через укрытия, пока не получают возможность окутать врага колдовским огнём.
Войска Погребальных Огней сыграли значительную роль в нескольких столкновениях, в частности в системе Тщеславие. Но, что странно, так и не удалось опознать высокопоставленных участников банды. Предатели были замечены в сопровождении порождений варпа и стигмартов. Также стоит отметить, что подразделения Погребальных Огней не были замечены в прямом сотрудничестве с космодесантниками Хаоса из других банд, что неудивительно, учитывая типичный для богохульных воинств разлад. Крестовый поход Ахила столкнулся с несколькими ударными крейсерами и боевой баржей с символикой Погребальных Огней. Эти корабли были замечены в системах Магог и Тщеславие вместе с примерно ротами космодесантников. Количество судов предполагает, что в проливе действует по крайней мере несколько рот предавших космодесантников, но крестовый поход ещё не столкнулся с развёртываниями таких сил. Это может означать, что подразделения Погребальных Огней рассредоточены по проливу и удерживаются в резерве или что они делят кораблями с другими войсками, что уже происходило в прошлом.

0

12

Варвары

Больше о богатой культуре Ксурунта - здесь.

Отцы Стужи

http://cs319425.vk.me/v319425894/59bf/idOhTDIkiXA.jpg
"В прошлый сезон я убил онира двадцати шагов длиной и получил лишь три царапины, а ты и одной-то не оставишь!" - Гарвишна, Отец Стужи из Хотурнсунов.
Кочевники Ксурунта, известные как ксуры, постоянно скитаются по обширным прериям планеты, стремясь лишь порабощать и покорять другие встречные племена. Эта жестокая жизнь начинается уже тогда, когда дикарей ещё в юности учат ездить на ксуруншах. Охватывающая всю планету борьба за власть продолжается до зимы, когда ксуры просто стараются пережить суровые времена или ритуально чтят своего кровавого бога Бафтар у подножия одного из идолов.
Иногда к власти приходит воистину выдающийся вождь и собирает племена для кампании в это обычно мирное время. Такие ксуры известны как "Саканта" или "Отцы Стужи" и являются уважаемыми и прославленными предводителями. Они – решительные и опасные соперники, и многие полководцы стремятся привлечь их на свою сторону обещаниями черепов и славы. Отцы Стужи – опытные воины, постигшие воинский путь жизни Ксурунта. Благодаря способностям, дерзости и решительности каждый из них возвысился в племени и заслужил право вести воинов на битву в зимний сезон. Эти ксуры упрямы, вспыльчивы и несговорчивы, отчего ими трудно командовать, но и бесстрашны. И стоит отметить, что несмотря на мужественность титула Отцом Стужи может стать и женщина, ведь прежде всего ксуры ценят способности.
Честь стать Отцом Стужи выпадает лишь тем, кому Бафтар уготовил испытание в это опасное время. Говорят, что божество посылает таким воинам видения смерти и битвы, отчего их снедает тяга к убийствам. Говорят даже об Отцах Стужи, которые сошли с ума, не вняв зарождающейся жажде бойни.
Но не каждый решится на такое почётное испытание, ведь зима – опасное время, и поход в эти дни считается одним из величайших испытаний Бафтара. Любой переживший его – опасный и уважаемый воин, а приведший его к победе вождь считается снискавшим благосклонность ужасного покровителя ксуров.
Отцы Стужи с юности знакомы с войной. Дожить до зрелости значит быть опытным и закалённым воином, который вновь и вновь был испытан на прочность воинской жизнью Ксурунта. Фланговая атака, град стрел, а затем свирепый ближний бой – таков распорядок сражений, и каждый Отец Стужи наслаждается сечёй – испытанием, достойным воина. Некоторые из них даже становятся воинами перед лицом самого Бафтара на зимних испытаниях, что является верным знамением потенциала молодого ксура.
Отцы Стужи – опытные наездники легендарных ксуруншей, массивных гроксовидных зверей, почитаемых во всех племенах. Эти покрытые чешуёй существа являются любимыми скакунами всех воинов-ксуров и в бою становятся живыми таранами из мощных мускулов и острых рогов. Одними из самых важных занятий для Отцов Стужи становятся забота и уход за ксуруншем, и большая часть награбленного ими золота, драгоценностей или доспехов уходит на холимых и лелеемых скакунов. Отцы Стужи относятся к своими ксуруншам как грядущим легендам, которым их деяния помогают остаться в памяти навечно.
Они считают признаками достойного воина и вдохновенного вождя воинственность и дерзость, отчего часто пытаются превзойти всех вокруг, похваляясь подвигами и храбростью. Это часто приводит к настоящему безрассудству, и Отцы Стужи всегда рады новым возможностям проявить себя. Суровая жизнь на равнинах Ксурунта сделала этих воинов находчивыми и практичными. Обычно они избегают тяжёлых доспехов и украшений, за исключением полированных черепов поверженных врагов, которых ценит любой ксур. Также они ищут возможности добыть новое снаряжение, предпочитая крепкое и увесистое оружие ближнего боя дальнему.
Отцы Стужи не терпят неудач и смотрят на трусов и слабаков как на бесполезных ничтожеств, годных лишь для рабского труда, ведь ни один ксур не станет считать раскопки и другие не связанные с битвой задачи достойными настоящего воина. Также эти вожди с презрением и недоверием относятся к ведьмам и колдунам и избегают их без крайней необходимости. Отцы Стужи привыкли командовать и неохотно подчиняются другим, если те не покажут себя достойными или воинами одного из легендарных "Железных Воинств" Бафтара. Если предводитель проявит себя, то найдёт в Отце Стужи опытного и смертельно опасного воина, готового покинуть свой народ и мир ради славных битв. Однако Отцы Стужи попытаются захватить власть, если подвернётся возможность.
Покинувший Ксурунт Отец Стужи скоро почувствует себя как дома среди обитателей Вопящего Вихря или горожан Каликсиды. Пусть ему и не знакомы оружие и устройства, используемые служителями Хаоса, но вполне знакомо убеждение, что сильные правят слабыми. После бессчётных битв и многолетнего правления племенами Отцы Стужи привыкли подчинять всех вокруг, несмотря на их коварство. Сумевшие полностью адаптироваться к бескрайнему Вихрю ксуры становятся крайне опасными, пусть и эксцентричными воинами, больше полагающимися на свою силу, чем на ненадёжную технику, и всегда готовыми собрать новые необычные черепа для коллекции. Бафтар во всех его обличьях приглядывает за своими сынами, по каким бы странным землям они не ступали.

Кланы Талакса

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130228111407/ffg/ru/images/thumb/9/9a/Encarmarina.jpg/356px-Encarmarina.jpg
"Эти кланы уникальны… в бою – дикари, вне него – мастера технологий, и при этом напрочь лишены двуличности из-за веры. Проклятье, как они прожили так долго в Вихре?" - корсар-капитан Горлод Тан.
Название вращающихся вокруг безымянной красно-пурпурной карликовой звезды Боевых Лун Талакса на первый взгляд кажется странным, но те, кто изучал их историю, знают, что это и в самом деле спутники гораздо более крупной планеты, уничтоженной много веков назад. До появления Вихря Талакс был системой из восьми вращающихся вокруг двойной звезды планет, которые в той или иной степени были пригодны для жизни и частично заселены. Но всё изменилось, когда Вихрь с воем ворвался в бытие.
Когда родился Слаанеш и возник Вопящий Вихрь, были уничтожены многие из затянутых в него планет. Когда Талакс рухнул в бурлящий поток энергий, его звёзды столкнулись, и вспышка сверхновой уничтожила большую часть системы. Ни одна из восьми планет не осталась невредимой: три испепелил взрыв, одну сорвало с орбиты и разорвало на части, а оставшиеся были затянуты прямо в Вихрь.Путешествие навсегда изменило уцелевшие планеты и луны. Варп сжал четыре выживших мира в огромное небесное тело, а три затянутых на орбиту луны поглотили неестественные энергии слияния, которые проникли в самые недра. Там они разожгли нечто и сделали спутники пригодными для жизни. Пусть этого и не понять ни одному провидцу или прорицателю, но этим планетам для существования не нужно тепла звезды, достаточно лишь термального излучения собственных ядер. Колдуны К'сала пытались узнать, как такое возможно и можно ли повторить процесс, используя колдовские искусства, но все их экспедиции на Боевые Луны кончились катастрофой или пленом.
Со временем омытые энергиями варпа луны стали обетованными мирами для тех, кто выжил в катаклизме рождения Вихря. Богатые минералами и другими ценными ресурсами спутники стали ценной добычей для первой волны полководцев, закрепившихся в варп-шторме. Некоторые из потенциальных королей пытались силой захватить систему, но им так и не удалось поработить Талакс. Если верить хроникам, то воинской истории талаксов может позавидовать любой народ, ведь захватывали ли они вражеские корабли, чтобы дать бой в космосе, или сражались на поверхности в партизанской войне, кланы всякий раз настигали своих врагов. Если захватчики и оставались на лунах, то либо перегноем, либо рабами воинов, бьющихся во славу Горгета, своего бога крови и гнева, сжавшего планеты воедино и яростью своей наполняющего их жизнью. Боевые кланы Талакса – свирепый народ, живущий в суровых землях трёх лун и славящийся легендарным владением оружием и верностью кровавому богу. Любой член племени способен добывать себе еду, строить лагеря или почтительно рассказывать о предках, и каждый из них, независимо от возраста, является опасным соперником, поскольку учится владеть клинком, едва научившись ходить. В отличие от обычных племенных культур талаксы не дикари. Пусть они и кочуют согласно воле Горгета, но построили поселения для защиты тех, кто не может путешествовать – стариков, немощных и раненых. Самое крупное на Ю'укто зовётся на Низком Готике "Сходка", а на Чо'унде крупнейшим является Горгетова Наковальня, главный космопорт и кузня. Эти города являются пустотными транспортными узлами лун, а Наковальная – всей системы.
Цитадели также стали культурным центром талаксов. В обнесённых стенами городках находятся большие постоянные святилища Горгета, торговые посты и подобия центрального правительства, что даёт кочевникам стабильность. Каждое поселение также служит центром межклановой торговли материалами, информацией и опытом, а также местом, где кланы покидают луну. Несколько раз в году племена собираются в городках, чтобы обменяться ресурсами и возобновить запасы перед новой миграцией. Инопланетные полководцы, ищущие себе опытных телохранителей и штурмовиков, всегда рады узнать об этих собраниях.
Также в поселениях изготавливают главные экспортные товары: оружие и броню. Используя побочные продукты плавления и обработки металлов, оружейники-талаксы научились выдублять шкуры огромных хищников с Ни'икту и меньших зверей Чо'унды и Ю'укто так, чтобы они выдерживали даже цепные клинки. Пусть процессу и не достаёт тонкости схожих методов Выработок или К'сала, получившуюся прочную, но лёгкую броню ценят иномиряне, ищущие как защиты, так и известности.
Большинство талаксов живёт кочевыми кланами, но их вторая каста обитает в поселениях. Это родовые старейшины, покинувшие кланы, когда они стали неспособны кочевать из-за ран, болезни или старости. Для большинства это унизительное положение, ведь старейшины больше не могут проливать кровь на родных равнинах во имя Горгета. Кузнецы-шаманы очищают их кровь через болезненный алхимический процесс, лишающий всего лишнего, что даётся крайне тяжело и мучительно, учитывая обычай воинов смешивать кровь с другими членами кланов, зверями и даже почётными умершими. Выпиваемая соискателями шипящая смесь заставляет чужую кровь вырываться из пор на коже через болезненные трещины и даже шипящими потоками течь из глаз. Ритуал обязателен, и пусть некоторые и предпочитают смерть окончанию преображения, большинство старейшин понимает необходимость сохранять историю и легенды, чтобы учить юнцов величию Горгета. Чистокровные талаксы доверяют лишь устным сказаниям, зная, что написанное или закодированное можно легко изменить, и ведут историю своих знаний от старейшин первых кланов. С каждой рассказанной легендой они вырезают на теле кровавую печать, чтобы никогда не забыть её, и потому кожу самых древних старейшин покрывают целые лабиринты шрамов. Талаксы чтят своего бога как источник тепла и ярости, питающей три луны. Они представляют Горгета как воина-царя с обнажённой грудью, звериным черепом вместо шлема и молотом и топором в руках. Кочевники чтят его как охотника и воина, но мало кто знает о настоящем Кровавом Боге, чьим аспектом служит Горгет.
Среди талаксов, отказавшихся от роскошных храмов ради переносных алтарей, поклонение Горгету в обычной жизни проходит гораздо проще. Жизнь на поверхности лун всегда сурова, и каждый день – борьба за выживание, напоминающая кочевым кланам о готовности Горгета всегда забрать их кровь, и аборигены твёрдо верят, что божество приходит за ними, когда они перестают быть полезными кланам. Многие также считают, что Горгет забирает кровь талаксов, когда они больше не могут пустить её другим, и в этом плане показательно, что старейшины родов редко переживают Энкарминату, когда больше не могут сражаться.
Хотя внешне поклонение Горгету и кажется не таким связанным с войной, как в других кхорнатских сектах, все побывавшие на Талаксе становятся свидетелями кровавых обрядов кланов. От рождения до смерти талаксов кровь собратьев и зверей участвует во всевозможном поклонении Кровавому Богу. Перед первой охотой юнцов погружают в кровь ящериц, живущих в норах на Ю'укто и держат в густой багровой жидкости, пока они не смогут вырваться и глотнуть воздуха. При инициации грабители-талаксы прокалывают себе языки раскалённым клинком, чтобы их кровь остудила и закалила металл клятвенных ножей. Даже при смерти старейшины кланов пускают себе кровь, пока она не остыла, чтобы она стала подношением божеству. Всегда святейшим подношением считается кровь тех, кто верно служил Горгету, но не стоит и говорить о том, что талаксы делают с неверующими.
Кроме жутких пыток для выбивания информации и принуждения пленников к покорности шаманы-кузнецы также используют кровь. Смешав свою кровь с кровью жертвы, кузнецы создают с ней парасимпатическую связь, которая делает жертву более сговорчивой и открытой для предложений. Так они узнали многие тайны, используемые для создания оружия и доспехов, а также собственных демонических машин, выбив их у схваченных колдунов и исследователей с К'сала, Выработок и других населённых центров Вихря. Кровавые обряды во имя Горгета позволили кочевым талаксам создать мощную индустрию и защитить луны от любых вторжений. Однако величайшая опасность не приходит извне… Каждые восемь циклов небеса Талакса становятся не тёмно-пурпурными, как обычно, а ярко-красными, примерно на две недели. Племена считают это святым временем Горгета, известным как Энкармината, и меняют своё поведение под стать цвету небес. На всех трёх лунах вода делается красной как кровь, а на поверхности становится значительно теплее, словно даже ядро планеты греет жарче. Страсти между людьми накаляются, а звери становятся более агрессивными или территориальными. Распри кланов часто ожесточаются или выливаются во всеобщую войну, как в легендарное время, когда были полностью истреблены целых пять кланов. Этот неестественный отбор искореняет тех, кто слишком слаб и не может ответить на кровожадный зов Горгета.
На Чо'унде кузни собирают свои последние творения и отправляют на Остров Праха, дом механического воплощения Горгета, известного как Жнец Черепов. Там машины идут к центру острова и сражаются друг с другом, пока не останется лишь одна, которая бросил вызов владыке демонических машин. До сих пор в последнем поединке не выживал никто, но после каждого цикла Энкарминаты Жнец Черепов выбирал, какая из конструкций - достойная Горгета и продолжения существования. Талакские версии Медного Скорпиона и Кровавого Забойщика входят в число бывших победителей и теперь продаются по всему Вихрю за высшую цену. В конце Энкарминаты в создавшей избранную машину кузне идут великие празднества, а другие должны принести в жертву Горгету ученика-шамана и начать воспроизводить конструкцию победителей до следующего цикла.
Звери Ни'икту во время Энкарминаты становятся более агрессивными и территориальными. Схватки между альфа-зверями часто идут до смерти, и даже яд роёв обычных насекомых становится опасней. В Мгновении Покоя грабители защищают клинками и ружьями единственный бастион человеческого существования на луне. Также они направляют тех, кто пришёл побороться за власть в клане, ждут возвращения выживших и чтят павших.
На Ю'укто Энкармината становится возможностью побороться за лидерство и завершить ритуалы взросления. Собирающихся в немногих поселениях и лагерях на обширных равнинах достаточно взрослых юнцов принимают в новый клан и народ талаксов. После многочисленных испытаний, обрядов шрамирования, кровопускания и поединков они становятся полноправными членами племени, способными путешествовать и выдерживать весь груз ответственности взрослого. Тех же, кто не справился, обычно изгоняют из кланов, а затем их принимают старейшины, если талаксы не выпотрошат себя от стыда раньше.
Также на лунах может идти и борьба за власть в кланах. Каждый претендент должен достойно проявить себя перед старейшинами родов, а затем направиться на Ни'икту для смертельного испытания против зверей джунглей. Вожди также должны совершить путешествие, чтобы сохранить власть, они лишь иногда уходят добровольно, если претендент достаточно уважаем, но даже тогда обычно жертвуют своей кровью, чтобы утолить жажду Горгета. В конце Энкарминаты выжившие возвращаются к Мгновению Покоя, где становятся новыми вождями. В редких случаях, когда выживает хотя бы двое претендентов из одного клана, победителя определяет смертельная схватка на суровом плато. После двух недель в джунглях Ни'икту бои быстротечны, ведь воины часто ранены, измотаны и хотят быстрого конца. Кто бы ни победил, Горгет рад крови, запятнавшей голые скалы. Воинов кланов талаксов никак не назвать примитивными и неспособными к организации дикарями. Талаксы изобретательны настолько, как могут быть только преследующие добычу охотники, и никогда не проигрывали войну на своей земле. Типичный воин клана более чем способен постоять за себя как в драке в пустотной таверне, так и в яростной перестрелке. Достаточно опасны даже дети и подростки, с юных лет тренирующиеся владению ружьями, клинками и кулаками. Лишь глупец недооценивает воинов-талаксов.
Опасен каждый талакс, но и среди них есть те, кто выделяется силой и мастерством – грабители, которые становятся телохранителями вождей кланов или стражами Мгновения Покоя и славятся по всему Вихрю как грозные наёмники. Одарённые в боевом искусстве и безжалостные грабители пользуются своей мощью и скоростью, чтобы забить врага, раздробить кости и разорвать плоть. Они – несокрушимая стена кружащихся клинков, взывающих в бою о благословении Кровавому Богу, но сомнительные наёмники, потому что иногда следуют своей жажде крови даже против нанимателей.
Выше всех стоят шаманы-кузнецы, избранные Горгета. Эти воины-ремесленники в равной мере одарены на поле брани и в кузнях, что само по себе делает их опасными. Но что действительно выделяет их среди соплеменников, так это врождённое чувство демонического. Одни говорят, что чуют в ветре их запах, другие – что видят их сквозь завесу между реальностью и варпом. Какой бы метод ни использовали шаманы-кузнецы, они обладают невероятным охотничьим инстинктом в ловле демонов для личного использования или в кузнях. Благодаря венным приманкам-удавкам им удаётся связывать пожирателей душ без ненадёжного колдовства, которым бы пользовались слуги иных, низших богов. Демонические машины – причудливый и пугающий гибрид механической целостности и колдовской невозможности. Чтобы заключить неудержимый гнев демона в простую металлическую оболочку, требуются крепкие узы, грозные чары или обереги и кровавая жертва. Каждая конструкция становится тюрьмой и новым телом для демона, вынужденного служить новому господину, но получившему материальное тело, которое иначе ему было бы трудно обрести.
У кровавых кузниц талаксов есть уникальный метод поимки демонов для машин – в каждую из них встроены узы, известные вместе как венные удавки, простая конструкция, наполненная кровью свежей жертвы и почти неодолимо манящая порождений резни и служителей Кровавого Бога. Когда демон появляется, чтобы испить крови, удавка затягивается, а конструкция быстро запечатывается вокруг, запирая внутри демона, чей гнев становится для машины почти безграничным источником эмоциональной энергии. Пусть этот процесс не настолько выверен, как в других кузницах, шаманы-кузнецы Талакса делают одни из самых кровожадных машин в Вопящем Вихре.

Логики

"Когда-то мы были богами, и кем стали теперь? Упорствующими в своём невежестве дикарями и обманывающими себя глупцами; словно беспомощные дети, которые разбрелись и заблудились в холодной тьме. Но я говорю вам: однажды мы были богами, и мы станем богами вновь!" - "В защиту будущего: Логический дискурс" Автор неизвестен, запрещена в М.36.
Культ «логиков» - это союз еретических фракций и технокультов, которые уже давно стали бельмом в глазу Каликсиды и соседнего сектора Иксаниад, и чьи корни уходят глубоко в Империум, и ещё глубже в прошлое человечества. Культ образовался не вокруг какой-то харизматичной личности или тёмной религии, вдохновением ему служит запрещённый еретический текст, называемый «В защиту будущего: Логический дискурс», объявленный Министорумом и Культом Механикус богохульным, и запрещённый ещё несколько тысяч лет назад.
По природе своей «логики» - так называемый «прогрессивный» культ. Они приветствуют развитие человечества через прогресс и овладение технологиями, полагая, что люди должны избавиться от гнёта Министорума, свергнуть Верховных Лордов Терры и положить конец господству Адептус Механикус в области научно-технических знаний. Конечная цель «логиков» - возврат к легендарной мощи Тёмной Эпохи Технологий и воцарение человечества как всемогущей и действительно единственной оставшейся разумной расой в галактике.
Благодаря хорошей организации и превосходному материальному обеспечению, культ «логиков» привлекает сторонников через тайную сеть безжалостных корыстолюбцев и жадных до власти дворян, и служит пристанищем для техноеретиков и техножрецов-ослушников. Расчётливые и скрытные, «логики» упорны в воплощении в жизнь своих заговоров и интриг, крайне жестоки в погоне за властью, и неутомимы в охоте за более совершенным оружием и средствами, необходимыми для достижения их целей.
Веками сектор Каликсида подвергался разлагающему влиянию «логиков», и несмотря на то, что мощь и размеры этого технокульта и отколовшихся от него фракций с годами то увеличивались, то уменьшались, полностью искоренить культ и его тайное учение оказалось невозможным. В прошлом, «логики» не раз становились причиной бесчисленных жертв, гонясь за могуществом и прогрессом, а однажды даже угрожали стабильности сектора Каликсида из-за своей тайной роли в Восстании меритатов.
Несмотря на последовавшие за этими мрачными временами преследования и чистки, приведшие шестьсот лет назад практически к уничтожению культа, «логики» вернулись явно даже более хитрыми и коварными, чем раньше. Есть те, кто утверждает, что угроза, которую представляет культ, более серьёзна, чем когда-либо. А кое-кто даже шепчется, что культ имеет влиятельную поддержку среди элиты Каликсиды и, возможно, даже среди членов самих святых Ордосов. Запрещённый труд, вокруг которого образовался культ, документ, озаглавленный «В защиту будущего: Логический дискурс», впервые возник более четырёх тысяч лет назад в Сегментум Соляр, в самом сердце Империума, и говорят, что части самого текста скопированы из древних и абсолютно запретных трудов, захороненных глубоко в подвалах самой Священной Терры, но его автор или компилятор остаётся неизвестным.
Сама книга пропагандирует опасную философию прогресса, что развития технологии и науки необходимо добиваться любой ценой и не взирая на их происхождение, ради будущей «пользы» и возвращения утерянного «золотого века» человечества. В этот новый век человечество, словно колосс, будет попирать звёзды, древние владения человека будут отвоёваны, укреплены и расширены, и любая угроза существованию людей со стороны ксеносов или варпа получит достойный ответ и будет полностью подавлена.
Для этой цели труд постулирует уничтожить Культ Механикус, сбросить «удушающую хватку» имперской власти и положить конец тому, что в книге называется «тиранией лжи» Экклезиархии в отношении Императора и Имперского Кредо. Взамен предлагается «логичный ход» для восстановления порядка и возрождения человечества среди звёзд - вручить власть в руки новой абсолютистской олигархии «передовых мыслителей» и тех, кто «подходит по взглядам и влиянию» для правления – собственно, самим «логикам».
Доводы и аргументы, содержащиеся в труде, разъясняют необходимость абсолютной жестокости ради достижения «славного будущего века», который наследует человечество, и распространяются в защиту создания тайной империи в теле самого Империума, как инструмента для его свержения, и неограниченного стремления любой ценой к завоеванию и победам при помощи искусства науки и технологии. Труд подкрепляет это опасное учение многочисленными солидными и проработанными оправданиями любых чудовищных убийств и жертв ради достижения целей, которые оно прославляет, не считаясь с ценой в человеческих жизнях или свободах. То есть, вкратце: для достижения подобного реального и осязаемого рая - будущего, в котором сама вселенная будет лежать у ног человечества - никакая цена, уплаченная в настоящем, не может быть слишком высокой. Это, утверждает книга, вопрос простой логики.Как и многие широко распространённые и процветающие культы, «логики» действуют в виде огромной ячеистой структуры, скрепляя её больше доктриной и общими целями, нежели жёсткой иерархической организацией. Кое-кто в Священных Ордосах утверждает, что настоящими членами культа являются лишь олигархи, которые управляют и финансируют его многочисленные независимые ячейки; как бы там ни было, для такой организованной и хорошо финансируемой группировки найм дополнительной рабочей силы редко представляет проблему. Руководителями вышеупомянутых ячеек, или «техтрархами», как «логики» называют себя, зачастую являются торговые лорды, лидеры профсоюзов, цеховые мастера и, в редких случаях, беглые члены Адептус Механикус из тех, кто дал ослепить себя жажде власти и денег. Высокое положение в обществе принуждает «логиков» к крайней осторожности в делах и чёткой организованности, заставляя часто действовать издали, так, чтобы никто не мог связать их с реальными делами культа. Поэтому они предпочитают использовать небольшие отряды хорошо подготовленных агентов, специалистов и наёмников, которые исполняют замыслы и защищают интересы своих руководителей.
Деятельность культа преимущественно вращается вокруг получения власти. Власть для них – это политическое влияние, мощь таких закрытых областей как наука и технология, и, конечно же, богатство. Ради этой цели «логики» тайно опекают и финансируют круг техноеретиков и техножрецов-отступников, занимающихся разработкой самого передового оборудования и вооружений, при помощи которых культ ведёт свои сражения, увеличивает богатство, и в конце концов станет могущественным настолько, что сможет свергнуть Империум изнутри. «Логики» обеспечивают этих отступников и рецидивистов поддержкой, рабочей силой и ресурсами (неважно насколько неэтично и гнусно их происхождение) ради воплощения их проектов, сумасшедших теорий и тёмных желаний, но лишь до тех пор, пока культ получает выгоду от результатов их трудов.
Следуя доктрине культа касательно могущества через технологическое превосходство, «логики» также глубоко внедрены в исследование и воспроизводство захваченного ксенотеха, и особенно в поиски археотеха – древних реликтов развитой науки человечества прошлых тысячелетий. «Логики» не испытывают симпатии к чужакам и открыто придерживаются взглядов монодоминантов. Они без всяких угрызений совести берут всё ценное от ксеносов и используют для достижения своих целей. Культ тратит большие средства на содержание обширной и эффективной сети информаторов, чтобы с одной стороны защитить себя от внешнего вмешательства, а с другой – быть в курсе всех интересующих его фактов и открытий. Более того, предположительные связи культа с местными планетарными группировками организованной преступности, группами археопиратов и имеющими весьма сомнительную репутацию вольными торговцами также заслуживают упоминания; «логики» рассматривают эти сторонние группы и как прекрасное средство для достижения своих целей, и как фактически одноразовых помощников, которых можно использовать и выбросить, если того потребует ситуация.
«Железные техтрархи»
За последние десятилетия внутри «логиков» сектора Каликсида набрала силу специфическая фракция, известная как «Железные техтрархи». Если верить слухам среди преступных лидеров-рецидивистов и свидетельствам допрошенных членов культа, эти техтрархи образовали, если можно так сказать, правящий совет (состав которого варьируется, по разным источникам, от трёх до целой сотни участников) «логиков» секторов Каликсида и Иксаниад. Этот совет сообща определяет политику и долгосрочные планы для разрозненных ячеек культа. Он, по-видимому, также занимается распределением огромных коммерческих и финансовых ресурсов культа для поддержания бесчисленных отдельных групп, экспедиций и экспериментальных проектов, равно как и для наказания подчинённых за ошибки. А ошибок «логики» не прощают.
Несмотря на выявление и устранение за последние десять лет нескольких высокопоставленных «логиков», предположительно связанных с «железными техтрархами», убедительных доказательств существования этой неуловимой группы так и не было найдено. Отсутствие доказательств заставило некоторые фракции внутри Адептус Арбитрес и Священных Ордосов засомневаться в существовании «железных техтрархов», полагая их либо просто тщеславным мифом, либо умышленной фальсификацией лидерами культа, которые стараются выдать себя за часть более широкой и «всемогущей» тайной организации, чтобы усилить лояльность и покорность своих последователей. Если бы «железные техтрархи» существовали, как утверждают слухи, то они бы состояли из высокопоставленных представителей величайших благородных домов и коммерческих структур обоих секторов. Им пришлось бы иметь в своих рядах действующих членов Адептусов или даже Священных Ордосов, чтобы обладать той мифической властью и ресурсами, которую им приписывают, и в то же время оставаться в тени – перспектива, от которой некоторые фракции Инквизиции переполняются самыми мрачными предчувствиями.
Техноеретики, сторонники прогресса и отступники
Возможно самой главной опорой культа являются разнообразные техноеретики, учёные и даже техножрецы-отступники, состоящие в его рядах. Эта относительно небольшая, но влиятельная группа несёт на себе значительную часть дел, касающихся материальной стороны культа, и каждый из них по-своему вносит вклад в могущество и знания «логиков». Это весьма разнородная группа, часто работающая в ячейках индивидуально, либо в составе небольших тайных собраний на протяжении одного проекта, обычно почти не имея представления друг о друге и деятельности остальных, подчиняясь лишь (в большей или меньшей степени) тому техтрарху, который их финансирует. Они очень сильно отличаются друг от друга влиянием, познаниями и специализацией, варьируясь от многообещающих техноеретиков, нанятых в организованных преступных группировках или торговых гильдиях, которые специализируются в сборе и утилизации техники, производстве медикаментов или создании оружия, и до лишённых звания медиков и учёных, занимающихся запретными науками и вынужденных скрываться от властей.
Изгнанные члены Культа Механикус – желанная добыча для культа, так как немногие могут сравниться с их опытом и знаниями. Уже нарушив какие-то запреты или эдикты Марса, они часто приходят к «логикам» в поисках защиты, спасаясь от уничтожения своими же собратьями. Во многих случаях преданность подобных личностей культу сомнительна, если не сказать больше, но «логики» полагают это приемлемым риском. И хотя среди тех есть несколько по-настоящему приобщившихся к общему делу фанатичных поборников «Логического дискурса», большинство служит лишь ради выгодного союза, обменивая услуги и результаты экспериментов на защиту, убежище и возможность беспрепятственно заниматься своими бредовыми идеями.
Запретное искусство тёмных технологий
Фундаментальный принцип «логиков», закреплённый в великом тексте – это достижение могущества путём неограниченного технологического развития. Непомерную безоглядность и греховность этого труда, также как и его опасность, отлично видят те, кто верит в Кредо Омниссия или в Имперское Кредо. Труд этот завел бы человечество обратно в ужасы Эпохи Раздора, если бы кому-то дозволено было воплотить его. Вот лишь несколько примеров тёмных путей, к которым ведут запретные технологии, и легенды, их покрывающие:
Машины разрушения
Оружие – первостепенная цель и страсть многих техноеретиков, будь то разработка или кража особо запретных технологий, таких как атомное оружие или смертоносный, пожирающий всё живое вирус, используемый как средство для Экстерминатуса, получение более сложных реликтов, таких как секреты создания индукционных катушек, применяемых в плазменном оружии, или погоня за чужацкими устройствами ужасной разрушительной силы.
«Голам» и другие запретные создания из плоти
«Голам» - искусственный конструкт, созданный в основном из живой плоти и синтетической ткани мастерством геноскульптора. Несмотря на широкое распространение этой технологии среди Адептус Механикус, многие её ветви считаются еретическими и запретными. Туда, в частности, включены так называемые «голамы-убийцы» - жуткие органические конструкты, предназначенные единственно для убийства, и «гомонкулиты» - биоформы, твари, не имеющие аналогов в живой природе, собранные из изъятых человеческих органов, алхимических сывороток и выращенной в пробирке ткани. Гораздо реже встречаются «химерики» - уродливые гибриды, при создании которых комбинируется множество исходных ДНК для получения извращённых чудовищ с крайне непредсказуемым результатом, принудительная психическая мутация и чудовищные «паразиты-поработители» - искусственные органические трансплантаты, которые подчиняют волю и функции тела тех несчастных, кому они подсажены.
Согласно священному писанию, подобные создания из плоти были запрещены приказом Императора во времена Великого Крестового похода, после тех кошмаров, которые он и его сверхчеловеческие воины встретили в войнах на закате Эпохи Раздора.
Трансгенное богохульство
Эта область исследований воплощает техноересь комбинирования или хирургического вживления генного материала ксеносов в органическое вещество человека. Подобные абсолютно запрещённые деяния Адептус Механикус считает осквернением божественного замысла, а Имперский Культ - вопиющим богохульством.
Силика Анимус
Искусственный разум (не просто обычный когитатор), созданный при помощи запретных технологий. Традиционно считается, что подобные нечестивые конструкты по сути своей - зло и извращённая мерзость в глазах Омниссии. Доктрина Механикус утверждает, что машинный дух силика анимус – это исковерканная пародия на человеческую душу, вероломная и безумная. В древних текстах содержатся расплывчатые истории, полные метафор, рассказывающие о подобных смертельно опасных и могущественных созданиях времён Тёмной Эпохи и о легионах железных людей, которые служили им. На них возлагается часть вины за многие страшные войны тех забытых времён, сбросившие человечество в бездну.
Малифика
Возможно, самой тёмной и таинственной из всех наук является технология, созданная для манипуляции энергией варпа и психическими силами. Это опасная и зыбкая область для исследований - необходимое зло для Империума и краеугольный камень его существования.
Кошмарные замыслы и желания, лежащие вне пределов допустимого применения и видов этой технологии, сращивание демонических духов с машиной и передача чистой энергии эмпирей посредством технологии давно стали предметом запрета Механикус. Но для тех, кто достаточно бесшабашен или безумен, соблазн проводить подобные тёмные эксперименты очень велик, ведь они предлагают возможность творения и деяний, не стеснённых здравым смыслом и грубыми рамками законов физической вселенной.
Протокол «Протей»
Считающийся не более чем мифом, но являющийся главной целью немногих одержимых, протокол «Протей» - древняя и еретическая технология переноса не только энграмм знаний и памяти органического мозга, но также и личности, и воли, гарантируя в результате полное умственное и физическое бессмертие в искусственном физическом облике. Опираясь на немногочисленные мифы, окружающие эту технологию, кое-кто утверждает, что созданная таким образом нечисть – бездушные создания с неутолимыми тёмными желаниями и нечеловеческими страстями. Однако подобных предостережений зачастую не достаточно, чтобы отпугнуть наиболее ярых искателей протокола.
Агенты культа
Там, где возможно, культ «логиков» не отказывает себе в роскоши открыто нанимать в агенты только самых лучших, и под руководством техтрархов ячейки культа пополняются опытными организаторами и администраторами, а равно и такими специалистами как пилоты, писцы, финансисты и информационные брокеры. Большинство из них работает сразу под несколькими фальшивыми легендами, гарантируя таким образом, что распоряжения техтрарха будут обязательно исполнены.
Рядовой состав ячеек «логиков» дополняет группа профессионально обученных убийц и бойцов высшего сорта, не раз доказавших свою компетентность, беспощадность и преданность делу. Эти боевые агенты – одна из самых достопримечательных примет технокульта, так как по навыкам и эффективности они стоят гораздо выше различных мелких повстанцев, уголовных банд и фанатиков культов, с которыми приходится разбираться имперских силам. Крайне целеустремлённые, тактически подкованные и отлично вооружённые агенты культа «логиков» периодически оправдывают свою репутацию погибели для неосмотрительных отрядов оперативников и неподготовленных аколитов, случись тем обнаружить культ.
Проект «Пепельная слеза»
За последние несколько десятилетий культ «логиков» в секторе Каликсида не раз связывали с теневой организацией убийц, действующей в основном в Джосианском проливе. А последние разведданные, собранные усилиями инквизитора Сракс-Райма, показали, что отряд убийц, известный как «Пепельная слеза», в действительности не более чем «культ внутри культа» самих «логиков». Проект «Пепельная слеза» был создан, чтобы снабдить культ специализированным источником живого оружия, с помощью которого культ смог бы прицельно поражать своих врагов, с хирургической точностью убирая со своего пути любые отдельные препятствия, и разобраться с любым, кто может предать. По структуре «Пепельная слеза» очень похож на имперский Культ Смерти, в некотором роде подражая самому великому Оффицио Ассассинорум. Убийц в культ набирают в юном возрасте и пропускают сквозь жесточайшую физическую и психологическую обработку, настолько суровую, что до совершеннолетия доживают очень немногие.
Согласно принципам «логиков», те, кто заканчивает обучение и поступает на боевую службу, получают дополнительную аугментацию многочисленными скрытыми кибернетическими и алхимическими системами-имплантами, которые усиливают их способности, делая их чрезвычайно опасными бойцами и высококвалифицированными тайными убийцами. Несмотря на свою немногочисленность, «Пепельная слеза» представляет собой новое и мощное оружие в арсенале «логиков», хотя кое-кто, например, печально известная «жнец»-моритат Эсме Блэкхарт из свиты инквизитора Сракс-Райма, не отказывает себе в удовольствии при встрече расправиться с этими «липовыми самозванцами».

Логики Каликсиды

Не представляя собой постоянной угрозы, тем не менее культ «логиков» в нескольких своих воплощениях издавна был противником властей сектора Каликсида. Некоторые файлы самых старых дел в архивах Треугольного дворца содержат информацию о заговорах и событиях, связанных с «логиками», датирующихся временами самого Анжуйского крестового похода и включающих кражу и применение нескольких сложнейших реликтов, полученных во время войн, в результате которых постепенно сформировался сам сектор.
Инквизиция – не единственный противник культа. Ходят слухи, что в тайных глубинах орбитальной станции Механикус «Паноптикон» в системе Лэйт существует целая темница, отделанная и оборудованная только материалами, сделанными из костей и переработанных имплантов «логиков» и их ренегатов-отступников, схваченных техножрецами за многие годы. Можно себе представить, как длинен список преступлений и богохульств, приписываемых «логикам» за два тысячелетия, прошедших со дня основания сектора, начиная от простых краж, убийств, похищений и политических заговоров, и заканчивая запретными экспериментами, унёсшими десятки тысяч жизней, и даже подстрекательством к полномасштабному восстанию, которое некоторое время угрожало стабильности секторов Каликсида и Иксаниад. После нескольких столетий некоторого затишья, «логики» вернулись ещё в больших количествах, и хотя их долгосрочные цели остаются невыясненными, их доктрина осталась неизменной, как и их ересь.
Войны меритехов
Бесспорно, самую большую опасность для сектора Каликсида «логики» представляли во времена Войн меритехов, угрожавших стабильности Каликсиды и соседнего сектора Иксаниад около шести столетий назад. Скопление Мераты – это группа из двенадцати едва обитаемых планет посреди необитаемого космического пространства между двумя имперскими секторами, которая не принадлежит ни одному из них и по большому счёту считается не стоящей потенциальных вложений. Скопление контролировали кланы меритехов, возникшие на пустом месте синдикаты мусорщиков, которые владели ветхими флотами-караванами, бороздившими пространство между секторами, добывая руду, торгуя, собирая утиль и отбиваясь по мере сил от нападений корсаров и грабительских кораблей орков. За годы кланы вошли в силу и принялись монополизировать большую часть приграничной торговли между двумя секторами. Размеры и оснащённость их флотов выросли настолько, что стали вызывать серьёзные опасения у местных властей. К несчастью, другие кризисы и события требовали к себе внимания, и дело было пущено на самотёк.
Кризис назрел окончательно, когда патрульная эскадра фрегатов боевого флота Каликсиды, расследуя подозрительную активность пиратов в секторе, попала в засаду. Все фрегаты, кроме одного, были уничтожены клановыми боевыми кораблями – началось Мератское восстание и кланы объявили о выходе из-под власти Империума. Меритехи сразу же заняли агрессивную позицию и совершили десятки рейдов и ударов в глубины обоих секторов, вызвав обширную панику и раздор. Их корабли были небольшими по размеру, но продвинутые системы глушения и компактное, но мощное вооружение давали им превосходство над аналогичными кораблями Имперского флота. Вдобавок, их абордажные команды состояли из сильно аугментированных кибернетикой штурмовиков, которые с лёгкостью преодолевали сопротивление имперцев.
На какое-то время весь сектор Каликсида замер в шоке от нападения меритехов, и когда разнеслись слухи о восстании, над несколькими планетами нависла угроза гражданской войны. Пока власти Иксаниад пререкались и оттягивали войска для защиты собственных границ, на Каликсиде пришла к власти новая губернаторша сектора. За одну кровавую ночь очистив Пресветлый Двор от соперников и инакомыслящих, при поддержке Каликсидского Конклава она быстро и решительно организовала оборону,. Её планом было не размениваясь без пользы на сотни небольших угроз, нанести прямой и безжалостный удар, от которого враг уже не сможет оправиться. Регис Сектора Мирам Харвала в воззвании, которое сегодня носит имя «Декларация о беспощадности», приказала боевому флоту сектора собраться в «железный кулак» и нанести удар прямо в сердце Скопления Мераты. Хлынувшая за ней могучая армия не давала никому из найденных там ни жалости, ни пощады, ни снисхождения.
Во время зачистки, продолжавшейся семнадцать лет, расследования Инквизиции показали, что одновременно и зачинщиками кризиса и источником новообретённой технической мощи кланов были «логики». Похоже, они считали войну, унёсшую миллионы жизней, не более чем серией массовых полевых тестов. «Логики» расставили своих заговорщиков на высокие посты в тыловом обеспечении несущих возмездие войск Империума, рассчитывая извлечь выгоду из любого исхода событий. Гнев Священных Ордосов был страшен, и совместно с фракцией Механикус, известной как «Божественный свет Соллекса», они скрупулёзно выследили и уничтожили источники влияния «логиков» в улье Тарсус на Сцинтилле, на Фенксворлде, а также в десятках тех коммерческих предприятий и военных структур, где культ пустил корни. На более поздних стадиях, когда большая часть Скопления Мераты уже лежала в руинах, ударная группировка продолжала преследовать остатки кланов меритехов и их покровителей-«логиков» в глубинах сектора Иксаниад, создав серьёзный дипломатический инцидент и вызвав угрозу межсекторного конфликта, пока Каликсидский Конклав не воззвал к руководству представительства Священных Ордосов Сегментум Обскурус с просьбой вмешаться. В результате Меритехских войн, могущество «логиков» в секторе Каликсида, похоже, была подорвано, и так продолжалось по крайней мере несколько столетий.
Проникновение в Джосианский пролив
Спустя несколько столетий ересь «логиков» снова стала фигурировать в событиях и разведданных, отслеживаемых Адептус Арбитрес и Священными Ордосами в секторе Каликсида. Донесения и контакты поступали с различных планет и мест, со временем обрисовав определённую область. Она простиралась в сторону центра сектора через Джосианский пролив, с отдельными зарегистрированными случаями далеко за его пределами, например на Синофии и Эндрит. Эти последние проникновения выглядели заметно более безжалостными по исполнению и не считающимися с жертвами, чем когда-либо. Планы «логиков» теперь включали политику «выжженной земли» для сокрытия следов и любых вещественных улик их деятельности от властей.
Появились новшества и внутри культа, такие как роль так называемых «железных техтрархов» и применение убийц из «Пепельной слезы», а также определённая приверженность событиям с массовыми жертвами: мощным взрывам, отвлекающим террористическим атакам, и даже массированному использованию биологического оружия. Всё это «логики» применяли для защиты от нападения и для прикрытия бегства при обнаружении. Методами «логиков» до сих пор остались тайные акции по уничтожению оппозиции и проникновению в местные органы власти ради подготовки почвы для создания ячеек, проводящих жуткие экспериментальные испытания, целью которых похоже были запрещённые создания из плоти, разработка оружия и исследования в области аугментики. Инквизитор Сракс-Райм из Ордо Еретикус поставил себе целью противостояние «логикам» и их уничтожение. Несколько лет назад он предложил теорию, что «логики» действуют по некоему графику в постоянно ускоряющемся темпе, стараясь побыстрее заполучить арсенал, который поможет им в какой-то грядущей войне, или готовясь к одной из будущих интриг, важной для них – настолько важной, что они готовы рисковать, нарушая многовековое молчание. Прав пресловутый фанатик Сракс-Райм или нет, но точно известно, что за последние десять лет число контактов с культом увеличилось многократно, и что они добиваются какой-то своей чёрной и еретической цели.
Генетическое зверство на Фенксворлде
Вина за один из самых печально известных случаев техноереси на памяти ныне живущих, повсеместно известный как «Генетическое зверство» или «Погибель Нова-Касталия», может быть смело возложена на культ «логиков», установивший кровавый эталон для всей своей деятельности на следующие годы. Могущественный тайный союз ячеек «логиков», пустивших глубокие корни в трёх взаимосвязанных городах-ульях Фенксворлда, создал сеть генных лабораторий, мест содержания и испытательных арен для ведения кошмарных программ секретных экспериментов над людьми. Эта группировка пыталась выделить химикаты, пригодные в качестве оружия, и мощные усиливающие препараты, а также создать химерические биоконструкты из чудовищ, найденных в глубинах улья Волг.
К незадаче «логиков», ситуация быстро вышла из-под контроля, когда несколько сбежавших испытуемых принялись сеять разрушение в туннелях сообщения между ульями, вызвав прямое вмешательство Инквизиции. До сих пор неясно, чем были последовавшие события: умышленным актом массового убийства по вине «логиков» или дальнейшим развитием неконтролируемой катастрофы при эксперименте, но мощный мутагенный вирус вырвался на свободу. Многие из тех, кто контактировал с ним, умерли быстро, их тела искривлялись и буквально вскипали в результате биологического распада, вирус внутри беспрепятственно делал своё дело. Но небольшая часть заразившихся превратилась в безумные гибриды – бледные ужасы со дна Волга, слепленные из плоти нескольких людей.
К счастью, вирус стал жертвой своей собственной вирулентности: его явная и непосредственная угроза вызвала немедленную и жестокую ответную реакцию инквизитора Сракс-Райма и правительства Фенксворлда, в результате которой вирус был без промедления локализован. Иронично, но относительно более благополучный улей Нова-Кастилья пострадал гораздо больше в этих событиях, потеряв около ста тысяч жителей, тогда как изнывающий от жара индустриальный ад Магнагорска потерял едва ли половину от этого числа. Что касается самого кошмарного Волга, последствия едва превысили обычное ежедневное число смертей в этом мрачном мегаполисе. Что лежит за тайным обществом «логиков» и какие силы или союзы направляют обширную деятельность культа, намеренно оставлено вашему собственному воображению. Есть, конечно, несколько основных кандидатов – от тайного сговора купцов и дворян, задумавших добиться власти и более высокого положения, до отступнической фракции внутри Адептус Механикус или тайного заговора, ведущего к какому-то секретному обществу в недрах самой Инквизиции. Последний вариант подразумевает, наверное, самый интересный сюжет, и «логики», как организация, весьма вероятно принадлежали бы к радикальным фракциям реконгрегаторов или ксантитов, предлагая весьма радикальный способ разрушения Империума и, возможно, его воссоздания в более сильном виде.
Структура культа «логиков» позволяет легко манипулировать им сверху тем, кто обладает необходимыми для этого ресурсами и знаниями. Истина, конечно, может лежать где-то между этими вариантами и несколькими другими – даже сами «логики» могут пребывать в счастливом неведении относительно сил, которые дёргают за верёвочки с самого верха.

Плоды запретной науки:
Ячейки «логиков» сектора Каликсида имеют в своём распоряжении некоторое количество таинственного и необычного оружия и устройств, часто включающих в себя смесь несанкционированных и запретных технологий, а в некоторых случаях даже материалы чужацкого происхождения. Существует довольно много подобных устройств; вот лишь некоторые из них:
Церебральный аннигилятор
Применяемое для проведения тайных убийств и избавления от испытуемых, это легко скрываемое ручное устройство использует концентрированное электромагнитное поле, разработанное специально для уничтожения тонких нервных синапсов живого мозга. Для срабатывания устройство необходимо удерживать в нескольких сантиметрах от черепа в течение как минимум одного полного хода, поэтому из-за излишней точности и деликатности использования оно может быть применено как оружие только против обездвиженной или бессознательной жертвы.
Обвязка направленной гравитации
Эти высокотехнологичные суспензорные системы размерами и весом напоминают обычный ремень. Они позволяют оператору двигаться с умопомрачительной скоростью, не считаясь с гравитацией, прыгать, залезать наверх и соскакивать вниз со сверхъестественной лёгкостью и свободой. Материалы и технологии, применяемые для производства этих обвязок, крайне редки, поэтому ими снабжены лишь самые лучшие члены из «Пепельной слезы», а также другие высококлассные убийцы, нанятые культом. Обвязка содержит нечто вроде крайне нестабильной встроенной батареи высокой ёмкости, которой хватает примерно на час непрерывной работы.
Шип берсерка
Очень необычное устройство, этот таинственного вида дротик с тяжёлым наконечником, увитый проводами и силовыми катушками, содержит странную и зловещую технологию, малопонятную даже для «логиков». Проникшие в систему управления сервитора или подобного ему механизма шипы испускают каскадный импульс электромагнитного поля, отравляя дух машины, что может вызвать перенапряжение и выжечь встроенные командные функции, приводя такую машину в неконтролируемое и смертоносное бешенство.

0


Вы здесь » Вархаммер 40K: Отголоски Варпа » Информация о мире » Организации в секторе