Вархаммер 40K: Отголоски Варпа

Объявление

предисловие

Сеттинг ролевой – Wh40k, база – словесные РПГ от Fantasy Flight Games.

администрация

Летописец

Skype: nigmaenigma

E-mail: ascold911@gmail.com

новости

» Открыт набор игроков. Рады гражданам Империума и оркам.
» В игру необходимы люди, хорошо знакомые с бэком вселенной для курирования игры. Особенно необходим куратор для Эльдар.
» Открыты акции. Задавайте вопросы в гостевой.
навигация

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Вархаммер 40K: Отголоски Варпа » Информация о мире » Подробная космография


Подробная космография

Сообщений 1 страница 23 из 23

1

Сектор Каликсида
Этот раздел будет посвящён подробной космографии. Здесь будет собрана информация о планетах сектора.

Карты сектора Каликсис и Внешнего фронта

https://sites.google.com/site/yanhumaster/warpnexus/amb/calixis_sector.jpg
http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/thumb/c/cb/Spinward.jpg/800px-Spinward.jpg
https://sites.google.com/site/yanhumaster/warpnexus/amb/Calixis_Warp_Route_Chart.jpg

Агромиры

http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120419180055/ffg/ru/images/1/1d/%D0%90%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%80.jpg
Эти фермерские планеты, по-своему, жизненно важны для Империума, как и ульи. Эти планеты полностью отданы под производство еды, которую миры-ульи не могут производить в количествах достаточных, чтобы уберечь своих жителей от голода. На многих мирах есть целые континенты, отданные под животноводство или посевы зерновых. Некоторые агромиры покрыты океанами и кишат рыбой, а другие гораздо причудливее – миры, поросшие съедобными грибами, обглоданные полчищами питательных насекомых или газовые гиганты, где живут стаи летающих существ. Некоторые планеты используются исключительно для производства чистой воды для близлежащих миров ульев. Агромиры зачастую управляются напрямую Администратумом, чтобы гарантировать, максимально эффективное выращивание и уборку урожаев.

Ульи

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120419175855/ffg/ru/images/8/88/%D0%9C%D0%B8%D1%80-%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B9.jpg
Самые населённые миры Империума - это его миры-ульи. Населения этих планет столь многочисленны, что люди живут в огромных городах, в поистине гигантских многослойных структурах, устремляющихся высоко в небеса и вмещающих миллиарды жителей. Миры-ульи часто предоставляют столь необходимый труд, их мануфактории производят горы военной техники и другие товары, отвечающие требованиям имперской десятины. Многие миры-ульи когда-то были относительно гостеприимными местами, но после значительного загрязнения, вызванного непрестанно работающей индустрией величественных городов, области вне улья превратились в пепельные пустоши или радиоактивные пустыни. Столь же опасными могут быть и сами ульи. В самых загрязнённых и ветхих нижних уровнях подулья находятся беднейшие, охваченные преступностью районы. Эти места – прибежище для жестоких банд, преступников и всевозможных подонков, а также мутантов и еретических культов, скрывающихся там от властей.

Мир-кладбище

В некоторой степени родственные мирам-святыням, на мирах-кладбищах огромные участки планеты отданы для заботы о мертвых. Миры-кладбища могут отмечать места великих сражений или покрыты гигантскими мавзолеями, каждый из которых посвящен определенному имперскому благородному роду. Для контраста, редкие миры-кладбища могут быть покрыты полями небогатых земельных участков, содержащих останки обитателей ближайшего мира-улья.

Кузни

-"Вы были рождены под сенью Омниссии и всю свою жизнь были окружены великими чудесами и ужасами искусств Бога-Машины. В тот самый момент, как вы были рождены, вы были взвешены, измерены, кодифицированы и испытаны с тем, чтобы ваши повелители смогли найти ваше место в великом узоре; беспощадный процесс, прекрасно подготавливающий к выживанию и верховенству"
— Архимагос-эксплоратор Туле, из обращения, предварившего Великий Поиск Хэлшторма

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120419180408/ffg/ru/images/a/a8/%D0%9C%D0%B8%D1%80-%D0%BA%D1%83%D0%B7%D0%BD%D1%8F.jpg

Многие миры-кузни похожи на необъятные фабрики, чьи индустриальные комплексы взмывают к небесам, а шахты вгрызаются глубоко в земную твердь. Миры-кузни производят огромное количество сложных машин, таких как танки или детали космических кораблей. Они управляются Адептус Механикус, чьи учебные и исследовательские центры расположены там по соседству с величественными соборами, посвящёнными их божеству, Омниссии, где архимаги техножрецов проводят грандиозные, сложнейшие ритуалы во славу Бога-Машины. Флоты Адептус Механикус, их армии техностражи и внушительные Легионы Титанов также базируются на мирах-кузнях. Миры-кузни – суверенные территории, и Адептус Механикус неохотно допускают на их поверхности кого-то кроме техножрецов и легионов прислуживающих им лакеев.

Миры-кузни техножрецов представляют собой гигантские оружейные цеха, работающие для имперских военных нужд. Корабли, танки и оружие, столь необходимые на военных фронтах, в ошеломляющих количествах штампуются на заводах, размерами с целые континенты, и орбитальных станциях. Подобно бьющемуся сердцу, каждый действующий мир-кузнеца становится центром деятельности для имперских миров окружающих секторов и субсекторов. Непрерывный поток торговцев и торговых судов разносит их продукцию туда, где она необходима, привозя взамен сырье, чтобы утолить ненасытные аппетиты мануфакториумов. Но, несмотря на всю силу и мощь, которых может достичь мир-кузница, в одиночку, без поддержки и защиты окружающих миров и иных сил, он быстро окажется в опасном положении. Лишившись возможности пополнять ресурсы и рабочую силу, техножрецы будут вынуждены сосредоточиться исключительно на защите своих накопленных знаний от старьевщиков и любителей наживы. Изоляция же, хоть и может защитить мир-кузницу от нападений, влечет за собой иные опасности. Из-за варп-штормов множество миров-кузниц оказываются в изоляции, за время которой на некоторых из них развиваются различные особенности, зачастую приводящие к ересям, немыслимым для предшествующих поколений.
Защита и торговля, обеспечиваемые Империумом, позволяют техножрецам полностью посвящать себя своему истинному призванию: поиску знаний. Для техножреца знание – это высшее проявление божественности, а стремление к его постижению – акт богослужения. Сохранение и переоткрытие знаний прошлого – сокровеннейшее деяние и побудительная искра для любого члена Адептус Механикус.
Адептус Механикус множество владений: от вечно занятых, убранных в железо миров-кузниц, орбитальных лабиринтов и отдаленных исследовательских станций до кочевых и самодостаточных пустотных караванов флотов Эксплораторов. Они – империя внутри империи, чуждая, но, тем не менее, неразделимо вплетенная в полотно Империума. И повелители этой империи древни, мудры, таинственны и холодны, словно машины, о которых они заботятся. Миры-кузницы – бьющееся железное сердце Империума и суверенные владения техножречества Марса. Они отданы на откуп полной индустриализации и вечно жаждут сырья и новых ресурсов. Колеса миров-кузниц никогда не останавливаются, вращаясь день за днем, на протяжении тысячелетий, реакторы пылают, литейные цехи грохочут, сплавляя воедино обработанное сырье и высокие технологии, дабы удовлетворить бесконечные нужды Империума. Но мир-кузница – нечто куда большее, нежели просто сумма его непомерных мануфакторумов, занимающих целые континенты; каждый мир-кузница благословлен высочайшим уровнем технологического развития, гораздо более высокого, нежели где-либо еще в Империуме; множество мистических и странных чудес служит разменной монетой в его запутанных лабиринтах из феррокрита и стали. Каждый из миров-кузниц является обширнейшим репозиторием данных, знаний и тайн: около трети каждого мира-кузни отведено под обширнейшие скрипторумы, меметические хранилища и склады знаний, о которых вечно заботятся бездумные сервиторы и целые поколения адептов-архивариусов. Неоспоримые хозяева миров-кузниц – магосы и адепты Культа Механикус, которые правят с суровой точностью и холодной логикой. Для них человеческое население их владений – не более чем колеса и шестерни великой машины, ресурсы, которые надлежит измерить, оценить и максимально эффективно использовать. Под их правлением большая часть населения используется в качестве квалифицированной и опытной рабочей силы, а те, кто показывает лучшие результаты, становятся Адептус Механикус. Наиболее одаренные в военном смысле становятся скитариями - техногвардией миров Механикус. Те же, кто признаны негодными или безнадежными, обречены стать компонентами для сервиторов, которых, на самом деле, часто гораздо больше, чем мыслящего населения мира-кузницы. Такова цена провала.
Несмотря на механистичность их общества и бесконечный цикл производства, жизнь среднего гражданина лишь немногим более сурова, чем жизнь среднего жителя большинства ульев. Каждый мир-кузница, невзирая на жесткий порядок и холодный разум их повелителей, все же является вместилищем человеческих амбиций и апатии, пороков и добродетелей. Определенно, Механикусы, со своим улучшенным когитаторами мозгом и железной логикой, все еще подвержены фракционности и схизматике, причем по причинам, зачастую непонятным для непосвященных. Вражда и междоусобицы часто вспыхивают между сектами и отдельными магосами, каждый раз под разными лозунгами и с разными целями. Наиболее крупные и самые важные владения Механикусов – великие миры-кузницы, такие как миры Станков сектора Каликсида. Это же происхождение описывает и уроженцев орбитальных платформ размером с город, и управляемых Механикусами колоний (называемых Территориями), исследовательских форпостов и даже неутомимых флотов эксплораторов, ибо церемонии, ритуалы и обряды Омниссии управляют жизнями и там.

Мёртвые миры

На этих мирах, если она вообще существуют, сохраняются минимальные признаки жизни. Это может быть результатом экологической катастрофы, разрушительной междоусобной войны, вторжения Империума или чужих или же вовсе не иметь приписываемой причины.

Миры удовольствий

Также известны как райские миры или миры-сады. Эти праздничные миры - курорты для имперской знати. Обычно это миры выдающейся красоты природы и их население занято балованием важных гостей, прибывающих туда. Миры удовольствий, нередко, очень культурные места, и многие слои населения заняты лишь созданием произведений искусства или музыки. Комплексы казино, шикарные рестораны и огромные танцевальные залы нередко можно найти на таких мирах. Но у миров удовольствий существует и темные стороны, особенно те, что обслуживают вкусы наиболее развращенных гостей. Некоторые миры удовольствий содержат огромные развивающиеся города и другие главные поселения.

Дикие миры

http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120419181123/ffg/ru/images/a/a5/%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80.jpg
Дикий мир – это неприветливое место, где люди озабочены только своим выживанием. Живя в душных и смертоносных джунглях или среди раскалённых песков пустынной планеты, люди неизбежно скатываются к примитивному существованию. Они сбиваются в племена, банды или религиозные общины и живут, ни мало не заботясь о технологиях и беспечном образе жизни так называемых "цивилизованных людей".
Это планеты, чьи социумы сформированы туземными племенами, оседлыми и/или кочевыми. Уровень развития технологии на этих захолустных планетах не достиг еще даже эры черного пороха, а в особо запущенных случаях даже железного, а то и каменного века. Тамошние люди стойки, крепки и выносливы, так что те немногие, что покидают свои родные миры и стойко переживают ужас осознания истинных масштабов вселенной, считаются вполне подходящим материалом для Имперской Гвардии или даже космодесанта, буде им очень крупно повезет и над ними воссияет истинное благословение Императора.

Мир-святыня

http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120419181239/ffg/ru/images/6/6c/%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80.jpg
"Значит, ты убил пару еретиков, и теперь полностью доволен собой, а? Посмотри на те холмы, парень. Нет, в самом деле посмотри. Верно. Там изображен истинный слуга Бога-Императора... А в том, что сделал ты, я не вижу ничего такого, за что твой образ можно было бы высечь в камне..." - Патер Грудд, мирской проповедник с Венериса.
Эти миры преисполнены религиозностью и благоговением. Возможно, эти края видели рождение известного святого или служили полем боя в особенно важной войне. Как правило усеянные храмами и святилищами, эти миры часто управляются Экклезиархией и могут служить учебным полигоном для членов их Адептус.
Есть и черные отражения этих мест имперского благочестия – падшие миры, чьи обитатели непрестанно возносят молитвы темным богам. Существование этих вместилищ оскорбительных жертвоприношений и кровавых ритуалов длится не долго. Миры-храмы – твердыни Адептус Министорум, целые планеты, посвященные преумножению славы Бога-Императора. Это мощные двигатели веры, пульсирующей пылкой преданностью молящихся, как паломник, так и духовенства. Не существует двух одинаковых миров-храмов: некоторые – почти пустыни, где есть пара забытых могил и блаженный отшельник, другие же - вихри карнавалов цвета, звука и зрелищ, с огромными многомиллионными толпами паломников и поющих дервишей с разных миров, собравшихся вместе, чтобы преклониться перед соборами, затмевающими города, выросшие вокруг их колоссальных стен.
Эти миры - духовные трутницы, ждущие правильной проповеди или пророчества, чтобы разжечь колоссальные войны веры, которые могут погрузить целые сектора в пламя, ярость и резню. Иерофанты, кардиналы, и верховные исповедники Адептус Министорум, управляющие этими мирами от имени Экклезиарха далекой Святой Терры, осуществляют правление с помощью своего влияния на необразованные неграмотные массы простого народа. Их правление может быть пассивным и мирным, или безумным и решительным, удержание власти требует бесконечного потока внешних врагов, чтобы сосредоточить преданность верующих на священной миссии завоевания звезд и восхваления Повелителя Человечества.
Для планет, посвященных духовности, миры-храмы сектора Каликсида часто удивительно мирские места. Чаще всего единственное, что они предоставляют остальному Империуму – это вера, поэтому их экономика часто зависит от власти и поддержки Экклезиархии. Часто величайшие миры-храмы конкурируют друг с другом, чтобы собрать реликвии великих имперских святых и поместить их в свои колоссальные соборы. Эти реликвии хранятся с почтением в ризницах, сверкающих золотом и украшениями, оплаченными пожертвованиями самых набожных из людей. Каликсидский Министорум опирается на этих скромных граждан, хотя некоторые из духовенства относятся к своим прихожанам с захватывающим дух презрением, цинично эксплуатируя их в собственных целях. Есть даже те, кто прокладывает маршруты паломников так, чтобы выдоить как можно больше тронов из верующих, прежде чем предоставить паломников судьбе без гроша в кармане. Настолько велико влияние этой коррумпированной части духовенства, что они способны представить такую жертву как благородное и благочестивое действие, гарантирующее место по правую руку от Императора. Жители миров-храмов делятся на два типа: духовенство и его паства.
Духовенство образует сердце Имперской веры. Это преданные служители, объединенные в обширной иерархии, по кусочкам созданной за тысячелетия. Их жизни находятся во власти традиции, прецедента, и ритуалов. Они должны проповедовать кредо и могут сами не понимать его полностью. Истинная вера - редкий товар среди людей даже на самом священном из миров-храмов. И все же есть те, кто поднялся над своей ролью, чтобы вверить себя святости Императора и Его божественному кредо.
Миры-храмы также служат домом для массы непритязательных мирских служителей, необразованных скромных слуг и бесчисленных миллионов паломников. Их души находят веру в мыслях о том, что, посещая миры-храмы и склоняясь перед изображениями Бога-Императора и его величайших святых, они будут очищены от своих прегрешений и им будет разрешено после смерти присоединиться к Нему на Терре.

Феодальные миры

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120419180955/ffg/ru/images/6/67/%D0%A4%D0%B5%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80.jpg
Эти миры, которые также известные как средневековые, населены племенами, утратившими доступ ко всем технологиям, кроме самых простых. Им известно фермерство, простые машины, вроде передаточных блоков, мельниц и тому подобного, но реактивные полёты, автоматическое оружие и даже самоходный транспорт либо редки, либо не существуют. Эти миры, как часто говорят, самые политически гармоничные из всех планет Империума, так как их население знает своё место.
Такие миры обычно находятся либо на грани изобретения черного пороха, либо как раз расхлебывают все проблемы, связанные с этим технологическим скачком. Во многих случаях общества таких миров не особо сильно отличаются от обществ диких планет; основная разница между ними в том, что на смену племенному строю пришли региональные королевства. Стремление людей к увеличению плотности населения, в конце концов, приводит к образованию таких характерных классов, как дворянство и крестьянство, пропасть между которыми поистине непреодолима. Некоторые средневековые миры формируют разнообразные воинские ордена и религиозные секты.

Миры смерти

«Среди планет сектора Каликсида есть те, что дают убежище лишь тьме. То миры смерти, приспособленные лишь к убиению неосторожных и истреблению нечестивых»
— отрывок из "Псалтыря Серокожих"

Миры смерти бывают разные, но ни один из них не приспособлен для жизни людей. Образ, который чаще всего приходит в голову гражданина Империума - бескрайние душные джунгли, населенные враждебными формами жизни, как, например, та же Мортесса в секторе Каликсида, но с тем же успехом миром смерти может считаться планета, покрытая пеплом безводных вулканических пустошей, выжженная ядерным пламенем давно забытой войны, или очищенная от всякой жизни некогда вырвавшимся на свободу древним вирусом. Такие миры практически невозможно колонизировать, но порой, по воле случая или из необходимости, люди селятся на этих неприветливых мирах и даже умудряются там выживать, невзирая на все препоны. Во многих случаях это выживание дается лишь ценой отказа от благ и норм цивилизации, вскоре после которого уровень развития населения скатывается к первобытно-общинному строю.
В этом секторе Империума есть много миров смерти (подвид изолированных миров), начиная с таинственного смертоносного Сумрака, чья длинная и зловещая история не поместиться на этих страницах, и заканчивая скалистой Мортрессой. Миры смерти – одновременно благословение и проклятие, ибо часто дома самых опасных и агрессивных живых существ галактики являются источниками ценных ресурсов.
Эти планеты слишком опасны для создания обширных поселений. Они различаются от планетарных джунглей, кишащих плотоядными растениями и животными, до усеянных вулканами возвышенностей, опустошаемых ионными бурями. Миры смерти практически невозможно колонизировать, но на многих из них по разным причинам возведены исследовательские аванпосты или станции наблюдения. Более того, многие из этих адских планет обладают обширными запасами ценных ресурсов – минеральных, биологических (животные и растения), газовых или иных, уникальной природы.
На Мирах Смерти растительность, животные, а иногда даже сама обстановка принимают агрессивные и разрушительные формы, враждебные для человеческой жизни. Несмотря на то, что они исключительно трудны для колонизации, многие Миры Смерти обладают ценными ресурсами, и для их добычи требуется размещение аванпостов или другое присутствие человека на поверхности планеты. Чтобы уцелеть, жители Миров Смерти часто объединяются в племена, кланы, банды, или другие социальные группировки. Взросление в таких суровых условиях породило очень выносливые и устойчивые экземпляры человеческой расы – тех, кого еще в юности проверили и сочли готовыми к смерти.
Жизнь на мире смерти
Миры смерти, хотя они и не очень распространены в пределах Империума, можно найти в каждом сегментуме. От адских джунглей Катакана до заполненных хищниками пустынь Лютер Макинтайр, миры смерти заслужили репутацию, наверное, самых опасных мест галактики. Жители этих миров – решительные, упорные люди, высоко ценимые за их силу и выносливость. Выходцев с миров смерти ценят в Имперской Гвардии и некоторых орденах космодесанта. Для большинства миров смерти их жители являются единственным экспортируемым продуктом.
Миры смерти различаются по внешнему виду и окружающей среде; некоторые кажутся изобильными и цветущими, но скрывают бродячие плотоядные растения, тогда как другие являются безжизненными пустынями, над которыми носятся ионные бури. Каждый мир смерти предоставляет жителям тысячи новых и разнообразных способов умереть – таких, как косящие ветра Мортессы или коррозийные, щелочные штормовые болота Бернскора.
Те, кому не повезло вырасти на мире смерти, как правило, по натуре прагматики и фаталисты. Смерть – их постоянный спутник, и только приняв эту мысль, обитатели мира смерти могут надеяться достичь зрелости, сохранив при этом рассудок. Как правило, самым большим достижением, к которому может стремиться житель мира смерти, является героическая гибель, достойная того, чтоб её запомнили потомки.
Если житель Мира Смерти вырвется со своего мира, он, вероятно, будет смотреть на далекие миры искушенным взглядом. В конце концов, он уже видел худшее, что может предложить галактика, и ничто не сможет превзойти ужасы его родного мира.

Объекты вне субсекторов:

Потерянный "Праведный Путь"

История "Праведного Пути" началась более двух с половиной тысячелетий назад, во времена Друза и Крестового Похода Анжуйского. Решительные воители Империума мчались по просторам региона, позднее известного как сектор Каликсида, карали врагов Бога-Императора и несли свет мирам, которые веками были потеряны во тьме. Одним из них был Лоркан Рин – кровожадный великий полководец и алчный вольный капитан, который был полон непоколебимой веры в Друза и Императора. Командующий [гранд-крейсером] "Праведный Путь" Лоркан стал бичом ста планет, через которые прошёл его кровавый путь, когда миры один за другим покорялись крестовому походу.
И одной из них был Кристаллиан. Увековеченный как 73-я планета, которой крестоносцы принесли свет Императора, мир был, как гласит предание, древней колонией людей, которые давным-давно опустились до поклонения ложным богам и учения коварных пророков, известных как Талисар. Покрытый сверкающими заоблачными храмами, которые жрецы возвели во славу Мириада Лиц, Кристаллиан был миром колоссального богатства и богохульного величия. Но он не был преградой для мощи имперских армий, возглавляемых Лорканом Рином. Полный праведного гнева Императора полководец сошёл на Кристаллиан и за три дня огня и крови уничтожил тысячелетнюю цивилизацию. Когда же некого стало убивать, а счетчики трупов собрали трофеи, Лоркан Рин поразился своей добыче. Никогда прежде он не видел таких богатств: храмы, битком набитые редкими и чудесными артефактами, статуи, сверкающие золотом и драгоценными камнями, тёмные склепы с забытым запретным археотехом....
И здесь история разниться от случая к случаю. Некоторые говорят, что сокровищем Кристаллиана были не только редкие металлы и драгоценные камни, но сами его обитатели, выведенные из запасов чистого генетического материала и лишённые столетий порчи варпа, аборигены, которых засунули в стазисные гробы и забрали, чтобы сделать элитными воинами или слугами высокородных. Другие шепчут, что планета была колонизирована во времена Тёмной Эры Технологий, а в городах и храмах Кристаллиана до сих пор были скрыты устройства тех времён, чьи секреты были ценнее минеральных богатств или совокупного населения сотен миров.
Лоркан не желал ни с кем делиться богатствами планеты, чем бы они ни были. И поэтому он решил набить "Праведный Путь" он носа до кормы. По приказу капитана были выпотрошены орудийные отсеки, расчищены взлётно-посадочные палубы и брошены на планете тысячи матросов. Из корабля вырывали внутренности до тех пор, пока крейсер не начал трещать от награбленных сокровищ. После чего полководец исчез в варпе со страниц истории.
За столетия многие экспедиции отправились на поиски "Праведного Пути". Во времена исчезновения Лоркана участники крестового похода искали пропавший корабль. Позднее вольные капитаны, искатели приключений, служители Империума... все пытались найти место упокоений крейсера. Многие верят, что корабль потерян навсегда, что он утонул в волнах варпа или был разорван на части и разбросан по пространству и времени. Однако ходят слухи, что Кристаллиан находился на хвостовой границе нынешнего сектора Каликсида в нескольких световых годах от Пасти. Поэтому старые пустотники поговаривают, что Лоркан Рин и его корабль были подхвачены волнами штормов проход Коронус и затянуты глубоко в пространство. Многие верят, что "Праведный Путь" утрачен навечно...

Станция Тетрагон - база Тиранийского кабала

Инквизиция помимо представляющих ее "публичное" лицо дворца Трикорн на Сцинтилле и крепостей на различных мирах располагает множеством других владений, название и происхождение которых является тайной даже для их хозяев. Станция Тетрагон принадлежит к числу таких. Отвечающая эхом, холодная космическая станция, о происхождении и подлинном назначение которой история умалчивает, ныне служит целям Тиранийского кабала. Безжизненный и пустой во время бездействия, Тетрагон содержит множество архивов, отсеки судебной экспертизы, различные информационные терминалы и измерительные авгуры, здесь имеется два десятка кают, бараки на тысячу человек и тюремные камеры для более тысячи людей. Станцию, служащую в качестве передвижной базы для наблюдения за последствиями появлений Комуса и фиксирования точек маршрута Звезды-Тирана, буксируют туда, где она понадобится при помощи наделенных гигантской мощью хайлайнеров Механикус.
Все, что можно изучить - изучают, собранные данные систематизируют и передают в Бастион Серпентис, Тетрагон зачищают и в очередной раз оставляют пустым до тех пор, пока он вновь не понадобится. Ходят слухи, что даже во время длительного царствования холодной тьмы на станции в промежутках между появлениями Звезды-Тирана различные темные силы внутри Ордосов пользуются Тетрагоном ради собственных целей, исследований, испытаний и экспериментов - таких дел, знать о которых они не могут позволить своим собратьям...

0

2

Пролив Голгенны, ч. 1
Сцинтилла, ч.1

Население: 25 млрд.
Уровень Десятины: Exactus Extremis
География: Умеренный климат с протяженными экваториальными пустынями. Три основных континента – горная/вулканическая северная полярная шапка, экваториальные разрастающиеся пустыни/джунгли (улей Тарсус, улей Тенебра [вымерший]), северная область умеренного климата (улей Сибеллус, Амбулон, Латунный Город). Остальная часть поверхности планеты занята океаном (сильно загрязнен, запасы рыбы значительно истощены). Две луны (Сотус и Лахезис). Геостационарное расположение орбитальных доков – улей Тарсус.
Тип управления: Адептус Терра
Планетарный губернатор: губернатор сектора Марий Хакс.
Присутствие Адептус: Адептус Терра, Администратум (Консульская комиссия «Золотая Длань»), Адептус Министорум, Адептус Астра Телепатика (астропатический хор в улье Сибеллус), Адептус Арбитрес, официо высшего совета Каликсидского конклава (штаб-квартира - дворец в улье Сибеллус).
Вооруженные силы: Армия Сцинтилльского Протектората (вооруженные силы среднего/высокого класса, базируются в улье Тарсус).
Торговля: Сцинтилла - крупный экспортер промышленных товаров, в том числе компонентов корабельных двигателей и оружия. Это также важный источник человеческой силы: значительный контингент сил планетарной обороны (СПО) и громадное население подульев служат прекрасными источниками рекрутов для Имперской Гвардии. Сцинтилла не в состоянии обеспечивать себя едой и нуждается в постоянном значительном импорте продовольствия из агромиров сектора Каликсида.
Обзор
Сцинтилла – это столичный мир сектора Каликсида, процветающий имперский центр, вмещающий самое больше планетарное население во всем секторе. Над планетой господствуют (некоторые наблюдатели говорят «делят её между собой») два громадных города-улья, улей Сибеллус и улей Тарсус, в которые втиснуто подавляющее большинство стенающего населения планеты. Несмотря на господство двух великих ульев, их отпрыски Амбулон и Латунный город вносят значительный вклад в экономику планеты. Сцинтилла – это мир роскоши, где богатые и могущественные соревнуются друг с другом с неослабевающей жестокостью. Мир изобильного великолепия, где дворяне поражают своей изумительной модой, а от вида вздымающихся в небо шпилей захватывает дух. Достопримечательности, такие как Светлый дворец и Собор Иллюминации известны по всему сектору.
Сцинтилла – это также и мир порока. Моральное разложение пожирает дворянские дома, члены которых зачастую ослеплены собственным богатством и положением. Развращенность властью и привилегиями глубоко укоренилась в утонченной культуре высокорожденных. Дворянские дома считают себя (иногда небезосновательно) выше и вне имперских законов и могут обладать безмерным влиянием. Их отношение к низкорожденным можно назвать бессердечным: небезызвестный, что ищущие острых ощущений выродки дворянских домов охотятся на низкосортных людей ради развлечения. На другом конце социального спектра находятся подульи, кишащие мутантами, преступниками, ультражестокими бандами и маниакальными фанатиками из Искупления. Жители среднего улья, зажатые между шпилями аристократов и омерзительным подульем, влачат свои жизни в бесконечном тяжком труде. Здесь невежество – добродетель, а смерть – награда за целую жизнь верности и рабского труда, необходимого для выплаты непомерной десятины, возложенной Администратумом на Сцинтиллу. Так было еще со времен Анжуйского, и Сцинтилла столь глубоко погрязла в многочисленных пороках, что они стали частью жизни.
Важнейшие особенности Сцинтиллы – это два ее улья: необъятные многоуровневые города, вмещающие миллиарды жителей. Оба улья Сцинтиллы по большей части автономны, они управляются советами, состоящими из дворянства шпилей. Большая часть населения сосредоточена в средних ульях: это рабочие классы, без которых планетарные мануфактории и торговые дома перестанут существовать. Практически все жители среднего улья принадлежат или связаны кабальными кон-трактами с дворянами из великих семей сектора или с младшими домами самой Сцинтиллы. Самые бедные и запущенные районы – это подульи: загрязненные, охваченные преступностью места, где жизнь стоит дешево, а жестокие банды сражаются за верховенство, пока неизбежная насильственная смерть не упокоит их. До тех пор, пока насилие не просачивается на средние ульи, власти с радостью позволяют бандам убивать друг друга в выгребной яме подулья.
Два великих улья Сцинтиллы постоянно соперничают за престиж и влияние, но любой здравомыслящий эксперт признает господство улья Сибеллус. Территориально более крупный, Сибеллус часто называют «столицей» или «правящим ульем», он одновременно является и местом размещения политической и административной власти и центром планетарной производственной мощи. Улей Тарсус представляет собой мрачного, темного близнеца Сибеллуса, сибелльцы обычно называют его «другое место». Улей Тарсус - это торговый улей, он контролирует всю межмировую торговлю. Ни один из ульев не может функционировать без другого, этот факт воспет в мифах и поговорках Сцинтиллы. Хотя ни один из главных ульев никогда открыто не признает важность городов-отпрысков, но Амбулон и Латунный город всё же обладают значительным влиянием.
Гражданский порядок
На Сцинтилле, закон – это территория Магистратума, планетарной полиции. В шпилях улья всегда можно увидеть темно-зеленые шинели офицеров Магистратума, патрулирующих улицы и расследующих любые происшествия, даже мелкие кражи В среднем улье их главным образом интересуют только серьезные и жестокие преступления, они попросту неспособны, да и не хотят иметь дела с обычными преступлениями. В подулье же их присутствие практически незаметно.
Профессионализм офицеров Магистратума и проводимые ими процедуры разительным образом различаются от уровня к уровню ульев Сцинтиллы и зависят от спонсирования и поддержки правящих дворянских советов и от условий, в которых им приходится работать. Разумеется, пострадавшему дворянину очень легко получить содействие Магистратума в расследовании преступления, так же как и жителю среднего улья очень легко стать обвиняемым в нем. Присутствие Адептус Арбитрес на Сцинтилле сильно, но они оставляют ежедневную охрану правопорядка Магистратуму, занимаясь в основном расследованиями мятежей, случаев сокрытия десятин, деятельности некоторых культов и псайкерами, а также используют свою военизированную мощь для подавления значительных восстаний. Большинству горожан никогда не доведется увидеть офицеров Арбитрес, только если они не окажутся по другую сторону полицейского щита. Арбитрес и Магистратум презирают друг друга и слабо заинтересованы в сотрудничестве друг с другом, кроме как при крайних обстоятельствах.
Законы на Сцинтилле различаются от места к месту, но два из них остаются неизменными – это испытание поединком и дуэли. Оба явления узаконены на Сцинтилле, а испытания поединком особенно популярны среди дворянства ульев. На испытании поединком обвинитель и обвиняемый сражаются друг с другом, чтобы доказать свою правоту, в зависимости от преступления на поединок могут налагаться ограничения (дела об убийствах и тяжком насилии требуют поединков до смерти, а некоторые преступления налагают ограничения на используемое оружие, а иногда устанавливаются причудливые условия победы, от пролития первой крови до отсечения конечностей). Обоим сторонам разрешается выставить вместо себя защитника, и искусные бойцы могут найти себе прибыльную, но опасную работу в Кровавых квадратах Магистратума. Стоит ли говорить, что хорошие защитники стоят не дёшево, а самые лучшие уже наняты дворянскими домами шпилей. Точно также разрешены и дуэли, которые представляют собой часть культуры ульев и не только. Магистратум не препятствует дуэлям, и убийство противника на дуэли не считается преступлением. Таким образом, вполне возможно устранить врага, разрешая с ним вопросы чести при помощи вида боя, в котором он заведомо слабее.
Арбитрес Сцинтиллы
"Я много где побывал, парень. Я дрался с силовиками на большем количестве миров, чем у тебя волос на голове. Если ты собираешься заниматься здесь холодной торговлей... что ж... тебе придется научиться доставать свое оружие немного побыстрее" — Ги, аколит Инквизиции.
На Сцинтилле расположены резиденция лорда сектора и командование округами, поэтому, само собой, на ней размещен самый многочисленный контингент Арбитрес во всем секторе Каликсида. Именно на Сцинтиллу отправляются новые Арбитрес после прохождения обучения. Там они приносят последнюю клятву Императору, впервые надевают сво значок и отправляются на первые места службы. Именно там арбитры получают самые ценные награды и повышения до самых высоких рангов. Именно там хочет служить каждый честолюбивый арбитр, чтобы получить шанс сделать карьеру под взором самого лорда Горемана.
Глухомань
Учитывая ограниченность ресурсов вдали от ульев, поселения могут возникать и вымирать довольно быстро. Лишь несколько продержалось дольше, чем одно поколение и Глухомань усеяна городами-призраками. В некоторых местах, на самых окраинах обитаемых земель Сцинтиллы, маленькие общины продолжают существовать так же, как они жили на протяжении столетий, вдали от тени больших ульев. Зачастую, эти люди живут на одном месте веками. Обособленные и игнорируемые властями Сцинтиллы, они живут, не ведая о существовании ульев, и уж тем более не зная о том, что они являются частью галактической империи, управляемой с далекой Терры. Схоласты Магноптикона иногда снаряжают экспедиции на поиски этих темных людей, в надежде, что их изучение раскроет некоторые тайны до имперской истории Сцинтиллы.
Самая выдающаяся особенность Глухомани – это руины улья Тенебра. Этот некрополис когда-то был сердцем высокой культуры и искусства Сцинтиллы, построенным вокруг кольца зиккуратов, возвышающихся подобно гигантским алтарям над душными экваториальными джунглями планеты. Сейчас улей представляет собой титаническую груду обломков, мало-помалу пожираемую ненасытными джунглями. Несчастье, которое постигло улей Тенебра вместе с миллионами его жителей, произошло больше восьми столетий тому назад и, по мнению большинства, было вызвано обрушением геотермальных радиаторов, обеспечивавших улей энергией. Нет недостатка и в теориях заговора, рассказывающих о том, что же «на самом деле» произошло с ульем, от неблагоразумного призыва созданий варпа, до умышленного саботажа агентами Империума. Больше, чем историй об уничтожении, только историй о том, что сейчас может скрываться в руинах: изголодавшиеся чудовища, дворяне-отступники и орды отвратительных мутантов, возглавляемых могучим обезображенным владыкой. Никто не отваживается подходить к улью Тенебра хоть сколько-нибудь регулярно, а когда подходят, то редко пробираются в обрушившиеся внутренности улья, где, как говорят, таятся самые отвратительные ужасы.

Сибеллус

Улей Сибеллус - это старейший город на Сцинтилле, наверняка существовавший еще до вторжения Анжуйского. Его огромная туша, протяженностью в восемь тысяч километров, простерлась над прибрежными равнинами и низинами северного континента. Там, где его гигантские, многоуровневые окраины соприкасаются с побережьем (пояс протяженностью в пять сотен километров) они переплескиваются через скалы черного гранита, будто шельф или ледниковая гряда. Сибеллус населяет вдвое больше людей, чем его «двойник», Тарсус.
Как и практически во всех имперских ульях, в улье Сибеллус представлено невообразимое скопление архитектурных форм. Бессчетные поколения добавляли свои собственные украшения, и все доступные поверхности кишат горгульями, фресками, колоннами и мозаиками. Шпили улья представляют собой мешанину сверкающих чудес, тогда как середина улья, а тем более подулье, состоят из давно обрушившихся статуй и заброшенных храмов богатству и власти. Обитатели среднего улья живут в шатких многоквартирных домах, скрытых под оболочками из великих поместий и базилик, и каждый день устало тащатся на работу по аллеям из упавших статуй. В подулье живут в лачугах, обустроенных в выдолбленных глазах огромных каменных голов или сгрудившихся вокруг сломанных колон обрушившихся храмов.
Самое впечатляюще зрелище представляет собой улей, разросшийся вдоль изрезанной береговой линии. Улей виднеется и даже переплескивается через возвышающиеся скалы черного гранита, о которые разбивается свирепое в сезон штормов море. Светлый дворец, сам по себе являющийся целым городом, стоит на массивной каменной колонне, возвышающейся у самого берега, он связан с ульем одним циклопическим процессионным мостом, а так же бессчетным числом меньших веревочных мостиков и целым флотом паромов, перевозящих пассажиров с крепкими желудками по усеянным мусором водам. Сотни хлипких подъемников взбираются по скалам и каменной колонне, на которой стоит дворец, а лачуги паромщиков и рыбаков облепили утесы как ракушки. Громада улья Сибеллус, во много раз превышающая высоту скал, отбрасывает неизменную тень на утес и море.

Улей Сибеллус
Улей Сибеллус - это старейший город на Сцинтилле, наверняка существовавший еще до вторжения Анжуйского. Его огромная туша, протяженностью в восемь тысяч километров, простерлась над прибрежными равнинами и низинами северного континента. Там, где его гигантские, многоуровневые окраины соприкасаются с побережьем (пояс протяженностью в пять сотен километров) они переплескиваются через скалы черного гранита, будто шельф или ледниковая гряда. Сибеллус населяет вдвое больше людей, чем его «двойник», Тарсус.
Как и практически во всех имперских ульях, в улье Сибеллус представлено невообразимое скопление архитектурных форм. Бессчетные поколения добавляли свои собственные украшения, и все доступные поверхности кишат горгульями, фресками, колоннами и мозаиками. Шпили улья представляют собой мешанину сверкающих чудес, тогда как середина улья, а тем более подулье, состоят из давно обрушившихся статуй и заброшенных храмов богатству и власти. Обитатели среднего улья живут в шатких многоквартирных домах, скрытых под оболочками из великих поместий и базилик, и каждый день устало тащатся на работу по аллеям из упавших статуй. В подулье живут в лачугах, обустроенных в выдолбленных глазах огромных каменных голов или сгрудившихся вокруг сломанных колон обрушившихся храмов.
Самое впечатляюще зрелище представляет собой улей, разросшийся вдоль изрезанной береговой линии. Улей виднеется и даже переплескивается через возвышающиеся скалы черного гранита, о которые разбивается свирепое в сезон штормов море. Светлый дворец, сам по себе являющийся целым городом, стоит на массивной каменной колонне, возвышающейся у самого берега, он связан с ульем одним циклопическим процессионным мостом, а так же бессчетным числом меньших веревочных мостиков и целым флотом паромов, перевозящих пассажиров с крепкими желудками по усеянным мусором водам. Сотни хлипких подъемников взбираются по скалам и каменной колонне, на которой стоит дворец, а лачуги паромщиков и рыбаков облепили утесы как ракушки. Громада улья Сибеллус, во много раз превышающая высоту скал, отбрасывает неизменную тень на утес и море.

Общество Улья
Улей Сибеллус – это сосредоточие власти Сцинтиллы, и каждый дворянский дом планеты хотел бы иметь поместье в шпиле улья. Эти поместья образуют необычайное буйство архитектурных стилей, от суровых крепостей до позолоченных дворцов наслаждений. Шпиль постоянно растет, новые поместья возводятся на развалинах старых, и потому дворяне неустанно пытаются украшать свои владения, чтобы оставаться наверху.
В улье Сибеллус наследие древности - это все. Престиж семей основан на количестве поколений предков, которые они могут проследить, и даже самые новые поместья выглядят как повидавшие виды бастионы традиций. Дворяне Сибеллуса чрезвычайно конкурентны и демонстрируют свое превосходство великолепием своих поместий, а так же своими собраниями древностей, от артефактов, извлеченных из пустынь и джунглей Сцинтиллы, до произведений искусства со всего Империума. В недрах большинства поместий скрыты тщательно обезопасенные галереи и музеи, в которых зачастую содержатся чрезвычайно ценные или незаконные предметы, наподобие ксеноартефактов или даже опасные запрещенные тексты.
Улицы шпиля улья постоянно оживлены. Мода дворянства Сибеллуса эффектна, неудобна и посто-янно меняется, а дворяне прогуливаются по улицам шпиля, сопровождаемые многочисленной свитой слуг, чья главная роль - выглядеть впечатляюще. Улицы шпиля полностью безопасны, благодаря крупным частным армиям, охраняющим каждое поместье и стараниям Магистратума, организовавшего контрольно-пропускные пункты, где досматриваются люди приходящие и уходящие из шпиля. Случаи насилия в шпиле, не считая испытаний и дуэлей, редки. Кражи со взломом – вот что по-настоящему тревожит дворян, поскольку их коллекции, произведения искусства и реликвии чрезвычайно важны для них. По улью Сибеллус ходят истории о невообразимо умелых ворах-домушниках, и многие из этих историй правдивы, ведь в улье Сибеллус можно столько всего украсть.
В среднем улье Сибеллуса преобладают мануфактории, отданные под тяжелую промышленность, и громадные блоки дешевого, похожего на муравейники жилья для рабочих. Традиции шпиля улья просачиваются в средний улей, и многие жители улья собирают любопытные вещички, чтобы украшать свои скудные жилища, подражают удивительной моде дворян шпиля и даже хранят грубо набитые тела мертвых родственников. Фактории и жилые блоки среднего улья построены посреди пластов спрессованных особняков и статуй, что делает его темным и сбивающим с толку местом обрушившейся роскоши.
Где-то глубоко, посреди обломков громадных статуй и останков обвалившихся огромных храмов-особняков, средний улей становится подульем. Громада подулья Сибеллуса, склонного к частым обвалам, состоит из бесчисленных спрессованных пластов верхнего города, по которым невозможно нормально передвигаться. Поселения подулья сосредоточены в нескольких стабильных областях, отделенных друг от друга бесконечными смертельными муравейниками, где в любую секунду может произойти ульетрясение или обвал. Многие поселения полностью изолированы, их обитатели ради выживания охотятся на вредителей подулья и даже не догадываются о том, что над их головами стоит целый улей. Дворяне иногда спонсируют тяжеловооруженные экспедиции в подулей, с целью выкопать желаемые артефакты из прошлого Сцинтиллы или исследовать гробницы далеких предков семейства.

Достопримечательности

Светлый дворец
Самая выдающаяся достопримечательность улья Сибеллус – это Светлый дворец, вмещающий внушительный двор губернатора сектора Мария Хакса. Считается, что Светлый дворец и громадная, возвышающаяся над волнами колонна, на которой он стоит, намного древнее улья Сибеллус, а в действительности и всего на Сцинтилле. Дворец напоминает гигантский каменный цветок, его гранитные лепестки переплетаются, образуя его огромные купола, а многочисленные арки используются как вестибюли. Дворец увешан сотнями флагов, представляющих институты Сцинтиллы и дворянские дома, а иметь флаг, трепещущий над куполом дворца, - это честь, ради которой некоторые готовы пойти на убийство.

Бастион Порфир
Другая выдающаяся достопримечательность – это Бастион Порфир. Эта тонкая башня из пурпурно-черного камня является высочайшей точкой Сибеллуса и штаб-квартирой астропатов Сцинтиллы. Астропатический хор Сцинтиллы, возглавляемый старшим астропатом Сяо состоит из полудюжины астропатов и является самым большим собранием этих могущественных псайкеров в секторе Каликсида. Эти астропаты - единственное средство связи с другими секторами, без них Каликсида была бы отрезана от остального Империума. Каждый, кто хочет с их помощью передать сообщение, должен лично взобраться по кажущейся бесконечной спиральной лестнице до верха башни и передать свой запрос непосредственно старшему астропату Сяо. У каждого астропата свой собственный метод визуализации и передачи сообщений и они проводят свои жизни в продуваемой всеми ветрами колокольне бастиона, выполняя напряженные психические упражнения и изучая тома символьных кодов. Не считая нескольких обслуживающих сервиторов, никто не живет в Бастионе, кроме астропатов.

Трикорн
Еще одной выдающейся достопримечательностью улья является Трикорн, дворец Инквизиции. Темное и аскетичное трио сцепленных башен на северной оконечности тела улья служит штаб-квартирой высшего совета Каликсидского конклава, являясь, таким образом, административным центром Инквизиции в секторе. С давних пор Инквизиция созывала и уполномочивала конклавы своих членов в каждом секторе Империума. Каждый из них возглавляет лорд инквизитор безупречного достоинства, избранный и назначенный Верховными лордами Инквизиции на Терре. На протяжении двух сотен лет лордом инквизитором Каликсидского конклава является Эгульт Кайдин. Кайдин не отвечает ни перед кем, кроме далеких Верховных лордов, хотя и с уважением относится к лорду Сектора. Из дворца Трикорн он наблюдает и направляет общую политику и деятельность подопечных инквизиторов, а заодно и отдельных узконаправленных кабалов инквизиторов, отправленных на задания с «особыми обстоятельствами».
Лорд инквизитор редко появляется на людях. Говорят, что он держит свою настоящую внешность в тайне даже от ближайших помощников и союзников, чтобы всегда иметь возможность действовать спокойно и не узнанным. Его настоящий возраст не известен.
Лорд инквизитор Кайдин председательствует в Высшем совете Каликсидского конклава, правящем органе, состоящем из семидесяти старших инквизиторов, набранных из всех трех Ордосов, который планирует и наблюдает за работой Инквизиции по всему пространству сектора. По некоторым оценкам, в официо Трикорн тяжко трудятся больше восьми тысяч человек, от смиренных писцов, до архивистов, от савантов до техноадептов. Небольшая, но эффективная армия инквизиционных войск расквартирована в Трикорне, и выделенные космические корабли Инквизиции постоянно стоят на высоком якоре над Сцинтиллой, готовые к быстрому реагированию. По неподтвержденным данным, Трикорн располагает собственным астротелепатическим хором. Во времена великих бед, официо Высшего совета Каликсиды может привлечь любую требуемую помощь любого имперского Адептус.
Простолюдье остерегается Трикорна, считает его местом страха, опасностей и неприкрытого зла, хотя по большому счету это происходит из-за того, что обычные граждане не имеют никакого представления о работе и обязанностях конклава. Тем не менее, жестокая судьба ожидает схваченных Инквизицией и доставленных в Трикорн для допроса, и мало кому удавалось вернуться назад.

Пан-Юдициум
Второй центр операций Арбитрес на Сцинтилле – Пан-Юдициум в улье Сибеллус. В то время как Крепость Праведных ставит на первое место изоляцию и мощную защиту, Пан-Юдициум - здание, гарантирующее, что об Арбитрес всегда будут помнить правители Каликсиды. Оно стоит на виду у всех, на площади улья-столицы. Оно выделяется из строений Сибеллуса большим грязно-белым овалом, который хорошо виден из Светлого дворца (и из болшинства других мест в этом райное улья, потому что Арбитрес специально запрещают строить поблизости здания, которые могли бы его заслонить). В Пан-Юдициуме расквартирован небольшой контингент арбитров-боевиков и существенное число детективов, сообщающих лорду-маршалу о том, что происходит в губернаторском дворце. Также там проживает небольшое число судей, библиотекарей и ученых-законников. Граждане могут подавать в Пан-Юдициум ходатайства, которые будут обязательно услышаны служителями закона.
Постоянная очередь просителей, сжимающих в руках свитки и письма, которые они надеются вручить судье, потоком движется из арки дверного проема здания. Большинство из них приходит в уныние и уходит всего лишь после нескольки недель ожидания; некоторые, особенно эмиссары семей, достаточно влиятельных, чтобы позволить себе такое, состоят в группе сменяющих друг друга людей, которые держат место в очереди по мере того, как она продвигается вперед. Самые удачливые и настойчивые пробиваются в зал и поднимаются по лестнице, чтобы столпиться под полукруглыми балконами и выкрикивть свои просьбы в сторону бесстрастных судей и размахивать свитками над головами. Большинство из них просто вышвырнут наружу из-за какой-то пустяковой ошибки в протоколе, о котором они даже не знали. Те, кому удается донести свои просьбы до арбитров, покидают здание с радостными улыбками, любезно позволяя стоящим в очереди коснуться их одежды в надежде перенять удачу. Они знают, что их просьба находится в надежных руках, и что в один далекий яркий день их потомки услышат вынесенный вердикт.
Бесконечная очередь породила оживленную поддерживающую индустрию — продавцы еды, матрацев или томов священного писания, или те, кто предлагает услуги писцов или адвокатов. Некоторые жулики продают абсолютно лживые советы о том, как побыстрее продвинуться в очереди, или подсказки о том, как оформить ходатайство в суд. Некоторые головорезы даже нанимаются, чтобы помочь отчаявшемуся просителю силой пробиться вперед. В ближайших ко входу залах Пан-Юдициума рядами стоят строгие серые изваяния давно усопших арбитров древности, и даже возникло суеверие, что если изложить свою просьбу этим статуям, эффект будет тот же, как если изложить ее настоящему арбитру. Довольно часто можно увидеть, как граждане слезно молят о чем-то или яростно обсуждают свои дела, ходя взад-вперед под равнодушным каменным взглядом мертвого уже тысячу лет арбитра. И, само собой, в очереди есть множество самопровозглашенных гидов, которые за скромную плату укажут просителю на статую, которая сочувствует его делу.

Тарсус

Улей Тарсус – это второй крупнейший населенный пункт Сцинтиллы и центр планетарной торговли и коммерции. Он агрессивно отстаивает свою независимость от улья Сибеллус, хоть и полагается на экспорт продукции своих мануфакторий.
Улей Тарсус расположен в центре самой негостеприимной пустыни Сцинтиллы, его обжигает безжалостное солнце, и терзают песчаные бури. Конструкция улья основана на фундаменте из необъятных свай, на которые опирается громадное скопление зданий, образующих тело улья. Из-за этого высота улья во много раз превосходит его ширину, и множество жителей среднего улья карабкаются, а не ходят на работу.

Общество
Из-за необычной структуры и враждебности окружающей среды, в улье Тарсус темнота и прохлада пользуются большим спросом, поэтому, что очень необычно для улья, самыми богатыми районами считаются лежащие на дне улья, а не наверху. Дворяне улья Тарсус наслаждаются полумраком в тенях, отбрасываемых целым городом, свитым в головокружительную паутину высоко над их головами, а безжалостное солнце достаточно далеко, чтобы позволить им жить в приятной прохладе. Самые богатые живут в непроницаемой черноте подземных особняков, где обитатели и гости носят с собой тусклые фонарики, чтобы видеть куда идти, а воздух охлажден до минусовых температур, из-за чего все носят толстые меховые одежды. Местное дворянство демонстрирует свое превосходство, контролируя климат вокруг себя, затрачивая на это баснословные суммы, доходит до того, что их роскошные поместья становятся опаснее самого коварного летнего сквозняка для незакаленных гостей. Отбросы улья, бродящие слишком близко к основанию города, часто замерзают на смерть, не справляясь с резким перепадом температур, возникающим по мере приближения к богатейшим кварталам.
Чем ближе к поверхности улья Тарсус, тем беднее и опаснее становится улей. Жители среднего улья, измученные солнечными лучами, легко пробивающимися сквозь улей в течение дня и сжигающими незащищенную кожу, трудятся в душных мастерских, купающихся в солнечном жаре. На внешних слоях (известных как Шкура улья) творится кромешный ад – здесь слишком горячо, чтобы дышать, а солнце такое сильное, что попадающие под него жители улья за несколько минут чернеют и высыхают. Многочисленные навесы покрывают верхушку и бока улья, но они слишком тонкие, чтобы полностью сдерживать убийственное солнце или частые смертоносные песчаные бури. Но хуже всего то, что жар никогда не ослабевает, температура такая, что может убить неприспособленного человека. Нашкурники карабкаются подобно скарабеям по внешним слоям улья, в попытках спастись от палящего солнца, медленно ползущего по горизонту. Это обожжённые солнцем, изрезанные песком люди, живущие только за счет охоты на обитающую здесь живучую фауну, включая опасных шпарокрыс и слабо ядовитых жгучих жуков. Многие носят импровизированные флуоресцирующие бронекомбинезоны, отражающие солнечные лучи, что делает их похожими на человекообразных жуков.

Торговля
Улей Тарсус производит очень мало товаров. Вместо этого, его средний улей занимает «Золотая длань», громадный комплекс торговых залов и аукционных домов, золотой самородок в самом сердце паутины Тарсуса. «Золотая Длань» вмещает невероятный, бесконечно сложный финансовый рынок, где продукты покупаются и продаются с ошеломляющей скоростью, и громадные суммы денег и товаров сменяют владельцев ежечасно. Торговцы, представляющие как планетарные, так и всесекторные дома, покупают, продают и пытаются обмануть друг друга. «Золотая Длань» никогда не закрывается, здесь всегда толкутся люди, выкрикивающие предложения и проклятия на замысловатом торговом коде, называемом златаречь. Многих торговцев сопровождают вооруженные телохранители, поскольку применение насилия и даже убийство являются здесь общепринятыми способами получения преимущества. Трудовая активность в «Золотой Длани» настолько экстремальна и интенсивна, что мало кто умудряется проработать здесь достаточно долго и не повалиться с ног от истощения. Множество людей, растративших в «Золотой Длани» состояния своих благородных покровителей, ради искупления своих ошибок отправляются в пустыню, где находят неминуемую смерть.
Вся деятельность «Золотой Длани» регулируется двумя органами. Первый, это штат распорядителей аукционов и чиновников «Золотой Длани». Они носят коричневые с медным одежды, а их лица покрыты краской глубокого золотого цвета, благодаря чему они выглядят неотъемлемой частью «Золотой длани». Второй орган – это Администратум. Адепты консульской комиссии «Золотой Длани» Администратума (возглавляемые энергичным и на удивление добродушным консулом Севавином) образуют самое большое скопление адептов на Сцинтилле и, возможно, во всем секторе Каликсида. Их легко можно узнать по строгой серой форме, резко контрастирующей с чужеземной модой множества благородных торговцев, и никто никогда не встает у них на пути и не причиняет им беспокойства, когда они спешат по своим делам. Адепты стоят в стороне от насилия, процветающего среди торговцев, частично благодаря тому, что они представляют интересы Святого Императора, но главным образом благодаря безупречной защите, предоставляемой ветеранами с мира смерти Мортесса. В «Золотой Длани» адепты следят за тем, чтобы десятина, передаваемая в пользу Администратума ульями Сцинтиллы, не состояла из товаров низкого качества по завышенным ценам, а также наблюдают за всеми крупными сделками между дворянскими домами планеты. Еще один важный игрок – дом Крин, один из всесекторных дворянских домов, упивающийся своей репутацией «банкиров Друза» и способный ссудить громадные суммы любому, кто уверен, что сможет расплатиться, когда придёт время. Адепты Администатума размещаются в здании из золота и стекла, висящем над крупнейшим торговым залом «Золотой Длани», а гвардейцы дома Крин охраняют семейный комплекс хранилищ и безопасных комнат, расположенный прямо под «Золотой Дланью».
Торговое господство Тарсуса обусловлено тем, что орбитальные доки планеты геостационарно находятся над ульем. Говорят, что Тарсус - это легкие и желудок Сцинтиллы. Громадные верфи, склады и погрузочно-разгрузочные склепы, занимающие значительную часть среднего улья, пульсируют ввозимыми и вывозимыми товарами. Ходят слухи, что где-то в самом сердце улья Тарсус есть полость размером с собор, под завязку забитая никому не принадлежащими ящиками с товарами.

Достопримечательности

Казармы Протектората
Близость улья Тарсус к орбитальным докам делает его домом для вооруженных сил планеты. Силы планетарной обороны Сцинтиллы, армия сцинтилльского протектората, базируются в улье Тарсус. Армия набирает солдат по всей планете, и между полками существует ярко выраженное соперничество. Полки, сформированные из головорезов Латунного Города, считают себя лучшими, и, по большей части, это оправданно, и латунные полки считаются равными Имперской гвардии. Например, 41-й латунный – это престижное элитное подразделение, солдаты которого сопровождают особо важных персон и участвуют в опасных вылазках в пустоши, лежащие между ульями. Всякий раз, когда Империуму требуются новые полки Имперской гвардии для участия в конфликтах в районе сектора Каликсида, Сцинтилла облагается дополнительной десятиной и обязана предоставить живую силу для Имперской гвардии. Под призыв главным образом попадает личный состав армии сцинтилльского протектората, а некоторые имперские гвардейцы воспитываются из ультражестоких бандитов из печально известного Инферниса, нижней части Латунного Города. Поскольку сцинтилльские солдаты часто проходят боевое крещение в боях с бандами Инферниса, следует проявлять осторожность и держать эти полки имперской гвардии подальше друг от друга. Армия сцинтилльского протектората хоть и подчиняется Хаксу, как планетарному правителю, на деле спонсируется дворянскими семьями, которые отправляют своих личных солдат служить в армию, а большая часть офицерского состава набирается из младших сыновей и дочерей дворянских домов. Воинские братства и секретные общества, которых немало в армии, часто зарождаются на почве верности определенным дворянским домам, а наиболее престижные проводят свои встречи в молельных домах в шпиле улья Тарсус.

Собор Иллюминации
Яркий маяк мощи Министорума и центр синода сектора - Собор иллюминации в улье Тарсис на Сцинтилле. Широко раскинувшийся комплекс, способный поспорить с дворцом лорда сектора Хакса, обладает таким захватывающим дух великолепием и красотой, что посрамляет все другие соборы Каликсиды, храмы и святилища Бога-Императора. Собор также является целью для паломников и истинно верующих со всех концов сектора и из-за его границ. Лорд-дьякон Эуфоник, который наблюдает за Собором, считается одним из самых высокопоставленных лейтенантов Игнато и является значительной фигурой в синоде Тарсиса. Собор - также центр власти Игнато и ядро синода сектора. Как крепость веры и оплот церкви, и физически и духовно он олицетворяет самую укрепленную позицию Министорума в секторе. Если Экклезиархия совершает какие-то действия в секторе Каликсида, вероятно, след приказов может привести к мерцающим шпилям и сияющим залам Собора Света.
В улье Тарсус находится одна из известных на весь сектор достопримечательностей Сцинтиллы. Собор Иллюминации является наиболее важным местом богослужения во всем секторе Каликсида. Отсюда ведет свою деятельность архикардинал Игнато, являющийся высшим сановником Адептус Министорум в секторе и возглавляющий Синод Каликсиды из пышных залов собора. Собор представляет собой множество великолепных башен, окружающих сводчатый центральный неф, увенчанный громадным куполом из цветного стекла, сквозь которое пылает знойное экваториальное солнце Сцинтиллы. Внутренняя отделка собора была оплачена дворянами и знаменитыми людьми со всего сектора, желающими приобрести частичку благодати Императора. Наружные стены собора покрыты сверкающими в неистовом солнечном свете золотыми статуями, изображающими святых и сцены из истории Империума. Говорят, что некоторые из самых труднодоступных мест собора скрывают причудливые статуи, изображающие гротескных чудовищ или экстравагантные оккультные ритуалы. Пространство вокруг собора представляет собой целый лес статуй святых и важных граждан Сцинтиллы, а самая впечатляющая их них – гигантская статуя Святого Друза, гордо возвышающаяся напротив центрального входа в неф.
Столь же величественно и внутреннее убранство собора. Стеклянный купол сводчатого нефа поддерживается колоннами, вырезанными в виде кардиналов прошлого, а скамей столько, что хватит места для десятков тысяч верующих. Напротив золотого с серебром триптиха, изображающего Императора (Его лицо отвернуто от паствы) в окружении Святого Друза, лорда-милитант Анжуйского и фигур некоторых других святых, расположен алтарь. Стоящий позади алтаря хор из двух тысяч сервиторов наполняет неф возвышенными напевами. Над нефом возвышается кафедра, и именно с неё Игнато и другие проповедники Министорума говорят слова Императора. В дни религиозных праздников, таких как День Вознесения Императора, многие тысячи дворян и адептов со всей Сцинтиллы наполняют неф, в то время как менее важные граждане толпятся снаружи, в надежде хоть мельком увидеть великолепие внутреннего убранства.
Также в соборе расположены палаты кардинала, аудитория Синода, где кардиналы сектора собираются, чтобы обсудить вопросы веры, и зал реликвий, в котором хранятся и изучаются священные предметы. Среди них есть и реликвии из жизни святого Друза, в том числе и кости, предположительно извлеченные из его тела (костей достаточно, чтобы воссоздать из них несколько скелетов). Под собором находится духовный архивум, библиотека теологических работ и религиозных записей, а так же обширная сеть катакомб, в которых хоронят членов Экклезиархии. Колоссальный штат собора состоит как из мирских добровольцев (по большей части бывших пилигримов), так и из членов Экклезиархии. Вооруженные миряне из ополчения Фратерис охраняют собор, им помогает одно отделение Сестер Битвы из ордена Эбеновой чаши.
Сам факт существования собора означает, что Экклезиархия обладает безмерным влиянием в улье Тарсус, настолько безмерным, что в руках кардинала Игнато сосредоточено больше власти, чем у дворян шпилей, а ополчение Фратерис встречается на улицах улья гораздо чаще, чем представители Магистратума. Во всех торговых и складских залах среднего улья священники-добровольцы проповедуют рабочим о священной природе смирения и об отвратительных грехах праздности и любопытства. Большую долю населения улья Тарсус составляют пилигримы, бредущие сквозь город к Собору Иллюминации. Очереди пилигримов змеятся от собора по всему среднему улью, и некоторые годами ждут возможности бросить всего один взгляд на собор, выживая лишь за счет милостыни Экклезиархии, помощи мирских добровольцев и стараниями беспринципных торговцев. Пилигримы – это жизненно важная часть экономики улья Тарсус, многие их них никогда не покидают улей, становясь чернорабочими в среднем улье, а счастливчикам выпадает возможность быть добровольцем посреди блистающего величия собора. Возможно, улей Сибеллус - это сосредоточие власти, но улей Тарсус является сосредоточием веры, не смотря на все попытки переместить пристанище Экклезиархии в правящий улей. Практически единолично, в тени его гигантского соперника, собор поддерживает на неизменном уровне важность и влияние улья Тарсус.

Крепость Праведных
О самом культовом символе неприступного имперского закона знает весь сектор, хотя немного гражданских лиц когда-либо обращали на него внимание: Крепость Праведных, гигантский черный обелиск с вертикальными стенами, возвышающийся над пустынным плато неподалеку от улья Тарсус. На постройку Крепости ушли десятилетия, в ее стенах уместился целый небольшой город. На верхнем уровне, под широкой полосой посадочных площадок, ауспексов и башен спутниковой связи, располагается командный центр лорда-маршала Горемана. Ему лучше всего думается при ходьбе, поэтому он весь день бродит вдоль череды кабинетов, где тысячи его сотрудников анализируют данные и формируют сводки из бесконечного потока докладов и сигналов тревоги со всех концов сектора. На одном из концов этого командного пункта расположено крошечное "орлиное гнездо" для астропатов, о назначении которого ходят бесконечные слухи. Кое-кто утверждает, что Гореман поднес к лицу астропата Сяо силовую булаву и, угрожая ею, потребовал услуг провидца, кто-то - что в башне астропаты несут наказание за преступление против собственной ветви Адептус, а некоторые полагают, что "гнездо" пустует уже течение многих лет, что невозможно найти астропата, чей разум сможет выдержать непрерывно поступающие в него объемы данных.
Чуть ниже расположены тщательно охраняемые кабинеты штаба детективов и большие библиотеки, где хранятся привезенные с Терры правовые документы, включая герметично запечатанные, покрытые пылью помещения, где под надзором орды сервиторов и серво-скрубберов хранятся самые драгоценные тома. Еще ниже - просторные сводчатые палаты, первоначально созданные для того, чтобы судьи проводили там юридические церемонии и самые важные процессы, но в настоящее время там обычно темно, тихо и пахнет затхлостью. Судебная когорта Крепости чаще всего находится на задании, и большинство судей предпочитает разбираться с преступниками прямо на месте, а не тащить их в Крепость для тщательного детального судебного процесса. Эти помещения чаще всего используются для политически неоднозначных случаев или процессов, которые могут создать прецедент в масштабах сектора.
Под ними находятся шумные заполненные людьми казарменные уровни. Крепость строилась не только в качестве независимой твердыни, но и как центр для всех операций Арбитрес, осуществляемых в радиусе нескольки световых лет. В ней расквартировано достаточно сил Арбитрес, чтобы переломить ход восстания или самостоятельно противостоять значительному вторжению. Также на этих уровнях располагаются склады оружия, часовни, хранилища доказательств и лазареты, достаточно вместительные, чтобы удовлетворять нуждам личного состава всей Крепости. В крепости при необходимости можно легко разместить в полтора раза больше людей, чем там находится сейчас. Нижние уровни - технические этажи, кузницы, машинные алтари и ангары для автотранспорта и лаборатории вериспекс, от сложности и специализированности которых просто захватывает дух. На самых низких уровнях, расположенных под поверхностью земли, находятся гигантские генераторные помещения и системы жизнеобеспечения, поддерживающие работоспособность Крепости. На памяти живущих ныне людей генераторы пустотных щитов Крепости никогда не включались, но их поддерживает в идеальном порядке кабал магосов-потокомехаников, прибывших со Станков.

Доки
Третий центр активности арбитров на Сцинтилле находится в орбитальных доках высоко над ульем Тарсус. Патрулирующие доки команды арбитров гарантируют, что там не вспыхнет бунт, способный подвергнуть опасности деятельность по отправке десятины и приему товаров. Операторы кибермастифов и адепты-вериспекс совершают инспекционные рейды с целью поимки капитанов, нарушающих правила карантина. За последние десять лет два корабля были вытолкнуты из доков и высокой ценой зачищены силами Арбитрес и Протектората после того, как на борту было обнаружено вторжение ксеносов; в ходящих по докам мрачных слухах говорится о четырехруких животных, живущих вместе с зараженной командой. Позднее Старший вериспекс Мортифф пережил два покушения на убийство, выявляя вспышку ганфианских "легочных тромбов" на борту "Молитвы Крейка". По закодированному вокс-каналу он запросил уничтожение судна, находясь на его борту, как только понял, что сам стал носителем болезни.
Как это принято, открытые действия арбитров поддерживаются тайными группами детективов. Доки Тарсуса – благоприятная почва для шпионской работы. С учетом того, что через них проходит почти весь транспортный поток Сцинтиллы, всегда ведется какая-то закулисная деятельность. Путешественники могут не быть тем, чем кажутся — простой паломник или торговый агент могут быть беглым преступником, бродячим диссидентом, или даже псайкером. Организованные преступные группы крадут и вымогают деньги из бесконечного потока торговцев и торгуют ввезенной контрабандой или поддельными документами Адептус. Арбитрес уделяют мало внимания преступлениям, совершаемым с целю получения чистой прибыли. Но преступления, имеющие своей целью пошатнуть власть Адептус, подвергнуть опасности бесперебойную работу доков или подтолкнуть к действиям тайные преступные движения, привлекают весьма пристальное внимание. Доки часто используются в качестве учебного полигона для детективов, особенно Разведчиков и Персонаторов. Стажеры могут ознакомиться с большим разнообразием видов одежды, диалектов и обычаев Каликсиды, и увиденный ими поток путешественников со всего сектора поможет им распознать собственные ошибки в создании ложных личностей.
Половина окружного флота Каликсия Кастилис базируется на Сцинтилле, и хотя его корабли проводят большую часть своего времени в патруле, часто один или два корабля находится в доках на ремонте или на специальном задании от лорда-маршала. Портовое детективное бюро обнаружило, что стоит обращать внимание на тех, чье поведение явно изменяется при виде корабля арбитрес, идущего на стыковку — виноватая совесть найдет способ себя проявить.

Амбулон
Внешний вид

http://fc08.deviantart.net/fs71/i/2009/356/9/0/Ambulon__the_Everwalking_City_by_LarsRune.jpg

Амбулон представляет собой поистине удивительное зрелище. Целый город возвышается на спине гигантской машины, которая медленно бредет по каменистым равнинам в сердце главного континента. Эта машина невероятно стара, и, скорее всего, уже находилась на Сцинтилле, когда сектор Каликсида был присоединен к Империуму. Вероятно, она относится к до имперским артефактам, которые были созданы цивилизацией, исчезнувшей задолго до основания Империума, хотя некоторые утверждают, что это реликт технологий терраформирования, оставшийся со времен, предшествующих Ереси. Несомненно одно: скелетоподобные останки конструкций, схожих с Амбулоном, усеивают центральную степь. Необычный вид Амбулона накладывает свой отпечаток на каждый аспект жизни, начиная от отраслей промышленности, в которых задействован средний класс, и заканчивая обычаями и фольклором.
Управление Амбулоном
За передвижение Амбулона отвечает расположенный в его головной части огромный и сложный пункт управления, который питают энергией древние, невероятно таинственные механизмы. Крайне суеверные инженеры гильдии Перипатетика, оберегающие тайны управления механизмами цитадели, бродят среди хитросплетений систем управления, внося незначительные изменения, чтобы цитадель продолжала свой путь. Множество легенд фольклора улья описывают ужасные события, которые последовали бы за остановкой Амбулона, начиная с того, что город просто обрушится, и, заканчивая тем, что машина обретет сознание и поглотит цепляющихся за ее спину людей. Дворянские дома постоянно спорят о приказах, которые следует отдать гильдии, но, вместе с тем, осознают, что не стоит лишний раз злить гильдию Перипатетика, дабы не искушать инженеров завести цитадель в расселину или другое опасное место и диктовать свои условия в обмен на возобновление движения. Путь, которым следует машина, играет ключевую роль в процессе сбора нефти, природного газа и драгоценных камней, которыми Сцинтилла платит имперскую десятину, поэтому у каждого есть свое собственное мнение на этот счет. Амбулон шествует по пустошам, выкапывая и собирая природные богатства, которые поставляют на мануфактории улья Сибеллус и в цеха Латунного города. Ни те, ни другие не могут функционировать без Амбулона. Амбулон обходит степь за двадцать восемь месяцев, сбрасывая скорость лишь затем, чтобы в течение нескольких дней выгрузить руду и минеральные ресурсы в доках Сибеллуса и Латунного города. В промежутке между торжественными церемониями разгрузки Амбулон регулярно отправляет в Сибеллус и Латунный город гусеничные поезда: многокилометровые вереницы грузовых контейнеров на гусеничном ходу.

Жизнь на Амбулоне
Даже самые прочные здания могут в любой момент обрушиться из-за постоянного движения Амбулона. Это, в свою очередь, приводит к тому, что зажиточные и важные районы города находятся там, где вероятность обрушения сравнительно мала, в частности, вдоль Хребта. Так как место на панцире Амбулона стоит очень дорого, здания в этом районе редко бывают столь же большими, как в шпилях других ульев, кроме того, они далеко не так высоки, ввиду необходимости выдерживать постоянное раскачивание медленно ступающего города-машины. В сравнении с привычными для других ульев гротескно-величественными украшениями, в стиле Хребта превалируют элегантность и даже минимализм. Так, например, жители улья Сибеллус считают Амбулон культурной провинцией, а его аристократию обвиняют в пренебрежении необходимостью украшать свой город и почитать мертвых.
На Амбулоне жителям средних уровней соответствует средний класс, представленный сотнями тысяч рабочих, которые живут в многоквартирных домах, громоздящихся на огромной, щитообразной спине города-машины. Эти строения, словно чумой, поражены градотрясениями, вызванными постоянным движением цитадели, и потому бесконечно укрепляются и тщательно ремонтируются после предыдущих обрушений. Из-за недостатка свободного места между зданиями Амбулона пролегает сравнительно небольшое число улиц, поэтому представители среднего класса тащатся на работу по крышам и перекрытиями, а порой и через чужие дома. Почти все рабочие заняты сбором или переработкой материалов, которые Амбулон собирает на вулканических пустошах. «Голова» цитадели снабжена огромными бурами, которые могут сверлить камень, а когда машина находит нефть, тысячи гибких трубопроводов спускаются с края города, чтобы собрать как можно больше, пока город-машина бредет дальше. Трубопроводы, будто марионетки, управляются при помощи множества цепей. Эта работа очень опасна и посильна сравнительно немногим мужчинам и женщинам, лишенным страха высоты. Нефтеперегонные отсеки Амбулона превращают нефть в прометиевое топливо, некоторая часть которого возвращается в недра города-машины, а остальное, как часть имперской десятины ожидает отправки в улей Сибеллус и Латунный город. Остальные жители просеивают породу, оставшуюся после бурения, в поисках драгоценных камней, которые, в свою очередь, либо идут на промышленные нужды, либо ограняются в мастерских, принадлежащих поколениям гранильщиков (на Амбулоне это потомственная профессия). Дефицит места на Амбулоне означает, что каждый житель должен доказать свое право его занимать, поэтому безработные находятся вне закона. Каждая община в среднем городе привязана к определенному цеху, мастерской или другому предприятию, и их члены не имеют права работать где-либо еще. Для каждого срединного жителя жизненно важно обладать соответствующей записью в «свитках правоимущих», которые ведёт каждое предприятие потому что если человек не сможет доказать властям Хребта, что имеет право выполнять свою работу, он будет изгнан в Подбрюшье.
«Подулей» Амбулона цепляется за брюхо города-машины. Он известен под множеством ярких названий, среди которых «подбрюшье», «кишки», «требуха» и «промежность». Скопления лачуг, словно бородавки, пузырятся по поверхности цитадели, соединенные самодельными помостами и веревочными мостами. Тысячи людей буквально живут в шаге от смертельно-опасного падения на каменистую землю, непрестанно перемалываемую в сотнях метров под ними. Поселенцев «подбрюшья» часто соскребают с нижней части цитадели горные хребты и вершины, над которыми бредет город-машина, а иногда просто срывает на ходу. Жизнь здесь коротка и тяжела, местные нищие живут тем, что делают из обломков панциря ковши и ловят в них отходы и мусор, сбрасываемые сверху, или собираются в банды и нападают на горожан, работающих на краях города-машины. Одной из наиболее ярких достопримечательностей «подбрюшья» являются клетки, свисающие по краям города. В них гниют преступники, которых приговорили к внушающему страх наказанию: свешиванию. Заключенных запирают в прикрепленные к огромной цепи клети, а затем сбрасывают за край города-машины и оставляют болтаться, раскачиваться в такт движению цитадели, пока преступники не умирают от голода, после чего клетки затаскивают обратно. Единовременно сотни преступников висят вдоль краев города, и отбросы «подбрюшья» используют их как мишени или, в редких случаях, «спасают» чтобы принять в свои группировки, сделать рабами или выставлять друг против друга в кровавых гладиаторских боях. Согласно амбулонским преданиям, некоторые свешенные преступники выживали в течение многих месяцев благодаря божественному вмешательству Императора и, когда клети поднимали обратно, были отпущены на свободу как святые. Однако, с практической точки зрения, свешивание – жестокий и мучительно-долгий смертный приговор.

0

3

Пролив Голгенны, ч.2
Сцинтилла, ч.2
Латунный Город

Латунный Город - это колоссальная промышленная громада, построенная на кратере огромного вулкана, горы Толлос, возвышающегося над дымящимися полями лавы северного побережья. В сравнении с двумя крупнейшими ульями планеты, Латунный Город - всего лишь обычный мегаполис. Его башни возвышаются над вершиной вулкана, а нижние ярусы уходят глубоко под поверхность Сцинтиллы. Знойный и провонявший пороховой гарью улей Латунный город опоясывает кратер горы Толлос. Существуя за счет цехов и кузниц, выпускающих миллиарды единиц огнестрельного оружия всевозможных модификаций, Латунный город в прямом смысле построен оружием, на оружии, и правит там тоже оно. Власть и верность тут зыбки и переменчивы, сделки сомнительны, деньги и кровь льются рекой между десятками местных кланов и гильдий, цехов и наемников. От семей из самых высоких шпилей до работяг из литейных цехов и мануфакторумов, и пользующихся дурной славой оружейных кланов Инферниса – гигантских плавилен подулья – везде и в любом споре выстрел отменяет все предыдущие аргументы, но помни, что одинокий выстрел – не самый сильный аргумент.  Независимо от положения в социуме, каждый местный понимает и ценит искусство оружейника; с равным уважением они относятся как к безупречно сработанному "Гекутеру 9/5", так и к заслуживающему разве что презрения самопалу из Вольга. Самый ничтожный из рабочих знает, как стрелять, даже если его оружие взято в долг у работодателя, а сам он ни разу не жал на курок в гневе. Оружейные кланы Инферниса – совсем другое дело; эти непримиримые банды правят опаленными адским жаром нижними уровнями. Они очень хорошо вооружены и на малейшую провокацию с радостью отвечают насилием. В тигле бесконечных войн и жуткой жары Латунного города отливают лучших наемных убийц, востребованных в качестве наемников и телохранителей по всей Сцинтилле и дальше. Нередко случается, что они попадают и на службу к Святым Ордосам.

Латунное общество
Латунный город - город устремленной к небесам стали, его шпили, подобно огромным тусклым иглам, пронзают небеса. Ввиду того, что пределы городской застройки ограничены кратером вулкана, дворяне строят свои особняки как можно выше, а самые престижные дома громоздятся на высоких, изящных стальных колонах. Из-за многочисленных цехов среднего города, Латунный Город постоянно окутан дымом, поэтому дворянские дома нанимают целые армии лакеев, чтобы те до блеска начищали стены устремленных в небеса особняков. Чистый воздух считается роскошью, и каждый дом оснащен мощными системами фильтрации, а самые претенциозные аристократы закупают воздух для своих домов в экологически чистых мирах.
Раскаленное сердце горы Толлос питает энергией множество цехов, расположенных на среднем уровне города. Почти все представители среднего класса Латунного Города работают в этих цехах, трудятся над котлами расплавленного металла или у пышущих жаром горнов, чьи размеры могут быть сравнимы с многоквартирным блоком. Основу экспорта Латунного составляет военное снаряжение, и из недр цехов тянется бесконечная цепь ящиков с оружием, которое составляет не только важную часть имперской десятины, но также идет на вооружение сил планетарной обороны во всем секторе Каликсида. В душных и грязных цехах несчастные случаи – в порядке вещей и даже очень удачливые рабочие в среднем живут на несколько десятков лет меньше из-за удушливого воздуха и беспощадной окружающей среды. Дома представителей среднего класса сосредоточены вокруг цехов и зачастую построены из грузовых контейнеров. О людях в Латунном Городе думают в последнюю очередь. Город существует, прежде всего, чтобы производить оружие.
Инфернис - район, образованный нижними ярусами обвалившихся и пришедших в негодность фабрик. На этой глубине невыносимо жарко из-за потоков лавы, а ядовитый газ регулярно вырывается из недр Горы Толлос. Банды Инферниса - отлично вооружены и по праву считаются лучшими на Сцинтилле. Почти никто не живет здесь, кроме этих закоренелых убийц, вооруженных тем, что удается украсть у жителей среднего уровня. Единственный смысл жизни в Инфернисе - превзойти вражескую банду, поэтому столкновения группировок буквально являются смыслом жизни.
Тесные районы плавилен Латунного города имеют дурную славу из-за творящихся там насилия и беззакония, и по всей Сцинтилле ходит поговорка, что жители Латунного города даже не знают, на что похожа униформа Магистратума. И даже если это справедливо относительно сцинтилльских силовиков, Латунный Город слишком хорошо знает мрачный вид арбитров, и сами Арбитрес считают необходимым сохранять существующий порядок дел.
Присутствие Имперских Адептус в Латунном городе вращается вокруг промышленного производства города, бесконечного потока оружия и боеприпасов, которые жизненно важны для имперской десятины Сцинтиллы и для вечно голодной военной машины Императора. Адепты Администратума стремятся удостовериться, что литейные заводы работают без перебоев и объемы имперских сборов не снижаются, а Адептус Механикус наблюдают за качеством и чистотой самих производственных процессов и охраняют священное знание, лежащее в их основе. Размещенный там гарнизон Арбитрес создает гарантию того, что эти Адепта выполняют свои функции в соответствии со своим долгом, не подвергаясь коррупции дикому беззаконию остальной части города.
Благородные семьи Латунного города постоянно соревнуются за самые денежные торговые сделки и обычно подписывают прибыльные контракты с частными фирмами — среди самых известных покупателей оружейники дворцовой стражи лорда губернатора и семейное ополчение вольного торговца Аспиции Корды. На многих мирах благородному дому было бы достаточно заключить один такой контракт, но в Латунном городе они считаются лишь уходом в сторону от настоящей цели: заказа от Адептус Терра. Некоторые из таких заказов подобны коммерческим контрактам, поскольку Адептус делает прямую закупку оружия для своих членов. Линейный флот Каликсиды и Департаменто Муниторум заказывают поставки оружия для формирования новых подразделений или снабжения каких-нибудь зон боевых действий. Однако, крупнейшие поставки отправляются в Администратум в качестве части планетарной десятины Сцинтиллы.
Семьи, берущие эти заказы, день и ночь работают на своих заводах под бдительным взглядом членов счетной комиссии Адептус, чтобы сполна выплачивать десятину. Как только достигается необходимый объем, дом вручает его непосредственно Адептус от имени лорда-губернатора, а его стоимость выплачивается из губернаторской казны. По мере приближения окончания цикла десятины интриги среди знати достигают белого каления, поскольку все ожидают прибытия взыскателей (как их насмешливо называют за подозрительную точность называемых ими чисел), которые огласят объемы следующих сборов и объявят борьбу за заказы.
Преступления являются естественным побочным продуктом богатства и власти, связанных с этими заказами, и служат тонкой гранью успеха и выживания. Коррумпированные взыскатели искажают данные по предложенным им ценам в свою пользу или берут взятки деньгами и услугами, закрывая глаза на нарушения процедуры и поддельную документацию. Благородные дома делают незаконные предложения или прибегают к обычным угрозам, чтобы упрочить свои позиции или скрыть производственные неудачи. Дворяне теряют контроль над собой от полупиратской культуры Латунного Города и из-за собственного высокомерия или отчаяния подвергают опасности саботажа производство десятины или опасности убийства - контролирующего ее чиновника Адептус. Хотя Арбитрес безразличны к обыденным преступлениям семей друг против друга, действия, представляющие угрозу десятине являются серьезным преступлением против Империума. Такие действия вызовут полномасштабную и безжалостную реакцию сил поддержания правопорядка.
Недавнее начало нового цикла сбора десятины было особенно напряженным. Столкновения семей Фохтмонт и Лемпеда почти привели к открытой войне. В череде весьма странных перестрелок были убиты люди семьи Фохтмонт, которых посылали к взыскателям, чтобы предложить свою цену. Семье пришлось подавлять жестокие волнения среди своих рабочих. Когда наружу просочились новости о смертях, при насильственном предотвращении предательства двух союзных семей было потрачено больше ресурсов, чем семья могла себе позволить. Лемпеда, в свою очередь, пытаются ограничить размер ущерба после того, как один из старейшин навлек на себя гнев Механикус, заявив, что семья должна получить постоянные права на чертежи мелта-оружия, которые им предоставили в прошлом цикле. Каждая семья увидела в слабости противника шанс сделать свой ход, увеличить свое состояние и упрочить позиции. На границе владений этих двух семей, вдоль длинной череды магмафрактальных башен, известной как Боковой Клапан, произошло несколько дуэлей, снайперских перестрелок и двух больших стычек, в которых участвовали тяжеловооруженные ополчения семей и банды, нанятые в Инфернисе. Арбитрес пристально наблюдали, не будет ли в результате столкновений нанесен урон производству одной из семей, не нарушат ли Фохтмонт закон, пытаясь попасть в выигрышное положение в отношениях с взыскателями, и будут ли Лемпеда и дальше отрицать власть Механикус над техническими знаниями. Подразделения арбитров уже однажды применили свою смертельную силу, когда одно из сражений опасно приблизилось к жизненно важному скоплению орбитальных погрузочных платформ, и бронированные патрули вдоль Клапана получили инструкции в назидание остальным наказывать любых вооруженных бандитов, которые высунут нос из своих укрытий. Арбитрес также пристально следят за тем, какие действия против мелких стычек предпринимает Магистратум, чтобы в случае необходмости иметь повод для обвинения властей в некомпетентности.

Арбитрес Латунного Города даже не пытались остановить эти преступления осторожно или тайно. Согласно своему древнему обычаю они преследуют свои цели всеми силами и максимально открыто. Гарнизонный провост Толан Эресс с удовольствием продолжил эту практику. Как адептов-коррупционеров, так и сверхчестолюбивых дворян арестовывают и уводят прямо на глазах у всех; в поисках доказательств перекапывют целые уровни, и иногда даже шпили целиком. Казни показательны, и осуществляются церемониально, со всем великолепием. В качестве способа запугать городское население и немного сбить спесь с преступников эти методы не очень эффективны, но Эресс хочет хотя бы регулярно напоминать Латунному Городу, что кое-кто стоит выше и наблюдает за ними пристальнее, чем ничтожный Магистратум.
Эресс даже настаивал на том, чтобы зачистить банды Инферниса в старом стиле подулья, но на текущий момент в планетарном командовании преобладают более холодные головы. Выгода от такой зачистки кажется слишком незначительной, чтобы оправдать опасность такой операции; как опасности для сил Арбитрес, осуществляющих операцию, как и опасности того, что насилие распространится достаточно далеко, чтобы повредить рабочей силе выше в городе.
Латунный Город – кровавое место, даже по меркам Арбитрес. В Латунном Городе ссора становится перестрелкой, бунт становится генеральным сражением, а простое подавление, которое другой гарнизон мог бы осуществить шоковыми дубинками и слезоточивым газом, становится военной операцией. Эресс безжалостно заставляет свой гарнизон тренироваться в меткой стрельбе и тактике боя в условиях города. Он настаивает на том, чтобы даже второстепенные вериспекс и детективы поддержала навыки стрельбы на должном уровне. Арбитры, переведенные из Латунного Города на другое место службы, часто получают повышение и становятся инструкторами по стрельбе или бойцами команд огневой поддержки — конечно, если не проходят через тренировки, восстанавливающие их заржавевшие от бездействия навыки ближнего боя.
Участок Латунного Города также выполняет более трудную задачу по охране Адептус Механикус. Технопровидцы следят за машинами в каждом заводе Латунного Города, и часть драгоценной десятины тратится на то, чтобы поддерживать в порядке священные чертежи и проводить обряды производства. Техножрецы строго контролируют то, как это делается, любая попытка украсть или неправильно использовать такое знание является преступлением против Адептус. Дело еще более осложняется непостижимым и часто причудливым поведением самих Механикус, которые вмешиваются в производственные процессы Латунного города так беспечно, будто не знают законов. На текущий момент участковые команды вериспекс убеждены, что в одном из разбросанных по городу техносвятилищ Механикус спрятан сильно измененный и зверски эффективный техноассасин, используемый для того, чтобы вопреки законам Адептус терроризировать владеющие заводами семьи. Однако, у Механикус достаточно привилегий и независимости в своих тайных делах, чтобы избегать любых расследований, поэтому вериспекс и детективы продолжают охотиться за подсказками к разгадке истинной сущности (и мотивации) этого убийцы.

Город Беззакония
Сказать по правде, Латунный Город лишь отчасти оправдывает свою известность. Он значительно уступает в размерах главным ульям Сцинтиллы, а его дикое сообщество процветает лишь благодаря производству. Сибеллус и Тарсус терпят Латунный Город исключительно из-за товаров, которые тот выпускает. Латунный – варварский город, который в результате экономического подъема стал важнее, чем того заслуживает. Возможно, однажды, через тысячи лет, он станет достаточно влиятельным, чтобы бросить другим ульям вызов за право господствовать на Сцинтилле. Однако, сейчас Латунный Город - это фабрика, состоящая из четырех миллиардов цехов, где закон бездействует, а благородные дома в буквальном смысле дерутся за право обладать доходным производством. Из всех значительных населенных центров Латунный Город – самый опасный и беззаконный.
В Латунном Городе огнестрельное оружие можно встретить повсюду, начиная от оружия, которое штампуют на фабриках, заканчивая гербами дворянских домов и собственно оружием, которое есть практически у каждого жителя города. Перестрелки – обычный способ проведения досуга, в городе даже существуют специально отведенные для перестрелок зоны. Для дуэлей в Латунном Городе используют пистолеты, и многие, особенно жители среднего улья, где жизнь и без того коротка, предпочитают недолгую, но блистательную жизнь бойца на пистолетах. Выстрелы непрерывно звенят возле фабрик среднего города: иногда аристократы нанимают пользующихся популярностью ганслингеров для участия в поединках на хитро сконструированных аренах, за которыми зрители наблюдают через пуленепробиваемые экраны. Многие из лучших ганслингеров раньше жили в Инфернисе, и нет ничего удивительного в том, что бандиты так любят свои пушки, ведь умелое обращение с ними может однажды принести богатство и положение в обществе.

Цеха
Латунный Город справедливо считается самым известным, уважаемым и экономически могущественным поставщиком оружия и амуниции во всём секторе Каликсида. На всех уровнях индустрия и культура города вращаются вокруг оружия, а заслуженная городом репутация жестокого и беззаконного места исходит из факта, что достоинство любого мужчины или женщины в Латунном Городе оценивается по тому, готовы ли они защищать кровью и пулями то, что принадлежит им.
Контроль и производство большей части знаменитых марок вооружения в Латунном Городе находится под покровительством свободных объединений картелей синдикатов известных как цеха, членство в которых охватывает все слои общества, от старшего оружейника до непрофессионального рабочего, и лишь только очень сильные или отчаянные могут добиваться независимости от них. Членство в цеху определяется посредством выборов, а не по праву наследования (хотя родовые и местные традиции обязательно принимаются во внимание) и житель Латунного Города может перейти из одного цеха в другой, или даже стать независимым, хотя такие решения редко принимаются без серьёзных на то причин. Помимо того, что цеха являются территориальными и экономическими организациями, у них так же есть свой духовный и техно-мистический аспект, у каждого в центре располагается большой храм оружия, посередине которого стоит алтарь, а на нём в реликвариях восхваляя мощь оружия лежат шедевры оружейного мастерства и легендарное вооружение созданное этим цехом. Парадоксально – цеха предоставляют своим членам определённый уровень стабильности и защиты, и, в тоже время, именно они по большей части ответственны за конфликты и торговые войны с конкурентами в городе. А некоторые цеха даже выступают тайными поставщиками для пользующихся дурной славой жестоких и хорошо вооружённых банд-кланов Инферниса – смертельно опасного под-улья Латунного Города.

В Латунном Городе просто множество всевозможных цехов и более мелких независимых «кузниц» и все из них борются за признание, деньги и власть в вечно изменчивом мире ненадёжных союзов и кровавой вражды. Вот несколько из них:
Цех Дору. Хотя у цеха Дору в избытке хватает и денег и ресурсов они не пользуются особой популярностью или влиянием среди равных ему. Остальные считают их «безыскусными ремесленниками и подлыми трусами» и рассматривают лишь как прикрытие для Гегемонии Скелен-Гар, так что цеху приходится вести очень трудную борьбу для того, чтобы укрепить и расширить свою власть в улье (они всюду сталкиваются с предательством и оскорблениями). В плане же вооружения, Дору по большей части ограничивается массовым производством моделей для СПО, обычных запчастей и патронов.
Кузница Файкос. Династия Файкос, являющаяся, пожалуй, самой богатой и знаменитой среди других независимых организаций, веками поставляла для элиты сектора Каликсида самое мощное и эксклюзивное охотничье вооружение. Многие в Латунном Городе считают их чересчур высокомерными и неимоверно упадочными.
Кузница Кхайер-Аддин. Как всем известно, семья Кхайер-Аддин происходит от обедневшего рода Вольных Торговцев, и их семейная кузница вот уже пять поколений демонстрирует высочайшее качество в изготовлении оружия. Они специализируются на единичных заказах, дуэльном оружии и различных легко скрываемых пистолетах и клинках. Оружие Кхайер-Аддин очень высоко ценится Сцинтильским дворянством, и порой представляет собой изысканные и богато украшенные произведения искусства, чья смертоносность просто несравненна.
Цех Ортлак. Связанный союзом с усиливающем свою власть домом Хакс в Сибеллусе Цех Ортлак обладает нерушимыми контрактами на вооружение Сцинтильского Магистратума и сил правопорядка ряда других миров. Старый, могущественный и влиятельный Ортлак принадлежит к числу одних из самых консервативных великих цехов и, вероятно, самый могущественный из них .
Цех Такара. Недавно заявивший о себе могущественный цех Такара – создатель превосходного лазерного вооружения различных видов. У него прочные связи с Культом Механикус, а недавно они отбили попытку поглощения со стороны цеха Дору, что заставило других радикально пересмотреть свою оценку их могущества и влияния.
Цех Вестингкруп. Мощный и агрессивный цех, чья история полна случаев, когда, не смотря ни на что ему, удавалось выжить. Вестингкруп специализируется на револьверах, ручных пушках, дробовиках и других «низко технологичных/высококачественных» предметах вооружения и пользуется заслуженной репутацией производителя прочного и практичного оружия. А ещё Вестингкруп печально известен тем, что он часто пользуется услугами регуляторов и ганслингеров и готовностью начинать войну из-за малейшей провокации.

Иокантос

Население: 5 миллиардов (приблизительно).
Уровень десятины: Exactus Median.
География: Четыре крупных континента, а также обширные цепи островов. Заселён только самый крупный континент (ландшафт гористый/скалистый, обширные леса на юге, климат засушливый с частыми пылевыми бурями). Имеется очень малое число источников свежей воды.
Тип управления: Нет/Племенное.
Планетарный правитель: Вервай ("Король") Череп.
Присутствие Адептус: Очень низкое. Адепта Сороритас (коммандерия в Аббатстве Рассвета), Администратум (Порт-Страдание).
Вооружённые силы: Бесчисленные армии на службе военных вождей. Большое число наёмников.
Торговля: Единственным значительным предметом экспорта Иокантоса является пыльца "призрачного пламени". Сбор "призрачного пламени" жизненно необходим для существования штрафных легионов Имперской гвардии Сегментума Обскурус.
Иокантос – мир, где правит беззаконие, а также военные вожди племён и их огромные армии, сражающиеся в джунглях, лесах и на равнинах. Планета важна для сектора Каликсида лишь из-за того, что является одним из немногих мест в Империуме, где растёт цветок "призрачное пламя". Пыльца "призрачного пламени" может быть переработана в боевые наркотики, которые широко применяются в штрафных легионах Имперской Гвардии. Военные вожди Иокантоса (обычно называющие себя "вай", т.е. князь племени) постоянно сражаются за контроль над сбором "призрачного пламени". Этот цветок нельзя культивировать, так что как только урожай собран с одного участка, необходимо найти другой. Просторные равнины Иокантоса, густые тёмные леса и неприступные горы – всюду можно найти старинные поля сражений, усеянные сожженными машинами и выбеленными временем скелетами.
Каждые пять лет группа представителей Администратума спускается на поверхность Иокантоса, чтобы забрать планетарную десятину в виде "призрачного пламени". Военные вожди обменивают свои запасы цветочной пыльцы с Администратумом на оружие, машины, топливо, чистую воду и другие предметы первой необходимости. Тот военный вождь, который предоставит больше всех пыльцы "призрачного пламени" провозглашается планетарным губернатором и получает всестороннюю поддержку со стороны Империума, а также титул Вервай (буквально "князь князей", т.е. "король"). Вместе с титулом приходит уважение и признание самым опасным и умелым человеком на Иокантосе. Нынешним планетарным губернатором является король Череп, грозный воитель возглавляющий огромную и, как кажется, совершенно непобедимую армию безумцев и убийц. Помимо пыльцы военные вожди обязаны отдавать своих псайкеров, но не Администратуму, а неким неизвестным, облачённым в серое людям, которые потом отводят псайкеров на свои блестящие чёрные корабли, а после чего тут же улетают.
Ситуация на Иокантосе совершенно устраивает Адимнистратум. Столь успешный сбор пыльцы "призрачного пламени" связан с тем, что чуть ли не каждый военный вождь готов сражаться за обладание любым из цветков. Реши Администратум лично взять управление Иокантосом на себя, то, для начала, он был бы вынужден покорить планету силами Имперской Гвардии (что обошлось бы очень дорого), а, затем, самому Администратуму пришлось бы сильно постараться, чтобы собирать цветки "призрачного пламени" так активно, как это делают вожди Иокантоса. Вот поэтому-то они предоставляют военным вождям делать всю грязную работу, прекрасно понимая, что если те хотят получать оружие и топливо, то ни за что не взбунтуются.

Общая ситуация на Иокантосе
Иокантос – это варварский, раздираемый войной мир, лежащий в Проливе Голгенны в самом сердце сектора Каликсида. Это пыльная, засушливая и пустынная планета, являющаяся ареной для бесконечных циклов вражды и междоусобных конфликтов, которые ничуть не поутихли даже после её завоевания генералом (позже святым) Друзом во время Крестового Похода Анжуйского, благодаря которому сектор Каликсида и появился на свет. Иокантос, обделенный какими-либо природными богатствами кроме своих воинственных жителей, многие годы использовался в качестве места для ссылки осужденных и нежелательных лиц, а так же для формирования новых полков, пока, спустя столетия, не было обнаружено, что причудливый местный цветок "призрачное пламя" обладает сильными психотропными свойствами, особенно будучи обработанным и сконцентрированным в виде вызывающего кровожадность боевого наркотика.
Призрачное пламя быстро стало неотъемлемой частью штрафных легионов Имперской Гвардии в секторе Каликсида, и даже начало экспортироваться за его пределы. Очищенная пыльца стала единственной десятиной, выплачиваемой Империуму, а сама планета была предоставлена самой себе и оставлена в практически диком состоянии. Для вздорных военных вождей Иокантоса контроль над экспортом пыльцы, обмениваемой на оружие и продукты иномировой промышленности, стал мерилом власти и лишь послужил причиной для усиления кровопролития и насилия.
Как оказалось, призрачное пламя практически невозможно синтезировать или культивировать на других мирах. Его невероятно сложно интенсивно выращивать, поскольку его спутанные переливчатые цветы, судя по всему, распускаются только на истерзанных и изрытых полях сражений. Это привело к возникновению мифа (в котором есть изрядная доля истины), будто призрачное пламя питается болью, отчаянием и насилием, и что каждый цветок – это чья-то потерянная душа. Некоторые ропщут, что правительство сектора запрещает кому бы то ни было слишком близко изучать подозрительную природу этих "урожаев", игнорируя очевидный факт, который известен всем, кто провел достаточно времени среди непримиримых кланов Иокантоса – там где сражаются и гибнут их солдаты, вскоре расцветает призрачное пламя.

Население
Население Иокантоса состоит из смешанных групп: изгои и беженцы, сосланные на планету имперскими властями; потомки бывших осужденных, свозимых сюда в прошлые столетия и крупнейшая из них – пепельники, туземный клан людей, живших здесь еще до основания сектора. Пепельники – это воинственный, полукочевой народ, свободно сочетающий примитивные ремесла и охотничье-собирательский образ жизни с импортным оружием и реутилизированными механизмами. За пределами нескольких иномирных аванпостов широкая имперская культура и закон являют собой не более чем сказки и мифы, а Имперское Кредо поддерживается только благодаря постоянному притоку миссионеров-добровольцев. Тем не менее, старинные туземные верования и местные вариации учений Экклезиархии распространены повсеместно, и Министорум тщетно пытается эту ситуацию изменить.

Присутствие арбитров
На истерзанном войной мире Иокантос всего один участок , который располагается в небольшом оплоте Адептус – Порт-Страдании. Этот участок - один из самых маленьких в секторе — всего дюжина арбитров должна поддерживать порядок на мире, население которого составляют кочевые армии численностью в миллионы или даже миллиарды людей. Это - грандиозная задача, которая может смутить даже самого стойкого арбитра. На Иокантосе столько работы, что быстро становится ясно, кто из новичков способен усердно работать и всю свою веру вкладывать в выполнение долга. Попытки поддержания правопорядка обычными способами были бы настолько смехотворны, что о них даже не идет речи. Таким образом, на Иокантосе сразу становится видно также арбитров, способных приспособиться к роли, к которой их не готовили в академии.
Будучи крупнейшим городом и единственной базой Адептус на планете, на бумаге Порт-Страдание выглядит отличным местом для службы. На самом же деле, Арбитрес из окрестных участков считают Иокантос "намертво заглохшей" станцией, что на сленге Адептус означает, что это одно из худших мест назначения. Сам Порт представляет собой однообразный, застойный небольшой город из типовых строений, а его гарнизон – всего лишь взвод арбитров, ведущих дела из "участка-крепости" размером чуть больше барака. Ходят слухи, что они не способны ни на что, кроме того, чтобы чистить свои ботинки от мелкой уличной пыли, и с нетерпением ждут любого развлечения, которое они могут извлечь из охраны прибывших для сбора урожая Призрачного Огня транспортников.
Действительно, Порт-Страдание настолько угнетающее место, насколько говорится в докладах, и его гарнизон столь же крошечный: дюжина арбитров, единственный БТР "Носорог", и горстка подсобных рабочих, обслуживающих их. Скучное стандартное пятиэтажное здание суда сделано, как и все официальные имперские здания, с той целью, чтобы вселять боязливое уважение в людей снаружи. Но в арбитров внутри оно вселяет прочную надежду на то, что им никогда не придется защищать это место даже от небольшой агрессии. Согласно документам, работа гарнизона заключается в наблюдении за счетной палатой Адептус и осуществлении контроля за погрузкой поставляемого Призрачного Огня, не более того. Но работа участка отнюдь не уныла.
Одна из обязанностей Арбитрес – контролировать планетарное правительство и следить за тем, чтобы имперские губернаторы помнили о своих обязанностях. Так как должность губернатора Иокантоса зависит от того, кто из кочевых военачальников может поставить самое большое число Призрачного Огня, считается, что свойственное более традиционным планетам поддержание правопорядка там невозможно. Крошечный гарнизон не имеет возможности разделиться между Порт-Страданием и свитами кочевых военачальников. Даже когда это случалось (в истории участка несколько раз были такие попытки), арбитры оказывались либо отстраненными от суда и неспособными добраться до веоначальника (ну какой варварский генерал назначит судьей чужака, который может судить и карать, даже убивать, и при этом не обязан объяснять причину? ), либо, что еще хуже, слишком сильно увязали во внутренних ингригах военной орды, фактически становясь придворными генерала и теряя способность действовать беспристрастно.
Вместо этого арбитры взяли на себя более широкую и более тонкую роль, больше подходящую их коллегам-Разведчикам. Арбитры покидают Порт-Страдание на многие недели или даже месяцы, следя за армиями военачальников, приблизительно вычисляя объемы собираемого ими Призрачного Огня, наблюдая за их сражениями и записывая их. Каждый арбитр выбирает несколько маршрутов по всему континенту и следует ими, если не обнаружит что-то, что уведет его с пути. В своем путешествии он заглядывает в деревенские анклавы, встречается с отшельниками и патрулями военных банд, обменивается слухами и слушает рассказы о торговцах и попутчиках от членов свиты военачальников. Во время этих долгих путешествий его роль изменяется от роли обычного арбитра до комбинации следопыта, шпиона, рейнджера и миротворца.
Ни одно из таких действий они не делают тайно. Напротив, арбитры Иокантоса известны среди местных жителей как "Флаги" или "Маршалы Страдания". По маршруту они едут с ярким цветным знаменем на высоком флагштоке, который можно установить на землю, что облегчает их обнаружение. Маршалы Страдания способны выследить свою жертву в незнакомом поселении и быстро наладить связи, играя против местного преступного мира. В то время, как некоторые из них бродят по Иокантосу в поисках подозреваемых, другим приходится находиться в специально обустроенных местах, где люди могут легко найти их. Они внушают уважение тем, кого встретят на пути, иногда своим упорством и боевыми навыками, иногда готовностью передать в Порт-Страдание прошения и торговые предложения, а иногда растущей репутацией справедливых и беспристрастных судей. В частности, небольшие военные банды или нейтральные сообщества часто ищут проезжего "Флага", который стал бы посредником в заключении перемирия или союза, или объявлении войны. Иногда на арбитров в их путешествиях нападают, иногда убивают, особенно когда они стремятся поймать и привести в исполнение приговор, вынесенный тому, кто представляет большую угрозу, например, беглому имперскому преступнику, банде отступников или дикому псайкеру. Однако, их статус среди уроженцев планеты дает им некоторую безопасность, поскольку они, как известно, находятся под защитой Императора и любого, кто поднимет на них руку, ожидает изгнание из проводимой в Порт-Страдании торговли и щедрая награда в виде пресной воды и припасов, назначеная за его голову.
Обычно одновременно по маршрутам ходят три или четыре арбитра гарнизона. Они обладают большой свободой выбора своего маршрута и целей, которые они преследуют, хотя в итоге они несут ответственность за все до последней мелочи. Флаги очень хорошо снабжаются, в их распоряжении небольшой, но полностью укомплектованный арсенал Арбитрес, плюс они могут реквизировать любые ресурсы Порт-Страдания. Их походное снаряжение также обычно индивидуально и составлено из соображений личного предпочтения, предстоящего маршрута и предполагаемых действий.
Иногда можно видеть, как рейнджер в униформе арбитра возвращается из юго-западных бесплодных земель на грохочущем, снабженном восемью огромными колесами грузовике, чей кузов забит громыхающими при езде ящиками с припасами и товарами. На прицепе грузовика расположена бочка с водой, а кабина забита инфопланшетами, на которые записаны наблюдения связных об изменении урожая Призрачного Огня по сравнению с прошлым сезоном, и какие военные банды знают об этих цветах. Тем временем другой Флаг выходит из ворот на противоположной стороне Порт-Страдания, направляясь в разоренную гористую местность Вины Баррельсхира. Он идет пешком, в одной руке он держит поводья двух огромных поджарых псов, которые идут сзади и несут его поклажу. На нем потрепанный пыльник, шлем арбитра замотан тканью, а дробовик висит на перевязи за спиной. Чуть позади идет прикрепленный к нему клерк, подобным же образом одетый и замаскированный, и ведет на поводке еще одного пса. На его плече висит на ремне стаб-винтовка, а на бедре инфопланшет, на который он будет записывать все разговоры рейнджера со связными.
Руководителем небольшого гарнизона Порт-Страдания (и таким образом, технически еще и Верховным Судьей системы, хотя он никогда не использует этот титул без иронии) является проктор-лауреат Лестано Дьетц. Дьетц был одним из самых многообещающих рекрутов из своего выпуска Схола Прогениум, и преуспел в обучении в Крепости Праведных, но на учебных назначениях остро заинтересовался исследованием имперской юридической философии и традиций. Вскоре он столкнулся с кирпичной стеной предубеждения Каликсиды по таким вопросам, и вместо того, чтобы получить мягкое место в Палатах Преторов на Соломоне, был на неопределенное время сослан на Иокантос, чтобы возглавить команду сидящих без дела арбитров.
Хотя ему до сих пор неприятна политика, стоящая за его назначением сюда, Дьетц не позволяет этому замедлить себя. Он активно поощряет работу рейнджеров, выполняемую арбитрами, объявляя ее официальной частью оперативной доктрины гарнизона. Он также начал лоббировать официальную поддержку Флагов в командовании Великого Округа, включая обучение методикам детективов и направление в гарнизон действующих Разведчиков, способных углубить доступный арбитрам набор навыков. Он также просил, хотя и не надеясь особо на успех, чтобы в гарнизон направили мортиурга, потому что понимал: как бы ни были сильны Флаги, в случае открытого противостояния с мятежным военачальником гарнизон окажется в невыгодном положении. Команда Дьетца, которая сперва с негодованием отнеслась к ученому-белоручке, которого на их голову послало командование, теперь относится к нему тепло, поскольку они увидели его веру в них и работу, которую он ведет на их благо. В настоящее время боевой дух Флагов Иокантоса весьма высок.
Как ни странно, учитывая репутацию участка среди остальных Арбитрес, снять ограничения с Иокантоса может быть столь же проблематично, как и установить их. Вольная и одиночная работа Флага требует многогранности, нестандартного мышления и изобретательности, поэтому те, кто в ней преуспели, испытывают раздражение от возврата к полностью регламентированной жизни арбитра в многочисленном гарнизоне. Многие бывшие рейнджеры Иокантоса в настоящее время работают детективами и мортиургами, некоторые из них даже попали в ряды Дивизио Имморалис.

Воинства короля Черепа Великолепного
Армия Черепа готова принять кого угодно, при условии, что им в начале придётся идти в бой вооружёнными лишь палками да камнями. Череп буквально заваливает врага огромным количеством неопытных легко заменимых бойцов, тогда как его Гвардия Разорителей выполняет функцию ударных частей. В бою армия Черепа выглядит устрашающе – безумцы накатывают на противника волна за волной, в то время как хорошо экипированные бойцы поливают вражеские ряды залпами из лазвинтовок, или устремляются в атаку вместе с Верваем.
Войско Вервая путешествует на нескольких больших непрерывно дымящих машинах. Личным транспортом Черепа служит «Трон», который раньше был горнодобывающей машиной с большими гусеницами, но был переделан, чтобы служить передвижным тронным залом и тюрьмой для пойманных врагов. На этом закопчённом чудовище развешены захваченные знамёна и иные трофеи, а сам Череп восседает на платформе с троном, размещённой над сотней клеток, где томятся его пленники. Он возвращает их обратно их семьям или соратникам за выкуп в виде пыльцы «Призрачного пламени», или же предлагает им вступить в ряды плохо вооружённых бойцов его армии. Те, кто не годится ни для выкупа, ни для боя остаются там гнить навеки, а их стенания и вопли повсюду следуют за войском Вервая. Другой мобильной достопримечательностью является Санктум, башня расположенная на платформе покоящейся на скован-ных вместе «Химерах». Там живёт Гургерин – советник Вервая и, как многие считают, колдун, чьи предсказания крайне важны при подготовке замыслов Черепа. Санктум представляет собой каменную башню, вырванную из каких-то давно покинутых руин в горах, в которой, по слухам, проводятся странные и невероятные эксперименты (или томятся пойманные пришельцы, бродят чудовища варпа или строят заговоры богатые и влиятельные жители сектора Каликсида, все зависит от того, каким слухам верите вы). Порой и самого Гургерина, человека весьма преклонного возраста с глазами, похожими на осколки кремня, можно увидеть на высочайшей платформе башни, откуда он наблюдает за марширующими под ним бесчисленными полчищами воинов. Прочие же машины, имеющиеся в войске, либо приспособлены для перевозки Гвардии Разорителей, либо драгоценного урожая «Призрачного пламени», и порой увешаны трофеями или иссушенными трупами особенно ненавистных врагов.

Армия "Гласа Императора"
Армия Вая Сифа плохо вооружена, плохо обучена и часто живёт впроголодь. Однако у неё крайне высокий боевой дух, ведь каждый воин верит, что сражаясь за Сифа, он добьётся права на лучшую посмертную жизнь, чем та, которая уготована всем грешникам галактики. У армии «Гласа Императора» никогда не возникает проблем с получением новых рекрутов, дабы восполнить частые потери, ведь иногда даже побеждённые враги вливаются в их ряды, искренне поверив в проповеди Сифа. Воинство передвигается на сотнях всевозможных транспортных средств, большая часть из которых отбита у врагов, хотя есть и несколько преподнесенных новыми рекрутами, и, как следствие, постоянно испытывает нехватку топлива. Захват большего числа горючего жизненно необходим для существования армии.
Люди, входящие в воинство, различны, как и их грехи, которые они пытаются искупить, но все они носят белые робы. По крайней мере, они их носили вначале, как только вступили в эту армию – теперь, после постоянных путешествий и сражений большинство из них облачено в нечто грязно-серое. У некоторых есть лазганы и другое надёжное оружие, но у большинства лишь охотничьи ружья да револьверы, которыми они владели ещё до вступления в войско. Самые опытные бойцы (бывшие наёмники или перебежчики из армий других вождей) называются «Святыми Сифа» и формируют ядро армии, а также обучают увлечённых, но порой недалёких верующих премудростями того, как не помереть чересчур быстро. Несмотря на неопытность армии, она представляет собой устрашающую силу. Помимо большой численности и высокого духа, сам факт присутствия Сифа деморализует вражеских бойцов, заставляя их бежать или восставать против командиров. Наёмники - особенно суеверный народ, и даже опытный убийца может отказаться проливать кровь человека, столь убедительно доказывающего, что он святой, избранный волей Императора.

Пустоши
Ландшафт Иокантоса труднопроходим: на юге он ограничивается плотными лесами и морем, на севере - крутыми чёрными горами. Пустоши выглядят как бесконечные тянущиеся равнины, кусты и степи, на которых-то и растет большая часть «Призрачного пламени», и где происходит битвы вождей. Здесь хватает полей сражений, некоторые из них – лишь кучи недавно убитых людей, другие – огромные поля брани, усеянные костями и сгоревшими остовами машин. Особенно везучий и целеустремлённый человек может неплохо поживиться на этих местах сражений и обзавестись ценностями на продажу или оружием. В фольклоре Иокантоса часто встречаются истории о несчастьях, выпадавших на долю таких мародёров, будь то страшные проклятия или старые добрые ожившие мертвецы. Так что большинство обычных людей держится подальше от полей сражений.

Звуки и виды
Пустоши оправдывают свое название. Местный ландшафт представляет собой пустынную равнину из бурых камней, редкой, жухлой почвы и колючих сорняков. Все вокруг изрыто старыми кратерами от взрывов, перемежаемыми грудами почерневшей землей. Земля здесь сухая настолько, что на ней никогда и ничего больше не вырастет. Каждые несколько километров встречаются развалины поселений или останки разрушенных и покинутых клановых стоянок, некоторые из них старые, другие выглядят недавно уничтоженными и пестреют лужами ржаво-красной засохшей крови. Повсюду лежат скелеты, упавшие, где их сразил враг; жуткие цветы призрачного пламени цветут там, где покоятся мертвые, обвив своими корнями разбросанные кости и раскрыв свои многоцветные, переливающиеся головки. А еще ветер. Когда он дует, то будто налетает с разных сторон, понимая вихри и облака удушающей пыли и принося с собой запахи склепа, наполняющие ноздри отвратительной вонью крови и железа. Всегда железа.

Дополнение
Основание: Иокантос был покорён в ходе первых великих крестовых походов в секторе 2-ой армейской группировкой под командованием генерала (позже Святого) Друза. Так как планета не обладала каким-либо продвинутыми технологиями, войскам Друза удалось победить местный народ, называющий себя Пепельники, всего за одну неделю упорных боёв. Позже в своих мемуарах Друз напишет, что единственной запоминающейся особенностью планеты были гигантские поля диких цветов, похожих на «Сияющие поля волн от взрывов, застывших в миге между красотой и разрушением». Генерал как всегда проявил свою проницательность, ведь именно Призрачное пламя станет неимоверным важным для будущего этого мира.
Дополнительные сведения: В прошлом Иокантос служил местом ссылки для людей, которых власти Сцинтиллы по тем или иным причинам не хотели казнить, или посылать на более далёкие миры. Империум ограничивался лишь выдачей этим ссыльным минимума припасов, после чего им оставалось самостоятельно выживать – или умереть. Нынешнее население состоит по большей части потомков этих ссыльных и коренных жителей Пепельников.
Имперский ксеноботаник Морген Санк первым обнаружил у цветков Призрачного пламени мощные психоактивные свойства и разработал метод их переработки. После того, как Сестру Семберлу из Адемтас Сороритас посетило видение, в котором ей указывалось построить храм в месте «Где горят цветы», она прибывает на этот мир и велит построить среди гор Иокантоса Аббатство Рассвета. Доступ в учреждение Сороритас посторонним воспрещён.
Легенда Иокантоса
Ниже приводится отрывок из "Легенд Иокантоса", переведённых Лексографом Матрином.
Некоторые термины языка пепельников оказалось невозможно перевести на Низкий Готик.
Уже шестью шесть раз кор'нарр прошёл по небу, но пепельники всё ещё помнят. Снова пришла пора устраивать Пир Всех Битв, и воины праздновали нашу великую победу над чужаками с иных земель. Высоки были наши костры, дабы почтить народ неба, и Певец Смерти была готова начать исполнять ирр"аттар.
Но не успел Пир начаться, как из ниоткуда появились чужестранники, которых сами духи укрыли от зорких глаз пепельников, стороживших ворота. И были те чужестранники светлы кожей, с нечестивыми глазами и острыми ушами, а смех их был подобен перезвону колокольчиков. Чужестранники представили своего вожака, великого Ультира и назвали себя эльдар. Мы приняли их как своих гостей и разрешили присоединиться к нашему празднеству, а в ответ спутники Ультира показали нам свои великое искусство в колдовстве и ловкость.
Мы делили с ними мясо и выпивку, а наши Певцы Смерти рассказывали легенды об отваге Пепельников. Многих гроксов заклали в тот день, а празднество продолжалось и после того, как луна миновала свой зенит. Воистину неутомимыми были гости наши, и танцевали они подобно змеям в тени великого костра. Сон овладел мной, и в нём увидел я Ультира, и безумием было охвачено лицо его, а клинок его плёл кровавые ленты.
Когда я проснулся, всё было тихо. Пир закончился, и пора была спящим воинам и девам Пепельников встать и встретить новый день. Но лишь тишина была ответом на мои громкие призывы собратьев по клану. Хижина Певца Смерти была пуста, её покрытый рунами посох исчез. Все Пепельники ртандра пропали, как будто их никогда и не было. Я оплакал свой народ, похищенный Ультиром в место, где празднество никогда не кончается.

Сеферис Секундус

Население: 12 миллиардов
Уровень десятины: Exactus Extremis
География: Всепланетный сверхконтинент, небольшие полярные океаны. Гористые, лесистые обширные области открытых горных выработок. Арктический климат, высокая влажность и постоянные снежные бури. Три луны, необитаемы.
Тип правления: Феодальная монархия.
Планетарный правитель: Королева Лахрима III
Присутствие Адептов: Очень слабое. Несколько представителей Адептус Министорум, Судебный участок-крепость Адептус Арбитрес.
Вооруженные силы: Королевские плети, Баронские армии, частные дворянские армии. Низкого/среднего класса.
Торговля: Сеферис Секундус – крупнейшая планета-экспортер в секторе Каликсида. Торговля в секторе не могла бы существовать без ее невероятного экспорта руды, металлов и топлива. Сеферис Секундус зависит от поставок еды из агромиров сектора. Громадное население планеты делает ее потенциальным поставщиком рекрутов в Имперскую Гвардию, однако лишь относительно малая часть населения может считаться годной из-за повсеместного плохого здоровья, а так же из-за риска открыть угнетенным массам возможность жизни вне шахт.
Сеферис Секундус – это мир безмерного минерального богатства, шахт, размерами с города, многомиллиардных орд крепостных и самого острого социального неравенства между элитой и народными массами во всем секторе Каликсида. Это мрачное место снега и сумерек, диких мутантов и жизней, проводимых за тяжким трудом под землей. Жажда Империума эксплуатировать громадные ресурсы Сеферис Секундус такова, что эта планета одновременно является и богатейшим и беднейшим миром сектора.
Климат Сеферис Секундус холодный и метелистый, а ее поверхность затянута покровом облаков. На планете нет океанов, за исключением небольших полярных морей, поэтому влага попадает в атмосферу из-под земной коры, извергаемая обвалившимися горными выработками или природными гейзерами, усеивающими планету подобно гнойникам. Ее поверхность поделена между гигантскими открытыми рудниками, усеивающими подобно глубоким шрамам земную кору и твердь, и укрытыми снегом лесами, перемежаемыми только руинами погибших королевств, притязавших в далеком прошлом на Сеферис Секундус. С непрекращающимися снежными бурями, повсеместным невежеством и устаревшими методами ведения дел, Сеферис Секундус была бы безынтересными задворками, если бы не баснословное минеральное богатство, скрытое под ее поверхностью.
Королевство в муках
Империум – это феодальная империя, но на Сеферис Секундус феодализм доведен до крайностей. Каждый рожденный на планете должен иметь господина, которому он отдает девять десятых от всего, что производит, что для большинства граждан означает руду, которую они добывают в шахтах планеты. Королева Лахрима III, абсолютный монарх планеты, находится на вершине этой феодальной системы. Права на труд миллиардов крепостных принадлежат баронам, назначаемым королевой, или дворянским семьям и торговым консорциумам, приобретающим их у короны. Господином королевы является Империум, которому она передает поистине ошеломляющее количество руды, металлов и неочищенного топлива во исполнение планетарной десятины. Сеферис Секундус обложена самой большой десятиной в секторе Каликсида, и если бы не добыча колоссального количества сырья, экономика всей провинции была бы значительным образом нарушена. Феодальная система Сеферис Секундус поддерживается двумя главными силами. Первая – это сила традиции: каждый крепостной, трудящийся в шахтах делает то же самое, что делал его отец, а до его отца – его дед, зачастую, на одной и той же выработке. Матери рассказывают своим детям сказки об ужасной судьбе, ожидающей непокорных крепостных, отрицающих притязания своих господ, и проповедники, распространяющие Имперскую веру, говорят, что нет большего греха, чем помышлять о большем, чем положено по статусу.
Вторая сила – это физическое насилие. Одной из причин того, что Сеферис Секундус считается примитивной по многим стандартам, является монополия короны на военные и другие технологии. «Королевские плети» королевы вооружены лазганами, гранатами и цепными клинками, контрастирующими с их броской, похожей на витражи броней. Несмотря на малочисленность, имеющегося в распоряжении этих солдат технологического превосходства было достаточно, чтобы подавить великое множество восстаний в шахтах Сеферис Секундус, а история планеты омрачена бойнями, в которых тысячи крепостных погибали под залпами лазерного огня. У каждого барона есть собственные войска, и некоторым из них разрешается использовать несколько образцов высокотехнологичного оружия, однако большинство из них вооружены примитивными, но хорошо сделанным оружием и броней, при помощи которого они диктуют баронскую волю. Восстающие же крепостные вооружаются импровизированным оружием и шахтерским инструментом. Еще ни одному, даже крупномасштабному, восстанию крепостных не удавалось удерживать шахты Сеферис Секундус хоть сколько-нибудь долго из-за тотального превосходства в вооружении и выучке, имеющегося у господских войск. Там, где баронские армии терпят неудачу, в дело вступают Королевские плети. Королевские плети подчиняются напрямую королеве и это идеально позволяет держать самих баронов в узде. Многие чересчур амбициозные бароны отказывались платить королеве ее законную дань, лишь затем, чтобы увидеть, свои, якобы элитные, армии наголову разбитыми Королевскими плетьми.
Власть закона
Порядок на Сеферис Секундус поддерживается силами различных баронов. И хотя на планете есть несколько законов, которых придерживаются повсеместно, например, крепостной, ударивший своего господина, обычно приговаривается к смерти, каждый барон устанавливает свои собственные законы, и некоторые не беспокоятся ни о чем, кроме открытых восстаний. Другие бароны, напротив, отправляют своих солдат патрулировать верхние рукава шахт, дабы убедиться, что никто не носит неправильный цвет в неправильный день, не плюет на улицах и использует традиционные формы обращений. В Айсенхольме, столице планеты, порядок обеспечивают Королевские плети, готовые отправиться в любое место, чтобы привести непокорных к повиновению.
Айсенхольм
Столица Сеферис Секундус Айсенхольм – изумительный город, построенный на скалах, довлеющих над дымящимся карьером Горгонидской шахты. Стеклянные шпили Айсенхольма венчают горные пики подобно короне, купающейся в потустороннем свете. В действительности, этот свет сосредотачивается над Айсенхольмом благодаря последовательности громадных отражающих зеркал, расположенных вокруг горных вершин, возвышающихся над Горгонидской шахтой, дорогостоящее и замысловатое устройство, благодаря которому кажется, что свет далеких небес сияет прямо над столицей.
Основная часть города подвешена на тысячах толстых тросах и цепей между тремя громадными вершинами, подобно сверкающему драгоценному камню в замысловатом ожерелье. Происхождение столь необычной структуры нигде не описано, а общепринятая теория гласит, что город был построен вокруг остова гигантского военного корабля, который был пришвартован здесь во времена Анжуйского крестового похода и так никогда больше не сдвинулся с места, а улей нарос вокруг него, как жемчуг вокруг песчинки. Многие строения свисают с городского массива на сотни метров вниз, подобно нитям висячего мха, достигая дна долины, лежащей под городом.
Айсенхольм построен из цветного стекла, сияющего в солнечном свете слепящим многообразием цветов. В его шпилях вместе с членами королевской семьи живут некоторые из самых важных баронов. Большую часть населения Айсенхольма составляют потомственные слуги, присягнувшие либо королеве, либо одному из ее баронов. Они составляют небольшую армию клерков, следящих за тем, чтобы бароны планеты подносили надлежащую десятину своей королеве и занимаются другими государственными делами, такими как регулирование геральдики. У слуг есть собственная иерархия, во главе которой стоят личные слуги королевы. Они носят ливреи своих господ, которые у слуг королевы имеют красный цвет (на Сеферис Секундус – красный, это цвет королевской семьи, все остальные, носящие его, наверняка будут арестованы баронскими солдатами). Ворота Айсенхольма открыты не для всех, в то время как адепты и бароны будут приняты в город, все остальные должны умасливать наследственное семейство швейцаров, на которых сложно произвести впечатление.
Наивысшей точкой Айсенхольма является дворец, состоящий как из различных государственных палат, так и личных апартаментов королевы Лахримы. Тронный зал, расположенный под вздымающимся шпилем из витражного стекла, изображающего славные деяния монархов прошлого, производит поистине глубокое впечатление. Сам трон сделан изо льда, всегда остающегося замороженным, и толстые одежды, которые носит королева, помимо прочего, защищают ее от холода. Королевские палаты богато убраны, чего только стоят три отдельные спальни: одна для сна, вторая для промульгации королевской линии (не использовалась с тех пор, как принц консорт умер двадцать лет назад) и одна для утренних приемов.
Культы и Мятежники
В большом, угнетаемом населении Горгонидской неизбежно образуются группы преступников и мятежников. Баронские солдаты охотно преследуют преступников и казнят их на углах улиц в Простолюдьи. Некоторые группы представляют собой культы и секретные общества, скрывающиеся в темных уголках Горгонидской. Ненавистники, например, отринули все радости и надежды и продают свои услуги в качестве ассасинов и губителей жизней, чтобы сеять страдания, которые постигли их самих. Поговаривают, что если отрезать палец и прибить его к указательному столбу в Простолюдьи, то Ненавистники придут на порог тогда, когда ты их меньше всего ждешь, и можно будет договориться об уничтожении кого-то, кого ты презираешь.
Борьба Сирот, с другой стороны, осторожно ищет людей, наделенных необычными способностями, вроде чтения мыслей и предвидения, и похищает их прежде, чем их сдадут баронским солдатам перепуганные родственники. Никто не знает, зачем Борьбе нужны эти одаренные люди, но их участь, несомненно, не может быть страшнее, чем если бы они попали в руки баронским солдатам и бесследно исчезли. Скрытых под серыми капюшонами, всегда что-то разнюхивающих агентов Борьбы Сирот иногда можно заметить на аренах кровавого спорта, популярного в Простолюдьи или в домах увядания, где чахнут жертвы болезней и несчастных случаев. Возможно самый устрашающий из всех тайных культов Горгонидской – это Гранитная Корона. Зловещий символ это группы, ослепленный глаз, вырезан над многими проходами в Обломках, и многие старые крепостные шахтеры рассказывают истории о том, как Гранитная Корона правит даже самыми могущественными мутантами из вождей Обломков, которые приносят присягу повелителям культа. Говорят, что эти «повелители», обитают в самых древних подземных местах. Никто не знает, откуда пошли эти истории, и есть ли в них хоть часть правды, но их рассказывают у костров по всей Сеферис Секундус.
Традиции Крепостничества
На Сеферис Секундус, за века крепостного права появилось много традиций, подкрепляющих отношения между бароном и крепостным, некоторые из которых кажутся странными для посторонних. Детали этих традиций разнятся по всей планете, но их дух сохраняется повсеместно. Вот некоторые их них: Брак. Брак между двумя крепостными должен быть разрешен баронами обоих крепостных. Будущие муж и жена отрезают себе по пальцу и посылают их своим баронам, что символизирует передачу крепостными прав на всех детей, рожденных в супружестве.
Смерть. Чтобы продемонстрировать тот факт, что ни один крепостной полностью не выплачивает свой долг барону, их тела после смерти становятся собственностью барона. Многие бароны избавляются от этих даров, хороня их под грудами вынутого из шахты грунта, но некоторые, наиболее претенциозные бароны взяли за правило скармливать умерших крепостных своим гончим.
Обязательные Празднества. По всяким поводам, важным для барона, таким как рождение ребенка, крепостные барона должны праздновать, бросаясь в пляс только заслышав новости или при приближении барона. Многие бароны относятся к этому весьма серьезно и секут ближайших крепостных, пока те не начнут плясать, невзирая на то, слышали ли они о добрых вестях от барона или нет.
День Лика. Крепостные отмечают дни, когда они становятся достаточно взрослыми, чтобы прокалывать собственные права на Лике (обычно в ранней юности). Первый День Лика отмечается тремя днями непрестанного тяжкого труда, чтобы продемонстрировать, что молодой крепостной действительно заслуживает щедрот Лика. Годовщины Дня Лика отмечаются широко разнящимися, но всегда болезненными или унизительными церемониями, от банальных избиений, до разрисовывания оскорбительными лозунгами и принуждения бегать голыми по Простолюдью.
День Признательности. Ежегодный отпуск, соблюдаемый по всей Сеферис Секундус, День Признательности – это шанс для крепостных вспомнить и оплакать своих усопших (другая деятельность в этот день не одобряется или даже запрещается). Поскольку оплакивание считается эгоистичным деянием, участники ритуально изменяют свой облик, надевая маски, раскрашивая лица или посещая сборища, проходящие в кромешной тьме.
Шахта Фатомсаунд
Фатомсаунд – это самая необычная шахта Сеферис Секундус. Внутри нее, в гигантской чаше, подземное озеро, по которому плавают тысячи плотов, барж и связанные вместе деревянные строения, образующие дом крепостных Фатомсаунда. Частые снежные бури, терзающие Сеферис Секундус, вспенивают воды Фатомсаунда, и многие крепостные пропадают в ледяной пучине каждую бурю. Плавучий, а именно так называется этот плавающий город, одно из самых бедных и безысходных мест на всей Сеферис Секундус, его обитатели в буквальном смысле цепляются за жизнь, вечно больные из-за загрязненной воды и обреченные влачить свое существование в убийственных подводных шахтах.
Бароны Фатомсаунда, обязаны по закону планеты жить в той же шахте, крепостные которой им принадлежат, но никто бы добровольно не стал жить в таком опасном месте, как Плавучий. Вместо этого, они живут в особняках, свешивающихся с края карьера на могучих цепях и обслуживаемых ненадежными подъемниками и фуникулерами. Для баронов типично наслаждаться коффеином, сидя на балконах, идущих вдоль основания этих экстраординарных домов, откуда открывается впечатляющий вид на Фатомсаунд, а его нищета и опасности кажутся далекими и неочевидными. Когда поднимается ветер, особняки начинают тревожно раскачиваться, и были случаи, когда они отрывались и падали в озеро. Внутри особняков вся мебель и отделка закреплена болтами, и гостям баронов Фатомсаунда приходиться быстро привыкать к качке.

0

4

Пролив Голгенны, ч.3
"Мизерикорд" - дом пустотников

«Мизерикорд» – один из многих кораблей хартистов, встречающихся на торговых путях между Сцинтиллой, Иокантосом и Сеферис Секундус, да и многими другими мирами сектора. Это огромное уродливое судно, напоминающее облепленного ракушками плывущего сквозь космос кита, а за собой, подобно комете, он оставляет длинный след из всевозможного мусора. «Мизерикорд» перевозит между своими мирами-клиентами огромное количество товаров и пассажиров. Бронирование места на корабле вроде «Мизерикорда» – типичный метод путешествия от одной планеты к другой. Его круговой маршрут, закреплённый в Хартии капитанов корабля, – Сцинтилла/Иокантос/Сеферис Секундус – занимает более года. Корабли вроде «Мизерикорда», медленно путешествующие по одним и тем же маршрутам, часто встречаются в секторе Каликсида, да и в остальном Империуме. Без кораблей хартистов целые регионы Империума оказались бы отрезанными друг от друга, а экономике сектора был бы нанесён непоправимый урон. Однако очень немногие относятся с уважением к кораблям хартистов, команды которых большинство людей считает сборищем грубых, лживых пустотников, наделённых тонкостью манер ещё в меньшей степени, чем совестью. Каждое судно обязано иметь хартию, в которой указываются разрешённые торговые пути и виды деятельности. Хартия «Мизерикорда» была подписана одним из самых первых командующих сектора.
Прибытие «Мизерикорда» считается дурной приметой в любом месте, куда бы он ни пристал. В секторе Каликсида много судов хартистов, но именно «Мизерикорд» заслужил особенно зловещую репутацию. По поверью, страшное несчастье обрушится на любую свадьбу, рождение ребёнка или начало значимого предприятия, пока в пределах системы находится «Мизерикорд», и за столетия существования корабль оброс историями о тёмных делах, творящихся во время его стоянок в порту, вроде эпидемий, неисправностей техники и внезапной пропажи детей. Кроме того, большую часть экипажа составляют пустотники, люди, появившиеся на свет в космосе, редко ступающие на поверхность планет, а у пустотников, как всем известно, с головой далеко не всё в порядке.
Изнутри «Мизерикорд» похож на огромный, эклектично и гротескно украшенный замок. «Мизерикорд» сделан из нескольких разных кораблей, обладавших своим собственным стилем, который в последующие века подвергся дальнейшим декорированию и изменению. В местах соединения корабельных компонентов коридоры запросто обрываются в отвесные пропасти, комнаты порой перевёрнуты снизу-вверх, так что сам факт перехода с места на место может оказаться непростой задачей, хотя для команды пустотников ничего не стоит взобраться по самодельным лесенкам или даже сигануть в дыру в полу. Явно древним является внутреннее убранство «Мизерикорда», со всеми этими залами для трапез, темницами, переплетениями галерей для процессий и многими другими местами, как будто не имеющими отношения к функционированию корабля и нуждам экипажа.
Корабельное общество
Жизнь на «Мизерикорде» определяется принадлежностью к касте, на которые разделены все члены экипажа. Существует несколько десятков каст, и каждая из них выполняет определённые обязанности на борту корабля. Члены команды либо уже с рождения принадлежат к определённой касте, либо вступают в одну из них в том редком случае, если человек этот присоединился к экипажу «со стороны». Среди этих каст есть такие как Братство Скоблильщиков (которые отчищают грязь с пола двигательного отсека) или Товарищество Имбецилов (занимающиеся устроительством развлечений на корабле: всевозможные клоуны, актёры и сказители). Офицеры «Мизерикорда» образуют свою собственную касту и носят уникальные и весьма зловещего вида маски, чтобы отличаться от остальных членов экипажа. У каждой касты есть свои лидеры, подотчётные касте офицеров, а офицеры, в свою очередь, подчиняются близнецам-капитанам Анаполлону и Лунеросу.
Капитаны полагают, что именно благодаря кастовой системе «Мизерикорду» до сих пор удавалось выживать, а всех несогласных с таким положением дел тут же предают суду. Касты – скрытные и гордые сообщества, и порой между ними вспыхивает настоящая вражда, вроде регулярных столкновений между Гильдией Фонарщиков и Обходчиков Провода, по поводу того, кто из них должен менять лампочки. У всех у них есть свои странные традиции, вроде больших деревянных и бумажных масок Гильдии Повинующихся (корабельные адвокаты и палачи), или ритуального отрезания уха каждому члену Двигательщиков (которые заботятся о довольно ненадёжных двигателях корабля). Говорят, этот ритуал появился в знак уважения к мифическому Двигательщику далёкого прошлого, отважному «Одноухому» Бессимеру Джону, по преданию, спасшему «Мизерикорд» от «страшного разрушения и разгерметизации».
Большинство членов экипажа - пустотники, и всю свою жизнь они проводят на корабле. Однако, принимая во внимание, что кастам запрещается заключать смешанные браки, кораблю для пополнения генофонда требуются новые члены команды «со стороны». В некоторых древних легендах упоминается ужасный «год шестипалых», когда безумный предыдущий капитан запретил вливание «свежей крови» в «Мизерикорд». Члены команды, пришедшие со стороны – их называют «глиняные ноги» – считаются одновременно и благословленными и проклятыми. Они имеют большую ценность для экипажа, потому им поручают наименее опасные задания, но, с другой стороны, они никогда не будут считаться истинными членами команды «Мизерикорда», и к ним будут относиться как к чужаками неважно сколь долго они пробудут на корабле.
Касты «Мизерикорда»
Касты, на которые делится экипаж «Мизерикорда», скрытны, строго специализированы и членство в них передаётся по наследству. Невозможно сменить касту и большинство с рождения принадлежит к одной из них. Старые касты могут быть распущены, а по приказу капитана могут возникать и новые, но некоторые из каст «Мизерикорда» существуют столько же, сколько и сам корабль. В число каст корабля входят следующие:
Лорды, Собратья и Офицеры – вот полное название касты офицеров. Её члены повсюду ходят в масках. В их обязанности входит помощь капитанам в принятии решений и приведение их в исполнение.
Милосердные – облачённые в старинные доспехи и кольчуги и вооружённые зловещими дробовиками люди, составляющие службу безопасности корабля. Чуть что они могут перейти от безукоризненной вежливости к чрезмерной агрессивности, даже в ходе обычного разговора.
В Собрании Сшивателей состоит большинство медицинского персонала «Мизерикорда». Сшиватели тренируются в своём ремесле на небольшом числе корабельных животных, так что рядом с лазаретами и операционными этой касты вполне можно увидеть кошек, карликовых гроксов и других зверей.
Бессмертные забирают тела мёртвых членов команды, проводят похороны в космосе и расследуют подозрительные смерти. Им очень нравится напоминать другим членам экипажа, что рано или поздно им всем понадобятся услуги Бессмертных.
Сообщество Крысоловов на борту «Мизерикорда» занимается решением вечной проблемы с вредителями. В этой касте состоит не так уж и много людей, большинство её членов - это старые чиненные-перечиненные сервиторы-крысоловы.
Салотопы – повара на «Мизерикорде», также занимающиеся выращиванием скота для продовольственных нужд судна. Члены касты особенно гордятся своей едой и порой готовы очень громко (и очень сердито) доказывать превосходство своих собственных рецептов. Салтопы считаются непревзойденными спорщиками.
Приносящие Тишину – единственная каста, чья официальная функция неизвестна. Они подчиняются только близнецам-капитанам. Порой их можно увидеть одетых в тёмно-синюю форму, с лицами, разрисованными звёздами, уверенно идущими сквозь корабль.
Достопримечательности
Мостик «Мизерикорда» расположен ближе к центру корабля, в одной из его старейших частей, где стены покрыты целыми слоями потускневших фресок, изображающих сцены из давным-давно забытых мифов и трагедий из истории судна. Капитаны и офицеры мостика управляют «Мизерикордом» с платформы называющейся капитанским этажом, по бокам которой вывешивается несколько красивых старинных флагов, которые меняют в зависимости от рабочей смены. Позолоченные боевые стяги висят в дневную смену, а торговые флаги с серебряным шитьём – в ночную. Никто уж и не помнит, как возник этот любопытный театральный обычай, и, вполне может быть, его вообще выдумали сами капитаны-близнецы. Униформы офицеров и служащих на мостике также меняются с золотой (день) на серебряную (ночь), в ходе замены «призывов» (как на жаргоне называют рабочие смены). В стороне располагаются вспомогательные рулевые установки, за которыми находятся офицеры, следящие за корабельными системами, прокладывающие курс, обслуживающие вокс-передатчики и тому подобное. Согласно старинному обычаю, эти младшие офицеры не могут подниматься на платформу, если только их специально не пригласят. Нарушить этот обычай – значит злостно превысить собственные полномочия, что само по себе является непростительным и предательским действием против жёсткой системы иерархии. Известно, что за такой проступок вероломных кормчих просто выбрасывали за борт в бескрайние просторы космоса.
Близнецы всегда требуют присутствия на мостике публики, так что кидаются жребии, кому из членов экипажа придётся провести целый день в месте, называющемся «галерея зрителей». Отсюда зрители, по идее, ради соблюдения протокола, должны следить за всем происходящим на мостике. На самом деле, члены команды относятся к дням, проведённым на скамьях двора как к театральному представлению. Большинство проводят это время за едой, вульгарно отзываясь о разных офицерах, или просто пялясь на капитанов разинув рты от удивления. Согласно строжайшему протоколу, офицерам на мостике предписывается ни в кое случае не обращать внимания на любые комментарии, громкое чавканье, раскидываемую еду или колкости со стороны галереи. На самом деле, члены экипажа, которые там ведут себя ну уж совсем плохо, по возвращении к обычным обязанностям могут жестоко поплатиться за это.
Важные церемониальные решения, вроде смены курса, считаются особенно интересными для экипажа и те, чей жребий выпал на столь значимый день, часто продают свой билет по самой высокой цене. Посещение галереи по фальшивому билету, вообще-то, является преступлением против правил, но офицеры, обычно, не придают этому должного значения. Члены команды с билетами и пассажиры «Мизерикорда» получают ни с чем несравнимое удовольствие от таинственной помпезности, с которой всё делается на мостике, и за этим они могут наблюдать с внешнего ряда кресел расположенного за «галереей зрителей». И, вполне возможно, именно из-за этой зачарованной, заинтригованной публики капитаны и позволяют проявление такого странного поведения.
Пассажиры «Мизерикорда» размещаются в гостинице Запредельников, большой зоне занятой маленькими, но уютными каютами, за которыми следят слуги-распорядители. У слуг есть несколько примечательных черт, например, им запрещено разговаривать, так что они общаются с пассажирами посредством записок (безграмотным пассажирам на борту «Мизерикорда» приходится весьма несладко) и языком быстрых жестов между собой. Слуги украшают Гостиницу сотнями блестящих или ярких безделушек оставшихся от предыдущих пассажиров. Гостиница - довольно тесное и немного пыльное место, а сами Слуги, хоть внешне и любезны, но имеют привычку выполнять поручения несколько не так – особенно заметно то, что еда, которую они приносят пассажирам, всегда кажется какой-то странной на вкус. Вполне может быть, что Слуги специально неверно интерпретируют просьбы, чтобы пассажиры не забывали – они не часть сообщества «Мизерикорда».
Галерея Греха является одним из немногих мест, где члены экипажа из разных каст могут свободно встречаться. Галерея – широкая палуба с очень высоким потолком, внутри которой построен небольшой суматошный городок. Представители нескольких каст, вроде Стражей Торговли и Монетоломов, занимаются продажей товаров и услуг членам экипажа и пассажирам. Галерею Греха (происхождение названия неизвестно) можно назвать самой «нормальной» общиной «Мизерикорда», но даже там хватает странных традиций и обрядов: владельцы лавок порой устраивают шуточные битвы на улицах; торгуются с покупателями в ритуалах, в которых стараются превзойти противника в изощрённости и сквернословии; или понарошку приносят жертвы овощам. Именно в Галерее греха Товарищество Имбецилов устраивает представления в маленьких театрах на углу улиц. Некоторые из этих артистов предпочитают ходить по улицам, с целью выбрать каких-нибудь прохожих (лучше всего – ошалевших пассажиров), а затем следовать за ними исполняя пантомиму или стихи. Такие нормы поведения в Галерее объясняются тем, что раз она выполняет такую обычную роль в жизни экипажа, её нормальность следует значительно сбалансировать странностями и символизмом.

Порт-Гавинус

Расположенный в самом центре пролива Голгенны, Порт-Гавинус является одной из самых популярных коммерческих гаваней в секторе. Для "Мизерикорда", а также тысяч более мелких купеческих посудин, бороздящих маршрут Сцинтилла - Сеферис Секундус - Иокантос (именуемый также Треугольником Голгенны), эта гавань является единственным домом в космической пустоте. Однако, под глянцевой оберткой респектабельной торговой базы скрывается могущественная и влиятельная структура черного рынка, вызванная к жизни огромным объемом трафика, проходящего через ее причалы.

Бронт

Мир-улей Бронт, расположенный в субсекторе пролива Голгенны, - известное своей жестокостью место, тем не менее отличающееся таким уровнем порядка и дисциплины, какой вряд ли найдется на каком-то ином мире-улье. Бронт, один из самых молодых миров-ульев в секторе Каликсида, был заселён в течении десятилетия после окончания Крестового похода Анжуйского в период создания самого сектора и стал наградой 33-й группе армий, последней демобилизованной группировке войск Крестового похода. Изначально не являвшийся миром-ульем, Бронт был быстро индустриализирован и переквалифицирован в качестве такового по истечении не более тысячи лет с момента основания.
Население Бронта было сформировано из потомков неисчислимых тысяч имперских гвардейцев и их семей с дюжины миров, вместе прошедших эту войну. Таким образом, люди Бронта связаны сильными традициями армейской дисциплины и потомственными узами, выразившимися в превращении принадлежности к ранее действовавшему полку в систему домов-кланов. Такие кланы формируют сердце бронтского общества, сохраняют древние традиции и прививают людям чувства верности и долга. Тем не менее, военные традиции, определяющие лицо бронтской культуры, также требуют от кланов непрерывной работы, чтобы они были готовы встать на защиту Империума, как некогда встали их предки. Споры между кланами разрешаются посредством ритуальных массовых сражений, в которых разнообразные клинки предпочитаются пистолетам, винтовкам и иному дальнобойному вооружению.
Такие ритуальные битвы обычно заканчиваются всего лишь шрамами, которые принято открыто демонстрировать при любых возможностях, для того чтобы показать все воинские победы и поражения. Любой воин знает и может рассказать историю каждого полученного им шрама. Обычно шрамы считаются символом опыта и доблести, но иногда на них смотрят с презрением – шрамы на спине бойца, оставлены ли они плетью, которой наказывают преступников, или острием клинка, когда воин бежал из битвы, повсеместно считаются позорными. Никчемности и трусы не уважаются в бронтском обществе и редко могут достичь высокого положения, если были заклеймлены подобным образом.
Бронтские Длинные ножи на Внешнем фронте
Бронтские полки горды продолжать традиции их предков, сражаясь за Империум, как и поколения назад в ходе Крестового похода Анжуйского. С учетом того, что сектор Каликсида относительно молод и дик, бронтские полки очень часто развертываются в ходе местных конфликтов от жестоких бунтов Войны меритехов до восстаний мутантов на Транче и в ходе умиротворения 47 Капелла, хотя постоянно увеличивающееся их число задействуется в более далеких зонах боевых действий, особенно в связи с возрастающими с каждым годом нуждами Окраинного Крестового похода. Когда герцог Северий XIII аннексировал миры вне Пограничье, Бронт увеличил уровень рекрутирования, предлагая еще большую десятину Департаменто Муниторум и лорду сектора Марию Хаксу для того, чтобы покарать посягательство на труды, за которые их предки проливали кровь. Дюжины полков бросаются на Пограничье и в зоны за ней каждый год, и кажется, что этому нет конца.

Станки(Мир Латэ)

Станки – это трио квазимиров на краю мальфийского субсектора, передовые миры-кузницы сектора, способные поспорить с Латунным Городом Сцинтиллы в производстве оружия. Три планетоида: Хет, Хеш и Хадд обращаются на непостоянных орбитах вокруг своей звезды, вызывая при пересечении гипергравитационные явления. В такие моменты вся промышленность переходит в режим неистового производства, так как смешение гравитаций проходящих мимо друг друга планетоидов позволяет особенным образом выплавлять редкие металлы и сплавы. Клинки, произведенные на мирах Станков знамениты своей прочностью по всему сектору Каликсида. Гравитационная закалка влияет также на твердость и бронепробиваемость производимых на мирах Станков боеприпасов. Эти так называемые «сокрушители» дороги и редки, и обычно приобретаются поштучно. Урон, который они наносят плоти, поражает. Клинки, выкованные на Станках в условиях измененной гравитации, считаются особыми и даже священными. У лорда Хакса есть такая рапира, подаренная ему магусом Луолом Ро, эмиссаром Станков при дворе Сцинтиллы. По слухам, меч Короля-Черепа тоже сделан из неразрушимого клинка, созданного на Станках.
На Станках удивительно мало рабочей силы, но все рожденные и выросшие на этих причудливо кружащихся планетоидах крепко сбиты, коренасты и до конца преданы своему делу. Станки состоят в вассальных отношениях с Механикус Марса, а потому скрытны и закрыты для внешних контактов. Требуются особые разрешения и полномочия, чтобы посетить их. Станки находятся под защитой братства воинствующих жрецов, могущих воззвать к силе Титанов, если того потребуют обстоятельства.

Порт-Гнев

Огромный комплекс верфей, база снабжения и резиденция генерального штаба линейного флота Каликсиды. Он наполовину погружен в недра металлического планетоида на орбите Мундуса, белого карлика в проливе Голгенны, и ощетинен ланс-батареями, огневая мощь которых способна помериться силами почти с любым флотом. Вот уже более пятидесяти лет этой станцией, крупнейшей базой Имперского Флота в секторе, командует контр-адмирал Зойла Каш.

Поселение 228

Новая колония (основанная четыреста лет назад) на сухом, суровом мире, насчитывающая восемнадцать тысяч семей. Несмотря на то, что кормовые бобы достаточно хорошо идут на экспорт, среди фермерских хозяйств Поселения 228 происходят крупные волнения. Семьи поселенцев, все до единой прибывшие с Сцинтиллы, убеждены, что права на землю их вынудили купить обманным путем. Они заявляют, что планета вовсе не так рентабельна, как им показалось при осмотрах. В этом мире среди народных масс сильны антиимперские настроения и существуют стойкие тенденции к революции.

41 Прай

Прай - это газовый гигант, на орбите которого вращается потрепанная Имперская станция, обозначаемая как 41 Прай. Эта станция является известным пунктом снабжения и рассадниом противозаконной деятельности. За определенную плату здесь можно достать даже пыльцу "призрачного пламени", если знать к кому обратиться. Если не знать, то за такие вопросы вас, скорее всего, убьют.
Расположенные на отшибе от основных торговых путей, еле сводящие концы с концами, игнорируемые респектабельными купеческими флотами, станции, подобные 41 Прай, с готовностью обслуживают даже самую сомнительную клиентуру, что неизбежно превращает их в места, где за неосторожность можно дорого поплатиться. Там одну руку лучше держать на лазпистолете, а другой придерживать кошель.
Планетарные Данные
Галактические координаты: 7/7/CS/H
Класс: космическая станция.
Субсектор: пролив Голгенны.
Контакты: стабильные варп-маршруты на Иокантос, Обитель и Регулус.

Предел Жозе
Акридж

Феодальный мир с доимперским уровнем развития технологий, континенты которого разделены на феодальные владения, управляемые военными диктаторами.
Этот мир разделен на бесчисленные феодальные владения, где закованные в доспехи аристократы сходятся в бесконечных стычках, а люди стонут под гнетом крепостного права. Формально Акриджем правит Король Великого Королевства Аскандия, но оно в данный момент находится в состоянии гражданской войны за право наследования престола. Годы анархии и бедствий собрали свою жатву – уровень планетарной технологии начал падать по сравнению со своим недавним средневековым зенитом – чему ни в коей мере не помогает поистине безжалостная ставка имперской десятины, неизменная, несмотря на перемену в местных условиях.

Фенксворлд

Среди большинства людей Фенксворлд имеет репутацию мрачного, неприветливого места, мира-улья, который, несмотря на свою независимость в ведении политики сектора, не располагает ни размерами, ни влиянием, сравнимыми со Синтиллой или Мальфи. Истина же в том, что и эта независимость, и самоокупаемость имеют свою цену, а за шумным деловым фасадом скрываются мрачные тайны.
Небольшой мрачный мир-улей в центростремительной части сектора и важная база снабжения Линейного флота Каликсиды. Есть мнение, что Фенксворлд является своеобразным «полигоном» для многих культов и иных секретных организаций, на котором они, так сказать, оттачивают мастерство, прежде чем перенести свою деятельность на доминантные миры типа Сцинтиллы и Мальфи. Как бы то ни было, культы здесь действительно чувствуют себя весьма привольно. Наиболее примечательной частью Фенксворлда можно считать Библиотеку Познания, самую солидную базу данных за пределами системы Прол IX. Наиболее интересной особенностью самой Библиотеки можно считать тот факт, что она находится под личным управлением планетарного губернатора и не входит в непосредственную Имперскую юрисдикцию. Каликсидский конклав предпринимал несколько (тайных) попыток прикрыть фенксворлдскую библиотеку из-за значительного объема хранящихся в ней томов эзотерического содержания. Пока библиотека все еще остается «семейным предприятием» под надзором губернаторской семьи – купеческого Дома Ваакон.
Нова Кастилья

Вид с террасы

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20131111111037/ffg/ru/images/thumb/9/94/Fenksworld_hives.png/660px-Fenksworld_hives.png

Фенксворлд, известный большинству иномирцев - это Нова Кастилья, обширная агломерация пронзающих небо шпилей и деловых торговых портов, анклавов нобилитета, крытых жилых хабов и шумных, освещенных неоновыми огнями развлекательных бургов. Немного грязноватый и неопрятный, этот улей, тем не менее, не слишком отличается от всех остальных ульев Империума. И хотя именно в Нова Кастилье проживает и правящая купеческая элита, и большая часть населения мира, есть еще два улья, чье существование не афишируется (и делается все, чтобы сохранить имеющийся статус-кво), и которых иномирец, если ему повезет, никогда не увидит.
Библиотека Познания
Библиотека Познания – это одно из крупнейших хранилищ знаний, учёности и мудрости в секторе Каликсида. Это один из памятников славных времён основания сектора. Обширный сбор начали ещё приближённые учёные и советники Анжуйского во время крестового похода, даже сам Лорд Милитант пожертвовал часть личных коллекций. В одном из предсмертных распоряжений освободитель сектора отметил Библиотеку Познания, и дом Ваакон, главенствующий на Фенксворлде, неизменно поддерживает и оберегает её уникальный статус.
Красноглазые прихвостни Анжуйского сумели собрать невиданную коллекцию трудов. Это были и книги, и банки данных, и произведения искусства со всего Империума – даже богато оформленные труды с далёкой Терры. Ветхие пергаментные рукописи забытых авторов, мятые свитки с древними знаниями из разграбленных хранилищ и отступнических планет – здесь было всё. Первоначальная коллекция легла в основу библиотечного собрания. Ещё больше было добавлено в последующие столетия домом Ваакон, а также многими другими путями, например за счёт частных пожертвований, из конфиската и через завещания. Библиотека Познания открыта для всех, кто с помощью денег, интриг или по наследству получит место в закрытом списке читателей.

Здание Библиотеки представляет собой циклопический вертикальный цилиндр из тусклого металла, возвышающийся над шпилями Нова Кастильи. Внутренние помещения разделены каменными стенами и колоннами, а просторные галереи наполнены ярусами и мостками из потемневшей меди. Некоторые служители Инквизиции уверены, будто в тайных книгохранилищах библиотеки хранятся запрещённые труды, хотя многочисленные поиски не обнаружили ни одной определённо еретической записи. Однако подобные теории находят всё больше сторонников, так как библиотечные залы – доподлинно известное место зарождения богомерзкой философии атеанистов. На фоне неприязни Инквизиции к связи этого запрещённого, демонопоклоннического учения и Библиотеки Познания, любопытен тот факт, что большая часть фондов остаётся нетронутой. Это плодит множественные слухи о неких покровителях помимо дома Ваакон, занятого лишь торговлей. Возможно, даже из рядов самих Святых Ордосов.
Магнагорск
Первый из Кошмарных Ульев, Магнагорск, утоплен глубоко в земной коре планеты. Центр тяжелой промышленности, адское средоточие расплавленного металла и вулканического жара, где отливают броню для космических кораблей, а ядовитый пепел витает в воздухе. Улей существует исключительно для того, чтобы обеспечивать нужды порта приписки Линейного флота Каликсиды, расположенного на геостационарной орбите над ульем. Условия жизни здесь столь суровы, что обитатели Ганметала и Станков могут считать, что им крупно повезло родиться не здесь. Магнагорск контролируют враждебные и безжалостные литейные гильдии. Рабочая сила и металл для них – единственное мерило мира, и любой из мастеров гильдии с радостью пойдет на саботаж и убийство соперников, даже на похищение рабочих бригад, если это позволит ему выполнить планы производства. Жизнь в Магнагорске дешева, насилие повсеместно, а смерть и увечья – ежедневная обыденность, но даже те, кто занят самым непосильным трудом, знают, что может быть и хуже – их ведь могут изгнать в Вольг…
Вольг
Ни возвышающийся над планетой высокими шпилями, ни зарывшийся глубоко в ее недра, Вольг с его ржавыми мостами и пролетами подобен раковой опухоли, распластавшейся на сотни квадратных километров, раскинувшей на соляных болотах Фенксворлда метастазы своих фосфоресцирующих куполов. Сам улей состоит из влагоуловителей, перерабатывающих заводов, биоперегонных установок и теснящихся вокруг них трущоб, карабкающихся вверх по пучкам свай, подальше от ядовитый испарений. Простая истина в том, что без Вольга и его деятельности Фенксворлд превратится в отравленную шлаковую пустошь за несколько коротких лет – тяжкий удел миллионов в обмен на жизнь миллиардов. Пожалуй, каждый, кому довелось побывать там, считают Вольг самым суровым и скверным местом во всем Секторе Каликсида, ужасные условия жизни в котором находятся на грани способности человека к выживанию. Как будто этого недостаточно, особую остроту жизни в Вольге придают смертоносные мутанты – некогда местные формы жизни, со временем превратившиеся в кошмарных тварей.
Изначально Вольг был огромной тюрьмой для преступников Фенксворлда и всего субсектора, заключенные которой были предоставлены сами себе, вольные устраивать свое общество и порядки до тех пор, пока чистая вода и переработанный протеин продолжают поступать из улья туда, где они нужны. В дальнейшем система надзора над тюрьмой была отменена, точнее, ее сменил контроль над поставками дешевого оружия и жизненно важных припасов – выяснилось, что заключенные Вольга слишком заняты выживанием, чтобы у них оставалось время еще и на попытки побега или разжигание беспорядков. С течением веков Вольг, к удивлению многих, добился некоего процветания, стал полноценным ульем с населением в десятки миллионов жителей. Хотя новые заключенные («чистое мясо» на местном диалекте), приговоренные к ссылке, все еще продолжают поступать, большая часть населения Вольга – свободнорожденные, а некоторые уже успели отбыть «шесть поколений на Вольге» и имеют право покинуть его – если им, конечно, удастся накопить поистине заоблачную сумму денег на билет. Жизнь в Вольге анархична, полна насилия, безрадостна и часто очень коротка, а коренной вольжанин – поистине твердый орешек. Немногие миры смерти порождают столь суровых и беспощадных бойцов.

Горе

Из журнала Инквизитора Фельрота Гельта. 3.305.788.Т41.Править
Горе известно как  мир смерти. Я могу подтвердить эти слова, ибо ступал по его поверхности.
В 770.Т41 я со свитой был на борту «Триумфа Святого Друза», тяжелого крейсера класса «Чаша», управляемого капитаном Лаомиром. Множество часов во время пребывания в Досианском Пределе было проведено на борту этого корабля: рециркулируемый воздух и запушенные нижние палубы соперничали с офицерскими культурными традициями и величием пустоты. Капитан любезно предоставил свой усовершенствованный корабль по моей просьбе – столь редкое поведение для лорда-капитана Боевого Флота. Лаомир проявил себя достойным союзником в преследовании Архиврага.
Тогда, как и много раз до этого, я охотился на приспешников Бафомаэля: архизлодея, мясника, твари, достойной тысяч проклятий. Я также написал хроники моих битв с демоном. Но здесь должен ограничиться разговором о Горе, могиле множества членов заблудшего Братства Рогатой Тьмы. Они были обычными людьми с затуманенными разумами, сподвигнутыми Бафомаэлем на акты безумия. Но даже эти, ничтожные приспешники Архиврага должны быть повержены, дабы зараза их верования не распространялась и нечестивцам не выпала возможность нанести удар по Имперскому Кредо.
Братство ускользнуло от меня в Хватке Тенерота, но их действия сделали очевидным дальнейший курс.
Случилось, так, что в орбитальном пространстве Горя мы наконец перехватили храм-корабль культистов. Если кто-то из правоверных и оставался на борту все годы, прошедшие с его извращения во славу демонов, то наши действия были для них избавлением.
Капитан и я наблюдали, как храм-корабль превращается в облако шлака под бесконечными ударами излучателей. Подобно осколкам раздавленного семени шаттлы и спасательные капсулы падали с корабля культистов, некоторые из них скрылись в зловещих облаках мира-смерти.
Вскоре после этого мы последовали за ними в штурмовом челноке. Группа была небольшой: я, мои послушники, чан-псайкер в суспензорном транспорте и несколько безмолвных ликвидационных групп Черного Отряда. Челнок прорывался через желтушные облака к зловонной унылой земле, которую торговец Калмаксик назвал «противной и лишенной всего, кроме смерти».
Скорбь – одинокий мир под гаснущей звездой. Его поверхность – тоскливая череда бесконечных нефтяных болот, окутанных зловонными туманами. Казавшиеся ядовитыми существа разбегались от каждого нашего осторожного шага, а респираторы боролись с густым воздухом. Команды Черного Отряда действовали профессионально и заняли ближайший холм для первичного осмотра. Ауспекс капсулы и мои личные устройства не могли точно показать, что скрывалось за сгущающимся туманом. Чан-псайкер – обозначенный IV – ощущала лишь отсутствие жизни и тишину.

Но еретики все ещё были здесь, поэтому мы двинулись на их поиски. Достаточно скоро мы наткнулись на лес длинных металлических шипов, торчащих из черного озера в мерзком болоте. Он тоже отсутствовал на нашем ауспексе, словно был лишь призраком. Судя по форме, это могло быть разбившимся кораблем, от которого осталось лишь пустая оболочка. Горе должно быть усеяно за тысячелетия теми, кто пришел и, как и Братство Рогатой Тьмы, не покинул её.
Но Горе было не пустошью, а скорее миром смерти. Достаточно скоро она забрала одного из нас, пока мы искали следы шаттлов еретиков. Скорбь стала концом для проктора Армиса Эфрана, души веры и рвения, которого засосало под землю с мучительным воплем прежде, чем его успел поймать ближайший солдат.
- Нечто... нечто двигается. Множество мыслей, - сказал чан-псайкер IV.
Мы пошли к возвышенности, пока вызывающие ужасные мысли хлюпающие звуки раздавались в воксе, это продолжалось с перебоями примерно час. Зачем Братство пришло на брошенный мир смерти? Даже за безумными действиями приспешников Архиврага обычно скрыты цели. Мы спорили об этом в штабе на «Триумфе», во время спуска с орбиты и теперь после смерти проктора.
Когда туманы сгустились, мы наткнулись на треснувшую спасательную капсулу и изломанные трупы внутри. Корпус её медленно погружался в грязь прямо у нас на глазах. Были следы живых еретиков, но лишь следы. Поглотили ли их топи так же, как и Эфрана? После того, что произошло потом, я верю, что этим потерянным душам выпала более ужасная судьба – гораздо хуже чем то, что мы бы сделали с ними. Пока ликвидационные команды прочесывали местность, появляясь и исчезая в тумане, IV стала все более взволнованной. Она опустила свой суспензорный транспорт, чтобы прилечь на грязь. За годы я научился различать странные настроения заключенных псайкеров - разницу между горем, вызванным их нечеловеческим положением, и предупреждением о демоничестве. Я вспоминаю, как на Горе IV начертила в топи символы своими мыслями и простонала, что мы «посреди пробуждения». Её речь и действия становились все менее разумными, поэтому нам пришлось взять контроль над транспортом.
Только однажды я видел такое же смятение своих чан-псайкеров, когда мы столкнулись с ксеносуществом огромной силы в астероидных полях Бездны Красса. Его разум-лабиринт, как они попытались объяснить мне позднее, просочился за пределы тела ксеносущества и заставил их временно потерять самих себя. Я думал об этом и на Горе, хотя, честно говоря, счел это неким колдовством Бафомаэля и поэтому собрал наши силы для подготовки к бою. Наши разумы покалывало, и было ли это предбоевое напряжение или сущность, что так сбила с толку моего верного чан-псайкера? Понимание пришло слишком поздно. Затем мы встретили толпу еретиков, пострадавших от Горя сильнее нас. Ликвидационные команды Черного Отряда вырезали их до последнего человека, потеряв лишь одного или двух своих. Даже этих смертей можно было бы избежать при помощи IV, но она все ещё лепетала, а её неуправляемый транспорт тянули на веревке.
У выживших слуг Рогатой Тьмы не было практически ничего, кроме рунных шестов и мерзких символических амулетов. Наша атака в космосе заставила их отчаянно пытаться завершить свою задачу, но чем была она? Теперь, когда у меня есть время и знания, я считаю, что они пытались построить психическую машину для проведения нечестивого ритуала Бафомаэля, который срывает заслонки с разума, крадет тайны и дает силу договорившимся с тьмой. Были все доказательства, но у нас не было времени собрать их воедино. Проктор смог бы это сделать, он был проницательным, но мы ещё обыскивали тела, когда полностью пробудилась чуждая душа Скорби. IV завопила, её чан зашипел от химической передозировки, транспорт закачался и упал. Огромный силуэт вздыбился в тумане, земля содрогнулась, а прилив грязи, зловонной жижи и гниющего вещества поглотил половину моей команды. Одним среди них был адепт-воитель Сассис.
Нам не осталось ничего, кроме бегства от едва различимого исполина. От его движений по болоту шли волны – и он был лишь первым, появившимся в сгущающемся тумане.
-Смерть, смерть, смерть... – вновь и вновь шептала IV, но милостью Бога-Императора вокс работал. Мы навели штурмовой челнок, обозначив свое местоположение сигнальными ракетами и дымом. Земля содрогалась и шла волнами, пока мы вбегали внутрь, а огромные звери, направляемые непознаваемой сущностью, стремились уничтожить нас. Нет сомнений, что на Горе не место правоверным. «Триумф» поместил предупредительный маяк на орбиту, провозгласив мир запретным во имя Бога-Императора. С тех пор я слежу, чтобы корабли Боевого Флота поддерживали выполнение этого приказа, ибо еретики собирались использовать Скорбь, а я решил не дать им это сделать.
Годы спустя я и ученая Бийретте пришли к выводу, независимому от официальной позиции Ордо Ксенос. Мы решили, что сам мир – сущность, чья ксеножизнь неким образом превратила его в медленно мыслящего левиафана. Такое существо не может быть познано человеком, но служители архидьявола Бафомаэля искали с ним связь. Их цель, судя под рунным столбам психической машины, была смехотворна – почитанием заполучить покровительство грокса. Было ли это планом, рожденным затуманенным разумами, не знающими своих пределов, или указаниями демона? Не знаю. Бийретте предположила, что культисты искали силу, великую силу для доступа в склепы Хватки Тенерота. Возможно.
Если мне понадобиться вернуться на Горе, то я возьму с собой небольшой отряд на быстрых антигравитационых машинах и более того, стоит взять опытных в мысленной речи и приученных к контакту с ксеносами псайкеров. К моему чан-псайкеру IV не вернулся рассудок после истребления еретиков Бафомаэля – столь же великая потеря для меня, как Армис Эфран и Ти Сассис.

Владения Зильмана

Низкотехнологичный феодальный мир, обремененный тяжкой имперской десятиной. Образ жизни здесь сельский и бережливый. У короля есть лазган, что и делает его королем. Владения знамениты за жестокий и средневековый склад ума своих обитателей, и случайные посетители часто сжигаются на костре как ведьмы за обладание такими вещами, как вокс-линки. Призрачное солнце нанесло «визит» Владениям восемь лет назад.

Цэйд II

Десятину расположенного в пределе Жозе агромира Цэйд II составляла шиф-кукуруза (основной ингредиент пищевых пайков населения ульев Фенксворлда). С первым тревожным признаком столкнулись корабли сборщиков десятины, когда, следуя стандартным закольцованным маршрутом, у Цэйда II они наткнулись на гробовое вокс-молчание.
Высадившись, сборщики обнаружили, что поверхность планеты изуродована кратерами, строения превращены в обломки, а орбитальные предприятия взорваны на куски. Немногие выжившие лишь лепетали что-то об "огнях в небе" и отчаянно сопротивлялись при попытках вывести их из их подземных убежищ. Столь стремительная и мощная атака заставила руководство линейного флота задуматься, если не сказать больше – для проведения разведки и расследования произошедшего было отправлено значительное соединение кораблей.

Маркайнова Марка
Бэйлкастер

Бэйлкастер – феодальная планета в Маркейновой марке сектора Каликсида. На данном этапе своего развития мир находится в допороховой эпохе. Поверхность планеты состоит из трех континентов, заселены из них лишь два. Центральный континент полностью занимает одно королевство, правит которым стареющий коронованный регент Тилеон. Регент правит уже многие годы, что удивительно – срок его правления длится куда дольше, чем смог бы прожить обычный человек. Длительность его правления вызывает вполне закономерные волнения среди аристократии и особенно у сына Тилеона (который прожил уже 70 лет в ожидании трона). Слухи говорят о том, что король использует иномировую технологию для продления жизни, хотя любые намеки на это и отрицаются королевскими приближенными.
Несмотря на существование планов переворота, о которых шепчутся в темных уголках и слухи о том, что королевский сын собирает армию и готовится взять трон силой, пока ничего конкретного не происходит – благодаря Звездному Санктуму. Рыцари Звездного Санктума - элитный орден вооруженных трезубцами воинов, закованных в латы цвета крови. Они – самая влиятельная сила Бэйлкастера и пойти против короля означает призвать на себя ярость Звездного Санктума.
Происхождение Санктума неясно – существуют сотни историй о том, как именно орден был рожден, и многие из них противоречат друг другу. Наиболее популярная версия рассказывает о том, что орден некогда был воинским культом, в который входили лучшие из воинов тех примитивных племен, что некогда кочевали по бескрайним равнинам центрального континента. Хотя и эта история толком не объясняет, как именно воины собрались вместе – это вообще наиболее противоречивая часть всех историй – все сходятся только в том, что произошло это в потайной пещере глубоко под землей, в месте, называемом Звездным Санктумом. Именно там рыцари составили свой кодекс и постигли искусство обращения со своим избранным оружием. Недоброжелатели же рассказывают о том, что это легендарное подземелье таит не только секреты их боевого искусства, но и куда более страшные тайны: это истории о человеческих жертвоприношениях, поклонении безымянным силам и извращении таинств и религиозных ритуалов. Рыцари в ответ остаются безмолвны и не делают попыток опровергать подобные слухи, но их репутация все же достаточно грозна, чтобы удержать врагов от произнесения обличающих речей в хоть сколько-нибудь публичных местах.

Дреах

Этот агромир знаменит по всему сектору за свои серые небеса, почву, растения и воду. Дреахцы печально известны своей мрачностью, у них мертвенно-бледная, сероватая кожа и угрюмые лица. Торговцы зарабатывают огромные деньги, продавая экзотические краски дреахцам. Более нечистоплотные торговцы открыли для себя зрелый рынок галлюциногенных наркотиков, ведь дреахцы так любят яркие краски, которые эти вещества открывают для них. Планетарный правитель пытается активно бороться с этой торговлей, но без особого успеха.

Федрид

Густые лесные чащи этого мира смерти настолько непроходимы и кишат столь опасными хищниками, что доступ сюда без специальной лицензии запрещен. Федрид – это излюбленное место охотников на крупную дичь и поставщиков животных для имперских арен.
Описание
Непролазные джунгли планеты – дом множества опасных и экзотических животных, ради которых инопланетные охотники рискуют жизнями и конечностями на мире смерти. Осмеливающиеся спуститься сквозь влажную атмосферу оказываются на поверхности, где бурлит бесконечная борьба хищников и добычи, где агрессивны даже травоядные, нападающие после малейшей провокации. Имя опасностями планеты – легион, начинающийся крошечными, но хитрыми бурящими плоть гнилочервями, и заканчивающийся притаившимися в перегное яможелчями со щелкающими пастями, как у человеколовки, и покрытыми шипами рептилиями размером с танк Имперской Гвардии.
Из разнообразных хищников, охотящихся в изумрудных джунглях, лучше всего известны «древопрыгуны». Шестилапые богомолы размером с взрослого человека, на конце каждой конечности находятся косообразные когти, а кластеры составных глаз быстро замечают приближающуюся добычу. Они обитают в высоких кронах, прыгая с дерева на дерево и бесконечно выслеживая новую жертву. Заметившие добычу твари безмолвно спрыгивают с ветвей, падая за спиной неудачливого существа. Они кусают и секут, разрывая плоть и быстро пожирая добычу до того, как запах пролитой крови привлечет более крупных тварей. Хотя большинство древопрыгунов являются одиночками, не редки и стаи этих кошмаров. Целые экспедиции вырезались свирепыми насекомыми, особенно если неосторожные странники тревожили их гнезда.
Из всех великих и малых чудовищ никого не боятся и не ценят как добычу больше, чем са’ваков, также известных как "черная смерть" и возможно являющихся величайшим кошмаром Федрида. То неоспоримые повелители джунглей - громадные твари, вырастающие до десятков метров в длину. В неподвижном состоянии практически неотличимые от мертвых гниющих деревьев са’ваки приманивают добычу, распахивая при её приближении жилистые панцири, под которыми скрыты покрытые зубцами пилы-щупальца, ядовитые шипы и широко распахнутые пасти, способные перекусить пополам человека в панцирной броне. Феноменально быстрые для своего размера и практически неубиваемые твари – самая почетная добыча на Фендриде, навлекшая смерть на бессчетных охотников. Иронично, что одним из самых опасных хищников Федрида является человечество, будь то хорошо вооруженные экспедиции пресытившейся сцинтиллийской знати или работающие их гидами темноглазые местные дикари, выходящие за высокие стены охотничьих лож. Лишь запах убийства привлекает людей на Федрид.

Маски Духов

Покрытая странным и часто пугающим орнаментом маска используется охотниками-аборигенами Федрида как зловещая защитная система. Эти несоразмерные маски, омытые кровью зверей (или, добавляют некоторые, ритуально убитых соперников), носят на спине из-за веры в то, что заточенная внутри душа задрожит от предвкушения, когда за носителем будет красться смерть. Неудивительно, что такие жуткие произведение "примитивного искусства" украшают стены многих коллекционеров на Сцинтилле и везде дорого стоят. Связанные с такими масками истории о странных призраках, крови и проклятиях аборигенов лишь добавляют их обладателям остроты ощущений.

Дымовые шашки

Федридские дымовые трубки делают из выхолощенного стебля местного растения, напоминающего кактус. Полученные трубки наполняют пропитанной соком этого растения хлопковой ватой, которая при горении начинает выделять огромное количество густого и едкого черного дыма, облако которого способно покрыть площадь до 40 метров радиусом. Дым рассеивается со скоростью, сильно зависящей от внешних условий. Сильный ветер сорвет дымовой покров за 1d5 Раундов; в помещении же облако вполне способно продержаться до 2d10 минут.

Обшитые плащи

Охотники Федрида редко идут без него за добычей. Плащи изготавливают из жесткой шкуры крупного травоядного существа, известного как унгорт, получившего её в процессе эволюции для защиты от острых когтей хищников. Носимые охотниками плащи защищают от таких же атак, поскольку спрыгивающие с деревьев Федрида существа не очень разборчивы в выборе добычи. Для камуфляжа охотники часто закрепляют на плаще лозы, мох и другие растения. Естественно, за пределами густых джунглей Федрида ценность такой накидки несколько падает.

Клайбо

Вымерший мир, где руины погибшей колонии виднеются из-под барханов. Суровая окружающая среда Клайбо свела на нет все попытки заселить его. Флот сектора держит путевую станцию на низкой орбите луны.
За долгие годы слово «Клайбо», в значении тщетных и обреченных усилий, вошло в пословицы. Например, такие, широко распространённые в секторе эвфемизмы: «все пошло как на Клайбо» или «хотел как лучше, а получилось как на Клайбо».
Клайбо притягивает изыскателей и техноархеологов. Ходят слухи, что где-то на его поверхности спрятаны легендарные СШК , оставшиеся после попыток колонизировать мир. Существует несколько мифов, рассказывающих о «шагающих монстрах», подобно Амбулону бродящих по пустошам. Никаких убедительных тому доказательств получено не было.

Прол IX

Этот многолюдный, рыжевато-бурый мир является текущим местоположением схоластического ордена, известного как Декаталоги Прола. На этой девятой от Светила Писца планете издревле располагался Администратум. Каждая из девяти планет полностью отдана под ведение учета, сопоставления, статистические анализы, архивы и тому подобное. На Прол IX заканчивается место, что провоцирует злейший раскол в рядах декаталогов. Центуристы хотят перебраться на запретную, десятую планету системы, в то время как пиретики жаждут уничтожить древние архивы, хранящиеся на Прол I и возвести новые храмы информации на пепле старых. Между двумя фракциями то и дело вспыхивают ожесточенные дебаты и долгие, тщательно составленные дискурсы. Эти подаваемые в письменной форме доводы (некоторые из них достигают в размерах ста шести томов) никак не способствуют решению проблемы хронической нехватки места.

Система Гельмиро

Обычно тихая и продуктивная система в отмыкающей части Маркайновой Марки, Гельмиро ныне лишена основных планет-поставщиков десятины, превратившихся в бросовые пустоши, наполненные омерзительными мутантами и сумасшедшими фанатиками. Восстание, возглавляемое еретическими последователями безумного клирика Анолиана Хеша, привело к тому, что атомное оружие Гельмиро Прайм, Гельмиро Секундус и Терциус попало в руки бунтовщиков, которые не замедлили воспользоваться им, уничтожив практически все ключевые военные объекты системы. Следственные войска были встречены огнем планетарных систем ПВО и кораблей предателей, так что высадку пришлось отложить до момента подавления орбитальной обороны. Сейчас война идет уже третий год и все попытки покарать виновных завязли в изматывающей трясине окопной войны. Империум все еще продолжает выяснять, каким именно образом последователям Хеша удалось поставить на колени целую систему.

Соломон

//Результаты запроса «Соломон, мир». //Действие: Отобразить наиболее подходящее описание.

Соломон.

++ Невежество – это благословление и мудрые не должны чураться его ++

Население: 13 миллиардов.
Уровень Десятины: Exactus Extremis (Специальный).
География/Демография: Улей, растянувшийся на весь континент, плюс промышленные комплексы привели к уничтожению естественного ландшафта, вкупе с загрязнением морей. Повсеместны высокий уровень токсичности окружающей среды, бурные погодные условия с частыми коррозийными ливнями и электрическими бурями. Условия на Соломоне находятся на грани допустимого для выживания людей и поддерживаются исключительно сетью макро-атмосферных перерабатывающих установок. Население неизменно сокращается.
Тип Правительства: Парламентская Олигархия под контролем Департаменто Муниториум.
Планетарный Губернатор: Архипрефект Гарт Ярндайс.
Присутствие Адептов: Очень Высокое. В экономических и политических структурах этого мира очень сильно господство Департаменто Муниториум и Администратума. Важными центрами власти являются залы Двора Канцелярии, система планетарного наблюдения и Центральная Крепость по сбору десятины. Для такого мира-улья, как Соломон, учитывая его значимость и население, присутствие Адептус Арбитрес и Министорума определено как «Ниже Среднего».
Вооружённые Силы: Силы Безопасности Муниториума, Парламентская Гвардия (местные СПО), многочисленные небольшие личные армии отдельных официальных гильдий. Среднее качество. Учитывая значимость планеты как важного военного перевалочного пункта и центра снабжения, Соломон обладает серьёзной системой орбитальной защиты.
Согласно секторальному Эдикту Лорда Милитанта Анжуйского А-87635.597 Соломон был объявлен планетой подчинённой Департаменто Муниториум, причём большая часть промышленной продукции данного мира должна была поступать непосредственно в распоряжение этого отдела Адептов. Обязанность организовывать полноценную выплату десятины лежит на планетарных гильдиях, которые формируют высшие классы граждан Соломона. Из-за этого гильдии обладают колоссальным политическим могуществом на Соломоне, уступая лишь Департаменто Муниториум. Такой уклад сильно отличается от большинства прочих планет сектора Каликсис, где нормальными считаются промышленно-феодальные или наследственные формы правления. Высокий уровень десятины привёл к тому, что сейчас природные ресурсы Соломона почти полностью израсходованы. Биосфера планеты была уничтожена в течении сотен лет непомерного производственного процесса, в результате чего погибли почти все местные формы жизни, а места пригодные для проживания большинства людей ограничиваются защищёнными городами-ульями.
Почти весь главный континент Соломона покрывает пять ульев-цитаделей, в которых и располагается почти всё население планеты: Глориана, Атропос, Морриган, Альбиа и Гнев. Между ульями ландшафт занят по большей части промышленной инфраструктурой: трубопрокатные фабрики, перегонные комплексы, химио-перерабатывающие заводы, пировентилирующими вышки, литейные цеха и здания складов. Хотя большинством из них всё ещё используются, достаточное их число заброшено из-за ветхого состояния. Остальную часть поверхности занимают безлюдные пустоши, токсичные моря и покинутые жилые зоны и города, почти все из которых классифицированы как неподходящие для дальнейшего проживания. Эти занимающие десятки тысяч квадратных километров зоны официально обозначены Департаментом Муниториум как «Внутренние Промышленные и Инфраструкрутрные Зоны» [См. Раздел 23/у: Топографические и зональные карты поверхности планеты]. Местные же называют их «Нутро».

Недовольство и Власть Закона
Население Соломона постоянно сокращается ввиду всё возрастающей токсичности окружающей среды, и Администратуму приходится его регулярно восполнять за счёт принудительной иммиграции. Помимо перемещения сюда низших классов населения с других миров-ульев, это включает в себя и создание тюремных трудовых лагерей для заключённых с иных миров и преобразование в кабальную рабочую силу довольно крупную популяцию мутантов Соломона. Привнесение этих элементов в общество Соломона привело к возрастанию беспорядков и увеличению числа недовольных среди жителей планеты. Беглецы из тюремных лагерей и, в особенности, из кабальных бригад сильно увеличили преступное население Нутра, что ограничивает эффективный административный контроль этой территории.
Порядок внутри ульев-цитаделей поддерживают личные бойцы и отряды наемников, подчинённые и оплачиваемые официальными гильдиями Соломона. За этими отрядами следят Квесторы-Префекты Департаменто Муниториум и военные власти Гвардии Канцелярии. Силы правопорядка как Адептов, так и гильдий в первую очередь заинтересованы в поддержании порядка и уровней производства. Защита граждан Соломона стоит для них на втором плане. Есть мнения, что именно этот факт стал причиной недоверия к местной и планетарной власти со стороны основной массы населения, и, вероятно, содействует гражданскому недовольству в ульях-цитаделях. Также в нижних районах всех пяти ульев имеется большой контингент криминальных элементов, который гражданские власти оказались не в состоянии подавить.
Также слаба на Соломоне власть Министорума и Имперского Культа, что Экклезиархия сектора неоднократно безуспешно пыталась исправить. Расследования Министорума показали, что население Соломона в основном считает Имперский Культ «инструментом» высших классов и планетарного правительства Соломона. Такая точка зрения признана прямой угрозой гражданской стабильности.В свою очередь, официальные гильдии и Администратум установили суровейшие в секторе наказания за подстрекательство к бунту и гражданское неповиновение. Вопреки этому, население планеты проявляет заметную тенденцию к восстанию, и достаточно регулярно происходят локальные вспышки беспорядков и мятежей [См. Раздел 270/б: Статистика Органов Правопорядка]. Членам Адептов рекомендуется во время визитов в главные промышленные секторы не афишировать свою личность.
Всеобщее ощущение безнадёжности, возмущение и болезненность подавляющей части населения вылились также и в появления различных видов ереси. Расследования имперских властей выявили большое число легенд, возможно, нечестивого характера [См. Раздел 543/р: Проклятие Соломона], а ещё свидетельства о многочисленных культах, тайных обществах и еретиках[См. Разделы 578/р-611/б: Криптографы, Спящие Соломона, Заводные Смотрители, Революция Красного Кулака, Тихая Смерть, другие еретические организации]. Порой они становились достаточно серьёзной угрозой, чтобы подвернуться расследованию и чистке со стороны Святых Ордосов.
Реликты Древней Истории
Поселения людей на Соломоне были задолго до образования сектора Каликсида в результате Крестового похода Анжуйского. Считается, что нынешнее название планета получила благодаря вольному торговцу Соломону Хаарлоку, который, как указывается в некоторых источниках, использовал во время исследования сектора в конце М36 этот мир в качестве базы для своих операций. Широко распространено мнение, что именно факт до-имперского заселения планеты людьми стал причиной наличия некоторых аномалий в культуре и технологии Соломона, которые совершенно отсутствуют на других мирах сектора. Как следствие, это стало причиной периодических находок на планете ранее неведомых предметов археотеха [См. Раздел 789/w: Абак Пустоты].
Двор Канцелярии на Соломоне
Соломон – ветхий мир-улей с ядовитой атмосферой, чуть ли не единственной целью которого, согласно заключённому тысячи лет назад соглашению, является выполнение требований по поставкам от Депаратаменто Муниториум. Жестокий и непреклонный диктат Муниториума довёл планету до отчаяния и превратил её поверхность в бесплодную пустыню. Соломон с давних пор является местом расположения запутанных коридоров здания Канцелярского Двора, что стало причиной превращения планеты в центр власти Муниториума. Двор Канцелярии представляет собой скопление судебных органов, палат и архивов связанных с неимоверно запутанным делопроизводством Администратума, Муниториума и Терранского Высшего Гражданского Права. Двор находится вне юрисдикции и контроля Лорда Сектора или каких-либо иных менее значимых органов власти. В его залах, где всё преисполнено торжественности и церемониала, подвергается рассмотрению непрерывный поток исков и встречных исков, петиций, обвинений, следствий, нарушений закона, конфликты прав и привилегий. Там с равной серьёзностью и мучительной непреклонностью решаются судьбы гигантских поместий и выносят приговоры по мельчайшим проступкам. В этом месте росчерк авто-пера может превратить нищего в губернатора, или обречь целый мир на голодную смерть.
Двор Канцелярии настолько велик и запутанно устроен, что для помещений и поддерживающей его деятельность инфраструктуры был выделен целый округ в Улье Глориана на Соломоне. По этим коридорам блуждают буквально тысячи адвокатов, квесторов и префектов, а под ними беспрерывно трудятся десятки тысяч писарей, нотариусов, клерков, посыльных и слуг.
Теоретически, в секторе Каликсида нет более могущественного института светской власти, учитывая, что Двор представляет непосредственно Высших Лордов Терры. Даже Лорд Сектор обязан беспрекословно подчиняться постановлениям его высшего органа, Палате Консистории. На самом же деле, всё обстоит совершенно иначе, так как вся эта система просто невыносимо монотонна, педантична и до безумия запутана, и дела могут вестись годами, десятилетиями, а порой – и целыми веками. Как правило, чем важнее дело, тем больше времени будет потрачено на слушания, перерывы на обдумывание проблемы, контр-иски и бесконечные дискуссии и церемонии. Некоторые истцы просто умирают ещё до вынесения вердикта, проведя жизнь в мучительном бесплодном ожидании, пока суд решал их судьбу. В нескольких особенно кошмарных случаях, судебный процесс затягивался на целые поколения.
Как легко себе представить, подобная ужасная косность заставляет людей при средствах прибегать к незаконным средствам из желания ускорить правовой процесс или даже полностью его обойти. И понятно, что для ускорения рассмотрения дела в Канцелярии инструментами порой служат обман, взятки, принуждение, единичное или массовые убийства. Как следствие, это привело к появлению в длинной тени Двора целого тайного сообщества мастеров подделки, ростовщиков и поставщиков информации.
Принятые Двором решения, несмотря на неспешность их принятия, могут привести к более серьёзным последствиям, чем одно единственное судебное разбирательство и его исход, так как власть этих постановлений считается абсолютной, и они приводятся в исполнение самым суровыми методами. Для большинства таких постановлений никакие исключения не работают, даже несмотря на то, что в них уже давно отпала необходимость. Целые состояния исчезают в мгновения ока, жители переселяются, а невинные караются за преступления своих предков – и их судьба была решена всего лишь одним ударом молотка Верховного Юриста.

0

5

Друзова Марка
47 Капелла

Капелла 47, система Капелла, что неподалеку от Туманности Черного Сияния, в данный момент находится в процессе усмирения силами 21-го Экспедиционного Корпуса Секундуса и 5-го Бронтского Полка («Длинных Ножей») гражданского восстания, свергнувшего планетарное правительство, расстрелявшего лорда Белина XVIII и практически всю остальную правящую верхушку. Разрушенные и закопченные развалины Ванокса ныне являют собой лишь печальное напоминание о том, что ранее было шпилями величественного улья.

88 Танстар

База Военного Флота на отдаленном мире-колонии (население семьдесят восемь миллионов).

Инцидент в Осенней Теснине

Единственный случай формально идентифицированного вторжения криптос в сектор Каликсида с момента его основания, хотя ещё несколько инцидентов наводят на подозрения. Это произошло в шахтерской общине Осенняя Теснина на 88-ом Танстаре примерно двести лет назад.
Населенное примерно тысячей человек поселение было примечательно лишь своей эффективностью, а в остальном было совершенно обычным: люди рождались, работали, платили налоги и умирали без необычных происшествий, а навещавшие Осеннюю Теснину чиновники не обнаруживали никаких поводов для беспокойства. Так было, пока приехавший в городок для проведения местной переписи населения писец не стал свидетелем шахтерского инцидента. Десятки человек погибли во время аварии, а писец, к своему ужасу, увидел, как надзирателя поселения пронзило упавшей балкой. Тело умирающего забилось в конвульсиях, а зеленое нечто засочилось изо рта и глаз. Писец зафиксировал жуткое зрелище на глазной имплантат и бежал. Узнавший об этом региональный губернатор запаниковал и выслал подразделение силовиков, попытавшихся ворваться в поселение и провести расследование.
Штурм превратился в бойню, когда обычные жители поселения оказали неистовое сопротивление. Насилие быстро нарастало, поскольку шахтеры атаковали силовиков самодельными подрывными зарядами и индустриальными машинами, а стражи порядка открыли огонь из тяжелого вооружения (местные словно находились в заблуждении, что их атакуют корсары и изгои). Захваченные пленники проявляли признаки ментального подавления и вмешательства, из чего стало ясно, что в деле замешано нечто чуждое и зловещее. Особенно очевидно это стало после взлома закодированной вокс-сети силовиков, после чего всю ударную группу заманили в ловушку и уничтожили.
В какой-то момент штурма взорвался центральный склад взрывных веществ (неизвестно, по чьей то воле или из-за случайного выстрела). Последовавшие вторичные взрывы и пожар уничтожили все поселение, его обитателей и большинство напавших силовиков. Прибывшие вскоре инквизиторы обнаружили, что в результате вопиющей некомпетентности или махинаций ксеносов не сохранилось никаких записей о выживших поселенцах (если они были) или уцелевших силовиках, участвовавших в инциденте. С учетом способности криптос вселяться в жертв, их очевидный интеллект и умение скрываться, вероятнее всего, что ксеноугроза просто переместилось в другую непримечательную глухомань. Последовавшим полномасштабным инквизиционным расследованием не было обнаружено ни одного следа колонии криптос.

Венерис

Последний в череде миров-храмов набожной Друзовой марки, Венерис испытывает недостаток какой-либо ясной связи с деяниями благословенного Святого Друза или вообще какого-либо из меньших святых апокрифической истории сектора. Поэтому в масштабах больших паломнических маршрутов Каликсиды он является тихой заводью, используемой для кратких привалов после посещения более святых миров Маккавей Квинтус и Часовой.
Все же, несмотря на свою неблагоприятную историю, Венерис - одно из самых популярных мест паломничества во всем секторе. Он стал таковым целиком благодаря огромным статуям, вырезанным в горных массивах, испещривших планету.
Венерис - серый, сухой мир-пустыня с горсткой потрепанных городов, которые сгрудились вдоль краев небольших соленых озер, последних остатков некогда обширных морей. Венерис, малонаселенный со времен Крестового похода Анжуйского, никогда не был стратегически важным или богатым миром. Действительно, он вошел в силу спустя приблизительно пятьсот лет после смерти Святого Друза. Вдохновленные набожностью своих соседей, жители Венериса использовали древнее атомное оружие, чтобы изменить очертания десятков обширных горных цепей планеты, придав им сходство с великими Имперскими святыми, такими, как Тор, Друз, Видик и Пердитар Забытый.
Теперь Венерис известен в секторе Каликсида и за его пределами благодаря изваяниям невиданного вне Сегментума Солар размера. В течение недолгого трехсотлетнего периода жители планеты участвовали в буквально колоссальном проекте по изменению своего мира. Используя атомную энергетику, обычные взрывчатые вещества и миллионы набожных рабочих-скульпторов, венерисийцы высекали титанические религиозные изображения двадцати километров длиной, используя целые горные цепи как строительный материал. Большие скульптуры изображают Имперских Святых, лежащих навзничь, как будто спящими и ждущими призыва Бога-Императора. Меньшие колоссы превосходят пределы человеческого инженерного умения, изображая самого Императора; изваяния высотой более чем три километра вглядываются в звезды, как будто жаждая дальнейших завоеваний.
Спустя столетия после того, как проект по изменению мира вынужден был завершиться из-за мощных пылевых бурь, депопуляции и голодания, одинокий и грязный космопорт планеты теперь принимает миллионы паломников, которых перевозчики транспортируют через груды мраморной крошки, в испуганном и потрясенном молчании они движутся мимо колоссальных дел рук предков: разрушенных, но все же благородных обликом, весящих тысячи тонн; огромных ног, лишенных туловища и окаменевших рук, которые, будь они живыми, могли бы сокрушить боевого титана.

Исследовательская станция Диоген IV

Одно из многих строений Адептус Механикус, разбросанных по сектору и управляемых повелителями Марса. На борту этой тщательно (и очень рискованно) расположенной в центре гравитационного равновесия скопления пульсаров на центробежной границе сектора таинственной станции находятся тысячи когитатор-сервиторов, собирающих и обрабатывающих информацию. Станция эта мало кому интересна и гостей на ней практически не бывает, что, впрочем, вполне устраивает ее хозяев.

Эндрит

Отсталое, средневековое население этого мира поклоняется разрушенному остову имперского линейного крейсера. Неизвестно, когда этот корабль рухнул на планету, как и то, какого технологического уровня было местное население до катастрофы.
Одичавшее население Эндрита почитает разрушенный корпус потерпевшего крушение имперского крейсера как святилище Бога-Императора. Уроженцев этого мира власти субсектора склонны рассматривать как расходный материал – население планеты достаточно велико, чтобы на протяжении вот уже многих лет обеспечивать стабильный поток новобранцев, достаточно обильный для наполнения сразу нескольких варварских полков Имперской Гвардии. Помимо того, мир является поставщиком рабочей силы для тяжелой промышленности соседнего Бараспайна.

Спекторис

Водный мир с процветающим Имперским поселением, построенным на вершине подводной горы. Всего с двумя миллионами населения, этот мир является крупнейшим в секторе экспортером рыбы и море-продуктов. «Сплошной океан» Спекториса стал предметом многих легенд. Некоторые рассказывают о громадных разумных ксеноформах, населяющих неизведанные глубины мира. Другие заявляют, что мир-океан разумен сам по себе.

Фервиос

Пограничный мир, попасть к которому можно лишь через очень нестабильный варп-маршрут, Фервиос претерпевает очень длительную изоляцию от остального сектора. Говорят, что давным-давно повелители этой некогда развитой планеты с довольно внушительным населением каким-то образом оскорбили Культ Механикус, которые, в свою очередь, прокляли их и отвернулись от Фервиоса, обрекая его на мучительную смерть без благословенного внимания Омниссии. Истинна эта история или нет, но факт состоит в том, что за несколько столетий мир пришел в упадок, а его цивилизация обрушилась сама в себя, и теперь то, что осталось от его населения, влачит свое дикарское существование в уродливо расползшемся городе лачуг, выстроенных на руинах былого величия. Регрессия Фервиоса породила очень жестокую культуру, где в основе богатства и статуса лежит ритуализированное убийство того, кто уже обладает и тем и другим в большем объеме, чем ты сам. Это мир, жизнь на котором стоит дешево, жестокость повсеместна, а культы смерти и пророки судного дня процветают.

Монрасс

Этот мир является пышным и цветущим захолустьем, наделенным крайним разнообразием ландшафтов – от заснеженных фьордов до засушливых пустынь, нетронутых и неосвоенных. Монрасс разделен на несколько архаичных империй, чья история восходит к временам, когда Крестовому Походу Анжуйского еще только предстояло свершиться, но лишь недавно постигнувших искусства выплавки железа и постройки колесниц. "Губернатором" планеты является сатрап Администратума, проживающий на космической станции, выведенной на геостационарную орбиту, в чьи обязанности входят сбор десятины, рекрутов и продовольствия в пользу имперской казны, а единственными иномирцами (из тех, что не делают из своего пребывания тайны) на поверхности планеты являются разве что горсточка миссионеров, несущих свет Императора заблудшим туземцам.

Порт-Странствие

«Дом? Неа, мой дом поистине там, где мое сердце, моя настоящая любовь, моя Треми. А это скорее моя любовница, с которой я могу побыть лишь недолго, а затем отчалить. А когда я не с ней, ее взор и в самом деле Странствует в поисках другого»
— Вольный торговец Алтон Келлер, капитан Люкс Экстремис

Для тех, кто отваживается отправиться к звездам Гало, Порт-Странствие часто является последней остановкой перед отправкой в неизвестность и первой гостеприимной гаванью для тех, кто все-таки вернулся. Порт-Странствие вращается вокруг ничем более не примечательного красного супергиганта за пределами Друзовой Марки и оснащен всеми базовыми компонентами для обслуживания всех классов кораблей – от крошечных пустотных прыгунов до исполинов вольных торговцев. Являясь в некотором роде пограничной станцией, Порт-Странствие довольно популярен среди многих судов (и экипажей) с сомнительной репутацией.
Описание
Порт-Странствие – застава, располагающаяся на самой границе сектора , – это место о котором многие предпочитают не вспоминать, считая, что законы там едва соблюдаются. Когда речь заходит о наиболее славных или впечатляющих объектах Имперского Флота и линейного флота Каликсиды , никто его не упоминает. Хотя Порт-Странствие – станция Флота, он не смог бы выжить без поддержки и торговых операций различных имперских Адептус , капитанов-хартистов и вольных торговцев – факт, что терзает многих горделивых офицеров Имперского Флота. Те, кого направляют туда для несения службы, нередко исполняют свой долг с негодованием, граничащим с горечью, видя в своем назначении наказание, либо же попытку врагов обратить их карьеру в работу на сухом доке. Кроме того, станция наполнена чванливыми гражданскими капитанами, торговцами, жиреющими вместе со своими кошелями, а также разнообразными надоедливыми группировками, от надменных представителей Администратума до плетущих интриги аколитов Инквизиции . Порт-Странствие – это нечто большее, чем просто военная база.
Однако, вопреки своей дурной (и не обязательно заслуженной) репутации, Порт-Странствие – одно из важнейших мест Каликсиды. Он сторожит проход в огромный неизведанный регион космоса , полный пригодных к добыче ресурсов, могучих артефактов, потерянных душ, которые можно вернуть в лоно церкви, а также невообразимых богатств. И пусть в сравнении с «правильными» кораблями и станциями Флота аванпост можно назвать недисциплинированным, относительно того, что лежит за ним, он само воплощение Закона Императора . На нем действуют привычные законы, пусть и подправленные деньгами и влиянием, в то время как за Порт-Странствием единственное правосудие вершиться болтером и лансом . Станция эта - воистину последняя застава как сектора Каликсида, так и Закона Императора. За ней лежит лишь то право, что капитан устанавливает над своей командой и слугами, и тот закон, что вершат над ним жестокие ксеносы или еще более жестокая судьба.
Страж Пасти
Порт-Странствие создавался как стандартная флотская база «Ксеркс тип IV», собранная из заранее заготовленных и благословленных блоков, что доставлялись в систему в трюмах гигантских кораблей на протяжении долгих месяцев. Сборка заняла лишь семнадцать лет, по истечению которых станцию освятили и, объявив действующей, спустя год разместили в стабильном положении на орбите звездыРубикон II , далеко за Тамосом . Хотя порт уступает по размерам многим станциям Имперского Флота, он достаточно велик, чтобы обслуживать линейные крейсеры и другие корабли-гиганты. Тем не менее, по причине физической и политической удаленности от штаба флота субсектора, организованное обеспечение было скорее непостоянным. Потому, с целью добиться лучшей работы с большим разнообразием судов, используемых вольными торговцами , в конструкцию был внесен ряд постоянных изменений. Со временем были установлены абсолютно новые модули и укрепления, целиком закрывшие изначальные подсекции, так что теперь лишь малая часть изначальной внешней обшивки остается видимой. Неразумная планировка привела к тому, что в глубинах станции оказались потеряны целые палубы, и лишь те, кто достаточно искушен в древних чертежах, способны найти к ним путь через лабиринтообразные коридоры.
По мере возрастания важности региона в связи с успехом путешествий в пространство и обратно, сама станция также разрасталась, привлекая внимания многочисленных имперских служб со всего сектора. То, что было обычной станцией под управлением Флота, скоро оказалось заполнено вольными торговцами, агентами коммерческого судоходства, торговыми гильдиями , чиновниками Администратума , шпионами Инквизиции , проповедниками Механикус и Министорума и другими людьми, все из которых стремились получить над ней контроль. Через Пасть, по ту сторону которой развернулся все возрастающий торг экзотическими (и прибыльными) товарами, стало совершаться все больше и больше переходов, и оттого изначальное предназначение Порт-Странствия стало забываться, а сама станция скорее стала транспортным узлом для вольных торговцев и других личностей, занимающихся перевозкой грузов в и из пространства.
В ходе не прекращавшегося многогодового давления, а также в связи со снижением военной и повышением коммерческой роли станции, в начале M41 был издан дворцовый декрет, по которому Имперский Флот был вынужден передать контроль над объектом консорциуму представителей Администратума, находившихся под значительным влиянием со стороны вольных торговцев, коммерсантов и гильдий. Номинально станцией руководили имперские губернаторы , но оказалось, что они легко попадают под влияние внешних интересов или же не обладают нужными качествами для удержания власти. Конечно же, для многих это стало раем, и практически, а то и полностью лишенные надзора и контроля торговые гильдии вкупе с вольными торговцами начали стремительно богатеть. Отсутствие порядка быстро распространялось, и вскоре за портом закрепилась слава рассадника анархии и беззакония, где в погоне за прибылью едва вспоминают об Имперском Законе. Соперничающие купеческие гильдии перешли к открытым вооруженным столкновениям как внутри, так и вне станции, а функционирующих оборонительных систем, способных защитить от атак извне, почти не осталось. Спустя дюжину десятилетий, за который случались длительные периоды бедствий и чрезмерных крайностей, даже вольные торговцы осознали, что один лишь Имперский Флот способен поддерживать стабильность в порту на том уровне, что позволит стабильно извлекать прибыль. В середине M41 они подали в Светлый Дворец прошение о принятии мер по предотвращению расхищения и утраты надежного подступа к пространству.
«Великое Уравнивание» возвестило о возвращении оперативного управления Порт-Странствием в руки Имперского Флота. И хотя станция вернулась под контроль военных, хартия ограничила их полномочия, а также даровала определённые зоны влияния и другим ведомствам. Конечно же, Инквизиции и Адептус Министорум были дарованы официальный статус организаций, представляющих интерес (agencies of interest), и особые сферы правомочий, а Администратуму предана неофициальная, но важная роль наблюдателя. Хотя права Адептус Механикус на Пасть по-прежнему не признавались, они получили возможность использовать определенные зоны станции в своих исследовательских целях. Коммерческие гильдии сохранили многие из своих магазинов и торговых залов, продолжив оказывать значительное влияние на жизнь станции. Задача, поставленная перед Адептус Арбитрес , оказалось не столь значительной, как обычно, но от них по по-прежнему требовалось поддерживать порядок среди «гражданской» части населения порта. Имперский Флот, в свою очередь, по возможности работает в тесном контакте со всеми этими организациями, что это позволяет его офицерам сосредоточить свои усилия на военных операциях и защите станции – областях, что за время их безвластия пришли в непростительный упадок.
С тех пор Порт-Странствие вернул себе славу в целом законопослушного аванпоста, хотя то, что он расположен на границе Каликсиды, гарантирует, что в этом отношении ему никогда не сравниться с другими объектами флота или хотя бы стабильными имперскими мирами. Он стоит на межевой линии между законом Империума и законом Пустоты, и извечная борьба между ними делает порт местом постоянного давления и напряжения. Именно отсюда начинается дорога, ведущая вольных торговцев к богатствам и славе или же позору и бесчестью. Наполненный толкотней сотен исследователей и торговцев, офицеров и гражданских, святош и язычников, Порт-Странствие возвышается первой ступенью на пути к пространству Коронус.
Внутри и вокруг Порт-Странствия
Архитектурно Порт-Странствие представляет собой лабиринт из коридоров, залов и палат, который из-за бессистемных расширений и ремонтов стали даже более запутанным, чем были изначально. Многими своими особенностями Порт скорее напоминает небольшой город-улей , чем станцию, а его недра наполнены сменяющими одно за другим суетящимися поколениями странных и необычных людей. Вольные торговцы со своими соратниками-исследователями зачастую долгими неделями находятся на станции, в то время как их корабли заправляются и ремонтируются, а груз выгружается или загружается. Миссионеры , которым поручено нести свет Бога-Императора потерянным мирам человечества, прибывают сюда в сопровождении ополчений пилигримов, дабы найти путь в неизведанное. В питейных дырах торговцы и контрабандисты заключают свои тайные закулисные сделки, а наемники и телохранители ищут себе работу. Здесь можно купить многое из того, что не найти по внутреннюю сторону имперских границ, и это место, где не стоит задавать вопросы. Странные артефакты, добытые в глубинах пространства, экзотические вина и наркотики с пока еще безымянных миров, бесценные дары от признательных коммерсантов – вот лишь часть тех товаров, которыми круглыми сутками, искусственно освещенными днями и тусклыми ночами напролет, торгуют на станции. То же, что не удастся найти в порту, можно приобрести вне его – в системе предоставляется множество разнообразных услуг, от комплексного ремонта и восстановительных работ до продажи запасных компонентов и целых внутрисистемных кораблей. И с почти нескрываемым возмущением и негодованием за этим постоянным карнавалом иноземцев наблюдают из своего Бастиона властители Имперского Флота.
Центральный бастион Порт-Странствия
Хотя технически весь Порт-Странствие – это владения Имперского Флота, их цитаделью в этой дыре разбойников и скитальцев предстает командный бастион. Он расположен в самом сердце станции, и отделен от нее шлюзами с кодовыми замками, изоляционными переборками и охранными орудиями. За этими защитными сооружениями размещаются персонал и системы, от которых зависят безопасность и работа Порт-Странствия.
Командная палуба
Это ячеистое помещение, тускло освещенное и наполненное запахом очистительного ладана, возвышается над верхними уровнями надстройки, образуя гигантское здание-палубу с множеством консолей и дисплеев. Отсюда осуществляется контроль как над вооружением, так и над другими жизненно важными системами станции. За исключением ситуаций проведения важных военных или стыковочных операций, центр, как правило, наполнен старшими офицерами.
Сенсориум
В одном из главных шпилей, уходящих ввысь вдоль центральной оси станции, расположен сенсориум Порт-Странствия. Расположенные здесь огромные дисплеи ауспиков отображают движение всех представляющих интерес кораблей в области, а также судов, размещенных в доке, осуществляя их регистрацию по прибытии и наблюдая за ними до тех пор, кода они покинут пространство Порта.
Посты связи
Если есть необходимость во внутрисистемной коммуникации между кораблями и портом по деловым вопросам, центральная вокс-служба отправит сообщения по номинальной стоимости, обычно включаемой в счета за швартовку. Услуги психической связи для отправки посланий на большие расстояния может предоставить святилище астропатического хора – но даже несмотря на то, что они находятся в подчинении Имперского Флота, они могут не придать подобным запросам статус особой важности, если их, конечно, не подсластить тронами или иными проявлениями благосклонности.
Медика
Тем, кто может позволить себе услуги высшего качества, Порт-Странствие может предложить высококачественный медицинский уход. Для остальных есть небольшие подсобные службы, занимающиеся вправлением костей или лечением инфекций. Большая часть посетителей полагается на средства своих собственных кораблей, в то время как для обслуживания персонала Имперского Флота есть специальные медицинские учреждения. Министорум же содержит не лучшим образом организованный хоспис в задней части порта, куда направляются те, кому не на что больше надеяться. Услуга бесплатна для всех, и зачастую является местом, где неудачливые проводят свои последние дни.
Жилые помещения команды
Весь персонал Имперского Флота размещается в жилых помещениях Центрального Бастиона, разнящихся от роскошных покоев командующего до зловонных коек рядового состава. Офицеры , посещающие станцию с визитом, размещаются в опрятных каютах, в то время как рядовые и работники инженариума обитают в отвратительных условиях гигантских бараков, где от длительного трудового дня отдыхают дюжины людей.
Казармы
В этих спартанских помещениях обычно расквартировываются имперские гвардейцы , пока их транспорты находятся в доке. Как и члены большинства флотских организаций, офицеры по обе стороны Аквилы знают, что чем меньше они друг с другом пересекаются, тем лучше здоровью обеих сторон. Многие вольные торговцы, нанимающие боевые подразделения в дополнение к своим корабельным силам, также используют эти помещения для размещения своих войск, давая им, тем не менее, большую свободу передвижения по порту.
Тюремные блоки и центры для завербованных
Среди членов команды военных кораблей поддерживается суровая дисциплина , и ее нарушителей отправляют в корабельные тюрьмы, где им будет вынесен приговор, если конечно правосудие не будет осуществлено на месте. Поцелуи хлыста, томительные дни в корабельной тюрьме, позорный столб или даже неумолимая пуля в голову – суть наказания, которые могут применяться офицером, даже если на осужденного не возложена ответственность за великое множество преступлений.
В центрах для завербованых, расположенных рядом с тюремным блоком, размещаются те несчастные, кого насильно набрали на службу. Эти люди могли быть набраны как в самом порту, так и проходящим кораблем на какой-нибудь планете, если тот испытывал нужду в команде. Всем кораблям для работы требуется бесконечный труд бесчисленных людских масс , и вербовщики прикладывают все силы для удовлетворения этих нужд, выискивая доходяг везде, где только можно.
Для разрешения вопросов чести существует Круг, расположенный неподалеку от тюрем, где спорящие стороны могут разрешить разногласия путем поединка (или, как правило, путем боя секундантов). Так как эти дуэли – замечательный (а к тому же бесплатный) спорт, посмотреть их собираются целые толпы, делающие многочисленные ставки на все, от первой крови до последнего удара.
Подпалубье
На станции есть множество темных, позабытых почти всеми мест, отгороженных новыми сооружениями и освещенных лишь непостоянным мерцающим светом. Это пристанище жалких отбросов порта, тех, кто избежал вербовки или рабства, скрылся от закона или долгов, или просто провалился через дыры в станции. Живущие в буквальном смысле под главными палубами, они редко покидают свои норы иначе как в стаях, дабы разздобыть еду или другие предметы, которые легко украсть. Когда же их начинают преследовать, они лишь испаряются в глубинах темных туннелей. По мере того как станция обстраивается все новыми и новыми блоками, старые секции зачастую перестают обеспечиваться воздухом или энергией, что вынуждает обитателей подпалубья перебираться в другие места в поиске новых жилищ. Результатом этого обычно становятся столкновения с другими группами, или, что еще хуже, с «цивилизованными» районами, неподготовленными к такого рода набегам из темноты.
Участковый комплекс Адептус Арбитрес
В нижней части центрального бастиона, отделенной охраняемыми арбитраторами противовзрывными дверьми, Адептус Арбитрес наблюдают за теми, кто правит Порт-Странствием. Именно здесь располагаются слуги Закона Императора , и здесь же они праведно претворяют его в жизнь. Столь же укрепленный, как и все крепости Арбитрес, при необходимости он способен выдержать почти любое нападение и, в случае, если вся остальная станция падет, будет служить последним бастионом Империума. Говорят, что в астероидах также скрыта крепость-участок – сами Арбитрес эти слухи не подтверждают, но и не отрицают.
Жилые помещения гражданских
Порт-Странствие населяет примерно пять миллионов человек, большая часть которых – гражданские, и всем им приходиться размещаться в порту. Богато разукрашенные помпезные покои, простые комнаты, тесные помещения с множеством коек или ночлежки близ внешней обшивки – все они доступны за свою цену. Те же, кто предпочитают жить вне станции, конечно же могут обитать на своих кораблях, при условии, что те расположены вблизи от порта и до них можно добраться на шатле.
В самых неотремонтированных и опасных частях Порт-Странствия расположены небольшие колонии нищих сборщиков, живущих в жалких и отчаянных условиях. Они скитаются по зонам сброса мусора, ища все, что еще может на что-нибудь сгодиться, будь то органика или металлолом. Все, что не охраняется или выброшено оказывается под прицелом воров-сборщиков, чьи навыки обеспечивают поставками прилавки Позолоченной Процессии.
Для тех, кто может это позволить, в порту и на окружающих астероидах есть множество особняков и огромных апартаментов, принадлежащих родам вольных торговцев и тщательно обслуживающихся в периоды их отсутствия. В собственности богатых – обширные покои в порту, а богатейших – собственные астероиды, опустошенные и превращенные в роскошные особняки.
Позолоченная Процессия
Позолоченная Процессия – огромные и запутанные рынки Порт-Странствия, где можно приобрести необычные и диковинные товары или потерять жизнь на воровском клинке. Позолоченная Процессия растянулись через порт широкой, почти километровой дугой, виляя между уровнями, ныряя в обширные трюмы, давно уже не используемые по назначению, изгибаясь по тесным отсекам, наполненным запахом сжигаемых пряностей и пьянящих наркотиков. В этой кривой арке располагаются тысячи торговцев, чьи лавки борются за место с уличными зазывалами, расхваливающими свои сомнительные товары. В Позолоченной Процессии можно найти почти все что угодно, если конечно у покупателя есть чем платить и он знает, к кому обратиться.
Золотая Палата
Золотая Палата – это украшенное множеством колонн помещение, открывающее Позолоченную Процессию, где под сводом с изображением Друза-Воина ведут свои дела валютные посредники и денежные менялы. Здесь можно договориться с облаченными в роскошные мантии представителями дома Крин о предоставлении значительных ссуд, а также обменять сокровища диковинных миров на троны гельт. На медных переходах, раскинувшихся над торговыми агентами, бдит облаченная в броню охрана, готовая своим оружием пресечь любые попытки помешать Палате вести свои дела.
Двор Мертвых
Двор Мертвых, достигающий в ширину 300 метров – это крупнейший из открытых трюмов Позолоченной Процессии, поистине являющийся ее сердцем. Вдоль его стен располагаются скопления прилавков, где можно приобрести сдобренные специями еду и пить, а на главной улице величайшие вольные торговцы могут обмениваться остротами и слухами с пустотными пилигримами. В центре Двора Мертвых можно найти писцов, понаблюдать за представлениями фехтовального искусства, заменить конечности или органы на протезы и приобрести карты, на которых якобы изображен путь, ведущий к доселе невиданным далям Звезд Гало . Сверху на эту бурлящую людскую массу взирают втравленные в металлический потолок и покрытые дорогостоящей позолотой лица вольных торговцев, каждое из которых имеет сходство с кем-то из тех, кто погиб в стремлении удовлетворить свои амбиции по ту сторону великих варп-штормов.
Игорные притоны
Большинство вольных торговцев в душе своей игроки, так что им свойственно при посещении порта посещать соответствующие заведения. Есть ряд азартных развлечений, принятых почти в любом баре, но наилучшее место для игроков всех возможных видов - от богатых кутил, ставящих тысячи тронов, до более простых клиентов, ставящих пару гельт монет за раз - это «Рота Фортуна». По мере роста ставок, растет и роскошность убранства, предел которой - задние комнаты, отведенные для эксклюзивных игр только по приглашениям. Здесь добываются и теряются целые состояния, и если лягут карты, то даже целый корабль может стать ставкой.
Оборотная сторона игорной индустрии станции – это «Последний шанс». Он не располагается в каком-то постоянном месте, а каждую ночь перемещается с места на место, и ставки в проводимых там играх далеко не всегда измеряются одними лишь тронами. Постоянные посетители знают, где его найти, полагаясь на молву или тайные знаки, оставляемые таинственными устроителями. Для случайных новичков или игроков, достаточно отчаянных, чтобы попытать свою удачу, это заведение может в действительности стать последним шансом.
Места веры и поклонения
Вера – это сущность Империума , а на границе неизвестного вера в Императора представляет собой крепчайший щит от того, что поджидает на той стороне. Пилигримы в блаженном поиске, крестоносцы , миссионеры и фанатики стекаются в Порт-Странствие подобно хищникам, привлеченным кровоточащей раной. Станция полнится скрытыми в мертвом пространстве церквями и часовнями, влекущими нашептывающую молитвы и ставящую свечи на счастье разношерстную паству. В центральном бастионе располагается официальный собор, в котором эхом отдаются молитвы о защите тех, кто сгинул в Море Душ . Капелланы и священники, следящие за уровнем духовности в порту, ревностно подходят к исполнению своих задач, ведь они ежедневно лицезрят отметины ксенопорчи, занесенной из темных мест. Многие верят, что Император запечатал пространство не без причины, а любой, кто оспаривает Его действия – еретик, заслуживающий огня. Другие видят в пространстве возможность вернуть бессчётное число душ в лоно Империума, и с нетерпением ждут, когда им представиться такая возможность. Междоусобные стычки между членами Министорума , придерживающихся различных взглядов, обычно не затрагивают окружающих, но тем не менее время от времени в праздничные дни случаются беспорядки, и тогда лишь дубины арбитраторов способны навести порядок.
Солстис Империалис
«Солстис Империалис» – это покинутое паломническое судно , из года в год доставлявшее пилигримов на станцию до того самого дня, когда его плазменный двигатель не отказал. Несмотря на то, что случился катастрофический внутренний взрыв, в нем никто не пострадал, что было воспринято пилигримами в качестве знака Императорской благодати. Со временем судно встроили в саму структуру Порт-Странствия, и сейчас оно полностью отдано под храмы и святилища сотен различных ветвей Имперского Кредо . Миссионеры, отбывающие за Великие Варп-Шторма и желающие набрать в сопровождение ополченцев из числа паствы, зачастую приходят в «Солстис» в поиске сильных душ, стремящихся нести свою веру и за пределы имперского правления.
Пустотные доки
Вдоль оконечности станции расположилось множество стыковочных узлов, в которых ведется разгрузка сотен кораблей от небольших внутрисистемников до гигантских масс-конвейеров. Кроме того, именно в доках, в то время как на корабли загружаются всевозможные припасы, осуществляются основные работы по восстановлению и обновлению. Здесь изнуренные долгой работой адепты Администратума проверяют грузы, устанавливают тарифы, а также выискивают контрабанду и запрещенные товары – впрочем, любой контрабандист скажет, что в последнем им не так уж и часто везет. Кошель, полный тронов, чудесным образом снимает все вопросы со стороны руководства дока.
Движение челноков
По всей окружности Порта-Странствие в примерно равноудаленных впадинах расположены посадочные площадки для шатлов. Учитывая значительное число кораблей вокруг станции, движение между ними не прекращается. Хотя большая часть челноков либо приписана к судам, либо является собственностью Флота, в случае, если возникает необходимость в перелете на ближнюю дистанцию, есть немалое число тех, кого можно нанять. Некоторые шатлы из поколения в поколение находятся под управлением кланов пилотов, передаваясь от отца к сыну.
Ремонтные доки
Под Порт-Странствием располагаются массивные ремонтные доки, где умелые корабелы могут восстановить ущерб, понесенный судам в бою или при несчастном случаи. Ремонтные учреждения станции разнообразны: корабли поменьше, такие как транспорты и фрегаты обслуживаются в зияющих, погруженных в плоскость корабля нуль-гравитационных космических доках, которые могут быть изолированы от космического протранства. На ближайших же астроидах равсположены доки для работы с более крупными судами, способные вместить большую часть самых массивных имперских линкоров и масс-конвейеров .
Восполнение припасов в Порт-Странствии
Порт-Странствие всегда открыт для капитанов, желающих заполнить свои опустевшие кладовые. Как правило, если у покупателя есть деньги, поставщики припасов могут обеспечить его всем необходимым. Оружие, снаряжение, топливо для челноков, прометий, еда, вода, апотекарные припасы, сервиторы и многое другое покидает Порт-Странствие в обмены на троны, гельт или товары из Звезд Гало. Путем такого простого обмена поддерживается богатство станции.
Залы Механикус
Залы Адептус Механикус занимают обширный, пузыреобразный металлический выступ и сенсорные шпили в основании станции. Здесь техножрецы изучают необычные предметы, привезенные из пространства Коронус , и осуществляют мониторинг данных, поступающих с многочисленных постов, разбросанных по системе, и лишь малое число которых известно Имперскому Флоту. В напоминающем пещеры внутреннем убранстве также расположен алтарь Богу-Машине , где сотни жрецов поют бинарные хоралы в едином ритме с цикличным низким громыханием станции. Неподалеку от Залов Механикус располагается главный инженариум, чьи необъятные реакторы обеспечивают энергией различные системы станции, поддерживающие ее двигатели, орудийные системы, щиты, жизнеобеспечители и многое другое. На случай аварии там же находятся массивные резервные системы. Однако столь значительные энергетические потребности станции вкупе с ее ограниченными возможностями, приводят к тому, что значительные траты энергии, как например активации пустотных щитов приводят к тому, что по всему порту отключается свет.
Таверны
Нет ничего удивительного в том, что на такой большой станции как Порт-Странтсвие есть множество мест. Где можно приобрести пищу и напитки. Таверны станции всегда оживлены, будучи распространенным местом встреч и заведением, где можно полакомиться теплой едой.
«Слепой глаз»
Небольшая, но популярная таверна, расположенная близ посадочных отсеков для шатлов с солнечной стороны и зачастую посещаемая пустотными путешественниками, ищущими выгодное дело. Многие вольные торговцы используют ее в качестве места встреч для вербовки новых соратников на новое путешествие, ведь здесь можно встретить тех, кто уже бывал в пространстве.
«Кровавый камень»
Это гораздо более опасное место, таверна на нижних палубах, что лежит за Позолоченной Процессией в тревожной близости к коридорам, ведущим к Черным Трюмам станции. Только самые крепкие могут заслужить репутацию завсегдатаев, другие же вряд ли переживут свой второй визит. Слава постоянного посетителя – это знак подлинного уважения среди отбросов и громил порта.
«Пристанище пустотохода»
Крупная таверна близ Базилики, излюбленное заведение офицеров флота. Управляемая их бывшим сослуживцем, она обставлена на военный манер и украшена боевыми молитвами на пожелтевших листах пергамента. По традиции, старшие капитаны и командующие офицеры сюда не захаживают, позволяя офицерам младшего и среднего ранга отдыхать здесь вдали от тягот службы. Тем не менее гражданские капитаны и их офицеры освобождены от этой традиции, и дружеское соперничество нередко выливалось в легендарные драки, оставляя большую часть их участников с синяками, а иногда и с новыми собутыльниками.
Вокруг Порт-Странствия
Пространство вокруг Порт-Странствия наполнено скоплениями астероидов, с которыми станция делит стационарную орбиту. Значительно уступающие астероидному кольцу опоясывающему систему, с самого основания Порт-Странствия они активно разрабатывались и застраивались. Некоторые из самых крупных были почти полностью превращены в огромные верфи и сухие доки, а другие в жилые комплексы, низко-гравитационные фермы, литейные станции, фабрики по переработке и по производству пищи. Численность населения этих астероидов примерно равна числу жителей Порт-Странствия, хотя и распространена по значительно более широкой области. Ниже перечислены некоторые из наиболее примечательных объектов:
S/914 R IX
Этот расположенный на астероиде ремондный док и его вспомогательные жилые станции почти не беспокоят имперские власти. Объектом, заслужившим репутацией быстрым и надежным ремонтом без лишних вопросов, руководит бригадир Рэйли Маворн III . Однако верфь не потерпит тех, кто не может (или не хочет) платить по счетам, и ходят слухи, что у нее есть связи среди пиратов, курсирующих вне системы.
B/017 C III
Крупнейшая верфь системы, B/017 представляет собой гигантские готические ярусные леса, растянувшиеся почти на 12 километров и предназначенные практически все имперские суда, за исключением разве что крупнейших боевых кораблей и масс-конвееров. Он находится под совместным управлением дома Крин и Имперского Флота , а его клиентами выступают как военные, так и гражданские корабли. Хотя в системе Порт-Странствия почти не производятся новые корабли, приблизительно раз в пол века B/017 спускает со стапелей новый тяжелый транспорт.
Блок 21
Среди всех множества жилых станций, дрейфующих вокруг порта, Блок 21 пользуется куда большей дурной славой, чем может показаться по его 500-метровому размеру. Эта маленькая станция – одно из важнейших звеньев в контрабандных операциях Холодной Торговли , и через ее стыковочные отсеки проходит постоянный поток незарегистрированных челноков.
Кольцо щедрости
Добрая половина провизии, которой снабжается Порт-Странствие и окружающее пространство, производится на Кольце Щедрости, скоплении выработанных астероидов, превращенных в низко-гравитационные фермы. Все на борту станции понимают, насколько важную роль в существовании Порта-Странствия играет Кольцо Щедрости, и потому Имперский Флот неизменно держит наготове близ него монитор внутрисистемной защиты и две орбитальных орудийных платформы.
Оборонительные средства станции
По причине своего изолированного положения на границе сектора Каликсида , Порт-Странствие должен быть способен защитить себя сам, и в этом отношении станция десйтвительно преуспела. Внешняя оконечность станции испещрена батареями макропушек, между которыми располагаются башни с мультилазерами, автопушками и мега-болтерами «Вулкан», используемые для точечной обороны и подавления вражеского огня. Основные наступательные орудия станции – это расположенные в центральном бастионе надпалубные и килевые ланс-батареи дальнего действия. Кроме того близ нее также располагается дюжина орбитальных орудийных платформ. В своей совокупности оборонительные средства Порт-Странствия сопоставимы с эскадрой крейсеров .
Для проведения наступательных операций в системе Рубикон II в ведении Порт-Странствия находится пять защитных мониторов – медлительных, но тяжело бронированных кораблей – а также эскадрильи истребителей и бомбардировщиков авиакрыла «Авангард». Хотя он и уступает по численности большинству авиакрыльев Имперского Флота, но тем не менее считает себя элитным подразделением – и на то есть все основания. Истребители и бомбардировщики могут вести бой там, где не могут более крупные корабли, как, например, в плотном астероидном поле Рубикона II, и с тех пор, как Имперский Флот вернулся в Порт-Странствие, «Фурии» и «Звездные ястребы» «Авангарда» провели немало сокрушительных (и успешных) атак на пиратские суда системы.
Праздничные и торжественные дни
Порт-Странствие во-многом схож с самобытным городом, и за долгие годы его существования дополнил обычные имперские и каликсидские памятные даты своими собственными уникальными праздниками. В их число входят:
Праздник Уравнивания
В этот день Имперский Флот вернул себе контроль над станцией. Для штата Имперского Флота это великий праздник, в который рядовым выдается двойной паек и амасек, а для офицеров устраивается грандиозный пир. Нет ничего удивительного в том, что гражданские не отмечают этот день с тем же рвением.
День Спасения
Этот праздник отмечает снятие осады Вааагха! Гулгрога , в 422M41 окружившего порт огромным флотом . В отличии от многих других праздничных дней, он в некоторой мере омрачен чувством неприязни, ведь в те темные времена многие флоты вольных торговцев отказали порту в помощи, решив, что для них будет выгодней оставаться вне порта или же запросив неимоверную цену за свое участие. Мерзкие зеленокожие почти уничтожили станцию постоянными бомбардировками и налетами истребителей, пока наконец на выручку не пришел доблестный Имперский Флот. Обычно в этот день поднимается множество тостов в честьчесть линейного флота Каликсиды , и немало находится тех, кто выливает свои содержимое своих бокалов на пол при упоминании вольных торговцев, показавших свою истинную натуру в ходе этого конфликта.
День Открытия
Весьма причудливый праздник, «восхваляющий» открытие вольным торговцем Вивальди Жонтуром системы Рубикон. Как правило, его отмечает гражданское население станции, и делает это довольно забавным образом, тратя весь день на поиск потерянных вещей или же хитроумно пряча вещи своих друзей. Однако порой он используется в качестве прикрытия для кражи ценного имущества – в случае поимки воры заявляют, что всего лишь «праздновали».
Падение Кометы
Отмечается всякий раз, когда комета проходит близ станции. Хотя к тому времени она лишается большей части льда, его все еще достаточно для сбора. Большая часть кометных шахтеров собирается в порту для совместной работы, устраивая дружеское соревнование, цель которого собрать больше воды, чем другие до того, как остатки окажутся слишком далеко от станции. Круглые дни напряженной работы сменяются торжествами и братанием, и на протяжении последующих недель по всей станции оказываются доступны дополнительные водные рационы.
Раскрытие Пасти
Этот торжественный праздник отмечает успешное возвращение Пьюрити Латимона из пространства, открыв безопасный путь через Пасть . Этот день обычно полон торжеств, но находят место и иные, порочные излишества. Для некоторых дворян стало делом чести открывать на обозрение самые экзотичные диковинки и темнейшие капризы из самых далеких уголков пространства, что выливается в увеличение числа контрабандных операций в предшествующие недели.
Правящие группировки
Порт-Странствие – это владение Империума Человечества, управляемое во имя Бога-Императора человечества и раздираемое страстями и амбициям Его слуг. Изначально Порт-Странствие был построен Имперским Флотом и по сей день технически остается под его управлением. Однако по мере того, как за счет средств вольных торговцев, бродяг и исследователей, возвращавшихся из Великих Варп-штормов, станция разрасталась, она начала привлекать все большее внимание других организаций. И заинтересованность во власти над портом вылилась в сложные перипетии переменчивой паутины влияния, в которую втянуты фракциями с пересекающимися и конфликтующими интересами. Орудиями войны за господство над станцией выступают уловки, ложь, дипломатия, а порой она даже скатывается до заказных убийств и диверсий.
Линейный флот Каликсиды
Формально главенство на Порт-Странствии находится за линейным флотом Каликсиды, без орудий и кораблей которого станция сейчас была не более чем дрейфующим остовом или населенными орками развалинами. У военных есть право уничтожать суда, вводить эмбарго и карантин, и (потенциально) перекрыть Проход Коронус . Эта власть дана им в связи с тем, что на долг Имперского Флота – защищать владения Бога-Императора Человечества. Однако, дабы не настроить против себя другие влиятельные фракции, они должны с осторожностью распоряжаться этой властью. Но ее офицеры и служащие, обличенные всей властью Имперского Флота, всецело находятся вне досягаемости других имперских организаций.
Адептус Механикус
Адептус Механикус представляют собой стражей и хранителей секретов технологии. Без техножрецов и их таинственных знаний Порт-Странствие вскоре бы ослеп, оказался безжизненным и беззащитным. По их воле и благодаря их знаниям обеспечивается ремонт кораблей, прибывающих на станцию, и умиротворение духов их машин. Их святилища благословляют порт в тайных местах, незаметных для всех, кроме тех, кому открыты загадочные истории станции и ее скрытые технические коридоры. Присутствие адептов Культа Машины всегда необходимо для того, чтобы освящать недавно отремонтированные корабли и сопровождать бинарными молитвами их отбытие в Пасть. Они управляют гигантскими расположенными вне порта блоками ауспиков, осуществляя наблюдение за относительно спокойной Пастью и ближайшими варп-штормами, дабы наилучшим образом наставлять капитанов перед тем, как те совершат переход. Они – основа всей деятельности в Порт-Странствии.
В свою очередь, техножрецы чрезвычайно заинтересованы в станции, так как она служит отправной точкой для отправки экспедиций эксплораторов Механиус в звезды Гало. Также на ней осуществляется неусыпный надзор за артефактами, которые вольные торговцы привозят из пространства Коронус, взор техножрецов всегда выискивает запретные технологии или священные реликвии забытого прошлого. Фракции ксенобиологов и технологов зачастую конфликтуют, что остается скрытым ото всех, кто не посвящен в эфирную коммуникацию техножрецов. В ее рамках информационные взрывы и кантируемые логические обвинения становятся орудиями, которые адепты Механикус используют с жестокостью мечей настоящей войны в своей борьбе за право стать первыми, кто исследует обнаруженные предметы.
Торговые картели и валютные посредники
Представители и агенты торговых картелей, валютные посредники и коммерческие дома сектора Каликсида слетаются к Порт-Странствию подобно голодным хищникам. Под их управлением находятся потоки разнообразных богатств и товаров, и в их власти обанкротить аристократа или помешать предприятию. Их востроглазым агентам можно продать сокровища, привезенные из-за пределов великих варп-штормов, и именно у этих хитроумных коммерсантов вольные торговцы покупают припасы. Из всех фракций Порт-Странствия, эта разношерстная группа картелей и купцов самая разрозненная и самая опасно нестабильная; в их настроения никогда нельзя быть уверенным, а пределы их жадности и злокозненности непостижимы.
Навис Нобилите
В своих руках Навис Нобилите держат ключи к звездам: только с их согласия и при их участии можно отправиться в путешествие от Порт-Странствие в пространство Коронус. Без третьего глаза навигаторов , дающего способность видеть течения и волны варпа и направлять по ним корабля – исследование неизвестных регионов, таких как пространство Коронус , было бы невозможно, а потому Порт-Странствие (и все, кто с ним связаны) самим своим существованием зависит от семей навигаторов. В свою очередь, хотя навигаторы мало заинтересованы во власти над Порт-Странствием, станция стала полем битвы для кланов с их разногласиями: исследование пространства Коронус дает бесценную возможность погрузиться в процесс навигации в местах, не занесенных на карту. Так как Порт-Странствие – это врата в пространство, многие навигационные дома видят в господствующем положении над станцией жизненную необходимость, так как оно обеспечит их контрактами на исследование неизвестного. Знания идут на пользу состоянию клана навигаторов, особенно если это маршрут, ведущий к ценному миру, или если в дальнейшем они послужат крестовому походу или колонизации. В таких случаях, эксклюзивные сведения о маршруте и умение навигаторов клана его преодолевать будет значить, что они смогут заработать значительное богатство на контрактах с Имперским Флотом или торговыми картелями.

Пограничье
Авитохол

Очищение Авитохоля навсегда останется черным пятном в истории Каликсиды, а пока безмолвным напоминанием о нем служат языки пламени в милю высотой, ежедневно вырывающиеся из развалин заводов по обогащению прометиума, некогда бывших основным источником доходов этого пограничного мира. Частям 14-го Тренчского было приказано выследить и уничтожить остаточное присутствие ксеносов (орков) в регионе.

Ганф Магна

Несмотря на множество предпринимавшихся чисток, в глухих чащах этого мира все еще остается несколько участков, зараженных орками, оставшимися со времени последнего вторжения. Они живут в непроходимых чащобах малочисленными племенами. Имперские поселенцы, главным образом пограничные фермеры, ведут с ними постоянную войну.

Слиф

Необитаемый внешний мир, расположенный недалеко от границы с сектором Скарус. Он знаменит своими сернистыми кратерами вулканов, через которые, как говорят, можно услышать шепот варпа. Говорят также, что ткань реальности здесь тонка и любой может услышать, как где-то вне досягаемости вибрирует имматериум.

Верфи Драйстена

Хотя новый военный корабль – большая редкость, верфи Драйстена все еще находятся в рабочем состоянии. Завершенные вскоре после канонизации Святого Друза, они медленно производят боевые суда, хотя ремонтировать повреждения старых приходится гораздо чаще. Поскольку верфь находится неподалеку от отмыкающей границы, док-адмирал Наракот ведет некоторые сторонние дела с гостями оттуда. Это зачастую приводит к весьма интересным обменам любезностями между флотскими и "частными" посетителями верфей, после которых наутро иногда приходится прибирать и ремонтировать местные таверны.

Сабриэль

Но на каждую базу, находящуюся в рабочем состоянии, приходятся десятки брошенных и бесхозных, затерянных в бездонной пустоте, захваченных пиратами или кем похуже. Одной из таких станций является Сабриэль, забытый форпост в Пограничье. Аверик Рокс, довольно удачливый контрабандист, обнаружил эту станцию несколько десятилетий тому назад и приспособил ее под свою оперативную базу. С тех пор она разрослась и теперь обслуживает самых разных людей – от морально гибких гражданских до самых отпетых преступников.

0

6

Субсектор Мальфи
Сумрак

«Разрази меня боги варпа, если я когда-нибудь туда вернусь. О, мы приземлились жестко, но были хорошо вооружены – нас было много, и каждый был пиратом или головорезом. Мы спустились на катере туда, где, как нам намекнули, будет происходить сделка... пусто, ничего кроме разваливающихся лачуг... ничего! Затем забурлил дьявольский туман и разразился ад. Я бежал вслепую – а повсюду вокруг были вопли, хохот и мерзкие насмехающиеся твари! Может дни, может часы, не знаю... старая карга вытащила меня из тумана, забрав в качестве платы мой левый глаз, но, по крайней мере, я выбрался из этой призрачной дыры! »
— еретик "Кэп" Кадред Байл, "Показания на допросе", том 17

Сумрак – это дикий мир смерти, известный крайней враждебностью своих обитателей. Выражение «Прогулка по Сумраку» стало крылатым среди некоторых вольных торговцев и капитанов-хартистов и означает ужасную и болезненную смерть. Планета Сумрак – опасный, легендарный и злополучный мир на самой границе Звезд Гало, прославившийся как смертельностью своей дикой природы, так и многими кошмарными легендами и ужасными историями, окружающими планету, словно мотыльки костер. Сумрак – место непролазных топей, затянутых туманами лесов и заросших мхом болот – первый кандидат на превращение в плодородный агромир (особенно с учетом того, что его удаленное местоположение может быть полезным для дальнейшего освоения региона). Раз за разом со времен крестового похода Анжуйского предпринимались попытки колонизировать Сумрак – но каждая заканчивалась катастрофой, муками и гибелью, из-за чего само название мира стало синонимом недобрых предзнаменований, зловещих загадок и глупости.
Плодородность Сумрака – его проклятие. В его влажных низменностях кишат паразиты и возбудители лихорадки или других заболеваний, а леса и топи – дом одних из самых смертоносных жизненных видов сектора; мхи, быстрорастущие растения, плесень и гниль быстро разрушают любое брошенное здание. Но хуже всего то, что подтвердит любой ступивший на планету псайкер или провидец – грань между реальностью и имматериумом - миром после пробуждения и кошмаром – здесь действительно тонка.
Никто никогда не пытался провести точную перепись обитателей Сумрака, сформировавшихся из среды выживших колонистов, изгоев и бродяг, разбросанных по изолированным деревушкам и плантациям, где лишь чернопороховые ружья и масляные лампы сдерживают тьму. Кровная месть, внезапное безумие, странные феномены и таинственные исчезновения – все это является на Сумраке привычными фактами повседневной жизни. Примечательно велико и количество рождающихся среди населения планеты псайкеров, и народ Сумрака в прошлом подпадал под подозрение Экклезиархии и Инквизиции в участии в странных культах и верованиях, а несколько чисток произошло во время относительно частых, несмотря на удаленное положение мира, визитов Черных Кораблей. Но при всем этом Сумрак продолжает жить, а тем, кто готов рискнуть путешествием и встречей с опасностями мира, изобильная флора и фауна планеты обеспечивает большие возможности в торговле как легальной, так и запрещенной. Именно байки этих иномирян обеспечивают сохранение мрачной репутации Сумрака во всем секторе.
Вкратце, Сумрак – мир, зависший на грани вместе со всеми своими обитателями: границе известного космоса, дикости, рассудка и бесконечной бездны варпа.

Люмослизни

В влажных болотах Сумрака плавают эти существа – коричнево-черные гастроподы непримечательной внешности. Как и большинство представителей фауны планеты они плотоядны и проводят свои жизни в поисках мертвых существ, которых они обвивают и переваривают. Кожица вытащенного из воды слизня излучает белый фосфорный свет. Уроженцы Сумрака запихивают в банки трех-четырех слизней, что позволяет хорошо осветить болотистые охотничьи поля.

Карга Сумерек

На отвратительном мире Сумерки есть темная легенда о Карге. Черная Аннаиса, Старая Мать Гибели и сотня других имен принадлежит ей. И если вы рискнете отправиться в глубину самых непроходимых болот с ненавистью и желанием, горящими в вашем сердце, вы сможете найти черную ложбину, где она живет. Говорят, что свою цену она взимает плотью, жилами и костями, но её проклятия могут вызвать смерть и ужас даже на других мирах и все секреты, что люди шепчут в ночи, ведомы ей. Возможно, это просто одна из легенд мира, окутанного бессчетным числом темных преданий, но и по сей день, просители ищут её и некоторые возвращаются, изуродованные и искалеченные, но преисполненные дурной целью.

Подземье

Мягкая, ненадежная планетарная кора Подземья свободно плавает по глубинному химическому океану. Колонии здесь цепляются к внутренней стороне планетарной коры, свисая с неё. Всего существует восемь висячих подгородов, в которых проживает практически миллиард жителей, занимающихся глубинной океанической добычей и химическими исследованиями (перерабатывающие заводы, изучающие любопытные смеси океанических химикатов). Глубоко в секторе Каликсида, в Малфийском субсекторе находится система Подземья. На главном мире, Подземье, можно найти ульи самой странной в секторе конструкции. Большинство ульев словно находится в подвешенном состоянии, цепляясь за гигантские тектонические плиты, которые плавают по океану из химикатов. Как бы ни были красивы и причудливы эти города, ни один из них не является настолько же странным, как улей Субрик. Субрик сам по себе представляет небольшой континент, большая часть гигантского острова погружена почти до самого дна химического океана. Что действительно делает этот улей уникальным на Подземье, так это шпили, которые возносятся с поверхности, пронзая небеса. Учитывая относительно плоский рельеф, это делает верхние шпили Субрика самой высокой точкой планеты. Однако, больший интерес представляет массив подулья. Нижние шпили Субрика, состоящие в равной степени из скальных пещер и рукотворных строений, хранят в своих лабиринтах множество тайн.
Для улья Субрик настали смутные времена. Восемьдесят процентов населения отправились в Пограничный Крестовый поход в качестве уплаты десятины, оставив улей холодным и пустым. Лап вербовочных банд и путешествия к далеким звездам избежали только быстрые, богатые, либо достаточно умные. Над планетой навис силуэт мощного суднаВольного Торговца, которое не пропускает ни хищников, ни спасителей. Правительство улья мертво, казнено Адептус Арбитрес, взявшими в свои руки власть над городом. Оставшаяся знать скрывается высоко в шпилях, изо всех сил пытаясь сохранить свои позиции или стремясь захватить власть, даже в то время, как улей рушится вокруг них. Арбитры проводят в жизнь Имперский закон и давят любые угрозы порядку, а большая часть улья ниже уровня моря принадлежит бандам Субрика. Подземье простирается вдоль стабильного варп-маршрута между Малфи и Станками, глубоко в Малфийском субсекторе Каликсиды. Близость субсектора к Звездам Гало делает миры-ульи идеальными вербовочными центрами для Пограничного Крестового Похода. И Малфи и Станки используют в производстве многие добываемые в океанах Подземья химикаты, которые сделали ульи Подземья богатыми. Планетой, на которой расположены девять ульев, управляет совет, состоящий из одного лидера от каждого улья, хотя большая часть ульев в особо важных вопросах прислушивается к мнению улья Субрик. Если поспрашивать людей сектора о Подземье, большинство заявит, что улей Субрик является главным и управляет остальными городами. Возможно, они будут правы.
Субрик дрейфует вдоль экватора. Массивные археотехнические турбины поддерживают мобильность улья, позволяя ему двигаться через океан и огибать континенты. Обычно для управления этими системами требуется по меньшей мере двадцатипятитысячная команда; но после визита кораблей вербовщиков численность снизилась наполовину. Из-за этого произошли некоторые неприятности, улей несколько раз получил незначительные структурные повреждения. Из-за высокого содержания едких веществ в атмосфере на Подземье нет естественных жителей, даже на уровне бактерий. Несмотря на наличие многих городов, которое, технически, позволяет считать Подземье миром-ульем, многие техножрецы классифицируют его как мир смерти и пытаются приспособить другие формы жизни к выживанию в агрессивной окружающей среде. Это способствует поддержанию мифа о кибер-акуле. Улей Субрик – самый большой из ульев Подземья. Его масса в три раза превышает массу стандартного планетарного улья. Высочайший из шпилей возвышается над уровнем моря более чем на полтора километра. Надо отметить, что шпили хотя и огромны, они составляют лишь пятую часть общей площади улья. Под поверхностью улей уходит вниз на глубину более пяти километров. В основании ширина Субрика в самом узком месте составляет восемь километров, в самом широком - двенадцать. Подземная часть города окружена скалой естественного происхождения, из которой состоит вся тектоническая плита. На первый взгляд может показаться, что город был построен на самой маленькой из этих плит, и создатели улья продолжили строить его вниз, вглубь острова . Однако, более тщательное изучение показало, что Субрик всегда был таким, а камень внутри и вокруг него накопился за тысячелетия. Кроме того, оказывается, это - намеренный эффект; археотехнические генераторы, приводящие турбины в действие, также создают электродинамическое поле, которое гальванически осаждает более тяжелые элементы из химического океана на внешнюю оболочку Субрика. Это также помогает очистить большую часть воды, непосредственно окружающей улей, облегчая её очистку для поддержания жизни людей. Дополнительным преимуществом служит то, что окаменевшая масса одновременно и прочная, и плавучая, что позволяе улью сохранить энергию, которая в противном случае использовалась бы для удержания города над уровнем моря. Когда принимался этот проект, все надеялись, что этот эффект будет означать, что генераторы будут меньше нагружены, и технопровидцы, обслуживающие город, смогут работать менее напряженно. Однако, похоже на то, что когда генераторы выключены, кислоты химического океана начинают разъедать минералы, которые составляют массу Субрика. Это означает, что эти бедолаги отдыхают очень мало, и не раз усталость почти приводила к бедствиям.
История
Большая часть истории Субрика покрыта тайной и состоит из легенд. Хотя этот улей имеет ярко выраженный имперский дизайн, даже самые бывалые жрецы Марса признают, что никогда не видели ничего подобного. Большая часть внутренних стен похожа на переборки космического корабля, в отличие от стен других ульев, что заставляет многих эксплораторов полагать, что Субрик может являться остатками разбившегося судна. В глубинах нижних шпилей ходят легенды, что силовые установки все еще работают, и Субрик самовосстанавливается. Говорят, что однажды город снова займет свое место среди звезд. Правдивы эти легенды или нет, единственная достоверная часть истории Субрика происходила в те времена, когда лорд-милитант Анжуйский завоевывал сектор. В те времена сектор был наводнен авантюристами, пиратами и вольными торговцами. Среди них, кстати, была династия Занатова. Эрцгерцог Ренальд Саватт стал первым лордом-экзекутором улья Субрик вскоре после колонизации Подземья во время Великого Основания 450.M39. Друз лично назначил эрцгерцога на должность и вручил ему некий свод директив, по которым он и его преемники должны править: Хартию о Наследии. Хотя детали этих директив никогда не были обнародованы и считаются утраченными, известно, что эрцгерцог и последующие лорды-экзекуторы за несколько тысячелетий сделали Субрик весьма богатым. Крепкая деловая хватка в сочетании с врожденными способностями лидера гарантировала, что другие ульи Подземья всегда прислушаются к лорду-экзекутора Субрика, когда дело дойдет до любого аспекта планетарной политики, от управления до торговли.
Когда к власти пришел новый лорд-экзекутор Логан Саватт, все верили, что Подземье стоит на пороге нового Золотого Века. Это казалось особенно верным, когда корсар-капитан Тарьян Занатов, недавно вернувшийся из пространства Коронус, встал на орбиту планеты на своем линкоре "Праведный Гнев" и попросил о частной аудиенции с экзекутором. Эта встреча привела к тому, что Занатов получил исключительные права на торговлю от имени планеты. Эти права позволяли вольному торговцу осуществлять сделки, в которых фигурировали ресурсы Подземья. Производство улья Субрик выросло на десять процентов в течение первого года; доходы улья выросли втрое. Производительность, мораль и доход значительно возросли, и было похоже, что прогнозы оправдываются — для Субрика наступил новый Золотой Век.
Затем начался Пограничный Крестовый Поход. Когда на Подземье прибыли корабли вербовщиков Департаменто Муниторум, они потребовали восемьдесят восемь человек из тысячи из каждого улья планеты. Корсар-капитан Занатов, считавший население планеты не более чем ресурсом и, поэтому полагавший, что торговаться в данном случае должен он, вступил в переговоры от лица лорда-экзекутора. Люди улья Субрик устраивали парад в честь Занатова каждый день, в который он вел переговоры, всего таких дней было шесть. В конце концов, если он заключил бы с вооруженными силами сделку хотя бы вполовину столь же выгодную, как те, которые заключал с торговыми партнерами, очень немногие люди ушли бы на фронт. Предполагалось, что на седьмой день Занатов принесет вести о заключенном соглашении. Вместо него прилетели команды вербовщиков — десятки тысяч человек с каждого корабля Муниторума прибыли в один лишь Субрик. Соглашение, которое заключил Занатов, состояло в том, что, вместо восьмидесяти восьми человек из тысячи из каждого улья Департаменто Муниторум мог взять семьсот девяносто два человека из тысячи, но только из улья Субрик. Другие ульи остались нетронутыми.
В течение почти целого года вербовочные команды охотились за новобранцами, чтобы выполнить свой план по улью. В верхнем шпиле дворяне, которые могли себе позволить заплатить людям из других ульев, чтобы те переехали в Субрик и заняли их место, так и поступили. Живущие в нижнем шпиле банды знали каждый закоулок, в котором можно спрятаться и каждый запутанный туннель, гарантировавший, что их не найдут. В результате большая часть призывников поступила из среднего шпиля: фабричные рабочие, лавочники, обслуживающий персонал улья и т.п., Конечно, многие поступили и из других областей. Некоторые жители нижнего шпиля были слишком бедны, чтобы жить выше, но слишком честны, чтобы вступить в банду. Аналогично, части дворян из верхнего шпиля не хватило изворотливости, напора или связей, чтобы сделаться офицером, но хватило желания послужить Императору в бою. Довольно скоро население уменьшилось с почти двадцати трех миллионов до жалких пяти миллионов.
Результаты были разрушительными. Торговля остановилась из-за недостатка спроса и сотрудников. Водоочистные заводы не функционировали, что вызывало вспышки болезней. Мануфакторумы, производящие кибермастифов, остановились, как и минеральные фермы, обеспечивавшие большую часть богатства Субрика. В течение всего лишь нескольких месяцев улей был разорен. По неизвестным причинам Занатов завис на низкой орбите над ульем, угрожая открыть огонь по любому кораблю, пытающемуся приземлиться в Субрике для чего бы то ни было, включая корабли, которые везут в Субрик эмигрантов. Лорд-экзекутор Саватт послал множество астропатических передач, прося всех и каждого о помощи. Корабли Экклезиархии привезли миллионы рационов, которые собирались отдать Субрику в обмен на обещание выплатить ежегодную десятину. Саватт согласился, несмотря на малую вероятность такого события. Занатов, в свою очередь, не стал бы вмешиваться в поставку помощи откуда бы то ни было, если только в помощь не входили человеческие ресурсы. Он даже сам часто поставлял товары отдельным жителям улья, способным заплатить, и иногда даже делал пожертвования людям Субрика за свой счет. Например, когда один из более крупных континентов дрейфовал через линию экватора, технопровидцам пришлось увести улей далеко на север, чтобы с ним разминуться. Это подвергло город воздействию неприемлемо низких температур, к чему жители были не готовы. Занатов потратил целое состояние на то, чтобы обеспечить их обогревателями и одеялами. Но в то же время всем известно, что Вольный Торговец поставлял оружие самой сильной из банд.
В течение этого худшего из времен распространилось нечто вроде наполовину узаконенной работорговли; например, банды похищали несколько технопровидцев из обслуживающего персонала турбины, затем каждое утро "продавали" их по очереди бригадирам. В конечном счете банды осмелели: стали похищать бригадиров и возвращать их за выкуп менеджерам, затем красть менеджеров и продавать их начальнику цеха. Иногда они похищали даже начальника цеха, выкупить которого мог только лорд-экзекутор. Саватт, сомневающийся в том, стоит ли вообще обращаться за помощью к вольному торговцу, тем не менее иногда нуждался в его ополчении, чтобы восстановить хотя бы шаткий порядок. Личные войска Занатова на орбитальных челноках приземлялись, уничтожали все банды, какие находили, освобождали всех похищенных людей, за которых могли заплатить, и исчезали так же быстро, как прилетели.
Спустя некоторое время на орбиту Подземья вышли несколько новых кораблей. Прибыли Адептус Арбитрес. Во всеоружии. Они отреагировали на снижение уровня производства на мануфакторумах кибермастифов, и на слухи о падении планетарного правительства. Лорд-экзекутор Саватт лично приветствовал Арбитрес в верхнем шпиле. Они отплатили за обходительность и гостеприимство экзекутора тщательным допросом, сменившимся быстрой казнью. Вскоре за Саваттом последовали его советники, а потом лидеры остальных восьми ульев, но на этом казни закончились. Лорд-маршал Гореман, хотя он никогда и не был на Подземье, лично вышел на связь с вольным торговцем Занатовым в поисках ответа относительно того, почему он позволил улью так низко пасть. Хотя и неизвестно, какие именно слова были сказаны, "Праведный Гнев" продолжает нести свою бессменную вахту на низкой орбите
Места
Верхний шпиль
Эта область города-улья располагается над средней частью улья и устремляется ввысь, в серные облака Подземья. Большая часть этих высотных зданий, некогда служивших домом для всей знати Субрика, теперь служит районом сосредоточения сил арбитров в их войне с бандами, живущими ниже. Эта область является, без сомнения, самой малой из трех главных зон влияния в Субрике. Верхний шпиль считается "безопасным", поскольку Арбитрес почти полностью его контролируют, и там почти не наблюдается активности банд. Из этой области судья-маршал Гравус командует всеми арбитрами на планете, хотя официальной штаб-квартирой Адептус Арбитрес является здание Администратума. Кое-кому это не нравится, но официальных жалоб не поступало. После прибытия арбитров жизнь знати почти вернулась к норме. По всему шпилю играет музыка. Закатываются вечеринки, хотя на них не допускается кто-либо не из улья, что на практике означает, что не может присутствовать никто из-за границ верхнего улья. Частично восстанавливается культурная жизнь. Но нельзя сказать, что знать не предпринимает мер безопасности. Большая часть дворян настолько ревностно охраняется собственными службами безопасности, что арбитры могут встретиться с ними только по предварительной записи.
В отличие от многих других ульев сектора Каликсида, вершину шпиля в Субрике знать не считает самым привлекательным местом для жизни, поскольку она требует больших затрат из-за близости к составляющему большую часть стратосферы серному газу, который медленно растворяет внешнее покрытие стен. На самом деле, из середины верхнего шпиля открывается отличный вид через пластикритовые окна. Во время заката солнечный свет вдоль экватора льется каскадом через химический океан, рождая мириады радуг, которые выглядят так красиво, что, по слухам, некоторые люди сходили с ума, увидев их. Именно там располагались апартаменты лорда-экзекутора Логана Саватта до его казни. В той области освободилось много недвижимости, однако в помещения, занимаемые некогда лордом-экзекутором, заселился судья-маршал Гравус. Там он устраивает многочисленные вечеринки для знати, одновременно показывая свою власть и демонстрируя безопасность верхнего шпиля. Здесь часто видят корсара-капитана Занатова, и считается, что он взял на себя роль по смягчению имиджа судьи-маршала. Судья-маршал, кажется, полагает, что Арбитрес легче добьется успеха, если знать будет чувствовать свои дома в безопасности. В конце концов, разве не служит доказательством безопасности тот факт, что он решил поселиться здесь вместо того, чтобы жить за стенами сильно укрепленного здания Администратума?
Естественно, он все еще поддерживает в рабочем состоянии множество подконтрольных Арбитрес систем защиты и личной безопасности в самых безопасных квартирах того, что уже является самой безопасной областью улья. Не являются исключением и жилища той части знати, которая полагает, что Адептус Арбитрес должны были просто назначить на пост управляющего ульем нового дворянина и отбыть восвояси. Однако, хоть эта группа и скрывает свое намерение подорвать усилия арбитров по восстановлению порядка, всех состоящих в этой так называемой "Серой Палате" видят на каждом спонсируемом Занатовым мероприятии. На данный момент эта группа представляет довольно ощутимую опасность, и Гравус пристально за ней следит.
Средний улей
Средний улей Субрика - область города, в которой производятся все работы, расположено всё производство и размещаются все службы. Хотя "средним ульем" считается уровень улья, расположенный на уровне моря, первые несколько уровней ниже поверхности также принадлежат среднему улью. Также стоит отметить, что фактически «середина» улья расположена на глубине нескольки километров под поверхностью химического океана. В среднем улье располагаются хаб-купола, где фермеры когда-то ухаживали за экзотическими фруктами и злаками, чтобы они оставались свежими до того момента, как их купят дворяне с верхних уровней. Также здесь расположено большинство парков отдыха, и рантше привычным зрелищем здесь были грающие дети. Тысячи лет назад средний улей был разделен на пять секций, скорее всего, адептами гражданского планирования.
Помимо этого давнего разделения за сотни лет средний улей получил еще одну особенность. Главный Технопровидец Субрика, опасавшийся растущей массы подулья, осуществил большое мероприятие, которое, в теории, спасет большую часть улья, если произойдет нечто невероятное и город начнет тонуть. Когда нижний шпиль станет слишком тяжелым для остальной части города, закроются гигантские противовзрывные двери и сработают расположенные в строго определенных местах заряды взрывчатки, отделяя турбинную систему от нижних уровней. Это действительно позволило бы отделить подулье от остальной части Субрика, средний улей мог бы продолжить свое плавание, а нижний шпиль погрузился бы в химический океан. Хотя сисемы взрывного разделения никогда не использовались, противовзрывные двери несколько раз использовались во время общественных беспорядков, чтобы защитить жизненно важные системы и благородных граждан от бессмысленных разрушительных действий обычных людей.
Порты и системы очистки
Большую часть пограничной области между химическим океаном и основной массой улья занимают большие насосы, которые закачивают жидкость в заводы очистки воды. Наличие турбинных генераторов гарантирует, что самые тяжелые элементы из воды оседают на стене, окружающей подводную часть нижнего улья. Вода миллионами литров поступает на заводы очистки, где ее отделяют от оставшихся примесей. Такая система обеспечивает Субрик чистой питьевой водой, как, впрочем, и остальные ульи на планете. С тех пор, как прибыли корабли вербовщиков, стало трудно найти рабочих, способных работать на очистных заводах. В результате значительно возросла цена на свежую воду, и некоторые ульи начали импортировать ее с других миров.
Также у берега расположены порты Субрика. Хотя их используют нечасто, иногда возникает потребность в морских судах. Некоторые из них используются в глубоководной добыче полезных ископаемых, а другие - просто роскошные яхты дворян. Порты усиленно патрулируются, поскольку Арбитрес наблюдают за судами из других ульев, пытающимися пришвартоваться и высадить нелегальных эмигрантов или вывезти какие-нибудь запрещенные вещества, производимые на низших уровнях подулья. Кое-кто из арбитров подозревает, что эта бдительность бесполезна, поскольку ниже уровня моря существует множество других входов в Субрик, в виде шлюзов. Чтобы попасть в один из них, корабль должен быть способен передвигаться под водой, поскольку Субрик - единственный улей, в который напрямую можно попасть по воде. Это еще одна причина того, что для Адептус Арбитрес крайне важно прорваться в подулье.
Хаб-купола
Эти большие купола защищают зоны выращивания органики от жестокой, непригодной для жизни окружающей среды. Эти купола, хотя и не очень большие, способны производить большое количество пищи, при условии наличия рабочей силы. При максимальном уровне производства выращивалось достаточно пищи, чтобы не нуждаться в импорте с агромиров субсектора. Однако, после ухода большей части населения не хватает фермеров даже для того, чтобы произвести достаточное количество пищи для немногих оставшихся жителей. В результате, пока остальные ульи планеты продолжают импортировать продукты, Субрик, никогда не устанавливавший необходимых связей с этими агро-мирами, испытывает затруднения в том, чтобы начать с ними переговоры. Кое-кто полагает, что в этом виноват Занатов, но тем не менее, Субрику нечего предложить на обмен. Экклезиархия послала "Суда Милосердия" с рационами питания, поставив условие, что улей предоставит отчеты о мерах, принятых для восстановления способности платить десятину.
Всего куполов пять, но лишь два из них предназначены для выращивания пищи. Это фруктовые деревья, привезенные с какого-либо мира в секторе, и злаки, которыми заполняют резервные продовольственные склады, а также пекут из них хлеб и делают амасек. Под этими куполами тысячи рядов посадок, снабженных сложными оросительными системами и нуждающихся в обслуживании сотен рабочих, обеспечивающих оптимальные условия для роста. После Великой Десятины большая часть этих продуктов сгнила на втках, либо просто перезрела, потому что некому было собирать урожай. Агро-купола усиленно охраняются Арбитрес, несмотря на их малую значимость. К сожалению, арбитров не обучают сельскому хозяйству.
В остальных трех хаб-куполах расположены покрытые зеленью поля, куда знать может приводить свои семьи на отдых, и места, где могут играть дети. После Великой Десятины многие бандиты используют относительную заброшенность этих зон в своих интересах, предпочитая детские площадки. Арбитры более-менее регулярно патрулируют эти области, но общественные беспорядки представляются им более важными, поэтому детские площадки не привлекают особого внимания сил поддержания правопорядка.
Мануфакторум
Если хочется найти причину, по которой Адептус Арбитрес настолько заинтересованы в наведении порядка в улье Субрик, не нужно далеко идти. Достаточно просто взглянуть на мануфакторум улья и его продукцию, которой славится улей: кибер-мастифы. Конечно, лорд-маршал Гореман сказал бы, что навести порядок в столь славном улье как Субрик – прямая обязанность Арбитров, но даже адепт самого низкого ранга может увидеть связь между снижением уровня производства мастифов и прибытием в улей Арбитрес. Наряду с кибер-мастифами Субрик производит компоненты, необходимые для производства Ястребов. Также улей отвечает за извлечение различных веществ из химического океана. Эти вещества перерабатываются в реактивы и отправляются на Станки, где с их помощью изготавливают множество единиц оружия, брони и других товаров, которыми славятся эти миры.
Конечно, хотя в среднем улье порядок восстановлен почти полностью, перед возрождением производства стоит большое препятствие. Большую часть населения, которую Старший Технопровидец Дасуникс считал достаточно образованной и достойной работать на мануфакторуме, отправили в Пограничный Крестовый Поход. Поэтому мануфакторий укомплектован рабочими лишь на пятнадцать процентов от того числа, которое необходимо дя выполнения производственного плана. Судья-маршал Гравус по прибытии в Подземье встретился с Дасуниксом и со всем должным почтением поинтересовался, нельзя ли на время кризиса снизить требования к квалификации работников. Старший Технопровидец пришел в ярость, прервал встречу с Гравусом и отказывал ему в повторной встрече в течение одного стандартного Имперского месяца. Когда связь между ними восстановилась, судья-маршал, демонстрируя крайнюю тактичность и явные признаки того, что проконсультировался со своим техножрецом, принес извинения и заявил, что хотел лишь узнать, подлежат ли стандарты квалификации какому-либо обсуждению. Дасуникс понял, что его требование, а именно то, что любой, кто ступит на территорию мануфакторума, должен быть достоин чести собирать священные механизмы, было воспринято Гравусом серьезно.
Технопровидец согласился начать проверять население и принимать кандидатов, которые не совсем соответствовали высоким стандартам квалифицированности. Говорят, что Старший Технопровидец для улучшения интеллекта работников мог использовать кибернетику. Как бы то ни было, даже с учетом новых стандартов найма на мануфакторум, невозможно достичь достаточного для выплаты десятины уровня производства без притока людей, которые заменят ушедших.
Штаб Администратума
Штаб Администратума размещается в здании, которое некогда было штаб-квартирой Сил Планетарной Обороны, еще когда в Субрике были таковые. Это большое строение, накрытое непрозрачным противовзрывным куполом, способным выдержать несколько минут непрерывного обстрела из орудий космического корабля. В куполе постоянно поддерживается искуственное освещение. До вербовки в штабе Администратума постоянно дислоцировался малочисленный контингент Арбитрес. Многие из этих арбитров все еще здесь, и ходят слухи, что эти ветераны Субрика недовольны тем, что их направили на командный пункт Арбитрес, когда Арбитры взяли власть в свои руки. Даже если это и правда, судье-маршалу Гравусу об этом никто ничего не сообщил.
В дополнение к учебным полигонам Сил Планетарной Обороны в здании Администратума размещаются и обслуживаются кибер-мастифы, используемые в улье. Благодаря тому, что Субрик является крупнейшим производителем кибер-мастифов, в нем содержится самое большое количество этих созданий. Специально обученные жрецы Марса обучают животных, гарантируя, что машинный дух не отвергнет ничтожное существо, к которому прикреплен. Также именно здесь в кибер-мастифов закладывают основные функции, будь то охота или бой. Многие арбитры просили о переводе в Субрик просто для того, чтобы получить шанс поработать с этими созданиями, поскольку очередь на получение одного из них довольно длинна.
Квартал Императора
Несмотря на название, Квартал Императора не занимает целый квартал среднего улья. Фактически, он занимает намного меньшую площадь и вмещает в себе два довольно больших здания: Собор Золотого Трона и Друзианское Хранилище Священного Учения. Говорят, что Собор был первым зданием, которое не являлось частью изначального Субрика, и после повторного завоевания планеты подвергся значительной перестройке. Сацеллум, величайшая святыня на планете, представляет собой безупречно сработанный трон пяти метров высотой, сделанный из чистого золота. Трон покрывают строки молитв на Высоком Готике, выполненные бронзовыми буквами. Справа от трона стоит такой же высоты платиновое изваяние Святого Друза. Слева выполненное в той же манере из серебра изваяние Лионела Занатова, основателя династии Вольных Торговцев.
Друзианское Хранилище Священного Учения является основным информационным центром планеты. Здесь за тысячи лет скопилось множество текстов религиозного, схоластического и научного содержания. В отличие от ситуации в большинстве ульев сектора (или даже всего Империума), лорд-экзекутор Субрика призывал граждан своего города учиться. С этой целью каждый лорд-экзекутор раз в десять лет организовывал фестиваль, во время которого проводилось соревнование. Каждый гражданин получал возможность порыться в Хранилище в надежде обнаружить некую новую информацию, которую сам экзекутор еще не обнаружил. Если гражданин действительно предоставлял новую информацию, лорд-экзекутор, как правило, награждал его деньгами или уникальным призом, подходящим к найденной информации. Само собой, со временем на эти проходящие раз в десять лет фестивали заимели привычку являться представители Ордо Еретикус, что обычно заканчивалось казнью победителя и дружеским напоминанием лорду-экзекутору о том, что невежество и вера идут рука об руку.
К сожалению, когда началась Великая Десятина, многие книги Хранилища находились на руках у граждан. Поэтомуе довольно много книг теперь лежат в квартирах, куда никогда не вернутся владельцы, или еще хуже – бесценные тексты отправились в Пограничный Крестовый Поход. В любом случае Субрик навеки утратил множество полезной информации.
Нижний шпиль
Большая часть улья Субрик, известная как нижний шпиль или подулье, находится глубоко под уровнем океана, который покрывает большую часть Подземья. Говорят, что раньше Субрик был намного меньше. Побочный эффект работы мощных генераторов, приводящих плавучий город в движение, состоит в осаждении некоторых элементов из океана на поверхность улья и увеличении его массы. Более половины используемых ныне площадей появились за последние тысячелетия, создав нужду в планировании подземных помещений. Большая часть нижнего шпиля был вырезана в этой своеобразной породе, когда требовалось больше места для растущего насеения. Теперь большинство этого пространства не используется. После Великой Десятины освободилось достаточно домов для того, чтобы семьям больше не приходилось делить между собой комнаты или жить в пещерах. У многих это вызвало смешанные чувства. Владельцы магазинов были завербованы, голодающие семьи вскоре занялись грабежом, и не было сил поддержания правопорядка, способных их остановить. Вскоре оставшиеся семьи зажили в относительном комфорте. Однако, пустые залы служили печальным напоминанием о тех, кого утратило общество. Затем подняли голову банды.
Нижний шпиль разделен на тысячи уровней, секций, подсекций, соседств, сообществ, регионов и объединений, многие из которых накладываются друг на друга. Каждый житель подулья относит себя к одной или нескольким таким группировкам. На самом деле никто, кроме тех, кто имел счастье получить яжелую работу в среднем улье, никогда не выходил за пределы своей зоны обитания. Ближе к центру нижнего шпиля, или "ядру", как его часто называют, стены целиком металлические и в сочетании с большими коридорами, пронизывающими все строение, больше напоминают переборки судна. Просторные, открытые области больше похожи на грузовые ангары, чем на что-то еще, и подземные города, которые выросли в них за столетия, кажутся странными и неуместными. К потолку в большом количестве подвешены стальные платформы, и когда эти платформы покрываются импровизированными домами, они начинают составлять отдельные сообщества. Такие города на платформах – отдельный небольшой социум, не обращающий никакого внимания на башни, которые поднимаются с нижних уровней и пронзают собой площадки.
Чем больше удалаться от ядра, тем больше будет встречаться каменных стен. Сквозь минеральные наслоения, осевшие на той части ядра, что погружена в химический океан, проложены длинные туннели, что создает совершенно другую атмосферу. Постоянно расширяющаяся сеть туннелей в качестве отходов дает минералы, являюшиеся существенной статьей экспорта улья. Порода, извлекаемая из этих туннелей, настолько ценна, что адепты полагают: если Субрик продать и пустить целиком на минералы, на вырученные средства можно построить два новых улья, а Империум с использованием добытой руды может выпустить целый дивизион танков. Таким образом, по общему мнению, Великая Имперская Десятина затронула наименее ценный ресурс, который был в Субрике — его население. Ядро нижнего шпиля, простирающееся вдоль центральной оси улья, заключено в адамантитовую оболочку и снабжено герметичными люками, встречающимися каждые несколько сотен уровней. С самого начала истории улья они ни при каких обстоятельствах не открывались.
Старший Технопровидец Дасуникс иногда пытается получить доступ, обойдя протоколы машинных духов, но до настоящего времени не добился никаких успехов. Однако, диагностика показала, что аварийные источники питания настроены таким образом, чтобы эта част улья всегда была активна. Над этой тайной он ломает голову уже двести лет, с того самого момента, как впервые прибыл в Субрик. Говорят, что у первого лорда-экзекутора, Ренальда Саватта, был доступ к этой зоне, но знание о том, как его получить, умерло вместе с ним. Похоже, что эта тайна погибнет вместе с самим Субриком.
Банды Субрика
Как вам может подтвердить губернатор любого улья в Империуме, банды улья обычно приблизительно на четыре или пять стандартных Имперских часов моложе самого улья. Названия и род занятий таких банд меняются столь же часто, как и состав, но кое-что остается — живется в улье несладко. Каждому приходится делать что-то для того, чтобы выжить, а шансы тех, кто объединится, существенно возрастают. Это может привести к появлению грандиозных сообществ, способных превосходно координировать свои действия и являющихся образцом модели общества подулья. Однако, некотрые преступники в каждом улье понимают и еще кое-что: процветать лучше, чем просто выживать. Нарушая закон и выжив, можно процветать, а начав процветать, можно подумать о том, насколько тебя должна касаться жестокость жизни в подулье. Таким образом, в подулье почти каждого улья Империума возникают банды. Субрик – не исключение.
По сути, банды Субрика действуют точно таким же образом, как и благородные дома, хотя говорить об этом в присутствии представителя любого из этих слоев общества настоятельно не рекомендуется. Обычно присутствует система, которая определяет ценность члена сообщества, хотя бригады предпочитают, чтобы ценность определялась по делам, а не по праву рождения. Те, кто достиг больших высот, следуя «законам» своей банды, получают право управлять и заслуживают повиновения. Чаще всего такие высоты – это добыча власти, еды, денег или оружия для банды или для себя лично. Обычно, это означает отнять что-то у того, кто не может себя защитить. Однако, из-за Великой Десятины в Субрике, вероятнее всего, приходится охотиться на других бандитов. Во многих районах орудуют местные банды — не те большие, в чем-то даже организованные банды, создающие себе имя, а небольшие бригады, питающие простые, обычно антиобщественные цели, например, банды убийц или воров. Более многочисленные банды почти всегда уничтожают такие мелкие группы головорезов, в основном потому что считают, что банды убийц плохо влияют на состояние дел. Поэтому тихие банды получают некоторую отсрочку, просто потому, что бандам проще воевать друг с другом, чем отследить украденные без шума ресурсы.
Ангелы-Линчеватели
После того, как прилетели корабли вербовщиков, но до того, как прибыли Арбитрес, многие молодые дворяне объединялись, чтобы выследить бандитов в подулье. Неизвестно, хотели ли они проявить себя или просто искали острых ощущений. Известно то, что эти охотники с другого шпиля прошли приблизительно полдюжины уровней от среднего улья, прежде чем наткнулись на Ангелов-Линчевателей. Ангелы, или Линчеватели, как их иногда называют, убили рискнувших сунуться в нижний шпиль дворян. Затем они рассказали каждому жителю подулья, кого только смогли найти, что жители верхнего улья приходили для того, чтобы истребить их всех в некой классовой войне. Собрав небольшую армию, куда вошли члены многих других банд, они вернули под свой контроль каждый уровень и зашли достаточно глубоко в средний улей, прежде, чем лорд-экзекутор одним из своих последних указов приказал закрыть противовзрывные двери и изолировать средний улей от подулья. Многие бандиты не вернулись. После этого, в благодарность за защиту, многие жители подулья сами несли Линчевателям продукты и другие товары, даже не приходилось никого грабить. Весьма удивленные этим фактом, Ангелы решили разыграть сходный инцидент после того, как откроются противовзрывные двери. Но им не удалось достичь сходного результат. С тех пор Ангелы стараются удостовериться, что в перестрелках между бандами простые жители подулья не страдают слишком сильно.
Копальщики
Полупредпринимательская банда, известная как Копальщики, создала себе имя тем, что умудряется добывать лучшие ресурсы из тех, что выходят за внешние стены. Технически являясь бандой, они охотно занимаются бизнесом; отчитываются перед своим начальством, производят геологическую разведку, и пытаются заплатить владельцу земли, на которой хотят производить добычу минералов, до того, как придется прибегнуть к насилию. Копальщики - одна из самых богатых банд подулья, и успешных ее членов часто награждают материально. Это означает, что Копальщику, который хочет создать себе имя, придется тратить свои вознаграждения на покупку лучшего вооружения и боеприпасов, чтобы сорвать еще один куш. Однако, у этой банды, одной из немногих, есть транспорт – гигантские грузовики, на которых они возят свой драгоценный груз в средний улей. Также они нанимают другие банды на охрану грузовиков. Так как Копалщики хорошо платят и не сидят долго на одном месте, у них не так уж много прямых врагов.
Неистовые Скарлока
Полной противоположностью являются Неистовые Скарлока, которые враждуют абсолютно со всеми. Эта банда, состоящая из самой агрессивно настроенной молодежи нижнего шпиля, расползается из Нижних Свалок подулья, захватывая ресурсы и даже людей, если сочтут это необходимым. Их жестокость и злобность, вызываемые регулярным потреблением боевых наркотиков, вселяют ужас во всех жителей нижнего шпиля. Говорят, что на самых нижних уровнях улья они сами производят наркотики. Но правда еще более ужасна — их видели в обществе существа, которое кажется омерзительным каждому, кто на него смотрел. Своими впалыми глазами оно следит за ними. Движениями костлявых пальцев оно направляет их. И оно улыбается, глядя на результаты их деяний. Если у этих дикарей и есть иерархия, это чудовище без сомнения находится наверху. Те, кого похитили Неистовые, попадают на Свалку и подвергаются пыткам, сами их крики каким-то неизвестным образом перерабатываются в скихран, препарат, полностью заглушающий боль. С недавнего времени они увеличили число похищений, что, вероятно, означает и увеличение производства наркотика, скорее всего, по приказу своего темного главаря. Неизвестно, чем это обернется для улья, хотя присутствие этого монстра объясняет сильное желание судьи-маршала Гравуса добраться до нижних свалок.
Бракованные
Когда прибыли корабли сборщиков десятины, они брали лишь тех, кто был способен сражаться, или, по крайней мере, тех, кого можно было в короткие сроки обучить. Слишком слабых, тощих или физически неполноценных отбраковывали, даже если те хотели сражаться! Это привело к возникновению банды, первоначальное название которой было забыто. Из-за их неспособности сражаться их вскоре метко окрестили Бракованными. Отношение к ним изменил визит Арбитрес. В одной из своих первых атак на подулье арбитры использовали распространенную тактику —запустили в нижний улей небольшую группу из дюжины кибер-мастифов и позволили им делать грязную работу. Вернулись два. Об одном никто никогда больше не слышал. Девять были "присвоены" Бракованными, причем как им это удалось, не знает никто, кроме самих этих изворотливых бандитов. Животных перенастроили те, кого считали слишком слабыми, чтобы одеть во флак-броню и бросить под пули. Несколько попыток вернуть свою собственность привели к тому, что было украдено еще несколько собак, после чего Гравус издал постановление, в котором запретил каким-либо образом использовать животных в окрестностях сектора 7G. Бракованные стали называть кибер-мастифов цепными псами, и начали использовать их для ужесточения контроля над своими территориями
Беззаконники
Также существует группа вооруженных мятежников, известных под названием Беззаконники. Похоже, что Беззаконникам все равно, что происходит в нижнем шпиле, пока силовики держатся от него на расстоянии. Они ведут пограничную войну с пытающимия прорваться Арбитрес. Беззаконники сильнее всех склонны к сотрудничеству, члены этой банды присоединяются к любой группе, которая стремится выступить против «контроля свыше», как они называют любого жителя среднего и верхнего ульев. Они также не беспокоятся насчет безопасности других людей, и регулярно бросают взрывпакеты даже в небольшие группы "КоС-ов", как они называют людей, стремящихся вернуть в подулье порядок. В качестве средства вербовки новых членов они распускают слухи о развращенности "Короля КоС-ов Занатова" и его марионетки, Гравуса. Копальщики стараются не нанимать никого из них на охрану своих конвоев, потому что Беззаконники стараются завязать схватку с любым, кто живет выше уровня моря. Несмотря на это, Беззаконники по меркам подулья очень хорошо вооружены и по качеству своего оружия могут соперничать даже с Копальщиками.
Занатовцы
Последняя из банд, о которых стоит упомянуть, называется Занатовцами, по имени Вольного Торговца, чей мощный корабль находится на орбите. Их иерархия копирует структуру команды Занатова. Лидер Занатовцев, Гидей Крелл, утверждает, что владеет Хартией Наследия. Той самой Хартией, которая считается утерянной, и, как говорят, содержит ряд директив, написанных самим Святым Друзом и Лионелом Занатовым во время основания колонии несколько тысяч лет назад. Говорят, что этот документ должен был передаваться каждому следующему лорду-экзекутору и неукоснительно соблюдаться, а следование этим директивам обеспечило бы вечную безопасность и процветание Субрика.. Если у Крелла действительно есть Хартия, то в его руках находится величайшая и бесценная реликвия, озаренная божественным светом. Многие не верят в это, заявляя, что если бы Хартия действительно находилась у него, корсар-капитан Занатов скорее всего разорвал бы улей на части, убил Крелла наихудшим из вообразимых способов и забрал книгу. Но пока что он совершенно определенно этого не сделал, и даже, предположительно, снабжает банду оружием и ресурсами. Занатовцы очень хорошо вооружены, всему оружию они предпочитают болтганы. Они носят модернизированную флак-броню, скопированную с брони преторианцев команды Занатова. Они очень скрытны и не афишируют своих целей. Большая часть их деятельности сосредоточена вокруг ядра подулья и тайн, которое оно хранит.
Слухи и тайны
После того, как Великая Десятина забрала большую часть населения, и после того, как ресурсы стали скудными, многим гражданам улья пришлось покинуть свои сообщества, в большинстве случаев впервые за несколько поколений. Они не знали ни того, что они найдут, ни того, вернутся ли вообще. Некоторые из них нашли еду, некоторые – топливо для персональных генераторов, некоторые увидели ужасы, которые не могли даже вообразить. А некоторые нашли быструю смерть от рук Неистовых, банд убийц, слепой судьбы или сил намного более зловещих. Тем не менее, многие из них обнаружили других обычных граждан улья. Это было истинным благословением, поскольку многие сообщества были уверены, что они единственные, кто остался. С этими странными путешественниками люди часто обменивались историями. Люди объединили то, что знали сами, с тем, что знали другие, и вскоре истории и легенды начали ходить по всему Субрику.
Приведенные ниже сплетни появились из коллективных знаний и распространились по всему улью. МИ должен удостовериться, что эти слухи игроки узнают в соответствующих местах. Например, весьма немногие жители подулья много знают (или вообще хоть что-то знают) о судье-маршале Гравусе. Дворянин, в свою очередь, вряд ли мог где-то услышать о том, какой из Ангелов-Линчевателей в данный момент наиболее популярен у людей нижнего шпиля. Усмотрение МИ, без сомнения, будет лучшей подсказкой для того, когда и где слух должен достичь ушей игроков.
Слухи верхнего шпиля
У судьи-маршала Гравуса репутация жесткого и компетентного лидера, но известно, что он испытывает некоторые затруднения при выполнении своих обязанностей, частично потому, что Занатов приказывает ему принимать во внимание желания знати. Менее известно то, что он завел себе любовницу на планете. Некоторые дворяне распускают слухи, что эти отношения спланировал Вольный Торговец, возможно, чтобы получить некий контроль над Гравусом. Другие полагают, что любовница может работать на совершенно другую группировку.
Многие беспокоятся о том, захватит ли корсар-капитан Занатов контроль над Субриком. Часть дворян, сведущая в таких вопросах, говорит, что он имеет на это наследственное право, а другие утверждают, что нет существенных доказательств того, что его династия имела какое-то отношение к основанию улья. А если он возьмет власть в свои руки, то это будет предательство против Империума. Сам же Вольный Торговец не проявляет никакого интереса к управлению ульем.
Серая Палата попыталась показать, что арбитры и силовики не помогут взять Субрик под контроль, и начала снабжать оружием Беззаконников. Они делают это через запутанные каналы, поскольку эта банда никогда не примет ничего из рук КоС-ов, но все знают, откуда берется их снаряжение. Некоторые из дворян Серой Палаты посещали вечеринки ,которые организовывал Гравус. Когда Дориан Верулий, известный член Серой Палаты, прибыл на одну из таких вечеринок, девяти мужчинам пришлось держать судью-маршала, чтобы он не арестовал или не убил его. Говорят ,что Занатов объяснил Гравусу, что каким бы ни было правильное отношение к знати, убийство Верулия – явно неправильное отношение.
Слухи среднего улья
Учитывая, какого успеха Субрик добился с кибер-мастифами, самым разумным казалось заняться проектированием кибер-созданий. Об одной из таких попыток, KR268, ходят легенды. Эту кошмарную тварь техножрецы создали из огромного обитающего в воде животного пятнадцати метров длиной, с тремя рядами зубов и плавником, растущим в верхней части спины. Они использовали свои самые удачные образцы, чтобы имплантировать кибер-аугметику, увеличить возможности мышц и скелета, и вживили в череп плазменный резак. Они полагали, что в итоге армия этих чудовищных рыб будет патрулировать воды вокруг Субрика и остановит поток контрабанды из других ульев. К сожалению, врожденной верности, присущей собаке, не нашлось места в мозгу этого существа. Оно ускользнуло в моря Подземья, где, как уверяли техножрецы, не способно было выжить. Однако, по сей день некоторые суда в химическом океане иногда видят что-то на своих авгурах. Большинство объясняет это обычными помехами, но рассказы о KR268 знает каждый, и всякий раз, когда пропадает какое-либо судно, уровень дезертирства среди членов команд кораблей резко повышается.
Судья-маршал Гравус был ошеломлен, когда узнал, что бандитов видели в хаб-куполах. То, что силы планетарной обороны не сделали ничего, чтобы воспрепятствовать такому махровому пренебрежению со стороны властей, заставляет его все больше и больше радоваться тому, что их всех либо отправили на фронт, либо казнили. В настоящее время некоторые из приближенных к нему лейтенантов разрабатывают планы о том, как дать бандам понять, что если они сунут свой нос в любую из контролируемых арбитрами зон, то будут с великим удовольствием уничтожены. На текущий момент план состоит в том, чтобы тайно заминировать хаб-купола. Если этот слух правдив, это означает, что больше Субрик никогда не сможет выращивать для себя пищу.
Слухи подулья
Арбитры некогда задавались вопросом, как именно банда, известная как Цепные псы, смогла взять под свой контроль их кибер-мастифов. Хотя считается, что большинство технопровидцев, создававших кибер-мастифов, отправились на корабли сборщиков десятины, возможно, один из них сбежал в нижний шпиль и теперь служит Цепным псам (или даже возглавляет их). Если это правда, Дасуникс будет искать этого техножреца тщательнее, чем кого-либо еще. Преступника убьют, а его знания используют для повышения эффективности кибер-мастифов. Кроме того, считается, что двенадцатый мастиф из отправленной вниз и впоследствии захваченной группы до сих пор там, бродит по запутанным и опасным проходам. Иногда ночью можно услышать его жуткое, звенящее металлом завывание, отдающееся эхом в туннелях.
Ходят слухи, что Неистовые Скарлока служат весьма темной силе. Существо, с которым их видели, происходит от ксеносов. Однажды кто-то, услышав его описание, тихо выдохнул: "Гемункул!". С момента прибытия Занатова многие адепты упорно трудились над тем, чтобы раскрыть его происхождение. Неизвестно, зачем они это делают. Возможно, дискредитировать его или раскрыть тайну его длительного интереса к улью Субрик. Какова бы ни была причина, возможно, имеется дальняя семейная связь между семьями Занатовых и Креллов. Многие адепты признают, что в достаточно большом секторе это может быть простым совпадением. Однако, когда эти данные показали судье-маршау Гравусу, он полностью переписал уже готовые на тот момент тайные приказы относительно Занатовцев.
Многие считают, что если Ядро когда-нибудь откроется, наступят темные времена.

Система Райбос

Система Райбос относительно невелика – по своим орбитам вокруг тусклого желтого солнца обращаются лишь три планеты. Среди этих планет – опаленный камешек Райбоса и газовый гигант MKZH-12, на низкой орбите которого находится газодобывающая станция Трентос Гамма. И хотя Райбос – уже далеко не тот индустриальный гигант, которым был когда-то, нельзя сказать, что система его обделена интригующими деталями.
Когда разразилась Великая Буря, она застала врасплох множество орбитальных доков и геостационарных платформ системы планетарной обороны. Вслед за отказом перегруженных пустотных щитов, многочисленные локальные сбои оборудования быстро сливались в один, тотальный и катастрофический системный отказ. Так, станция за станцией, плотно населенная орбита превратилась в замусоренное кладбище, смертельно опасное для любого судна, вздумавшего совершить посадку. Хуже того, бесчисленные крупные обломки и обилие мелкого мусора делают орбиту Райбоса идеальным пристанищем для пиратов, налетчиков и прочего отребья, только и ждущего поживиться кораблем глупца, решившего сунуться в этот опаснейший регион без тяжеловооруженного эскорта.
В день катаклизма небольшой патруль флота Адептус Механикус проходил через Райбос, один из пунктов его стандартного маршрута по мирам Станков. В тот момент, когда они уже прогревали варп-двигатели перед очередным коротким прыжком, энергия смертоносных гамма-волн Великой Бури ударила прямо по патрульному звену. Корабли немедленно и бесследно канули в варп. Однако ряд слухов о странных видениях и необъяснимых происшествиях многих заставляет верить, что корабли и члены их экипажей все же не сгинули.

Райбос

«Невероятно. На любом другом мире нас бы и на стандартный килом не подпустили к этой штуке. А здесь… здесь нас просто некому остановить»
— Последние слова Гарборца Мусорщика (некоторые части тела до сих пор не обнаружены)

Райбос во время Великой Бури

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20131027174343/ffg/ru/images/2/2a/Rybos.png

В пространстве Маркайновой марки лежит опустошенный Райбос. Некогда – верный Омниссии и важный мир-кузня, сейчас эта планета являет собой разоренную радиоактивную пустошь. Смерть обрушилась на нее в виде смертоносного и разрушительного потока гамма-излучения, выброшенного в космос погибшей неподалеку звездой. Фабрикатору Райбоса, Легариусу Герштольту, было прекрасно известно о высокой вероятности этого события, как из многочисленных рапортов его лексмехаников-звездочетов, так и из многажды перепроверенных логиспророчеств. К несчастью, те же самые рапорты и пророчества с уверенностью утверждали, что планета не ощутит на себе никаких негативных последствий этого зрелищного события; Герштольт даже повелел провести грандиозный логический молебен в честь Омниссии, наставившего их на путь истины.
Но вместо того, чтобы, согласно расчетам, пройти мимо, мощнейшая энергетическая волна ударила прямиком в Райбос. Каждый, кто в тот момент находился на поверхности планеты, немедленно погиб, поскольку смертоносный космический ветер сорвал с Райбоса защищавшую его атмосферу, и в кратчайшие сроки вся поверхность его стала одной глобальной радиоактивной сковородой. Мануфакторумы оказались способны обеспечить своим обитателям некоторую степень защиты благодаря своим громадным размерам и некоторым структурным особенностям – тем не менее, они оказались неспособны уместить под своими сводами всех желающих. Люди превратились в отчаянных беженцев, стремящихся лишь найти убежище и тем спастись от апокалипсиса, терзающего планету. Уровень смертности был чрезвычайно высок, и в некоторых районах достиг стопроцентной отметки. От полного уничтожения планету спасла только окутывающая ее густая пелена летучих промышленных отходов титанических предприятий Адептус Механикус.
Обнаружив потерю связи с процветающим миром-кузней, Ковенант Станков, задавшись целью выяснить его судьбу, немедленно снарядил экспедицию на Райбос. Когда эксплораторы прибыли туда, они обнаружили лишь опасный для жизни радиационный фон и плотный орбитальный занавес из обломков разрушенных катаклизмом космических фабрик Райбоса. Лидер экспедиции, магос-эксплоратор Тобориас решил, что наиболее оптимальным решением будет выждать, пока планетарные условия не стабилизируются – а до той поры о восстановлении кузницы не может быть и речи.
Из пепла
Через двести лет изоляции поверхностная радиация начала, наконец, спадать, и члены экспедиции высадились на поверхность планеты. Оказавшись там, они обнаружили мир, усеянный мумифицированными останками тех, кто в свое время не сумел или не успел добраться до ныне разрушенных внутренних санктумов кузниц. Все выглядело так, будто никто не пережил этой глобальной радиоактивной чистки; однако жители Райбоса оказались куда более стойкими, чем кто-либо ожидал.
Кому-то просто повезло, кто-то быстро адаптировался – как бы то ни было, некоторый процент жителей планеты катастрофу все-таки пережил; им, укрывшимся под безжизненной поверхностью планеты, удалось даже восстановить некое подобие цивилизации из разрозненных фрагментов своей прежней культуры. Исследователи флота эксплораторов нарекли их просто растеками. Пока шла изоляция, эти суровые люди продолжали чтить Омниссию, и без тени сомнения ожидать дня, когда они вновь покорят свой мир и возложат его к подножию престола мудрости Бога-Машины. Большинство из них чтит традицию пренебрежения биологическим началом своего тела – практически каждый из них хоть немного, но аугментирован.
Беженцы, чтобы выжить в течение долгих столетий изоляции Райбоса, были вынуждены утилизировать все, что попадалось им под руку. К счастью, на поверхность планеты можно было выбираться по ночам, а днем передвигаться и отсиживаться под ней, в огромной и запутанной системе транспортных тоннелей, подземных залов и переходов. Тоннели эти быстро стали мрачным и опасным местом, обиталищем иных, неведомых существ и диких тварей, избежавших радиоактивных пожаров и быстро эволюционировавших и приспособившихся охотиться на неосторожных. Многие тоннели Райбоса были достаточно обширны, чтобы вместить большегрузные транспортные поезда и многотоннажные левитационные машины; они сохранились, но теперь они стали вотчиной громадных и жутких чудовищ, без опаски рыщущих в поисках жертвы в своих подземных владениях. Кое-где даже образовались устойчивые экосистемы и климатические зоны, особенности которых напрямую коррелируют с типом кузни, располагавшейся над этим местом до катастрофы, а также последовательностью событий после нее.
Многие представители жречества Марса пережили апокалипсис и даже сохранили свою власть и влияние над остатками населения планеты. Некоторые из них изыскивают способы восстановить былое великолепие Райбоса, мастерски комбинируя мирный труд и военную силу. Другие склонны считать возрождение планеты невозможным, а значит любое стремление к этой цели – бессмысленная, и, следовательно, неприемлемая для разумного человека трата времени. Наиболее характерное занятие для склонных к этой точке зрения людей – прочесывание пустошей в поисках любых возможных реликтов и археотехнических артефактов. Искусство эксплуатации сервиторов также пережило уничтожение мира-кузни. После катаклизма выжившие сумели обнаружить и починить множество конструктов, а также получить кое-что из внешних источников. Многие из них – продукт полувосстановленных мастерских по ремонту и постройке сервиторов, продолжающих функционировать стараниями оставшихся в живых мастеров-ремесленников. Эти создания грубы в сравнении с творениями прочих владений Механикусов – в глаза сразу бросаются громоздкая конструкция с применением утилизированных и восстановленных имплантатов, а также крайняя примитивность нейрологических модификаций. Вне зависимости от места происхождения, этих бездумных работников можно встретить в каждом поселении – на Райбосе это не менее важная часть жизни, чем на любом другом мире-кузне.
К несчастью, среди тамошних обитателей есть и те, кто считает, что сотрудничество в местах типа Райбоса крайне малополезным занятием. Такие люди с готовность пойдут на грабеж и убийство других выживших ради ценных ресурсов и добытых кем-то сокровищ. Кроме того, на планету в последнее время все чаще стали стремиться одинокие техножрецы, склонные к самым безжалостным методам извлечения из руин сохранившихся технологий, но лишь для самих себя. Хотя риск такого мероприятия крайне велик, награда за него может быть неизмеримо выше.
Империи руин
Два самых известных магоса Райбоса из числа оставшихся в живых – это магос Везерим, бывший мастер литейной MFS1249 и хранитель шести из Двадцати Семи Обрядов Инициализации, и магос Гресикс, Лорд Тысячи Голосов. Эти магосы умудрились заполучить и удержать в своих руках власть над руинами мира-кузни, и оба обладают огромным влиянием, простирающимся надо всей их разоренной планетой.
Магос Везерим направил все свои усилия на объединение разбросанных по всему Райбосу выживших под эгидой законной власти Марса. Он ярый приверженец идей магосов фиделис, и рассматривает разрушение Райбоса как неопровержимое доказательство того, что миры Станков давно сошли с истинного пути. Он привлек множество сторонников, а его аугментированные армии – один из ключевых факторов на пути к восстановлению погибшего мира. Везериму удалось даже отстроить часть своей бывшей фабрики, и теперь она вновь, как и когда-то, штампует оружие под его холодным и расчетливым руководством.
В сравнении с Везеримом, устремления и амбиции Магоса Гресикса куда менее возвышенны – в общем и целом, можно сказать, что судьба собственно Райбоса его не волнует. Его домен, расположенный в глубоких подземельях громадных мануфакторумов кузницы Секундус уникален тем, что там используется почти исключительно труд сервиторов. Те немногие растеки, что живут под руинами этого улья, крайне неохотно идут на контакт с посторонними, а также избегают прилюдного общения как такового.
Самого магоса Гресикса никто и никогда не видел – он предпочитает говорить через своих сервиторов, и эхо его приказов разносят воксы его механических рабов. Никто точно не знает, чем именно занят магос Гресикс в своем темном логове, но ясно одно – он не доверяет никому, чей разум не находится в его власти. Впрочем, что бы он ни задумывал, все, кому "посчастливилось" обитать в непосредственной близости от владений этого магоса, живут в постоянном страхе того, что им рано или поздно придется стать невольными участниками его замыслов.
Что касается самого Герштольта, то о нем не было никаких известий с самой катастрофы. Прямо перед тем, как Великая Буря испепелила планету, кузница Приморис перешла в режим автоматической консервации, активировав внутреннюю систему обороны, которая немедленно и методично принялась истреблять всех, кому не посчастливилось оказаться внутри – и простых рабочих, и техножрецов. С тех пор никому так и не удалось проникнуть сквозь оборонительные периметры Кузницы и разузнать о судьбе Фабрикатора. Ковенант Станков, в свою очередь, не может назначить нового Фабрикатора, поскольку пока нет доказательств, что старый Фабрикатор мертв или уличен в ереси, процедура его замены потребует долгих лет дебатов и вдумчивого анализа древа всех возможных альтернатив. В настоящий момент идеей проникнуть в Кузницу Приморис одержим эксплоратор Тобориас – ходят слухи, что он щедро платит за любую информацию, касающуюся ее устройства и, в особенности, ее протоколов безопасности.

0

7

Субсектор Мальфи, ч. 2
Мальфи

Этот мир-улей, находящийся в восьмистах стандартных днях от Сцинтиллы, является основным социальным и производственным центром в областях сектора, лежащих по направлению к краю галактики. Мальфи – это пасмурный мир с субтропическим климатом, мир разросшихся ульев и жилых массивов. Он существует за счет своего машиностроения и металлообрабатывающей промышленности, а его население приближается к числу населения Сцинтиллы. У всех жителей Мальфи есть камень за пазухой – они убеждены, что Мальфи должен быть столицей сектора и язвительно оспаривают верховенство Сцинтиллы.
Разумеется, со всеми своими супер-континентальными ульями и полным отсутствием природного ландшафта Мальфи больше чем какой-либо другой мир в секторе напоминает миры-ульи сегментума Солар, и в этом свете все его притязания на статус столицы кажутся обоснованными. Однако, политика и демография непостоянны. Расположение Сцинтиллы лучше подходит для того, чтобы быть центром эффективного управления всем сектором. Правительства ранних режимов, устанавливавшихся после кампании лорда Анжуйского, выбирали для своих штаб-квартир Мальфи, но территория сектора значительно увеличилась с тех пор.
Несмотря на все свои усилия, Мальфи остается окраинным миром, производящим и потребляющим колоссальное количество товаров. Он довольствуется тем, что распоряжается в мальфийском субсекторе, управляя территориями, лежащими по направлению к окраине и по вращению от Сцинтиллы. Губернатор субсектора, Джендрус Каффик, отвечает только перед самим лордом сектора Хаксом. На Мальфи находится Администратум и несколько важнейших банковских домов. Его номинальный правитель – Её преосященство матриарх Глидус.
Мальфи – это место, где плетутся самые бесчеловечные интриги, и это, возможно, именно та причина, по которой правители сектора обходят его стороной. Невозможно сосчитать все аристократически фракции, соперничающие за власть и внимание матриарха. Центральный дворец представляет собой лабиринт из залов и вестибюлей, муравейник, в который, как говорят пословицы, входили многие, но впоследствии умерли, пытаясь найти выход наружу. Можно нанять гидов, готовых провести визитеров по муравейнику мальфийского центрального дворца, но им нельзя доверять. На Мальфи в каждом поступке и в каждом жесте сквозят лицемерие и интриги. Найми не того гида и будешь обречен на годы дипломатических распрей и неожиданных дуэлей. О мальфийском дворце говорят, что «у жизни тысяча отдельных дверей», и это не преувеличение. Входя в мальфийское общество, вы входите в мир сложности и обмана. И мало кому удавалось вернуться живым.
Каликсидский конклав, имеющий на Мальфи свое районное отделение, считает этот мир источником инакомыслия и ереси. Помимо множества политических фракций и подпольных групп (большинство которых либо спонсируется, либо находится под башмаком у мальфийских дворянских домов), поддерживающих и продвигающих узурпацию Мальфи роли столичного мира (стоит упомянуть, что за последние два столетия мальфийским диссидентам трижды практически удалось спровоцировать открытую гражданскую войну с Сцинтиллой), чрезмерно скрытное и лицемерное общество мальфийских ульев порождает множество сект и культов. Эти группировки быстро понимают, насколько просто замаскировать свою деятельность в многослойной, замысловатой мальфийской культуре фальши и обмана, а население ульев на поверку оказывается изобильным источником послушных и легко поддающихся влиянию рекрутов. Последние годы внимание Конклава привлекает одна особенно активная секта, влияние которой теперь распространяется и за пределы Мальфи.

Мальфийские кровники

Мальфийская Гильдия Крови – одна из самых бесчестных организаций охотников за головам во всем секторе, не относящаяся к Официо Ассасинорум. Своим происхождением она обязана давно забытой междоусобице, известной в истории субсектора Мальфи, как гражданская война, замешанная на кровной мести и случившаяся задолго до его "освобождения" во время крестового похода Анжуйского. В течение долгого времени Гильдия Крови занимается выслеживанием, задержанием и убийством беглецов, на чьи имена выдает заказы Мальфийский Сенат. Члены гильдии, или, как они сами себя называют, кровники – профессионалы в своем деле, одни из лучших, что вы сможете нанять. Они набираются из числа закаленных в боях бывших гвардейцев, разжалованных арбитров, уволенных охранников из благородных домов и разного сорта убийц и стрелков, проделавших трудный путь из подулья. Они руководствуются только одним правилом - заказ должен быть выполнен и неважно, какие методы для этого используются. Среди членов гильдии доверительные отношения крайне редки. И действительно, несколько кровников могут взяться за выполнение одного и того же прибыльного контракта, и такая смертельная "конкуренция" активно поощряется руководством, как средство отсеивания тех, кто не соответствует стандартам репутации гильдии, стоящей выше этих незначительных потерь.
Большинство кровавых заказов, полностью соответствуя своему названию, представлены в виде свитка плотного пергамента с нанесенной печатью, наделяющую предъявителя сего документа соответствующими правами, и содержащую схематический амулет геноблокировки, предназначенный для идентификации жертвы при попадании на него крови. Исполнение таких заказов подразумевает прекращение жизненного цикла объекта или, что крайне редко, – его задержания для передачи в суд. Так же некоторые контракты могут включать дополнительные ужасные детали помимо обычного убийства. После возвращения окровавленного заказа, результаты направляются в мальфийскую Обсидиановую Канцелярию. Любой акт подделки такого контракта - по-настоящему серьёзное преступление, и за голову злоумышленника гильдия немедленно назначает кровавую цену поистине впечатляющих размеров.
Являясь частью непостижимой мальфийской правовой системы и местной междоусобной культуры, обладатель патента кровника получает привилегии, недоступные большинству наемников. Контракт позволяет им во время его выполнения носить оружие в улье там, где это запрещено, получить доступ к правовым записям, войти в частное жилище, и даже избежать препятствий, чинимых местными преступными группировками. Впрочем, подобная власть имеет свои пределы, и любому кровнику стоит быть поосторожнее с теми, чью собственность они попирают, или на чьей территории проводят свои операции, если конечно не хотят обрести внезапный и кровавый конец. Так же эти привилегии не распространяются на отделы или работников Адепта или власть имущих субсектора Мальфи, и лишь немногие наёмники настолько глупы, чтобы поступиться этим.
Некогда их действия ограничивались континентальными ульями Мальфи, но теперь их признают по всему субсектору, и нет такого места, где бы за разумную плату они не могли бы независимо выслеживать свою жертву, что способствует распространению их дурной славы в Каликсиде и за ее пределами. Кровники снискали уважение и страх среди жителей сектора и помимо своей полулегальной работы охотников за головами при благоприятной возможности занимаются убийствами, подаются в наёмники или в телохранители, рассчитывая благодаря своим навыкам и репутации получить высокую плату за услуги.
По понятным причинам многие инквизиторы не гнушаются нанимать кровников на службу, а некоторые даже сами подговаривают аколитов, чтобы те вступили в гильдию, в дальнейшем используя полученные преимущества в ходе тайных операций, не говоря уже об установленных связях и дополнительном заработке.
Стать частью Гильдии Крови обманчиво просто: кандидату нужно прийти к подразделению гильдии на одном из миров Мальфийского субсектора, внести в казну гильдии тысячу трон и, если на него самого не назначен ордер, и он не принес более "высокую клятву", ему выдают "серый ордер".
Серые ордера это заказы, которые некоторое время пролежали невостребованными, обычно из-за того, что предлагаемые деньги не оправдывают риска. Чтобы стать кровником, нужно всего лишь успешно погасить этот ордер любым доступным способом (дозволяется помощь со стороны третьих лиц, из чего вполне может получиться небольшое приключение). В случае успеха кандидат должен принести кровавую клятву в знак согласия с уставом гильдии. Кандидат получает символ Гильдии как знак,подтверждающий его полномочия, а его имя вносится в списки. После этого он имеет право зваться кровником и выбирать ордера по своему усмотрению до тех самых пор, пока смерть его не приберет.

Орбел Квил

Удивительно безмятежный, пасторальный мир с мирно пасущимися стадами, где (что очень странно) никто не живет дольше сорока стандартных лет. К этому часто относятся как к пустому слуху или шутке, но «порог смерти» на Орбел Квил действительно существует. Гостям и путешественникам следует остерегаться, ведь зачастую им уже далеко за сорок по сидерическому времени. Всех, кому сорок и больше, поражает смертельная болезнь, вызывающая гибель в течение тридцати шести часов, ей подвержены даже посетители, нажившие свои годы за время перелета. Многие предполагают, что планетой управляет некая древняя система, избавляющаяся от всех, кого считает пожилыми. Несомненно лишь то, что еще никто не смог установить, что именно на Орбел Квил убивает тех, кому за сорок. Что бы это ни было, оно поражает всех без исключений. Так же стоит отметить, что ксеноруины на северном полушарии планеты так и не были должным образом исследованы. По всей видимости, не является совпадением и то, что эльдар неоднократно видели в нежилых зонах этой планеты.

Мир-семя АФГ:218

Считается владением Эльдар. Как бы то ни было, очевидно, что какой-то ксеновид проводит там свои геогенетические эксперименты. Этот мир изолирован кордоном линейного флота Каликсиды.Мир-семя АФГ:218 – это загадочная планета, расположенная в Малфийском суб-секторе, уже долгое время находится под карантином, уставленным по приказу инквизитора Штавена Арктура. Карантин держит боевой флот сектора Каликсида, патрульные фрегаты типа "Меч" регулярно проникают в систему. Те, кто высаживались на Сидворлде, либо ускользали от патрульных, либо применяли свои инквизиторские полномочия, всего было предпринято несколько подобных экспедиций – все они отправлялись на мир-семя АФГ:218 из-за наличия там следов древней инопланетной жизни.
С первого взгляда поверхность мира-семени выглядит весьма приветливой - зеленые поля, пышные леса и вязкие болота покрывают планету, тут и там разбросаны чистые, серпообразные озера. В одном из регионов на главном материке осыпающиеся остатки стен окружают крупный разрушенный город. От некогда прекрасной архитектуры города, покинутого тысячелетия назад, остались лишь разрушенные останки.
Впервые эти руины были обнаружены в 604.М40 вольным торговцем Серреном Травием сразу после открытия Периферии и участия в победе над пиратами из банды «Белые Печали». Травий предоставил Ордо Ксенос многочисленные записи о найденном им на планете, включая наброски и описания автоматизированной системы обороны и необычных, безмолвных роботов, вооруженных стреляющими концентрированной варп-энергией орудиями. Однако во время последующих визитов на поверхность планеты было обнаружено, что найденный Травием заброшенный город, по-видимому, меняет свое местоположение, никогда не появляясь дважды в одних и тех же координатах. Только после исчезновения нескольких групп аколитов с мира-семени АФГ:218 Инквизиция сильно заинтересовалась этим делом, вследствие чего был привлечен инквизитор Штавен Арктур. Что именно предпринял инквизитор, чтобы обойти или деактивировать стражей разрушенного города неизвестно, но предприятие Арктура постигла удача.
Инквизитору Арктуру удалось перевести некоторые символы и руны, вырезанные на руинах этого мира, и определить, что планета когда-то принадлежала загадочным эльдар. Многие рунические надписи оказались идентичными с теми, что были найдены на мире смерти Горе в 778.М41.

Разбитый храм
Истинная ценность Разрушенного Дворца заключается в психическом центре, расположенном в его сердце. Несмотря на повреждения, центр до сих пор содержит громадное хранилище знаний о тайнах сектора Каликсида и Звездах Гало. Человек должен достичь центра с одним ясным вопросом в голове, и если центр посчитает его достойным, он получит ответ.

Сообщение
Кому: Лорду-инквизитору Кайдину

От кого: инквизитора Штавена Арктура

Ордо Ксенос

Ссылка: Мир-семя АФГ:218

Лорд Кайдин,

Мощнейший варп-шторм отсрочил мое прибытие на мир-семя. По словам моего навигатора, эта планета всегда пребывает в центре возмущений эмпиреев. Это лишь одна из причин, по которым я приказал изолировать этот мир.
Я наткнулся на одно помещение в центре руин; внутри стояли длинные ряды резных орнаментов из призрачной кости и статуй, многие из которых не подлежат восстановлению. Вся структура пульсирует от мощной психической силы. Мой нуль-жезл практически не действовал, и я ощущал огромную нагрузку на гексаграмматические обереги у себя на броне.
Сперва я принял это сооружение за гробницу какого-нибудь великого героя или лидера эльдар, но сейчас мне кажется, что у меня сложилось неправильное представление. Теперь же я считаю, что это помещение и весь город являются неким психическим центром, который берет энергию звезд и каким-то способом делает устойчивой эту планету от воздействия варпа.
Члены Тирантийского Кабала запрашивают доступ к этому миру, но мне кажется, что вмешательство этих болванов только приведет к несчастью. Потому я прошу вашего содействия в этом вопросе - некоторые вещи лучше оставить нетронутыми.

Ваксанид

Ваксанид, расположенный на окраине территории сектора, - это плохо снабжаемый, безнадежный мир, изо всех сил старающийся пробиться во «внутренний круг» планет Каликсиды. Он производит достаточно минералов, отправляет на экспорт значительное количество мяса и рыбы, но при всем при этом вынужден бороться за жизнь. Его трехмиллиардное население подчиняется лорду Ваксаниду, наследнику дома Ваксанид, имеющего владения на Сцинтилле, Мальфи и Регуле. Экономический упадок Ваксанида является следствием того, что за пределами его центрального улья, Ваксан-улья, это практически беззаконный и опасный пограничный мир. Планета особенно знаменита своим фарфором, стеклом и рыбопродуктами. Также там находится святилище Святого Друза, где, как говорят, случаются чудеса. Ходит молва, что в каньонах густых экваториальных джунглей есть тайный город. Говорят, что этот город – зеркальное отражение Светлого дворца, населенное фантомами его настоящих обитателей. Все экспедиции в район джунглей заканчивались провалом, и лишь немногие возвращались назад живыми. Выжившие обычно сходили с ума, бормоча что-то о «серой смерти», крадущейся за ними, или просто кончали с собой рядом неприятных способов.
Осада Ваксанида
После того, как космический скиталец "Вершина Свирепости" был выброшен в реальное пространство неподалеку от мира Ваксанид, несколько небольших групп орков высадились на поверхность. Одной из них была небольшая группа из Культа Скорасти, возглавляемая военным вождем по имени Гурдок Железный Коготь. Гурдок получил известность за атаки на другие планеты с применением тактики "бей и беги", где он использовал свой огромный силовой коготь, чтобы смять любое сопротивление, и исчезал в джунглях. Когда он спустился на поверхность, он не стал тратить время впустую и направился к ближайшему человеческому поселению. К его несчастью, ближайшим поселением было Аббатство Божественного Правосудия, управляемое Орденом Доблестного Сердца.
Когда военный вождь начал нападение на близлежащие земли, легата Бриджит вывела пять полных взводов серафим на эвакуацию гражданского населения. Видя, что более легкие цели покидают область, Гурдок повел половину своего войска в погоню за транспортником, заполненным гражданскими. Во главе своего взвода Бриджит стала отражать атаки. Она и ее сестры атаковали мотоциклы и машины военного вождя, уничтожая удаленные боевые единицы и приводя Гурдока в ярость. Он прекратил преследование гражданских и окружил серафим, затем обрушив на десяток женщин огонь всех своих стрелял. Превосходимые численностью десять к одному, женщины опустились на колени в молитве, и когда орки потянули спусковые крючки, они поднялись и начали поливать орду огнем. Бриджит рванулась к Гурдоку и взмахом силового меча обезглавила его. К тому моменту, как она обернулась, ее сестры ручными огнеметами сократили численность орков не менее чем наполовину, обратив остальных в бегство. Бриджит вернулась к стенам Аббатства и бросила голову Гурдока в толпу. Немедленно разразившаяся ссора нобов в войске заставила орков атаковать друг друга, и оставшаяся часть зеленого воинства была легко вырезана силами Аббатства.

Фалдон Кайс

Этот примитивный пограничный мир расположен неподалеку от звезд Гало, а его крохотная человеческая популяция состоит из потомков пустотников, изгнанных с кораблей за различные преступления. Разделившиеся на три мелких поселения, разбросанных вокруг единственной на планете автоматической дозорной башни, отмечающей внешнюю границу Империума, народ Фалдон Кайса обладает заслуженной репутацией ненадежных и двуличных дикарей, к тому же зачастую отмеченных позорным клеймом мутации.

Система Фидай

Фидай долгое время была проблемной системой, и за последние 200 лет набеги пиратов, свивших там свое гнездо, только усилились – столь длительные сроки объясняются тем, что пираты всегда были децентрализованы, и базы их перемещались, так сказать, со скоростью их кораблей. Каждая из обитаемых планет этого региона в свое время была свидетелем открытых боестолкновений между Имперской Гвардией при поддержке СПО и наиболее крупными и дерзкими шайками пиратов.

Субсектор Адрантида
Барсапин

Маленький имперский мир-улей (население два миллиарда) в туманности Адрантиды. Основной экспорт: когитационные модули и гончарные изделия.

Открытый огонь

Небольшой обитаемый планетоид, сплошь иссеченный глубокими ущельями и расселинами, Открытый Огонь часто называют "треснутым миром" из-за того, как он выглядит из космоса. Несмотря на это, Открытый Огонь поддерживает растущее человеческое население, проживающее в нескольких "городах-разломах", каждый из которых является отдельным государством, постигшим тайны пара и черного пороха, и ведущим непрерывные войны с соседями. На рынках этого мира можно встретить множество иномирцев – в основном, купцов и торговых агентов, меняющих оружие и безделушки на чудесные кристаллы и редкоземельные руды, обилием которых знаменит этот планетоид.

Лехайд 10

Славный, потенциально пахотопригодный мир, остающийся практически незаселенным. Аннексионная инспекция Анжуйского постановила колонизировать Лехайд Десять, но все попытки доставить на поверхность планеты механизмы для терраформирования провалились. Ландшафт устлан врезавшимися в землю бездействующими остовами имперских земледельческих механизмов. Никто не может объяснить, почему планета сопротивляется освоению.
Здесь находится маленькая имперская наблюдательная станция, регистрирующая данные из туманности Адрантиды. Периодичность, с которой приходится заменять штат, вызывает опасения. Всего год или два, проведенные на этой планете необъяснимым образом сводят человека с ума.

Транч

Незначительный мир-улей в туманности Адрантиды, раздираемый затяжной и жестокой гражданской войной.

Волонкс

Волонкс, бывший агромир, давным-давно скатившийся в варварство, большую часть поверхности которого занимают суровые бескрайние степи и открытые всем ветрам травянистые равнины, вот уже несколько веков населяют кочевые племена, растаскивающие последние крохи былых технологий. На протяжении поколений эти племена спорили и воевали за источники воды и "трофейные права", но почти никогда целью не стояло завоевание и покорение.
Все изменилось не так давно – с приходом вождя Кроу. Выросший в родном племени, этот молодой и харизматичный воин стал вождем, сразив своего предшественника в честном поединке, а затем, при помощи суровых тренировок превратил своих воинов в дисциплинированную армию – явление, прежде на Волонксе неизвестное. За несколько лет он сумел воспользоваться своей армией наилучшим способом, покорив и объединив под своим знаменем пять крупнейших племен, заставив своих врагов искать спасения либо в ненадежных союзах с другими племенами, либо в мольбах о пощаде. Одни считают Кроу спасителем, избранным посланником самого "Императора-с-Небес", другие считают его мясником в союзе со злыми духами. Но, несмотря на отношение к нему, амбиции угадываются безошибочно. Равнины Волонкса обширны – пройдет много лет, прежде чем Кроу сможет сказать, что владеет целым миром, но никто не сомневается, что именно это – его цель.

Доки Комисоши

Коммерческий судоремонтный комплекс, принадлежащий компании "Доки Комисоши", расположен несколько центростремительнее Транча. Уступая разве только своим конкурентам, верфям Харлуффа, Комисоши занимается всеми аспектами содержания многих частных флотов – от Домашнего Флота Навис Примат и кораблей Союза Хартистов до суденышек класса системный прыгун и Швертбот. Управляет делами компании корпорация Комисоши-Тарг, а непосредственным руководством доками занимается Наследный Докмастер Петронелла Янсон. Помимо прямых прибылей, компания имеет и побочную статью дохода от продажи судов тех капитанов, что не смогли расплатиться по счетам за предоставленный ремонт.

Морвен VI

Это планета, покров жизни с которой был сорван орбитальной бомбардировкой на исходе Адрантидской фазы великого Крестового похода Анжуйского. Именно на ее орбите расположилась Гиппокразийская агломерация.

Гиппокразийская агломерация

Гиппокразийская агломерация расположена на орбите безжизненного мира Морвен VI. Гиппокразиане – секта Биологус, занимающаяся изучением процессов умирания плоти: как они проходят, что их вызывает, и как их можно остановить. Почему они располагаются именно на задворках Адрантиды, точно не известно, но выжженная и покрытая пеплом поверхность планеты, вокруг которой они вращаются, видимо, полностью отвечает их нуждам. Агломерация привлекает все больше и больше магосов, разделяющих одержимость вопросами природы жизни и смерти, и не желающих, чтобы их отвлекали от работы по пустякам. Сегодня это непостоянное скопление космических кораблей на орбите Морвена VI являет собой крупнейшее и наиболее таинственное независимое объединение Механикусов в секторе и, кроме того, опорную базу для флотов эксплоратор, отправляющихся в Туманность.

Субсектор Асироф
Обитель

Этот неприветливый мир является домом для нищенствующего ордена, братья которого занимают громадный бастион. По слухам, этот бастион построили Черные Храмовники во время крестового похода Анжуйского. И горе падет на всех его обитателей, если Храмовники придут, чтобы вернуть себе свою собственность.

Грангольд

Мертвый мир, на поверхности которого стоит, или, что более точно, едва держится, невзирая ни на какие свирепые стихийные бедствия, единственный храм Святого Друза. Святилище укомплектовано двумя древними дредноутами из ордена Железных Рук. Враждебная окружающая среда и взрывной характер персонала делают эту святыню опасным местом паломничества, хоть и говорят, что «на Грангольде святые отвечают на все вопросы».

Тренос

Эту систему, нелюбимую хартистами и навигаторами, окружают спутники-ретрансляторы, передающие имперскую литургию в пустоту космоса на всех возможных частотах. Уже несколько тысячелетий никто не приближался ни к одной из тринадцати планет Треноса, однако ходят слухи, что они безжизненны.

Гетеродин

Некогда не более чем забытый феодальный мирок на орбите Узиэля, что на окраине Бездны Асирофа, около столетия тому назад, в результате ловкого политического маневра Гетеродин перешел под контроль Механикусов. Магосы установили там на удивление низкий уровень вмешательства, став лишь немного влиять на техническое развитие мира и приставив ко дворам местной правящей элиты своих советников. В результате их действий мир поистине расцвел. Теперь феодальный примитивизм и техномистика существуют на этом мире бок о бок. Теперь это мир, где аугментированные звери тянут плуг по полям, которые затем засеваются вручную, орудийные сервиторы в ливреях патрулируют зубчатые стены каменных замков, а местная аристократия почитает Омниссию и его слуг как абсолютную гарантию собственной власти. Является ли такой подход к управлению миром долгосрочным экспериментом его далеких властителей, или же просто редкой, но стандартной практикой Механикусов, остается неизвестным.

Шеол 17

Во внешней орбитальной сфере звезды, не имеющей даже названия, помимо безликого кодового обозначения, расположен комплекс Механикусов, в шифрованных передачах именуемый Шеолом 17. Выстроенный вокруг бесформенного скопления железистых астероидов, комплекс являет собой огромный каркас из распорок и труб систем жизнеобеспечения для изолированных ячеек, напоминающих паучьи гнезда, вплетенные в паутину, растянутую меж ветвей огромного мертвого дерева. Каждая из ячеек достигает полукилометра в длину и содержит в своем чреве до тысячи душ. Шеол-17 – тюрьма; именно здесь техноеретикам, согрешившим против святости Бога-Машины, суждено пребывать, пока Механикус не убедится, что за их ересью не сокрыта какая-либо истина или что за ними самими не стоят сообщники, доселе остающиеся безнаказанными. Как только по этим вопросам достигается определенность, заключенный под конвоем отправляется в сердце комплекса, где его плоть благословляется Омниссией на служение сервитором, в каковом качестве та и пребывает до тех пор, пока не докажет свою слабость и не прекратит функционировать. Каждый из этих сервиторов отмечается клеймом с руной Шеола – как предостережение другим.
Паутина Интриг
Верховный Надзиратель Шеола 17, архимагос Аракдис Хасрикс – темная лошадка в иерархии Станковых Миров. Веками этот отшельник не покидал своей тюрьмы, ревностно охраняя свое положение и секреты, хранящиеся в святая святых ее центрального шпиля. Говорят, что конструкция Архивидов – отражение его собственных уникальных модификаций, наиболее заметная из которых – механодендриты, произрастающие из его спины и торса. Эти могучие кибернетические устройства напоминают ноги какого-то гигантского насекомого – с их помощью архимагос и передвигается по своим владениям. Хасрикс – весьма влиятельная фигура политики Станков, со связями и в Ковенанте, и среди Лордов-Драконов. Некоторые подозревают, что нити его паутины тянутся даже к некоторым членам самого Конклава Каликсиды, а слухи об устрашающих Черных Кораблях, висящих на геостационарной орбите над шпилем, не утихают вот уже много сотен лет. Совершается творимое там таинство в пользу архимагоса Хасрикса, или же нет – об этом стремятся узнать многие. Однако Надзиратель Шеола 17 – весьма высокопоставленный и влиятельный человек, очень близко к сердцу воспринимающий какой бы то ни было интерес к его таинственной темнице, а потому любые слухи о его иных, более сомнительных устремлениях, по-прежнему остаются лишь слухами.

0

8

Пространство Коронус

Карта пространства и навигационная карта

https://images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/rogue-trader/support/images/Koronus%20Expanse%20Map%20(jpg).jpg
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/ffg_content/rogue-trader/news/the-navis-primer/p2/Navigator's-Map-large.png

Великие Варп-Штормы

«История Каликсиды изобилует сносками, описывающими пропавших и погибших храбрецов, отважившихся противостоять Великим варп-штормам за пределами миров Святого Друза» – выдержка из «Пустотных пространств», за авторством Тарсима из Архаоса.

На границе сектора Каликсида кипят многочисленные варп-штормы, с древнейших времён перекрывающие проход к Звёздам Гало. Этот барьер, состоящий из неистовых бурь, унёс жизни многих, кто осмелился на поиски нового пути к участкам неисследованного космоса. Они обрушиваются и отступают с такой яростью и злобой, что способны заманить и уничтожить внезапным разрывающим всплеском даже самого опытного навигатора. Хотя эти варп-штормы рассматриваются как одно целое, на самом деле они – совокупность отдельных штормов, которые сталкиваются, накладываются и подчас поглощают друг друга. Прохождение через эту бушующую массу не представляется возможным за пределами нескольких стабильных маршрутов, пролегающих через неё подобно тонким нитям спокойствия. Некоторые штормы существуют так долго, что получили названия, отражающие их дурную репутацию среди тех, кто путешествует и управляет судами в Море Душ. Среди них наиболее знамениты Раздражение Пустотного Танцора и Вопящий Вихрь, которые, подобно демоническим стражам у врат ада, охватывают устоявшиеся проходы, известные как Пасть.

Раздражение Пустотного Танцора – это сосредоточие едва заметных подвижных дрейфовых и обманчивых потоков варпа, способных сбить с пути самых опытных навигаторов и разорвать на части корпусы кораблей, бросивших вызов их течениям. Ходят слухи, что в Раздражении видели тусклые, словно изрезанный камень, остовы кораблей-призраков.

Вопящий Вихрь представляет собой кипящую массу вихрей и водоворотов варпа, сталкивающихся и перемалывающих друг друга с беспрестанной яростью и силой, порождая при этом постоянные психические завывания, которые могут услышать те, кто особо восприимчив к течениям варпа. Именно эти ужасные вопли дали название шторму. Вопящий вихрь подобен свирепому зверю, клацающему клыками в поисках пищи, и, как говорят пустотники, лишь целый флот кораблей способен утолить его ненасытный голод.

Другие малые варп-штормы, поглощённые вышеперечисленными или находящиеся с ними рядом, обладают неким постоянством и отличаются от остальных достаточно, чтобы обрести собственные имена, отображающие их дурную славу и царящий над ними рок. Заблудившиеся внутри или на краю великих штормов навигаторы рассказывают о Вуали Смерти, как об удивительном каскаде неестественной красоты, привлекающем излишне доверчивых в свои ласковые и немые объятия, лишь затем, чтобы никогда не отпустить. Старые путешественники из Пограничья Гало сектора Каликсида распространяют странные истории об островке спокойствия посреди бушующей стихии, которое они называют Шепчущий Шторм, где пальцы смерти поглаживают корпуса кораблей и в сознании живущих треском статики раздаются позабытые голоса. Эти странные штормы, находятся ли они в варпе или за его пределами, кружат и танцуют вокруг друг друга, образуя барьер в море душ, который невозможно свободно пересечь, кроме как по нескольким редким, относительно стабильным маршрутам. Самый большой из них и самый простой для навигации – это проход Коронус или, как его чаще называют, Пасть. Он проходит через великие варп-штормы в тёмную неизвестность пространства Коронус.

Рубикон II

Звездная система Рубикон II сосредоточена вокруг красного гиганта, в тысячи раз превышающего по размерам благословенное Солнце и горящего ярко-багровым светом. В этой мертвой системе расположены два огромных газовых гиганта, чьи поверхности омывают продолжительные тайфуны, которые распространяются и исчезают подобно синякам на коже. Они получили название Братья Руби, и между этими двумя планетами лежит широкое и плотное поле астероидов. Возможно, что это останки родственной им планеты, погибшей очень давно. Этот рассеянный пояс астероидов является обычным местом для тех, кто скрывается, желая избежать имперского внимания. Он так же стал местом встречи организаций с дурной славой, готовых рискнуть проскочить незамеченными через проход Коронус в пространство. За пределами орбит этих двух гигантов-близнецов находится сам Порт-Странствие, окруженный скоплением астероидов, многие из которых были преобразованы в различные сооружения, судовые верфи, жилые комплексы, ремонтные доки, исследовательские станции и складские помещения. Окруженный судами всех форм и размеров, он сияет сотнями маяков и десятками тысяч душ. Помимо этого островка жизни, система наводнена кометами, бессчетным множеством частиц льда и сажи, каждая из которых – сверкающая пылинка в небесах. Наконец, здесь есть истинная пустота, чья тишина и спокойствие лишь изредка нарушается мерным гулом мощных плазменных двигателей, когда корабли проходят незамеченными или пытаются это сделать.

История
Система Рубикон II находится за дальним пределом Друзовой Марки, по направлению к краю галактики от сектора Каликсида. В то время как Рубикон I – это блеклый белый карлик, медленно и одиноко источающий свою энергию в пустоту, Рубикон II, или Рубикон Майорис представляет собой огромного красного сверхгиганта, окруженного небольшим скоплением планет. Однако многие путешествующие под светом этой горящей темно-багровым цветом звезды, почти в тысячу раз превосходящей Благословенное Солнце, зовут ее просто Руби. Вивальди Жонтур, вольный торговец, первым официально составивший карту системы, счел ее малоинтересной и, проведя доскональное исследование, не выявившее ничего примечательного, отправился дальше. Система, в которой отсутствовали признаки ксено-жизни или залежей полезных ископаемых, была практически лишена чего-либо, что могло бы оправдать дальнейшие затраты, и оставалась нетронутой, пока век спустя не был основан Порт-Странствие.

Планеты
Самые примечательные отличительные черты системы – два массивных газовых гиганта, медленно обращающихся по орбите вдали от звезды. Их без особого труда обнаружили двое сыновей Жонтура, путешествовавших со своим отцом и учившихся на его странствиях. Он назвал планеты в их честь – та, что ближе к светилу, получила имя Карлон, а дальняя – Тамос. Обе планеты состоят преимущественно из водорода и гелия.

За Тамосом располагаются три планеты, состоящие из газа и льда. Кайки, Апели и Скири медленно движутся по сильно вытянутым эллиптическим орбитам, полный оборот по которым занимает не одно столетие. Путь этих планет уводит их далеко за свет Руби, в Ортовое Облако системы. В силу этого, добраться до них нелегко, но тем не менее было отправлено несколько экспедиций с целью исследовать Кайки и Апели и составить их карты. Тщательное изучение не обнаружило ничего интересного, однако в порту все равно возникают мифы и легенды о сокровищах и тайных городах ксеносов, сокрытых под ледяной поверхностью планет.

Тамос
В составе Тамоса выше процент льда, чем в Растроке, представленного в виде воды, аммиака и метана. Ни у одной из них нет лун, лишь скопление спутников-астероидов на компланарной орбите, из-за чего кажется, будто сильный ветер сдул большую часть образований, окружающих подобные планеты. Газ на этих мирах собирается гигантскими кораблями-добытчиками, а затем продается в Порту, где перерабатывается в топливо и органические вещества.

Растрок
Гораздо ближе к Рубикону II располагается маленькая каменистая приливно захваченная планета, лишенная атмосферы или каких-либо форм жизни. Отшлакованное небесное тело коричневого цвета, едва различимое в сиянии красного гиганта, было обнаружено, лишь спустя годы после визита Жонтура, когда была составлена подробная карта системы. Так как планета, окрещенная Растроком, оказалась богата залежами таких ценных металлов как железо и адамантий, сейчас ее темная сторона покрыта шахтами и перерабатывающими заводами, питаемыми жаром звезды, а нескончаемый поток грузовых кораблей перевозит очищенные экстракты в цеха и доки станции.

Скири
Самая удаленная планета, Скири, была тщательно исследована жречеством Адептус Механикус. По неизвестным причинам, техножрецы решили основать здесь исследовательскую станцию Алтарь-Темплум-Каликсида-Эст-3, целью которой является постоянное наблюдение за Пастью и поиск признаков нестабильности. Через этот темный портал она взаимодействует со своим «младшим братом», расположенным в Поступи, станцией Алтарь-Темплум-Каликсида-Экст-17, и лишь старшие из их техножрецов посвящены в секреты, которыми обмениваются эти два объекта. Если корабль, не принадлежащий Механиус, оказывается слишком близко к этому темному ледяному миру, то он получает предупреждение о том, что ему необходимо сохранять дистанцию – и некоторые корабли, пренебрегшие этими предупреждениями, исчезли.

Пояс Руби
Братья Руби настолько довлеют над остальной системой, что до начала создания Порт-Странствия картографы не подозревали, что между двумя планетами расположился пояс астероидов. Сцинтильский Геологис Схолариум выдвигал различные теории, гадая, является ли он останками другой планеты, разорванной на куски гравитацией двух братьев, или же просто мусором, оставшимся со времен возникновения системы Рубикон. Поле относительно плотное и наполнено объектами от мельчайших частиц до огромных камней, достигающих в поперечнике тысяч километров. Бессчетные орбиты постоянно меняются по причине борющегося притяжения двух гигантов, что делает навигацию среди астероидов еще более опасной. Когда Порт-Странствие стал более значимым объектом, чем просто очередная флотская станция, а в систему направился поток торговцев, дельцов и других гражданских лиц, пояс из навигационной помехи превратился в самостоятельную цивилизацию. Оно стало домом для многих тысяч людей, как тех, кто разрабатывает его ресурсы, так и тех, кто прячется в его тенях. Тогда его стали повсеместно называть Поясом Руби - или же просто Камнями.

Хотя Порт-Странствие – это станция, создававшаяся преимущественно из предзаготовленных отсеков, ей, в силу габаритов, и в особенности с учетом незапланированного роста, требуется постоянный приток сырья для проведения ремонтных работ и повседневного обслуживания. В дело расширения Порта свою лепту внес близлежащий пояс астероидов. Хотя он не так богат залежами руды, как планета Растрок, лежащая во внутреннем пространстве системы, там можно обнаружить большое разнообразие легких минералов, в том числе и те, что используются в пластали и керамите. Пустотные шахтеры составляют значительную часть населения Пояса, а некоторые семьи живут и работают там уже много поколений. Их разработки перемещаются с камня на камень, и любой, кто первым начнет добычу, становится ее «хозяином» - если только его претензию не захочет оспорить более крупная и лучше вооруженная группа. Как правило астероидов хватает всем, так что столкновения между шахтерами довольно редки. Однако, как только начинают ходить слухи об особо чистой или ценной жиле, десятки фракций, желающих заполучить над нею контроль, сталкиваются в борьбе. По этой причине большинство шахтерских отрядов имеют в своем распоряжении не только рабочее снаряжение, но и тяжелое вооружение.

Шахтеры – не единственная вооруженная группа в Поясе Руби. В силу близкого расположения камней и суровых условий на них, этот регион идеально подходит тем, кто хочет избежать обнаружения имперскими службами. По всему полю разбросаны скрытые базы контрабандистов, где у них есть возможность хранить незаконные товары и подготавливать свои юркие корабли для тайных встреч. Там, вдали от сенсоров, свои станции держат также налетчики, пираты, криминальные картели, и горе шахтеру, который случайно их обнаружит. Но в Поясе есть даже более таинственные объекты – в трактирах ходят байки о безымянных камнях, ставших пристанищем для беглых рабов и омерзительных мутантов, ускользнувших с Порт-Странствия или проходивших мимо кораблей. В других историях говорится о ксено-культах, для которых изоляция стала превосходным элементом их богохульных заговоров, или о служителях Губительных Сил, которые, по слухам, умудряющихся процветать даже несмотря на периодические инквизиторские чистки. Наконец, ходят легенды о Призрачной Скале, которая кажется обычным астероидом, но при ближайшем рассмотрении оказывается рукотворной конструкцией. Люди, распространяющие истории о ней, рассказывают о рокритовых горах, ощетинившихся вооружением, и о том, как спастись от нее удается скорее благодаря удаче, чем навыкам. Ее никогда не встретить на одном месте дважды, и большинство пустотоходов отмахиваются от истории о ней как от страшной сказки.

В Поясе есть и более дружелюбные места. В нем расположились несколько крупных ремонтных доков, номинально обслуживающих шахтерские суда – хотя многие из них готовы взяться и за индивидуальные заказы на стороне. В преступном мире некоторые из них славятся тем, что изредка работают с ксеномеханизмами – по крайней мере, пока за это щедро платят. Другие крупные астероиды были превращены в роскошные дворцы аристократов, решивших жить в системе, где они могут быть ближе – но все же не слишком близко – к бурлящему ажиотажу вокруг Пространства. Дополненные теплицами из настоящих трав и даже деревьев, они призваны демонстрировать немыслимые богатства. Также в Поясе располагаются фермы-астероиды, внутреннее пространство которых было вычищено и наполнено атмосферой, что позволило выращивать грибы, водоросли и другие примитивные формы жизни - пищу трудящихся порта.

Хотя большая часть конгрегационных святилищ странствующих пилигримов располагается вблизи Порт-Странствия, некоторые астероиды также стали пристанищем для тех, кто вернулся из Пасти, но, в силу своего духовного преображения, не может больше думать о возвращении в Каликсиду. Эти люди живут в монастырской обстановке и почти не взаимодействуют с остальной системой, только лишь, меняют плоды своего скромного труда на свежую органическую смесь и воду, которых достаточно для того, чтобы поддерживать их неприхотливое существование. Почти никто не трогает этих отшельников, так как даже большинство системных пиратов не считают их стоящей добычей.

Даже с учетом этих островков цивилизации, путешествие по региону напоминает блуждание по темному глухому лесу, наполненному как явными, так и скрытыми опасностями, грозящими беспечному путнику. Пройти невредимым меж блуждающих камней уже достаточная проблема, а лавировать через непостоянные феоды, противостояния и охотничьи угодья, которыми наполнен Пояс, может оказаться смертельно опасно.

Что лежит по ту сторону
За планетами расположено тянущееся далеко вглубь межзведной пустоты облако, образованное из обширных полей комет и прочего космического мусора. Так как кометы представляют особый интерес, и добыча с них высоко ценится на станции, этот мрачный регион активно разрабатываются. Большая их часть – это пустотные шахтеры, решившие перейти со скал на лед, и променявшие постоянный источник дохода на больший риск и возможность большего заработка. Хотя большинство живет в целом обыденной жизнью, осуществляя разработку и доставляя замерзшую добычу на продажу в теплую часть системы, другие же проводят всю свою жизнь в ледяных домах. Последние – настоящие облачные шахтеры, безоговорочные властители этого региона. Многие никогда не покидают облако, в то время как другие посещают порт, дабы вести торговые переговоры или же менять лед и прочие находки на то, что им нужно.

Зачастую их добыча бывает примечательна, ведь облако – пристанище для немало числа погибших кораблей. Очевидно, что часть их – жертвы происшествий в варпе или нападений пиратов, в то время как другие – космические скитальцы, чей возраст исчисляется тысячелетиями. Встречаются даже судна ксеносов, покрытые окаменевшей сажей и следами многочисленных сражений. Облачные шахтеры также трудятся и над этими находками, и нередко стороны, желающие их заполучить, сталкивались в ожесточенных торговых войнах и полноценных вооруженных конфликтах.

В облаке есть и другие обитатели. Пираты и налетчики всех мастей нередко прячутся среди льда, поджидая и терпеливо выслеживая беспечных торговцев, возвращающихся из Пространства. В этом регионе также раскинулись сети контрабандистов, готовых принять и доставить алчным покупателям товары, запрещенные в Порт-Странствии. На границе облака Имперским Флотом установлены стандартные системные маяки, призванные помогать отбывающим и приходящим кораблям, а также мигающие астропатические усиливающие станции, способствующие варп-коммуникации.

За облаками тянутся бесконечные просторы пустоты. Спокойствие этого бездонного океана нарушается лишь кораблями, спешащими в систему или к точке варп-прыжка. Рубикон II расположен вдали от других систем, и ни один имперский корабль не рискнет пуститься в вековое путешествие по реальному пространству до ближайших звезд.

Порт-Странствие

«Дом? Неа, мой дом поистине там, где мое сердце, моя настоящая любовь, моя Треми. А это скорее моя любовница, с которой я могу побыть лишь недолго, а затем отчалить. А когда я не с ней, ее взор и в самом деле Странствует в поисках другого»
— Вольный торговец Алтон Келлер, капитан Люкс Экстремис

Для тех, кто отваживается отправиться к звездам Гало, Порт-Странствие часто является последней остановкой перед отправкой в неизвестность и первой гостеприимной гаванью для тех, кто все-таки вернулся. Порт-Странствие вращается вокруг ничем более не примечательного красного супергиганта за пределами Друзовой Марки и оснащен всеми базовыми компонентами для обслуживания всех классов кораблей – от крошечных пустотных прыгунов до исполинов вольных торговцев. Являясь в некотором роде пограничной станцией, Порт-Странствие довольно популярен среди многих судов (и экипажей) с сомнительной репутацией.
Описание
Порт-Странствие – застава, располагающаяся на самой границе сектора , – это место о котором многие предпочитают не вспоминать, считая, что законы там едва соблюдаются. Когда речь заходит о наиболее славных или впечатляющих объектах Имперского Флота и линейного флота Каликсиды , никто его не упоминает. Хотя Порт-Странствие – станция Флота, он не смог бы выжить без поддержки и торговых операций различных имперских Адептус , капитанов-хартистов и вольных торговцев – факт, что терзает многих горделивых офицеров Имперского Флота. Те, кого направляют туда для несения службы, нередко исполняют свой долг с негодованием, граничащим с горечью, видя в своем назначении наказание, либо же попытку врагов обратить их карьеру в работу на сухом доке. Кроме того, станция наполнена чванливыми гражданскими капитанами, торговцами, жиреющими вместе со своими кошелями, а также разнообразными надоедливыми группировками, от надменных представителей Администратума до плетущих интриги аколитов Инквизиции . Порт-Странствие – это нечто большее, чем просто военная база.
Однако, вопреки своей дурной (и не обязательно заслуженной) репутации, Порт-Странствие – одно из важнейших мест Каликсиды. Он сторожит проход в огромный неизведанный регион космоса , полный пригодных к добыче ресурсов, могучих артефактов, потерянных душ, которые можно вернуть в лоно церкви, а также невообразимых богатств. И пусть в сравнении с «правильными» кораблями и станциями Флота аванпост можно назвать недисциплинированным, относительно того, что лежит за ним, он само воплощение Закона Императора . На нем действуют привычные законы, пусть и подправленные деньгами и влиянием, в то время как за Порт-Странствием единственное правосудие вершиться болтером и лансом . Станция эта - воистину последняя застава как сектора Каликсида, так и Закона Императора. За ней лежит лишь то право, что капитан устанавливает над своей командой и слугами, и тот закон, что вершат над ним жестокие ксеносы или еще более жестокая судьба.
Страж Пасти
Порт-Странствие создавался как стандартная флотская база «Ксеркс тип IV», собранная из заранее заготовленных и благословленных блоков, что доставлялись в систему в трюмах гигантских кораблей на протяжении долгих месяцев. Сборка заняла лишь семнадцать лет, по истечению которых станцию освятили и, объявив действующей, спустя год разместили в стабильном положении на орбите звездыРубикон II , далеко за Тамосом . Хотя порт уступает по размерам многим станциям Имперского Флота, он достаточно велик, чтобы обслуживать линейные крейсеры и другие корабли-гиганты. Тем не менее, по причине физической и политической удаленности от штаба флота субсектора, организованное обеспечение было скорее непостоянным. Потому, с целью добиться лучшей работы с большим разнообразием судов, используемых вольными торговцами , в конструкцию был внесен ряд постоянных изменений. Со временем были установлены абсолютно новые модули и укрепления, целиком закрывшие изначальные подсекции, так что теперь лишь малая часть изначальной внешней обшивки остается видимой. Неразумная планировка привела к тому, что в глубинах станции оказались потеряны целые палубы, и лишь те, кто достаточно искушен в древних чертежах, способны найти к ним путь через лабиринтообразные коридоры.
По мере возрастания важности региона в связи с успехом путешествий в пространство и обратно, сама станция также разрасталась, привлекая внимания многочисленных имперских служб со всего сектора. То, что было обычной станцией под управлением Флота, скоро оказалось заполнено вольными торговцами, агентами коммерческого судоходства, торговыми гильдиями , чиновниками Администратума , шпионами Инквизиции , проповедниками Механикус и Министорума и другими людьми, все из которых стремились получить над ней контроль. Через Пасть, по ту сторону которой развернулся все возрастающий торг экзотическими (и прибыльными) товарами, стало совершаться все больше и больше переходов, и оттого изначальное предназначение Порт-Странствия стало забываться, а сама станция скорее стала транспортным узлом для вольных торговцев и других личностей, занимающихся перевозкой грузов в и из пространства.
В ходе не прекращавшегося многогодового давления, а также в связи со снижением военной и повышением коммерческой роли станции, в начале M41 был издан дворцовый декрет, по которому Имперский Флот был вынужден передать контроль над объектом консорциуму представителей Администратума, находившихся под значительным влиянием со стороны вольных торговцев, коммерсантов и гильдий. Номинально станцией руководили имперские губернаторы , но оказалось, что они легко попадают под влияние внешних интересов или же не обладают нужными качествами для удержания власти. Конечно же, для многих это стало раем, и практически, а то и полностью лишенные надзора и контроля торговые гильдии вкупе с вольными торговцами начали стремительно богатеть. Отсутствие порядка быстро распространялось, и вскоре за портом закрепилась слава рассадника анархии и беззакония, где в погоне за прибылью едва вспоминают об Имперском Законе. Соперничающие купеческие гильдии перешли к открытым вооруженным столкновениям как внутри, так и вне станции, а функционирующих оборонительных систем, способных защитить от атак извне, почти не осталось. Спустя дюжину десятилетий, за который случались длительные периоды бедствий и чрезмерных крайностей, даже вольные торговцы осознали, что один лишь Имперский Флот способен поддерживать стабильность в порту на том уровне, что позволит стабильно извлекать прибыль. В середине M41 они подали в Светлый Дворец прошение о принятии мер по предотвращению расхищения и утраты надежного подступа к пространству.
«Великое Уравнивание» возвестило о возвращении оперативного управления Порт-Странствием в руки Имперского Флота. И хотя станция вернулась под контроль военных, хартия ограничила их полномочия, а также даровала определённые зоны влияния и другим ведомствам. Конечно же, Инквизиции и Адептус Министорум были дарованы официальный статус организаций, представляющих интерес (agencies of interest), и особые сферы правомочий, а Администратуму предана неофициальная, но важная роль наблюдателя. Хотя права Адептус Механикус на Пасть по-прежнему не признавались, они получили возможность использовать определенные зоны станции в своих исследовательских целях. Коммерческие гильдии сохранили многие из своих магазинов и торговых залов, продолжив оказывать значительное влияние на жизнь станции. Задача, поставленная перед Адептус Арбитрес , оказалось не столь значительной, как обычно, но от них по по-прежнему требовалось поддерживать порядок среди «гражданской» части населения порта. Имперский Флот, в свою очередь, по возможности работает в тесном контакте со всеми этими организациями, что это позволяет его офицерам сосредоточить свои усилия на военных операциях и защите станции – областях, что за время их безвластия пришли в непростительный упадок.
С тех пор Порт-Странствие вернул себе славу в целом законопослушного аванпоста, хотя то, что он расположен на границе Каликсиды, гарантирует, что в этом отношении ему никогда не сравниться с другими объектами флота или хотя бы стабильными имперскими мирами. Он стоит на межевой линии между законом Империума и законом Пустоты, и извечная борьба между ними делает порт местом постоянного давления и напряжения. Именно отсюда начинается дорога, ведущая вольных торговцев к богатствам и славе или же позору и бесчестью. Наполненный толкотней сотен исследователей и торговцев, офицеров и гражданских, святош и язычников, Порт-Странствие возвышается первой ступенью на пути к пространству Коронус.
Внутри и вокруг Порт-Странствия
Архитектурно Порт-Странствие представляет собой лабиринт из коридоров, залов и палат, который из-за бессистемных расширений и ремонтов стали даже более запутанным, чем были изначально. Многими своими особенностями Порт скорее напоминает небольшой город-улей , чем станцию, а его недра наполнены сменяющими одно за другим суетящимися поколениями странных и необычных людей. Вольные торговцы со своими соратниками-исследователями зачастую долгими неделями находятся на станции, в то время как их корабли заправляются и ремонтируются, а груз выгружается или загружается. Миссионеры , которым поручено нести свет Бога-Императора потерянным мирам человечества, прибывают сюда в сопровождении ополчений пилигримов, дабы найти путь в неизведанное. В питейных дырах торговцы и контрабандисты заключают свои тайные закулисные сделки, а наемники и телохранители ищут себе работу. Здесь можно купить многое из того, что не найти по внутреннюю сторону имперских границ, и это место, где не стоит задавать вопросы. Странные артефакты, добытые в глубинах пространства, экзотические вина и наркотики с пока еще безымянных миров, бесценные дары от признательных коммерсантов – вот лишь часть тех товаров, которыми круглыми сутками, искусственно освещенными днями и тусклыми ночами напролет, торгуют на станции. То же, что не удастся найти в порту, можно приобрести вне его – в системе предоставляется множество разнообразных услуг, от комплексного ремонта и восстановительных работ до продажи запасных компонентов и целых внутрисистемных кораблей. И с почти нескрываемым возмущением и негодованием за этим постоянным карнавалом иноземцев наблюдают из своего Бастиона властители Имперского Флота.
Центральный бастион Порт-Странствия
Хотя технически весь Порт-Странствие – это владения Имперского Флота, их цитаделью в этой дыре разбойников и скитальцев предстает командный бастион. Он расположен в самом сердце станции, и отделен от нее шлюзами с кодовыми замками, изоляционными переборками и охранными орудиями. За этими защитными сооружениями размещаются персонал и системы, от которых зависят безопасность и работа Порт-Странствия.
Командная палуба
Это ячеистое помещение, тускло освещенное и наполненное запахом очистительного ладана, возвышается над верхними уровнями надстройки, образуя гигантское здание-палубу с множеством консолей и дисплеев. Отсюда осуществляется контроль как над вооружением, так и над другими жизненно важными системами станции. За исключением ситуаций проведения важных военных или стыковочных операций, центр, как правило, наполнен старшими офицерами.
Сенсориум
В одном из главных шпилей, уходящих ввысь вдоль центральной оси станции, расположен сенсориум Порт-Странствия. Расположенные здесь огромные дисплеи ауспиков отображают движение всех представляющих интерес кораблей в области, а также судов, размещенных в доке, осуществляя их регистрацию по прибытии и наблюдая за ними до тех пор, кода они покинут пространство Порта.
Посты связи
Если есть необходимость во внутрисистемной коммуникации между кораблями и портом по деловым вопросам, центральная вокс-служба отправит сообщения по номинальной стоимости, обычно включаемой в счета за швартовку. Услуги психической связи для отправки посланий на большие расстояния может предоставить святилище астропатического хора – но даже несмотря на то, что они находятся в подчинении Имперского Флота, они могут не придать подобным запросам статус особой важности, если их, конечно, не подсластить тронами или иными проявлениями благосклонности.
Медика
Тем, кто может позволить себе услуги высшего качества, Порт-Странствие может предложить высококачественный медицинский уход. Для остальных есть небольшие подсобные службы, занимающиеся вправлением костей или лечением инфекций. Большая часть посетителей полагается на средства своих собственных кораблей, в то время как для обслуживания персонала Имперского Флота есть специальные медицинские учреждения. Министорум же содержит не лучшим образом организованный хоспис в задней части порта, куда направляются те, кому не на что больше надеяться. Услуга бесплатна для всех, и зачастую является местом, где неудачливые проводят свои последние дни.
Жилые помещения команды
Весь персонал Имперского Флота размещается в жилых помещениях Центрального Бастиона, разнящихся от роскошных покоев командующего до зловонных коек рядового состава. Офицеры , посещающие станцию с визитом, размещаются в опрятных каютах, в то время как рядовые и работники инженариума обитают в отвратительных условиях гигантских бараков, где от длительного трудового дня отдыхают дюжины людей.
Казармы
В этих спартанских помещениях обычно расквартировываются имперские гвардейцы , пока их транспорты находятся в доке. Как и члены большинства флотских организаций, офицеры по обе стороны Аквилы знают, что чем меньше они друг с другом пересекаются, тем лучше здоровью обеих сторон. Многие вольные торговцы, нанимающие боевые подразделения в дополнение к своим корабельным силам, также используют эти помещения для размещения своих войск, давая им, тем не менее, большую свободу передвижения по порту.
Тюремные блоки и центры для завербованных
Среди членов команды военных кораблей поддерживается суровая дисциплина , и ее нарушителей отправляют в корабельные тюрьмы, где им будет вынесен приговор, если конечно правосудие не будет осуществлено на месте. Поцелуи хлыста, томительные дни в корабельной тюрьме, позорный столб или даже неумолимая пуля в голову – суть наказания, которые могут применяться офицером, даже если на осужденного не возложена ответственность за великое множество преступлений.
В центрах для завербованых, расположенных рядом с тюремным блоком, размещаются те несчастные, кого насильно набрали на службу. Эти люди могли быть набраны как в самом порту, так и проходящим кораблем на какой-нибудь планете, если тот испытывал нужду в команде. Всем кораблям для работы требуется бесконечный труд бесчисленных людских масс , и вербовщики прикладывают все силы для удовлетворения этих нужд, выискивая доходяг везде, где только можно.
Для разрешения вопросов чести существует Круг, расположенный неподалеку от тюрем, где спорящие стороны могут разрешить разногласия путем поединка (или, как правило, путем боя секундантов). Так как эти дуэли – замечательный (а к тому же бесплатный) спорт, посмотреть их собираются целые толпы, делающие многочисленные ставки на все, от первой крови до последнего удара.
Подпалубье
На станции есть множество темных, позабытых почти всеми мест, отгороженных новыми сооружениями и освещенных лишь непостоянным мерцающим светом. Это пристанище жалких отбросов порта, тех, кто избежал вербовки или рабства, скрылся от закона или долгов, или просто провалился через дыры в станции. Живущие в буквальном смысле под главными палубами, они редко покидают свои норы иначе как в стаях, дабы разздобыть еду или другие предметы, которые легко украсть. Когда же их начинают преследовать, они лишь испаряются в глубинах темных туннелей. По мере того как станция обстраивается все новыми и новыми блоками, старые секции зачастую перестают обеспечиваться воздухом или энергией, что вынуждает обитателей подпалубья перебираться в другие места в поиске новых жилищ. Результатом этого обычно становятся столкновения с другими группами, или, что еще хуже, с «цивилизованными» районами, неподготовленными к такого рода набегам из темноты.
Участковый комплекс Адептус Арбитрес
В нижней части центрального бастиона, отделенной охраняемыми арбитраторами противовзрывными дверьми, Адептус Арбитрес наблюдают за теми, кто правит Порт-Странствием. Именно здесь располагаются слуги Закона Императора , и здесь же они праведно претворяют его в жизнь. Столь же укрепленный, как и все крепости Арбитрес, при необходимости он способен выдержать почти любое нападение и, в случае, если вся остальная станция падет, будет служить последним бастионом Империума. Говорят, что в астероидах также скрыта крепость-участок – сами Арбитрес эти слухи не подтверждают, но и не отрицают.
Жилые помещения гражданских
Порт-Странствие населяет примерно пять миллионов человек, большая часть которых – гражданские, и всем им приходиться размещаться в порту. Богато разукрашенные помпезные покои, простые комнаты, тесные помещения с множеством коек или ночлежки близ внешней обшивки – все они доступны за свою цену. Те же, кто предпочитают жить вне станции, конечно же могут обитать на своих кораблях, при условии, что те расположены вблизи от порта и до них можно добраться на шатле.
В самых неотремонтированных и опасных частях Порт-Странствия расположены небольшие колонии нищих сборщиков, живущих в жалких и отчаянных условиях. Они скитаются по зонам сброса мусора, ища все, что еще может на что-нибудь сгодиться, будь то органика или металлолом. Все, что не охраняется или выброшено оказывается под прицелом воров-сборщиков, чьи навыки обеспечивают поставками прилавки Позолоченной Процессии.
Для тех, кто может это позволить, в порту и на окружающих астероидах есть множество особняков и огромных апартаментов, принадлежащих родам вольных торговцев и тщательно обслуживающихся в периоды их отсутствия. В собственности богатых – обширные покои в порту, а богатейших – собственные астероиды, опустошенные и превращенные в роскошные особняки.
Позолоченная Процессия
Позолоченная Процессия – огромные и запутанные рынки Порт-Странствия, где можно приобрести необычные и диковинные товары или потерять жизнь на воровском клинке. Позолоченная Процессия растянулись через порт широкой, почти километровой дугой, виляя между уровнями, ныряя в обширные трюмы, давно уже не используемые по назначению, изгибаясь по тесным отсекам, наполненным запахом сжигаемых пряностей и пьянящих наркотиков. В этой кривой арке располагаются тысячи торговцев, чьи лавки борются за место с уличными зазывалами, расхваливающими свои сомнительные товары. В Позолоченной Процессии можно найти почти все что угодно, если конечно у покупателя есть чем платить и он знает, к кому обратиться.
Золотая Палата
Золотая Палата – это украшенное множеством колонн помещение, открывающее Позолоченную Процессию, где под сводом с изображением Друза-Воина ведут свои дела валютные посредники и денежные менялы. Здесь можно договориться с облаченными в роскошные мантии представителями дома Крин о предоставлении значительных ссуд, а также обменять сокровища диковинных миров на троны гельт. На медных переходах, раскинувшихся над торговыми агентами, бдит облаченная в броню охрана, готовая своим оружием пресечь любые попытки помешать Палате вести свои дела.
Двор Мертвых
Двор Мертвых, достигающий в ширину 300 метров – это крупнейший из открытых трюмов Позолоченной Процессии, поистине являющийся ее сердцем. Вдоль его стен располагаются скопления прилавков, где можно приобрести сдобренные специями еду и пить, а на главной улице величайшие вольные торговцы могут обмениваться остротами и слухами с пустотными пилигримами. В центре Двора Мертвых можно найти писцов, понаблюдать за представлениями фехтовального искусства, заменить конечности или органы на протезы и приобрести карты, на которых якобы изображен путь, ведущий к доселе невиданным далям Звезд Гало . Сверху на эту бурлящую людскую массу взирают втравленные в металлический потолок и покрытые дорогостоящей позолотой лица вольных торговцев, каждое из которых имеет сходство с кем-то из тех, кто погиб в стремлении удовлетворить свои амбиции по ту сторону великих варп-штормов.
Игорные притоны
Большинство вольных торговцев в душе своей игроки, так что им свойственно при посещении порта посещать соответствующие заведения. Есть ряд азартных развлечений, принятых почти в любом баре, но наилучшее место для игроков всех возможных видов - от богатых кутил, ставящих тысячи тронов, до более простых клиентов, ставящих пару гельт монет за раз - это «Рота Фортуна». По мере роста ставок, растет и роскошность убранства, предел которой - задние комнаты, отведенные для эксклюзивных игр только по приглашениям. Здесь добываются и теряются целые состояния, и если лягут карты, то даже целый корабль может стать ставкой.
Оборотная сторона игорной индустрии станции – это «Последний шанс». Он не располагается в каком-то постоянном месте, а каждую ночь перемещается с места на место, и ставки в проводимых там играх далеко не всегда измеряются одними лишь тронами. Постоянные посетители знают, где его найти, полагаясь на молву или тайные знаки, оставляемые таинственными устроителями. Для случайных новичков или игроков, достаточно отчаянных, чтобы попытать свою удачу, это заведение может в действительности стать последним шансом.
Места веры и поклонения
Вера – это сущность Империума , а на границе неизвестного вера в Императора представляет собой крепчайший щит от того, что поджидает на той стороне. Пилигримы в блаженном поиске, крестоносцы , миссионеры и фанатики стекаются в Порт-Странствие подобно хищникам, привлеченным кровоточащей раной. Станция полнится скрытыми в мертвом пространстве церквями и часовнями, влекущими нашептывающую молитвы и ставящую свечи на счастье разношерстную паству. В центральном бастионе располагается официальный собор, в котором эхом отдаются молитвы о защите тех, кто сгинул в Море Душ . Капелланы и священники, следящие за уровнем духовности в порту, ревностно подходят к исполнению своих задач, ведь они ежедневно лицезрят отметины ксенопорчи, занесенной из темных мест. Многие верят, что Император запечатал пространство не без причины, а любой, кто оспаривает Его действия – еретик, заслуживающий огня. Другие видят в пространстве возможность вернуть бессчётное число душ в лоно Империума, и с нетерпением ждут, когда им представиться такая возможность. Междоусобные стычки между членами Министорума , придерживающихся различных взглядов, обычно не затрагивают окружающих, но тем не менее время от времени в праздничные дни случаются беспорядки, и тогда лишь дубины арбитраторов способны навести порядок.
Солстис Империалис
«Солстис Империалис» – это покинутое паломническое судно , из года в год доставлявшее пилигримов на станцию до того самого дня, когда его плазменный двигатель не отказал. Несмотря на то, что случился катастрофический внутренний взрыв, в нем никто не пострадал, что было воспринято пилигримами в качестве знака Императорской благодати. Со временем судно встроили в саму структуру Порт-Странствия, и сейчас оно полностью отдано под храмы и святилища сотен различных ветвей Имперского Кредо . Миссионеры, отбывающие за Великие Варп-Шторма и желающие набрать в сопровождение ополченцев из числа паствы, зачастую приходят в «Солстис» в поиске сильных душ, стремящихся нести свою веру и за пределы имперского правления.
Пустотные доки
Вдоль оконечности станции расположилось множество стыковочных узлов, в которых ведется разгрузка сотен кораблей от небольших внутрисистемников до гигантских масс-конвейеров. Кроме того, именно в доках, в то время как на корабли загружаются всевозможные припасы, осуществляются основные работы по восстановлению и обновлению. Здесь изнуренные долгой работой адепты Администратума проверяют грузы, устанавливают тарифы, а также выискивают контрабанду и запрещенные товары – впрочем, любой контрабандист скажет, что в последнем им не так уж и часто везет. Кошель, полный тронов, чудесным образом снимает все вопросы со стороны руководства дока.
Движение челноков
По всей окружности Порта-Странствие в примерно равноудаленных впадинах расположены посадочные площадки для шатлов. Учитывая значительное число кораблей вокруг станции, движение между ними не прекращается. Хотя большая часть челноков либо приписана к судам, либо является собственностью Флота, в случае, если возникает необходимость в перелете на ближнюю дистанцию, есть немалое число тех, кого можно нанять. Некоторые шатлы из поколения в поколение находятся под управлением кланов пилотов, передаваясь от отца к сыну.
Ремонтные доки
Под Порт-Странствием располагаются массивные ремонтные доки, где умелые корабелы могут восстановить ущерб, понесенный судам в бою или при несчастном случаи. Ремонтные учреждения станции разнообразны: корабли поменьше, такие как транспорты и фрегаты обслуживаются в зияющих, погруженных в плоскость корабля нуль-гравитационных космических доках, которые могут быть изолированы от космического протранства. На ближайших же астроидах равсположены доки для работы с более крупными судами, способные вместить большую часть самых массивных имперских линкоров и масс-конвейеров .
Восполнение припасов в Порт-Странствии
Порт-Странствие всегда открыт для капитанов, желающих заполнить свои опустевшие кладовые. Как правило, если у покупателя есть деньги, поставщики припасов могут обеспечить его всем необходимым. Оружие, снаряжение, топливо для челноков, прометий, еда, вода, апотекарные припасы, сервиторы и многое другое покидает Порт-Странствие в обмены на троны, гельт или товары из Звезд Гало. Путем такого простого обмена поддерживается богатство станции.
Залы Механикус
Залы Адептус Механикус занимают обширный, пузыреобразный металлический выступ и сенсорные шпили в основании станции. Здесь техножрецы изучают необычные предметы, привезенные из пространства Коронус , и осуществляют мониторинг данных, поступающих с многочисленных постов, разбросанных по системе, и лишь малое число которых известно Имперскому Флоту. В напоминающем пещеры внутреннем убранстве также расположен алтарь Богу-Машине , где сотни жрецов поют бинарные хоралы в едином ритме с цикличным низким громыханием станции. Неподалеку от Залов Механикус располагается главный инженариум, чьи необъятные реакторы обеспечивают энергией различные системы станции, поддерживающие ее двигатели, орудийные системы, щиты, жизнеобеспечители и многое другое. На случай аварии там же находятся массивные резервные системы. Однако столь значительные энергетические потребности станции вкупе с ее ограниченными возможностями, приводят к тому, что значительные траты энергии, как например активации пустотных щитов приводят к тому, что по всему порту отключается свет.
Таверны
Нет ничего удивительного в том, что на такой большой станции как Порт-Странтсвие есть множество мест. Где можно приобрести пищу и напитки. Таверны станции всегда оживлены, будучи распространенным местом встреч и заведением, где можно полакомиться теплой едой.
«Слепой глаз»
Небольшая, но популярная таверна, расположенная близ посадочных отсеков для шатлов с солнечной стороны и зачастую посещаемая пустотными путешественниками, ищущими выгодное дело. Многие вольные торговцы используют ее в качестве места встреч для вербовки новых соратников на новое путешествие, ведь здесь можно встретить тех, кто уже бывал в пространстве.
«Кровавый камень»
Это гораздо более опасное место, таверна на нижних палубах, что лежит за Позолоченной Процессией в тревожной близости к коридорам, ведущим к Черным Трюмам станции. Только самые крепкие могут заслужить репутацию завсегдатаев, другие же вряд ли переживут свой второй визит. Слава постоянного посетителя – это знак подлинного уважения среди отбросов и громил порта.
«Пристанище пустотохода»
Крупная таверна близ Базилики, излюбленное заведение офицеров флота. Управляемая их бывшим сослуживцем, она обставлена на военный манер и украшена боевыми молитвами на пожелтевших листах пергамента. По традиции, старшие капитаны и командующие офицеры сюда не захаживают, позволяя офицерам младшего и среднего ранга отдыхать здесь вдали от тягот службы. Тем не менее гражданские капитаны и их офицеры освобождены от этой традиции, и дружеское соперничество нередко выливалось в легендарные драки, оставляя большую часть их участников с синяками, а иногда и с новыми собутыльниками.
Вокруг Порт-Странствия
Пространство вокруг Порт-Странствия наполнено скоплениями астероидов, с которыми станция делит стационарную орбиту. Значительно уступающие астероидному кольцу опоясывающему систему, с самого основания Порт-Странствия они активно разрабатывались и застраивались. Некоторые из самых крупных были почти полностью превращены в огромные верфи и сухие доки, а другие в жилые комплексы, низко-гравитационные фермы, литейные станции, фабрики по переработке и по производству пищи. Численность населения этих астероидов примерно равна числу жителей Порт-Странствия, хотя и распространена по значительно более широкой области. Ниже перечислены некоторые из наиболее примечательных объектов:
S/914 R IX
Этот расположенный на астероиде ремондный док и его вспомогательные жилые станции почти не беспокоят имперские власти. Объектом, заслужившим репутацией быстрым и надежным ремонтом без лишних вопросов, руководит бригадир Рэйли Маворн III . Однако верфь не потерпит тех, кто не может (или не хочет) платить по счетам, и ходят слухи, что у нее есть связи среди пиратов, курсирующих вне системы.
B/017 C III
Крупнейшая верфь системы, B/017 представляет собой гигантские готические ярусные леса, растянувшиеся почти на 12 километров и предназначенные практически все имперские суда, за исключением разве что крупнейших боевых кораблей и масс-конвееров. Он находится под совместным управлением дома Крин и Имперского Флота , а его клиентами выступают как военные, так и гражданские корабли. Хотя в системе Порт-Странствия почти не производятся новые корабли, приблизительно раз в пол века B/017 спускает со стапелей новый тяжелый транспорт.
Блок 21
Среди всех множества жилых станций, дрейфующих вокруг порта, Блок 21 пользуется куда большей дурной славой, чем может показаться по его 500-метровому размеру. Эта маленькая станция – одно из важнейших звеньев в контрабандных операциях Холодной Торговли , и через ее стыковочные отсеки проходит постоянный поток незарегистрированных челноков.
Кольцо щедрости
Добрая половина провизии, которой снабжается Порт-Странствие и окружающее пространство, производится на Кольце Щедрости, скоплении выработанных астероидов, превращенных в низко-гравитационные фермы. Все на борту станции понимают, насколько важную роль в существовании Порта-Странствия играет Кольцо Щедрости, и потому Имперский Флот неизменно держит наготове близ него монитор внутрисистемной защиты и две орбитальных орудийных платформы.
Оборонительные средства станции
По причине своего изолированного положения на границе сектора Каликсида , Порт-Странствие должен быть способен защитить себя сам, и в этом отношении станция десйтвительно преуспела. Внешняя оконечность станции испещрена батареями макропушек, между которыми располагаются башни с мультилазерами, автопушками и мега-болтерами «Вулкан», используемые для точечной обороны и подавления вражеского огня. Основные наступательные орудия станции – это расположенные в центральном бастионе надпалубные и килевые ланс-батареи дальнего действия. Кроме того близ нее также располагается дюжина орбитальных орудийных платформ. В своей совокупности оборонительные средства Порт-Странствия сопоставимы с эскадрой крейсеров .
Для проведения наступательных операций в системе Рубикон II в ведении Порт-Странствия находится пять защитных мониторов – медлительных, но тяжело бронированных кораблей – а также эскадрильи истребителей и бомбардировщиков авиакрыла «Авангард». Хотя он и уступает по численности большинству авиакрыльев Имперского Флота, но тем не менее считает себя элитным подразделением – и на то есть все основания. Истребители и бомбардировщики могут вести бой там, где не могут более крупные корабли, как, например, в плотном астероидном поле Рубикона II, и с тех пор, как Имперский Флот вернулся в Порт-Странствие, «Фурии» и «Звездные ястребы» «Авангарда» провели немало сокрушительных (и успешных) атак на пиратские суда системы.
Праздничные и торжественные дни
Порт-Странствие во-многом схож с самобытным городом, и за долгие годы его существования дополнил обычные имперские и каликсидские памятные даты своими собственными уникальными праздниками. В их число входят:
Праздник Уравнивания
В этот день Имперский Флот вернул себе контроль над станцией. Для штата Имперского Флота это великий праздник, в который рядовым выдается двойной паек и амасек, а для офицеров устраивается грандиозный пир. Нет ничего удивительного в том, что гражданские не отмечают этот день с тем же рвением.
День Спасения
Этот праздник отмечает снятие осады Вааагха! Гулгрога , в 422M41 окружившего порт огромным флотом . В отличии от многих других праздничных дней, он в некоторой мере омрачен чувством неприязни, ведь в те темные времена многие флоты вольных торговцев отказали порту в помощи, решив, что для них будет выгодней оставаться вне порта или же запросив неимоверную цену за свое участие. Мерзкие зеленокожие почти уничтожили станцию постоянными бомбардировками и налетами истребителей, пока наконец на выручку не пришел доблестный Имперский Флот. Обычно в этот день поднимается множество тостов в честьчесть линейного флота Каликсиды , и немало находится тех, кто выливает свои содержимое своих бокалов на пол при упоминании вольных торговцев, показавших свою истинную натуру в ходе этого конфликта.
День Открытия
Весьма причудливый праздник, «восхваляющий» открытие вольным торговцем Вивальди Жонтуром системы Рубикон. Как правило, его отмечает гражданское население станции, и делает это довольно забавным образом, тратя весь день на поиск потерянных вещей или же хитроумно пряча вещи своих друзей. Однако порой он используется в качестве прикрытия для кражи ценного имущества – в случае поимки воры заявляют, что всего лишь «праздновали».
Падение Кометы
Отмечается всякий раз, когда комета проходит близ станции. Хотя к тому времени она лишается большей части льда, его все еще достаточно для сбора. Большая часть кометных шахтеров собирается в порту для совместной работы, устраивая дружеское соревнование, цель которого собрать больше воды, чем другие до того, как остатки окажутся слишком далеко от станции. Круглые дни напряженной работы сменяются торжествами и братанием, и на протяжении последующих недель по всей станции оказываются доступны дополнительные водные рационы.
Раскрытие Пасти
Этот торжественный праздник отмечает успешное возвращение Пьюрити Латимона из пространства, открыв безопасный путь через Пасть . Этот день обычно полон торжеств, но находят место и иные, порочные излишества. Для некоторых дворян стало делом чести открывать на обозрение самые экзотичные диковинки и темнейшие капризы из самых далеких уголков пространства, что выливается в увеличение числа контрабандных операций в предшествующие недели.
Правящие группировки
Порт-Странствие – это владение Империума Человечества, управляемое во имя Бога-Императора человечества и раздираемое страстями и амбициям Его слуг. Изначально Порт-Странствие был построен Имперским Флотом и по сей день технически остается под его управлением. Однако по мере того, как за счет средств вольных торговцев, бродяг и исследователей, возвращавшихся из Великих Варп-штормов, станция разрасталась, она начала привлекать все большее внимание других организаций. И заинтересованность во власти над портом вылилась в сложные перипетии переменчивой паутины влияния, в которую втянуты фракциями с пересекающимися и конфликтующими интересами. Орудиями войны за господство над станцией выступают уловки, ложь, дипломатия, а порой она даже скатывается до заказных убийств и диверсий.
Линейный флот Каликсиды
Формально главенство на Порт-Странствии находится за линейным флотом Каликсиды, без орудий и кораблей которого станция сейчас была не более чем дрейфующим остовом или населенными орками развалинами. У военных есть право уничтожать суда, вводить эмбарго и карантин, и (потенциально) перекрыть Проход Коронус . Эта власть дана им в связи с тем, что на долг Имперского Флота – защищать владения Бога-Императора Человечества. Однако, дабы не настроить против себя другие влиятельные фракции, они должны с осторожностью распоряжаться этой властью. Но ее офицеры и служащие, обличенные всей властью Имперского Флота, всецело находятся вне досягаемости других имперских организаций.
Адептус Механикус
Адептус Механикус представляют собой стражей и хранителей секретов технологии. Без техножрецов и их таинственных знаний Порт-Странствие вскоре бы ослеп, оказался безжизненным и беззащитным. По их воле и благодаря их знаниям обеспечивается ремонт кораблей, прибывающих на станцию, и умиротворение духов их машин. Их святилища благословляют порт в тайных местах, незаметных для всех, кроме тех, кому открыты загадочные истории станции и ее скрытые технические коридоры. Присутствие адептов Культа Машины всегда необходимо для того, чтобы освящать недавно отремонтированные корабли и сопровождать бинарными молитвами их отбытие в Пасть. Они управляют гигантскими расположенными вне порта блоками ауспиков, осуществляя наблюдение за относительно спокойной Пастью и ближайшими варп-штормами, дабы наилучшим образом наставлять капитанов перед тем, как те совершат переход. Они – основа всей деятельности в Порт-Странствии.
В свою очередь, техножрецы чрезвычайно заинтересованы в станции, так как она служит отправной точкой для отправки экспедиций эксплораторов Механиус в звезды Гало. Также на ней осуществляется неусыпный надзор за артефактами, которые вольные торговцы привозят из пространства Коронус, взор техножрецов всегда выискивает запретные технологии или священные реликвии забытого прошлого. Фракции ксенобиологов и технологов зачастую конфликтуют, что остается скрытым ото всех, кто не посвящен в эфирную коммуникацию техножрецов. В ее рамках информационные взрывы и кантируемые логические обвинения становятся орудиями, которые адепты Механикус используют с жестокостью мечей настоящей войны в своей борьбе за право стать первыми, кто исследует обнаруженные предметы.
Торговые картели и валютные посредники
Представители и агенты торговых картелей, валютные посредники и коммерческие дома сектора Каликсида слетаются к Порт-Странствию подобно голодным хищникам. Под их управлением находятся потоки разнообразных богатств и товаров, и в их власти обанкротить аристократа или помешать предприятию. Их востроглазым агентам можно продать сокровища, привезенные из-за пределов великих варп-штормов, и именно у этих хитроумных коммерсантов вольные торговцы покупают припасы. Из всех фракций Порт-Странствия, эта разношерстная группа картелей и купцов самая разрозненная и самая опасно нестабильная; в их настроения никогда нельзя быть уверенным, а пределы их жадности и злокозненности непостижимы.
Навис Нобилите
В своих руках Навис Нобилите держат ключи к звездам: только с их согласия и при их участии можно отправиться в путешествие от Порт-Странствие в пространство Коронус. Без третьего глаза навигаторов , дающего способность видеть течения и волны варпа и направлять по ним корабля – исследование неизвестных регионов, таких как пространство Коронус , было бы невозможно, а потому Порт-Странствие (и все, кто с ним связаны) самим своим существованием зависит от семей навигаторов. В свою очередь, хотя навигаторы мало заинтересованы во власти над Порт-Странствием, станция стала полем битвы для кланов с их разногласиями: исследование пространства Коронус дает бесценную возможность погрузиться в процесс навигации в местах, не занесенных на карту. Так как Порт-Странствие – это врата в пространство, многие навигационные дома видят в господствующем положении над станцией жизненную необходимость, так как оно обеспечит их контрактами на исследование неизвестного. Знания идут на пользу состоянию клана навигаторов, особенно если это маршрут, ведущий к ценному миру, или если в дальнейшем они послужат крестовому походу или колонизации. В таких случаях, эксклюзивные сведения о маршруте и умение навигаторов клана его преодолевать будет значить, что они смогут заработать значительное богатство на контрактах с Имперским Флотом или торговыми картелями.

Проход Коронус

«Зверь сей проглотит вероотступника, того, кто подвержен сомнению, и каждого, кто отправится с ними. Лучше убить неверного, чем безрассудно ринуться в ужасную Пасть, в то время как подобные вероломные твари ещё дышат» – вступительная часть «Предупреждения пустотоплавателей» из Друзианской Драмы.

Проход Коронус является стабильным, но всё же опасным основным маршрутом, проходящим через великие варп-штормы, отделяющие сектор Каликсида от пространства Коронус. В далёком прошлом он был открыт магосом-эксплоратором из Культа Машины, но был потерян и лишь через много тысячелетий снова обнаружен вольным торговцем Пьюрити Латимоном на рубеже 40-го тысячелетия. Он соединяет Друзову Марку и Порт-Странствие со звездой-гигантом Фурибундусом и пустотной колонией Поступью, за которой лежит манящее пространство Коронус.

Суеверные пустотоплаватели окрестили его Пастью. В их глазах Пасть – хитрый и злобный зверь, порождённый варп-штормами, и чтобы преодолеть проход Коронус и двинуться дальше, необходимо бросить вызов его прожорливой глотке. Многие погибли в попытках сделать это, и пересечение Пасти остаётся все таким же ужасным предприятием, несмотря на столетний опыт, собранный навигаторами и вольными торговцами. Говорят, что это зловещее название пошло от первых выживших, пересёкших Проход – они вернулись с безумным взглядом, на грани помешательства, и мало кто из них снова отправился в пустоту.

Возможность прохождения через великие варп-штормы впервые была задокументирована Абиником, безумным навигатором из Дома Бенетек, и с тех пор завладела сердцами и умами вольных торговцев. Баснословные богатства и путь через великие варп-штормы некогда привлекали самых смелых и безрассудных, и многие из них погибли за то, во что верили. Со временем, были предприняты осторожные шаги, которые можно было бы назвать укрощением Пасти – создание основы для Станций Прохода, которыми бы руководствовались путешественники, проходя через Пасть.

Позже, на заре 41-го тысячелетия, названной Эрой Заблуждений, навигаторы научились понимать Пасть и ее настроение – видеть знаки в варпе и трактовать их, избегая тем самым внезапных, стремительных водоворотов, постигших первых исследователей. Станции Прохода вышли из употребления, сохранившись только в качестве убежищ от внезапных возмущений в эмипиреях, а так же как тайные места встречи, где вольные торговцы могли бы строить и обсуждать свои планы.

В настоящее время, Пасть служит обрядом посвящения для вольных торговцев сектора Каликсида. Лорд-капитан может обладать самым привилегированным торговым патентом, какой только видели в Порт-Странствии, но пока он не вырвется живым из Пасти, чтобы увидеть яростный свет Фурибундуса, озаряющий его дальние пределы, он не поднимется в глазах своих коллег выше обычного свободного торговца.

Станции Прохода
Станции Прохода находятся в пространстве реального космоса, возле которых путешествующие по Пасти корабли могут беспрепятственно покинуть варп. Некоторые станции всё ещё сохраняют дурную репутацию, и набожные вольные торговцы старательно избегают их. Большинство станций полностью заброшены или омываются стонущими потоками разряженного газа, другие находятся на периферии мёртвых систем. Однако некоторые все ещё могут вызвать определённый интерес.
[spoiler="Храм"]Храм – мёртвая система на самом краю великих варп-штормов, находящаяся на расстоянии небольшого варп-прыжка от Порт-Странствия. Это необычно симметричное, практически искусственное скопление абсолютно круглых планетоидов несколько сотен метров в диаметре, обращающихся вокруг солнца, представляющего собой шлак плотной материи. Ничего другого здесь попросту нет – ни пыли, ни газовых потоков, ни миров. В мифах пустотоплавателей эта система часто ассоциируется с картой «Храм» имперского Таро Сибиллы, откуда и получила своё название. Сама карта предвещает удачу в благих начинаниях, но в то же время и выход из царства спокойствия и за границу изведанного.

Проклятый Ведьмой мир

Проклятый Ведьмой Мир – эта крупная покрытая ледниками скалистая планета, подобно отброшенной капризным богом игрушке, располагается не на орбите солнца, а в глубокой пустоте. Неизвестно была ли планета отделена от родной системы или образовалась в кромешной тьме космоса. Но это – зловещее место, и ни одна команда не задерживается здесь надолго.

Поле Боя

Легенда гласит, что этот мир в незапамятные времена был усеян обломками крушений, задолго до того, как вольные торговцы Трейм и Эттимус Латимон изничтожили здесь друг друга. По безлюдным равнинам, освещённым тусклым светом звёзд, медленно перекатывается огромные обломки имперской техники. У каждого экипажа есть несколько баек о том, что здесь произошло до того, как вольные торговцы пересекли Пасть.

Скит

В разгар Века Заблуждений крошечная секта из Адептус Министорум заплатила огромные суммы Трейму Латимону за вывоз их и их пустотной станции Эрмитаж к Звёздам Гало. Латимон забрал отшельников из их владений на Конклаве, станция, в дальнейшем, была известна на частоте судов, торгующих слухами о том, что залегает дальше.

Внешние приделы Эрмитажа обрушились и открыты пустоте, но тем не менее горстки отшельников все еще приходят, чтобы селиться здесь. Вольные торговцы имеют на станции давно оставленные здесь зашифрованные послания для их союзников, скрытые в заранее подготовленных точках станции. Богато украшенные центральный неф иногда используется в качестве нейтральной зоны для подпольной торговли, стороны стоят перед алтарем из голубого камня, платиновой Аквилы и превосходно сохранившихся драпировок, изображающих победы Святого Друза.

0

9

Фурибундус

«Пылающий факел озарил белые врата,

Но не великий святой держал его в руках, отмечая путь,

А висел он сам по себе, разгоняя образовавшиеся тени,

Что окружали самых преданных слуг Императора на их праведном пути».

–переведённый отрывок из пророческих стихов Абеника.

Фурибундус освещает противоположную сторону великих варп-штормов и вход в пространство Коронус. Это крупное древнее звёздное скопление намного ярче и гораздо активнее любой другой звезды. Эта активность настолько сильна и свирепа, что внутри происходят разрушительные всплески энергии, и на поверхности Фурибундуса вздуваются огромные пузыри пылающей плазмы, как будто внутри дерутся огромные звери. Внешняя оболочка постоянно пульсирует и лопается, выплёвывая пылающие массы в окружающую пустоту. Фурибундус окружён оставшимися после расширения звезды газовыми облаками, каждый из которых некогда был её внешним слоем.

Имперское присутствие близ Фурибундуса сосредоточено вокруг двух основных объектов: Поступи, пустотном шахтёрском поселении, раскинувшемся на множестве блуждающих в космосе камнях, и храме Адептус Механикус Алтарь-Темплум-Каликсида-Экст-17. Изощрённо связанная структура Поступи обращается по орбите на достаточном расстоянии от звезды, вне досягаемости убийственных плетей солнечной плазмы, благодаря чему пустотным кораблям приходится иметь дело лишь с незначительным препятствием на их пути. Далее в опасной близости от бушующего Фурибундуса, по нестабильной орбите движется планета, постоянно извергающая потоки расплавленных камней. Её можно опознать лишь по тени, которую она отбрасывает на плазменные всполохи. Это и есть Алтарь-Темплум-Каликсида-Экст-17 – место, где сокрыт тяжело бронированный храм-крепость, в котором техножрецы постигают тайны этой неистовой звезды.

Поступь

«Сэр, вы – лжец! И хоть вы командуете целой флотилией боевых кораблей, здесь и сейчас есть только вы, я и этот молот. Так что, прекратите нас потчевать тем, чего не знаете, и перейдите к тому, что действительно вам известно» –Дорон Касий, «Князь» Касбаллики, разговор с Хирамом Салтом.

Поселение, что некогда называлось Поступью Девейна, а теперь просто Поступью, представляет собой связанную сеть из сотен скал, парящих в пустоте Фурибундуса. Это скопление укреплённых храмов и изъеденных плазмой святилищ, чьи башни прорезают пустоту во всех направлениях. Большинство из них соединены огромными стальными цепями, а так же замкнутыми прорубленными в скалах туннелями и арочными мостами. В самом центре располагается колоссальная статуя Императора, превосходящая по размерам большинство боевых кораблей.

Большинство зданий Поступи выглядели бы гораздо уместнее на поверхности планеты, в то время как спиральные лабиринты и извилистые туннели свободно парящего в пустоте камня развалились бы на куски под давлением силы тяжести. Секции Поступи не имеют гравитации, и на многих из них она попросту искусственно поддерживается на постоянно колеблющемся уровне. Те немногие здания, что имеют собственные стабильные генераторы силы тяжести, являются лакомым кусочком и поводом для борьбы среди многих влиятельных фракций. С пугающей регулярностью прежние владельцы, теряя людей, с великим сожалением передают эти здания в руки новых завоевателей. По прошествии многих столетий со дня своего основания, Поступь стала рассадником подлости и интриг, а потомки тех каменщиков и подданных вольных торговцев, которые её основали, уступают в численности не заслуживающим доверия приезжим. Здесь религиозные фанатики стоят плечом к плечу с убийцами, шпионами, беглецами, укрывающимися от имперского правосудия, нарко-дикарями, разгулявшимися матросами, а так же всякого рода сомнительными торговцами. Под всем этим буйством беззакония скрывается гораздо более тёмный мир: еретехи, культисты, буйные преступники, несанкционированные псайкеры и кое-что похуже. Ужасные махинации здесь принимают тысячи обличий, и за определённую плату здесь можно обменять всё: от космических кораблей до человеческой души. Именно по этим причинам на Поступи существуют целые сети секретных агентов, поддерживаемых могущественными организациями и фракциями сектора Каликсида, среди которых: Администратум, линейный флот Каликсиды, Великие Дома имперской знати, служители Тёмных Богов, Министорум… и возможно, что здесь так же присутствуют представители Святых Ордосов.

Поступь – не просто порт, и вольные торговцы или их доверенные лица могут найти ему множество применений. Эти люди прибывают сюда, чтобы узнать о конфликтах интересов, найти целый ряд услуг, запрещённых на других имперских мирах, дать отгул личному составу, нанять новых рекрутов взамен тех, что потеряли в пустоте, и поучаствовать в смертельной игре за право получить преимущество в исследовании пространства Коронус. Здесь так же можно оставить судно для его переоборудования и ремонта, при условии, что вольный торговец сможет стерпеть тот факт, что тысячи разношёрстных отбросов и подозрительных незнакомцев будут роиться вокруг корпуса его повреждённого корабля всего за пару тронов, или еретехов, делающих своё дело, не задавая вопросов, от чего стоимость на их услуги сопоставима с заключением сделки с демоном.

Дело Поступи

По мере того, как число операций линейного флота Коронуса в пространстве возросло, его военные корабли все чаще вступали в конфликты с теми, кто там уже находился, в том числе, конечно, с местными жителями пространства. Однако среди тех, кто номинально связан с Империумом, как например, несколько вольных торговцев, нашлись те, кто счел, что присутствие флота мешает их планам.

Среди отдельных случаев, один инцидент выделяется как пользующийся наиболее дурной славой. Полвека назад волчья стая пиратов начала проникать через Пасть. Они совершали набеги вокруг Порта-Странствие, после чего через Проход ускользали с добычей в Поступь, где переоборудовали два внешних жилых астероида под свою базу. Один из этих мародеров был в действительности вольным торговцем, решившим поправить свое скромное состояние с помощью пиратства, а власти Поступи не проявили особого интереса в отношении его изгнания.

По мере того, как сохранялась сложившаяся ситуация, коалиция домов-посредников и торговых союзов, возглавляемая домом Крин, подала флоту прошение о принятии мер и защите их интересов. Недавно назначенный адмирал Хорн согласился помочь им. Однако, вместо того, чтобы усилить патрули вокруг Порта-Странствия, Хорн решил действовать по-другому. Тактическая группа, включавшая крейсеры «Грифон», «Сириус» и «Гефсимания», в сопровождении эскорта фрегатов и эсминцев отправилась к Фурибундусу и непосредственно атаковала пиратов.

В результате, сражение вскоре переросло в беспорядочную свалку, в ходе которой боевые корабли линейного флота маневрировали среди астероидов Поступи, ведя с пиратами бортовую перестрелку в упор. Помимо вольного торговца - пирата, в бой оказались втянуты еще несколько вольных торговцев и свободных капитанов, которые зачастую не были уверены в том, на чьей стороне сражаются.

Хотя «Гефсимания» и фрегат «Гордость Ваксенхайда» получили тяжелые повреждения, а «Кобры» X-11 и X-24 были потеряны, флот уничтожил дюжину пиратских кораблей, разрушил их астероиды и заставил разрозненные остатки отступить вглубь пространства. Другие вольные торговцы, включая Аспицию Корду и Элизабет Орлеанс, подняли шквал протестов против «жестоких и варварских действий» флота, но имперские Адептус проигнорировали их, тактично одобряя действия Хорна и давая ему полную власть проводить операции в глубине пространства. В последующие годы многие размышляли о том, можно ли это ставить ему в заслугу.

Владения Винтерскейл

«Это место могил и оскалившихся черепов. Его богатства – проклятье, что падёт на тех, кто разыскивает их. Кто раз взглянув на них, не раздумывая пролил бы кровь своего брата»
— Вилий Хоуп, пустотоплаватель.

Владения Винтерскейла – это самые разведанные и эксплуатируемые участки, в равной мере сулящие смельчакам как несметные богатства, так и гибель. В начале 41-го тысячелетия эта область была определена по звёздам, изучена и нанесена на карту Себастианом Винтерскейлом. Она состоит из нескольких желанных миров, подобных островам посреди океана неизведанной тьмы. Вольные торговцы избороздили её вдоль и поперек, но до сих пор дальние пределы и проблематичные варп-участки остаются не нанесенными на карту. Хотя в пределах Владений Винтерскейла было открыто всего несколько миров, но даже их частичное изучение показало, что они полны богатств и сокровищ. Владения манили тех, кто охотился только за прибылью, и стали для них полем битвы. В немалой степени благодаря неутомимым исследователям Владений Винтерскейла, драгоценные камни, редкие минералы, экзотические животные с миров смерти, ксено-артефакты и многие другие диковинки наполнили сундуки торговых картелей, поручителей дворянских домов сектора Каликсида и за её пределами.

Тысяча карт
Владения Винтерскейла названы так в честь вольного торговца Себастиана Винтерскейла, который первым изучил и отметил на картах его звёзды. Те, кто совершает рискованные предприятия во Владения, идут на это в основном из-за легендарных сокровищ, которые они по слухам скрывает, но ещё и потому, что это самый небрежно отмеченный регион пространства Коронус. Существует множество кланов навигаторов со своими собственными картами Владений Винтерскейла, многие из которых в целом согласованы, но сильно различаются в малом. Общие положения, характерные для всех этих карт, отмечают миры, звёзды и варп-маршруты, которые общепризнаны настолько, насколько в них заинтересованы исследователи пространства Коронус. Другие карты признаны плодами фантазии, а навигационная информация, содержащаяся в них - не более чем подлая ловушка, призванная уничтожить безрассудных храбрецов. Многие считают, что изобилие неточных и противоречивых карт Владений Винтерскейла – всего-навсего побочный эффект многовековой деятельности вольных торговцев. Но в притонах обскуры в Порт-Странствии шепчутся, что все они правдивы, и если собрать их и правильно расшифровать, они поведают истинный размах разработок Себастиана Винтерскейла и потаённые сокровища его Владений.

Кровавое и фальшивое золото
Близость Владений Винтерскейла и прохода Коронус, рассказы об их богатствах, а так же относительное изобилие навигационных карт – приводит к тому, что сюда стекается множество исследователей, торговых концернов и преступников, желая побороться за сокровища, которые могут оказаться не более чем выдумкой. Владения пропитаны кровью соперников, претендующих на миры и их природные богатства, а самый ценный приз – возвращение обратно в сектор Каликсида – окупается смертью и убийством тех, кто возжелал того же. Нерешительные вольные торговцы, опасающиеся крупных рисков, могут прийти во Владения Винтерскейла в надежде немного увеличить свой капитал, при этом оставаясь под сенью имперских владений. Любой глупец недостаточно вооруженный и не подготовленный к битве никогда больше не увидит огни Порт-Странствия. Могилы незадачливых, самонадеянных и наивных капитанов рассеяны по звёздам Владений Винтерскейла и служат безмолвным свидетельством жадности и смерти, смешанных в этом кипящем котле.

Пылающее Очищение

«Смерть, обрушившаяся дождём, кровь и животные вопли – это всё, что я могу вспомнить об этом месте» – Мезеник Вар, наёмный капитан из свиты вольного торговца Хирама Салта.

Пылающее Очищение – это мир смерти, мир бушующих штормов, джунглей и неизвестных животных. Здесь нет места человеку: дымящийся дождь сам по себе способен разъедать металл, помимо того что оставляет на незащищённой коже странного вида плесень, а сок, капающий с растений, либо смертелен, либо высоко токсичен. Несмотря на это, на поверхности Пылающего Очищения процветает торговля животными за счёт непомерных тарифов на корабли вольных торговцев и незаконные, несанкционированные коммерческие суда. Они прибывают на Пылающее Очищение, чтобы заполнить вечно голодные арены далёкого сектора Каликсида ящерами-прыгунами, гаргантиподами и прочими ужасами с клыками и пастью. Одетые в вулканическую резину отряды охотников прочёсывают джунгли в поисках экзотических ксено-хищников для сражений на аренах, внимательно высматривая тех созданий, которые вызовут на далёких мирах-ульях Империума наиболее смертоносное впечатление.

Плодовитость и жестокость
На поверхности Пылающего Очищения нет никакой инфраструктуры – только медленно растворяющиеся остовы посадочного транспорта сбитого планетарными штормами, парочка расплавленных руин, оставшихся от сооружений, построенных какими-то глупцами, да покачивающиеся, постоянно растущие под разъедающим дождём джунгли. С верхних листьев их покрова и до самой земли джунгли Очищения представляют собой плотную массу бесчисленных растений: деревья, чьи тёмные пластичные листья и стволы покрыты шипами, сочащимися густым соком цвета желчи; белесые, словно молоко, соцветия грибов; толстые лианы на ветвях деревьев; изящные цветы синевато-багрового оттенка, как кровоподтёк на бледной коже, чьи стебли наполняют воздух пьянящим ароматом, стоит лишь едва к ним прикоснуться. Всё это и тысячи других разновидностей растений застилает и душит поверхность Пылающего Очищения.

Через кошмарные джунгли Очищения крадутся звери. Прекрасно адаптированные к этим адским условиям, здесь обитают особи всех видов и размеров: от похожих на жуков созданий, которые прогрызаются сквозь кору или плоть, чтобы насытиться кровью и соком, до странных шестиногих охотников размером с трёх взрослых мужчин, но передвигающихся быстро, тихо и незаметно по ветвям среднего уровня лиственного покрова. Почти все они способны убить человека, ступившего на поверхность Пылающего Очищения. Смертоносный характер коренных обитателей планеты является как проклятьем для тех, кто решил поселиться на её поверхности, так и желанной добычей, привлекающей к ней многих.

Животный соблазн
Когда люди прибывают на Пылающее Очищение, они приходят за животными. Джунгли и дождь настолько мало терпимы к присутствию человека, что команды охотников, сброшенные на поверхность планеты, стараются провести здесь как можно меньше времени, прежде чем отметить свой транспорт приводным маяком. Вместе со своей свирепой добычей они покидают планету на парящих посадочных шлюпках, которые никогда не касаются её поверхности. Другие уничтожают густые заросли с помощью антирастительных бомб и тяжёлых огнемётов, чтобы очистить место для непродолжительной высадки, которое уже через несколько дней поглотят джунгли. Это может быть опасно, но награда за живых зверей с Пылающего Очищения достаточно высока, чтобы затмить рассказы о бесследно исчезнувших группах охотников или слухи о тварях, что незамеченными крадутся среди тёмной листвы под звуки шипящего дождя. Говорят, что даже внушающий страх Дом Зверей сектора Каликсида вложил немалые деньги для обеспечения постоянного притока существ с Пылающего Очищения. Такова награда за хищников, которую можно получить от богатейших и наиболее разборчивых покровителей.

Эгарийский Доминион

«Если когда-нибудь потребуются доказательства того, что тьму, скрывающуюся среди населённых звёзд, лучше не тревожить, то я могу предложить вашему вниманию эти мёртвые пустынные миры. Они подскажут тому, кто поистине благоразумен, что любопытство – величайший из грехов» – Инквизитор Марр, выступление с речью об открытиях вольного торговца Себастиана Винтерскейла.

Территорию Эгарийского доминиона некогда заселяли ксеносы, а сама она охватывала несколько ближайших звёзд. Многие тысячелетия назад, существовавшая здесь инопланетная цивилизация стала жертвой неизвестного катаклизма, опустошившего миры и разрушившего на своём пути всю инфраструктуру. Основные миры Доминиона – это сухие, неприветливые пустыни, сплошь покрытые огромными трёхмерными лабиринтами, стены и углы которых высотой достигают сотен метров и подобно ленте тянутся через пустынные равнины на тысячи километров. Эти замкнутые ксено-комплексы засыпаны песком, похоронены под иссушенным грунтом и огорожены цепью зубчатых утёсов, отмечающих границы пустыни. Даже разрушаясь и осыпаясь с возрастом, эгарийские строительные материалы переливаются всеми цветами радуги, будто покрыты масляной плёнкой. Каким-то образом они перенаправляют свет звёзд, тем самым озаряя самые глубокие области ульев ксеносов тревожным изменчивым светом. Лабиринты пусты, будто чужаки и их труды просто исчезли в одночасье, а их туннели слишком тесны для людей. Единственный звук здесь – это стон ветра, гуляющего по закрытым, запутанным пространствам и над поверхностью планеты.

Погубленный мир Иеразол

« Нет преступления более страшного, ни поступка более чудовищного, чем действия человека, идущие в разрез с его убеждениями и личными интересами »
— древняя терранская пословица

Иеразол – пустынный мир пепла и обугленных костей. Говорят, что он пал жертвой жадности и злобы. Открытый набожным вольным торговцем, чьё имя кануло в лету, Иеразол был зелёным, плодородным миром, подкрепляющимся людским населением, чья культура достигла уровня развития племенного строя. Безымянный вольный торговец был полон решимости вернуть этих людей обратно к свету и покровительству Бога-Императора. Он принялся обучать их и цивилизовать, попутно искореняя любые проявления отклонений или порчи. Вскоре после обнаружения Иеразола, сюда прибыли и другие исследователи, которые верили, что в людских «муравейниках» глубоко под землёй спрятаны потерянные технологии, созданные забытыми отцами-основателями, прибывшими сюда с далёких звёзд. Они считали, что эти машины стоят того, чтобы проливать за них кровь и сеять смерть. Когда неизвестный вольный торговец встал на их пути, его корабли были уничтожены, а их обломки подобно пылающим божественным слезам обрушились на поверхность планеты. После этого убийцы бомбардировали мир, сжигая его верхние пласты и заполняя атмосферу удушающим дымом. Предания разнятся в том, что касается того, нашли ли грабители то, что искали – сокровища забытых технологий. Одни повествуют о том, что они раскопали такие чудеса, что поднялись до самых высоких уровней власти Империума, другие – что они нашли лишь пепел, кости и грязь и прокляли свои надежды, что вели их сквозь пустоту и безумие, чтобы впустую уничтожить целый мир. Неважно, правдивы ли эти сказания или нет, сожжённый мёртвый мир Иеразол является доказательством того, какую цену можно заплатить в поисках богатства во Владениях Винтерскейла.

Миры-найдёныши

«Это место облачено в клокочущий саван, где призрачные огни фальшивых звёзд заманивают вас в бездонное ничто. Мы здесь чужие, и оно только того и ждёт, чтобы погубить нас за нашу дерзость» – навигатор Гелиос Иешар о путешествии к Мирам Основания.

Миры-найдёныши лежат по ту сторону Котла – небольшого варп-шторма, чьё зловещее вспенивание можно рассматривать как предупреждение против дальнейшего изучения. По странному стечению обстоятельств, имперские корабли посетили находящееся в непосредственной близости от прохода Коронус скопление Миров-найдёнышей лишь спустя несколько столетий после открытия пространства Коронус для его широкого изучения. Среди пустотоплавателей Миры-найдёныши описываются, как проклятое место, полное непредвиденных варп-штормов, временных искажений и странных звёздных явлений, а из затеи попасть к ним не выйдет ничего хорошего. Однако это не означает, что никто не пытался исследовать их тайны или укротить их путём колонизации и эксплуатации, но даже после установления маршрута в эту разрушенную штормами область, большинство её звёзд остаются неизученными. Те немногие попытки, которые были предприняты по созданию поселений или сбору богатств, таящихся на Мирах-найдёнышах, либо потерпели неудачу, либо были сопряжены с определёнными трудностями.

Потерянные в шторме
Даже по намеченному маршруту крайне трудно проложить курс к Мирам-найдёнышам. Препятствия и искривления варпа так и норовят изменить траекторию движения корабля, а яростные бури возникают из неоткуда и разрывают на части щиты Геллера. В других случаях скопление образует необычные карманы, где корабли попадают в штиль. Даже установившиеся маршруты не всегда надёжны, то появляясь, то исчезая навсегда, а то и вовсе каждый раз приводят в разные места. В попытках пройти к Мирам-найдёнышам, было потеряно множество кораблей, и с каждым исчезнувшим судном зловещая репутация этой области только возрастала. Непостижимая природа образования штормов и аномалий, обволакивающих Миры-найдёныши, натолкнули некоторых навигаторов на мысль, что нечто, нежелающее быть разоблачённым человечеством, скрывает и защищает эту область космоса.

Проклятые старания
Миры-найдёныши усеяны останками многообещающих попыток получить прибыль от их звёзд: космические станции, заброшенные много веков назад, разрушенные аванпосты, населённые лишь обгоревшими и искушёнными трупами и отвернувшиеся от света Императора одичавшие людские колонии. Это послужило основой для распространённого среди исследователей пространства Коронус мнения, будто все акты посягательства на Миры-найдёныши прокляты. Каждое десятилетие появляется новое самонадеянное поколение исследователей и высмеивает россказни своих старших и более осторожных коллег, строя свои собственные планы на этот регион космоса. Некоторое время их дело даже процветает, но судьба безжалостна к ним и терпению Миров-найдёнышей приходит конец – со временем все они потерпят крах, и их удача закончится.

Благодать

«Голод раскрывает то малое, что осталось от надежды, и сталкивает нас с тем, что человек не способен предусмотреть» – Комдий Канто, выживший из экспедиции с Дитя Преисподней.

Находящаяся во власти штормов Благодать окружена и покрыта завихрениями облаков и ураганов. Непрекращающиеся сильные ветра повсюду разносят сквозь молнии и оледенелый град споры простейшей грибковой формы жизни. Под штормовыми облаками горные вершины и долины образуют на неровной поверхности Благодати пустынный и красивый пейзаж, который некогда украшали величественные здания колонии, основанной под начальством вольного торговца Аспиции Корды. Из-за пустотных щитов и бронированных кристаллических окон жители колонии, сплошь состоящие из богатейших изгнанников из имперской знати и самых удачливых преступников (различия между которыми не так-то легко отыскать), взирали на красоту мира, ставшего для них убежищем от кровавых войн, мстительных конкурентов и железной хватки имперского закона. Мир Благодать всё так же красив, как и прежде, но роскошные дворцы лежат в руинах, а их прежние обитатели с белёсыми глазами скрываются в тенях, храня ужасную тайну.

Колония гордыни
Благодать – колониальный мир, основанный не ради расширения владений Бога-Императора, а лишь для того, чтобы удовлетворить жадность и амбиции вольного торговца Аспиции Корды. Выстроенные на Благодати колониальные дворцы были роскошными крепостями, предназначенными для состоятельных имперских изгнанников – Холодная Гильдия тайно доставила этих достойных людей на границу Империума, на время путешествия заморозив их в криокамерах и вернув к жизни лишь в Порт-Странствии. Аспиция Корда пополнила свою казну, принимая беглецов на принадлежавшем ей мире, и позволяя им строить собственные укреплённые резиденции. В дальнейшем, за разорительную цену она снабжала изгнанников рабами с Поступи и лучшей едой, используя небольшие корабли её флота, позволяя обитателям колонии транспортировать в их трюмах своих шпионов и агентов в имперские владения и обратно. Некоторое время Благодать была испорченным раем, но это длилось недолго.

Пожиратели мёртвых
Набожные твердят, что ни одно злодеяние не скроется от взора Бога-Императора и не останется безнаказанным, и кара, постигшая Благодать, была воистину ужасна. Суда Аспиции Корды, обеспечивающие мир припасами, были уничтожены поднявшимся варп-штормом, проглотившим их целиком и запечатав проход к Благодати. Сам по себе мир был приятным и красивым местом, не способным обеспечивать себя пищей. Некоторое время изгнанники и преступники тешились ложной надеждой, что поставки возобновятся, и когда этого не произошло, они обратились друг против друга, посылая своих подданных жечь и грабить другие дворцы с целью захвата провизии и прочих запасов. Со временем уцелели лишь несколько роскошных зданий, превратившиеся в уродливые крепости и противостоящие разбойничьим набегам со стороны других выстоявших. Когда грабёж уже не мог прокормить выживших, они принялись поедать мёртвых – сначала тех, кто был убит, а затем и выживших. Таким образом, несколько пришедших в упадок дворцов стали прибежищем для вечно голодных пожирателей человеческой плоти. На некоторых из них установлены маяки, посылающие в пустоту сигнал бедствия в попытках прокормиться за счёт неосторожных путешественников.

Дождь

«Здесь больше не на что надеяться. Я слышал трубный глас, он взывал ко мне из бури, разверзнувшейся в небесах, он говорил о прегрешениях и крови, и слыша его я понимал, что это правда» – выдержка из последнего астропатического сообщения, полученного от исследовательской колонии на Дожде.

Дождь был миром пригодным для колонизации, покрытым влажными лугами и высокогорными плато, чья флора и фауна была непригодной для пищи, но в остальном полностью безвредной. В восьмом веке 41-го тысячелетия несколько вольных торговцев основали здесь небольшие исследовательские и био-авгурийские колонии. Они были мало заинтересованы в экологии планеты, и ещё меньше в природных запасах, что сокрыты под слоями глинистой земли. Обрывки последних астропатических сообщений, полученных от исследовательской колонии, рассказывают, что в лесистых областях планеты ими были обнаружены комплексы сооружений, но никакой другой информации не поступало, за исключением того, что рядом с ними дождь издаёт какой-то странный шум. Больше никто ничего не слышал о колонии, за исключением одного искаженного астропатического сообщения, бредившего о неясных силуэтах под пеленой дождя и обтекаемых фигурах в облаках.

Беззаконие

«Я присягаю на крови в верности душой и сердцем тьме и Железной Плети» – из обета братства Железной Плети.

Беззаконие – мир высочайших гор, поднимающихся из кислотного моря, а вокруг планеты вращается потрескавшаяся луна. В лабиринтах, прорубленных в чёрном камне гор, скрываются тысячи отступников и отбросов всех мастей. Этот мир существует только для того, чтобы снабжать обосновавшиеся здесь банды налётчиков Хаоса металлом и припасами, которые в свою очередь возвращаются с пойманными заключенными, вынужденными в дальнейшем трудиться на литейных заводах и в отравленных шахтах. На Беззаконии нет иного знания, кроме как о могуществе и убийстве, а жестокое общество планеты разделено на братства, связанные кровью и обетами, произнесёнными на нечестивых языках. Они контролируют добычу полезных ископаемых и заводы находящиеся глубоко в чреве гор, а так же присматривают за великим множеством тяжело трудящихся заложников, чья жизнь тем лучше, чем она короче.

Шахты были основаны на Беззаконии в незапамятные времена, и зарывались всё глубже в богатый полезными ископаемыми камень, несмотря на тысячи жизней потерянных при каменных обвалах и вскрытии наполненных ядовитым газом карманов. Этому пришёл конец, когда наёмные рабочие восстали и вырезали смотрителей шахты, залив тёмные стены туннелей кровью шахтёров. Доподлинно неизвестно, предприняли сторонники горных разработок какие-либо попытки вернуть контроль над Беззаконием или нет, но даже если это и так, то они не были задокументированы, а об очевидности их провала наглядно свидетельствуют зловещие рассказы, проступающие подобно кровавым пятнам в слухах и разговорах, доходя даже до Порт-Странствия.

Гробовые звёзды

«Только нам дано узреть, что скрывается за гранью этих вселяющих страх проходов и тёмной мерцающей бездны. Будь то смерть или величие древности, мы шагнём в пустоту и увидим, что лежит немного дальше»
— Алеана Хосиан, обращение к команде «Самарканда»

Угасающие огоньки Гробовых Звёзд завлекают исследователей Миров-найдёнышей многообещающими мёртвыми мирами и неведомыми сокровищами. Но пока ни один вольный торговец не смог отыскать к ним путь через извилистый и враждебный варп этого региона. Тайны и богатства, что ждут в зловещем свете этих недобрых звёзд, на протяжении многих веков манили исследователей, но все их попытки попасть к Гробовым Звёздам провалились, а самые смелые погибли, так и не достигнув, казалось бы, неприступной пустоты.

Проклятые владения

«Гордыня приведёт нас к смерти, и всех, кто пойдёт по нашим стопам, ожидают лишь мучения» – приписывается Фейс Латимон.

В недалёком прошлом, люди считали, что всё зло и порча в пространстве Коронус исходит от Проклятых Владений: болезни варпа, силы погубившие жизнь на многих мирах, целые скопления звёзд, казалось бы, одновременно погибшие в необычном катаклизме, несчастья, корабли-призраки и охочие до грабежа орки. Благоразумные вольные торговцы и по сей день избегают этих пустот, и мало что известно о мирах, находящихся глубоко внутри Проклятых Владений. Обычные пустотоплаватели живут в страхе перед ними и исходящими от них бедами. Они шёпотом пересказывают истории о ксено-гробницах на Смерти Латимона, проклятом Долориуме и находящихся за ними территориях орков.

Неисследованные звёзды и маршруты
Проклятые Владения – необъятный и неисследованный регион космоса, в который лишь немногие смогли совершить путешествие и вернуться обратно. Существует несколько путей во Владения, и те, что достоверны, ревностно охраняются кланами навигаторов, которые первыми обнаружили их. Другие обрывки информации касательно навигации по варпу весьма неточны, и если слепо следовать им, вероятнее всего окажутся смертельны как для корабля, так и для навигатора. Те, кто решают отправиться в Проклятые Владения, делают это с полным осознанием того, что ступают в абсолютную неизвестность. Там их судьба зависит от случая, и они с легкостью могут обрести как вечный покой, так и богатство. Однако на смелых и амбициозных людей, Проклятые Владения могут наложить тёмную репутацию.

Смерть Латимона

«Над гробницей виднелась надпись, начертанная высохшей и осыпающейся на ветру кровью. Эти слова я заберу с собой в мою могилу и боюсь, что даже там я не освобожусь от их ужасного смысла»
— из личных записей Баластия Ирема

Смерть Латимона вращается вокруг одной из Цинерид Малификум – цепи остывающих звёзд, окружённых тонкими оболочками звёздной материи, в древние времена отброшенными ими в момент собственной смерти. На этом холодном мире при невыясненных обстоятельствах погибли Фейс Латимон и тысячи других. Его тёмная поверхность сплошь покрыта огромными циклопическими зданиями, колоннами и широкими улицами, которые обветшали и осыпались пылью времен так, что стали походить на холмы и долины. Лишь немногие рассказывали, что посетили этот мир, среди них некто Баластий Ирем, умерщвлённый Инквизицией, а так же Раф Лонгиний и Эдвард Маэзис, бесследно пропавшие в тёмных областях пространства Коронус.

Процессия Проклятых

«Вы никогда не задумывались, куда уходят потерянные? Не мёртвые, но те, кто утратили надежду и всё, что привязывает нас к разорванным обломкам жизни? Нет, вижу, что вы никогда не думали над этим. Как и я, потому, что я видел это место и знаю, куда попаду со временем, как и мы все» – из последней исповеди навигатора Конрада Ностромо перед его казнью Ордосами Каликсиды.

"У смерти есть лицо. Я видел его среди звёзд, видел во тьме, видел в Проклятом"- Орлис Сильбер, единственный выживший с "Завещания Бродяги".

Процессия, которая скрыта в глубинах Проклятых Владений, является окаянным местом, куда опасаются путешествовать даже самые отважные исследователи. За века лишь горстка имперских кораблей посетила Процессию и вернулась, что создало ей странную и жуткую репутацию среди обитателей Пространства. Истории повествуют о месте, где смерть держит двор из безбрежной флотилии древних погибших кораблей и смертельных разлагающихся миров, которые притянуло изо всех уголков космоса таинственное дремлющее зло. Процессия – корабельное кладбище из более чем биллиона судов и заманчивая цель для мародёров и охотников за сокровищами, поэтому каждые несколько десятилетий экспедиция из Поступи отчаливает во тьму с мечтами о богатствах и славе. Те немногие, кто вернулся, приносят с собой ужасные истории о смерти и зловещих тайнах, но также достаточное состояние, чтобы соблазнить других попытать удачу, и поэтому поток добровольных жертв Процессии никогда не иссякает

Описание
Среди Звёзд Гало существуют тёмные, проклятые или неподдающиеся пониманию места, где сама пустота отвергает протянутую ей руку человека. Безымянная система, в которой расположена Процессия Проклятых – одно из таких мест, мрачная пустота, в которой несколько бесплодных миров вращаются вокруг яркой, чрезвычайно активной звезды. Ближе к солнечным энергиям располагается Процессия – рассредоточенная орбитальная цепь обломков и остовов потерпевших варп-крушения кораблей и мёртвых судов различного ксено-происхождения. Если мириады верфей сегментума Обскурус одновременно спустят в пустоту по одному новому судну, только такой огромный флот может по масштабу сравниться с Процессией. Потоки варпа разбросали здесь это бесчисленно множество жалких обломков и развалин кораблей возможно задолго до того, как человечество устремилось к звёздам. Призраки и прочие отражённые варп-сигналы витают над Процессией, привязанные к этим обломкам и праху собственных останков.

О Процессии ходит множество слухов. Бывшая команда Раса Умбольдта рассказывала истории о том, как его судно «Праведный Крестоносец» тихо подошло к внешним границам системы Процессии, пока остальная часть экспедиции была далёко за пределами проклятого Долориума. Сама пустота охотилась на них: на тёмных палубах невидимые существа преследовали экипаж, узоры дурных предзнаменований искажали сетки ауспекса, и даже машинный дух самого корабля казался встревоженным. Стенающих участников астропатического хора Крестоносца удалось успокоить, но к тому времени все приборы вышли из строя и вокруг варп-двигателей начали потрескивать потусторонние силы. Умбольдт стремился, во что бы то ни стало попасть вглубь Процессии, и по его приказу экипаж в спасательных судах был запущен в окружающую пустоту. Некоторые вернулись с великими сокровищами и странными ксено-артефактами, некоторые сошли с ума и бормотали что-то невнятное, но большая часть из них так и не вернулась, поглощённая Процессией Проклятых и завлечённая в холодную пустоту призраками ауспекса или вышедшими из строя приборами.

Чуждый Разум
Как и почему возникла Процессия Проклятых неизвестно ни людям, ни даже мириадам чужих рас, которые ведут дела с человечеством или уничтожены им. Если кто-то и знает тайны проклятого места, то они либо давно умерли, либо хорошо прячутся. Известно лишь то, что звезда в центре Процессии – бурлящая мерцающая масса тёмной материи – является своего рода воронкой варпе, а мёртвые корабли, чьи экипажи давно погибли, стягиваются, чтобы присоединиться к обширным кольцам обломков на её орбите. Столь велико могущество Процессии, что ей подвластны даже мёртвые миры, и несколько проклятых разрушающихся планетоидов протиснулись на позиции среди моря космических скитальцев.

За века Процессию посещали случайные имперские исследователи – от непритязательных пиратов и искателей приключений до благородных вольных торговцев. Большинство так и не вернулось из-за случайностей, предательств или чего-то похуже. Впрочем, в писаниях Раса Умбольдта, капитана "Праведного Крестоносца" и первого вольного торговца, который вернулся после обнаружения Процессии, каталогизированы окраины системы и создана отрывочная картина чудовищных сил, которые действую внутри колец из остовов погибших кораблей. В сих многословных сочинениях Умбольдт описывает схемы приливов и отливов космических скитальцев, некоторые из которых звезда притягивает ближе, а других отбрасывает прочь. Его люди также утверждают, что чем ближе корабли к центру, тем более опустошёнными и древними они выглядят, хотя маркировки отдельных судов показали, что они были произведены позже, чем те, что находятся во внешних слоях. Всё указывает на присутствие некой силы, которая растёт по мере того, как путешественники приближаются к центру Процессии.

За годы множество теорий было создано теми, кто обладает доступом к подробной информации о космическом кладбище. В большинстве случаев это лишь бесцельные гипотетические размышления, которые постулируют никогда не посещавшие это проклятое место люди. Случалось, что другие авторы отправляли наёмников для дальнейших исследований или проверки достоверности теорий, что обрекало тысячи душ на погибель. Существует предположение, что процессия существует одновременно во множестве времён, а исследователи пересекают грань между ними по мере приближения к тёмной звезде. В иной трактовке этой теории высказана мысль, что чем ближе наблюдатель к центру, тем сильнее ускоряется время в направлении своего аналога во внешней вселенной. Так, рядом со звездой исследователь может пребывать во времени, которое многие тысячелетия отделяют от настоящего, в котором существуют те, кто находится на окраинах системы. Ходят слухи, что несколько учёных из Ордосов Каликсиды сошли с ума в попытке раскрыть тайну Процессии. Есть и утверждения, что тёмная звезда на самом деле является некой формой чуждой жизни или ранее невиданным типом чёрной дыры. В одной теории даже утверждают, что она является нависшей тенью чего-то, что существует вне фазы этого измерения, но у неё нет оснований.

Тех, кто пытается постичь Процессию, несколько сбивает с толку часть писаний Умбольдта, которая была написана через много времени после того, как он вернулся из злополучного путешествия. Очевидно, что во время исследований Врата произошло нечто ужасное, чью суть никогда не поняли ни вольный торговец, ни те из его экипажа, которые вернулись. Похоже, что из безумного бреда собственного экипажа и записанных видений астропатов Умбольдт сделал вывод, что тёмный свет в центре Процессии был на самом деле самой смертью или возможно неким древним чуждым богом разложения, который медленно затягивает трупы мёртвых кораблей в свои холодные объятия. Чем бы ни была правда, Рас никогда не возвращался к Процессии и отказался открыть её местоположение другим, несмотря на найденные им сокровища и предложенные большие суммы.

Умбольдт отказался говорить о Процессии, но его выживший экипаж принёс с собой бесчисленные истории пустотоплавателей. Они распространялись из корабля на корабль, из порта в порт до тех пор, пока их версии не появились в каждом подоночьем баре Пространства. В этих историях говориться о месте, которое наполнено призраками прошлого и будущего, где мимолётные отблески грядущего скользят на периферии зрения. Поговаривают о том, как вокс-каналы бурлили, когда корабль исследователей разом вызывали сотни голосов, а затем внезапно обрывались, и на их месте воцарялась холодная злобная статика. В другие времена, как говорят, голоса шепчут из глубин белого шума и затихают, когда приборы хорошенько настраивают. Некоторые люди утверждают, что видели давно потерянных любимых или иные чудовищные вещи, когда странствовали во внешних пределах системы. Из тех, кто надевал скафандры и покидал безопасность корабля, лишь самые удачливые возвращались в своём уме. Более того, ходят мрачные тревожащие слухи, которые утверждают, что каждое бедствие, каждый голос и каждый мимолётный силуэт на самом деле является проявлением страшного зла, которое таится в недрах системы. Пустоторождённые утверждают, что в Процессии ничто не происходит случайно, а все тайны ведомы тому, что лежит в её центре.

Одна из величайших тайн Процессии – откуда взялись все погибшие корабли, которые вращаются в её центре. В Пространстве Коронус было потеряны бессчётное число судов, но их количества и близко недостаточно для того, чтобы объяснить появление всех скитальцев. Некоторые высказывают мысль, что это место – последнее пристанище кораблей, которые пропадают в варпе по всей галактике, словно их выбрасывает туда некая космическая вентиляция. Несомненно, что над варпом не властны законы материального мира, поэтому возможно, что корабль, который был потерян во время странствия меж двух миров на другой стороне галактики, может выйти на тёмных берегах Процессии. Другие утверждают, что многие из обломков – трупы кораблей, которые ещё не потеряны, эхо грядущих катастроф.

В некоторых мрачных писаниях на эту тему выдвигается мысль, что Процессия может быть регионом, где некогда произошло нечто ужасное, которое в определённой степени продолжается до сих пор. Вряд ли когда-нибудь будет известно, что за зверства вызвали такой феномен, но бредящие безумцы говорят о гибели богов и законах пространства и времени, которые изнасиловали самыми презренными способами из всего, что можно представить. Также они повествуют о том, как целые цивилизации и виды были замучены и принесены в жертву на алтарях запретных сил, безымянных богов или существ, которые были древними ещё во времена зарождения вселенной.

Последний ключ к разгадке есть у эльдар. Они капризны и ненадёжны, но многие верят, что эти древние чужаки знают о Процессии больше, чем кто-либо другой. Говорят, что задолго до прибытия людей в Пространство эльдар узнали о Процессии, которая приводит потерянные корабли к своим запретным берегам. Там они нашли существо, которое связано с самой тканью судьбы, нечто крайне интересное для провидцев эльдар. Это создание судьбы, что превыше судьбы или энтропийный дух, как его называют эльдар, было воронкой в реальности и пробоем в ткани времён. Никто не может сказать наверняка, правда это или нет, и заинтересованы ли эльдар в процессии, однако ксеносы воздвигли портал путевой паутины, чтобы связать её со своими владениями, что указывает по крайней мере на некоторую важность, которую приписывают проклятой системе и её мёртвым обитателям.

Призраки Глубин
Падальщики Раса
Несмотря на чудовищную природу Процессии, несколько групп называют это проклятое место домом. Первая из них известна как Падальщики Раса. Они – потомки экипажа Раса Умбольдта, которые были брошены, когда их хозяин бежал в пустоту, и выжили, копаясь в отбросах внешних районов Процессии. О них мало что известно, хотя с падальщиками связано много слухов и мифов суеверных пустотоплавателей.

Некоторые говорят, что падальщиков затронуло зло, которое таится в процессии. Другие утверждают, что без связи со своим домом падальщики не люди из плоти и крови, но призрачные видения. Третьи слухи указывают на то, что падальщики слишком реальны, но порабощены неким древним злом, возможно в наказание за некое преступление. Из контактов с падальщиками ясно, что некоторые из них действительно странно холодны в поведении, словно едва способны замечать присутствие чужаков. Другие стремятся спастись от того, что поработило остальных, но по неким причинам не могут вырваться из Процессии. Они молят чужаков о спасении из тёмного царства – лично или по потрескивающим вокс-каналам. Такие передачи часто обрываются без предупреждения, словно некая сила не желает их отпускать.

Пустые Люди
Также есть Пустые Люди, которые обычно встречаются лишь в глубинах системы. О них неизвестно даже то, являются ли они людьми, чужаками и чем-то иным. Большинство сходится в том, что Пустые Люди – скрытые под тяжёлыми скафандрами мусорщики, которые крадутся среди обломков космических скитальцев и медленно разбирают их до тех пор, пока не остаётся ничего кроме голого скелета. Пустые Люди – постоянная угроза любому, кто странствует по Процессии. Они редко двигаются открыто, но всегда рядом на периферии зрения и дальнем пределе сенсоров корабля. Пустые ползают среди обломков подобно мухам на трупе и перелетают с одного скитальца на другой, когда внимание исследователей обращено в другое место. Иногда их присутствие можно заметить по увеличению ложных сенсорных показателей, злобных выбросах белого шума на вокс-каналах или странных звуках, которые доносятся сквозь внешний корпус корабля. Никто не может объяснить, почему Пустые Люди взялись за опасное дело уборки обломков Процессии. Их цель и происхождение остаются загадкой.

Никто не знает где или как Пустые Люди выживают среди огромных полей обломков Процессии Проклятых. Их встречают рядом с крупными космическими скитальцами и в пустых помещениях тяжёлых астероидов, но никто не видел пустых, использующих космические корабли любого типа. Вместо этого они носят тяжёлые комплекты потрёпанной и сделанной вручную экзоброни с временными двигательными ранцами, отчего пустые выглядят крупнее людей. Они роятся над обломками и любыми работающими кораблями, которые смогут поймать, и разбирают их на части. Если пустые запустят когти в обездвиженное судно, то экипаж можно считать мертвецами, ибо мусорщики медленно сдерут пластины брони, вытащат системы и проникнут сквозь металлическую кожу. Пустые Люди словно и не замечают живых на таких кораблях, поскольку игнорируют экипаж до тех пор, пока тот не пытается их остановить. Однако, в конечном счёте, экипажи обречены – они окажутся в холодных объятиях пустоты вскоре после того, как корабль вскроют. Пустые Люди крайне хорошо вооружены и бронированы, пусть всё их снаряжение и служит инструментами в той же мере, что и оружием. Плавильные излучатели близкого действия полезны как для демонтажа кораблей, так и для ликвидации противника. До сих пор никто не видел, что скрывается внутри экзоброни, ибо лицевые панели обловщиков черны как феномен в сердце системы. Одни легенды гласят, что костюмы рассыпаются в прах и пепел в мгновение смерти существа внутри, а другие – что внутри нет вообще ничего, кроме злобного воплощения тёмной сущности Процессии...

Другие
Наконец, Процессия, как и можно ожидать, пугающее призрачное место. У варпа странные отношения с турбулентной звездой, поэтому мусорщики регулярно видят ”существ”, которые дрейфуют между космическими скитальцами или прячутся в трюмах. Судя по некоторым докладам, среди разрушенных космических скитальцев видели людей или корабли, которые на тот момент находились целыми и невредимыми на расстоянии многих световых лет, словно наблюдатели видели отблеск грядущей кошмарной судьбы. Другие рассказывали, что на их сенсоры приходили странные сигналы, когда они пробирались через поля обломков, или даже разговаривали по воксу с экипажами кораблей, которые погибли давным давно. Такие беседы – испытание рассудка для тех, кто проник в тайны Процессии Проклятых...

Звёздное Кладбище
Процессия Проклятых – корабельное кладбище, чьи размеры непревзойденны. Оно больше всего, что можно встретить в Пространстве, и умаляет поля обломков Поле Боя в Пасти и разрушенные Аль’Терранские Верфи. Процессия – протянувшаяся на миллионы километров вокруг система из мёртвых миров и ржавых кораблей, которые большими неровными кругами вращаются вокруг тёмной звезды. Несмотря на разрозненный и хаотичный вид, кладбище обладает множеством задокументированных слоёв, каждый из которых заботливо обвивает турбулентное солнце. У каждого уровня есть свои отличительные особенности и опасности.

Проклятая Подворотня: Процессия далека от границ Звёзд Язычников, но постоянно связана с ним порталом путевой паутины эльдар. Неизвестно, используют ли ксеносы портал до сих пор, хотя он продолжает функционировать благодаря подпитке энергиями, которые находятся за гранью понимания имперцев.
Фрагментарное Облако: окраины Процессии известны как Фрагментарное Облако – регион небольших разбитых судов и изломанных остатков. В облаке мало ценного, хотя оно может стать хорошей базой для путешествия в глубь системы. Также оно – обиталище Падальщиков, потомков брошенного экипажа Раса Умбольдта.
Упадок: Первая из трёх планет, которая угодила в бесконечный танец Процессии, мёртвое и высохшее место. Упадок – пустой изнутри, словно съёденное червями яблоко, улей из туннелей корабельного размера и расщелин, из которых некоторые забиты притянутыми слабой гравитацией кораблями. Падальщики рутинно исследуют планету на предмет кораблей, которые принесло дрейфом из Моря Космических Скитальцев, хотя даже они стараются держаться у края, поскольку известно, что Пустые Люди также чистят мёртвый мир.
Внешнее Море Космических Скитальцев: большая часть Процессии известна как Море Космических Скитальцев – регион космоса, который забит обломками кораблей любого производства, расы и типа, притянутых со всего Пространства и даже из алчных когтей варпа. Таков размер моря, что одного взгляда на него достаточно, чтобы довести большинство исследователей до отчаяния бесконечными кувыркающимися силуэтами и обломками, которые заполняют обзор и забивают сенсоры корабля. Можно провести сто жизней в изучении моря и разобрать лишь горсту кораблей.
Разложение: Глубоко в Море Космических Скитальцев таится опустошённый мир, который известен как Разложение. Он меньше Упадка и является не настоящей планетой, а скорее луной, чья стигийская поверхность скрывается во тьме пустоты. Его можно засечь лишь по тусклому свету турбулентной звезды или вялой гравитационной тени. Падальщики сообщают любым посетителям Процессии, что Разложение – дом Пустых Людей, который лучше избегать.
Внутреннее Море Космически Скитальцев: Чем дальше исследователи погружаются в Море Космических Скитальцев, тем очевиднее становится действие турбулентной звезды, от чего появляются всё более повреждённые космические скитальцы. Так далеко забираются немногие странники, хотя истории твердят об уникальных судах и сказочных корабельных сокровищах, которые таятся во внутренних кольцах моря. Однако трудно найти точные сведения об этом регионе, а Падальщики и Пустые Люди не углубляются во Внутреннее Море далеко.
Забвение: Третий и последний мир в хватке турбулентной звезды известен лишь как Забвение. Об этой планете, которую могут заметить из окраины системы лишь мощные сенсоры и ауспексы, неизвестно практически ничего, кроме того, что Забвение больше Упадка и Разложения и очевидно имеет пасмурную атмосферу. Однако остаётся загадкой то, что таится под бурлящими серыми облаками.
Тухлые Глубины: За Забвением море истощается до практически ничего, а плотные поля обломков и погибших кораблей уступают место разрозненным космическим скитальцам и изуродованным фрагментам судов. Слухи, обычно передаваемые падальщиками, утверждают, что величайшие корабли постепенно притягивает ближе к гибельному свету турбулентной звезды. Но их практически невозможно подтвердить или опровергнуть, ибо ни одна живая душа не вернулась из странствия в Тухлые Глубины.
Турбулентная Звезда: В центре системы висит Турбулентная Звезда, также известная как Око Жнеца, Чёрное Сердце или Дыра в Пустоте. Никто никогда не забирался достаточно близко, чтобы понять истинную природу небесного феномена или узнать, действительно ли за его присутствием кроется тёмный разум.

Дафига Зубоф

«Среди звёзд есть звери, которые хотят разрушить наш образ жизни, превратить наши миры в пепел и надругаться над тем, что для нас свято. Эти звери выжидают в темноте, остерегаясь открытых пространств, будто незримое нечто, мелькавшее среди зарослей леса в старые времена, нечто смотрящее на нас красными, блестящими глазами, с сердцем полнящимся жаждой разрушения» – из «Заметок о природе неизведанного» Эстивана Мауритина, советника вольного торговца Хирама Салта.

Дафига Зубоф – это полоса систем в самом сердце Проклятых Владений, область, где гнездятся и выводятся орки. Лишь несколько самых храбрых – или наиболее безрассудных – исследователей отважились посетить это место. Они рассказывали о мирах, заключенных в объятия мерзости и разрушений, окружённых облаками космического мусора и обломками кораблей, из которых подобно мухам выныривают суда орков, чьи грубые носы щетинятся оружием и украшены боевой раскраской в виде скалящегося черепа. Под этим покровом из мусора и грубыми защитными укреплениями находятся миры, отравленные отходами производства орков, на которых они изничтожают друг друга за право обладания строительным мусором и соревнуются в создании оружия, грубо сколоченных фортов и внушительного подобия машин. В прошлом с этих миров орки отправлялись на поиски ценных и необработанных материалов для их растущей армии.

На Дафига Зубоф воюющие друг с другом орки поделены на банды, отряды и кланы, ведомые гораздо более сильными орочьими боссами. Зеленокожие постоянно стремятся победить и подчинить своих собратьев, а самые успешные и могущественные боссы увеличиваются в размерах, что отображает их положение в этом обществе.

Дафига Зубоф необычна даже для других захваченных орками систем – на ней, по сравнению с остальными, значительно развита популяция богатых, надменных орков – «шикарей». Кто-то даже полагает, что это эволюционный ответ орков на благоприятную среду пространства Коронус, но никто не знает этого наверняка. Шикари славятся своей любовью к богатству и всегда заинтересованы в подвернувшейся возможности налёта и грабежа. Они не гнушаются убийства, предательства и других грязных приёмов для увеличения своего состояния и чтобы заполучить более мощную военную технику, а некоторые даже заключают союз с другими ксеносами. Многие из них выбирают жизнь «карсара», чтобы заполучить в свои руки ещё больше добра, нажитого нечестным путём. Таким образом, Дафига Зубоф является домом для полчищ карсаров, господствующих над зеленокожими ордами этого региона.

Время от времени появляются громилы-кэпы, хитрые бестии, уводящих своих последователей от Дафига Зубоф в пространство Коронус в поисках добычи на нужды кланов. К счастью, таких влиятельных особей немного, да и те могут управлять лишь небольшим количеством орков, но в самом сердце этих владений набирает силу что-то ещё.

В центральной части Дафига Зубоф есть мир, на котором орки выводятся в огромном количестве, и где борьба между ними более ожесточённая, чем на других. Могущественные боссы и капитаны-карсары собираются здесь, чтобы испытать свою храбрость в самой крупной битве пространства. С каждым прошедшим циклом число боссов уменьшается, а те, кто выжил, наоборот увеличиваются в размерах, становясь сильнее. На грубом орочьем языке это место именуется Клыком и считается истинным сердцем Дафига Зубоф.

Над поверхностью Клыка парят огромные космические скитальцы, на которых под управлением меков трудятся миллионы орков и их меньших соплеменников, прилаживая двигатели и оружие, найденное на кораблях других рас или собранное в мастерских, рассредоточенных на Дафига Зубоф. Ни один орк по отдельности не знает, почему они собираются здесь, но каждой клеткой своего тела они чувствуют, что грядёт Вааагх, и они ждут, когда появится неоспоримый босс, который положит конец междоусобице среди орков. Они балансируют на грани великого Вааагха, под чьей разрушительной мощью, если его не остановить, содрогнётся всё пространство Коронус и всё, что находится за его пределами.

0

10

Звёзды Язычников

«Это эра безбожников. Лучше умереть без веры под потемневшим солнцем, чем преклонить колени перед теми, кто хотел бы заставить нас величать их богами и поглотить наши ослеплённые души» – слова еретика Люция Грира.

Звёзды Язычников – широко раскинувшийся регион древних светящихся тусклым светом звёзд, чьи миры были заселены ещё в незапамятные времена. Людские сообщества и общины, населяющие эти миры, долгое время были оторваны от большей части человечества. Они ничего не знают о священном свете Бога-Императора, и некоторые чуждые культуры скрывают удивительные технологии из забытого прошлого человечества. Вполне возможно, что эти разрозненные, населённые людьми территории – остатки одной или нескольких давно исчезнувших крупных империй, оставивших эти рассредоточенные анклавы подобно песчаным наносам, образующимся после отступления прилива.

Между Владениями Винтерскейла и мирами Звёзд Язычников Надуеш и Зейтом начали устанавливаться непрочные маршруты, но остальные падшие миры этого региона служат пищей для таинственных историй и сплетен. Вольные торговцы лишь едва прикоснулись к богатствам Звёзд Язычников, и ещё не успели донести слово Бога-Императора до человеческих сообществ. Миллиарды дикарей ожидают прихода миссионеров-фанатиков и сброшенных с орбиты огромных автохрамов. Кто-то говорит о великих сокровищах на мёртвых мирах, в то время как остальные устремились в погоню за мифами прошедших времён, хранимых в секрете теми, кто живёт под зловещим светом Звёзд Язычников.

Агузия

«Смерть – это край, куда мы все рано или поздно попадём» – древняя терранская поговорка.

Агузия – это мир-гробница, вращающийся вокруг тусклой красной звезды. Многие тысячелетия потерянная человеческая цивилизация доставляла сюда своих мертвецов, тем самым превратив этот мир в некрополь. Огромные территории Агузии устилают опустошённые, разрушенные или почти похороненные под ветровыми наносами пыли, безжизненные руины и заострённые пики гор, сохранившиеся с незапамятных времён. Каждый участок поверхности планеты погребён под слоем каменного крошева, оставшегося от прежних построек, и океанами выветренной из древних шахт пыли. Всякий зал – место захоронения великой древности, любое закрытое или открытое ныне пространство – усыпальница. Разрушающиеся верхние этажи вздымающихся к небу гробниц и многокилометровые тесно прижатые друг к другу комплексы руин под ними содержат вещественные отголоски триллионов душ.

Разработки исследователей почти не затронули Агузию, за исключением единственного случая небольшой экспедиции, предпринятой Последователями Туле, фракцией Адептус Механикус, которые проникли в катакомбы под арктическими пустынями в районе северного полюса. К настоящему времени тулеанцы изучили лишь небольшой участок мира, и остальная несоизмеримо огромная его часть остаётся сокрытой и непотревоженной. Несмотря на это, то, что удалось обнаружить техножрецам, в равной степени удивительно и загадочно: богато украшенные пологие храмы-гробницы; всевозможные модели громадных неактивных молитвенных механизмов; усыпальницы, эффективно заполненные похоронными дрогами; непреодолимые стены из чёрно-зелёного металла, покрытые запутанными посеребрёнными притягательными рунами; витиевато оформленные галолиты, изображающие какой-то вид абстрактного искусства, непостижимым образом остающиеся активными на протяжении многих тысячелетий. Ещё только предстоит выяснить, какие чудеса или ужасы скрываются в неисследованных участках планеты.

Надеуш

«Мы не знаем, истинных намерений наших предков. Мы лишь обладаем инструментарием, который они использовали для осуществления этих замыслов »
— изречение Парацельса Туле

Надуеш некогда был населяемым людьми миром, планетой жарких, сухих прерий и невероятно разросшихся мегаполисов, ставших теперь не более чем руинами, лишившись своих технологических достижений, но о которых до сих пор говорят с благоговейным трепетом. Эти лабиринтоподобные муравейники увенчаны арочным куполом, поддерживаемым массивными колонами и стенами, с расположенными в них укреплениями. Каждая часть общего целого – это комплекс сооружений, цепляющихся друг за друга подобно горгульям и испещрённых сетью катакомб и туннелей. Большая часть населения планеты придерживаются племенного образа жизни вдали от гигантских мегаполисов, перегоняя с места на место стада травоядных животных, дающих им пищу и одежду, по мере того как ведут ожесточённую борьбу с себе подобными ради славы и кровавого развлечения. Жители Надуеша мало что понимают в реликтах, оставленных после себя их предками, и неспособны полностью восстановить своё общество.

Содержание и организация культуры Надуеша указывает на отдалённую связь с Высоким Готиком и связывает население планеты и её разрушенные мегаполисы с ныне утраченной эпохой человечества.

Наиболее многочисленная людская популяция Надуеша обосновалась на Мараюре, огромном закрытом комплексе руин тридцати километров в диаметре и возвышающемся на три километра над землёй – от развалин на земле до рассыпающихся сводов над ними. Внутреннее пространство Мараюра зияет пустотой между поддерживающими свод колоннами, чьи перекрытия декорированы грандиозной мозаикой. Само сооружение достаточно велико, чтобы иметь собственный климат – туманная дымка у бастионов на дальних стенах рассеивается белыми облаками, несущими кратковременные теплые дожди. Что поистине впечатляет, так это призрак былого величия, который олицетворяет собой Мараюр: его основные сооружения превратились в руины, а подпорки верхнего свода обрушились, и с каждым годом рассыпаются все новые верхние галереи.

Несмотря на состояние упадка, Надуеш используется многими ренегатами и преступниками как пункт снабжения, куда они приходят в поисках пищи вне досягаемости предполагаемых охотников за наградой, чтобы обменять оружие или рабов на скот и свежих рекрутов, набранных из диких воинов планеты.

Рааката

«Мечты о том, чтобы сбиться с пути в пустоте, находятся за гранью разумного; они становятся чем-то тёмным и ужасным, сотканным из страстей глупцов и махинаций тиранов. Когда мечты приводят к таким заблуждениям, будет лучше от них отказаться»
— из личных рассуждений инквизитора Хастура Уитлока

Рааката – это обращённый в развалины мир, достичь которого можно лишь преодолев непостоянный и ненадёжный участок варпа. Говорят, что его обвалившиеся и опустевшие ульи под завязку забиты нетронутыми реликвиями Тёмной Эры Технологий, между тем, как пустота вокруг планеты заполнены вокс-трансляциями на неизвестных языках, искажённым бинарным кодом и треском статики. Её коренное население составляют дикие и жестокие варвары, покрывающие своё тело смесью пепла и ржавчины; знания и мудрость отцов-основателей, некогда построивших ныне разрушенные ульи, заполненные тлеющими сокровищами, давно утрачены для них. Вся имеющаяся о Раакате информация, поступила из сообщений Тороса Умбольдта, который заявил права на её исследование, но впоследствии потерпел в этом деле неудачу, снарядив две экспедиции. Все следы его первого похода были стёрты изменчивым варпом, что привело к ослаблению его положения среди коллег-торговцев.

Вапорий

«То, во что человек верит, имеет большее значение, чем то, что он делает. Ложные убеждения искажают добродетель любых начинаний и снедают величайшие из достижений »
— из речей Святого Друза

Всё, что известно о Вапории и его странных жителях, почерпнуто из слухов, что циркулируют в Порт-Странствии, Поступи и прочих местах сбора исследователей и ренегатов. Говорят, что Вапорий – это мир красных пустынь, отливающих бирюзой морей и крупных городов бронзовых башен, расписных куполов и просторных зданий, покрытых ярко раскрашенной черепицей из стекла, металла или керамики. Представители человеческой расы на планете высоки ростом, имеют гордые, почти кошачьи черты лица и блестящие голубые глаза. Они передвигаются между городами в одеждах из мерцающей ткани, неуловимо меняющей свой цвет при движении. Принято считать, что власть на Вапории сосредоточена в руках короля-жреца, который контролирует распределение воды – общепризнанной божественной силы жизни. Рассказывают, будто несколько десятилетий назад группа миссионеров предприняла путешествие на Вапорий с целью свержения власти короля-жреца. Больше о них ничего не было слышно, кроме слухов, повествующих о пытках, убийстве и крови.

Зейт

«Мы никогда не узнаем правды о войнах, не озарённых светом Императора, и можем лишь смотреть на обломки, устилающие поросшее травой поле боя, задаваясь вопросом, что же на самом деле здесь произошло»
— заметка, сделанная вольным торговцем Хирамом Салтом

Зейт – это мир, на котором война оставила глубокие шрамы. Огромные военные машины, чьи размеры соизмеримы с целыми городами, бороздят поверхность Зейта, представляющую собой единый макро-континент. Каждая крепость и оружейная платформа снаряжена внушающими страх установками для ведения военных действий и разрушения. В них обитает человеческое население Зейта, защищаясь от радиоактивных токсинов, высвободившихся за века вооруженного конфликта. Вот уже несколько тысячелетий поверхность планеты представляет собой бесплодную пустыню, пропаханную и отравленную артиллерийским огнём, жадной, проводимой впопыхах открытой разработкой месторождений и передвижением самоходных ульев. Несмотря на своё вооружение, и необычные передвигающиеся города, люди Зейта утратили знания, оставленные их прародителями, касательного всего (кроме искусства ведения войны), в том числе и создания ульев-транспортов. Огромные генераторы и камеры двигателей всегда запечатаны медными дверьми или охраняются многими поколениями машинных орденов, стоящих на страже традиций и культуры каждой клановой крепости.

Невиданные Дали

«Некогда все владения Империума Человечества были такими же, как эти звёздные области: богатыми страхом, тьмой и горьким запахом тайн мертвецов» – приписывается вольному торговцу Соломону Хаарлоку.

За обширными туманностями пространства Коронус лежат регионы, которые мало кто посещал, кроме молчаливых Последователей Туле. Ходят слухи о призрачных кораблях, заброшенных прекрасных планетах, пылевых облаках, забирающих души заблудших и проклятых – и, конечно, невообразимых богатствах, ожидающих отважных вольных торговцев.

Конканид

«Любой, кто прокладывает курс на основании бреда пророков и ведьм – потерян, а странствующие с ним глупы»
— Вилий Хоуп, пустотник
Конканид – далёкая неисследованна
я звезда, ставшая известной благодаря словам умирающего псайкера, одновременно притягивающая и отталкивающая исследователей. В 633.М41 астропат на Поступи был доведён кошмарными видениями до безумия и медленной смерти. Погибающий псайкер говорил о ”тёмных червях под зеленоглазой звездой”, ”морях расплавленного золота” и других невнятных ужасах. Некоторые ученые предполагают, что светило Конканид в отдаленных Невиданных Далях может быть ”зеленоглазой звездой”. Конканид регулярно вспыхивает зелёным светом по причинам, неизвестным техножрецам Божественного Астрометрикума, постоянно фиксирующим в мельчайших деталях подобные небесные явления. Звезда остаётся неисследованной, а предсмертные заветы умирающего астропата гниют в нескольких частных коллекциях эзотерических работ.

Иллиск

«Всё это ложь... особенно те части, которые кажутся сердцу правдой при первом прочтении. Несомненно, что это лишь выставленный напоказ обман. Таков мой взгляд на так называемые тайны тулеанцов» - Астигос из Дальнего Прола, сенешаль Морта Винтерскэйла.

В записях Последователей Туле есть сведения о странном машинном мире в глубинах пространства Коронус. Под поверхностью планеты находятся набитые вычислительными устройствами огромные хранилища, углубляющиеся в кору планеты до самой границы видимости геоауспексных зондов. Неистовые бури проносятся по поверхности, превращённой в пустошь древними шахтерскими карьерами. Сквозь широкие шахты огромных башен в неспокойную атмосферу выбрасывается геотермальное тепло, из которого формируются огромные пояса штормовых облаков. Сквозь кору планеты выступают десять пустых цитаделей размером с ульи, по которым разносится эхо шуршания праха мёртвых ксеносов. В стенах коридоров десятикилометровой длины располагаются бессчётные ниши, заполненные телами мёртвых чужаков, чья высохшая плоть всё ещё присоединена проводами к огромным машинам.

Орн

«И пусть я бреду среди тварей и чувствую их когти,
да услышит Император мою молитву
и позволит мне пройти без вреда»
— из гимна "Путь Святого Друза

Человечество знает об Орне лишь от Последователей Туле, которых привлекли в густые леса планеты эманации неактивного варп-двигателя на полупогребённом ксено-корабле. Прибывшие на Орн эксплораторы обнаружили, что воинственные полудикие ксено-существа используют странное судно как город или гнездо. Чужаки относились к техно-устройствам как к реликвиям, но выслеживали, разрывали и пожирали сервиторов, сброшенных с орбиты исследователями. Тулеанцы пометили планету руной непримиримости, провозгласив анафемой для человечества, и направились дальше.

Разломы Гекатона

«Свет Императора – маяк, сверкающий во тьме, но по мере удаления от него все становится смутным, а увиденное состоит из сомнений из страха. Ужас скрывается среди дальних пределов, где повсюду тьма, а свет – лишь далёкое воспоминание» – Кобрас Аквайр.

Разломы Гекатона – зона неестественной тьмы в глубинах пространства Коронус, на миры которой словно некогда обрушился гнев богов. Их присутствие отбрасывает глубокую тень на всё пространство – звёзды Разломов вспыхнули и умерли, а направившиеся к ним безрассудные вольные торговцы не вернулись. Давным-давно это место поглотило грозного лорда-инквизитора и вольного торговца Кобраса Аквайра. Многие подозревают, что та же судьба постигла направившихся по его следам Последователей Туле. Звёзды, находящиеся в тени Разломов, являются зловещим местом, известным людям лишь по смутным мифам и пророчествам.

Мельбет

«Взгляни на труды мои и отчайся» – апокриф, приписывающийся древнему терранскому королю.

Рядом с Разломами Гекатона расположена чрезмерно активная звезда. Пустота вокруг неё кишит обломками и озаряется энергетическими вспышками. Последователи Туле – одни из немногих исследователей, которые так глубоко забрались в пространство и вернулись обратно. Они утверждают, что Мельбет некогда была домом странной ксено-цивилизации, вытёсывавшей из астероидов чёрные дворцы и создавшей обсидиановые скульптуры, парящие в пустоте. Они давным-давно исчезли, встретив свою невиданную судьбу, оставив после себя лишь эти обломки.

Далёкие Мёртвые Звёзды

«Есть пути, по которым может пойти только безумец – ты будешь вознагражден лишь прахом и хохотом мертвецов»
— предупреждение Кобрасу Аквайру

В дальних пределах пространства Коронус находится множество погасших звёзд: Семь Судеб, Погребальные Костры и раздробленные безымянные угли, дрейфующие на окраинах Разломов Гекатона. Эти мёртвые светила были выпотрошены давным-давно неким внезапным масштабным катаклизмом. Окутанные выброшенными при их разрушении газами звёзды ждут пришествия человечества. Ныне варп вокруг беспокоен – возможно, что спящие целыми эпохами жуткие силы зашевелились на поверхности опустошенных миров.

0

11

Вопящий Вихрь

Карта

http://vignette2.wikia.nocookie.net/es.warhammer40k/images/d/de/Vortice_Aullante_Mapa_Sirviente_de_los_Dioses_Oscuros_Wikihammer.jpg/revision/latest/scale-to-width/1024?cb=20131119001522

Сумеречные миры

Сумеречные Миры представляют собой внешний край Вопящего Вихря - оболочку из нескольких сотен систем. Эти планеты находятся вне досягаемости Империума, равно как и его интересов, поскольку они настолько погрязли в испускаемых Вихрем ужасных энергиях, что организовать на них вторжение не придет в голову никому,разве что вконец обезумевшему лорду-милитанта. Сумеречные Миры висят в ловушке пугающего мерцающего свечения шторма, словно подвешенные в янтарном освещении драгоценные, но имеющий изъян камни. Те из них, что расположены ближе всего к Проходу Коронус, известны навигаторам, дерзнувшим обратить к Сумеречным Мирам свой варп-глаз, однако подавляющее большинство полностью неведомо и, разумеется, непознаваемо для Империума.
Никто не может сказать наверняка, сколько из Сумеречных Миров населено, к тому же из-за приливов и отливов шторма кишащая на первый взгляд жизнью планета может при следующем наблюдении не иметь ни единого признака наличия на ней когда-либо хоть одной клетки. За некоторые миры идет борьба среди безумных полководцев, одержимых манией величия, а других избегают любой ценой. Течения Вопящего Вихря настолько непредсказуемы, что даже эти внешние миры изолированы друг от друга, и мало кому из вождей удавалось одновременно захватить и контролировать более горстки из них.
Также многие из Сумеречных Миров существуют практически в виде одного лишь имени, среди них проклятый Арбутнот, ненавистный Двиммер, злобные двойные близнецы Штурм и Дранг, смертоносный Гвельф, недоброжелательный Гибеллин и разрушенная Преграда.

Ксурунт(он же - Ксарант)

"Грядёт зима, и жатва их богата. Время завоеваний настало" - Горан Д'Ват, вождь Кровавого Меча.
Ксарант - один из наиболее стабильных и населенных миров Вопящего Вихря. Он имеет форму чрезвычайно крупной скалистой планеты, вращающейся вокруг звезды Канарес в слое седьмой флювиальной трансгрессии. Несмотря на массивность мира, гравитация Ксаранта остается в рамках нормы, предположительно - из-за пустотелого ядра.
Ксурунт - один из Сумрачных Миров. Он кажется необычайно тяжёлым, однако его гравитация укладывается в нормальные для людей рамки. Согласно некоторым легендам это так потому, что Губительным Силам по душе достаточно большая арена для испытаний ксуров – местных жителей, чьи постоянные битвы являются образцом дикости и кровопролития. Большинство племён посвящает свои достижения богу Бафтару, будь то покорение других племён или борьба со свартлингами и их онирами – порождениями нижнего мира, столь же опасными, как и безжалостные зимы планеты. Лишь победами в постоянной борьбе племена могут добиться процветания, и обычно ценой этому становятся жизни их врагов.
Поверхность Ксаранта заполнена несколькими огромными массивами суши, разделенных небольшими морями, которые настолько едки, что в них может существовать лишь наиболее стойкая и агрессивная жизнь. Когда-то континенты Ксаранта были цивилизованы: землю пересекают следы древних дорог, а в некоторых областях все еще остаются едва заметные останки разрушенных городов. Обитателей Ксаранта явно постиг какой-то великий катаклизм - возможно, он произошел в момент затягивания в Вопящий Вихрь, или, что более вероятно, позже - когда порядок рухнул и улицы наполнились ужасом. Те, кто населяют Ксарант сейчас, не говорят о тех временах и относятся к фактически стертым руинам гродов со суеверным страхом.
Население Ксаранта состоит из многочисленных свирепых кочевых племен, называемых Ксар, которые непрерывно перемещаются по обширным внутренним прериям. В долгие летние месяцы, когда разные племена встречаются, они сражаются, стремясь перебить и поработить друг друга, даже не думая о переговорах. Путь Ксар - это господство, и могущественное племя может быстро собрать устрашающие рабские караваны и огромные стада ксараншей - похожих на гроксов зверей, которых Ксар используют в пищу, а также в качестве вьючных и ездовых животных. Впрочем, если племя чрезмерно увлечется грабежами, то вскоре все остальные станут пытаться украсть ксараншей и рабов, которых оно не сможет защитить в бесконечном круговороте столкновений.
Пока длится короткая и жестокая ксарантская зима, кочевники старательно игнорируют друг друга, если только их не провоцировать. Некоторые племена отходят в укрепленные горные лагеря, прочие же мигрируют в обладающий более теплым климатом экваториальный пояс планеты. Было несколько широко известных эпизодов, когда появлялся вождь, который был настолько знаменит своей силой, что вел завоевания зимой, получив благословение Саканты, Отца Стужи.
Воины Ксар превыше всего ценят дерзкую смелость в бою и дорожат полированными черепами врагов более, чем золотом или драгоценными камнями. Ксар непокорны и трудноуправляемы, однако являются опытным и бесстрашным противником. Они сражаются быстро и яростно, за поспешным обменом выстрелами следует внушающая ужас атака с целью перейти в ближний бой. Умные полководцы стараются отвлечь оппонента, а затем захватить его врасплох неожиданным нападением с флангов или тыла. Эта тактика столь избита, что мало кто из Ксар ведется на нее, и, когда фланги сталкиваются, схватка превращается во множественные стычки. Однако чужеземцы, ожидающие примитивной атаки в лоб, могут попасться на уловку, и такое бывало, о чем безмолвно свидетельствуют сожженные останки нескольких кораблей на поверхности Ксаранта. БафтарПравить
По всей обширной поверхности Ксаранта есть лишь восемь сооружений размером больше, чем пни высотой до колена. Это огромные пузатые идолы божества с бычьей головой, которого Ксар зовут Бафтаром. Эти гигантские бронзовые изваяния имеют высоту в несколько метров. Их происхождение неизвестно, по словам дикарей, это дары богов. Каждый идол имеет свои особенности, но все они изображают одну и ту же фигуру, присевшую на своих копытах, сжав кулаки и запрокинув голову с разинутым ртом, словно в миг яростного вопля. Согласно старинному закону всякое сражение, происходящее на виду одного из громадных идолов, посвящено Бафтару, и не дозволяется захватывать живыми никаких рабов или ксараншей.
Каждую зиму управляемое грозным вождем племя, набравшее силу за летние месяцы, становится лагерем вокруг идола Бафтара. Там, где заявить о своей славе приходят два или более племен, происходят самые яростные битвы. После этого, в ходе цепочки долгих и исступленных обрядов, вождь приносит многочисленные жертвы и посвящает свои победы Бафтару. Среди воинов племени происходят ритуальные поединки, а подростки проходят наиболее суровые испытания. Стать взрослым на виду у Бафтара считается зловещей приметой, и празднующих отмечают клеймами. Всякое проявление слабости приводит к немедленному кровопролитию, чтобы стереть грех, пока Бафтар не разгневался.
К наступлению весны возвращающиеся от идолов племена могут уменьшиться до горстки воинов. Ксар боятся этих избранников Бафтара из-за их боевой ярости и ходящих легенд о том, что избранные возвращаются с оружием из молний или на неудержимых медных ксараншах, не нуждающихся в еде и питье. Согласно мифам Ксар, самых достойных из воинов забирает наверх сам Бафтар, чтобы они примкнули к его железным воинствам и сражались в Долгой Войне. Часто от идола не возвращается никто, и каждую статую окружает опаленная солнцем белая равнина из черепов недостойных просителей.
Трон Бафтара

Трон

http://cs319221.userapi.com/v319221227/63b4/mizHnry2Ym4.jpg

Лишь огромная статуя Бафтара возвышается посреди бесплодной равнины вблизи экватора планеты. Это медное изваяние, похожее на другие семь разбросанных по планете статуй, достигает в высоту более шестидесяти метров и изображает присевшее существо с копытами и увенчанной рогами головой. Но лишь здесь в присутствии воителя или армии, показавшей достойную ярость в бою, словно заря над кровавыми горами, между ног статуи поднимается огромный трон, посвящённый Губительным Силам. Он покоится на высокой и постоянно растущей горе черепов и известен как Трон Бафтара. Если верить древним легендам, то воин, который удержит трон от врагов год и один день, сможет стать верховным владыкой Ксурунта с благословения Бафтара. Также он сможет мгновенно перемещать своих воинов между идолами Бафтара, рассеянными по поверхности. Однако ни в одной песне бардов, хранящих историю ксуров, не поётся о том, кто и в самом деле смог это сделать.
Трон захватывали бесчисленные воители и племена их последователей. Те, кто решил захватить трон к началу одной из суровых, но коротких зим Ксурунта, обычно способны удержать его один сезон. Однако когда погода налаживается, воины неизбежно начинают задумываться не об обороне, но о завоеваниях. Легенды о древнем троне лишь делают его захват более соблазнительной задачей, ведь у претендентов есть две причины стремиться сломить племя, которое удерживает трон. В первую и главную очередь это одна из величайших почестей ксуров, ведь удержать трон могут лишь самые достойные воители. Более того, никто не хочет преклонять колено перед другими племенами, а если верить мифам, то удержавший Трон Бафтара воин станет непобедимым. И тем, кто не нападёт на него в первый год, придётся покориться навечно.
Однако легенды и слава для вождя племени – не единственная причина попытаться захватить трон, ведь даже простые воины верят, что рядом с ним они смогут привлечь внимание Бафтара. Каменная арена перед троном часто становится местом яростной рубки на мечах и топорах во имя их кровавого бога. Во время многих сражений – предположительно тех, которые радуют божество – сухие рвы вокруг арены наполняются кровью. Часто в них просто стекает кровь убитых, но в дни особенно жестоких битв багровая жидкость появляется сама по себе, возможно становясь наградой от обитателей Моря Душ за развлечение.
После таких битв победители могут умыться кровью и иногда позволяют другим разделить с ними это жуткое крещение, что считается одной из величайших почестей и знаком близкого товарищества. Часть крови всегда выливают на черепа, окружающие трон, а затем вся кровь во рву и на теле победителя и его воинов обращается в дым, оставляя лишь бодрящий горелый запах. Многие верят, что принявшие это благословение становятся избранными Бафтара.
Легенды гласят, что после битв за Трон Бафтара воинов может поглотить варп. Они говорят о демонах, сходящих на огненных столпах, дабы забрать тела воинов – победителей и побеждённых – на вечную службу Тёмному Богу, что подтверждается древними вырезанными на стенах письменами. Часто племена, пришедшие захватить трон, находят лишь остатки павших в прошлой битве и клочки выжженной земли. Ясно, что если демоны и посещают это место, то они не желают оставлять свидетелей.
Но не каждый из захвативших Трон Бафтара воинов осмеливается на него сесть, ведь барды говорят, что тем они привлекают прямое внимание бога. Многие воссевшие на престол воины собирали огромные армии, сокрушали бессчётные племена и пытались объединить всех ксуров, но не преуспел никто. Все они пали – либо стали жертвой предательства, либо союза меньших племён, собравшихся, чтобы сокрушить возможного тирана до конца года. Лишь самые отважные воины рискуют воспользоваться случаем, зная о судьбе всех своих предшественников. Но редко проходит год прежде, чем вождь одного из племён вновь пытается захватить трон, чтобы начать собственный путь к почти верной трагедии, ведь в крови ксуров отвага рисковать любой ценой.
Преисподняя
Нижний мир Ксурунта состоит из бесчисленных туннелей и глубоких пещер. Обычно выходы на поверхность слишком узки, чтобы через них могли пролезть массивные механические создания, такие как ониры, но в глубинах планеты есть обширные каверны. Одни из пещер вмещают города свартлингов и их рабов, в других же перерабатывают богатство планеты в похожее на прометий топливо, выращивают склизкие грибы и производят машины.
Предсказание Храма Лжи
За несколько столетий до того, как нынешний Верховный Оракул вступил во владение Храмом Лжи, Верховный Оракул Саланай оставил Кимерус ради миссии на Ксаранте. Его тайные размышления заставили его поверить, что великий воин из числа Ксар объединит враждующие племена и сформирует основу для быстро развивающейся и расширяющейся цивилизации. Как выяснилось, этого так и не случилось – хотя семена пророчества могли еще не прорости. Воин сумел объединить беспрецедентное число племен, но был повержен в бою. Хотя его наследие рассыпалось, небольшое число племен сформировали сплоченный союз, возможно, создав основы новой цивилизации.

Ксурунши

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130222230600/ffg/ru/images/thumb/6/62/Xurunsh.jpg/304px-Xurunsh.jpg
В большинстве племен и мужчины и женщины учатся сражаться с того возраста, когда смогут усидеть на ксурунше. Они должны мастерски овладеть трехметровой пикой-погонялом, которая используется для управления громадным существом, а также утяжеленными свинцом дротиками и мощными роговыми изогнутыми луками, которые популярны у ксуров.
Несмотря на свою смертоносность в руках воинов ксур, все это оружие вторично по отношению к убийственной мощи самого ксурунша, настоящей живой горы мышц, чешуи и рогов. Своим скакунам воины ксуров дарят всю ту немногую любовь, которой обладают. Особенно быстрых и сильных зверей хвалят и балуют, их украшают драгоценными камнями и тонкой тканью. Ксурунши чаще, чем их наездники, носят металлическую броню - обычно наглазники со щелями, защиту брюха и шеи. К и без того внушительному облику ксуруншей добавляются чехлы для когтей и острые шипы. Наиболее известных существ часто помнят в легендах и песнях долгое время после того, как угасла слава их наездников.
Культура ксуров полностью зависит от приручения этих массивных плотоядных рептилий, обычно достигающих более трёх метров в длину и весящих больше грокса. Удивительно быстрые для такого большого размера ксурунши также славятся упрямством и толстокожестью. Дикие экземпляры этих прожорливых существ бродят по равнинам Ксурунта стадами из сотен особей, что для хищных существ нетипично. На своём пути ксурунши опустошают всё и пожирают добычу, когда она слишком устаёт, чтобы бежать дальше.
Хотя ксуры живут всю жизнь рядом с этими зверями, они знают, что никогда не смогут им по-настоящему доверять из-за непредсказуемой психологии ксуруншей. Первым признаком этого является склонность нападать на хозяев, скажем, пытаясь сожрать их посреди боя или когда подгоняют копьём-стрекалом. Эти звери могут напасть и без всякой видимой причины, возможно просто считая предполагаемых хозяев более аппетитными, чем корм. Но ксуры ценят своих скакунов и часто отдают им львиную долю брони и украшений. Обычным делом являются сказания с участием ксуруншей, а в эпических сагах эти легендарные звери встречаются чаще, чем сами ксуры.
Из-за жизни в Вопящем Вихре ксурунши склонны к мутациям, часто физическим и выражающимся в необычных наростах, неправильных чертах морды, дополнительных органах чувств или щупальцах. Другие мутации проявляются как ментальные отклонения, связанные с безумной вспыльчивостью. Часто эти два типа мутаций переплетаются, что создаёт культурную проблему для ксуров. Порой сильнее всего мутировавшие ксурунши были бы идеальными боевыми скакунами, если бы не отклонения. Те ксуры, что несмотря на опасность выбрали себе такого зверя, часто об этом жалели, когда ксурунш нападал на них посреди боя.

Свартлинги

Для ксуров ужасные легенды о Преисподней начинаются со свартлингов - карликов и порождений тьмы, обитающих вдали от солнечного света. Глубоко под скалистой землёй они проводят тайные обряды, принося в жертву своим жутким хозяевам ксуров и даже друг друга. Души ритуальных жертв свартлинги используют, чтобы придать сознание онирам – своим величайшим механическим творениям. О происхождении свартлингов ходят разные истории: многие считают, что это выродившиеся потомки ксуров, которых исказили века жизни под землёй, но другие предполагают, что, должно быть, в Вихрь просто затянуло ещё одну расу. Ксур же просто верят, что любой, кто не смог проявить себя при жизни перед лицом богов, обречён стать жертвой этих ужасов в посмертии так же, как горбатые троглодиты забирают тех, кто осмелился спуститься под землю.
Ксур и свартлинги
Большинство из ксуров относятся к свартлингам со страхом и недоверием, однако говорят, что некоторые заключают с ними сделки, отправляясь глубоко под землю через пещеры или разломы. Такие ксуры рискуют стать колдунами и, в случае обнаружения этого, изгнанниками в глазах своих товарищей, хотя магические дары соблазнили многих. Говорят, что колдун ксуров может предсказывать погоду, передавать речь на безграничное расстояние, вызывать молнию и ослеплять врагов одним жестом.
Место обитания
Большинство свартлингов живёт под поверхностью планеты, вдали от алчных глаз ксуров. В мрачных глубинах эти гнусные существа создают сложные механизмы, питаемые силой, вырванной из душ бесчисленных рабов. Свартлинги охотятся на ксуров, чтобы питать свои тёмные обряды и машины, и это - анафема для путей Бафтара. Неясно, позволяют ли они ксурам жить на поверхности, чтобы было чем наполнять энергией устройства, или же черпают силу из бесконечной борьбы людей.
Эти разумные существа таятся в недрах обширной сети пещер Ксурунта и в этих мрачных глубинах проводят жизни на службе Губительным Силам. Обычно они появляются на поверхности лишь чтобы захватить новых рабов, но даже тогда чаще нападают под покровом ночи, чтобы их чувствительные глаза не ранил суровый свет звезды Ксурунта.
Внешность
Внешне свартлинги похожи на людей, но немного меньше. Отчасти это вызвано горбом в верхней части спины, который выше головы. Кожа свартлингов тёмно-серая, похожая по цвету на гранит Ксурунта, а большую часть лысых голов занимают огромные глаза без зрачков. Эти глаза выделяются во тьме всегда, когда в них попадает луч света, и ярко, причудливо сверкают.
Общество
В целом общество свартлингов разделено на четыре субкультуры, из которых высочайшее положение занимают жрецы-чародеи. Эти псайкеры, посвятившие свои души и служение Губительным Силам, борются друг с другом за превосходство. Их священные сделки дают силу свартлингам, но, чтобы ублажить тёмных владык, требуется постоянный приток душ. Колдуны годами прилежно учатся под руководством более опытных существ, но те, кто разочаровал своих господ, часто становятся не жрецами, а их жертвами. Одни говорят, что прошедшие обучение становятся лучшим подношением демонам, а другие верят, что обученные души просто лучше способны управлять богомерзкими машинами, которые создают инженеры. Иногда обучение получают и пойманные на поверхности люди, из которых некоторые сбегают и становятся колдунами, если смогут найти путь на поверхность.
Следующими по значимости в обществе свартлингов являются инженеры – ремесленники, кующие ужасных драконов-ониров и другие сложные механизмы во славу Тёмных Богов. Они не только готовят оружие, но и также надзирают за шахтёрскими операциями, плавильнями и сложными системами воздухоочищения, необходимыми для жизни под землёй. И всё это время инженеры живут в постоянном страхе того, что их работа может не угодить колдунам-жрецам.
Низшими слоями общества свартлингов являются воины и рабы. Воины – которые должны постоянно следить за рабами – боятся дня, когда ослабеют и будут обречены на жизнь раба. Рабы же боятся дня, когда их души потребуются, чтобы наполнить энергией ужасные творения колдовских технологий. И те, и другие преклоняются перед мощью колдунов-жрецов, но живут в постоянном страхе их тёмных господ.
Творения
Творения свартлингов, такие как огромные ониры, делаются из руды, добываемой глубоко в недрах планеты. Когда рабы добывают драгоценные минералы, оскудевшие шахты становятся их домами. В других шахтах добывают органическое топливо, но что на самом деле питает ониров, так это души. Ярость и подобие рассудка машинам дают тёмные ритуалы, где приносят в жертву новых рабов, обычно тех, кто уже годами трудился на фабриках и в шахтах. А затем под надзором воинов и инженеров свартлингов механические кошмары отправляются охотиться на ксуров или ловить новых рабов.

Онир

У ксуров мало умений в области металлургии, и они считают работу вроде разработки шахт уделом одних лишь рабов. Основным источником металла для них служит охота на огромных лязгающих существ, которых они называют онир или драконами. Онир периодически выползают из-под поверхности Ксурунта - громадные многоногие металлические звери, покрытые колесами и камнями, более напоминающие крабов, чем рептилий. Ксуры научились охотиться на грохочущие конструкции, запрыгивая им на спину и ослепляя. Этот дерзкий подвиг приносит выжившим большую славу среди племен.
Онир отвечают вертящимися клинками и сгустками пламени, но редко оказываются в состоянии долго уходить от дикарей. Обездвиженного великого зверя растаскивают до блестящего металлического скелета. Пластины корпуса перековываются на клинки и броню для ксараншей, стержни - на пики-погоняла, из проводов делают узду, арканы и удавки. В ход идет каждая деталь онир, даже кости утаскиваются группами ксараншей для сооружения зимнего лагеря племени. Ксар понимают, что онир - не настоящие существа, и утверждают, что тех делают обитатели полой сердцевины мира, которых называют свартлингами - опустившаяся раса, возможно мутировавшие уцелевшие создатели первых городов, или же какие-то другие странные существа, заброшенные на Ксурунт причудами Вопящего Вихря.
Немногое пугает агрессивный народ ксуров, но в их мрачных историях и легендах всегда присутствует угроза драконов, известных как "онир" на языке племён. Эти огромные механические чудовища часто без предупреждения обрушиваются из недр планеты на лагеря и истребляют воинов, оставляя ксуров слишком напуганными, чтобы защитить себя или бежать во мрак. А затем относительно небольшие отряды свартлингов загоняют выживших и обращают их в рабство.
Внешне ониры выглядят по разному, ведь каждый из них – продукт совместной работы извращённого разума инженеров и колдунов-жрецов свартлингов. У каждого онира есть хорошо бронированная оболочка-панцирь, изрыгающая пар и дым, и десятки конечностей, в целом предназначенных для того, чтобы прокладывать себе путь через землю к неосторожной добыче. Другие конечности снабжены клинками, используемыми, чтобы скорее разорвать врага. В распахнутые "пасти" ониров обычно вставляется огнемётное оружие, отчего, вероятно, ксуры и связывают их с драконами из древних легенд.
Благодаря тёмным искусствам жрецы-чародеи свартлингов могут использовать души смертных, чтобы на несколько часов давать машинам подобие рассудка. Без постоянного притока душ ониры – лишь механизмы, которыми могут вручную управлять инженеры. Но с душами они становятся грозной боевой машиной, способной одолеть врага, намного превосходящего обычного ксура.

К'сал

"К'сал всегда меня поражает. Все в расцвете сил, всё, что может пожелать человек. Это здорово нервирует" - Левитикус Шрумпф, продавец душ.На стыке шестого и седьмого антецидуалов Вопящего Вихря особо устойчивое завихрение энергии варпа окружает колдовской мир К'Сал. Здесь уже более восьми столетий - почти немыслимое время по меркам реального пространства - правят по своему усмотрению чародеи-технократы городов Тарнор, Вельклир и Саргаб. Высокопоставленные владыки знаний Вельклира утверждают, что К`Сал располагался в сердце Вопящего Вихря во времена его образования, но постепенно сместился от центра к периферии, однако хранители свитков Саргаба возражают, что К'Сал изначально был на краю и движется к центру. Ученые-архивисты Тарнора не могут подкрепить ничью точку зрения из-за молчания, наложенного на них указом архиквестора Тарнора на срок не менее двух столетий за возмутительные высказывания. Такова жизнь на К'Сале.
К'Сал - богатая и процветающая планета, которая показалась бы знакомой обитателю цивилизованного мира Империума. Отчетливые очертания стеклянных башен городов возвышаются над равнинами, покрытыми хорошо организованным земледельческим хозяйством, воздух кишит движущимися летучими машинами. В космосе постоянно действует сеть причалов и верфей, там можно наблюдать многообразие пришвартованных кораблей с обтекаемыми корпусами. При ближайшем рассмотрении вся эта, казалось бы, обычная деятельность оказывается пропитана мощнейшим варп-колдовством - там есть все от выкованных демонами машин до кораблей, приводимых в движение руническими надписями. В этом таинственном слиянии магии и науки в каждом виде технологий применяются чары и заклинания.
Обитателям каждого из трех городов присуще обилие странностей, однако в целом жители К'Сала выглядят как красивые люди, лишенные возраста, среди которых никогда не увидишь детей и дряхлых стариков. Они относятся ко всем чужеземцам с презрением и по большей части рассматривают их как заблудших рабов, которых при необходимости необходимо прибрать к рукам. Иногда интриги между тремя городами приводят к тому, что один или более из них начинают продолжительное время торговать с чужаками, или так же внезапно прекращают. Когда идет торговля, кузницы душ К'Сала работают денно и нощно, а безумные хоры плененных демонов поют заклинания изменения и перестройки.
Единственное, ради чего торгуют колдуны-технократы - души, живущие в виде рабов, или уже заключенные в ловушках или камнях. Появляясь в наличии, оружие и корабли К'Сала имеют астрономическую цену и легко узнаются по волнистой резьбе и смертоносной эффективности. Сопровождающие артефакты К'Сала мрачные истории мало тревожат алчных полководцев и пиратских королей, невзирая даже на то, что по какому-то выверту судьбы они часто приводят к блистательному возвышению, а затем падению обладателей.
Три города К'Сала сильно отличаются друг от друга и часто скрыто или явно воюют из-за множества воображаемых оскорблений или же старинных территориальных притязаний. Полномасштабной войны между городами не случалось на К'Сале уже несколько столетий из-за страха перед великими бедствиями. В былые времена флотилии парящих колдовских серебристых башен при поддержке отрядов летучих чародеев опустошали местность, пока легионы выпущенных на волю демонов бились в вакханалии насилия до гарантированного взаимного уничтожения. Некоторые места на поверхности до сих пор отмечены шрамами от подобных столкновений, реальность там истончена, и демонов могут контролировать лишь самые жесткие пакты и заговоры.
Некоторые придерживаются мнения, что три существующих ныне города - уцелевшие из первоначальных девяти, прочие же уничтожены в ходе междоусобных войн еще до того, как на К'Сале началось текущее летоисчисление. Между тремя фракциями установился хрупкий мир, поддерживаемый соглашениями, которые гласят, что открытое проявление кем-либо враждебности будет встречено совместной силой двух других. Колдуны-технократы все еще в изобилии находят лазейки и исключения для осуществления своих планов, однако порождающая трещины в реальности магия находится под контролем.
Город Саргаб построен на острове в бухте великой реки Креликс и претендует на звание старейшего поселения на К`Сале - что горячо опровергается Тарнором и Вельклиром. Саргаб управляется четырнадцатью факторами, чьи дворцы располагаются в самых высоких шпилях города. Они собираются в строгой последовательности согласно лунным фазам. Согласно их указу всякое действие, могущее в это время отвлечь их от размышлений, карается смертью, изгнанием или штрафом - по принимаемому на их усмотрение решению, которое обычно зависит от сути дела, которым они занимались. В прошлом среди нарушений зафиксированы такие действия как свист, отсутствие свиста, буйное общественное сборище, невоздержанная болтливость, вторжение без спроса и сарказм.
Степень значимости колдуна в Саргабе определяется высотой его башни, этот обычай привел к тому, что город растет вертикально вверх короной кристаллических шипов многокилометровой высоты. Наиболее высокопоставленные колдуны редко спускаются с вершин, они проводят жизнь в облаках гораздо выше досягаемости простых глаз.
При необходимости выезда за границу волшебники Саргаба часто сплетают варповые чары, чтобы левитировать в нескольких дюймах над землей, поскольку придерживаются городского поверья, что коснувшийся ее ногой колдун утрачивает свои силы.
Город Вельклир располагается на южной оконечности горной цепи на далеком севере. Им правит избираемый каждые сорок девять лет тиран, и, по традиции, лики предыдущих тиранов высекают на окружающих Вельклир скалах. За столетия этой практики склоны гор покрылись сотнями суровых аристократических лиц с пустыми глазами, что дало Вельклиру его более обычное название "Города Лиц". Башни Вельклира приземисты, ширина округлых сооружений из зеленого стекла часто превосходит их высоту.
Колдуны Вельклира проявляют огромную страсть к астрономии, и вершины многих башен отведены под тайные обсерватории и гигантские астролябии. Ученые-астрономы Вельклира стараются тщательно отслеживать каждое небесное движение и сочетание звезд в Вопящем Вихре. Они одержимо ведут сложные расчеты, составляют гороскопы и предсказывают течение варпа, чтобы выбрать наиболее благоприятный момент для своих начинаний. Говорят, что колдун Вельклира способен вести корабль через Имматериум с потрясающей точностью, соперничая даже с мутантами-навигаторами Империума, и величайшие боевые группировки душами платят Вельклиру огромную десятину за помощь. Даже составленная там звездная карта - большая помощь.
Город Тарнор занимает область орошаемой пустыни в западу от Вельклира. Издалека он выглядит как масса куполов и сфер, окрашенных в тысячу сверкающих цветов - вихрь янтаря, киновари и кармина с вкраплениями пузырей кобальтового, красно-коричневого, лавандового и охряного. Вид сияющего под пустынным солнцем Тарнора способен ослепить незащищенного наблюдателя. На закате неисчислимые цвета города сливаются, давая оттенки, не имеющие названий в обычной реальности. Отбрасываемые тени принадлежат не Тарнору, а другим городам в ином времени и месте, они образуют гротескный театр теней будущего. Появляясь на публике, колдуны Тарнора всегда носят множество внешне безмятежных масок, которые они меняют несколько раз в течение дня в соответствии с разносящимся по городу звоном колоколов. К произнесению слов относятся с неодобрением, и для осуществления большинства сделок используется сложная система ритуальных жестов. Соблюдающих почтительную дистанцию посетителей безмолвные хозяева потчуют и развлекают с большим изяществом, хотя существует множество историй о том, как гость вызывал обиду возгласом удовольствия.
Одержимое молчание колдунов Тарнора частично дополняется их странной любовью к музыке. Говорят, что чародей Тарнора не может пройти мимо места, где играет музыка, не остановившись послушать, и что они одаривают потрясающими подарками тех, кто приносит им новый инструмент или неслыханный прежде мотив. К ночи на искривленных улицах Тарнора разносятся звуки иномировых мелодий и чужеземных гармоний. Изобилие инструментов достигает такого диссонанса, который может временами захлестывать чувства и разрывать уши, а иногда переносит душу на чистых ветрах в райские кущи.
Самодостаточный, в целом мирный и весьма развитый К'сал во многом воплощает устремления любого мира в Империуме. Никаких заметных загрязнений, очень редкие преступления и торговля, которой позавидовала бы столица любого сектора. Однако Империум сравнял бы планету с землёй хотя бы потому, что её жители достигли этого вольным применением благ варпа, особенно мерзким колдовством. А уж если бы имперцы узнали о мрачных тайнах, что таятся под внешне спокойным фасадом… Управляемый тремя городами (Тарнором, Велклиром и Сургубом) К’сал является одним из самых важных и полных незаметных опасностей миром Вихря.
Место пересечения шестого и седьмого обратных потоков Вихря является уникальным местом, поскольку обычно турбулентный космос аномалии успокаивается по мере приближения к системе. Бурю сдерживают особые расположения окружающих планету трёх лун (Малкиса, Веншаи и Энтори) и могущественные заклинания самих к’сальцев. Так как положение спутников меняется, для успокоения варпа также требуются точные расчёты астромантов-велклирцев и ужасные жертвоприношения Повелителю Судеб. Луны важны и сами по себе, так как каждая обладает особыми свойствами. Малкис – разваливающийся газовый гигант, полный всевозможных источников топлива и ядовитых субстанций, полезных в создании новых чар и оружия. Луна смерти Веншаи способна с равной лёгкостью как дарить жизнь, так и забирать, чему свидетели груды костей тех, кто пытался покорить К’сал. Энтори – мёртвая скала, лишённая растительности или атмосферы, но на ней расположено загадочное сооружение, что было возведено до возникновения всех известных цивилизаций, а также множество колдовских оберегов на случай, если его создатели поднимутся вновь. Хотя каждая луна достаточно велика, чтобы самой стать планетой, колдуны смогли закрепить их и использовать для выгоды К’сала.
В отличии от большинства миров Вихря, К’сал выглядит из космоса почти чистым от порчи. Есть несколько населённых зон, но остальная часть планеты кажется необитаемой, безмятежной. Из атмосферы можно разглядеть фермы на побережье и в сердце континентов, а также крупные кузнечные комплексы. Даже в пустынях рядом с Тарнором сложные ирригационные системы и радужные купола лишь придают земле красоты. Но К’сал, как и сам Хаос, скрывает свою истинную природу под притягательной ложью.
Более внимательный осмотр позволяет заметить небольшие участки отравленной земли. Немногие знают об их истинном происхождении, хотя всем известно, что там ничто не живёт, и погода на них никак не влияет. Те, кто отважился вступить в эти земли, не находят причин аномалий, а самые мудрые из правящих техноколдунов знают, что лучше и не приближаться. Иногда бури терзают окружающие районы, но словно огибают порченые земли, не оставляя ни следа, ничего не меняя. Эти аномалии словно кляксы усеивают поверхность К’сала и являются самым заметным свидетельством его истинной природы.
Между городами существует постоянное напряжение, которое временами выливается в агрессивный шпионаж, торговые войны и скрытое насилие. Впрочем, это редко продолжается долго, ведь все три города согласны в одном – нельзя позволить другим захватить власть и покорить остальных. Пакт Р’сулеира, подписанный кровью несколько веков назад и связанный душами почти трети выживших, запрещает открытую войну. Разумеется, это не останавливает особенно высокомерных или безумных, а большинство жителей просто научилось путю колдовских махинаций и двуличных сделок, за которыми не уследить. Впрочем, запрет открытой борьбы заставляет правителей концентрировать силы, и однажды может вспыхнуть планетарная война, которая наверняка уничтожит К’сал, а возможно и огромные просторы Вихря.
Многое в К’сале выдаёт чародейскую природу. Всю планету окружает огромное кольцо пустотных доков, верфей, где строят желанные корабли, а в многочисленных комплексах кузниц трёх городов творят разные колдовские машины. И вновь внимательный осмотр выдаёт тайны силы К’сала: ужасные руны выжжены в металле, закалённом парящей кровью, стянутые незримыми цепями души вопят от муки, когда их втягивает в варп-обереги, уголком глаза можно увидеть кошмарный облик механизмов и другие признаки того, что истинную власть планете приносят Губительные Силы, а не просто технологии.
Создано колдовством, продано за души
Хотя номинально орбитальными верфями управляют представители всех трёх городов, они постоянно борются за влияние. Двурушничество и подставы на кольце доком являются обычным делом, агенты охотно саботируют частные сделки конкурентов, чтобы продвинуть собственные товары. Это может показаться непродуктивным, но ни одна фракция не может удержаться на коне, поскольку два других города быстро принимают ответные меры. Так же жёстко они действуют против чужаков, и немногие осмеливаются перейти дорогу торговцам с К’сала, известным любовью к вынашиванию замыслов мести. В барах по всему Вихрю можно услышать истории об оружии, которое «случайно» ломалось и убивало хозяев, или предметах, исчезающих в последний момент в случае нарушения обещаний. И всё же находятся люди, пытающиеся перехитрить чародеев. Они быстро исчезают, а их души присоединяются к бессчётным миллионам, питающим ужасные производства К’сала.
Торговать с жителями этой планеты значит продавать души, будь они заключены в телах живых рабов, трудящихся на фермах и в кузнях, или поглощены искусными ловушками и сосудами. Другой платы чародеи-технократы не приемлют. Часто они требуют за свои усилия также необработанные материалы, такие как бронза или камень, используя свои ресурсы только при особой необходимости, дабы не раскрывать тайны.
Доки над К’салом воистину чудесны. Огромные когти из покрытого рунами металла сжимают корабли, пока их хозяева не отдадут полностью плату душами. Здесь строятся и готовятся к путешествиям по Вихрю золотые корабли – гладкие и сверкающие суда, созданные скорее из безумного воображения, чем из банального металла, лучшее средство для передвижения по царству кошмаров. К своей досаде многие выяснили, что эти колдовские творения перестают работать за пределами Вихря, ведь используемые при их создании расчёты чародеев неприменимы в суровой реальности. Поэтому на К’сале производят и обычные корабли, выкованные в холодной пустоте и устойчивые к пронизывающим Вопящий Вихрь течениям варпа.
Кольцо доков ощетинилось батареями излучателей и варп-пушками, а также скрытыми ангарами истребителей и демонических машин. Прикованные душами к огромным костницам рабы-чародеи несут вечный дозор и предсказывают любые приближающиеся угрозы. Эти и многие другие защитные механизмы позволили обитателям К’сала три тысячелетия отражать попытки захвата кольца. На поверхности вечно движутся колдовские кузни. Рабы и ученики трудятся день и ночь, пока не исполняют суровые требования хозяев. Их творения ценятся по всему Вихрю, и вероятно с чудесными товарами К’сала может сравниться лишь грубая техника Выработок.
Торговля душами – уникальное явление в Вихре. Многие демонические сущности требуют жертв в обмен на благосклонность, но лишь на К’сале смертные продают блага только за живые или пойманные души, ничем это не объясняя. Многие предполагают, что они нужны как приманка для заточения демонов в боевых машинах. Да, это так, однако лишь часть душ предназначена для таких простых дел, а большинство ждёт куда более страшный конец. Целые нации были размолоты в маслянистые эликсиры, чтобы смазать демонические станки. Души народов очистили на раскалённых углях демонической плоти, перегнав в эссенцию чистой невероятной муки, достаточно жаркой, чтобы плавить адамантий. Бесчисленные сущности каждый день становятся платой К’салу, и, хотя многие действительно питают чародейские производства, остальные нужны безумным правителям планеты лишь для веселья.
Особенно ценятся последователи Бога-Трупа имперцев. Души многих были растянуты в струны непроходимого отчаяния и натянуты на музыкальные инструменты, на которых играют для посетителей чародеи Тарнора. Других сплели в мерцающие одежды, что причиняют заточённым внутри духам муки одним прикосновением к поражённой варпом коже хозяина. Ещё больше сущностей смешали с цементом для создания особенно неестественных башен в Сургубе, чтобы те лучше выдерживали невероятную высоту. Говорят, что служителей Инквизиции проводят через порталы, соединяющие непредставимо безумные измерения, а их изувеченные остатки становятся удобрением в лазурно-голубых садах. Плоды вскрикивают с каждым укусом, а из мякоти текут потоки жидкой крови. Такова судьба жертв Изменяющего Пути и его последователей на К’сале.
Каждый город специализируется на чём-то, что обеспечивает постоянное соперничество и конфликты. В Велклире астроманты-связыватели созерцают истинную свободу варпа, одержимо наблюдают и стремятся заковать его в коварные ловушки душ особыми ритуалами. Жители пустынь рядом с Тарнором предпочитают позволить Эмпиреям выразить себя путём создания новых уникальных конструкций, приходящих в тёмных видениях. В изолированном на побережье Сургубе колдуны верят, что лишь они истинно понимают суть варпа, и стремятся контролировать потоки Моря Душ в мягкой реальности Вихря. По одиночке каждый город грозен и способен создать невероятно разрушительное оружие. Вместе они могли бы стать неудержимыми, если бы кто-то смог прекратить безумные междоусобицы.
Политика и интриги, кровь и души
О качестве созданных на К’сале товаров можно сказать, что они прекрасно созданы и опасны в руках тех, кто может позволить их себе и контролировать. Не случайно, что часто производят оружие, ведь на грозное колдовство и искажённые технологии велик спрос у потенциальных завоевателей Вихря. К’сальцы предпочитают пропитывать творения варпом, однако любые средства хороши для людей, стремящихся заполучить власть.
В производстве и продаже оружия и энергоисточников у К’сала практически нет конкурентов, кроме Выработок. На внешнем кольце Вопящего Вихря есть и другие создатели подобных товаров, например Связыватели Тумана, однако на массовое производство не способен никто другой, кроме Механикус, а обычное качество изделий бледнеет по сравнению с творениями трёх городов. Впрочем, временами любознательные магистры странствуют по Сумрачным Мирам в поисках возможности улучшить своё мастерство и научиться новому. Такие путешественники могут выдать радикально новые идеи, улучшающие качество и природу товаров планеты.
Однако на поверхности города постоянно интригуют и соперничают ради власти и большей доли в торге душами. Из махинации для ослабления конкурентов связывает только пакт, строго запрещающий открытую войну. А вот всё остальное… обычным делом является саботаж, двурушничество и клевета, как убийства. Впрочем, каждый из трёх городов чётко понимает, что для выживания ему нужны другие, и при редком обмене идеями рождаются настоящие чудеса. Прямым результатом совместной работы являются эфирные скаты и золотые корабли, однако лишь выдающаяся и влиятельная личность может направить безумие городов к своей цели.
Что же до самих к’сальцев, то они кажутся идеальными, как и планета на первый взгляд. Все люди выглядят невероятно красивым и здоровыми, вечно в расцвете сил. Немногие чужаки осмеливаются поинтересоваться, какова судьба не соответствующих идеалам, и вскоре исчезают. Несмотря на власть Тзинча, К’сал скрывает изменчивый облик от остального Вихря. Обладателям явных физических отклонений придают более приятный глазу облик, а щепотки их душ ублажают меняющие плоть демонические станки. Одарённые мутациями Изменяющим Пути приносят себя в жертву во славу Тзинча на огромных кострах в тайных местах каждого города согласно Пакту Р’сулеира, который обеспечивает неестественный порядок в диком хаосе планеты. Похоже, что такими подношениями можно умилостивить бога, это безумие соответствует его ненормальной природе. Благодаря использованию колдовских сил как на себе, так и на свите большинство к’сальцев сохраняет молодость в знак своей силы, а тех, кто всё таки стареет, размалывают в мерзкую жижу, которой поят рабочих в адских кузницах. На К’сале превыше всего ценят облик и используют для этого свой народ так же бережно, как и остальную планету.
Города
Сургуб
Город Сургуб находится в южном полушарии К’сала в заливе Креликс. Достигающая примерно 25 километров в длину и 8 в ширину, хотя эти цифры меняются с каждым измерением, островная часть города является главным центром торговли, здесь же на нижних этажах кристаллических шпилей живёт большая часть населения. Большая часть кузниц находится за пределами Сургуба, поскольку представляет опасность. Самые продвинутые и экспериментальные производства находятся на окружающих меньших островах, где томятся и многие демоны, ожидающие заточения в новые обереги и механизмы.
Все здания Сургуба тянутся ввысь, демонстрируя превосходство каждого обитателя над соседями. Престиж чародея измеряется высотой его башни, и те, кто сравним по силе с правящими Посредниками, часто даже не могут увидеть поверхность. Обычные жители живут пониже, но на землю ступают разве что рабы. Сургубцы верят, что соприкосновение с поверхностью заземляет их личную силу и тем оскорбляет Тзинча, что ослабляет контроль над варпом вокруг.
Изолированный от остальных городов Сургуб может похвастаться лучшим производственным центром на планете, не считая верфей. Сургубиты утверждают, что относительный покой позволяет им легче общаться с Архитектором Судеб, отчего их творения более соответствуют всеобъемлющему замыслу. Разумеется, великие теоретики Велклира и строители-демагоги Тарнора едко возражают, что склонность повторять старые работы не является прогрессом. Но архитекторы Сургуба продолжают всё так же смешивать камень с энергиями варпа, чтобы своими безумными замыслами бросать вызов смой гравитации.
Из трёх городов Сургуб традиционно предпочитает улучшать уже известное до совершенства. Готовность постоянно изменять старые замыслы привела к огромным прорывам в основной зоне специализации: направлении силы. Никто на планете не понимает потоки варпа лучше чародеев Сургуба. Их врождённая способность отклонять, замедлять и усиливать энергию предотвратила многие поломки в кузнях и позволила создать настоящие чудеса. Посредники Сургуба даже утверждают, что мудрец-конструктор Р’сулиер смог связать Аурунтавра лишь потому, что ему бросилась на помощь гостивший мастер-направитель. В это мало кто верит, однако истории о создании зверя оставили многие вопросы без ответа.
Городом и его кузнями правят Четырнадцать Посредников, чьи дворцы стоят на вершинах самых высоких шпилей. Редко видимые вблизи поверхности загадочные колдуны – одни из самых могущественных существ в Сургубе. Посредники наблюдают за ходом трёх лун и встречаются лишь в случае благоприятного парада по крайней мере двух лун, а место выбирают в зависимости от того, какие спутники сошлись и где. Ни одно собрание не проводится в том же месте.
Кроме внешне абсолютной политической силы Посредники также владеют могущественным колдовством, которое способны понять немногие. Говорят, что присутствия даже одного Посредника достаточно, чтобы наслать безумие и жажду смерти. Правда это или нет, но большинство жителей их до дрожи боятся, и всё в городе замирает, когда Посредники издают указ и строят новые замыслы.
Ниже Посредников находятся Магистры Кузен, ремесленники и чародеи, которым нет равных за пределами К’сала. Каждый действует по-своему непостижимо и владеет башней-комплексом, где могут творить могущественные устройства. В этих залах власть чародея абсолютна, и рабы постоянно трудятся, чтобы поток товаров не оскудел. А за пределами башен каждый строит козни ради власти и свержение соперников, часто буквального. Обычным делом являются многослойные замыслы, и все славят бога каждый планом и предательством во имя его.
Тарнор
В северных пустынях К’сала радужный город Тарнор раскинулся в песках словно исполинская причудливая медуза, выброшенная из глубин океана. Самый крупный из трёх городов на поверхности, Тарнор также может похвастаться наиболее эффективными системами ирригации и сохранения энергии. По закрытым акведукам из сверкающего мрамора с предгорий в город течёт холодная вода, каждая капля которой пронизана энергиями покрытого письменами камня.
Большую часть Тарнора составляют здания в форме многоцветных и меняющихся с каждым капризом магистров купола. Они выглядит впечатляюще, но настоящий город притаился под слоем песка вдали от жадных глаз и любопытных провидцев. Обычно купола можно убрать, что позволяет выпускать в Вихрь огромных порождений бездны.
Пусть в стенах других городов и есть небольшие площадки для шаттлов, из-за гладкой поверхности Тарнор является очевидным местом доставки душ и отправки товаров. Здесь достаточно место для приземления и загрузки боевых машин и техники в громоздкие транспорты и получения живой оплаты. Космопорт окружает обширный рынок, где покупают души сами к’сальцы. Здесь колдуны могут нанять коллег из других городов для помощи в проектах, и сюда же приходят за нужными в опасной профессии советами и контактами молодые чародеи, многие из которых не переживают первой сделки.
Под поверхностью раскинулся обширный лабиринт, где живёт большая часть тарнорцев. Чудовищное неуправляемое поселение совершенно непохоже на упорядоченную зону наверху и меняется, когда разные фракции борются за ценные пути. Коридоры ежедневно смещаются в зависимости от того, какая доминирует секта, и борьба могущественных тарнорцев может превратить в кошмар целые кварталы. В любом другом городе стоял бы оглушительный шум, но в Тарноре это одно из самых тихих мест планеты.
Согласно эдикту архиквестора речь запрещена на следующие 180 лет из-за того, что было сочтено богохульным изречением об истории К’сала. Лишь горстка людей знает, что именно произнесли, а ещё меньше слышали эти слова. Никто из жителей города не осмеливается говорить и общается путём сложной системы знаков, а их спокойные маски не выражают ничего. По этой причине посетителям Тарнора особенно сложно заключать сделки, если только они не поймут знаки или не наймут кого-то в переводчики, за что охотно берутся многие представители низших классов глубин города.
Никто не говорит, однако в городе постоянно слышна музыка. Печальная мелодия и звон струн смешиваются с таким сложным ритмом барабанов, что должно быть это придумал безумный математик. Днём тона образуют гармонию, которая, похоже, увеличивает продуктивность работы как прислужников, так и чародеев. Однако в ночи музыка становится тревожнее, мрачнее. Пытающиеся найти источник звуков посетители бродят по городу, но не находят ничего, кроме потери сна. Многие утверждают, что ночная музыка служит вторичным способом общения для тех, кто знает о Прегрешении и возможно хочет поведать о нём остальных. Но пытавшиеся расшифровать звуки совершенно обезумели и вскоре исчезли.
В других городах к Тарнору относятся как к сварливой старой деве из трёх сестёр. Его чародеи – известные ремесленники и строители, но не славятся инновациями. В большинстве «дискуссий» о новых творениях, особенно на верфях, тарнорские колдуны стремятся сохранить былое совершенство, а не изменить замыслы, к которым благоволил Тзинч. И, поскольку Тарнор был домом Р’сулиера и местом «рождения» Аурунтавра, возможно величайшего из творений к’сальцев, к их мнению прислушиваются. Тарнорские ремесленники преуспели в устранении природных ограничений материалов. Здесь производят прочных эфирных скатов и прозрачные корпуса эфирных кораблей, отчего товары города являются одними из самых ценимых в Вихре. Никто на К’сале не сомневается в надёжности и мощи творений тарнорцев, лишь в том, сохраняют ли они непоколебимую верность замыслу Великого Архитектора.
Велклир

Велклир

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130223185205/ffg/ru/images/thumb/3/32/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%80.jpg/288px-%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%80.jpg

В Велклире одни из самых суровых природных условий на К’сале. Тарнор борется с жаром пустыни, а на побережье Сургуба иногда случаются бури, но в находящемся на южных склонах гор Корстаг Велклире царит постоянный холод. В другом месте климат был бы умеренней, но на такой высоте город открыт всем ветрам. В низинах горы преграждают путь грозовым облакам, а наверху грохочет гром и сверкают молнии, за которыми внимательно наблюдают колдуны-авгуры. Однако население хорошо адаптировалось к погоде и спускается с пиков лишь чтобы вести дела с «меньше знающими» родичами и просвещать их.
На склонах у главных дорог города высечены лица былых тиранов Велклира. Вырезанные из испещрённого кристаллами базальта суровые лица показывают, как серьёзно относятся в Велке к своим творениям. Также они служат предупреждением для любого входящего в город не к’сальца. Несмотря на жутковатую репутацию, многие иномиряне приходили в Велклир, чтобы торговаться с астромантами, но передумывали, когда прошлое города словно смотрело на их замыслы.
Высочайший пик южной гряды, гору Аль’К’Дол, венчает обширное плато, где стоит большая часть башен, обсерваторий и лабораторий. Рядом вздымаются чуть меньшие пики, где размещены наиболее опасные исследовательские центры и производства, а также обширные сады с мириадами пышных растений, в число которых входит уникальный гриб, растущий только здесь. Изначально немногочисленный вид вскормили толчёным жиром и предсмертными видениями рабов, и теперь это основной источник пищи для элиты города.
Под усеянным звёздами небом на плато расположены бесчисленные астролябии, телескопы и гадательные машины. В Велклире ежедневно используют больше техноколдовства, чем в любом другом городе. В горах не жалеют усилий в поисках новых фантастических способов развития своих талантов, будь то определение нужных для завершения нового заклятья предзнаменований или заточение демонов невероятной силы в предметы на продажу. Эта мания заставляет велклирцев совершать всё более безрассудные акты гадания и колдовства, часто разрывающие ткань к варпу в поисках знания, которое не было предназначено для смертных. Известно, что отдельные провидцы неделями в полной изоляции размышляли над новыми тайнами и чарами. Подобное не редкость и в других городах, но в Велклире на это способны все. В результате жители города считают себя самыми одарёнными колдунами на планете, а маги Сургуба и Тарнора презрительно усмехаются и качают головой при виде слишком частых при безрассудном применении заклинаний неудач и потерь.
Впрочем, двойная специализация города даёт почву для самопровозглашённого превосходства. Велклир славится качеством навигационных материалов астральных провидцев, чьи творения направляют все достойные корабли в Вопящем Вихре. Они разнятся от карт, показывающих движение нерождённых звёзд, и сапфировых зеркал, в которых отражаются воронки варпа, до оплетённых демонической кожей книг, чьи страницы яростно кричат в пустоту и расчищают путь в Эмпиреях, и загадочных устройств из металла и плоти, что движутся незримыми ветрами эфира. Таковы символы Велклира – невозможные конструкции, неспособные работать за пределами их безумного царства.
Провидцы постоянно ищут новых предзнаменований и наблюдают за движением в небесах (и адах), чтобы улучшить качество своих артефактов, и таким образом получить больше душ. Посетителей из других городов никогда не пускают в главную обсерваторию из страха, что те похитят информацию или по капризу судьбы увидят что-то, что не могут заметить сами провидцы. Башни чародеев здесь не так высоки, как в Сургубе, но велклирцы утверждают, что прямая связь со стихийным состоянием перемен делает их гораздо лучшими служителями Тзинча.
Другой специальностью горного города является удерживание энергии варпа, как чистой, так и демонической. Неудивительно, что в свете работы с силой в самой базовой форме в Велклире хватает несчастных случаев, но его жители гордятся способностью наполнить огромной энергией предметы любого размера. Ремесленники-учёные Велклира известны мощью своих творений, будь то питающие золотые корабли покрытые рунами каменные таблицы или сложные письмена на клинках характерных рапир.
Предсказание Храма Лжи
Без упоминания о итоговом результате, многие случаи политической и военной активности на К’сале начались с предупреждений Верховных Оракулов. Сюда включаются и предсказанные правление нескольких дюжин факторов, тиранов и колдунов, и войны, убийства и прочие интриги. Почему именно К'сал так часто фигурирует в предсказаниях Верховных Оракулов? Некоторые верят, что обширные технологические ресурсы планеты заставляют храм вмешиваться ради собственной выгоды. Вне зависимости, мистические то или политические предсказания, их достоверность не имеет себе равных.

0

12

Сумеречные миры ч. 2
Процарапанное пространство

Ниже второй флювиальной трансгрессии Вопящего Вихря существует толстая лента потока варпа, которая отмечает место, известное как Процарапанное Пространство. Легенды утверждают, что в ходе своих игр боги однажды рассердились на ограниченность своих владений и, чтобы расчистить место, вышвырнули мир из Вихря, оставив в кружащихся течениях варпа борозду, которая существует и по сей день. Высокопоставленные гадатели по кристаллам из Вельклира на К'Сале настаивают, что подобные разговоры абсурдны, и их расчеты ясно указывают на существование в Шаге Гиганта некоей сущности. Они полагают, что аномалию порождает медленная пульсация дремлющей силы, которую они зовут Мистоларамфаром, Кардиналом Последних Часов. С уверенностью можно сказать, что обычный психический крик Вихря вблизи от Процарапанного Пространства приглушается до глухой монотонной пульсации, биение которой становится мощнее по мере приближения корабля к самой аномалии.
В реальной вселенной Процарапанное Пространство выглядит как облако цвета кровоподтека, пронизанное тонкими. словно паутина, завесами экзотической материи, выброшенной из кратковременных разрывов в варпе, которыми поражен этот регион. В этих щелях в реальности мелькают странные существа, похожие на гремлинов эльфы, которые пытаются заманить корабли на погибель с помощью ложных сигналов и призывов о помощи. Шаг Гиганта - беспокойная и чрезвычайно опасная область, чьи непредсказуемые поперечные потоки и завихрения варпа всегда готовы смахнуть неосторожный корабль в неизбежную хватку Вихря.
Отважный и целеустремленный капитан, обладающий верными звездными картами или благоволением демонических покровителей, может пройти через эти опасности и обнаружить в Процарапанном Пространстве настоящий вход в поток варпа. Удачный проход по этому порогу может сократить путешествие длиной в несколько недель или месяцев до считанных дней, или даже часов. Те, у кого хватит храбрости отважиться на вход, могут добраться через Процарапанное Пространство до тех областей Вихря, которые абсолютно недостижимы другими способами. Некоторые шепчут, что при удачном совпадении обстоятельств возможно даже пролететь по потоку, словно выпущенный из пращи камень, и совсем покинуть Вихрь. Говорят, что пиратская провидица Зегуль Красная проводила через Процарапанное Пространство флотилию кораблей для набегов на реальную вселенную три раза, пока внезапно не исчезла без следа после ссоры со связанным пактом демоническим проводником.
Невзирая на возможную выгоду, лишь самые отчаянные и самонадеянные работорговцы, пираты и контрабандисты станут регулярно путешествовать через Процарапанное Пространство. Многие совершающие попытку корабли попадают в беду в его хватке, и по всей области разбросаны их разрушенные остовы, выброшенные из волн варпа на час, день или год. К границам региона стягиваются толпы мародеров, желающих разграбить пропавшие корабли, поскольку те часто набиты товаром с далеких миров. Зачастую падальщики сами становятся жертвами, их ветхие суденышки попадают в яростное глубинное течение и утягиваются навстречу року.

Острова Рваной Спирали

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130222230315/ffg/ru/images/thumb/2/21/Ragged_helix.jpg/398px-Ragged_helix.jpg
На самом краю Сумеречных Миров, где реальность истекает кровью при приближении к Внутреннему Кольцу, находится регион, известный как Рваная Спираль. В ловушке невозможных сил, отмечающих схождение двух областей, располагается цепь астероидов длиной в много миллионов километров. Каждый из астероидов обладает собственной атмосферой - где-то пригодной для дыхания, а где-то моментально приводящей к смерти. Каждая скала, размеры которой могут различаться от планетоида до крохотного островка, соединена со следующей невидимым якорем и усиком атмосферы, который позволяет смертным переходить с одного астероида на другой. Некоторые из диких скалистых островов разделяет всего несколько метров, другие же - много миль, что вынуждает путешественников пересекать незримые мосты, никогда не зная точно, что может ждать их на следующем острове.
За наиболее крупные острова Рваной Спирали идет ожесточенная борьба, и на многих расположены могучие крепости. Часть переведена на производство оружия и боевых кораблей при помощи ужасных приспешников Темных Механикус. Эти острова, безусловно, представляют собой потрясающее зрелище - грозные корабли пришвартованы к медленно кружащимся в танце скалам, готовясь к бою с врагами их хозяина или слугами бога-трупа Империума.

Берин и Асфодель

"Рабы? Мальчик, запомни мои слова, там внизу нет ничего, кроме сотни способов умереть. Лучше бы тебе поискать рабов в другом месте" - капитан пиратов Хикан Мацу (скончался).
Бесконечная война терзает миры Берин и Асфодель, пойманные на орбите ядовитой звезды Веджин. Обе планеты появились в Вопящем Вихре лишь века назад, хотя никто не может сказать наверняка, откуда они появились. Одни считают, что эти миры всегда существовали на окраине Вихря и были медленно им поглощены, другие верят, что Берин и Асфодель затянуло сюда через всю галактику ритуальным колдовством или через блуждающий варп-туннель. В любом случае перемещение полностью разорило обе планеты и превратило их обитателей в диких варваров, полностью забывших о своём прошлом. Но не оно заботит два обитающих на них вида, а постоянный цикл битв, завоеваний и смерти.
Миры Берин и Асфодель обращаются вокруг ядовитой звезды Веджин на самом краю девятого флювиального интерстиала. Оба они сравнительно недавно присоединились к Вихрю, их втянуло внутрь всего несколько веков тому назад. В ходе этого обе планеты были чрезвычайно повреждены и обратились к дикому варварству наихудшего разбора. Невозможно сказать, откуда были выдернуты эти миры. Возможно, они располагались на окраине Вопящего Вихря и были поглощены в ходе его медленного расширения, либо же их затянуло в блуждающую воронку, что могло произойти практически где угодно в галактике.
Текущие обитатели Берина и Асфоделя точно не хранят записей о временах, предшествовавших их прибытию в Вопящий Вихрь. На планетах возвысились до абсолютного господства два вида ксеносов: Берин наводняют бесчисленные кланы диких орков, а Асфодель заполонили неисчислимые септы крутов. Обеим планетам присущи примитивные методы ведения войны, и энергия обитателей обычно полностью направлена на сражения с другими кланами или септами в жестоких схватках за выживание.
Прохождение
Лишь одно событие важнее вечных циклов кровного долга и мести как на Берине, так и на Асфоделе - время, когда в небе нависает, приблизившись, планета-сестра. Тогда мысли каждого из формирователей и военачальников обращаются к переселению на другой мир. Непостоянные орбиты Берина и Асфоделя сближают их до расстояния всего лишь в несколько миллионов километров. С Асфоделя взлетают бессчетные лунные мотыльки и эфирные черви, которые движутся в пустоте к оранжевому шару Берина. Для перелета к их спинам цепляются сильно адаптированные круты, которые переживают путешествие, зарываясь в плоть и присасываясь наподобие гигантских клещей.
В ответ с Берина вырываются в небо к серому кругу Асфоделя стаи ракет, а от пустынных песков отделяются огромные скалы - группы поющих чудил поднимают их ввысь для переноски на бой толп восторженных воинов. Два потока захватчиков встречаются и перемешиваются, свирепость обеих сторон часто приводит к тому, что они сражаются в пустоте между мирами. Подобные битвы обычно означают смерть как победителя, так и проигравшего, все выжившие уготованы вечно голодной пустоте. Когда небеса заполняются врагами с другой планеты, поверхность обоих миров взрывается войной. Перелет и последующую (часто катастрофическую) посадку переживает всего горстка воинов, но их достаточно для того, чтобы поначалу добиться большого успеха. Сильнейшие и храбрейшие воители обеих планет так заняты попытками вторжения, что оставляют оборону своего дома в удручающе слабом состоянии.
Как бы то ни было, похоже, что до настоящего момента ни одна армия вторжения не прожила достаточно долго, чтобы оказаться живой при следующем удачном расположении. Когда планета-сестра тускнеет в небе, все оставшиеся племена неизменно выступают против любых чужаков, каких обнаружат на своем мире. Проявляя образцовое единство, они проводят кампанию по геноциду посягнувших на их территорию и возвращаются к обычному убийству себе подобных лишь тогда, когда уничтожен последний вторгшийся на планету орк или крут.
Несмотря на все различия, кое-что объединяет планеты Асфодель и Берин: время, когда два мира сходятся, и останавливаются бушующие на них междоусобицы. Все мысли о кровопролитии и личной славе становятся грёзами о миграции и битве против древних врагов, поскольку иногда странные орбиты приводят планеты достаточно близко, чтобы они нависли в небе друг над другом. Это имеет особенное значение для обитателей так не похожих друг на друга миров.
Формирователи Асфоделя верят, что это время вознесения, когда достойные взлетают в ночь на крыльях огня, дабы занять место среди предков. Также это время, когда за недостаток веры карают недостойных, когда демоны преследуют их в болотах, и лишь самые сильные выживают для новой попытки. У орков Берина гораздо более приземлённый взгляд на вещи: для них Асфодель лишь другая планета, богатая возможностями и добычей. Планета, куда они могут сбежать от бесконечной жары и ветра, откуда они смогут начать славный путь Вааааргха!
Пока планеты растут в небесах, их жители готовятся к битве. Формирователи Асфоделя созывают септ к подножиям Луня, где отбирают воинов, достойных миграции. Пируя вязкими побегами гриба людоцвет, полчища круутов начинают выделять восковидное вещество, которое защитит их от суровых температур и других опасностей путешествия. Подготовившись, они забираются на огромных горных зверей. Зарывшиеся под густые шкуры лунных мотыльков и в глубокие перья эфирных червей крууты цепляются крючьями на посохах и разгрузках и рассекают кровавые раны в телах зверей, чтобы питаться в пути.
По ту сторону пустоты на Берине меки начинают строить огромные роккетные корабли и трактолучевые генераторы, способные зашвырнуть в небо целые твердыни. Другие племена собирают чудил, чтобы те вырвали целые куски поверхности планеты и швырнули в воздух галдящих зеленокожих, скрытых мерцающими силовыми полями. И когда же планеты наполняют небеса, обе расы начинают вторжение. Тысячи ракет стартуют, с гор взмывают рои великих зверей. Обе армии вторжения неизбежно сшибаются в чёрной пустоте с яростью, от которой кричат небеса.
Эфирные черви рвут ужасными когтями роккеты, целые септы обрушиваются на корабли орков, чьи защитники отстреливают их или разрывают в ближнем бою. Мощная взрывчатка рвёт лунных мотыльков, чьи обугленные тела бесцельно кружат в вечно голодной пустоте. На гонимых чудилами скалах орков ксеносы рвут друг друга на части, не заботясь о том, что даже победа может означать тепловую смерть. Лишь горстка отправившихся в путь переживает эту бойню.
Многие погибают и во время высадки, когда подбитые роккеты падают на поверхность Асфоделя, а истекающие кровью, умирающие мотыльки пикируют в горящую атмосферу Берина. Каждая вторгшаяся раса захватывает огромные территории, ведь немногие остаются защищать мир. Но скоро местные ксеносы ненадолго объединяются, чтобы избавить мир от врага, пока каждый орк не сгорает на костре, а каждого круута не перемалывают в топливо. Но хрупкие союзы длятся недолго, поскольку едва избавившиеся от последних захватчиков аборигены вспоминают о старых добрых привычках геноцида и кровопролития. Из-за этого, а также врождённого желания покинуть свой адский мир и начать путешествовать, обитатели обоих миров ценятся по всему Вихрю как наёмники и невольники-воины.
Внешние отношения
Пираты считают Берин и Асфодель прекрасным местом для вербовки свирепых дикарей. Культ путешествия к звездам столь прочно укоренен среди крутов и орков, что они охотно служат любому, владеющему космическим кораблем, наделяя капитана всякого проходящего мимо бродячего судна титулом короля, императора или бога - как им больше нравится. Говорят, что пират Клавис Морефф нанимал целые отделения крутских ездовых эфирных червей для нападения на живые сады Эндриеша, принеся тем самым гораздо больше горя Архисадоводу. У шестого теневого маркграфа Сакгрейва была набранная на Берине рота орков, внушавшая страх своей склонностью к каннибализму. Большинство капитанов ограничиваются несколькими головорезами, нанятыми либо на Берине, либо на Асфоделе (два вида постоянно дерутся, если окажутся в одном экипаже). Из них получаются отличные первые помощники и командиры абордажных групп, поскольку их чувства и выдающиеся способности к ближнему бою отшлифованы до совершенства жизнью на смертоносной родине.
Впрочем, ведение дел с аборигенами не лишено риска. Несколько кораблей оказались захвачены излишне воодушевленными орками Берина и быстро врезались в поверхность их планеты с катастрофическим итогом. Круты Асфоделя могут нападать на проходящие корабли и пытаться проложить себе дорогу внутрь, чтобы потребовать перевозки от нежелающих этого хозяев.

Выработки

"Разорваны войной и связаны ненавистью. Две кузни изрыгают хор битвы, высекая когти смерти на медных крыльях. Ложь, угрозы, противоречия и полуправда – таков язык местных. Если Выработки не разорвут друг друга, то их стоит посетить"- Асродель Обречённый.

Выработки

http://cs619626.vk.me/v619626033/14afe/23kaNvx2fSc.jpg

Немногие из Сумеречных Миров на внешнем кольце Вопящего Вихря так узнаваемы, как Выработки. Из космоса мир кажется странно заслуживающим своего имени; лишь половина планеты вращается на орбите словно выпотрошенный труп. Верхняя полусфера относительно нетронута, а рассыпающиеся обломки отлетают от нижней, где осталась лишь ножка. Похожие на гнилой, недоеденный фрукт, который выбросили в космос, Выработки могут существовать лишь в искажённой реальности варп-шторма.
В Вопящем Вихре есть любопытный мир, использующий необычные завихрения и волны варп-материи, который в ином случае не смог бы существовать. Эта планета известна как Выработки, и название метко описывает ее странную сущность - издалека Выработки напоминают полусъеденный плод, практически одну полусферу, из-под которой выступает толстый скалистый стержень. Когда-то Выработки были относительно нормальной планетой, но соперничество между двумя темными магосами забирало огромные объемы некогда обильных ресурсов, пока почти половину мира не поглотили крупномасштабные глубинные разработки. Раскаленное ядро планеты давным-давно остыло и замерзло, и Выработки уже распались бы на астероиды, если бы не висели в изгибающих реальность владениях Вопящего Вихря.
На одном краю уцелевшего полушария Выработок находится кузница Кастир. Это одно из двух сооружений темных механикус на планете, которое производит извращенные устройства, зачастую одержимые демоническими сущностями или созданные для оперирования энергией варпа в качестве одновременно источника питания и оружия. Несомненным владыкой кузницы Кастир является темный магос, известный лишь как Экзоспектр, громадное создание со скользящими механодендритами, закутанное в рассыпающиеся и изорванные одеяния. Некоторые утверждают, что некогда Экзоспектр был доверенным архимагосом, возможно - одним из полумифических лордов-драконов, надзирающих за Механикус изнутри.
Кузница Кастир постоянно находится в состоянии войны со своим близнецом - обширным комплексом на другом краю полушария. известным как кузница Поликс. Спроектированная и управляемая магосом Онурисом, кузница Поликс - бурный центр тяжелой промышленности, производящий высококачественные комплекты защитной силовой брони, грохочущие боевые машины и разнообразные компоненты для пустотных кораблей, которыми ведется торговля как с многочисленными боевыми группировками, так и сущностями варпа.
Никто наверняка не знает, с чего начался конфликт между двумя кузницами, но Выработки постоянно тревожат вспыхивающие по всему уцелевшему полушарию сражения. Среди наиболее обычных орудий, используемых в борьбе за господство, орбитальные удары, техноассасины и огромные орды техноотступников. На протяжении последнего десятилетия лидировал Экзоспектр, и магос Онурис все отчаяннее пытается провести гамбит, который принесет ему победу над соперником.
История
Адский Шёпот
Так было не всегда – когда-то этот мир был целым. Богатый природными ресурсами, населённый разнообразными видами и стратегически расположенный в Вихре, Адский Шёпот был богатой добычей и привлёк внимание группы изгнанников из числа техножрецов Марса.
Возглавляемые архимагосом Эликоусом еретехи создали на планете три крупных комплекса кузниц и быстро прославились массовым производством полезной техники для обитателей Вихря. Эликоус оставил две кузни своим самым выдающимся протеже, а сам затворился в третьей, самой крупной и лучше всего оснащённой. Там архимагос направил свой гениальный разум и поразительные технические знания на собственный загадочный проект. Ничто не объясняет манию Эликоуса, но о произошедшем далее ходят легенды.
Большинство уцелевших записей разнятся в деталях и часто противоречат друг другу, самыми подробными являются гололиты Граз'царя. Если верить лексмеханикам, обладающим нужными протоколами к такой запретной информации, Граз'царь – первый профитект Стигийского Ордена – заговорил лишь после нескольких серий пыток и поведал следующее:
"Визжащие демоны вырвались из каждого прохода и трещины в кузне Эликоуса, сам метал потёк и принял причудливый новый облик. Земля содрогнулась, когда массивные блоки мануфакторумов размялись словно мускулы и сухожилья. Издав невообразимый вопль, кузня-демон – ни одним другим словом не описать столь исполинское существо – начал бушевать на Адском Шёпоте. Уцелевшие использовали легендарное разрушительное оружие, титанов Хаоса и армии кибернетически улучшенных слуг, пытаясь остановить обезумевшего зверя размером с город. Битва бушевала бессчётные недели, но в конце остались две кузни – измотанные и разбитые, но победившие. Среди обломков искажённой варпом ходячей кузни так и не нашли ни следа архимагоса Эликоуса..."
Вечная война
Какая бы судьба не постигла архимагоса, выжившие в обоих кузнях сразу объявили себя истинными наследниками учителя, что привело к длящейся уже шесть веков борьбе за изобильные ресурсы планеты.
Две соперничающие кузни разорвали Адский Шёпот словно лакомое блюдо, лишив огромного количества тяжёлых металлов, химикатов и драгоценных руд. Добыча глубоко в коре уменьшила массу планеты почти наполовину и поглотила большую часть нижней полусферы, начав то, что возможно было с самого начала неизбежно. Адского Шёпота не стало, остались лишь Выработки.
Теперь планету поглотило пламя войны: армии едва обученных рабочих с бионическими боевыми имплантатами и шоковыми пиками сшибаются с продвинутыми военными сервиторами, пока орбитальные удары обрушиваются на подразделения суетливых велоцириперов, угрожающих флангам дисциплинированных металлических солдат. Две кузни применяют и более необычные войска, охотно используя необычайно разрушительное оружие, солдат и стратегемы, чтобы раз и навсегда решит древний конфликт.
Война продолжается, но в последнее десятилетие инициативу перехватили войска Экзоспектра, и преимущество на стороне кузни Кастир. Армии кузни Поликс по прежнему контролируют важные районы Выработок, такие как Кузнеток и Мехтопь, но медленно переходят к обороне. Значительные изменения в ходе жестокого конфликта вероятно будут вызваны внешними, а не внутренними силами – что не ускользнуло от внимания двух магсов-соперников, уже сейчас ищущих союзников и наёмников ради абсолютной власти над Выработками.
Внимание как магоса Онуриса, так и Экзоспектра постоянно направлено на войну, но они также заинтересованы в изменении баланса сил и получении преимущества в технологии или союзников. Экзоспектр уже обнаружил и разграбил гробницу некронов, забрав их технику себе. Это заставило магоса Онуриса попытаться установить контакт с некронами в Вопящем Вихре в надежде обнаружить лорда, с которым можно будет договориться о совместной борьбе против ненавистного врага.
Кузни
Кастир

Экзоспектр

Имя неоспоримого владыки кузни Кастир, самозваного наследника Адского Шёпота и – сейчас – самого выдающегося архиеретеха Выработок произносят в равной мере с ужасом и восхищением на многих Сумеречных Мирах. В Вопящем Вихре его знают только как Экзоспектра, но слухи и предположения о прошлом можно встретить почти везде. Одна из наиболее распространённых теорий гласит, что когда-то архиеретех был ортодоксальным и доверенным техножрецом Адептус Механикус, возможно даже высокопоставленным архимагосом. Другие утверждают, что он вышел из Лордов Дракона – загадочного и почти мистического ордена, который поддерживает порядок в Культе Механикус сектора Каликсида. Некоторые из этих подозрений отмечены в закрытом файле, хранящемся в Дворце Трикрон на Сцинтилле, столице сектора, однако к нему мало кто имеет доступ.
Внешне он огромен, более чем двухметрового роста, но массивное тело от головы до пят скрыто трухлявыми, рваными одеяниями. Каждое движение сопровождает шорох смазанных металлических чешуек, и никто не видел рук или ног – лишь множество ползучих механодендритов. Эксцентричный даже по стандартам еретехов, Экзоспектор не говорит обычным образом, предпочитая вставлять механическое щупальце в одно из сервиторов, специально модифицированных для отдачи команд. Некоторые агенты Инквизиции утверждают, что Экзоспектр обладает множеством тел, каждое из которых содержится в стазисном зале и подключено к алтарю передачи. Экзоспектр холоден и требует абсолютно максимальных усилий от тех, кто ему служит. Он неоднократно выказывал готовность казнить за неудачи даже самых высокопоставленных подчинённых. Наёмники, приспешники и последователи – никто не избежит его гнева, если не выкажет должного уважения. В Храме Лжи на планете Кимерус написано, что мало что опаснее заключения сделки с господином кузни Кастир.
Но несмотря на грозную репутацию Экзоспектра многие еретехи приходят в Выработки, чтобы научиться у хозяина Кастира всему, что могут. Технологический стиль кузни является следствием гениального интеллекта и тяги Экзоспектра к идеально сделанным индивидуальным работам; почти все лично курируемые им устройства требуют много ресурсов и времени из-за поиска совершенства в каждом винтике, шестерёнке и узле. В число лучших творений Экзоспектра входят апостикаторы, техноассасины и их охотничьи стаи велоцириперов, профитекты и и экскруциманты.

Голубовато-зелёное мерцание гололита освещало маленький кафедрум управления, показывая зловещее красное сияние захватчиков и похожие на кинжалы иконки техноассасинов, отвечающих на угрозу. Гарфин плотнее замотал драную мантию вокруг аугментики и ощутил, как его ядро оплетает кольцо чистого, раскалённого страха. Он чувствовал, как сила струится сквозь комплекс. Экзоспектр прибыл, и когда свет гололита отразился в видеорецепторах господина, Гарфин понял, что ему не спастись.

- Хозяин, я... прошу, позвольте объяснить, - невнятно затараторил сквозь вокс-синтезатор на порченом бинарном Гарфин, от страха забыв тщательно закодировать свои коммуникации.

Экзоспектр не сказал ничего, лишь подплыл ближе, пока Гарфину не пришлось выгнуть шею, чтобы встретить палящий взор магоса. Рядом с господином замерли два горбатых сервитора, чьи глаза скрывали покрытые заклёпками и искажёнными рунами медные пластины. Из трещин в их оболочке сочились ихор и масло.

Из-под рваного плаща Экзоспектра выскользнул механодендрит, чей шипастый конец блестел от смрадной смазки. Щупальце ринулось вперёд, и инфоигла вонзилась в подходящий рецептор, вшитый в череп одного из сервитора. Экзоспектр замер, пока сервитор дёргался, настраиваясь. Затем рот открылся, губы двинулись. Из раба раздался звучный голос.

- Позволь мне сказать, как велика твоя неудача, Гарфин. В этом субкомлексе 387,44 километров отмеченных рунами электронных цепей шириной с кристаллическую пластину. Если бы на каждом наноангстреме этих тысяч метров было выгравировано слово «неудача», то это не передало бы и одной миллиардной доли того, что ты совершил в этот конкретный момент.

Гарфин рухнул на колени, прижав к полу металлический лоб.

- Господин, умоляю... – начал было он, но его оборвал магос. Слова вырвались из серых безжизненных губ сервитора, чьё лицо содрогалось с каждым слогом, каждый звук выжигал аугментику своей силой. - Когда моя работа будет завершена, сгорят миры. И всё же ты дрожишь. Ты увиливаешь. Ты задерживаешь. Ты... помеха. Помехи следует устранять.

Гарфин судорожно подскочил, его взгляд метнулся к двери. И тут переборки с шипением разошлись, открыв идущих рядами в неразрывном унисоне экскруцимантов. Тяжёлое эхо их шагов разнеслось по кафедруме.

Гарфин издал из вокс-синтезатора пронзительный, отчаянный вопль на бинарном, который внезапно оборвался, когда существа в масках окружили жертву. Экзоспектр холодно посмотрел и отдал последнюю команду, прежде чем повернуться на выход.

- Приготовьте его. Его текущая форма неприемлема. Он станет апостикатором, живым напоминанием о цене неадекватности.

Апостикатор

Экзоспектр не терпит неудач. Многие еретехи ищут его, чтобы узнать тайны и трудиться в кузнях на пути к величию, но другие строят козни ради своих амбиций. Экскруциманты в масках уводят прогневивших Экзоспектра в глубочайшие залы кузни Кастир, чтобы превратить в ужасных совокупных зверей – апостикаторов.
Апостикатор – корчащаяся груда механодендритов, намного превышающая рост человека. На верху существа находится сферический сплав бионик, сделанных из голов тех еретехов, которым не повезло прогневить Экзоспектра. Они слеплены и связаны проводами в одно общее (и совершенно безумное) сознание. Закодированные с использованием украденных пыточных ксеноустройств на абсолютное повиновение апостикаторы служат Экзоспектру стражниками, патрульными и штурмовиками в условиях низкой гравитации Ножки, где скользят и парят над разрушенной поверхностью.
Иногда Экзоспектр делает апостикаторов временными командирами войск кузни Кастир, пока не выберет постоянное руководство. Служить под началом такого существа нелегко даже ветеранам манипул, ведь потусторонний негармоничный голос слитых еретехов и в лучшие времена не назовёшь внушающим уверенность.

Окружённый со всех сторон акрами смятого металла и обломками бесчисленных машин Кастир на много миль вздымается над землёй подобно ржавой горе. Кузня словно вулкан изрыгает потоки токсичных газов из многочисленных металлургических заводов и мануфакторумов, а снаружи по длинным переплетениям артерий магнитных поездов поступают свежие материалы и сложная техника из далёких аванпостов и подкузниц.
Разные части кузни Кастир соединяет покрытый паутиной лабиринт коридоров, усеянных трубками, искрящимися проводами, клапанами и крутящимися шестерёнками. Каждый этаж разделён на залы, где ведутся конкретные работы. Все творения кузни по своему необычны и уникальны, и часто являются настоящими шедеврами. Нередко хранимые в залах у вершины кузни предметы создаются с использованием систем или технологий ксеносов, но мало что связано с энергией варпа. И часто можно увидеть, как торговцы чужаков толкаются с космодесантниками Хаоса и потенциальными чемпионами Тёмных Богов – всем хочется получить созданное на заказ устройство или оружие из глубин кузни Кастир.
Самый верхний уровень забит гудящими когитаторами, которые заботливо обслуживает сонм в ручную настроенных сервиторов. Их создали с особыми инфоматрицами, чтобы собирать и изучать конкретные духи машин, и разделили на отделы для каталогизации и отбора их по сложной оккультной формуле.
Некоторые еретехи утверждают, что наверху кузни Кастир творят совершенно новых духов машин, синтезируя их из вынужденных комбинаций самых сильных, агрессивных или безумных программ, тщательно отобранных для таких испытаний. Эти генетически затворённые инфогробницы и дататрансепты покрыты протокольными рядами бинарных микрорун и оберегов, чтобы отпугнуть неавторизованный доступ. Однако при всех предосторожностях время от времени облако памяти засекреченных данных вырывается и заражает как сервиторов, так и еретехов, пока его жестоко не стирают экскруциманты.
Поликс
Кузня Поликс лежит в сердце огромной трещины в поверхности Выработок. Это огромный куб из меди и стали многокилометровой высоты, чья поверхность покрыта тщательно выгравированными похожими на электронные цепи символами, окутанными потрескивающей энергией варпа. Близкую к отводному каналу Кузнетока кузню освещает адское багровое сияние магмы.
Поликс почти полностью отдан под массовую продукцию: огромные сборочные линии изрыгают оружие, доспехи и прочие устройства, пока на автоматических штамповочных прессах и в литейных формах делают клинки, бионики и корпуса машин. Большую часть грубой рабочей силы Поликса составляют искажённые мутанты, а надзиратели размахивают кнутами и подгоняют ковыляющих отродий, прикованных к исполинским шестерёнкам сборочных узлов. Каждый день множество рабочих погибает, пытаясь поспеть за вечно повышающимися квотами и требованиями господина кузни.
Поликс пропитан чистой сущностью Эмпирей, притягиваемой и концентрируемой усилиями магосов-идолетрексов. Эти еретехи создают, обслуживают и модифицируют разномастные врата Хаоса, варп-агитаторы, приманки демонов и прочие колдовские устройства, предназначенные для захвата и накопления энергии варпа. Известно, что многие корабли с К'сал швартуются в доках кузни Поликс и обменивают машины душ на технологии, рабов и прочие услуги.
Значительная часть кузни находится под поверхностью и глубоко погружена в кору Выработок. Здесь магос Онурис построил исследовательские хранилища, геностанки, кишечные клетки и энигматориумы – места для проведения самых необычных и опасных экспериментов. Наиболее интересные и нестабильные образцы мутаций содержаться в "Саду боли" из прозрачных чанов с корчащейся плотью.
Зззарель, колдун с К'сала описал свой тайный визит в кузню Поликс на плоти сотни рабов. Колдун утверждает, что магос Онуриc заковал в цепи Джаггернаута Кхорна, еле удерживаемого под контролем в покрытой грозными оберегами комнате, в попытке раскрыть тайны полумеханического тела демонического зверя. Также он отметил, что это оскорбление Кровавого Бога особенно приятно для покровителя самого Зззареля. Далее описана текущая из сердца кузни сверкающая река расплавленного металла – река, которую колдун считает на самом деле кровью причудливого существа, которое Онурид заточил в самом фундаменте Поликса.
Регионы
Хотя Выработки лишь тень своего былого размера и массы, в них есть много интересных и необычных мест. Бушующая война придаёт форму каждому метру от пронизанной туннелями Ножки до призрачной заваленной топями Мехтопи и равнин Мерцающей Пустоши.
Кузнеток
Погожий на гноящуюся рану Кузнеток – обширный отток магмы, который когда-то вёл в расплавленное ядро планеты. После оскудения Выработок поток превратился в струйку, но он всё ещё поставляет невообразимое количество сырых материалов прямо в кузню Поликс. Контроль магоса Онуриса над этой важной локацией является одной из причин, по которой он и войска кузни продержались так долго в борьбе за Выработки. Кланы называемых "мусорами" мутантов преданно тащат осколки руды, трупы погибших и найденные металлы в огромный завод по переработке на краю Кузнетока, где отбирают каждый полезный грамм.
Бесконечный голод производств кузни Поликс довёл до безумия рабочих региона. Наспех собранные шаттлы взмывают на орбиту к короне астероидов и разбивают их на куски, чтобы бросить в пасть Кузнетока. Многие утверждают, что поток способен расплавить даже целые звездолёты захватчиков и неосторожных посетителей. Известная награда временами приводит сюда Завет X для обмена разбитых кораблей на ремонт и улучшения.
Токсичные газы бурлят во многих каньонах и петляющих, залитых лавой расщелинах вокруг начала Кузнетока. Скованные цепями из железа и гравированного рунами керамита свирепые демоны вращают огромные шестерёнки, направляющие через шлюзы поток магмы к станциям утилизации и каналам в сердце кузни Поликс. Наверху стоят ряды широких питательных чанов с дремлющими Масками Смерти, что безжалостно подавляют любое восстание мусоров – что, несмотря на наказание, приходится делать часто.
Недавно возглавляемая космодесантником Хаоса группировка еретиков захватила небольшой участок Кузнетока над третичным магмопадом. Они начали взимать плату за его использование, отчего магос Онурис назначил соблазнительную награду за перманентное устроение незваных гостей.
Мехтопь
Называемый Мехтопью регион состоит из многих километров осквернённых токсичных болот. Здесь скапливаются ядовитые испарения Кузнетока, воздух пропитан едким дымом. Густые клочья тумана странно поддёргиваются, щупальца дымки словно ищут любое движение или признаки жизни. Местами из топи выступают огромные развалины, словно не желающие просто так исчезнуть в земле. Руины покрыт неведомыми рунами, и многие ветераны войск Экзоспектра верят, что это остатки третьей кузни, давно потерянной и почти забытой.
Это место давно было линией фронта в борьбе между кузнями Кастир и Поликс, полем бесчисленных стычек и засад. Орды мутировавших скиитариев и боевых сервиторов неловко сражаются в болотах, а выжившие навсегда исчезают в наползающем мраке. Тропы через Мехтопь редки и непостоянны – даже самые замысловатые навигационные системы легко теряются в сонмах призрачных сигналов и ржавых обломков. Существует горстка ориентиров, но точно определить местоположение сложно даже для опытных разведчиков.
Природные условия – не единственная опасность в Мехтопи. Среди трупных болот в глубине туманов таятся бродячие банды существ. Их описывают как похожих на обезьян гуманоидов, каннибалов, что пожирают мертвецов. Кал-норан, еретех из кузни Кастир, предположил, что на самом деле это ксеносы – джокаэро, которых непреодолимо привлекают в регион груды техники, лежащие вокруг открытых могил погибших воинов.
Другой опасностью является множество ям, где свалены обломки уничтоженных в бою машин, сервиторов и автоматонов. Там зарождаются Пустые – причудливые механические твари, вместилища безумных духов машин. Войска Экзоспектра распространяют слухи, что Пустые Топи появились из-за порчи магосом Онурисом Первичного Логического Ключа. Также агенты кузни Кастир называют эти истории "доказательством" растущего безумия Онуриса и его непригодности к правлению Выработками.
Мусорные Земли
Окраины кузни Кастир окружают Мусорные Земли – континентальная свалка разбитых и брошенных машин, ржавого оружия, сломанных сервиторов и безумных духов машины. Среди груд мусора можно найти практически всё – от куска машинного алтаря до когитатора корабля и мерцающего гололита с картой большей части Нижнего Вихря – хотя нужные усилия разнятся от простого взгляда до веков тщательной разборки гор обломков и кусков металла.
Некоторые зоны Мусорных Земель состоят из плотных рядов, а в других беспорядочно навалены холмы и целые хребты изуродованных обломков. Небольшие группы людей цепляются за существование, питаются тёмно-красными грибами, что растут между огромными грудами мусора, и пьют загрязнённую воду, стекающую по склизким трещинам, где скапливается разбитая техника. Надёжно патрулируемые апостикаторами организованные районы Мусорных Земель обычно безопасней и удобней для поисков, хотя за это надо платить Экзоспектру. Дальше среди несортированных скоплений разбитых машин охотятся дикие Пустые и кишат разные паразиты, как живые, так и механические.
Иногда группировки старателей устраивают в Мусорных Землях временные торговые посты и зоны раскопок, но они редко существуют долго – часто можно наткнутся на брошенные лагеря, многие из которых вольно украшены трупами хозяев. Некоторые из покидающих Выработки группировок уносят с собой истории о Мусорных Землях. Наиболее часто рассказывают о бродящей среди наносов мусора безумно хихикающей толпе дредноутов Хаоса, чьи несоразмерные неряшливые конечности взяты от десятков разномастных механизмов. Ходит и легенда об одиноком еретехе или возможно заблудившемся настоящем техножреце, который создал скрытый мануфакторум, не принадлежащий ни одной из великих кузниц. Внутри он работает наспех сделанными инструментами, строя лоскутной титан из исполинских гор обломков.
Похоже, что Мусорные Земли всегда были частью Выработок, и время от времени в их пределах возникают странные места – части чужих земель, флоры, фауны и даже куски звездолётов. Магос Онурис предположил, что на самом деле свалка является одним из неизвестных выбросов для оружия наподобие ужасных вихревых гранат – мест, куда такие устройства выкидывают материю через временные разломы в Имматериуме.
Мерцающая Пустошь
За самым далёким ручьём Кузнетока лежит Мерцающая Пустошь: остекленевшая, облучённая пустыня, которая составляет большой процент уцелевшей поверхности Выработок. Пустошь населяют племена мусоров – бродячих мутантов, собирающихся вместе для защиты от многих опасностей. В генетический фонд мусоров входят многие необычно стабильные мутации, и члены племён объединены в несколько разных каст со своими уникальными способностями и традициями. Племена часто торгуют с одной из кузниц или реже с обеими и продают своих мутантов для превращения в сервиторы или худшей судьбы в обмен на припасы и технику. Временами караван мусоров может укрыться в кузне, но они всегда возвращаются в Пустошь, чтобы не быть окончательно втянутыми в чужую войну.
Пустоши терзают ужасные осколочные бури – уникальное природное явление, вызываемое ураганными ветрами, которые терзают поверхность силикозоопасной пылью, что делает путешествия и сражения в лучшем случае тяжёлыми. Но удалённость и возможность завоеваний привлекли несколько группировок в Пустошь, и Экзоспектр планирует послать часть своих сил для их искоренения.
Ножка
Ножка – остаток ядра планеты, неровный отросток основной полусферы. Мехтопь – место большинства сражений в борьбе за власть над Выработками, но самые жестокие бои происходят на Ножке. Техноассасины крадутся по осыпающимся краям и охотно используют гравитационные аномалии, чтобы грациозно перескакивать со скалы на скалу в погоне за добычей. Тем временем транспортные "Термиты" неустанно прогрызают новые пути к флангам врага, а целые подразделения туннельных мортирных команд ведут скоординированный обстрел укреплений.
Гравитация вокруг Ножки непредсказуемо меняется, и любой ступивший в регион знает, что один неправильный шаг может отправить неосторожного человека беспомощно кружить в космосе. Атмосфера в лучшем случае разрежена и ненадёжна, отчего для длительного выживания нужны скафандры и респираторы.
Экзоспектр приказал группе лично отобранных профитектов найти путь использовать как оружие саму кору планеты, хотя многие и указали хозяину, что это неизбежно разорвёт Выработки на группу астероидов.

Корчащийся мир

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130222230445/ffg/ru/images/thumb/3/3e/Writh.jpg/355px-Writh.jpg
Миры Вопящего Вихря окружает обилие легенд, многие из них - предостерегающие рассказы о кошмарных царствах смерти и отчаяния. Увидев Корчащийся Мир впервые, мало кто будет спорить, что эта больная планета породила много мрачных историй.
С орбиты Корчащийся Мир кажется грязно-коричневым шаром, поверхность которого постоянно едва заметно движется. Похоже, что планета состоит из гигантских отростков червеподобной плоти размером с континент, непрерывно скользящих под небольшим углом в запутанном порядке, который свел с ума многих сильных людей.
Нет точных записей о том, что находится под постоянно извивающимися слоями поверхности планеты, однако существуют десятки теорий, которые описывают Корчащийся Мир как место рождения некого древнего и злобного бога или же как поле битвы для апокалиптического сражения, давно забытым орудием для которого является и сама планета.
Независимо от этих предположений, Корчащийся Мир каким-то образом стал домом для некоторого количества разрозненных и диких племен людей, которые ведут примитивное существование среди хребтов-усиков и гор плоти. По поверхности планеты движутся массивные подвижные органические сооружения, называемые "ползучими цитаделями". Каждой из грозных башен управляет могучий колдун или биомант. Эти короли-чародеи иногда приближаются к странникам и боевым группировкам с предложениями безопасного прохода через коварные червепустоши в обмен на технологию или тайное знание.
Еще одна небольшая загадка, связанная с Корчащимся Миром - четыре малых луны на его орбите, каждая из которых покрыта примитивной растительностью и животными формами жизни. Хотя луны и необитаемы, каждая объявлена одним из королей-чародеев своим личным заповедником. Среди племен существуют многочисленные истории о том, что луны - пристанище проклятых душ и источник силы королей-чародеев. Между лун находятся плотная цепь астероидов и система колец. Те, кто летят среди этих колец, обнаруживают, что каждая глыба и частица также состоят из червеподобных отростков меньшего размера, словно подражая планете, вокруг которой они обращаются.

0

13

Сумеречные миры ч. 3
Расколотые Луны

А высоко над измученным миром, словно рваный пояс на раздутом брюхе умирающего великана, парят обломки его спутников. Большинство из них – до сих пор острые осколки скал, но в парящем кольце разрушений есть и крупные небесные тела, чьё спокойное вращение вокруг планеты позволило сковать их и сделать обитаемыми благодаря тяжкому труду Экзоспектра из кузни Кастир, что в Выработках.
Адепты Кастира стянули несколько скоплений крупных скал и сковали их тяжёлыми, стонущим цепями, вбитыми глубоко в расколотые камни. Многие из этих астероидов были выпотрошены и наполнены загонами для рабов, залами невыразимых пыток и экспериментов, а также святилищами тысяч кровавых богов. Прислужники Экзоспектра создали причудливые силовые купола вокруг поверхности самых больших обломков, где разместили арены, выкопанные на планете и по камню доставленные на орбиту. Там же тёмные адепты создали системы жизнеобеспечения для защиты от пустоты, чтобы буйные обитатели Расколотых Лун могли жить и дышать. Однако они редко принимают активную роль в улаживании конфликтов в своих владениях, предпочитая, чтобы мужчины и женщины сами решали свои проблемы либо в конференц-залах на нижних уровнях, либо в самих ямах.
Ямы Расколотых Лун

Бой в Ямах

http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s--PtTRSQ_f--/c_fit,fl_progressive,q_80,w_636/19gbe5ih9qng9jpg.jpg

Бойцовые ямы Кёрса – вот что обычно привлекает странников в этот проклятый мир. Конечно, легенды о древнем археотехе достойны внимания, но если что любой амбициозный полководец Вопящего Вихря и может точно заполучить на разорённом Кёрсе, то это воинов. Ямы Кёрса играют важную роль в жизни народа Расколотых Лун, они становятся как местом испытаний для воинов, известных доблестью среди Сумеречных Миров, так и развлечением для посетителей, которые приходят со всего Вопящего Вихря и даже из-за его пределов. Гладиаторские бои в бойцовых ямах и нужное для успеха в них обучение становятся одним из главных источников опытных и кровожадных наёмников.
Обиталища Расколотых Лун – беззаконное и непредсказуемое место. Скрытный человек, известный только как Рудиарий, возглавляет свободный союз прокторов-атаманов и обеспечивает то, что здесь считается порядком и минимальным спокойствием для ведения дел в ямах и торговых домах. О Рудиарие ходят разные слухи, но большинство сходится в том, что когда-то он был одним из рабов в ямах и был продан какому-то полководцу, а затем вернулся на Кёрс, заслужив себе в галактике свободу. Поговаривают и что свобода эта стоила жизни хозяину, что даёт многим забитым рабам проблеск надежды в заточении.
Расчётные дома, такие как Флория, Багетелли и Вруш ловят банды на поверхности планеты и продают среди Расколотых Лун тому, кто заплатит лучшую цену. Так можно приобрести как одного воина, так и целое племя, а мутанты Кёрса, славные своей кровожадностью и свирепостью, веками служили телохранителями, штурмовиками и развлечением.
Для обучения и показа этих яростных воинов среди обломков Расколотых Лун был возведён целый цирк бойцовых ям, однако уже много лет они привлекают воинов со всего Вопящего Вихря, которые приходят сюда, чтобы испытать себя в жестоких поединках, создать себе репутацию среди амбициозных полководцев или просто что-то доказать.
В бойцовых ямах также развилась процветающая тотализаторная индустрия, и прогрессивно мыслящий клиент может прийти во владения тёмных адептов, чтобы прогуляться по сомнительным заведениям и сделать ставки на кровавых состязаниях арен. Часто, особенно в случае потери целых состояний, такие игроки начинают буянить, мешая реальной работе ям и Рудиарию, но своевременного вмешательства натренированных воинов и знаменитых гладиаторов с одобрения тайных владык Расколотых Лун всегда достаточно, чтобы положить конец их мальчишескому поведению.
За обучением гладиаторов надзирают разные дома, известные как культоры. Они часто посылают на поверхность планеты армады незамысловатых шаттлов, возвращающихся с целыми племенами дикарей, которым не достаёт только отшлифовки, чтобы стать свирепыми наёмниками, известными по всему Вихрю. Самых молодых и яростных кандидатов почти всегда продают огромным загадочным клиентам, которые прилетают в ямы на кораблях без опознавательных знаков, никогда не гуляют по Расколотым Лунам и улетают сразу после покупки. Эти бродяги всегда ходят закутанными с головы до пят и даже на переговорах общаются лишь через посредников.
Одними из самых странных посетителей Расколотых Лун являются ксеносы. Эти существа, часто одетые в необычные многослойные накидки, приходят в обитаемые зоны как наблюдатели и возможные бойцы. Особенно пристрастились к ямам некоторые известные жестокостью и мастерством владения клинка эльдар, которым, похоже, пришлась по душе атмосфера и бурное празднество смерти и кровопролития. Многие из местных фаворитов, пробившиеся в высшую лигу, пали на пике своего мастерства от рук стройных затянутых в кожу чужаков, вооружённых причудливым оружием.

Малигния

Малигния, большая часть которой покрыта плотной умеренной и тропической лесной порослью, поначалу кажется стабильной и гостеприиминой планетой, какую легко найти почти в любом регионе галактики. Эта ее внешность - обман, призванный соблазнить беспечных и заманить их в буйный зеленый ад экосистемы Малигнии. Под балдахином древесных крон Малигния представляет собой сумрачный лабиринт, куда редко попадает солнечный свет. Эти леса - родина обширного многообразия свирепых хищных форм жизни, которые столь многочисленны, что так и не были полностью занесены в каталоги. Среди наиболее известных существ раздувшийся саблезубый лев, коварный теневой мучитель и предельно смертоносный яд ползучей смерти. Флора Малигнии не менее опасна: перекрученные заросли цвета кости переплетаются с лианами толщиной с человека и похожими на мечи твердыми, словно железо, шипами.
Многие легенды утверждают, что на южном континенте полководец Сикари Мерзостный построил себе дворец наслаждений, охотничий домик из костей своих врагов. Если это правда, то там до сих пор могут спокойно ждать обильные богатства и слуги военачальника, которых защищают пустотные щиты, автоматические оборонительные орудия и свита полководца из ведьм-наложниц.

Сакгрейв

В реальном пространстве Сакгрейв выглядит напоминающей по форме кулак глыбой черного камня, размерами едва достигающей небольшой луны. Тем не менее, тень Сакгрейва в варпе не идет ни в какое сравнение с его физическим проявлением. Он располагается поперек третьего флювиального расширения, и его аномальное присутствие в этом месте разбивает сравнительно спокойный канал на бушующие пятый и шестой промежутки. Позиция Сакгрейва господствует над большой частью Вопящего Вихря, поскольку к ней в ходе борьбы с яростными потоками притягиваются многочисленные корабли. Каждый дюйм плотного камня Сакгрейва выжжен бушующими варп-штормами, от которых он стал черным как сажа и превратился в тысячу фантастически многогранных колонн.
Никому не известно, кто первым высадился на Сакгрейве и возвел там первые фортификации, но они имеют поистине монументальный масштаб. По всей угловатой поверхности высятся мощно укрепленные башни из базальта и оникса, увенчанные сделанными из адамантия и несокрушимого хрусталя стенами с бойницами. Во многих местах башни сосредоточены столь плотно, что они соединяются, образуя бастионы и крепости, не имеющие логической упорядоченности. В лежащую под ними скалу уходит лабиринт туннелей и склепов, он настолько глубок, что его пределы так и не были установлены. Это место явно строилось не для людей - дверные проемы столь широки, что через них могут в ряд пройти шесть человек, ступени лестниц высотой по колено, а высокие потолки теряются в тенях наверху.
Последующие обитатели приспособили Сакгрейв для собственных целей, усеяв башни стрелковыми ячейками и авгурическими системами, добавив посадочные площадки с погрузочными кранами и разместив в темных и безмолвных подвалах плазменные печи и генераторы пустотных щитов. На протяжении веков Сакгрейвом правила династия тиранов-разбойников и пиратских королей, и стены были влажными от крови невинных. Последними претендентами на крепость стали загадочные теневые маркграфы, пытавшиеся клонировать свою династию с помощью темных искусств генной манипуляции и еретических наук. Некоторые считают, что первый из теневых маркграфов был ренегатом Империума. Согласно различным историям, он был угодившим в ловушку Вихря вольным торговцем, бегущим от пуританской оппозиции инквизитором-радикалом или же скрывающимся от имперского правосудия мятежным аристократом. Другие придерживаются более мрачных версий, гласящих, что маркграф появился из бездн Нижнего Вихря и не был ни демоном, ни смертным. Очевидно лишь, что теневой маркграф правил Сакгрейвом железной рукой и взимал с проходящих кораблей тяжкую подать во имя собственной навязчивой идеи. По прошествии некоторого времени и после обильного кровопролития теневым маркграфам удалось навести порядок среди беспокойных пиратских кланов и подчинить тех своей воле.
Под властью теневых маркграфов пиратские флотилии Сакгрейва раздулись от горстки кораблей до огромных армад. В обмен на обещание грабежа и буйной резни под их знамена вставали кровожадные экипажи со всего Вихря. Рейды учащались, пока налетчики с обагренными кровью руками не начали опустошать целые миры, а обитателей угонять в рабство или убивать на месте. Некоторые шепчут, что у теневых маркграфов были намерения захватить Сумеречные Миры и создать империю, или даже вывести свои армады за пределы Вопящего Вихря, чтобы выступить против самого Империума. Возможно, именно эта мечта и заронила семена уничтожения теневых маркграфов, когда их желание исполнил какой-то молодой лорд-демон и возле Сакгрейва неожиданно появился флот. Пираты без колебаний атаковали, на штурм в космос рванулись отряды рейдеров с акульими мордами, а более тяжелые корабли начали спешно готовиться к сражению.
Когда рейдеры приблизились, то были ошеломлены, обнаружив, что корабли принадлежали не налетчикам и даже не людям. Звезды затмевали стремительно мчащиеся солнечные паруса боевого флота эльдар. К Сакгрейву двигалось могучее эльдарское воинство мира-корабля Каэлор и дюжина флотилий корсаров. Стойкие отступники бросились в смертельную схватку.
Эльдар сбили первую волну пиратов беспощадно точным огнем, пока те приближались, готовя собственное вооружение. Тьма вокруг Сакгрейва озарилась предсмертной агонией бессчетных кораблей, падающих под ударами ужасающе ярких макролазеров эльдар. Авангард возглавлял громадный корабль типа "Дракон" "Ун`Алаш Денасал" - "Ярость Рассвета" - выпущенные им импульсные копья превратили полдюжины рейдеров в шлак. Наконец, в атаку поднялись крупные пиратские крейсеры, и битва стала менее однобокой. Нападение возглавил крейсер типа "Бойня" "Благословение Вакса", и его капитан Индолус Обжора обрушил на корабль-призрак "Судьба Вечности" яростный град огня. Хотя авгуры и были сбиты с толку призрачными изображениями, Индолус просто продолжал приближаться, пока не увидел корабль собственными глазами. Добычу окутало пламя взрывов, изящные очертания "Вечности" смялись и вспыхнули от ужасающей бомбардировки.
У Индолуса было мало времени, чтобы насладиться победой - спустя несколько мгновений "Благословение Вакса" разрезал надвое поток торпед, выпущенных крейсером типа "Тень" "Забытые Сумерки". "Благословение" взорвалось бурной вспышкой плазмы, а эльдарские корсары ударили во фланг налетчикам Хаоса, поливая корабли тех торпедными залпами.
Те из пиратских капитанов, кто пережил битву, клянутся, что она была проиграна в тот миг, когда сперва один, а затем и другие корабли развернулись, чтобы покинуть адский котел огня, в котором вся их великая армада на поверку оказалась неспособной на равных вести сражение с противостоящими боевыми кораблями. Эльдар не оставляли их в покое, они запускали в погоню за бегущими кораблями целые облака быстроходных штурмовых машин. Те, кто отсутпил к Сагрейву, не нашел там защиты. Эльдар обрушились на него, и крепость как будто сокрушили кулаки рассерженного божества. Могучие башни содрогались под ударами торпед и импульсных копий, а затем трескались, падали и расплавлялись в озера шлака. На поверхность спустились корабли эльдар, высадившие отряды одетых в яркие цвета воинов, чьи ухмыляющиеся маски, казалось, насмехались над теми, кого они убивали. Против воинов-танцоров и их союзников не мог устоять никто. Говорят, что среди воителей вышагивали четверо рыцарей, закованных в серебристую броню. Даже самые закаленные налетчики Хаоса гибли от ярости их болтерных зарядов или косящих ударов мечей и алебард. Пытавшиеся уцелеть пираты в отчаянии рассыпались во все стороны, куда только могли. Теневые маркграфы бежали на борту своего мощного гранд-крейсера "Кассеркратч", вместительные трюмы которого ломились от награбленных сокровищ, если легенды не лгут. Эльдар и их таинственные союзники исчезли так же внезапно, как и появились, нимало не заботясь о выживших с Сакгрейва. Некоторые ломают голову, не было ли их целью раздробить союз теневых маркграфов, чтобы удержать тех от ужасных деяний в далеком будущем.
Теневые маркграфы Сакгрейва также пропали, хотя до сих пор в изобилии существую легенды и мифы о них. Бомбардировка разрушила Сакгрейв, однако не уничтожила его полностью. Даже адской ярости боеголовок оказалось недостаточно, чтобы обрушить все башни или добраться до наиболее глубоких подвалов. Со временем пираты и мародеры снова приползли на Сакгрейв и заняли уцелевшие башни. Разрозненным группам не хватает единого сильного лидера, и они постоянно сталкиваются между собой, пробираясь через хаотичный ландшафт упавших стен и разбитых опор. Упорно рассказываемые истории о погребенных в камнях огромных состояниях обеспечивают постоянный приток на Сакгрейв новых энтузиастов, которые пополняют клиентуру обитающих в верхних подвалах оружейников и торговцев боеприпасами.
До настоящего момента на Сакгрейве не было раскопано никаких огромных состояний, хотя каждый знает историю о ком-то, кто действительно был знаком с кем-то, кто разбогател. Разумеется, обнаруживали менее стоящие трофеи - нестабильные боеголовки, автономные боевые конструкции или голодных ксеносов из древних и неприятных зверинцев. Ни один мародер из тех, кто заходил в самые нижние из доступных склепов, так и не вернулся, подкрепляя тем самым еще больше рассказы о том, что внизу находится мстительный дух первого из теневых маркграфов, который стережет свои последние и величайшие сокровища. Некоторые более склонны полагать, что те, кто изначально построил Сакгрейв, никуда не уходили, и что отголоски творившихся наверху разрушений пробудили их ото сна в глубочайших подземельях. И теперь они бродят во мраке, учиняя невыразимую словами кару над всяким, кто дерзнет зайти в их владения.
Какие бы странные и смертоносные обитатели не прятались в нижних подвалах, им не удалось остудить пыл искателей сокровищ. Вместо этого они наладили живущим наверху предпринимателям оживленную торговлю картами, путеводителями и защитными амулетами.

Кассеркатч

"Кассеркратч" когда-то был самым ужасным из кораблей в Вопящем Вихре. По легенде, его построили колдуны Саргаба. Грозный гранд-крейсер типа "Отвергающий" обладал мощными реакторами, тяжелой броней в виде покатых граней из адамантия и керамита толщиной в несколько метров и нес на себе столько вооружения и артиллерии, что мог одним выстрелом превратить целый континент в руины.
В конце концов, Саргаб проиграл "Кассеркратч" тирану Ларва в регицид. К их ужасу, тиран использовал корабль для того, чтобы разграбить сам Саргаб и забрать огромное состояние в мерцающих желтых бриллиантах. Отмщение взбешенных чародеев вскоре настигло тирана. Говорят, что уже на следующий день его нашли мертвым в запертой каюте на борту "Кассеркратча". Спустя сорок дней и ночей свирепой битвы с узурпаторами и предателями из числа собственных последователей власть над судном захватил визирь тирана, высокий мрачный ксенос по имени Феллхеиам.
Феллхеиам использовал "Кассеркратч" для набегов по всей территории Сумеречных Миров, добираясь даже до Внутреннего Кольца. Он не боялся никаких порожденных варпом кошмаров и рассекал бурные течения Вихря с кажущейся безнаказанностью. Его долгое и кровавое правление в роли капитана "Кассеркратча" закончилось предательством, когда его поглотили шесть собственных отпрысков. Лишенный управления корабль нырнул в варп, пока экипаж воевал друг с другом за получение контроля, заливая коридоры и каюты кровью. Ни одна из фракций не могла одержать верх, пока корабль не попал в крутящиеся поперечные потоки шестого интерстиала, и его не выбросило к Сакгрейву.
Из уважения к устрашающей репутации корабля теневые маркграфы, захватив его, воздержались от переименования, и "Кассеркратч" оставался частью их армады на протяжении многих последующих веков. При падении Сакгрейва пытавшиеся выжить теневые маркграфы бежали на борт великого корабля и бросились в яростные волны варпа. Никто не знает, что случилось с экипажем корабля, однако утверждают, что остов "Кассеркратча" несколько раз появлялся в Вихре, завывающие потоки выбрасывали его на некоторое время, а затем вновь затягивали в свои объятия. Корпус корабля в виде многокилометрового наконечника копья невозможно ни с чем спутать, пусть даже он помят и разорван постоянными приливами. Вокруг темного "Кассеркратча" висит призрачный ореол обломков, а его шпили и башни разделены неровным разломом в том месте, где переломился хребет корабля. Какая-то немыслимая сила вытравила на зубчатых бастионах кривую черную ухмылку.
Ни один высадившийся на "Кассеркратч" мародер или пират не вернулся. Некоторые пропадали спустя считанные мгновения после высадки, когда обреченный остов нырял обратно в варп. Другие же прожили достаточно долго, чтобы некоторое время докладывать, пока на коммуникационных линиях не воцарялось зловещее безмолвие. Напуганные перешептывания описывали обнаруженные гротескно изменившиеся останки других авантюристов, затем следовали странные звуки, а потом - лишь тишина. Похоже, что висящее над остовом "Кассеркратча" проклятие никак не приглушает манящий к его сокровищам зов сирен.

0

14

Сумеречные миры ч. 4
Мессия

"Не знаю, кому служат эти мутанты, но видать какому-то чёртову богу, раз их так трудно убить!" – Курст Горебой, командующий буровой установки.

Буровая

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130222193411/ffg/ru/images/thumb/1/1e/Messiah.jpg/338px-Messiah.jpg

Мессия, ядовитая планета во внешних пределах Сумеречных Миров, больше всего известна необычно долгим днём и отчаянной добычей прометия. Из-за необычайно медленной скорости вращения, вероятно вызванной влиянием Вопящего Вихря, на Мессии каждый день длится больше года. Люди живут лишь в вечных сумерках городов на полюсах планеты. Чтобы обеспечивать себя энергией и теплом, эти города постоянно посылают команды старателей на поиск дополнительных источников прометия. Пересекающие пустоши шахтёры вынуждены постоянно сражаться с ордами мутантов, которые вечно скитаются по поверхности Мессии и меняют облик с закатом и восходом солнца.
Мессия - проклятая скалистая планета на внешних рубежах Сумеречных Миров, задыхающаяся в густой ядовитой атмосфере. На Мессии самый яркий день - это окрашенные в цвет сепии сумерки , когда беспощадная белая звезда Ксозон прожигает себе дорогу через загрязненные потоки воздуха и опаляет землю. С регулярными промежутками поверхность очищают кислотные бури и ураганные ветры, вынуждающие стойких обитателей мира на продолжительное время укрываться под землей.
Единственной как-то компенсирующей это особенностью Мессии является очень медленное вращение; на полный оборот уходит более года. Условия на более прохладной ночной стороне дают некоторый отдых от пылающего взгляда Ксозона. На ночной стороне Мессии холодные туманы покрывают ландшафт, быстро зарастающий слизью и грибами, развивающимися из отложенных в разрушенные скалы живучих спор. Более крупные создания начинают выбираться из своих подземных нор, чтобы воспользоваться долгой мессианской ночью для охоты и продолжения рода, а затем вновь скрыться под скалами на рассвете.
На Мессии существуют два великих кольцеобразных города: Меконта и Занок, расположенные соответственно на северном и южном полюсах. Половина каждого из городов разрушается на протяжении долгого мессианского дня, пока обитатели пребывают на ночной половине, лихорадочно восстанавливая поврежденное на закате, даже если на рассвете они покидают сооружения. Это придает обоим городам ветхий лоскутный облик, складывающийся из конических крыш из листового железа, накрывающих грубые стены из изъеденного кислотой камня. Высокие науки давно утрачены на Мессии, но обитающие в городах полиглоты все еще работают с металлом, достаточно умело сооружая двигатели, машины и огнестрельное оружие. Нужда в прометии для питания двигателей и отапливания городов на протяжении долгих мессианских ночей заставляет часто отправлять экспедиции на пустоши. Полукочевые "буровые бароны" выводят свои громадные буровые вышки на болота ночной стороны или же в пылающую пустыню дня.
Подобные экспедиции хорошо вооружены и сопровождаются множеством разнообразных бронированных автобусов и вооруженных стабберами штурмовых мотоциклов. В пустошах они могут встретиться с всевозможными агрессивными дикими формами жизни, начиная от стай безволосых кротокрыс до гигантских пиявок, плюющихся кислотой. Нередки столкновения между буровыми баронами за присмотренные резервуары. Стоит понаблюдать за двумя сражающимися стометровыми буровыми вышками. Они сшибаются, словно доисторические звери, чудовищные буры рвут друг друга, а сопровождающие их мотоциклисты вертятся, будто дервиши. Ставки высоки, а бой ужасен. Банда проигравшей вышки опускается до мародерства и пиратства, отчаянно пытаясь захватить другую буровую, пока у них не кончится топливо.
Но эти стычки бледнеют по сравнению с опасностью, которую представляют вездесущие орды мутантов Мессии. Какая бы катастрофа ни постигла Мессию изначально, она оставила после себя кошмарные инфекции, породившие обширные популяции диких мутантов с пустошей. На прохладной ночной стороне мутанты медленно передвигаются шаркающей походкой. По мере того, как ночь медленно тянется, они увеличиваются в размерах и чудовищно мутируют, вскоре собираясь вместе для охоты за кровью и теплой красной плотью для утоления своего неописуемого голода. Движущаяся буровая вышка находится в относительной безопасности, она проламывает себе путь через безмозглую толпу, однако при остановке для бурения мотоциклистам приходится образовывать постоянно движущееся оборонительное кольцо, чтобы удерживать мутантов на расстоянии.
Любопытно, что орды мутантов сильнее всего тянутся к черте рассвета и претерпевают странное преображение, выйдя под безжалостный взгляд Ксозона. Их распухшая плоть шипит, и мутанты съеживаются, превращаясь в бегающих тварей, напоминающих мумий. На дневной стороне мутанты быстры и свирепы, они способны пользоваться оружием, устраивать засады и даже использовать захваченную технику против ее былых владельцев. Днем буровая вышка наиболее уязвима при движении, так что сопровождающие ее машины постоянно разведывают путь, выискивая сооруженные коварными мутантами ловушки и завалы.
Мутанты постоянно движутся к черте заката, где наступает ночь. Землю окутывают холодные туманы, и мутантам с дневной стороны приходится спасаться бегством. Лишившись чувств и разлагаясь, они какое-то время лежат в грязи, а затем их иссохшие тела вновь поднимаются. Они начинают свое шаркающее шествие к рассвету, и цикл продолжается.

Меконта
На северном полюсе Мессии расположена Меконта – город, чья культура полностью основана на физическом притеснении, коварных интригах и знании, что лишь оружие сохраняет власть. Рабы составляют подавляющее большинство населения Меконты. Счастливчики сражаются в кровавых битвах на аренах для увеселения людей, а остальные восстанавливают город, поскольку на дневной стороне его постоянно разрушает безжалостный свет звезды.
Общество Меконты в целом основано на наследовании и правлении, и каждое поколение должно добиваться права на власть и собственность. В этом городе идеалы воспитания и сочувствия стали далёким воспоминанием, и когда ребёнок достигает поры зрелости – пятнадцати лет – в качестве ритуала взросления его выгоняют из дома родителей. Системы наследования попросту нет, и когда кто-то умирает, его соседи немедленно начинают бороться за имущество. Его получает тот, кто достигнет господства коварством и силой, а проигравшие становятся рабами нового обладателя.
По улицам рыщут банды вербовщиков, выслеживая бродяг. Эти хорошо вооружённые громилы проверяют документы каждого, убивают всех, кто воспротивится, и выставляют их тела как трофеи. Людей без документов они делают рабами и гонят работать, обычно в шахтах и очистительных заводах, или же на восстановление постоянно разрушаемых домов.
Город намеренно обеспечивает рабов плохими жилищами и недостаточным питанием, отчего жизнь невероятно тяжела. Многие заболевают и умирают от истощения, болезней или отравления, однако сильные забирают у слабых то, что им нужно. Так проходит отбор населения, и городу не приходится заботиться о тех, кто не способен сам о себе позаботиться. Перед смертью слабейших рабов часто отправляют на арены, чтобы они умерли в кровавых развлечениях.
Конечно же, такая тяжёлая жизнь часто ведёт к восстаниям – так часто, что от этого зависят устои города. Каждый землевладелец хранит оружие, на порядок превосходящее то, что могут заполучить простые рабы. Мятежникам с острыми палками противостоят силовики с шоковыми дубинками и тяжёлыми стабберами. После подавления мятежей, которые вспыхивают сотнями каждый год, рабовладельцы захватывают их предводителей и гонят на кровавые арены. Там, поскольку новые бойцы продемонстрировали хоть какую-то компетентность в боевой ситуации, им для лучшей зрелищности выдают примитивное оружие.
Арены – источник не просто развлечения, но и состязаний, победители в которых получают не только свободу. В награду за победу на небольшом турнире они становятся частью одной из шахтёрских экспедиций города и отправляются в пустоши Мессии, где ищут залежи прометия и борются с ордами мутантов.
Почти все меконтийцы стали горожанами, проявив себя в успешных экспедициях. После возвращения с прометием и другими богатствами в обмен на добытые ценности лидеров награждают правами собственности и гражданства. Остальные же могут разделить свои доли и трудиться ради получения права стать горожанами в новых экспедициях.
Занок
На южном полюсе Мессии расположен ветхий город Занок. Его, как и Меконту, каждый долгий день разрушает суровый свет и свирепая погода, и каждую ночь восстанавливают жители. Согласно легенде, его основала группа рабов, решивших найти новый дом, а не возвращаться с добытыми ресурсами в Меконту. И в это можно поверить, поскольку в Заноке нет ни рабов, ни центральной власти, и его жители словно бы могут жить, как угодно. Увы, из-за жестокой природы и отсутствия правительства это им редко удаётся.
Учитывая суровые условия жизни на Мессии неудивительно, что свободы всех жителей Занока часто нарушают. Каждый из его обитателей наделён полными и равными правами и вроде как должен уважать привилегии других, однако из-за отсутствия центральной власти эти права некому охранять. В результате идеалы, на которых основан город, редко получают практическое применение.
Когда любой человек или группа пытаются построить функциональное здание, им приходиться прикладывать усилия для его защиты и сохранения хотя бы ненадолго, иначе соседи могут попытаться захватить или украсть материалы для собственного строительства. Культура алчности, зависти и насилия подменила идеалы уважения и личной свободы, отчего город стал настоящей зоной боевых действий. Недостаточно защищённые дома часто захватывают бродячие банды, собравшиеся от отчаяния. Ценные ресурсы – еду, топливо, пригодный для дыхания воздух – удерживают силой для использования или обмена на предметы жизненной необходимости.
На поверхности от большинства обособленных домов остались лишь выжженные развалины, где рыщут голодные бродяги, тратя драгоценный кислород в попытке найти хоть что-нибудь, что может спасти их жизни. Отчаянные головорезы охотятся на улицах, а хорошо вооружённая стража охраняет немногие содержащиеся в хорошем состоянии здания, такие как очистительные заводы и кузни.
По традиции, возникшей вскоре после основания города, большинство его жителей живёт под поверхностью планеты. В новых шахтах обнаружились залежи металлических руд, отчего стало возможным строительство очистительных заводов для переработки прометия, фабрики по производству оружия и стройматериалов для зданий, и обширную систему очистки воздуха, чтобы можно было работать в шахтах.
Со временем очистители стали главной ценностью города, ведь благодаря ним все живущие в шахтах получали приток воздуха, свободного от ядовитых паров планеты. Со временем большинство жителей Занока перебралось в пещеры, в частности в выработанные шахты.
Также пещеры гораздо легче защитить, чем отдельные здания на поверхности. Большие семейства часто захватывают части вырубленных людьми пещер и заверяют друг друга в защите и выживании. В больших пещерах регулярно устраивают открытые рынки, хотя обычно кланы и предпочитают просто красть желаемые товары, а не обменивать. И даже здесь из-за плохого состояния и насилия велика опасность для жизни. Горожане, выжившие в бессчетных схватках, могут погибнуть при обрушении пещер, а иногда организованные группировки выпускают на рынки яд, надеясь захватить всё.
Буровые экспедиции
Выживание обоих городов Мессии полностью зависит от команд добытчиков прометия, поскольку без него им не хватит топлива для выживания на полюсах планеты. Из-за этого у кочевников сложились стабильные отношения с городами, в обоих случаях зависящие в первую очередь от торговли. Шахтёрские экспедиции не могут производить запчасти или выращивать пищу, поскольку заняты бурением и защитой себя от полчищ мутантов. Также предводители спонсируемых Меконтой экспедиций трудятся, чтобы добиться гражданства и власти, а регулярно снабжающие Занок команды стремятся скорее к личному богатству. Иногда и иномиряне отправляют собственные экспедиции за ценным прометием или захватывают существующие буровые установки и делают своими владениями в пустошах ради большего могущества.
Помимо рисков, которые обычно связаны с добычей такого взрывоопасного ресурса как сырой прометий, на Мессии есть и характерные опасности. Поверхность мира обширна, и в случае катастрофической поломки вдали от полюсов экспедиция вероятно погибнет задолго до того, как придёт хоть какая-то помощь. Вечной опасностью является токсичная атмосфера планеты, и вдохнувший едкие соединения воздуха Мессии человек обычно умирает за несколько часов. Палящий зной на светлой стороне планеты может воспламенить чистый прометий, если откажут охлаждающие системы. Полчища мутантов бродят как по светлой, так и по тёмной сторонам Мессии. Эти создания пытаются уничтожить всё на своём пути, в том числе и буровые установки. Также шахтёрские экспедиции охотно идут на саботаж, а то и нападают на конкурентов в надежде захватить скважину или груз.
И поскольку члены экспедиции встречают эти угрозы вместе, они либо становятся отчаянными товарищами, либо становятся жертвой бесчисленных опасностей планеты. Часто люди обнаруживают, что им больше по душе такая свобода, чем устои обоих городов, и они становятся хим-охотниками, проживающими необычные жизни в пустошах или даже за пределами Мессии. Некоторые из шахтёрских экспедиций веками трудились вместе и связали себя формальными клятвами, а их тяжёлые буровые установки превратились в символы этого наследия. Эти кланы рассекают пустоши, а грозные буровые бароны стремятся перещеголять друг друга в безжалостности и свирепости. Битвы между кланами-соперниками могут длиться годами, а установки переходят из рук в руки, пока бароны борются за власть друг с другом и с самой планетой.
Легендарные бароны
Если верить легендам, то когда-то буровые бароны обладали большей властью, чего города явно не хотят увидеть вновь.
Согласно одной из легенд, первым бурить начал Магьяр Жестокий, и он же создал мутантов планеты, желая добыть новую породу прометия из их распадающейся плоти. Говорят и то, что Магьяр стал жертвой выпущенной им же заразы и поныне преследует шахтёрские экспедиции во главе полчищ порождённых им чудовищ…
Не так давно самозваный лорд Пинйинг Доминант собрал гильдию буровых баронов и попытался подчинить Меконту. Ему не удалось создать союз всех кланов, но небольшого флота буровых установок и боевых мотоциклов хватило, чтобы четыре месяца блокировать город. Пинйинга удалось победить лишь тогда, когда Меконта согласилась дать другим кланам двойную плату за его голову, и теперь её проносят по кровавым аренам перед началом каждого матча.
Лишь буровые бароны вспоминают Безликого, ведь в городах никогда не видели его ржавую установку. Безликий жил только ради пустошей и нападал на любых встречных ради средств к существованию. Одни говорят, что он был обрётшим рассудок мутантом, другие – что когда-то Безликий был бароном, брошенным умирать и принёсшим клятву кровавой мести. Но никто не видел, как Безликий умер, и судя по загадочным пылающим обломкам его ещё можно встретить в пустошах…

Анафема

На самом краю Сумеречных Миров дрейфует крохотная крупица ледяной реальности, которую обитатели Вопящего Вихря называют Анафемой. По какой-то неведомой причине бурлящие и кипящие по всему Вихрю силы не затрагивают этот маленький объем пространства, а вместо этого, кажется, обтекают вокруг и откатываются от него.
Никто так и не установил, что находится внутри Анафемы, однако некоторые описывают ее как область порядка посреди хаоса, ненавистную чистоту в окружении торжества греха или же холодное безмолвие в океане раскатистой какофонии. Иные даже заявляли, что она отмечает место последнего упокоения великого героя Империума. Какова бы ни была истина, жители Вихря ненавидят и боятся Анафему столь же сильно, как обитатели материальной вселенной - Вопящий Вихрь или даже Око Ужаса.

0

15

Сумеречные миры ч. 5
Комус, Звезда-Тиран(Еретикус Тенебра)

«Вступление: "Обскуро" - природа угрозы также неизвестна, не поддается изучению, она умышленно сокрыта, или же выходит за рамки обычных категорий опасности. Эта классификация угрозы к тому же в редких случаях относится к запретным опасностям собственной забытой древности человечества»
— Толкования публичных инквизиторских оценок угроз, Храм Конклавов Сегментума

Сектор Каликсида осажден многими угрозами, и лишь некоторые из них так очевидны, как неистовство чужих или широкомасштабные восстания. Возможно, самая тревожная из них - это пророчество о Звезде-Тиране, ужасающем предвестнике разорения и опустошения, призрачном солнце, пожирающем свет, надежду и рассудок. Среди инквизиторов сектора Каликсида это пророчество известно как Еретикус Тенебра (черная доктрина или теневая ересь). Доклады о конфликтах, разрушениях и психических катаклизмах, что сопровождают появления черного солнца, зачастую замалчиваются, чтобы беспорядки и ужас не охватили целые миры.
Зловещая Звезда-Тиран отбрасывает свой губительный свет на весь сектор Каликсида, и, кажется, что от нее нигде не скрыться. Культы и группы подстрекателей гноятся в его подульях, а моральная порча подтачивает дворянство, в руках которого сосредоточена значительная власть над разрозненными мирами сектора. Между Адепта и великими дворянскими семьями, прослеживающими свои родословные со времен, предшествующих завоеваниям Анжуйского, бурлят конфликты. В секторе Каликсида, который в далеком прошлом, несомненно, и не раз был оккупирован давно сгинувшими цивилизациями, множество тайн. Предыдущие обитатели этого уголка галактики оставили после себя нестираемые следы своего существования. Несомненно, многие инквизиторы Каликсидского Конклава горячо надеются, что призрачное солнце окажется наследием чужой цивилизации, давно обратившейся в пыль, ибо последствия других вариантов не выразить словами.
В Вопящем Вихре
Комус, Звезда-Тиран - гибельный феномен, в произвольном порядке возникающий в Вихре и несущий везде, где бы он ни появился, смерть и разрушение. Приближение Звезды-Тирана возвещает о катастрофе, ее зловещий вид в небесах - дурное предзнаменование для колдунов, шаманов и говорящих с духами на всех Сумеречных Мирах.
Возможно, что Звезда-Тиран на самом деле вовсе не звезда. Она выглядит как абсолютно черное тело, которое заслоняет настоящие звезды так, что вокруг полного затмения остается лишь их сверкающая корона. Как бы то ни было, она испускает свой собственный ужасный свет - злобный блеск, позволяющий видеть в отсутствии освещения. В лучах Звезды Тирана миры подвергаются разрушительному воздействию странных явлений. Время может идти назад, безжизненная материя может наполниться убийственной жизнью, или же могут подняться мертвецы, даже если выживших терзают ужасающие эпидемии и волны неконтролируемых мутаций. На раздробленные прохождением Дьявольской Звезды до полной неузнаваемости миры часто спускаются работорговцы и мародеры.
Досаждающие сектору Каликсида банды налетчиков рассказывают истории о том, что и там миры временами терзаются Звездой-Тираном. Они утверждают, что некоторые в Империуме подозревают наличие за ее появлением воздействия Губительных Сил . Тем не менее, подобным действием не хвалился ни один из чемпионов или лидеров боевых группировок Вопящего Вихря. На настоящий момент даже Хор-на-Горе с К'Сала не выяснил происхождения Звезды-Тирана (не говоря уже о ее сущности), несмотря на многочисленные жертвоприношения своим господам.
Неизвестно, что заставляет Звезду-Тиран двигаться ее курсом. Многие полагают, что она является разумной сущностью, богом или демоном из Внутреннего Вихря, странствующим по Сумеречным Мирам. Некоторые молятся о том, чтобы этот вестник посетил их края и даровал истинное просвещение или же очищение Хаоса - в зависимости от их веры. Иные просят, чтобы их мир избежал этой участи, и приносят в жертву своих первенцев, дабы умилостивить Звезду-Тиран, сияющую в небе чернотой. Для большинства Звезда-Тиран - лишь еще один кошмар в жизни, наполненной странными и ужасными происшествиями. Они пытаются продлить собственное существование и пережить ее пришествие всеми возможными способами.
Из отчетов Инквизиции Каликсиды
Так называемая Звезда-Тиран с трудом поддается какому-либо объяснению, но сам факт ее существования неопровержим.
Описания Комуса можно встретить в мрачных пророчествах, в апокалипсических тонах говорящих о "тьме", что поглотит людские миры и, в конечном счете, охватит всю человеческую цивилизацию. Всяческие знамения будут предварять приход тьмы, так называемые предвестники событий, что постепенно преобразят людские умы и подготовят их для объятий тьмы. Многие считают, что это очевидное указание на возвышение Хаоса и варпа, хотя такое объяснение весьма далеко от общепринятого. Галактика полна многих опасностей. С тем же успехом пророчество может относиться как к тиранидам (схоласты отмечают в тексте повторение слова "поглотить") или эльдар, так и к варпу. Однако, принимая во внимание способность варпа разрушать и изменять реальность, именно последняя версия получила наибольшее распространение в рядах Тиранийского кабала. Подлинный текст пророчества хранится в архивах бастиона Серпентис, и Зербе позволяет лишь нескольким приближенным изучать его.
Говоря о предвещаемых событиях, Профетикум Еретикус Тенебра (так зовется манускрипт) упоминает о "Комусе" или "Звезде-Тиране". Комус, как говорят, является предвестником, предзнаменованием надвигающейся тьмы. По легенде, он представляет собой "черное солнце" или "ореол черного пламени". Этот сверхъестественный предвестник представлен нечестивой руной, которую можно описать как когтистую лапу птицы. Руна не поддается однозначной трактовке, и, как таковая, прежде не встречалась.
Зербе считает, что сектор Каликсида не случайно полон любопытными, попеременно возникающими феноменами, каким и является «Призрачное солнце». Время от времени - периодичности во временных интервалах не обнаружено - громадное "черное солнце", полностью соответствующее своему названию, непостижимым образом появляется в различных местах по всему сектору.
Каждый такой случай отличается от другого, но схема появления обычно такова: небольшие предварительные признаки появления, далее призрачная звезда, испускающая черный свет и неясное, неизвестное излучение, самопроизвольно появляется в планетарной системе, злобно сияя на протяжении нескольких дней пока также таинственно не исчезает без следа. Прибытие сопровождается психическими волнениями, геологическими катаклизмами и социальными взрывами, включая массовые беспорядки и столкновения.
Обычно Призрачное солнце затмевает даже настоящую звезду системы, как если бы захватило ее, тем самым сея панику и ужас на близлежащих мирах, вызванную тем, что привычное светило вдруг становится черным. Иногда, однако, появление Призрачного солнца сопровождают гораздо менее заметные признаки: необычайно яркая звезда в ночи или призрачная корона вокруг луны.
Ни одному астроному не удалось адекватно объяснить этот жуткий феномен. Это явление противоречит самой человеческой науке, и до нынешнего времени ускользало от тщательного изучения. Его появление нельзя предсказать. Члены Тиранийского кабала считают, что феномен Призрачного солнца на самом деле и есть Звезда-Тиран, тот самый Комус, так как описания в пророчестве очень схожи. Одни предполагают, что Звезда-Тиран - призрачное отображение какого-то звездного тела в Имматериуме, сияющего сквозь тонкую материю пространства. Другие говорят, что это зеркальное отражение, светило варп-пространства, которое отчасти пребывает в реальном пространстве и пытается найти туда проход. А некоторые заявляют, что Звезда-Тиран это искусственный объект, управляемый механизмами ксеносов, непостижимыми человечеству.
Какой бы ни оказалась истина, само существование этого феномена неоспоримо. За последние сто лет это загадочное явление наблюдалось в секторе Каликсида восемнадцать раз. Каждое прибытие вызывало панический страх и геологические катаклизмы на ближайших планетах. Появление Звезды-Тирана сопровождается землетрясениями и ростом вулканической активности. Накануне его появления миры ввергаются в смутное время беспорядков и бунтов, а на их поверхности происходит всплеск возникновения мутаций и рождаемости или выявления псайкеров. Как правило, все это начинает происходить за два или три месяца перед появлением Звезды-Тирана.
Появляются предзнаменования и знаки: необычные родимые пятна, странные рунические символы на стенах, происхождение которых невозможно объяснить, возникновение фанатических культов. Отдельные источники говорят о предшествующих появлению и едва заметных скоротечных проблесках черного солнца в зеркалах, бассейнах, лужах и даже на поверхности вина или воды в питьевых сосудах.
Массовые волнения и безумие предваряют прибытие Звезды-Тирана. Никто до сих пор не смог объяснить, как именно она появляется и затмевает естественное солнце системы своей пагубной черной завесой. Иногда, беспорядки и общественные волнения ни к чему не приводят и, несмотря на знамения и предостережения, Звезда-Тиран не появляется, хотя возможно, её появление попросту сложно узреть. В последних двух задокументированных случаях, Комус, будто далекое светило, не ярче утренней звезды, внезапно появлялся над миром, заслоняя местное светило.
Члены Тиранийского кабала считают важной частью своей работы как отслеживание и изучение таких появлений, так и сам шанс оказаться свидетелями этого события. Зербе надеется, что сможет получить важную информацию при непосредственном наблюдении.
На просторах сектора, эти появления считаются всего лишь вымыслом и слухами - Инквизиции успешно удается скрывать любое формальное подтверждение этого явления.
Пророчества
Давным-давно глубоко в центре региона космоса, что однажды станет известен как Каликсида, сплетники рассказывали о зловещем черном солнце, плывущем на эфирных ветрах, что появляется внезапно и несет с собой ужас. Со временем подобные мифы дали почву для пророчеств касательно кошмарной звезды. Эти пророчества, предвещающие бедственные происшествия и приближение времени разрушения вселенной, предостерегают о катастрофе, что однажды произошла и случится вновь, о смерти наций и опустошенных мирах. Пророчества отрывочны, озадачивающие фрагменты из них гласят о грядущих событиях, о распространяющейся тени ужаса, разрушениях и беспорядке. К тому же точный смысл того, что должно произойти ускользает даже от тех ученых, что посвятили свою жизнь изучению неизвестного. Hereticus Tenebrae раздражающе близко к раскрытию, и то состояние, когда его значение все еще ускользает от объятий здравомыслия, сродни безумию. Разумеется, самый тревожащий аспект этой загадки – чем бы "оно" ни было, люди знают о нем как о Звезде-Тиране, и это в какой-то мере ужасающе действительно, ведь планеты, оставленные в руинах, вполне реальны.
В будущем не предвидится каких-то окончательных ответов на загадку Hereticus Tenebrae. Тем не менее, можно уловить просвет грандиозной и ужасной правды, интуиция может послужить трамплином для жутких игр и простирающихся средь звезд кампаний предназначенных помешать воцарению тьмы, страха и кровопролития.

Художественные вставки
Расшифровка сообщения
Надежда - первый шаг на пути к разочарованию.
[774536.1]
Форма 88.443.xF66
///Описание док.: расшифровка вокс-записи ПОР.
КСЕНОС.1.33.4891.00/SWG9
Имперский документ 31В
++ЗАСЕКРЕЧЕНО++

Рассекречено
Раскрытие сведений одобр. - СР
Расп. 20
Предварительное исследование обелиска, обнаруженного во время экспедиции на Сидворлд-Гамма 9

Автор: ксеноарканист Ксот Линкарт
///Начало расшифровки///

Устройство, чем оно поистине и является, представляет собой изогнутый обелиск, приблизительно 7.5 метров высотой. Оно лишено всяческих признаков, по которым можно было бы установить возраст, хотя я бы сказал, что оно простояло здесь, по крайней мере, много тысячелетий. После тщательного изучения при содействии магоса Зефирина точная дата происхождения может существенно изменится. Материал, из которого сделано устройство, соответствует психоактивной субстанции используемой во всех конструкциях эльдар. Как бы то ни было, мои соратники из духовенства Марса подметили, что устройство прикреплено к слою кристалла, уходящему глубоко в горную породу этого мира. Это, на мой взгляд, имеет большую значимость, и я вернусь к этому позже.
На поверхности устройства находятся ряды похожих на руны барельефных надписей. Они выдержаны в одном стиле с письменами эльдар. Я достаточно знаком с их языком, чтобы дать предварительную оценку значения этих надписей. Общий тон выдержан в духе предупреждения, но предназначенного не для врага, а для сородичей или тех, кто может понять. Это не то предостережение, которое я ожидал, оно для тех, кто вторгся на земли эльдар, что так часто встречаются на диких мирах, которые они берут под свою защиту. Вернее предупреждение было похоже на "остерегайтесь этого места", просьба о бегстве перед лицом страшной опасности.
Астропат, приставленный к экспедиции, сообщил мне, что обелиск передает мощный психический сигнал во тьму окружающих звезд. Я думаю, что целью этого устройства является отправление сообщений в космос. Меня гложет любопытство, на каких еще мирах необъятного космоса могут находиться похожие устройства, мысли о возможной связи с относительно редкой активностью эльдар в секторе Каликсида не покидают меня.

///Конец расшифровки///

///Этот предварительный отчет оказался единственным переданным перед исчезновением всей экспедиции. Причины неизвестны.///

Записка
Прошлой ночью я опять видел во сне башню. Я стоял на ее вершине и осязал ветер на своем лице. Я видел, как простирается темнота по мере усиления грозы. Мое лицо было обращено к надвигающемуся урагану, и я не в состоянии был отвернуться. Мир задрожал, и звезды исчезли, когда ударила молния. В этой вспышке я увидел, как мир потускнел, по нему ползали недружелюбные фигуры с черными глазами и не имеющие век, но они кричали знакомыми мне голосами.

Мир становился темнее с каждым раскатом грома. Как и всегда, сперва я увидел вдалеке силуэт неподвижного человека, вырезанный в небесах и освещаемый вспышками молний. Удары грома учащались, словно ритмичный стук громадных шагов, и с каждой вспышкой молнии неподвижный человек становился все ближе. Со скоростью сердцебиения он приближался, я мог уже видеть его глаза. Они были темными и наполнены звездами, украденными с неба.

С каждой ночью я просыпаюсь все позднее, чем прежде, а он становится ко мне ближе. Прошлой ночью он достиг подножия башни.

///Грал числится пропавшим вот уже как восемь лет. Мои сотрудники нашли дневник в Башне Хитрости, который был оставлен королем этого феодального мира для пользования чиновникам Империума.///

///Отрывок из дневника Мемнота Грала, старшего секретаря миссии Адептус Администратум на планете "Владение Зильмана". ++АДМ.433, F19 Заполнено.///

==Дневник с космического скитальца ///Нижеследующий текст был извлечен из закрытого, украшенного завитками ящика, что был найден прижатым к груди иссохшего трупа на космическом скитальце "Заблудший Странник", обнаруженном дрейфующим в бездне Асирофа. Личность мертвеца выяснить не представляется возможным. ++АДМ8567///

Синофия Магна, день третий, восхождение Ока Императора М41
Наши переговоры прошли успешно, хотя меня беспокоит кредит, что намеревается предложить этим синофийцам мой господин. С их тлеющим богатством я сомневаюсь, что они долго смогут выполнять наши условия оплаты.

Синофия Магна, день четвертый, наступление Празднества Императора М41
В знак почтения к Богу-Императору, который наблюдает за всеми, мы оставили сегодня все свои дела. Утром вместе со своим господином мы посетили службу в соборе. Самом странном из всех, что мне довелось повидать. Мне все меньше и меньше нравится это место. Хотя это и смехотворно, я думаю, мне все же стоит сообщить, что во время богослужения я на какое-то время уставился на витражное стекло одного из окон. Могу поклясться, что на мгновение я увидел в ореоле света темную сферу, возникшую за стеклом. Я моргнул и она исчезла. Я не рассказывал об этом своему господину. Быть может, сырость этого места вызвала у меня лихорадку.

Синофия Магна, день пятый
Наш бизнес идет не очень хорошо. Во время переговоров этим утром дело дошло практически до насилия. Ссора вспыхнула столь быстро, что мне пришлось вспоминать, в чем же заключалась причина разногласий. Кровопролития удалось избежать, но теперь бизнес можно сворачивать. Наш путь обратно на Сцинтиллу состоится не ранее чем через пять дней, и мне кажется сомнительным, что мы сможем отправиться раньше из этого захолустья. Несомненно, моя лихорадка усиливается. Свет кажется тусклее.

Синофия Магна, день шестой
Проснулись мы рано, еще в утренних сумерках. На улицах творились беспорядки, и нам пришлось задержаться в доме пастора. Несколько раз на протяжении дня я слышал выстрелы. На руке обнаружил сыпь. Мой господин выглядит напряженным. Впрочем, также как и я.

Синофия Магна, день седьмой
За ночь небо очистилось от облаков, однако чего мне сильно не хотелось. Я не могу спать, и лихорадка стала еще хуже. При свете звезд город походит на плоть гниющего трупа. Пожары после уличных беспорядков все еще полыхают, и я уверен, что видел бледные фигуры в тенях улицы. Сыпь на руке распространяется; на мой взгляд, это похоже на следы от когтей птицы.

Синофия Магна, день восьмой
Когда я проснулся, было все еще темно. Я подумал, что у меня сильный жар. Люди были на улицах. Там царила тьма, но они все равно расхаживали по улицам, как если бы вели обычный распорядок дня. Я выскочил и остановил женщину, чтобы спросить, почему люди ходят по своим делам ночью. Она ответила мне, но я не слышал, что она сказала. У нее была сыпь на лице, похожая на след птичьих когтей оставленных в мягкой глине. Когда я пришел в себя, то лежал вниз лицом посреди улицы.

Синофия Магна, день девятый
Силовики объявили комендантский час и запретили все передвижения. Надеюсь, мой господин найдет способ убедить их позволить нам уехать. Я не спал прошлой ночью. Когда я закрываю глаза, то вижу безжизненные глаза, обращенные ко мне.

Синофия Магна, день десятый
Я обязан записать случившееся. Я проснулся в полутьме утра и смотрел за восходом солнца. Солнце всходило, Император сохрани, но оно было черным! В тот момент, когда оно полностью взошло, город закричал. Толпы людей заполонили улицы, на каждом можно было увидеть когтистую метку. Они изменялись. Не знаю в кого они превращались. Я видел своего господина, его кожа была бледной и растянутой, он поедал труп прислуги. Я запер дверь. Дом горит. Я запечатаю эти записи и кто-нибудь да найдет их, кто-то должен знать. Я осмелился посмотреться в зеркало. На моей коже метка. И я не совсем уверен, что это мое отражение смотрело на меня.

///Исходя из вышеизложенного, события имели место на Синофия Магна, но никаких записей данных о происшествии нет. ++АДМ2198///

Запись два
++Обучая людей без веры, получишь лишь образованных мерзавцев ++
[13.666.4Х]
ФОРМА 88.443.xF66
///Описание док.: Возвращение Предвестника - расшифрованные фрагменты из Ереси Тьмы. Все дошедшие до нас копии были сожжены во время зачистки Скопления Мератес, источник оригинала текста имеет ксенопроисхождение, перевод относится приблизительно к концу М35.///
Имперский Документ 89
++ЗАСЕКРЕЧЕНО++
ОМ-9741-272-4811В
XXIII В этом месте будет собрание,

XXIV Среди них будут обманутый, проклятый и потерянный.

XXV Они займут своё место под светом солнца, что не светит и чью силу они не познают,

XXVI Предвестник вернется из этого громадного и пустого места,

XXVII Он возвратится и с ним будет огромная сила,

XXVIII Но сила его будет неведома ни потерянному, ни другим, ни даже проклятому,

XXIX Глупцы будут его опорой, его пришествие ознаменует разруху и смерть, хотя это будет не его собственных рук дело,

XXX Поэтому со всей пестротой и страстностью игроки станут ожидать, и польётся тьма, вырываясь из темного солнца и извергаясь прямо в поднесенную чашу,

Запись три
++Будь упорен в своем невежестве ++
[927.119.WB]
ФОРМА 88.443.xF66
///Описание док.: Коммюнике, найденное в катушке самописца в покоях старшего астропата Темеризы после ее смерти. Так и не было отправлено, и не копировалось до настоящего отчета.///
Имперский документ 89
++ЗАСЕКРЕЧЕНО++
ОН-141-4892-113D
///НАЧАЛО КОММЮНИКЕ///

Тема: Уведомление о сбоях в правильности учета и классификации сообщений между войсками похода.
Кому: лорду-милитанту Анжуйскому
От кого: Старшего Астропата Темеризы, прикомандированной к 1-ой ударной группе.
Мой повелитель, хотя я бы не решилась довести до вас лично вопросы классификации и управления, я обязана обратить ваше внимание на некоторые аномалии касательно исправной работы коммуникаций и по возможности на еще другие проблемы помимо этой. Ввиду нестандартной погрешности мы располагаем лишь временной связью даже на сравнительно небольшие расстояния. И хотя эта погрешность всегда мала, тем не менее, она заметна. Она не согласуется с магнитудой и не поддаётся никаким попыткам её компенсировать.

Похожие погрешности иногда возникают возле локальных варп-аномалий или во время бурь в Имматериуме, но сейчас мы не находимся в подобных условиях. В действительности, как и было предсказано, свет Трона становится здесь ярче, и наши корабли идут спокойно и равномерно.

Если говорить коротко, мой повелитель, то время здесь имеет утечки. Да, в небольших количествах, иногда больше, иногда меньше, но утекает.

Причину этого я не могу даже предположить, но я пообщалась со своим коллегами на других кораблях и флотах, и они тоже подтвердили это. Причина так и не была найдена.

Несмотря на то, что погрешность оказывает небольшое влияние на работу связи меж войсками под вашим командованием, подобные вопросы требуют вашего рассмотрения, потому как они могут быть связаны с вопросами, с которыми лучше всего разбираться при наличии высших полномочий. Я готова поднять, если Вы простите мне его упоминание, научный труд, впервые написанный самим Великим Путешественником, вольным торговцем Соломоном Хаарлоком, который первым наметил границы этого места более тысячи лет назад и окрестил его именем пространство Каликсида. Он дал такое название, потому как утверждал, это место - "чаша древнего и спящего зла", и я не могу не поверить, что он ухватил суть правильно.

Ваша наипокорнейшая слуга, Темериза, астропат ультра.

///КОНЕЦ КОММЮНИКЕ///

///Последняя пометка была найдена на том же пергаментном свитке, что и вышеизложенный текст. Она гласит: "Порой мне кажется, что я слышу его. Порой мне кажется, что это похоже на пульс".///

0

16

Сумеречные миры ч. 6
Кошкина колыбель

"Коварная иллюзия жизни обращает разум в невежество. Моё существование – изящная мечта о жизни, моя цель – замена разума невежеством и преображение материального в нереальное" - лорд-чернокнижник Визитаин, последователь Тзинча.
В самой глубине Сумеречных Миров таится регион космоса, омываемый течениями варпа и щупальцами чистого Имматериума, что тянутся из Внутреннего Кольца. Это известное как Кошкина Колыбель место является игрушкой для демонов и могущественных колдунов. В ней блуждают десятки планет: одни нормально вращаются вокруг звёзд, другие одиноко скитаются в пустоте, ну а третьи – лишь иллюзии, морок для отвода глаз существ и сенсоров проплывающих кораблей.
Полные коварства, обмана и иллюзии миры Колыбели напрочь лишены логики и постоянства. В них правят бал капризы сущностей достаточно могущественных, чтобы создать собственные владения.
Кошкина Колыбель располагается на внутренних рубежах Сумеречных миров, в измученной области пространства, на которую сильно влияют потоки варпа, бушующие на границе Внутреннего Кольца. В такой близости от миров Внутреннего Кольца законы физической вселенной полностью перестают действовать, их место занимают причуды демонической природы. Этот регион изобилует мирами, часть из которых обращается вокруг звезд, другие же одиноко дрейфуют в космосе. Многие из них иллюзорны, иные порождают сверкающие цивилизации, которые возвышаются, расширяются и исчезают, словно мыльные пузыри. Большая их часть погрязла в сказочном и суеверном средневековье, и совершенно не подозревает о существовании чего-либо за пределами их собственного царства.
Между мирами существуют промежуточные мосты, так что возможно в буквальном смысле перейти с одного на другой. Возможно, это остатки старых дорог, вырванных из Паутины при Падении эльдар, или же имеющие более естественное происхождение разрывы в реальности, которые можно использовать для перехода из одного места в другое. Некоторые эфироманты утверждают, что Кошкина Колыбель образовалась при столкновении двух звездных систем, когда те затянуло в Вопящий Вихрь. Они верят, что предсмертная агония их обитателей наводнила эту область Вихря собственным сложным сочетанием рифов, штилей и поперечных потоков.
В колыбели существуют странные созданные по наущению демонов анклавы различных видов, которые перемещаются с места на место по какой-то неведомой схеме. Несколько обладающих огромной силой колдунов избрали этот регион своим домом и снискали большой страх со стороны его жителей. Те, кто ищет Внутреннее кольцо, должны пройти через Кошкину Колыбель, а колдуны из чистой мелкой злобы пытаются заманить просителей в ловушку. Неспособные набраться храбрости для поиска в Вихре глубинной истины чародеи преграждают другим дорогу при помощи хитрости и обмана.
Нити колыбели
Планеты в Кошкиной Колыбели связаны древними путями, что сплетают миры в головокружительный узор. Эти "нити колыбели", как их называют, подобны Путевой Паутине эльдар в том, что с ними странник может без звездолёта попасть с одного мира на другой. Впрочем, они встречаются редко за пределами самой Колыбели, а, по мнению многих, ни одна нить не достаточно широка, чтобы вместить тот же звездолёт. Идти по нити колыбели значить ступать по колонне искрящегося света с ослепительно ярким ядром. Одновременно сияющие всеми цветами и ни одним нити при нормальных условиях можно заметить издалека, их блеск доходит даже до вечерних слоёв атмосферы – при условии, что на планете она есть.
Лишь несколько шагов – всё, что нужно, чтобы совершить путешествие с одного мира на другой. Расположение и лёгкость обнаружения нитей колыбели разнятся, но можно выявить схему, поэтому на многих мирах есть неполные карты, на которых указаны связывающие их пути. Однажды архимудрец Казмир назвал нити колыбели "очень действенной ловушкой" и сравнил регион с петлёй для шей неосторожных глупцов. Теория Казмира основана на слишком уж обычно удачном для путешествий расположении нитей и предполагает, что их специально расставили, дабы завлечь невнимательных путников в самые опасные и причудливые места, сплетя удавку из ткани самого варпа.
Миры Кошкиной Колыбели
Миры в Колыбели появляются и исчезают случайным образом, да и само это слово не очень-то здесь применимо. Нет никаких гарантий постоянства. Некоторые планеты пропадали в тот же миг, когда на их поверхность ступал первый гость, но несколько примечательных мест продержались дольше обычного: Рваный Плащ, Фарс и Рекондиум.

Рваный Плащ

На самом краю Внутреннего Кольца парит золотой шар – сверкающая приманка, точка пересечения сотен "нитей колыбели". Правитель назвал этот мир Рваным Плащом, и се лакомый кусочек для любого амбициозного завоевателя… и смертельная ловушка для всех, кто протянет к нему руку. Тысячи лет назад во время исследований Вопящего Вихря планету обнаружил могущественный и властный чернокнижник. Визитаин был последним выжившим из своей группировки – всех его приспешников и соискателей Пути к Славе забрала ужасная судьба. Колдун забрал Рваный Плащ себе, но решил не проводить время в тихих раздумьях, а за века превратил планету в изящный бесконечный лабиринт, где бы незваные гости вечно скитались и теряли души. Визитаин провозгласил, что его гений не превзойти никому, и поэтому любой стремящийся попасть во Внутреннее Кольцо станет его игрушкой.
Великой мощи и коварства чернокнижника было достаточно, чтобы преобразить избранный мир: колдовские туманы окутали Рваный Плащ, поверхность покрылась призрачными сетями, лабиринтами отражений и дверями, что ведут лишь в бездонные пропасти. Рваный Плащ стал преградой на пути во Внутреннее Кольцо, и многие восходящие чемпионы Хаоса стали считать проход через этот мир легендарным испытанием, что принесёт преодолевшему его великую славу. Ждущие их на Рваном Плаще ловушки бесчисленны и бесконечно разнообразны, ни одна не похожа на другую.
Однако спесь Визитаина столь же велика, как и его коварство. Чернокнижник верит, что ему нет равных в борьбе умов и создании ловушек, и потому в каждой загадке и испытании есть лазейка, которой может воспользоваться достаточно удачливый или внимательный пленник. Колдун с огромным удовольствием предаётся насмешкам над опутанными его мороками и ухищрениями группировками, хотя иногда это уже приводило к неудачам, когда он недооценивал соперников.

Фарс

Возможно, самой недоброй славой в Кошкиной Колыбели пользуется обитель высшего демона Тзинча, Повелителя Перемен, известного как Сар'тир. Этот пожиратель душ и его свита формирователей-ремесленников с К'сала превратили целый мир в причудливый безумный театр. Называемая Фарсом планета состоит из вечно меняющихся сцен, стадионов и амфитеатров, каждый из которых под невозможными углами соединяют туннели, лестницы и бросающие вызов гравитации коридоры. Все сцены окружены бесчисленными рядами безмолвных зрителей, которые редко говорят или хотя бы двигаются – всё внимание аудитории захватили игроки и пьесы. Сар'тир с огромным удовольствием ставит замысловатые пантонимы, что показывают слабости цивилизаций людей и эльдар. В постановках играют пленники со всех концов галактики, представители самых разных видов и убеждений. Тела актёров опутаны зачарованными цепями, что оставляют выбор между игрой на сцене, волнами безумных страданий или смертью в колдовском пламени. Сар'тир явно радуется, когда на сцену выходят самые упрямые и несговорчивые артисты, и заливается смехом при виде того, как имперские инквизиторы и космодесантники Хаоса вместе цедят слова сквозь сжатые челюсти и неохотно занимают назначенные позиции.
Фарс – один из самых гостеприимных миров в Кошкиной Колыбели, где любой прошедший ряд простых испытаний может подзаработать и найти многие удовольствие. Те же, кто провалил испытания или отказался их проходить, становятся частью труппы Сар'тира – такова плата за посещение. Время от времени Повелитель Перемен рассылает специальные приглашения самым могущественным демонам и полководцам Вопящего Вихря, чтобы они могли прийти на очередной шедевр и узреть новых пленников в муках вынужденного легкомыслия.
Похоже, что знания Сар’'тира о пьесах и пантонимах безграничны, а в наиболее древних и редких постановках скрыты многие тайны. При всех опасностях планеты вести о таких представлениях привлекают множество посетителей. По Вихрю ходят слухи, что Сар'тир ухитрился поймать труппу арлекинов и запланировал для эльдар нечто по настоящему особенное и важное – созданное им самим представление, где могут открыться многие из самых странных загадок.

Рекондиум

Большую часть этого мира занимает континент, почти полностью скрытый под лабиринтом внушительных и связанных между собой готических зданий. Крошечная часть их просторов выделена под тесные комнатушки, кривые проходы и остальные нужные для жизни людей залы, но на это был выделен минимум места и ресурсов. Остальную часть Рекондиума занимают тщательно разложенные по полкам книги библиотеки, известной как Единый Архив. Многим посетителям Рекондиум покажется мрачным местом познания, образцом порядка и стабильности посреди Кошкиной Колыбели. Однако это лишь видимость, под которой кипят постоянные конфликты между лагерями мудрецов.
Называемые культами каноников, банды пылких писцов непрестанно рыщут среди книг, пытаясь найти смысл бытия. В Едином Архиве такие поиски приводят лишь к абсурду, поскольку постоянно, пусть и не регулярно появляются новые и противоречащие друг другу книги, что приводит к яростным схваткам каноников за "правильную" интерпретацию реальности. Молельные столпы Кеззела, собранные в высоком планетарии Единого Архива, свидетельствуют, что собрание знаний в Рекондиуме – результат жестокой игры могущественного владыки демонов Тзинча. Впрочем, после особо жестоких схваток каноников от многих столпов остались лишь осколки.
Обитатели Рекондиума происходят с тысяч миров, рассеянных по всей галактике. Временами любой увлечённый исследователь может наткнуться на искусно скрытый отрывок, описывающий, как постигнуть мириады вариаций "истины". Этим инструкциям следуют лишь самые прилежные и двинутые мудрецы, но им открывается ритуал, который – при верном проведении – приносит их прямо на Рекондиум из любого место. Недавно в ряды каноников влилось множество исследователей из Библиотеки Познания на Фенксворлде в секторе Каликсида.
Бесконечные дрязги и пронзительный визг дерущихся каноников делают Рекондиум неприятным местом для посещения, но в Едином Архиве столько знаний, пусть несвязанных и противоречивых, что потенциальных завоевателей так и тянет. Иногда целые группировки приходят сюда в поисках намёков на разгадки мрачных тайн, обещающих власть и славу.

Ужасная Корваска(перемещается)

"Я был рабом на Гибеллин и пленником на Сакгрейве, и скорее вернусь туда, чем вновь ступлю на эту проклятую планету" - Енох Врускр, сержант экспедиционных войск К'Сала.
В нарушение всех известных базовых законов физики на Корваске существует жизнь. Температура на прижавшейся к коричневой карликовой звезде планете чуть выше точки замерзания, и чем глубже, тем холоднее. Нет никаких причин для наличия пригодной для дыхания атмосферы или экосистемы, но они существуют на Корваске, пепельные равнины и базальтовые горы окружают топи и мрачные леса. Из-за гнетущего холода и мрака планету не зря называют Ужасной.
Еретехов Выработок особенно интересует звезда, которая по самым вольным прикидкам должна была умереть много тысячелетий назад. Вкупе с лучшими оценками возраста планеты следует вывод, что Корваска – самый древний мир в Вихре. Еретехи заметили, что орбита звезды совершенно постоянна, несмотря на потоки варпа. Путь Корваски проходит через Сумрачные Миры и Нижний Вихрь, и на нём нет никаких других звёзд или систем, лишь холодная пустота. Кроме орбиты нечем объяснить факт, что звезда словно набирается энергии и плотности, проходя через Нижний Вихрь. Как если бы она сознательно изменила свой путь в былые времена ради выживания.
Кроме сурового климата и терзающих мир пепельных бурь опасность представляют также периоды великих потрясений, когда меняется сам облик коры планеты, и плиты принимают новые формы и конфигурации. Достоверно известно лишь то, что обычно перемены происходят во время нахождения мира в Нижнем Вихре. В такие времена поверхность крутит, вертит и переворачивает, части земли оттягиваются к центру, а другие выходят на периферию. Сдвиги плит происходят без явной тектонической активности или геологического катализатора, что интересует как колдунов К'сала, так и еретехов Выработок. Обе планеты отправляли на Корваску команды исследователей, но мало чего добились кроме исчезновения или гибели кораблей да бреда безумцев.
По всей планете рассеяны развалины разных цивилизаций, наполовину погребённые и почти уничтоженные. Разбитые арки из омертвевшей психокости опираются на треснувшие стены из покрытого узором чёрного алмаза. Многие верят, что в развалинах таятся давно потерянные технологии и оружие чудовищной силы. Вот что приводит вставших на путь к величию еретиков на Корваску. Многие пытались, но мало кто вернулся невредимым, а ещё меньше нашло то, что искало. Большая часть развалин доступна и глубоко уходит под поверхность в лабиринт туннелей, которые словно вечно изменяются.
Они уводят всё глубже и глубже, словно изгибаются под невероятными углами и выводят обратно на поверхность. Наверху навигация сильно затруднена, но в пещерах она почти невозможна даже с помощью продвинутых ауспиков и оберегов варп-ока. Во многих местах в пол и стены встроены рунические камни, одни из которых схожи, а другие уникальны. Вглубь развалин планеты смогли забраться лишь тёмные магосы и к'сальские колдуны, да и то когда планета находилась точно в Сумрачных Мирах. Обе группы согласны, что существует система знаков, но отказываются сотрудничать из опасения, что соперники получат преимущество в исследованиях. И даже им известно немногое о том, куда ведут туннели или что означают руны.
Оазисы
На Корваске существуют участки земли, которые не меняются даже во время потрясений и пепельных бурь. Эти замкнутые районы примерно пятидесяти километрового диаметра изобилуют съедобными растениями, животными и свежей водой. Оазисы во всём кажутся совершенными, полностью самодостаточными и неким образом защищёнными от сурового климата. Однако в них нельзя оставаться надолго. Несколько часов спустя после появления разумных существ, оазисы начинают активно пытаться их изгнать. Для большинства посетителей это начинается со смутного чувства слежки. Местные растения и животные также становятся более агрессивными и опасными. Процесс скоротечен, словно присутствие чужаков подстёгивает метаморфозы. Некоторые из первых исследователей планеты рассказывали о нападении ковыляющих растений, но это так и не подтвердилось. Оазисы словно разумны и знают, что не выживут, если разумные существа в них останутся навсегда. Независимо от причины посетители Корваски предпочитают пополнять припасы в тихих лесах как можно скорее.
Также, похоже, что оазисы защищены от мутантов, из которых ни один не смог ступить в оазис и прожить дольше десяти минут. Многие пытались и погибли, а известные жестокостью исследователи составили подробные отчёты о том, как загоняли в неизменные места напавших на них и пойманных мутантов. Одни обращались в пыль, другие в слизь, но все так или иначе вновь становились частью мира.
Развеивание
Первые из вернувшихся после посещения Корваски исследователи назвали изменение мира Развеиванием. Застрявшие ненадолго на планете из-за необходимости починить корабль люди увидели преображение прямо с поверхности и ужаснулись. Когда на их глазах обвалились целые горы, а новые топи возникли на месте пустынь, некоторые ощутили присутствие вокруг чего-то или кого-то, молившего о помощи. Опасаясь за свои жизни, первые посетители спешно улетели, но вскоре несколько человек начали безумно бормотать о «непокорном» и «хватке». Многие пытались понять, что это значило, хотя поиски явно бессмысленны в кишащем отступниками и рецидивистами регионе.
Мало что известно о начинающемся почти без предупреждения и абсолютно безжалостном Развеивании. В некоторых случаях масштаб изменений минимален и ограничен одним регионом, в других изменяется облик целых континентов. Земля вспучивается и идёт складками, и иногда на поверхность выходят развалины зданий и входы в туннели, которые пронизывают планету, словно соты улей. Каждое событие длится несколько дней. Мир меняется медленно, и, несмотря на заметность, сдвиги не влияют на стабильность коры. После просмотра одной из редких записей с запущенного Выработками спутника создаётся впечатление, что поверхностью манипулируют незримые руки, вращая одни регионы и притягивая остальные к основной массе.
С тех пор несколько других групп побывали на планете во время Развеивания. Одной из примечательных черт события является то, что места преображения словно притягивают мутантов. В каждом задокументированном случае существа преклонялись перед движением планеты, отправляли своих сородичей на гибель, что явно является честью, поскольку обычно после ритуального поединка победителю позволяют стать избранной жертвой.
Также после остановки движения на поверхности появляются новые мутанты, словно их порождает сама планета. Правда это или нет, но похоже тяга существ к чтимым им потрясениям непреодолима. Оазисы продолжают существовать, а города обычно остаются нетронутыми, но часто Развеивания так изменяют местность, что людям приходится переселяться из-за появления преграды на пути в ближайший источник жизни. Верховные прорицатели Велклира предполагают, что потрясения являются результатом попыток воплотиться некого живого существа внутри планеты, но обычно вскоре после гадания впадают в безумие, так что эта теория вызывает бурное обсуждение.

0

17

Внутреннее кольцо

По ту сторону пористой внешней оболочки Сумеречных Миров находится область, известная как Внутреннее Кольцо. Этот регион Вопящего Вихря представляет собой бурно колеблющееся перекрытие варпа с реальным пространством, и системы внутри него существуют в некоем кощунственном гибриде, где в полной мере не властвуют ни законы материального царства ни анархия варпа. Во Внутреннем Кольце реальность податлива, это разнородная среда, которой придают форму капризы обитателей эмпиреев и тех немногих смертных, кто обладает достаточной силой воли, чтобы навязать ей свои желания.
Во Внутреннем Кольце существует шесть крупных обитаемых миров и множество прочих планет. Все они столь сильно терзаемы бушующим штормом, что находятся вне притязаний даже самых безумных военачальников. Эти миры существуют в необузданном движении. Временами они настолько наливаются грубой силой варпа, что по ним могут свободно расхаживать демоны и иные создания и властвуют безумные капризы эмпиреев. В другое же время кажется, что варп отступает или откатывается от них, и обитатели переживают мучительно краткий период относительного затишья. Впрочем, на самом деле волны варпа всегда возвращаются, так что миры Внутреннего Кольца существуют в своего рода чистилище, стоя на самом краю пропасти. Возможно, однажды Внутреннее Кольцо рухнет, и варп навеки поглотит его миры.
Некоторые говорят, что планеты во Внутреннем Кольце и внутри него были некогда выводком девственных миров древних эльдар, которые до неузнаваемости исказились в миг рождения Слаанеш и образования Вопящего Вихря. Бесчисленные шепчущие-в-варп и мистики-прогносты лишились рассудка и душ, пытаясь прозреть подобные вещи, и большинство обладающих хоть унцией интуиции любой ценой избегают подобного знания.

Афексис

Афексис, самая близкая к краю из крупных планет Внутреннего Кольца - унылый мир серых полумертвых равнин. На его небе не бывает ни дня, ни ночи, а звезда, вокруг которой он обращается, никогда толком не поднимается над горизонтом, где бы на поверхности не располагался наблюдатель. Афексис обладает достаточно большим населением, представители которого столь же сумрачны, как их мир. Внешне лишенные индивидуального характера и воли люди Афексиса ведут полужизнь, скитаясь по пепельным равнинам своей планеты и практически не общаясь друг с другом.
Мрачному Афексису навязывали свою волю многие военачальники, однако затраченные усилия редко окупались. Много раз случалось, что людей сгоняли в рабство, заставляя трудиться или воевать во имя новых бесчувственных господ. Похоже, что жители Афексиса безропотно принимают такие повороты судьбы и столь мало тревожатся о собственных жизнях, что вскоре вызывают гнев надсмотрщиков. Те, кто порабощал афексианцев, часто прибегали к забиванию насмерть тысяч из них, чтобы их пример заставил остальных работать усерднее, однако всегда обнаруживали полную безрезультатность подобных методов.

Меланхолия

Второй крупный мир Внутреннего Кольца является продуваемой всеми ветрами планетой, которую терзают сильный град и проливные дожди. Похоже, что ее жители существуют в вечном страдании. Жестокий каприз обитателей варпа заставляет их жить даже без малейших предметов первой необходимости. По какому-то противоестественному закону на Меланхолии нельзя поставить один камень на другой, так что ее население никогда не получит передышку от сильных леденящих ветров, обрушивающихся на них каждую минуту их жалкой жизни.
Невзирая на то, что внешний облик говорит об обратном, обитатели Меланхолии таят в себе такие желания, от которых покраснел бы даже самый бесстыдный из последователей Темного Принца. Внутри они кипят от похоти и желания проливать кровь, но окружающая среда постоянно приглушает эту страсть и превращает их жизнь в холодное страдание и мытарства. Говорят, что забрать человека с Меланхолии и отвезти его куда-либо значит освободить зверя, которого он вскармливал в сердце всю свою жизнь. Из таких людей получаются самые жестокие, кровожадные и изобретательные в кощунстве чемпионы Губительных Сил во всем сущем.

Топь

За Меланхолией находится Топь - зловонная и вязкая планета болот и бескрайних равнин зыбучей грязи. Обитатели роются в смрадных глубинах трясин, выискивая хоть малейшее пропитание, пусть и покрытое грязью в несколько слоев. Источники пищи на Топи столь скудны, что целые племена вступают в войну друг с другом, когда обнаруживают крошечный корешок или гусеницу.
Нескладные и жестокие дикари проламывают головы бесценными кусками камня или утягивают друг друга в холодные бездны, где вместе разделяют ужасную смерть.
Бывало несколько случаев, когда военачальники забирали с Топи племена, заставляя их служить в своих ордах в качестве рабов-воинов. Из обитателей Топи получаются эффективные в своем зверстве пехотинцы, также известные склонностью вспарывать убитым животы и запускать внутрь руки в поисках отборного мяса, которого они были лишены на родном мире.

Маммон

Планета Маммон - усыпанная щебнем пустошь, ее поверхность разрушена войной, бушующей с начала времен. Маммон лишен природных ресурсов, а население разделено на две противостоящие фракции, каждая из которых жаждет богатств, накопленных другой за тысячелетия. Война ведется всеми возможными средствами от сделанных из костей павших тупых дубинок до таинственных технологий, выменянных у других миров Вихря. При этом ни одно потрясение или военная уловка никогда не приносили никаких плодов кроме тех, что измеряются в жизнях погибших.
Хотя жители Маммона - одни из наиболее воинственных и агрессивных во всей галактике, внешне они выглядят совершенно иначе. Мужчины и женщины отправляются на войну в облачении униженного духовенства, украшенных символами Имперского Кредо. Предводители являются одновременно генералами и демагогами, блестящая ткань их золотистых ряс изорвана и запятнана кровью. На Маммоне явно творится какая-то жестокая шутка поистине космического масштаба, поскольку его обитатели считают себя преданными слугами Бога-Императора человечества. Они обращают к нему, пребывающему на Терре, молитвы даже тогда, когда убивают друг друга и снимают с тел все, что можно унести. Города Маммона построены из отнятой у врагов добычи, шаткие крепости и ненадежные башни из невообразимых богатств образуют резиденции кардиналов-милитантов. Подобные места редко держатся долго, их смывают прочь извечные приливы войны.

Запретный портал

На склонах пострадавшей от взрывов черной скалы, вырванной с поверхности какой-то давно вымершей планеты, располагаются впечатляющие врата, которые сделаны из психопластичной псевдокости руками давно умерших мастеров и запечатаны изнутри так, что никто не может пройти. Многочисленные военачальники собирали из обманутых смертных многомиллионные армии и тратили их на несокрушимые врата, оставляя не более, чем царапины. Можно лишь гадать, что находится по ту сторону прохода, но ходят истории, что периодически они открываются, позволяя пройти небольшим отрядам воителей, до конца посвятивших себя уничтожению Хаоса во всех его проявлениях.

Врата Момента

По всему Вопящему Вихрю есть небольшие нестабильности, бурные течения и завихрения, через которые пытались совершить путешествие бесчисленные души, впоследствии пропадавшие. Малое количество действительно связано с другими местами и - в случае с Вратами Момента - с другими временами. Фактически Врата Момента являются луной в Вопящем Вихре, которая обращается вокруг миров Внутреннего Кольца, за один миг произвольным образом ускользая из объятий одного к другому. Это в целом непримечательный мирок с неприятной атмосферой и лесным климатом. Интересным его делает то, что этот мир, похоже, существует одновременно во многих местах.
Бродящие по поверхности могут вдруг обнаружить себя на Вратах Момента в Аномалии Гадекс, расположенной в Иерихонском Проливе на другом краю галактики. Те, кто находится внутри или поблизости от Аномалии, говорят, что Врата Момента существовали в ней, сколько они помнят, и что прогулка по поверхности луны может забросить их в Вопящий Вихрь. Некоторые странники также утверждают, что ходили по поверхности мира и оказывались в других частях галактики, или даже в совершенно иных галактиках. Никому не известно, с каким количеством мест и времен на самом деле соединены Врата Момента.
Говорят, что поглощенные Аномалией Гадекс миры существуют в собственных временных рамках и причины со следствиями там не подчиняются никаким законам. Некоторые путешественники могут обнаружить себя в Верроне, древней столице старого сектора Иерихон, задолго до его падения. Других может забросить в будущее, во время последней битвы, которая, как говорят, ожидает галактику, или позже.
Одна из легенд гласит, что непонятная и скрытная группа имперских инквизиторов была поглощена попытками закрыть Врата Момента навсегда, хотя большинство отвергает подобные истории как миф.

Фурия

"Ты видел, что таится в этих мёртвых водах. Что бы ни порождало сердце этого мира, оно явно ненавидит всё живое" - Ярен Колп, выживший с рухнувшего звездолёта "Бесконечное возмездие".
Фурия - мир черных небес над еще более черными бездонными океанами. Необычно тихие воды населены созданиями, которых большинство считает каким-то отвратительным гибридом зверей и демонов. Население цепляется за жизнь на ветхих плавучих лодках-хижинах, сделанных из плавучих и выкинутых водой остатков бессчетных войн галактики. Никто не может рационально объяснить, каким образом эти обломки выбрасываются на Фурию. Население планеты искусно сооружает из постоянно всплывающих из бездны панцирей сожженных танков и корпусов разрушенных кораблей все, что угодно - от годных лишь на выброс боевых судов до спасительных ковчегов.
Жители Фурии, словно на лезвии ножа, существуют на грани забвения, сражаясь за выживание с омерзительными демонами-левиафанами, которые без предупреждения поднимаются из спокойных, словно стекло, морей и утаскивают на погибель целые плавучие города. Из воды вздымаются тысячи покрытых присосками щупалец, а острые будто алмаз клювы кусают и рвут. Шансы пережить подобное нападение имеют лишь те из плавучих сообществ, кто сумел найти и привести в рабочее состояние дальнобойное вооружение. Они используют ржавые тяжелые стабберы и оплывающие лазпушки, чтобы еще хоть один день удерживать тварей на расстоянии.
Условия жизни
Адские небеса Фурии бездушно взирают на идеальную сферу тёмных вод, парящую среди бурлящего безумия Вопящего Вихря. Никто не знает, как глубоко тянутся воды планеты. За века неоднократно были предприняты попытки достичь дна, но все окончились провалом, отчего многие из обитателей Фурии верят, что мировой океан попросту безграничен. Часто рассказывают о звездолёте, который разбился и утонул, но его уцелевший спасательный маяк годами вновь и вновь посылал сигнал, пока он не стал слишком слабым. Судя по последней передаче, корабль так глубоко погрузился в бездонную пучину, что вышел бы на другой стороне планеты, но так и не приблизился к дну.
Сквозь вечно скрытое облаками мрачное небо не видно даже звёзд. Вызванное этой безграничной пустотой над головой чувство тщетности и незначительности сводит людей с ума. Ветер не треплет небо и не движет воды, и даже поверхностные течения редко тревожат неизменную поверхность планеты. Вечно жаркий, влажный и густой воздух неподвижен и наполнен прикусом отчаяния и чего-то гнилого, цепляющегося за горло как невысказанное обвинение. Стагнация воздуха и печальных жителей этого равнодушного мрачного мира вызывает чувство неподвижности и летаргии, но под поверхностью таится нечто иное…
Несмотря на обманчивую тишину, под поверхностью постоянно сшибаются яростные силы. Эти потоки способны за считанные минуты снести с курса плавучие деревни, но по поверхности едва проходит рябь. Изредка исполинские разрывные течения уносят целые флотилии в вероломную пучину, где истинные хозяева Фурии мгновенно обдирают дочиста корабли, а затем позволяют их жалким обломкам безмолвно сгинуть во мраке…
Кровь в водах
Словно мстительные духи природные обитатели Фурии рыщут в непроглядной тьме, отчего вся планета – зона постоянной опасности и риска. Упасть в воду значит встретить ужасную жестокую смерть во власти бесчисленных хищных созданий. Одними из самых известных хищников мирового океана являются саблезубые акулы – длинные, гибкие существа с блекло-голубыми телами длиннее танка и мощными тяжёлыми челюстями, полными зубов длинной с меч. Косяки прыгающих рыб-кинжалов могут не только разорвать любого упавшего в воду неудачника, но и выскочить из спокойного моря и за один заход растерзать весь экипаж на поверхности небольшого корабля. Похожие на кишки в луже застывшей крови километровые побеги медуз-ламинарий тянутся по поверхности. Их прикосновение мгновенно парализует любое существо, лишая его всех двигательных функций, но при этом оставляет пугающее осознание беды и возможность почувствовать малейшее ощущение. А затем злополучную жертву медленно пожирают крошечные паразиты и другие существа, называющие ламинарий своим домом.
Но неоспоримыми владыками Фурии являются левиафаны – огромные горы поражённой варпом плоти, чьи длинные бесформенные тела состоят из тугих канатов мускулов, хлещущих щупалец, способных обхватить целые деревни, и грозных чёрных клювов, которые могут пробить корпус звездолёта. Левиафанов не часто можно увидеть на поверхности, и их пришествие возвещают жуткие красные воды, известные как Багровый Поток. Никто не знает, чем вызван этот феномен, но предположительно это кровавый след борьбы исполинских левиафанов в глубинах мира. Багровый Поток – предвестник смерти и отчаяния для людей на поверхности, ведь алые воды наполняют всех морских зверей безумным голодом и ненасытной жаждой крови. А затем всплывает ужасный левиафан, чтобы воцариться над всем.
Обитатели
На Фурии нет ни клочка сухой земли, и потому называющим планету домом аборигенам, неприкаянным людям, известным как Отверженные, приходится бороться за пугающе скудный запас ресурсов. В отсутствии свежей воды или надёжной системы очистки они вынуждены жить плотью добычи, собирать и пить кровь, чтобы утолить бесконечную жажду. Живут аборигены на обширных плавучих городах, собранных из разлагающихся обломков звездолётов, давно упавших на Фурию. Эти люди – дикари, чьи печальные жизни перемежаются ужасом, когда обитатели мирового океана приходят, чтобы пожрать их.
Отверженные ведут кочевую жизнь, их обширные городки плывут по воле течений. Эти небольшие колонии сколочены вместе из обломков разбившихся звездолётов, иногда всплывающих на поверхность. В большинстве городов-свалок есть высокая внешняя стена из бронированных пластин, окружающая внутренний двор, где находятся жилые помещения, хрупкие мастерские и пустые рынки, а над открытыми лагунами районов висит невообразимое переплетение мостиков и решёток. На самых могущественных и влиятельных городках стоят орудия, хотя обычно устаревшие и плохо обслуживаемые. Их основная задача – защита от глубинных левиафанов, но временами в бесконечной битве за ресурсы сообществам приходится защищаться и друг от друга.
Жажда выживания
Поскольку нужные для аборигенов вещи появляются лишь в виде иногда всплывающих обломков, когда появляется нечто действительно ценное, битва неизбежна. Обычно Отверженные вооружены лишь простейшим оружием ближнего боя, сколоченного из металлических костей разбитых кораблей. Их битвы жестоки и кровавы, бессчётные люди падают на корм прожорливым тварям океана. Лишь изредка кашель ржавого цепного меча да лай автомата говорят о присутствии вождя или прославленного полководца.
Основным транспортом на Фурии становятся корабли, сбитые из всплывших обломков звездолётов. Часто можно увидеть парусное судно, чей корпус – гладкая оболочка катера или посадочного корабля, мачты – опоры или сенсорные антенны, а развевающиеся паруса когда-то ловили свет звёзд или гравитацию. Редкие моторизованные суда используют остатки топлива, слитого из разбившихся кораблей, и дым от них видно на километры вокруг. Даже на них тоже есть мачты и паруса, ведь топливо рано или поздно заканчивается. У влиятельных мужчин и женщин на Фурии есть и небольшие личные катера, сделанные из обломков найденных в сырых трюмах разбившихся транспортников мотоциклов и гравициклов. Эти катера дают предводителям сообщества большую мобильность в бою и возможность спастись, если что-нибудь пойдёт не так.
Из-за ограниченных припасов битвы не редкость, но предпочитаемым методом добычи является воровство. Фактически из-за полной тягот жизни на Фурии жители водного мира обычно верны лишь ближайшим родичам, да и то не обязательно. Не является чем-то необычным, чтобы мужчина или женщина бросили семью в час нужды, забрав с собой всё. Большинству обитателей Вопящего Вихря это показалось бы жалкой трусостью, но на самом деле это доктрина выживания достойных в чистом виде. Правдой является то, что жизнь любого человека на Фурии полна насилия, его со всех сторон окружают ненасытные звери и такие же люди, готовые сбросить его в воду за горстку патронов к дробовику или корку хлеба. Эту полную отчаяния и унижений жизнь разнообразят лишь мгновения насилия и чистейшего ужаса.
Отчаянно сражающиеся за средства к существованию сообщества Отверженных бьются за иногда всплывающие на поверхность звездолёты и их обломки, однако истинной загадкой Фурии является то, откуда они появляются. Впрочем, обычно слухи кормят левиафаны. Многие верят, что явно затронутые варпом и, несмотря на чуждый облик, наделённые злобным разумом левиафаны способны путешествовать через Море Душ, чтобы ловить добычу и утаскивать обратно на пир.
Легенды повествуют о жутких чёрных дырах, обширных вихрях небытия, утягивающих любой корабль, которому не повезло попасть в их хватку. Этих несчастных затягивает в чёрную дыру и силой выбрасывает в мировой океан из самого сердца Фурии. Другие говорят о загадочных путях через переплетения реальности, которые могут связывать далёкие варп-штормы с планетарным ядром, где дрейфуют разбившиеся жертвы этих бурь. На этих кораблях почти всегда есть выжившие, которые всплывают с обломками и остаются на милость мирового океана и его зверей. Иногда этими несчастными скитальцами оказываются не люди, и бывает так, что свирепый ксенохищник, вожак орков или формирователь круутов обнаруживают, что плывут по бескрайним волнам, и с яростью бросаются на Отверженных, пока печальные аборигены не соберутся, чтобы уничтожить незваного гостя.
Никому не узнать, что же таится в сердце Фурии. В бурлящей пучине под сокрушительным давлением глубоко под спокойной поверхностью некая сила, сущность или феномен собирает заблудших со всей галактики и выбрасывает их разбитые оболочки из тёмных вод. Но истинная природа и побуждения этой сущности, если таковые есть, скрыты непроглядной тьмой и защищены одними из самых свирепых созданий, обитающих в Вопящем Вихре.

Пылающая гробница

"Ты сочтёшь меня безумцем, и я спорить не буду. Но в этом пылающем шаре есть нечто – нечто, чьё освобождение станет смертным приговором для тысяч тысяч миров" - верховный адепт Лобиль с Велклира после возвращения с Пылающей Гробницы.

Вид планеты

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130222211226/ffg/ru/images/thumb/f/f3/Flaming_Tomb.jpg/328px-Flaming_Tomb.jpg

За Фурией бурлящие энергии шторма усиливаются по мере приближения к так называемому Нижнему вихрю. Последним из крупных миров Внутреннего кольца перед этой границей является Пылающая гробница, планета островов из почерневших скал, плавающих в океанах пламенеющей лавы. Воздух заполнен облаками ядовитых газов, которые местами настолько густы, что один-единственный вдох может стать смертельным. Цунами бушующей магмы вздымаются и затопляют немногую существующую твердую почву. Говорят, что когда приливы Вихря нарастают, а вопль заглушает все прочие звуки, из жгучих морей выходят существа из твердой лавы, оставляющие за собой светящиеся оранжевым следы. Излишне упоминать, что жизнь на Пылающей гробнице жестока и зачастую коротка.
Население существует в виде диких беженцев, каждый из которых стремится удержать ту немногую территорию, какую они могут занять. В непрекращающихся битвах племенам Пылающей гробницы помогает каста пиромантов, способных манипулировать огнем во всех его формах и использовать его как оружие против врагов. Наиболее могучие из этих колдунов в силах устраивать огненные штормы, которые могут превращать земли врага в пепел, и призывать с пылающего неба сверкающие кометы. Услуги пиромантов Пылающей гробницы высоко ценятся полководцами Вопящего вихря, которые готовы заплатить любую цену за то, чтобы иметь на своей стороне такого чародея, выступая на войну с врагами.
Над млечными просторами Нижнего Вихря парит раскалённый и почерневший мир. То Пылающая Гробница, на первый взгляд самый обыкновенный вулканически активный мир, чью покрытую узорами света и тьмы поверхность вечно рассекают полные бурлящей магмы разломы. Но с определённой точки зрения кажется, что среди внешне случайных движений проступает последовательность, надо лишь взглянуть с нужной стороны… в нужном состоянии рассудка… в нужное время.
Природа изменчивых узоров Пылающей Гробницы одновременно временна и материальна. Планета вечно меняется, что доводит до безумия пытающихся проанализировать схему существ. Странные сочетания тени и света извиваются на поверхности и принимают форму полузаметных иероглифов или символов, а затем вновь исчезают в хаосе. Даже миграции измученных обитателей планеты могут проложить себе почти заметный путь в тёмные уголки разума наблюдателя.
Расположение узоров, как клянутся верящие в их существование еретики, подобно фракталу. Они кружат по спирали смысла и формы на самом краю человеческого восприятия и понимания, отчего кажется, что разум вот-вот найдёт нужный ответ, несмотря на вечные изменения. Здесь на поверхности полумёртвой планеты непрестанно преследуют друг друга тьма и свет.
Склонные к рационализму наблюдатели говорят, что на первый взгляд в Гробнице нет никакой заметной системы. Однако даже самые завзятые скептики соглашаются, что чем дольше смотришь с орбиты, тем более странные возникают узоры, обещая великие знания и силу мудрецу, который первым осознает смысл планеты. Они клянутся, что девять меньших узоров кружат вокруг одно крупного, а их переменчивая натура указывает на направление разумом. Но какой бы занятной ни была эта теория, никто до сих пор не смог понять значения, если оно есть, а многих попытки осознания свели с ума.
Склонные к праздным предположениям и жаждущие быстрого и лёгкого пути к власти строят теории относительно узоров Пылающей Гробницы – узоров, которым большинство посетивших планету отказывает даже в существовании. Беспокойные мудрецы и сломленные люди из города Тарнора на К'сал шепчут о могущественном существе, заточённом высшей силой за ужасное преступление или неудачу. Одни утверждают, что недовольный Сюзерен Заблуждения сковал цепями царственного Повелителя Перемен, а другие подозревают, что это может быть великий князь демонов, бывший чемпион Великого Комбинатора, чья неудача обрекла его на вечное заточение в пламени. Изредка ходят слухи о великом псайкере, чемпионе Бога-Трупа и служителе гибнущего Империума, который обрёк себя на адскую гробницу в миг смертной слабости.
Бедняги, чьи души и разумы были сломлены слишком долгим созерцанием Пылающей Гробницы, шепчут сквозь треснувшие губы о геоастрологическом замке-мозаике, что сдерживает потоки самого Нижнего Вихря. Нужно лишь правильно применить силы, чтобы массивный механизм сломался и выпустил чистую сущность Хаоса в ничего не подозревающую вселенную. Эти безумцы бормочут, что где-то во вселенной нечто влияет на планету, сдвигая потоки магмы под поверхностью и гоня бродячие племена по бесконечной схеме с конечной целью открытия замка, о котором подозревают лишь немногие. И даже самые опустившиеся люди не осмеливаются предположить, кто манипулирует устройством, что он стремится выпустить.
Несмотря на манию помешавшихся предсказателей-чернокнижников и вечно изменяющуюся природу коры планеты при желании возможно проведение настоящих исследований поверхности и связи с соседними системами. При всех постоянных переменах география планеты образуется вокруг девяти протоконтинентов: крупных архипелагов из базальта и обугленных скал, что движутся по спирали вокруг центрального более крупного массива. Ходят слухи, что на каждом расположено некое сооружение, но никто не может сказать наверняка, являются ли они гробницами, тюрьмами или святилищами. Многие экспедиции с К'Сала и Выработок проводили исследования, но никто не сошёлся во мнениях (или не пожелал делиться знаниями) по поводу предназначения этих конфигураций или того, кто их создал в былые странные времена. При каждом посещении описания мрачных и загадочных мест разнятся, что привлекает смертных служителей Изменяющего Пути.
Мудрецы Тзинча согласны в том, что на поверхности Пылающей Гробницы есть девять Врат. Независимо от места высадки три всегда на западе, три всегда на востоке и три всегда на севере. Эти Небесные Врата вечно эволюционируют, меняются и не могут быть найдены средствами, известными обитателям Вихря. Говорят, что Врата приведут просителя в рассеянные по планете места силы, в девять центральных гробниц или даже к Вратам Судьбы – полузабытому входу в царство грёз, где обитают Четыре Стража Нижнего Вихря. На планете существует множество реальных опасностей, таких как ядовитые облака, свирепые землетрясения и огромные приливные волны расплавленного камня, что постоянно терзают Гробницу и приводят к непрерывным миграциям и борьбе за ужасно ограниченные ресурсы. Сквозь дымку скользят еле различимые демонические существа, преследуя собственные непознаваемые цели.
Пылающая Гробница – засушливый и пустынный мир обугленных скал и морей магмы, на котором в рациональной вселенной была бы невозможна жизнь, однако в выжженных землях цепляются за существование банды оборванных грязных бродяг. Питаясь пылевыми улитками и шлаковыми червями, добывая скудные запасы воды из земляных губок-слизней, эти бедные заблудшие души не знают ничего, кроме вечных страданий и отчаяния.
Неизвестно, как они оказались на Пылающей Гробнице. Каждый день бесчисленные люди должны погибать от голода, мора, природы, жестоких войны и нападений странных существ, что преследуют их по пустынным землям, но их не становится меньше. Большинство считает это просто ещё одной загадкой Внутреннего Кольца, а другие находят себе более важные поводы для раздумий.
Демоны Пылающей Гробницы
Из-за близости Пылающей Гробницы демонам всех форм и видов легче проникнуть на загадочный уголёк, чем на любую другую планету Сумеречных Миров или Внутреннего Кольца. Часто демоны Тзинча скачут по ядовитым пустошам, веселятся среди взрывов и пляшут под музыку, которую только они могут слышать. И потому смертные, ищущие слуг Монарха Пермутации, но не уверенные в своих силах, часто приходят к Пылающей Гробнице, зная, что здесь пугающе тонка завеса между материальным миром и грёзами.
Но даже на мерцающей поверхности Гробницы трудно найти великих Повелителей Перемен. Многие мудрецы считают, что величайшие из служителей Князя не желают сюда идти, словно опасаются или, во всяком случае, сторонятся некой силы или ауры, пронизывающей обугленную почву и густой удушливый дым. Вероятно мастера мутаций воплощаются на Пылающей Гробнице лишь тогда, когда их принуждают высшие силы, и не желают сами посещать изувеченные земли и загадочные гробницы.
Возможно чаще всего на раскалённой земле можно встретить бормочущих ужасов Тзинча. Эти хихикающие гротески явно не замечают ауру, что делает планету анафемой для их более могущественных родичей, и кружат в головокружительном танце по голым пустыням и пляжам магмы, выделывая безумные антраша. Похоже, что их путешествия по планете не преследуют никакой цели. Они могут как возникнуть в тени слабовольного пироманта, так и собраться в ликующую орду на равнинах среди меньших гробниц. Для ужасов явно нет ничего ни святого, ни страшного. Демоны не обладают эмоциями в понимании человека, но явно наслаждаются наблюдением за страданиями пойманных людей и часто ради веселья сами их пытают.

0

18

Нижний Вихрь

В сердце Вопящего Вихря находится регион, не поддающийся какой бы то ни было логике или объяснению. Погрязшие в варпознатстве описывают его как зону ледяного спокойствия, то око, вокруг которого непрестанно вертятся неослабевающие энергии шторма. Утверждают, что внутри располагаются многочисленные проклятые миры, полностью поглощенные силами варпа. Так называемый Нижний вихрь - место, где грубая материя Хаоса, если верить варп-провидцам, так плотно сжата, что существует в практически твердом виде. В сущности, человеческие системы взглядов не в состоянии даже начать концептуализацию подобных феноменов, и сомнительно, что кто-либо из видевших эти места остался в живых, чтобы поделиться впечатлениями.

Более-менее известны лишь три мира, запертых в глубинах Нижнего вихря, хотя их несомненно гораздо больше. Все они - то, что ученые Империума обозначают как "демонические миры". Это не столько планеты, сколько иномировые эфирные царства, которые одновременно существуют в занимаемой Вопящим Вихрем области реального пространства и вне ее. Они полностью относятся к варпу, что подразумевает Царство Хаоса, и таким образом подчиняются прихотям Губительных Сил и постоянно перестраиваются в соответствии с бушующими между Темными Богами вечными битвами. В один миг там может быть раскинувшаяся во всю ширь планеты равнина иссушенных костей, а в следующий - океан гнили. В Нижнем Вихре время не имеет какого бы то ни было значения, и даже субъективное восприятие наблюдателя искажается до неузнаваемости. Кажущийся день может тянуться эон, а жизнь - длиться одно мгновение. Нижний вихрь - обиталище демонов и богов, и они могут делать в нем, что заблагорассудится. Смертным там не место, во всяком случае по эту сторону смерти, и горе постигнет того, кто попытается навязать обитателям свою волю.

Говорят, что границу между Внутренним кольцом и Нижним Вихрем стережет группа высших демонов, и всякий смертный, кто хочет пересечь рубеж, должен найти способ обойти их. Ему нужно столкнуться с гневом Жаждущим Крови Кхорна и испытать сверхчеловеческий соблазн одного из Хранителей Секретов Слаанеш. Затем он должен превозмочь смертельнейшие из эпидемий, какие сможет приготовить Великий Нечистый Нургла, и в конце устоять перед раскалывающим реальность безумием Повелителя Перемен Тзинча. Подобные испытания принимают мириад форм, и среди них нет двух одинаковых. Большая их часть заканчивается полным уничтожением души незваного гостя, однако немногим из немногих позволяется пройти в Нижний вихрь и ступить в само Царство Хаоса.

Горнило

"В сем проклятом месте силы Бесплотных постоянно растут, словно мучения преображают их, делая ещё опасней" – Руине, брат Алого Ока.
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130222192105/ffg/ru/images/thumb/4/46/Gornilo.jpg/338px-Gornilo.jpg

Первый из известных демонических миров Нижнего Вихря знаком варп-провидцам и еретикам под именем Горнила. Это царство боли и мучения, выходящих за пределы воображения даже самых униженных смертных. Как говорят, это страдание порождено той болью, что переживали изначальные обитатели райских миров в миг конца своего существования, и столь сильно и неослабно, что никогда не сотрется, вне зависимости от того, какая из Сил Хаоса господствует.
Природа Горнила зависит от того, кто из Темных Богов со своими демоническими легионами контролирует его. Когда властвует Кхорн, это царство грубого насилия и дикой злобы, уготованное душам погибших в битве. Когда правит Слаанеш, насилие осуществляется нежно, словно дар любовников друг другу. Когда контроль на демоническим миром получает Нургл, заключенные души переживают вечность гниения и перерождения. Когда же Горнило принадлежит Тзинчу, боль причиняет разрывание рассудка, при котором личность теряется в море безумия.
Описание
Немногие могут подтвердить существование миров в Нижнем Вихре, где реальность и Хаос переплелись в вечно изменяющемся буйстве нечистой материи и богохульных энергий. Истинную природу таких мест описывают скорее легенды, чем достоверные факты. Одним из них является демонический мир Горнило, чья поверхность меняется со взлётами и падениями правящих им Тёмных Богов.
Согласно древним легендам, власть над Горнилом переходит из рук в руки согласно замыслу, недоступному пониманию смертных, а облик и обитающие в сем мире сущности зависят от того, какая Сила им владеет. Однако суть всегда остаётся одной – причинение ужасающих мучений душам смертных, осмелившихся туда прийти.
По неизвестным причинам Горнило стало вечным святилищем всевозможных страданий и боли. Если верить апокрифам, обитатели этого неестественного места постоянно стремятся причинить всем встречным страдания, как телесные, так и духовные, но лишь безумные метафоры и аллегории хоть как-то объясняют их побуждения или то, отчего кто-то может прийти в их адские владения. И немногие его покидают – большинство становится жертвой охотящихся в Горниле ужасных существ, а тех, кто задержался слишком долго, пробуждённые желания вынуждают стать единым целым с планетой.
Кровавые времена
Физический облик Горнила постоянно меняется, хотя, возможно, на самом деле изменяется лишь его восприятие смертными. Природа и вид адского мира нарушают сами базовые законы физики. Гравитация здесь является скорее предположением, чем фактом, а свет преломляется во всех направлениях. Всё зависит от капризов Тёмных Богов и потоков варпа, образующих Вопящий Вихрь.
Некоторые навигаторы утверждают, что вблизи от центра Вихря путешествия происходят в мыслях в той же степени, что и в физическом плане. Вполне возможно, что изменения внешности и природы Горнила так же связаны с соотносимыми изменениями в разумах присутствующих там существ. Впрочем, независимо от любых объяснений, вполне очевидно, что облик и сущность дьявольского мира меняют господствующие Губительные Силы. Конечно, перемены не бывают одинаковыми, но в легендах есть общие моменты, по которым путешественнику будет легче всего понять, что он нашёл легендарное Горнило.
Для тех, кто следует по пути Кхорна, наибольший интерес представляют времена его господства, когда природа мира полностью фокусируется на кровопролитии и войне. В реках, чьи воды были знаниями или гнилью, начинают течь потоки кипящей крови. Бордели превращаются в арены, а в головокружительных лабиринтах внезапно заводятся гончие плоти. Из демонов самыми многочисленными в землях Горнила становятся те, кто служит Владыке Гнева. Неясно, что становится с пожирателями душ господствовавших ранее Губительных Сил, или как сущности попадают в Горнило, но независимо от происхождения демонов нечто в этом мире заставляет их безжалостно карать всех, кто ступит на его поверхность. Особенно это верно в отношении смертных, но Горнило становится проверкой и для демонов, в том числе тех, кто хочет возвысится.
Во время господства Кхорна природа наказания и испытания становится полностью направленной на физическое насилие. Это принимает разные формы, но обычно как жертва, так и испытывающий демон имеют равные возможности разорвать друг друга. Кара редко становится простой пыткой, ведь где здесь воинская доблесть? Кровавый Бог требует борьбы и бойни, и потому в Горниле боль приходит в бою. Иногда десятки смертных сражаются на открытом поле брани, пока не останется только один. В другие времена воину противостояли бесконечные демонические легионы, которые становятся сильнее с каждой волной.
Независимо от проявлений, сутью Горнила является испытание веры ступивших на его поверхность существ, что верно как для демонов, так и для еретиков. Те, кто сможет выжить в этом ужасном месте, заслуживают благосклонность тёмных владык, а те же, кто не выдержит испытания, показывают себя достойными не новых благословений Губительных Сил, но одних лишь вечных мучений…
Силы Горнила
Немногие достаточно храбры или глупы, чтобы утверждать, что они выжили в Горниле, и в их историях мало общего, особенно среди тех, кто предположительно посетил этот мир во время власти разных Тёмных Богов. Безумцы, историки и самозваные философы пытались привести их рассказы в соотносимую версию и пришли к общему выводу, что, когда к господству устремляется новая сила, это вызывает философские и умственные изменения среди обитателей планеты. Все, кто осмелился находится на Горниле в момент изменения, преображаются, принимая новые изменения всей душой, и такова природа варпа, что перемены разума меняют и тела. В этом плане сущность Горнила и его обитателей остаётся изменчивой.
Наиболее спорным моментом в легендах является то, из-за чего власть переходит из рук в руки. Многие мудрецы Вихря утверждают, что изменение приходит после достижения цели одной из фракций, но суть этих целей вызывает не менее яростные дебаты. Члены Расплавленного Культа, горстки изгнанных из Выработок тёмных адептов, указывают, что возвышение фракций Горнила соотносится с предопределёнными событиями. Они даже могут быть одинаковыми, особенно если связаны с разными циклами Вопящего Вихря, когда разные части бури докатываются до разных частей Вихря, связанных с разными демоническим фракциями. Также возможно, что когда человеческие души попадают в Горнило, их убеждения оказывают значительное влияние на верования мира в целом. Как, впрочем, что это соотношение меняется с гибелью или обращением в другую веру. Возможно, именно поэтому демоны Горнила так стараются укрепить и закалить убеждения и верования тех, кто попадает в этот мир – болью они вбивают веру.
Но немногие станут утверждать, что полностью понимают Горнило, особенно то, как оно будет выглядеть для тех, кто отправиться туда по своей воле или другим причинам. На К'сале колдуны из Велклира продают причудливые карты, приказывающие, как будет выглядеть планета, и возможным свидетельством верности этих работ может послужить то, что многих провидцев нашли обескровленными или хуже. Большинство же считает, что лишь истинный безумец может осознать, чем обернётся Горнило, ведь смертному не понять пути Губительных Сил.
И даже среди демонических фракций сложно понять, кто конкретно их возглавляет. В любое время в Горниле находятся десятки высших демонов и князей ада, и каждый борется за власть на бурлящем мире, каждый по своему стремится к господству. Одни привлекают низших демонов на свою сторону обещаниями защиты или награды, другие – угрозами уничтожения и изгнания, в Горниле бывает всё. Господствовать может только одна сила, хотя уже скоро – пусть это "скоро" и может показаться измученным душам бессчётными веками – власть захватит другая. Но Кхорн доволен, поскольку Кровавому Богу на пользу любая борьба.

Раскаяние

За Горнилом находится мир, который многими считается предпоследним в Вопящем Вихре - Раскаяние. Это место существует в виде демонического города, структура которого постоянно рушится и заново отстраивается по мере того, как каждый из Темных Богов получает и теряет власть. Говорят, что в Граде Раскания вершат суд демоны, придумывающие изощреннейшую ложь, которую они нашептывают смертным. Согласно рассказам, какофония лжи народа иных миров разносится по всей демонической столице, а демоны постоянно соперничают друг с другом в изобретении еще более абсурдного плана по опутыванию душ человечества.
Говорят, что попавшихся на демоническую хитрость смертных утаскивают в Раскаяние, чтобы заточить в подземельях, расположенных глубоко в его чреве. Даже наиболее затронутый прикосновением варпа еретик неспособен представить участь, которая ожидает такие плененные души в мрачных подземных темницах.

Застывшее сердце

В самом центре Вопящего Вихря расположен мир, по легенде носящий имя Застывшего Сердца. Если на Горниле и Раскаянии не бывали смертные, то Застывшее Сердце полностью неведомо, хотя его природы касаются многочисленные и зачастую противоречивые мифы и видения. Некоторые говорят, что эта область населена душами мерзейших из предателей, некогда могучих героев, чьи души были прокляты из-за ужасных деяний, и которые теперь существуют в виде бесплотных и постоянно угасающих остатков всего того, чем они когда-то были. Другие утверждают, что в Застывшем Сердце вечная борьба между Темными Богами находится в идеальном равновесии, так что сам варп навеки лишен движения. Иные даже заявляли, что Застывшее Сердце - кладбище древних богов, священная земля, на которую могут ступать лишь бессмертные. На самом деле истиной может быть это все, или же ничего. Кроме того, разумы смертных никогда не смогут объять правду и сохранить рассудок.
О Застывшем Сердце есть еще одна легенда. Она гласит, что в центре мира существует неведомый генератор, который поддерживает Вихрь в вечно бушующем состоянии. Говорят даже, что если кто-то окажется в состоянии обуздать эту силу, то сможет успокоить части Вихря, позволив армиям и флотилиям освободиться из его хватки и рвануться вперед завоевывать и грабить.

0

19

Иерихонский пролив

Иерихонский пролив не является локацией игры. Но биографии персонажей так или иначе часто пересекаются с событиями на фронте - Ахиллов крестовый поход через Иерихонские варп-врата был важным событием для Каликсиды.

Карта

http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120423155637/ffg/ru/images/thumb/a/ae/Jericho_Reach.jpg/1000px-Jericho_Reach.jpg

Аномалия Гадекс

"Это рана в пустоте!" - Диен Ксквин, запредельный астропат "Безграничной хватки".
Центр Иерихонского пролива поглотил загадочный варп-феномен, отказывающийся укладываться в общепринятые рамки. Омывающий бесчисленные миры болезненным красным светом подобный туманности разрыв в пространстве представляет собой не просто навигационную опасность или преграду для астропатических коммуникаций. Это рак ткани пространства и времени, чьё зловещее влияние окутало целые звёздные системы. Он известен изучающим его астрономам и остерегающимся навигаторам как аномалия Гадекса.
Подобно аритмично бьющемуся в пустоте чудовищному сердцу аномалия расширяется и отступает, за десятилетия поглощая и изрыгая целые звёздные системы. Омытые багровыми лучами миры пропитываются порчей, и в адском сиянии звёзды чахнут, превращаясь в раздутые красные сферы, кровавым светом подобные самой аномалии. Непредсказуемость феномена навела многих учёных на мысль, что на самом деле он может обладать собственным сознанием. Аномалию окружает кольцо кораблей-призраков, пойманных в приливе хронических возмущений – навеки застывших в потоке времени. Предположительно аномалия Гадекса является источником потока времени, изрыгаемого в галактику из другого измерения, но попытки полностью каталогизировать или изучить эффекты феномена всякий раз заканчивались катастрофой.
Аномалия Гадекса представляет угрозу большую, чем все войска Стигмартов, флоты ксеносов или банды предавших легионов, и похоже непреодолимую преграду на пути клина "Ахерос". Как силам человеческим победить само пространство?

Известная история
"Мы видим не её свет, а скорее отражение абсолютной тьмы, что существовала до рождения вселенной" - из анонимно опубликованной брошюры "Ритилус Инритус".
Происхождение аномалии Гадекс окутано завесой тайн, почти столь же непроницаемой, как и сам феномен. Апокрифические источники связывают аномалию с кровавыми обрядами, проводимыми развращёнными владыками Веррона – пришедшего в упадок мира-улья, предположительно уничтоженного во время её дикого появления. Астрологи утверждают, что аномалия возникла из-за неблагоприятного парада планет (возможно по всей галактике), слияния энергий, разорвавших пустоту. Самые мрачные из объяснений дают варподеи Иерихона, утверждающие, что аномалия – лишь предвестник грядущей катастрофы, которая опустошит весь пролив.
Имеющаяся у крестового похода Ахила скудная информация об аномалии происходит из журналов лорда-капитана Эммануила Гадекса, одного из немногих вольных торговцев, что путешествовали в Иерихонский пролив в Эру Теней. Рождённый в относительно успешной династии, что действовала вблизи Харадона, Эммануил бежал с родины во время вторжения первого Архиподжигателя. В поисках новых территорий Гадекс воспользовался перерывом в варп-штормах, окружающих потерянный сектор Иерихон. Когда флагман Эммануила, "Алетрис", вышел из варпа, лорд-капитан был поражён зрелищем, сказав "словно роза повисла в небесном своде!". В гордыне своей торговец назвал находку туманностью Гадекса.
Вскоре после обнаружения аномалии журнал лорда-капитана Эммануила Гадекса начал отражать растущее безумие автора. Ежедневные сводки о корабельной жизни уступили место воображаемым беседам между вольным торговцем и названной в его честь красной дырой. Гадекс утверждал, что звёздный феномен отвечал на мысли и начал говорить с ним во сне.
Однако когда флот приблизился, экипажам Эммануила стало ясно, что туманности Гадекса стоило избегать и бояться. Журналы Эммануила Гадекса и его офицеров изобилуют отчётами о неестественных феноменах, ныне прочно ассоциируемых с аномалией – странных "прыжках" во времени, исчезновении целых дней из корабельного журнала и сигналах, принятых ещё до отправки с других кораблей флота. И всё же лорд-капитан продолжал вести флот к самому сердцу аномалии. Небрежность лорда-капитана вместе с постоянным упадком духа из-за временных возмущений и фантомов варпа ослабили дисциплину и отвагу команды. Когда "Гиппеаструм", списанный с флота крейсер типа "Лунный" под командованием лейтенанта Аргрорда Пима, попытался выйти из безрассудного путешествия, лорд-капитан приказал открыть из макробатарей флагмана огонь по бегущему корабль. Командующие остальными кораблями, разрывающиеся между верностью обезумевшему Эммануилу и желанием бежать, пока это возможно, взбунтовались.
Линкор типа "Оберон" "Восходящий мессир" обнаружил заброшенный "Алетрис" в 770.М41. Дрейфующий на внешнем краю круга таких же покинутых кораблей вокруг аномалии флагман был невредим, хотя последние мгновения жизней экипажа и застыли в сохранённой вакуумом картине насилия. Обнаруженный забаррикадировавшимся на мостике Эммануил Гадекс сидел на троне, и в его замёрзших глазах отражалось красное сияние аномалии.
Лорд-милитант Тетрарх издал указ, согласно которому аномалия Гадекса закрыта для всех судов, кроме имеющих наивысший допуск, что естественно включает все корабли Инквизиции и Караула Смерти, и её присутствие является звёздной угрозой высшего порядка. Несколько безрассудных людей (и парочка вольных торговцев) рискнула попытаться захватить корабли, парящие в стазисном кольце вокруг аномалии Гадекса, но пока ни одна из экспедиций не вернулась.

Судьба флота Гадекса
Судя по записям лорда-капитана Эммануила и его лейтенантов, флот Гадекса состоял из пяти крепких звездолетов разных классов и целей. Корабли смогли спастись из аномалии, носящей имя их лорда-капитана, но каждый постигла трагическая судьба.

"Гиппеаструм"
Крейсер типа "Лунный" считается потерянным в возобновившихся варп-штормах вскоре после мятежа, свергнувшего Эммануила Гадекса. В 809.М41 несущий боевые шрамы крейсер "Лунный" древней конструкции начал грабить караваны, везущие припасы гарнизонам войск планетарной обороны храмового мира Элевсин. Корабль не был убедительно опознан как "Гиппеаструм", но захваченные во время недавнего абордажного боя над Аурумом матросы называли своего командира "Резаным Аргордом Пимом".

"Плачущая Амарилья"
Неповоротливый корабль-колония типа "Иерихон" с сервами, вассалами и верными династии Гадексов связанными клятвой подёнщиками был брошен на растерзание стае грабителей-ксеносов рядом с планетой Доверие. Уцелевшие записи указывают, что остальные корабли вывели из строя перегруженные двигатели "Плачущей Амарильи", сделав её лёгкой добычей для налётчиков, что позволило остальному флоту ускользнуть. Судьба "Амарильи" неизвестна, но предположительно рабский культ Карминовой Скорби происходит с этого неудачливого корабля.

"Лилия Харадона"
Флот Гадекса потерял связь с разведывательным фрегатом "Лилия Харадона", когда проворный корабль искал стабильный маршрут через варп-шторм, терзающий ведущие к шлейфу системы Иерихонского пролива. В 799.М41 корабль с обозначениями "Лилии Харадона" принесло в систему Ормасим. Три брата Караула Смерти, ветераны Каггеранского Погрома, вошли на борт покинутого судна для осмотра. Как только они оказались внутри, варп-двигатели фрегата рывком унесли "Лилию" в варп. Загадочное возвращение и исчезновение судна совпало с открытием Хранилища Омега. Тяжёлые двери распахнулись, открыв каплю крови в суспензорном поле. Кровь и установивший её происхождение генетический отпечаток на данный момент запечатаны по приказу командующего Караулом Мордигаэля.

"Дракена"
Судьба "Дракены", звездолёта, служившего династии Гадексов как мобильная шахтёрская платформа и плавильный завод, неизвестна руководству крестового похода Ахила. Однако истребительная команда Караула Смерти, недавно вернувшаяся после неудачной попытки восстановить контакт с крепостью Караула Мидаэль, доложила о странной находке на беглой луне, дрейфующей на окраинах аномалии Гадекса. По поверхности луны на площади примерно восьми квадратных лиг ровно разложены части шахтёрского корабля в щепетильном порядке, словно шестерёнки на столе часовщика. Больше тревожат останки примерно 15.000 человек экипажа, сложенные в плотные ряды, и разложенные рядом с ними словно в анатомической карте органы. На мёртвой плоти нет следов разложения, и на ощупь она влажная.

"Алетрис"
В тайне от рядовых представителей крестового похода "Алетрис" всё ещё бороздит пустоту. Присвоенный лордом-милитантом Ахилом вскоре после обнаружения корабль был очищен, переоснащён и взят на службу как прорыватель блокад. Переименованный в "Кинжал Альфоса", чтобы скрыть истинное происхождение, "Алетрис" заслужил мрачную репутацию. Экипаж докладывает, что слышит в затхлом воздухе обрывки непристойных стихов, а навигаторы утверждают, что корабль чувствует притяжение аномалии. Те, кто служит на борту "Кинжала Альфоса" и обладает хоть какими-то представлениями об его истинном происхождении, живут в страхе, что однажды корабль ускользнёт от контроля навигатора и ринется прямо в аномалию Гадекса.

Завет Ра'с ТалиПравить
Моему господину, эпистолярию Ахинетону.

Согласно вашим инструкциям, я обыскал глубокие архивы в поисках обрывков информации о легендарном Завете Ра'с Тали. Инстинкты вас не подвели. Завет действительно существует. Оригинальная вокс-запись не сохранилась, но я смог найти частичную копию и сопроводительные документы, описывающие историю.

Когда аномалия Гадекса разверзлась в 656.М40, более трети астропатов хора крепости Караула Эриох забились в припадках плача, кровь хлынула из их незрячих глаз, словно слёзы вдов. Большинство неудачливых псайкеров умерло от истощения и кровопотери за час, однако один из псаломщиков хора, Ра’с Тали, цеплялся за жизнь несколько дней. В перерывах между хныканьем Ра'с вещал словно безумный поэт. Неизвестный библиарий записал бред Ра'с Тали на инфопланшет, и так появился завет.

Я не стану говорить о полезности обнаруженной частичной копии, мне не дано интерпретировать пророчества и видения, однако могу поручиться за аутентичность документов. Господин Ахинетон, я представляю вам свои находки со смесью тревоги и облегчения. Несколько последних месяцев оказались тяжёлыми, а долгая изоляция в глубинах архивов почти довела меня до безумия. Впрочем, мои страдания несущественны по сравнению с вашим долгом перед священным Караулом, и поэтому я нахожу успокоение в промывке мозгов, которая ждёт меня после доставки находок. Неведение – величайшая милость для людей моего положения.

Ваш покорный слуга,

Крепостной архивист Севастополь Дрелль.
Пятно на времени и пространстве
Из всех приписываемых аномалии Гадекса черт больше всего ставит в тупик её заметность. Когда феномен возник в 656.М40, то немедленно стал видимым по всему сегментуму Ультима, его появление заметили в обсерваториях и разведывательных станциях до самого Ноктюрна. Магосами-физиками Культа Механикус не прошло незамеченным то, что свет аномалии мгновенно распространился по столь большой зоне в дерзком отрицании законов физической вселенной.
В границах аномалии течение времени непостоянно. На залитых её светом мирах длина дня и ночи постоянно меняется, тени могут намекнуть на грядущие события, а на грани слышимости раздаются голоса из прошлого. Совершающие короткие прыжки через варп звездолёты выходят из Имматериума спустя месяцы или за несколько дней до отправления. Астропатическая связь практически бесполезна, поскольку в послания проникают обрывки никогда не посланных сообщений.
Навигаторам хуже всего. Пагубное сияние аномалии Гадекса заслоняет свет Астрономикона, отчего лишь самые зоркие могут прокладывать точный курс по Ахеросу.
Демонические миры
Когда аномалия возникла, то поглотила целиком все миры, что были в её колыбели. Чистая, не сфокусированная мощь Хаоса уничтожила большую часть планет, охваченных ужасными судорогами зарождения. Остальные же вскоре подверглись порче и превратились в мерзкие пародии на себя былых. Эти планеты стали тем, что видят в кошмарах многие инквизиторы – демоническими мирами. Ниже представлены примеры того, что можно найти в аномалии Гадекса. Существуют многие другие миры, но крестовому походу достоверно известно только об этих.

Оплот

Некогда гордый мир-крепость, хранивший изначальную столицу сектора, Веррон, достался почитателям Кхорна. В отличие от Венкроуса, не варп исказил планету, все злодеяния в годы после появления аномалии совершили сами жители Оплота. Когда-то могучие бастионы из адамантия и стали стояли на страже против врагов Империума, теперь же они превратились в бойни, чьи обитатели непрестанно приносят жертвы Кровавому Богу. На месте некогда гордо возвышавшихся над зданиями Муниторума аквил уселись гончие плоти Кхорна, ждущие возможности утолить вечный голод кровью тех, кто прогневил их хозяина. Черепа как людей, так и демонов украшают каждый выступ. Стены усеяны шипами, а по акведукам в море течёт бесконечный поток крови. Эти преступления достойны презрения, но худшее злодеяние свершилось с великим храмом Бога-Императора. Прекрасные витражи, некогда многоцветные и запечатлевшие образы величия Императора, ныне запятнаны кровью немногих жрецов, сохранивших веру в самый тёмный час Оплота. Их черепа свалены в курган перед алтарём, где когда-то было изображено прикосновение руки Императора к Себастьяну Тору, а теперь Святой убивает Господа своего топором. Ныне за алтарём возвышается бронзовый трон, покрасневший от крови жертв, а на нём восседает повелитель планеты, князь демонов Кракиота.
С джаггернаутами Кхорна по обе руки Кракиота выслушивает мольбы и прошения почитателей. Сочтённых достойными он представляет к высшей награде – их кровь забирают и наливают в чашу из черепа планетарного губернатора. Затем чашу благословляют и подают самому Кровавому Богу в надежде, что он дарует своим воинственным последователям кровавую победу.

Коранин

Когда аномалия Гадекс возникла в реальности, Изменяющий Пути забрал себе дикий мир Коранин. Сначала перемены были небольшими. Деревья качались, когда не было ветра, дороги больше не вели в один конец и тому подобные мелочи. Суеверные обитатели планеты обратились за ответами к мудрецам и гадалкам, но те лишь сказали принять перемены как знак божий. С годами среди родившихся в племенах детей появились мутанты. У одних были лишние конечности, у других лишь зрачки, что открывались вбок. Чтобы умилостивить бога, защитившего их от злого красного шрама в небе, народ Коранина начал почитать изменённых и делать их вождями. Лишь спустя два поколения племена узрели явный знак божий.
Когда аватар Тзинча открыл себя жителям Коранина, то устроил из этого представление. Кусты вырастали в лабиринт за случайными на первый взгляд шагами демона. Листья на каждом дереве, мимо которого он проходил, падали с ветвей, а на их месте возникали идеальные копии из нечистого варпогня. Реки меняли направление течения всякий раз, когда демон их пересекал. Но лишь когда воплощение достигло самого крупного поселения, обитатели планеты осознали, на что способен их бог. Демон оглядел почитателей и показал на маленького мальчика, избежавшего порчи прикосновения варпа и хорошо физически сложенного. Ребёнок выступил вперёд и встал на колени. Аватар положил похожую на клешню руку и сказал несколько слов на непроизносимом языке. Вспышка пурпурного огня – и мальчик превратился из идеального образца человека в идеальный образец ужасов Тзинча. С тех пор народ Коранина возносит подношения и молитвы воплощению своего нового хозяина, Изменяющего Пути.

Дюрелл

Мир-улей Дюрелл не отличался праведностью и до явления аномалии, и никто не смог бы остановить грядущее, когда Слаанеш запустил свои мускулистые пальцы в знать шпилей. Когда аномалия возникла, первым воздействию подвергся улей Примус, трон губернатора планеты, превратившись из величественного строения из камня и стали в плоть. Те, кому не повезло жить рядом с окраинами, были втянуты в стены, и тела их стали цементом, скрепляющим новое здание. Рты несчастных были выставлены наружу, чтобы все могли слышать стоны экстаза и вопли агонии, которые Слаанеш может даровать любимцам. Верхние шпили стали пристанищами эксцессов и декаданса, на среднем уровне собираются те, кто почитает Владыку Наслаждений как хочет. Весь улей стал великим храмом Слаанеш.

Венкроус

Некогда плодородный и прекрасный агромир был основным поставщиком крупнейших злаков в секторе Иерихон. Теперь же на искажённом разлагающим прикосновением Нургла мире растения используют для создания мерзких ядов и галлюциногенных наркотиков. Желая переделать планету по своему вкусу, Чумной Отец столкнул континенты, чтобы из девяти континентов осталось три. Затем он убрал облака, дабы все могли взглянуть на величие творения, сдвинул их к полюсам и сделал розоватыми, чтобы не отвлекали. Моря некогда прекрасного голубого оттенка теперь позеленели от гноя. Всё живое, что пережило изменение, обрело странный новый облик и разносит нечистую чуму в каждом уголке планеты.
Хуже всего досталось человеческому населению планеты. Те, кто упрямо отвергал заразные объятья Дедули Нургла, оказались счастливчиками. Их лишь казнили, тогда как спешно обратившиеся к поклонению Великому Больному были вознаграждены проказой. Их конечности быстро атрофируются и отмирают за семь дней, но на восьмой начинают отрастать. Цикл повторяется восемь месяцев в году, но на девятом регенерация не останавливается на простом отращивании потерянных конечностей. В течении этого месяца конечности становятся раздутыми и гротескными пародиями на себя былых, а в последний день месяца милосердно взрываются, принося чуму неодарённым.

0

20

Стигмарт

"От первой раны врага и до последней твоей вся пролитая кровь принадлежит Элаку Сарде!" - Вал Вендеркас, капитан 9-ых Терзателей с Матараса.
Среди всех противостоящих клину "Ахерос" армий не найти столь же агрессивной и многочисленной, как полчища выродков-стигмартов. Состоящее из отступников, культистов, беглых псайкеров, мутантов и безумцев воинство представляет собой величайшую военную угрозу клину, поскольку несмотря на разобщённую основу, демонстрирует уровень армейской организации и тактической проницательности, который редко увидишь среди служителей Хаоса.
История, написанная кровью
"Чем лучше я понимаю прошлое, тем сильнее страшусь будущего" - Целомас Дорел, писец инквизитора Адриэль Квист.
Как происхождение, так и история Стигмарта окутаны тайной несмотря на вся усилия как Инквизиции, так и оперативников разведки Имперской Гвардии, а скудная информация получена во время допросов офицеров врага. Можно сказать наверняка лишь то, что корни культа уходят на ужасный мир смерти Хазант.
Постоянные войны раздирали эту планету задолго до прибытия крестового похода Ахила. Пережившие Эру Теней хроники указывают, что после исчезновения назначенного лордом сектора Масимата Геликоса в варп-шторме в 416.М36 начался необратимый упадок наследной знати Хазанта. Без поддерживающей порядок центральной имперской власти благородные дома целиком отдались амбициям. Политические убийства привели к кровной вражде, вражда вылилась в гражданскую войну, и меньше чем за столетие её пламя охватило весь Хазант. Экклезиархия планеты, последний осыпающийся столп имперской власти, рухнула под весом спеси знати и раскололась на бесчисленные фракции, верные одному из родов. Веру извращали под нужды аристократии, каждый полководец утверждал, что является наследником божественной власти Императора. За несколько коротких поколений военачальников начали считать божественными существами, а к прибытию крестового похода на Хазанте почти забыли о Повелителе Человечества.
Тысячелетия войны истощили мир: шахты были брошены, поля разорены, народ ослабел и был подавлен. В итоге победителями стали те полководцы, что смогли утаить последние крохи ресурсов Хазанта, остальные умерли от голода в крепостях. Осознав, что Хазант больше не выдержит гнёта их амбиций, оставшиеся полководцы заключили неловкое перемирие и обратили свои взгляды к другим мирам. Был наспех отремонтирован флот звездолётов, чьи корпуса давно выпотрошили ради материалов и техники для гражданской войны. Воспользовавшись положением Хазанта в Сети Аракиила, военачальники стали корсарами и начали грабить окружающие системы, чтобы принести в свой мир новые богатства.
К приходу крестового похода Ахила Хазант стал миром, с которым стоило считаться. Разбогатевшее за века грабежей население пополнили рабы, свозимые со всего пролива, на верфях строили грозные боевые корабли – лорд-милитант не мог проигнорировать такую добычу. После тяжёлой войны Ахил захватил мир в 782.М41. Однако пока лорд-милитант укреплял имперскую власть в регионе, свергнутые вожди бежали в Звёзды Харона, чтобы зализать раны. Через пять стандартных лет эскадры хазантских полководцев вернулись, принеся на фронт первые подразделения Стигмарта. Воспользовавшись несвоевременной смертью лорда-милитанта Ахила, эта прекрасно организованная культовая армия отбила у Империума несколько миров. Так родилась зона боевых действий Целлебос.
Структура и организация
"Они сражаются и умирают с единственной целью: сражаться и умирать. Если бы наши войска обладали такой единодушной решимостью, то крестовый поход бы закончился победой за год" - полковник Драх из 202-ой Ландрийской Лёгкой Пехоты.
На кровавых полях Ахероса легионы Стигмарта ни спутать ни с кем; мутанты, люди и псайкеры маршируют вместе, их плоть покрыта шрамами от старых ран и ритуальными клеймами хозяев. Несмотря на внешне случайный состав, подразделения демонстрируют удивительный уровень координации действий на поле битвы, неслыханный среди потерянных душ, что сражаются под знаменем ереси. Ровные ряды, плотные построения и способность придерживаться в бою сложной стратегии вызывают шок у большинства имперских солдат, особенно тех, что были набраны в секторе Каликсида и привыкли к неорганизованным нападениям свирепых Пилигримов Хайты. Командиры, сомневающиеся в организационной эффективности стигмартов, долго не живут.
Ключ к воинской дисциплине Стигмарта лежит в его культовой структуре. Чем выше по вертикали власти, тем меньше культ похож на порченую версию Имперской Гвардии, и тем сильнее он напоминает тёмное отражение Экклезиархии. Обыкновенных солдат учат относится к своим командирам как к воинам-жрецам, а они в свою очередь почитают начальников как святых. Когда воины Стигмарта получают звания и опыт, их допускают к глубинным тайнам воинского культа, плоть клеймят зазубренными шрамами звания и веры, а души теряются в извращённой вере, обещающей божественность через войну. Каждый убитый в бою враг считается жертвой, кровавым подношением по вертикали власти Элаку Сарде, культовому генералу, которого стигмарты считают своим богом и повелителем.
Знак Стигмарта
По принятии в воинский культ каждого стигмарта клеймят ритуальным шрамом, символической раной, в честь которой и названо воинство. С повышением в звании и принятием веры появляются новые шрамы. Ветераны культа обезображены клеймами рангов, почестей, выдающихся убийств и выживания на полях сражений. Говорят, что кожу самых закалённых воинов Стигмарта - Безликих, покрывает сплошные рубцы шрамов.
Стигмарт на войне
Культовый генерал Элак Сарда добился того, что приводит руководство крестового похода одновременно в благоговение и бешенство. Без поддержки Империума он создал армию, действующую в десятках систем. Благодаря силе воли он смог сделать её достаточно хорошо снабжаемой и мобильной, чтобы сражаться с крестовым походом на многих фронтах. Более того, его культ хорошо снаряжён несмотря на ограниченную технологическую базу систем сектора.
Очевидно, что тёмные силы варпа помогли делу Сарды и приложили руку к фанатичной преданности его войск, но эти сущности редко славятся способностью эффективно руководить поставкой припасов и набором солдат для такой большой армии и войны. В прошлом такую организацию обеспечивали предатели Империума, но Сарда предположительно родился на изолированном и относительно примитивном мире. Хотя большую часть снаряжения и поставляют еретехи Самеха, но нет другого известного лидера, заполучившего их поддержку. В истории Империума редки столь многочисленные и хорошо снаряжённые армии предателей, как Стигмарт. Необычная координация и агрессивное наступление культа стало неожиданным вызовом войскам клина "Ахерос".
Большую часть сил Стигмарта составляют свирепые маньяки, одерживающие победы числом, а не умением. Эти солдаты носят широкие ритуальные шрамы и гордо демонстрируют знаки тёмных богов. В бою они сражаются пылко, похоже стремясь к мученичеству так же, как и к победе. Эти подразделения предпочитают стратегию бесконечного натиска и сами по себе редко удосуживаются даже эффективно использовать местность. Единственная их защита - фанатичная верность языческим богам. Эти подразделения численно превосходят доступные крестовому походу войска, но не безграничны и из-за своей тактики быстро погибают.
Возможно, крестовый поход уже одержал бы победу, если бы фанатики были единственными войсками Сарды. Помимо банд и демонических союзников Стигмарт также располагает элитными подразделениями. Одни из них – солдаты, получившие снаряжение прямо с Самеха, в том числе эффективную броню, необычное оружие и устройства, совершенно отличные от используемых Имперской Гвардией. Другие – дисциплинированные войска, посвятившие себя служению конкретным сущностям варпа. Эти подразделения неспособны сражаться так, как космодесантники Хаоса, но несут тёмные благословения, которые могут стратегически применять на службе тёмных богов. В число специалистов входят адепты по внедрению, подрывной деятельности и даже тёмным искусствам. В двух случаях лазутчики-стигмарты даже успешно устранили планетарных командиров.
Войска Стигмарта сконцентрированы в мирах зоны боевых действий Целлебос. Силы Хаоса многократно превосходят число подразделения крестового похода, держащегося лишь благодаря вере в Бога-Императора.
Стигмарт возник не на планетах Целлебоса – предположительно, Сарда происходит с Малехи, одной из Звёзд Упырей. Расположенные на окраинах аномалии Гадекса миры-крепости тёмных богов плотно заселены потенциальными рекрутами для Стигмарта, в таком окружении люди и мутанты с рождения подвергаются порче. Отчаявшихся ублюдков селективно скрещивают, чтобы создать для армий Сарды фанатичных и способных воинов. Также считается, что некоторые из систем подвержены замеченному в регионе растяжению времени. Пользуясь этим, войска Стигмарта могут годами плодить и тренировать новых солдат, тогда как на планетах вне влияния аномалии проходят лишь дни или недели. Это позволяет культу крайне быстро восполнять даже самые страшные потери.
Набор
"Прими клеймо и преклонись перед алтарём войны. Осознай клеймо и постигни пути войны. Стань клеймом и будь сердцем войны" - извлечение из ритуала инициации офицера Стигмарта.
Недостаток конкретной информации касательно набора и обучения солдат-стигмартов привёл к диким предположениями и раздуванию слухов в Имперской Гвардии. По всему Целлебосу казармы и траншеи полнятся ужасными историями о травматических ритуалах гипновнушения, массовой демонической одержимости и похожих на заводы центрах внедрения, ждущих имперских солдат, которым не повезло попасть в плен. Факт, что стигмарты пленных не берут, о чём часто повторяют офицеры Комиссариата, никак не повлиял на слухи и не укрепил боевой дух.
Правда гораздо проще, Стигмарт пополняет свои ряды примерно так же, как и Имперская Гвардия – смесью добровольцев, призывников и офицеров, отобранных на мирах за Целлебосом. Правители систем в Сети Аракиила даже платят дань жизнями своих подданных в пародии на Имперскую Десятину в обмен на то, что стигмарты защищают этих жалких баронов и испорченных королей-жрецов от вторгнувшегося Империума.

Звёзды Харона

Находящиеся неподалёку от аномалии Гадекса Звёзды Харона кишат порченой варпом жизнью. Из-за непредсказуемого смещения варп-разлома агенты Ордо Маллеус неспособны определить, как далеко зашло заражение. Оставленные аномалией звёзды более не сверкают больным красным светом, но их планеты не назовёшь очищенными от влияния Хаоса, и в грядущих тысячелетиях в этих системах могут остаться тонкие следы порчи.

Веспасия

Зона боевых действий Целлебос была сочтена критически важной для клина "Ахерос" , и до стабилизации ситуации любые попытки дальнейшего продвижения были приостановлены. Поэтому Империум до сих пор не начал формального наступления, чтобы вернуть Веспасию, хотя планета уже разведана.
Несмотря на это крестовый поход законно заинтересован в приведении Веспасии к покорности при первой возможности. Это изобильная планета , подходящая для колонизации людьми, а её богатства могут решить значительную часть ресурсных проблем похода. Большую часть поверхности Веспасии активно используют в сельском хозяйстве, есть и рыболовное хозяйство, а также изобилие дикой природы. Завезённые в золотую эру сектора Иерихон терранские виды процветают, хотя и отклонились от исходной породы.
Веспасия никогда не была плотно заселена, и это не изменилось за время, проведённое вдали от Империума. Но близость к аномалии Гадекса оказала значительный эффект. На обширных полях планеты трудятся рабы, происходящие от имперских граждан, а правящий класс мутантов держит население в узде. В обмен на щедрую десятину урожаев войска Стигмарта обеспечивают безопасность системы.
Рабы живут под угрозой голода и постоянного вырождения. Из-за численного превосходства притесняемых агенты Экклезиархии начали несанкционированную попытку внедрения в общество рабов в надежде спровоцировать мятеж во имя Бога-Императора . Но есть большой риск в вооружении народа, ещё не поклявшегося в верности Империуму. Настолько большой, что агенты даже не пытались получить одобрение в штабе крестового похода. Если попытка закончиться провалом, то оружием и обучением смогут воспользоваться стигмарты, или возникнет окопавшееся местное правительство, которое позже придётся свергать. Вести о такой неудаче могут привести к дальнейшему разладу среди фракций.
Поскольку агенты действуют без поддержки основных сил крестового похода, им приходится идти на жертвы, которые иначе могли бы быть неприемлемыми. Мало кто из аборигенов подвергся хоть какой-то генетической проверке на мутации. На данный момент они действуют без подразделений флота, хотя систему патрулирует небольшая эскадра Стигмарта. Программа обучения рабов основана на стандартах Экклезиархии, а не на более строгих методах Муниторума . Эти проблемы могут обречь мятеж на неудачу, особенно если стигмарты перебросят войска для его подавления.
На Веспасии минимальные следы наличия ксеноугроз – лишь арки из похожего на мрамор материала замечены в самых непролазных дебрях. Их происхождение неизвестно, но вероятно предшествует колонизации людьми. Упоминаний других развалин в имперских архивах нет, и многие верят, что система будет готова к покорности, если изгнать порчу Хаоса .

Ресгул

Станция Караула "Ресгул" - единственное свидетельство пребывания людей на поверхности этой пыльной планеты. Атмосфера богата органическими газами и облаками пепла, уровень радиации высок. Враждебная природная среда может быть последствием гибели древней цивилизации или просто наличия многочисленных активных вулканов. Сейчас Ресгул слишком опасен для людей, но, судя по загрязнению атмосферы, может стать полезным шахтёрским миром.
Станция была создана Караулом из-за структур, замеченных тысячелетия назад при первой разведке системы. Время от времени продувающие поверхность суровые ветра обнажают нечто странное под пепельными пустошами. Похожая на блоки структура и извилистые пазы предполагают, что это могут быть остатки древней цивилизации, но это может быть и естественным образованиями с трещинами, оставленными бесконечными порывами ветра.
Крестовый поход Ахила не пытался покорить или хотя бы разведать Ресгул. Штаб отбросил его как пустошь, ничем не полезную в коротких сроках для Империума. В лучшем случае планету сочли частью пути к более ценным мирам.
Осмотры истребительными командами скальных образований не выявили совпадений с какой-либо манерой постройки известных ксеносов. Некоторые утверждают, что извилистые отметины слишком регулярны, чтобы быть чем-то кроме символов языка. Другие предполагают, что странные скальные образования это всего лишь побочный продукт взаимодействия токсичной атмосферы с минеральными залежами в коре планеты. Загадка в том, что образования появляются и быстро исчезают или спонтанно меняют местоположение. Возможно, что свирепые ветра не просто обнажают их из-под пепла. Сенсоры никогда не фиксируют движения или хотя бы значительного повреждения от бурь, они просто указывают на отсутствие или наличие структур.
Есть теория, согласно которой движение образований может быть вызвано искажающим время воздействием аномалии Гадекса, остаточным следом порчи – планета была в её пределах в прошлом. Альтернативные теории утверждают, что скальные образования являются порождением ксенотехнологий или указанием на здания ксеносов под поверхностью. Увы, сенсоры станции Караула "Ресгул" не обнаружили ни механических устройств, ни признаков временной нестабильности. Станция остаётся активной в надежде обнаружить причину, которую сможет устранить Караул Смерти.
Доклад Караула Смерти
Доклад: Столпы Ресгула
От: Капитан Караула Сципион;
++Приоритет Индиго
Задание по осмотру естественных образований прошло плохо. Мы прибыли в местность, где предположительно были замечены образования, но не обнаружили их. Точное выделение участка было осложнено неспокойной атмосферой и пепельными дюнами. Происходили сбои ауспиков и других сенсорных устройств, даже в нашей благословенной броне начали появляться признаки неполадок.
Исследуя регион, мы обнаружили в нескольких днях пути пешком сопоставимые образования, крайне похожие на те, что были описаны в предыдущем докладе. Однако из-за постоянных помех снаряжения мы не смогли сделать снимки. Ни брат-библиарий Коль, ни технодесантник Марлиш не обнаружили при осмотре следов порчи ксеносов или варпа. На фоновом счётчике слегка повысился уровень радиации, но это не даёт ясного объяснения их существованию. Структурно несколько столпов пересеклись, создав примерно круглый неровный свод пещеры. Внутри мы обнаружили лишь пепел и резьбу на внутренних стенах, предполагающую, что это может быть вызвано не ветрами. Увы, резьба была неотличима от замеченной ранее.
Пока что мы можем порекомендовать лишь продолжение наблюдения за Ресгулом. Эти образования кажутся слишком упорядоченными, чтобы быть результатом природных процессов.
Доклад Сципиона как обычно краток и ясен; немедленно отдать приказ искоренения. - Р.В.

Магог

Система Магог погружалась в аномалию Гадекса и покидала её бессчётное количество раз за тысячелетия, прошедшие после появления разрыва пространства и времени. Перемещения значительно повлияли на единственную обитаемую планету и её обитателей. Некогда это был спокойный агромир , населённый верными Богу-Императору и Имперскому Кредо людьми. Ныне здесь плодятся и обучаются служители порчи , проникшей в Иерихонский пролив . Всюду в климате и местной жизни есть зараза варпа . По некогда полным воды рекам течёт кровь, большая часть флоры – в том числе те растения, что собирают в урожай – стала хищной и питается теми, кто её возделывает. Поверхность планеты вздымается и течёт, словно целый мир дышит. Даже горные хребты могут перемещаться куда угодно и часто исчезать под поверхностью, чтобы спустя дни или десятилетия появиться в другом месте.
Помимо выживших людей планета также кишит порождениями варпа. Мерзкие демоны тесно взаимодействуют с порчеными людьми, порождая мутантов и похоже обеспечивая бесконечные запасы солдат для армий тёмных богов . Их присутствие служит мощной мотивацией для смертных, которые повинуются и покорно занимаются на службе развратом и изуверством.
Несмотря на постоянные акты бессмысленного разрушения, Магог остаётся ценным активом для сил Хаоса. По неизвестным причинам природа планеты постоянно способна поддерживать жизнь и изобильное сельское хозяйство. Внешне плоды ужасно изуродованы, но бессчётные рабы постоянно возделывают и пожинают урожаи. Мутировавшие посевы созревают гораздо быстрее, чем на самых изобильных планетах Империума .
Изобилие как пищи, так и живой силы является вероятной причиной обширных укреплений системы, и очень немногие из посланных на разведку кораблей вернулись с заданий. Нестабильность варпа оказывает своё влияние на высокий уровень неудач, но, несомненно, свой вклад внесли и тёмные армады, о которых сообщили выжившие разведчики. Доклады также указывают на внушительные орбитальные платформы, одна из которых предположительно является Чернокаменной Твердыней.
Стигмарт ведёт активный набор рекрутов среди населения Магога. Также поступают многочисленные доклады о предавших космодесантников , действующих в системе или направляющихся к ней. Масштаб их участия неизвестен, но возможно они также ведут набор среди местного населения.
Всё это делает Магога приоритетной целью для крестового похода Ахила , однако без привлечения дополнительных сил система практически неприступна. Клину потребуется либо выманить войска Хаоса из системы, либо получить значительное количество живой силы и ресурсов.

Табиус Раса

Единственный обитаемый мир системы Тиабиус Раса очень неохотно терпит присутствие людей. Обширные океаны богаты фосфатами и калийными солями, отчего перед питьём требуется длительная фильтрация. Климат планеты бурен, вероятно из-за четырёх лун, скорость ветра на поверхности часто достигает 150 километров в час. Ураганы постоянно обдирают поверхность, оставляя потрёпанные скалы и низенький тростник. Аборигены Табиус Раса технологически примитивны, но создали стабильное общество, на первый взгляд нетронутое порчей варпа . Многие из сообществ основаны в каньонах и у подножий гор, способных защитить от ветра, а другие просто ушли под землю. За тысячелетия люди позабыли практически все технологии, которые привели их предков на планету, и были вынуждены развить сельскохозяйственные методики и системы очищения воды для использования природных запасов.
Минеральные ресурсы планеты скудны металлическими веществами, и ни одно из поверхностных растений ни годится в качестве твёрдой древесины. Вместо металлов используются кости, камни и кораллы. В качестве замены древесины аборигены используют побеги подводных растений. На данный момент у них нет техники и ресурсов для производства современных синтетических материалов. Наиболее вероятно, что совокупность этих ограничений ответственна за их примитивный образ жизни. Учитывая ограниченные ресурсы и суровые условия, некоторые могут счесть чудом само выживание колонии. Однако у этого могут быть и более зловещие причины. Аборигенов часто сопровождают существа, которых они называют дракенами. Эти ксеносы – шестилапые ящеры, чьё тело без учёта длинного хвоста может вырасти до метра. Люди-колонисты относятся к дракенам с великим почтением, часто носят их на плечах, и в некоторых кругах считают ровней. Некоторые представители Ордо Маллеус подозревают, что ящеры на самом деле являются демоническими спутниками .
На Табиус Раса отсутствует центральное правительство, каждое сообщество – по-своему организованный город-государство. Странно, но несмотря на скудность природных ресурсов есть мало свидетельств конфликтов между сообществами. Судя по докладам, в некоторые правительства как равноправные граждане входят дракены. Имперское знание сохранилось лишь в древних легендах аборигенов, и они не следуют Имперскому Кредо . Религиозные убеждения разнятся от государства к государству, в некоторых случаях смертных правителей городов почитают как живых богов.
Происхождение ксеносов неизвестно, судя по отчётам о системе в эру сектора Иерихон в ней не было разумных или хотя бы проторазумных видов. Порча варпа могла вызвать метаморфозу местной формы жизни, но среди человеческого населения мало признаков заразы. Дракены могут и не быть коренными обитателями системы Тибиус Раса, они могли колонизировать мир, но отсутствие свидетельств космических полётов ставит эту теорию под сомнение. В любом случае, близкое взаимодействие с ксеносами несомненно вызовет трения, когда крестовый поход установит контакт с планетой.

Доклад Караула Смерти
Доклад: Дракены с Табиус Раса
От: Капитан Караула Коулос;
++Приоритет Алый.
Как и было приказано, моя команда завершила внедрение и начала анализ взаимодействия дракенов с местным человеческим населением. Мы сделали упор на скрытность, хотя и похитили нескольких человек и ксеносов для допросов. Похищенным людям ввели снотворное и провели гипнопрограмирование для удаления всех воспоминаний о нас. Ксеносов устранили, однако мы сохранили их тела для дальнейшего исследования по возвращении на станцию Караула.
Брат-библиарий Ишмаил докладывает о большом успехе в исследовании разумов аборигенов. Его предварительные выводы указывают, что все встреченные излучают необычный уровень удовлетворения. Успех с ксеносами был гораздо меньшим, и теперь библиарий считает, что они могут быть способны считывать и проецировать эмоции на людей. Если догадка подтвердится, то, вероятно, их эмпатия является причиной мирной натуры людей.
Такой уровень удовлетворения может стать большой проблемой для действий крестового похода в системе и представлять опасность для любых людей под его влиянием. Мы считаем, что для раскрытия возможного заговора необходимы дальнейшие исследования. Возможно имеет смысл начать немедленное искоренение ксеносов.

0

21

Клин "Ахерос" и Крестовый поход Ахилла

"Честью моего рода, кровью моей семьи и народом моего мира, клянусь служить и посвятить свою жизнь наиславнейшему крестовому походу Ахила, моему лорду-милитанту и наисвятейшему Богу-Императору, что смотрит за всеми нами" - первая строка обета крестоносца, приносимого при пересечении порога Врат Иерихона.
"За крестовым походом Ахила скрыто нечто помимо обычных заговоров и загадок. Действия кодиция Таилона делают честь его ордену и Караулу Смерти, но я чувствую, что более тонкий подход откроет гораздо большее. От Магистра войны Тетрарха до солдат на передовой... Всюду есть признаки того, что величайшая угроза крестовому походу может появиться изнутри. Я буду работать параллельно Караулу Смерти, потому что им приходится нелегко даже сейчас, когда на них не оказывают политическое давление оказавшиеся на пути Астартес возмущённые высокопоставленные офицеры. С чего начать? С неизвестной природы варп-врат, ради безопасности которых так яростно сражается крестовый поход? С таинственных обстоятельств смерти прошлого Магистра Войны? Со слухов о демонических мирах внутри Аномалии Гадекса? Я проконсультируюсь с Мордигаэлем, и мы увидим, хранятся ли в Омега Склепе знания, которые направят меня в правильном направлении..." – инквизитор Адриэлль Квист.
Крестовый поход Ахила – это масштабное военное предприятие, в котором задействованы миллионы людей и сотни кораблей, собранные с десятков миров, а также едва ли не все имперские организации. В их числе есть самые известные полки Имперской Гвардии и ордена Космического Десанта, такие как Кадианские ударные части и зловещие Кровавые Ангелы. Однако большая часть крестовых полков происходит из секторов Каликсида, Скарус и Иксианид и набрано на мирах, лежащих в тени варп-врат и вблизи от прилегающих к ним варп-маршрутов. Точно так же и на деятельность Инквизиции, Экклезиархии и Адептус Механикус в Иерихонском проливе наибольшее влияние оказывается со стороны коллег из этих секторов (в частности Каликсиды), а львиная доля их состава набрана из числа работавших вблизи от врат. Некоторые из этих "местных" полков, соединений и войск специального назначения прославились в ходе похода, и их знаменитые деяния (или повсеместная дурная слава) привлекли внимание командования похода, что выделило их из числа многих миллионов других солдат. "Сердце Иерихонского пролива - алчная пасть, жадно глотающая как еретиков, так и правоверных. Я вырву победу из её челюстей, даже если придётся забить их бесчисленными погибшими!" – Лорд-генерал Маграта Орфел фон Карлак.
За весь крестовый поход Ахила ни одна зона боевых действий не поглощала больше ресурсов и жизней, чем клин "Ахерос". В этом театре военных действий армии Империума борются за победу со слюнявыми мутантами, загадочными ксенопоработителями, порчеными псайкерами, силами Хаоса и аномалией Гадекса - регионом, где сами пространство и время сговариваются против человечества. Для солдат Имперской Гвардии служба на клине "Ахерос" означает войну в аду. Для воинов Адептус Астартес клин - поле битвы, где в насмешке над волей Императора процветает всё, что их учили ненавидеть и уничтожать. Для братьев Караула Смерти "Ахерос" - гноящаяся рана, готовая поглотить сердце Иерихонского пролива.
Герои клина
"Ксант, мой предшественник, сказал, что война будет длиться веками. Что ж, нам лучше начать!" - Маграта фон Карлак.
В бою с бесчисленными ордами Стигмартов немногие живут достаточно долго, чтобы получить повышение, а ещё меньше людей сохраняет рассудок. Эти герои не раз проявили себя в битве, сразились с ужасающими силами варпа и остались живы, чтобы рассказать об этом. Без них клин бы развалился, оставив Иерихонский пролив беззащитным против прилива тьмы.
Лорд-генерал Маграта фон Карлак.
Коммодор Хемельшот.
Капитан Караула Кайл Вибий.
Эпистолярий Задкиил.
Брат Вигилант, капеллан Караула Смерти.

"Безграничная хватка"

"Будь благодарен Богу-Императору за то, что умрёшь на Его службе лишь однажды! Остерегайся тех, кто служит другим, ибо они умрут ради своего хозяина тысячью смертей, но не познают победы!" - Юлий Сципион, библиарий Караула Смерти и хранитель знаний архивов Кабири.
В окружающих аномалию Гадекса парсеках блуждает звездолёт , гораздо более реальный, чем легенды пустотников . Этот предвещающий несчастье корабль с проклятым экипажем избегают все, кто засёк слабую, но различимую энергетическую сигнатуру на авгурах дальнего действия. Звездолёт называется "Безграничная хватка" и является ключом к пониманию происхождения аномалии Гадекса.
Впервые Имперский Флот встретился с "Безграничной хваткой" в 781.М41. Из всей боевой группы лишь фрегат "Латница Себастьяна" пережил прилив варп-феномена, который, как теперь известно, следует за любым появлением корабля-призрака. Журналы ауспиков и показания офицеров об инциденте подробно описывают события, которые неоднократно повторялись в истории крестового похода с минимальными отличиями.
Из варпа в открытый космос выходит элегантный торговый звездолёт, чей корпус – шедевр из блестящего серебра и сверкающий бронзы. После мгновения тишины вокс-каналы судна открываются, начинается передача на всех частотах. Корабль даёт сигналы "Безграничной хватки", свободного торговца под руководством чартертного капитана Олимпии Тиатрии, затем следует формальный запрос разрешения войти на орбиту Веррона – планеты, загадочным образом исчезнувшей с карт Иерихонского пролива. После очередной паузы женский голос запрашивает аудиенцию с его "фараонским величеством, сангвиническим олигархом Веррона". Вновь тишина, а затем лихорадочная перепалка по воксу - экипаж "Безграничной хватки" наблюдает, как планету поглощает видимый лишь им странный феномен. Двигатели наполняются энергией, корабль резко кренится, словно пытаясь избежать неведомого кошмара. Аномалия Гадекса взбудораживается и наполняет пустоту красным светом. Сигналы бедствия и мучительные крики затапливают все вокс-каналы, когда сокрушительные приливные силы оставляют от "Безграничной хватки" лишь обломки титановых сплавов и керамита. Любые оказавшиеся вблизи неудачливые звездолёты также становятся жертвой гравитационного феномена. Когда утихает буря, не остаётся ничего, кроме пустоты.
Могут пройти недели, месяцы или даже годы, но "Безграничная хватка" появится вновь, это лишь вопрос времени. И её экипаж вновь будет кричать в пустоту, матросы умрут бессчётными смертями, а любой свидетель трагедии едва ли переживёт встречу. "Безграничная хватка" - лишь один из многочисленных призрачных звездолётов, блуждающих по аномалии. Бессчётные другие суда попали в ловушку временных сдвигов и дрейфуют между былыми ужасами и грядущими бедствиями. Одни утверждают, что такова судьба всех звездолётов, что рискнут встретить "Безграничную хватку", другие опасаются, что призрачные корабли – предвестники грядущей апокалипсической битвы. Но никто не осмеливается слишком близко прикоснуться к тайне из страха, что, сделав это, они присоединятся к призракам пустоты.
Волна Скорби
В последние мгновения "Безграничной хватки" старший астропат корабля, некий Диен Ксквин, передаёт единственное сообщение – вопль благоговения и ужаса, эхом разносящийся в Эмпиреях. Астропатов, которым не повезло услышать это психическое сообщение, просто сметает переживание мучительных последних мыслей товарища. Некоторым астропатам на службе крестового похода Ахила не повезло перехватить Волну Скорби. Одни мгновенно умерли от апоплексии, когда в их разумы ворвались последние мысли Диена. Другие бросились на клинки избавления Псайканы, чтобы точно не услышать Волну при новых явлениях "Безграничной хватки". А самые невезучие сошли с ума. Их разумы сгинули в горестном вопле Диена Ксквина, и теперь до конца жизни псайкеры заперты в тайных особняках Инквизиции . Заточение прерывается лишь для интенсивных допросов, через которые инквизиторы надеются обрести хоть какое-то понимание истинного происхождения аномалии Гадекса.
Лексиканий Аратрон и Скорбный Дозор
После обнаружения "Безграничной хватки" библиарии крепости Караула Эриох следили за Волной Скорби, подробно описывая каждое явление и любую информацию, которую смогли получить из разумов неудачливых астропатов, выбранных для помощи в деле. Названная Скорбным Дозором задача ныне лежит на плечах лексикания Аратрона из ордена Странствующих Десантников. На недели запирающийся в личной часовне для пылких медитаций библиарий неустанно сопоставлял накопившуюся более чем за тысячу лет психометрическую информацию о дате, местоположении и интенсивности каждого случая Волны Скорби. Теперь же после десятилетнего исследования Аратрон утверждает, что проступает схема. Судя по недавно представленному командующему Караула Мордигаэлю докладу, библиарий верит, что собрал достаточно информации для предсказания точного времени и места следующего появления "Безграничной хватки". Теперь Аратрону требуется группа боевых братьев, чтобы дождаться корабля и по возможности взять его на абордаж. Так библиарий надеется лично увидеть зарождение аномалии Гадекса. Командующий Караулом Мордигаил ещё не одобрил такую операцию.
Многие сомневаются в мудрости плана лексикания, а некоторые боевые братья даже опасаются за его рассудок. Ходят слухи, что Аратрон открыл свой разум Волне Скорби, чтобы лично изучить феномен, и если это так, то теперь в его разуме укоренилось зерно порчи варпа. Зал Бдительности терпит чудачества лексикания из уважения к его службе Караулу Смерти, однако есть те, кто готовится сделать ход против Аратрона, если слухи окажутся верными. Братья предпочтут сами решить вопрос, чтобы Ордо Еретикус не стал вмешиваться в дела Караула Смерти.

Иерихонские варп-врата

"Там - проклятые места, окутанные тьмой и залитые кровью. Они поглощают все, что попадает к ним, однако путь туда кажется благоприятным и удачливым, таким образом неосторожность часто приводит к гибели".
- Тереза Синос, вольный торговец.

Иерихонские варп-врата соединяют потерянный имперский сектор Иерихонский пролив в сегментуме Ультима с разрушенным неуправляемым варп-штормом сегментом Обскурус, который делится на сектор Каликсида и пространство Коронус. Их происхождение остается необъяснимым, их настоящая природа является одной из многих загадок, скрытых в этих областях. Обнаруженные Империумом в 755.М41 врата еще функционировали, однако сколько времени это длилось - спорный вопрос. В Ордо Ксенос многие полагают, что врата, вероятно, бездействовали десять тысячелетий до того, как какое-то неизвестное событие, произошедшее не ранее 397.М41, вновь пробудило их, возможно это событие относится к так называемому "Году дремлющих сил", период длительных и в большинстве случаев смертельных искажений в варпе, затронувших пространство Коронус. Несомненно, что в то время в Иерихонском секторе, где существовали проложенные варп-маршруты, проходящие через его пространство, о существовании врат ничего не было известно.
Варп-врата - это двусторонние каналы между удаленными межзвездными пространствами, проходящие через Эмпиреи. За редким исключением, эти каналы известны Империуму, они не одинаковы по своей природе, виду и протяженности. Возможно, что раскинувшаяся «сеть» таких врат является легендарной паутиной эльдар, серией порталов, связывавших древние владения этой расы, хотя сейчас их число сильно уменьшилось и, после падения могущества эльдар, нависла угроза существованию паутины. Другие варп-врата кажутся даже старше тех, что были созданы во времена расцвета могущества эльдар, и принадлежат существам и расам, настолько древним, что упоминание о них можно встретить только в мифах о временах царствия богов. Иерихонские варп-врата, согласно оценке специалистов по ксеносам, относятся ко второй категории.
Физическая структура Иерихонских варп-врат в реальном космическом пространстве двух удаленных друг от друга точек идентична: громадные, нестандартных размеров в форме полумесяца они неподвижно висят в просторах межзвездного пространства, яростно сопротивляясь силам извне. По внешнему виду врата кажутся высеченными из темного камня с геометрическими элементами из темно-золотого металла, затененного перламутром . Их едва заметное мерцание покажется человеку миражом из мечты. Эта оптическая иллюзия порождена длительными и парадоксальными гравитационными и электромагнитными эффектами, встречающимися вблизи врат, и факт того, что врата целиком окутаны мощным пространственным эффектом сдвига, не отличающегося по своей природе от вакуумных щитов имперских звездных судов (хотя во много раз мощнее по притяжению).
Любая твердая частица, проходящая через изгиб полумесяца врат, которые охватывают расстояние в более чем сотни километров, исчезает во тьме и с силой перебрасывается на другую сторону врат, а затем "выплевывается" из них, попадая в другую часть галактики; если подбирать грамотный термин для этого, то лучше всего подойдет - "люк" в варпе. Время, затрачиваемое на перемещение, ничтожно мало, не более нескольких секунд в холодном черном пространстве, охватывающим расстояние, которое корабль, при обычном проходе через варп, может преодолеть за несколько лет, если бы даже такое путешествие было возможно. Перемещение небезопасно, хотя нет нужды в использовании варп-двигателя или поля Геллера во Вратах, при переходе через врата попадаешь в турбулентный поток. Скоро было обнаружено, что суда со слабой обшивкой, проходя через Врата, получали сильные повреждения или разваливались надвое из-за давления при перемещении, таким образом, только боевые корабли и хорошо укрепленные суда могут использовать Врата.
Существование Иерихонских варп-врат не просто загадка и благоприятная возможность, но и потенциальная угроза Империуму, что прекрасно сознает верховное руководство Империума. Врата существуют и они открыты, поэтому с ними надо что-то делать. Дело осложнилось фактом того, что Империум посчитал невозможным контролировать функционирование варп-врат и решил уничтожить одну из их конструкций; сомнительное решение, для выполнения которого понадобится сила, соизмеримая с огневой мощью целого флота. Это послужило основной причиной начала Ахилова крестового похода, который может предпринять радикальные меры в случае провала миссии.
Иерихонский пролив связан древними чужеродными варп-вратами с двумя регионами космоса, расположенных на другом краю галактики.
Сектор Каликсида- провинция Империума, граничащая со Звездами Гало в сегментуме Обскурус. Молодой сектор, завоеванный Империумом во время крестового похода в последние несколько тысячелетий, нетронут масштабным конфликтом, разрушившим Иерихонский пролив. Однако мир в секторе Каликсида - фальшивая оболочка, под которой скрываются самые ужасные тайные заговоры и ересь. Преследуемый чудовищной аномалией под названием Звезда-Тиран и связанный с судьбой, предначертанной кровавыми пророчествами, сектор Каликсида слепо движется навстречу будущему.
Отделенное от сектора Каликсида границей региона, известного как "Пасть", где бушуют огромные варп-штормы, пролегает пространство Коронус. Неисследованный регион Звезд Гало, пространство Коронус - место концентрации потерянных планет, инопланетных секретов и свободных торговцев, которые покоряют их во имя Бога-Император человечества. Скрытая между сектором Каликсида и пространством Коронус конечная точка варп-врат соединяет оба региона с Иерихонским проливом. Эти три региона связаны настолько крепко, что судьба одного из них коснется всех остальных.
"Величайший дар, которым наделено человечество - неспособность осознать свое место во вселенной. Жалкая часть сущности, потерянной в нескончаемом море разрушающей тьмы - подарок без которого целые виды перерезали бы себе глотки при рождении".
- архиеретик Элак Сарда.
"Лунный колодец" - названи
е первого имперского корабля-зонда, прошедшего через похожие на пасть варп-врата, которые перенесли зонд в звездную мертвую зону на другой стороне врат. Необъятная полоса холодного небытия пустоты звезд и миров, их пустоши, потревоженные лишь невидимыми клубами пыли, твердые частицы которых могут порезать корпус брони, также как ракетный залп и смертельные рифы энергии нулевого поля оставляют корабль в тяжелом состоянии, беспомощно плывущем в безжалостном холодном пространстве. В сердце убивающей тьмы кажущиеся статичными и неподвижными парят Иерихонские варп-врата.
С момента открытия врат делались попытки создать постоянную базу вблизи варп-врат. Но раз за разом попытки терпели неудачу по причине рисков, исходящих от самого Лунного колодца и редких, но смертельных гравитационных искажений и энергетических волн, испускаемых вратами. В качестве компромисса в данной ситуации Адептус Механикус используют боевой корабль класса, не меньше чем крейсер, находящийся на вращающейся станции вблизи варп-врат, для мониторинга и выполнения функции ретрансляционного пункта для проходящих через врата кораблей. Хотя номинальный срок пребывания таких кораблей десять месяцев, в кругах Имперского Флота ходят слухи, что ни один корабль, в течение последнего десятелетия, не продержался более семи месяцев, после чего его отправляли для восстановления ввиду деградации корпуса и огромных повреждений. В действительности, орбитальная площадка над миром-кузницей Станки в секторе Каликсида в настоящий момент используется для исполнения обязанностей по ремонту кораблей.
Достаточно сказать, что раз пройдя через варп-врата, корабли редко подолгу задерживаются на "Лунном колодце" перед путешествием с использованием обычного варп-двигателя.

0

22

Система Эриох

Звездная система Эриох сейчас и всегда являлась мистическим местом, вселявшим страх. Звезда Эриох относится к медленно умирающим звездам - белым карликам. Вокруг этой звезды вращается семь планет с идеальными круговыми орбитами, космическая дистанция между ними проведена настолько точно, и кажется, что их рисовал живописец космоса. Каждая планета – это голая гора одинакового диаметра, размером немного большим самой святой Терры. Все они полностью лишены признаков жизни, когда-либо существовавшей на них, без атмосферы, воды, только непотревоженные ветром равнины серой пыли, которая покрывает поверхность планет. Удивительно то, что на поверхности планеты нет кратеров от ударов метеоритов или обломков звезд, и лишь пыльные следы нескольких имперских исследовательских групп, спускавшихся на планету, являются единственным свидетельством того, как что-то живое прикасалось к поверхности этих планет.
Вокруг шестой планеты вращается караульная крепость Караула Смерти. Нет никаких записей, объясняющих почему караульная крепость была построена в системе Эриох. На сегодняшний день ни один корабль не может достигнуть Эриох, если только навигатору корабля не были предоставлены секретные координаты перемещения в варпе. Даже в этом случае, гости обязаны войти в реальное пространство на краю системы.
Кажется, что сама система противится обнаружению, как будто что-то в природе системы желает оставаться скрытым от посторонних глаз.

Ближний Имбру

Тысячелетия назад, когда пролив был известен как сектор Иерихон и находился под твёрдым контролем Империума, Имбру был небольшим, но многолюдным и крайне амбициозным миром-ульем с необычно большим представительством Механикус. Суровый и прекрасный мир широких продуваемых ветрами равнин, бурлящих кратеров вулканов и огромных обсидиановых городов-ульев был домом для миллиардов подданных Императора. Из обширного великого улья Риолис правители Имбру надзирали за трудолюбивым народом, и миру завидовали многие планеты сегментума. Бессчётными поколениями великие семьи превращали Имбру в военный и экономический центр, оспаривая превосходство столицы сектора, Веррона. Товары с планеты шли нарасхват, ремесленников и мастеров из ульев нанимали по всему сектору, а обученных в академиях солдат и пустотоходов считали эталонами воинской чести и доблести.
Долгое падение во тьму
Однако славе и величию Имбру пришёл медленный и болезненный конец. За бесчисленные поколения неоспоримая власть сделала правителей планеты расслабленными, далёкими от ежедневных забот вассалов, а тысячелетия близкородственных браков породили многих чудаковатых и даже безумных людей. При дворе ходили слухи о тёмных ритуалах, кроваворуких демонах, крадущихся по залам Обсидианового Дворца, и воплях, что в полночь разносились по коридорам. Многие не придавали сплетням никакого значения, либо считая их слишком бредовыми, либо отчаянно не желая верить.
Но как это часто бывает, в слухах было зерно истины. Да, демоны не крались по дворцу, по крайней мере, пока не крались, но творились мрачные дела. Сыны и дочери правителей Имбру, как это часто бывает с заскучавшими и богатыми детьми элиты, обратились к Губительным Силам больше из тяги к мятежу и приключениям, чем из настоящей злобы. Они проводили пышные, развратные празднества, разбрасывали богатства родины и предков и устраивали тёмные обряды с невинным пылом, словно дети, тайком надевающие одежды отцов.
Кровь на стенах
Однако скоро заигрывание с Губительными Силами приняло мрачный и очень опасный оборот. Мало кто может вернуться к свету, сделав первые шаги по тёмным тропам Хаоса. Отпрыскам Имбру не хватило отваги и силы воли, и они бросились в объятья Богов Тьмы словно к давно потерянным любовникам. И теперь демоны действительно появились. По всей планете возникали культы, почитающие того или другого тёмного бога, и боролись друг с другом за благосклонность зловещих господ. Агентов Империума изгоняли с планеты или убивали в постелях, возведённые во имя Его на Земле прекрасные соборы и монументы были повержены, их камни рассеяны, иконы осквернены. На их месте возвели богохульные алтари Хаоса, искажённые насмешки над некогда гордыми и святыми местами.
Порча Хаоса распространилась по планете, хватка культов над населением укоренилась, и некогда праведные мужчины и женщины ринулись друг на друга в кровавой оргии. Были разорваны все узы семьи и дружбы, товарищества и соседства. Ни одно деяние не было слишком ужасным, ни одна жертва во славу Хаоса не была слишком великой. Миллионы умерли от голода и болезней, война поглотила целые континенты, псайкеры и чародеи разорвали сами небеса, взывая к демонам Эмпирей, а правители, от которых население некогда ждало защиты и руководство, пали в бездну порока и извращений. На пике бури Хаоса Имбру и бесчисленные тысячи окружающих звёздных систем поглотило открытие аномалии Гадекса.
Сегодня планета стала убогим, бесславным владением Железных Воинов, возглавляемых кузнецом войны Зоришем. Когда-то богатый и красивый Имбру теперь больше похож на зловещий мир-кузню Самех. Труды кузнеца войны превратили всю планету в индустриальную пустошь, а века влияния Хаоса необратимо изменили мир к худшему. Моря загустели и умерли, превратились в липкую топь маслянистого чёрного ихора и токсичных отходов. Небеса задыхаются от пепла, дыма и смрадного едкого смога, день и ночь изрыгаемого воющими демоническими кузницами. Кровь стекает со стен на грязный пол напоминанием об ужасных сангвинарных ритуалах развращённой знати. В пепельных пустошах и на разоренных равнинах скачут и бродят дикие демонические механизмы из меди, шестеренок и содранной кожи. Мутации бушуют среди рабов, каждый день сталкивающихся как с производственными загрязнениями, так и с чистой энергией варпа. В это ужасное забытое Императором место должна спуститься истребительная команда, чтобы найти и любой ценой уничтожить артефакт Ганатаар.
Лабиринт
Воспользовавшись тысячелетним опытом осадного искусства, Железные Воины кузнеца войны Зориша создали вокруг Обсидиановой Кузни смертоносную систему укреплений. Невообразимо густая сеть траншей, брустверов, бункеров и ловушек, охраняемая тяжёлыми огневыми позициями, случайными патрулями космодесантников Хаоса и даже адской, одержимой демоном боевой машиной ожидает любого, кому хватит глупости в неё войти.
Лабиринт создан в первую очередь из укреплённых адамантием камнебетонных стен восьмиметровой высоты и метровой толщины, увенчанной ржавыми переплетениями колючей проволоки. Здесь и там стоят приземистые неприхотливые бункеры с тяжёлым вооружением и гарнизоном из небольших огневых команд Железных Воинов и отделений безумных скитариев. Лабиринт пересекают траншеи четырёхметровой глубины, наполовину заполненные грязью, дерьмом и застоявшейся водой, покрытые решётками, цельными плитками и случайными мостиками. Части укреплений можно открывать и закрывать тяжёлыми стальными дверями, что позволяет Железным Воинам загонять захватчиков в узкие проходы и огневые поля. Также в лабиринте расположены бесчисленные ловушки, включающие всё от простых ям и падающих блоков до противопехотных мин.
Кроме того, весь комплекс стал домом для немногочисленных, но крайне опасных существ. По смертельным проходам крадутся и ползут демоны Тзинча и Кхорна – изменчивые твари из энергии варпа, изрыгающие пламя, и тараторящие груды когтей и клыков, которым ведом лишь голод. Можно встретить и патрули Железных Воинов – падших космодесантников, тысячелетиями строивших огромный лабиринт и знающих его как свои пять пальцев. Именно они наблюдают, удерживают бункеры и не пускают чужаков. Наконец где-то в лабиринте по своим делам бродит ужасная, одержимая демонами машина – «Осквернитель», подобный огромному металлическому крабу с тяжёлыми орудиями и жаждой разрушения.
В общем, лабиринт невероятно опасен и запутан. Огромная ловушка создана специально против потенциальных воров и захватчиков, чтобы уберечь от жадных глаз и незваных гостей Обсидиановую Кузню, где кузнец войны Зориш может проводить еретические научно-технологические исследования в относительной тишине и покое. Немногие ступили в лабиринт по своей воле, и никто не покинул его живым.
Обсидиановая Кузня
“Не позволяйте слепым и невежественным догмам Бога-Трупа и его лизоблюдов лишать вас знаний. Помните, что знание не является добром или злом, и лишь оно может сделать человека свободным” – кузнец войны Зориш из Железных Воинов.
Обсидиановая Кузня находится прямо на юге от развалин улья Риолус, бывшей столицы Имбру, у подножии покрытого трещинами древнего вулкана. Когда-то это было сердце представительства Адептус Механикус, огромный эбеновый комплекс, который, как и все кузни, являлся одновременно исследовательской лабораторией, заводом и великим собором во славу Бога-Машины. Лаборатории гудели от гимнов исследований, а кузницы гремели от песни тысяч молотов, пока в питаемых раскалённым сердцем вулкана плавильнях готовили детали инструментов и оружия, технику и звездолёты. Техножрецы в красных мантиях кишели в капеллах, хранилищах и залах в сопровождении сервиторов и сервочерепов, а их охраняли надёжные и бесстрашные скитарии. В кузнях можно было встретить даже случайного технодесантника, общающегося с хозяевами о тайнах механики.
Подобная корме могучего линкора Имперского Флота, вонзившейся в подножие вулкана, Кузня элегантно растянулась на пятьсот метров от полукруглой площади до зубчатых парапетов. Здания из огромных цельных блоков местного угольно-чёрного вулканического стекла и тяжёлых плит покрытого медью адамантия украшали барельефы в виде интегральных структур, механизмов газораспределения и других загадочных чудес Бога-Машины. Но теперь Кузня стала тенью себя былой. Поблёкли и почернели некогда сверкающие медные и бронзовые покрытия, осквернены их барельефы. Треснуло вулканическое стекло, запятнано плазмой, грязью и материей варпа. Площадь у подножия кузницы, где когда-то стояли статуи и мемориальные водоёмы, теперь завалена обломкам и останками бесчисленных мужчин и женщин.

Когда Имбру пал, Обсидиановая Кузня стала последним оплотом. За предсказанным гаданиями на картах Таро Императора долгим падением наблюдали холодные, расчётливые глаза техножрецов. В запечатанных хранилищах собрали огромные запасы оружия, пищи, медикаментов и других припасов. Самые важные и деликатные устройства и данные исследований вывезли с мира, а мощь когтитаторов и инфостанков обратилась на вычисление вероятности выживания. За должным возведением противоосадных сооружений надзирали специалисты из Гвардии и Имперских Кулаков.
И когда настал день разрушения, Обсидиановая Кузня была готова. В неё бежали десятки тысяч, спасаясь от разрушения капелл и соборов Экклезиархии. Большинство приняли, разместили в высеченных в вулкане залах и немедленно отправили работать в кузнях и обслуживать технику, пока скитарии и техножрецы противостояли натиску обезумевших горожан и демонов, что метались у ворот. Казалось, что осада длилась вечно, но стены Кузни простояли до прибытия кузнеца войны Зориша и его Железных Воинов.
Пришествие кузнеца войны
Осада Обсидиановой Кузни продолжалась и после того, как Имбру поглотило Падение. Мир вокруг умирал, поглощаемый демонами и мутантами, но запершиеся в кузне продолжали сражаться. Несмотря на потери, быстро уменьшающиеся запасы пищи, недостаток свежей воды и серьёзные проблемы с боевым духом, техножрецы и принятые ими имперские граждане боролись. Никто не надеялся на спасение, все понимали, что отдохнут лишь после смерти, но люди защищали стены и отражали волны захватчиков одну за другой.
Молва об обороне имперской твердыни распространялось, пока об открытии Ока Ужаса и падении Имбру не прослышал кузнец войны в далёком Оке Ужаса. Стало ему известно и нетронутом храме Механикус и его упорных защитниках. Удивлённый их упорством и жаждущий добычи кузнец войны собрал воинов и направился на Имбру, чтобы показать жалким последователям Бога-Трупа настоящую осаду. Зориш, алчный, цепкий и свирепый космодесантник Хаоса с почти неутолимой жаждой тайных знаний, аж подскочил при возможности попасть в кузню Механикус и ринулся к новой цели. За один стандартный день после прибытия Железные Воины сломили оборону, вырезали защитников и обратили в рабство выживших рабочих и гражданских. Кузнец Войны объявил себя господином Кузни и начал долгий и тщательный процесс каталогизации всех имеющихся данных и найденного оборудования.
Годами Железные Воины прилежно трудились, строя внутри и вокруг кузни неприступные укрепления, раскрывали её тайны и возвели для своего кузнеца войны превосходную и легко укреплённую крепость, где он мог продолжать исследования. Хотя прозорливые техножрецы и магистры кузни вывезли большую часть накопленной в инфостанках ценной информации, много осталось. Здесь были разные модели оружия, техники и другого снаряжения, ранее неизвестного или недоступного легионам Хаоса. Была обнаружена информация о войсках Империума в секторе Иерихон и с разрушительным эффектом использована на полях сражений по всему сегментуму, где служители Хаоса воспользовались слабостями и в некоторых случаях обратили снаряжение имперцев против них.
Увы, слава кузнеца войны Зориша была недолгой. Вскоре после возведения укреплений лабиринта одно из древних Яварских Врат было обнаружено в глубинах вулкана. Снедаемый жаждой знаний и силы и теперь после укрепления нового дома имеющий свободное время кузнец войны немедленно начал изучение реликвии, стремясь раскрыть её тайны. Всегда страстный и увлечённый Зориш вскоре с головой ушёл в работу, что не замедлило сказаться на ходе операций на Имбру. Он всё больше и больше удалялся от остальных, проводя большую часть времени в изучении артефакта и тщетных экспериментах. Постепенно без руководство кузнеца войны бездельничающие космодесантники Хаоса перессорились. Его подопечные, на которых Зориш возложил большую часть ответственности, начали бороться за власть и ресурсы. В кузне вспыхнули открытые бои, космодесантники Хаоса погибали или бежали с планеты вслед за предводителями, и всё это время кузнец войны трудился в кузне, пытаясь разгадать тайну врат, пока вокруг разваливались его владения.
За века пришли в упадок некогда великолепные укрепления лабиринта и большая часть кузни. Многое всё ещё держится, заводы производят технику, а общество, скажем так, функционирует. Однако без сильной руки и бдительного надзора кузнеца войны ничто не идёт как надо. Что же до Железных Воинов, то на планете остались немногие, но их клинки остры, в прицел точен.
Распылитель
О техническом и воинском мастерстве кузнеца войны Зориша свидетельствует это древнее и невероятно мощное устройство. Громоздкий, опасный даже внешне и неизвестно кем созданный распылитель выглядит как матово-чёрное мельтаружьё с плотным экранированием и носимым на спине генератором. Оружие выпускает потоки радиоактивных частиц, которые заживо сжигают живых существ на клеточном уровне, оно даже может плавить и разрушать металлы и керамит. Кроме устрашающего действия на живые организмы, распылитель также облучает всё в радиусе действия.

0

23

Самех

"Ты смеешь называть нас еретиками? Ты не видишь ничего, смотря слишком узко, чтобы узреть истинное величие технологии во всех её мириадах обличий. Где был Омниссия, когда наш сектор бросили на произвол судьбы? В его отсутствие мы узнали, что есть не только догматы бога-трупа. Мы создаём инновации, пока вы копируете. Мы открываем, пока вы забиваетесь в угол. Мы познаём всё, тогда как вы отказываетесь выходить за рамки убогих ограничений. Я бы пожалел тебя, останься у тебя возможность понимать чувства. Со временем ты можешь осознать свой позорный просчёт, но мы уже станем подобными богам" – тёмный магос Селай Спен, хозяин Платиновых Кузниц.
Во время Эры Теней, когда варп-шторма отрезали Иерихон от Империума, занятого более неотложными делами, миры приходили в упадок один за другим. Падение многих планет во тьму было плавным и стало обычной заметкой в будущих документах имперских учёных о временах, когда сектор стал проливом беззакония. Однако на одном мире произошло нечто, что Адептус Механикус никогда не позволят забыть – бывший непоколебимый бастион культа Механикус вероломно открыл огонь по формально признанному флоту эксплораторов. Для последователей Бога-Машины это простое действие стало актом откровенного мятежа Самеха и поводом постоянно стремиться к его уничтожению.
Но истина гораздо хуже, поскольку до бесчестья свет Омниссии веками медленно угасал на мире-кузне. Когда же спустя много лет аномалия Гадекса окутала мир энергиями варпа, кузницы были готовы воспользоваться Губительными Силами для своих целей, равно как и ранее запрещёнными Марсом технологиями иных рас и источниками археотеха. Теперь Самех является главными источником вооружения, используемого против имперских войск в Ахеросе, и производит нечестивые помеси узаконенных имперских технологий, неосвящённого археотеха, нечистых порождений Хаоса и даже нечеловеческих творений ксеносов. Эта мерзость воплощает истинную природу Самеха – мира, где ничто не запретно, пока приносит влияние и положение, мира дельцов, готовых за плату договориться с кем и чем угодно, и агентов, постоянно ищущих новые технологии. Мира, где нет морали, кроме безжалостной гонки за властью и выживанием в разоряемом войной Проливе. Для Адептус Механикус Самех является тёмным отражением их святых миров-кузниц, и они не осмеливаются всматриваться в него слишком долго. Для Караула Смерти он является грозным врагом, использующим невиданные человечеством колдовские и технологические чудеса. Пока стоит Самех, перспективы победы в Ахеросе так же мрачны, как и задымлённые небеса самой планеты.
Падение
С наступлением Эры Теней тьма окутала Иерихон, не пощадив ни один мир. Планеты, как и в большинстве других имперских секторов, сильно зависели друг от друга и, когда путешествия стали опасными, пришли в упадок. Ослабление контактов с другими мирами породило недовольство и неуверенность. Для Самеха, управляемого праведными техножрецами нерушимого аванпоста Бога-Машины, неуверенность стала раком, столь же опасным, как и прямой натиск Тёмных Сил. Пока рушились другие миры, Самех долгие десятилетия верно служил Омниссии и Его Империуму, но постепенно Кворум Магосов начал сомневаться в таком образе действий. Систему часто атаковали налётчики, как ксеносы, так и люди, стремящиеся похитить труды механикус. И где был Империум-защитник? Кузням требовались редкие материалы, так же как слабой плоти ещё требовались органические нутриенты. Где союзные миры, на торговлю с которыми они полагались? Был сделан логический вывод, что Самех может выжить только благодаря самодостаточности.
Была создана синтетическая чан-паста для питания сервиторов и их хозяев, а из недр планеты извлекли всё доступное сырьё. Кузни были переоснащены для производства огромных установок макробатарей и станций орбитальной обороны, а так же звездолётов и могучих боевых машин для отражения таящихся вдали врагов. Все пути к новому вооружению исследовались независимо от роста уровня освящения или отсутствия одобрения с далёкого Марса. Самех больше не станет лёгкой добычей для варваров. Нападения всё учащались, и постепенно магосы стали считать, что все, кто не с Самеха - против него. Входящие в систему корабли начали регулярно обстреливать. Всё ещё поступавшие астропатические сообщения игнорировались, поскольку могли быть попыткой ослабить защиту перед нападением. Самех держался, пока гибли другие миры, и это само по себе оправдывало любые средства.
Флот эксплораторов, приблизившийся к Самеху в судьбоносный день 325.М40, знал лишь то, что наконец добрался до убежища после почти растерзавших корабли бурь варпа. Защитная сеть Самеха восприняла их как очередных грабителей, пусть и догадавшихся подделать древние коды авторизации Механикус. Ловушка захлопнулась, когда повреждённые корабли приблизились к ремонтным станциям. Эксплораторы уже были слишком близко для отступления, когда заметили, что их ждут не стыковочные трубы, а линейные электромагнитные катапульты, и свет отражают не иллюминаторы, а линзы защитных лазеров. Флот был испепелён, но успел послать в варп отчаянный крик о предательстве. Потребовалось много лет, чтобы он дошёл до Империума, но результат был неумолим как гравитация – Самех объявили Отступниками Максима. На самом мире-кузне знали лишь то, что флот возможных грабителей был уничтожен. Неважно, что он казался созданным на Марсе, ведь к тому времени Кворум уже считал Самех независимым от тех, кто не удосужился им помочь. Если Марс и Империум отвернулись, то мир-кузня сама за себя. Иерихон всё глубже погружался в пучину раздора, и войска Самеха сами начали совершать налёты на другие миры, поскольку посреди анархии это было естественно. Казалось, что безопасность планеты росла, пока не произошло другое, непредвиденное событие, которое навсегда изменило Самех. Когда Гадекс подобно вулкану изверг пагубные энергии Варпа, мир-кузня пал в бездну, где в реальность беспрепятственно проникали энергии эмпирей.
Для техножрецов это стало адом, зачастую в прямом смысле. Увидеть неопровержимые свидетельства сил, которые не поддаются оценке или контролю, с которыми можно лишь осторожно договориться в терминах хуже простой смерти... о, это стало последней трещиной в шестерёнке, отвратившей Самех от изначальной цели. Навеки связанный с эфиром мир-кузня сделал то, что у него лучше всего получалось в прошедшие века – адаптировался и выжил. Не обошлось без энергичных дебатов, вылившихся в ряд почти опустошительных гражданских войн. Однако ни одна фракция не осмелилась причинить вреда осторожно обслуживающимся кузням, занимающим большую часть поверхности и уходящим глубоко в кору, и это сохранило Самех от постигшего другие миры упадка. В результате возникла новая правящая система, где правили доказавшие своё превосходство во владении техникой, и Самех переступил через замкнутость и паранойю. Корабли научились летать через окружающее планету нестабильное пространство и стали совершать экспедиции повсюду, где можно было заполучить новые технологии и найти рынки сбыта собственных чудес на сырьё и рабов. Ещё чаще они искали древний археотех и колдовские знания, чтобы помочь своим фракциям подчинить соперников. Не брезгуя ни одним источником, агенты Самеха связались с расами ксеносов по всему Проливу, многие из которых Империум ещё не встречал. Не забыли самехцы и о собственной системе, наполнившейся невиданными в секторе защитными установками, и варп-мины были рассеяны по берегам эмпирей. Что важнее, пакты с Тёмными Богами дали магосам и их фракциям власть над новым окружением в обмен на обеспечение армий Хаоса оружием и боевыми машинами. Так Самех занял новое положение в Иерихоне, и ныне техножрецы высокомерно гордятся, что некогда покинувший их Империум теперь боится самого их существования.
Путь Железной Ямы
Любой осмотр Самеха немедленно открывает его происхождение как мира-кузни. На каждой планете и планетоиде системы находятся обширные шахты, огромные машины извлекают для кузниц руды и минералы. Затем огромные грузовые корабли доставляют их на Самех, окутанный постоянным покровом тёмно-серых облаков. Ниже находится их источник: ряды вертикальных труб вздымаются даже выше нижних облачных слоёв и изрыгают густой дым в едкий воздух. Вся поверхность скрыта под многоэтажными факториями, где жгут, творят и куют день и ночь, хотя с такой-то атмосферой их мало кто различает. Без расточительных задержек жрецы в мантиях спешат по делам, из-под одежды видны искусные механодендриты или металлические конечности.
Но близкий осмотр открывает больше об истинной природе Самеха. Корабли ксеносов прилетают в систему и открыто торгуют без возмездия. Огромные толпы рабов трудятся у ужасных машин, давящих в лепёшку тех, кто упал. Явные мутанты шагают по железным тропам между комплексами, и их не преследуют стремящиеся к праведной чистоте биологи-проекторы. Безо всякого надзора техносмотрителей автоматические многорукие механизмы пробираются через перекладины между шпилями кузниц. И конечно не скрытые, видные даже случайному взгляду Губительные Силы. Руны и полные нечистого смысла глифы марают стены, говоря о покровительстве Тёмных Богов. Даже техножрецы носят эти клейма на плоти, верность Богу-Машине давно выжжена из их синапсов. В кузнях стоит ужасный запах кипящей крови и жжёного мяса, их питают не только прометий и сталь, но и души. На месте благословенной шестерёнки скалятся металлические черепа в кругу острых клыков.
Возможно, для любого верного служителя Омниссии хуже всего чувство беспорядка. В этом мире нет должной логической структуры. Кузни-города вздымаются случайным образом, пронзают небеса или глубоко погружаются в кору по капризу своего господина. Всюду лежат развалины факторий, разрушенных в междоусобицах, которые неслыханны в любой истинной колонии Марса. Самех – не просто падший мир-кузня, это планета в постоянном напряжении между десятками соперничающих кузниц, каждая из которых сражается, интригует и борется за власть. Править миром достойна лишь та фракция, что способна устрашить, подкупить и продемонстрировать неоспоримое мастерство во всех технологиях, и её магос объявляет себя Владыкой Топок. Такое правление длится лишь до тех пор, пока другая кузня не вырвет власть благодаря демонстрации более могущественного оружия, альянсам с ксеносами и армиями Хаоса или доступу к потерянному археотеху.
В любое время, вероятно, лишь горстка кузниц считает себя господствующими силами и может возглавлять фракции из многочисленных меньших топок. Однако положение кузниц не неизменно, удача повелителей приводит их к взлётам и падениям. Эксклюзивные права на открытия, сделанные ксенопадальщиками, заказы на вооружение от полководцев Хаоса, новые технологические прорывы – всё это может поднять скромный округ до планетарной силы. В свою очередь неудача новой конфигурации варп-двигателя или мятеж в загоне рабов может заставить повелителя кузни опуститься до литья гильз стабберов, чтобы выжить. Каждый округ постоянно стремится улучшить своё положение за чужой счёт – никто не возвышается так быстро, как тот, кто опускает всех вокруг. Большинство кузниц, по крайней мере иногда, ведут дела с Губительными Силами, поставляя им необходимое оружие и бронетехнику и получая силу ценой душ (в идеале душ рабов). Саботаж и шпионаж – обычное дело, и зачастую процветание кузниц прямо зависит от эффективности их охраны.
Кузницы так же различаются, как и мириады видов сырья, которое они плавят, перерабатывают и превращают в оружие и технику, которыми так знаменит Самех. Одни, такие как Гексал, во многом придерживаются древних путей медленного изучения и вдумчивого улучшения, а обширная и надёжно охраняемая коллекция редких техночертежей позволяет им удерживать ценные рынки. Никто не призывает вернуться к ограниченному мышлению Адептус Механикус, но их техножрецы всё ещё ценят неторопливость и осторожность. Их товары обычно высочайшего качества, и многие покупатели также отправляют десятину воинов для обеспечения безопасности округа и регулярности поставок.
Однако большинство мыслит по-другому и рвётся напролом всюду, где новые технологии могут помочь в гонке за власть. Кузница Димерида производит ересь, что ходит и возможно даже мыслит как человек. Округ Делос Тувиал создаёт призматические машины, что сверкают неестественными цветами и черпают силу из жизней. Облучённая Кузня, похоже, научилась наполнять машины душой, чтобы создавать демонические механизмы из ярости и стали. Ещё более безрассудны в поиске знаний в Выпуклом Мосте, где еретеки изучают взаимодействие с тонкой мембраной, что отделяет реальность от Эмпирей. Их имитации варп-прорывов для лучшего овладения Морем Душ уничтожили несколько небольших астероидов и часть одной луны. У большинства кузниц есть большие флоты исследователей, что скитаются по Иерихону в поисках новых видов ксеносов для эксплуатации, археотеха для грабежа и цивилизаций для порабощения, часто сталкиваясь с противодействием команд Караула Смерти и вольными торговцами, занимающимися тем же самым, но во имя Императора.
Хватает и небольших факторий, управляемых самими рабочими, где рабы и слуги свергли господ или чиновники-техножрецы решили, что будет логичным обойтись без вмешательства магосов. Пока выполняются контракты, особых проблем нет, хотя такие кузни всегда может завоевать более законная фракция. Подкузня Киф – настоящее подполье, они крадут ресурсы и выкачивают энергию, чтобы топки продолжали гореть. В Кифе ведут дела со всеми, наплевав на установленные контракты, и это бич для других кузниц. Их фактории регулярно уничтожают, и подполье скитается по глубоко погружающейся в недра планеты древней инфраструктуре, восстанавливая забытые древние кузни и шахты.
Перед Владыкой Топок преклоняются все, по крайней мере, на словах. Его кузня правит Самехом, но для сохранения власти требуются постоянные демонстрации готовности её использовать. Владыка Топок знает, что при возможности вассалы охотно бы свергли его. Каждый повелитель кузни плывёт в потоках влияния мира словно жадная до крови акула, ища слабости остальных, каждый магос готов забыть о старых союзах, если новые окажутся более выгодны. Владыка Топок разжигает их соперничество, наполняя враждебностью, и в то же время направляет энергию вассалов против ненавистного Империума и малодушных, слабовольных прислужников далёкого Марса. Это путь Самеха, и таков его успех, что по всему клину принятыми на мире-кузне цветами алой крови и серого угля блистают разъярённые боевые сервиторы, смертельное оружие и огромные боевые машины.
Округа-кузни
Защищающая Самех грозная армада создаёт впечатление единства, но под ржавой атмосферой таится совершенна другая реальность. Округа-кузни проклятого мира – капризное сборище соперничающих территорий, которые постоянно борются за ресурсы и технические схемы. Ниже приведена часть наиболее влиятельных групп Железной Ямы.
Кузня Димерида
Обитатели кузни верят, что разум – лишь электрическая схема, внутренний дух машины в органической оболочке, который можно использовать подходящими ритуалами. Ходят слухи, что в Димериде могут сделать обычных людей псайкерами, что подкрепляется большим количеством псиоников среди магосов и войск кузни. Также говорят, что хозяева округа дорого платят за камни душ эльдар и способны создавать алгоритмы когитаторов, которые с нечестивой точностью подражают личности и знаниям живых существ.
Облучённая Кузня
Многие округа Самеха так или иначе затронули Губительные Силы, но магосы Облучённой Кузни добровольно отреклись от своих душ во имя Хаоса. Они стремятся заполучить самые опасные тайны варпа и заключают союзы с колдунами и последователями Тёмных Богов. Облучённая Кухня славиться поступающей из её плавилен пропитанной варпом техникой. Здесь производят значительную часть "Осквернителей" пролива и наиболее замысловатые из заражённых демонами боевых кораблей, которые можно найти на орбите Самеха.
Дессен
Дессен – один из маленьких округов на Самехе и владеет лишь несколькими неровными пиками изломанных гор на северном полюсе планеты. Этот небольшой техноковен специализируется на тайнах фотона. Дессенское лазерное оружие стоит небольшого состояния, их гололиты столь правдоподобны, что могут обмануть невооружённый глаз, а генераторы теней могут накрыть покровом ночи всё поле боя. Из-за небольшого размера Дессен не может извлекать прибыть из масштабной продукции и поэтому производит лишь заказные шедевры за огромную плату. Их основными клиентами являются убийцы и отборные чемпионы Хаоса на клине Ахерос, но Дессен, как и любой другой округ Самеха, работает со всеми за достойную плату.
Округ Нчэп
Многие округа-кузни используют необычные магнитные волны Самеха, но никто не преуспел в этом больше, чем округ Нчэп. К серьёзным изысканиям их подтолкнула необходимость. Крупный округ расположен в одном из самых электромагнитно заряженных регионов планеты. Поляризованные ветра и сильные бури постоянно бушуют над потрескавшейся землей. Ничто не растёт, а земля вздувается под воздействием противоположных сил залежей магнитного железняка и электромагнитных волн. Лишь усмирив элетромагнетизм магосы Нчэп могут защитить свои кузни от плохой погоды и превратить её из источника разрушений в новый слой обороны. Также округ является домом одного из наиболее крупных исследовательских контингентов Самеха, отчего часто сталкивается с Караулом Смерти.
Свободный союз Зрения
Союзом Зрения управляют не технократы, а рабочие. Прошли века с тех пор, как рабы и слуги восстали и перебили своих механических хозяев, но суеверия труднее оборвать, чем жизни. В отсутствие техножрецов вера людей в божественность машины лишь выросла. Подобно беднякам в золотом особняке свободные люди пытаются выжить в металлическом лабиринте, полном чудес, к которым они не осмеливаются притронуться. Их одарённые техноманты могут чинить и пользоваться простейшими инструментами и оружием, а автоматические системы защиты кузни обеспечивают её безопасность. Однако автоматизированные заводы и орды сервиторов остаются безмолвными объектами поклонения и страха. Если требуется серьёзные ремонтные ритуалы, то свободный союз может наняться непримечательными разнорабочими в ближайшие округа.
Зёрна приключений
Император!
На далёком мире мародёры грабили то, что осталось от давней битвы, когда из-за сейсмического зондирования обрушилась гора, которая погребла большую часть зоны раскопок. Так открылось истинное чудо – передняя броня величайшего из когда-либо ступавших воплощений Омниссии, императора титанов по-крайней мере пятидесятиметровой высоты. Неизбежно поползли слухи, и соперничающие фракции со всего Пролива стремятся заполучить находку. Адептус Механикус готовы пожертвовать целыми мирами, чтобы вернуть святую реликвию, и начать ради этого собственный крестовый поход. Многим повелителям кузниц Самеха тоже не терпится наложить руки на титана, ведь такая добыча несомненно позволит одному из них стать новым Владыкой Топок и даст миру-кузне доступ к прославленному вооружению "Императора".
Задача Караула Смерти будет опасной, боевым братьям придётся пробиться через катакомбы и сопроводить персонал Коллегии Титаника, необходимый для активации всё ещё дремлющего духа машины. Другие воины истребительной команды должны будут охранять техножрецов, пытающихся активировать огромный плазменный реактор в сердце "Императора". Им придётся отражать постоянные нападения порченых техноассасинов, выпущенных жрецами кузниц Самеха, и других технодемонических машин. Тем временем над планетой будут сражаться могучие флотилии, чтобы помешать высадке дополнительных сил или обстрелять титана. Успеет ли Караул Смерти вовремя, или же "Император" будет обречён на гибель или даже более худшую участь в недрах Железной Ямы?
Пушки Самеха
Грузовой корабль был уничтожен на окраине зоны боевых действий Целлебос сразу после выхода из варпа и стал лишь первым звеном в цепи загадочных потерь без явной причины. Другие корабли в клине докладывают о взрывах поблизости, а на одном агромире падение метеора оставило в кратере металлические обломки. Наконец, проступила картина – все цели соединяет линия, что наводит на зловещие мысли. На одном конце грозный мир-крепость Карлак, основной центр снабжения крестового похода. А на другом Самех.
Очевидно, что Железная Яма каким-то образом вовлечена в нападения. Десятки безымянных шпионов умерли, чтобы собрать данные, и, наконец, гениальный разум инквизитора Гелиотропа Албана собрал воедино части мозаики. Много лет назад техножрец Зерон Бохт разразился тирадой едкой брани, отринув ограничения предписаний Адептус Механикус. Его святотатственное предложение спроектировать порталы через сам варп сочли ересью, и о Зероне больше не думали (в прямом смысле). Однако удалённое сканирование через марево варпа показало на карликовой внешней планете системы Самех металлические письмена, совпавшие со схематическими рунами, которые Бохт пытался создать перед отлучением. И, что вызвало ещё большую тревогу, на застывшем мире обнаружили огромную станцию батареей украденных имперских нова-пушек. Еретехи Самеха обнаружили некий способ использовать их для поражения целей в сотнях световых лет с пугающей точностью. Очевидно, что после начальных испытаний начнётся бомбардировка Карлака, которая оставит от бастиона расплавленный шлак.
Станция слишком хорошо защищена для массовой атаки, в результате чего необходимой для её уничтожения концентрацией силы обладает лишь Караул Смерти. Команда должна проскользнуть через окружающую Самех систему безопасности, чтобы высадиться на ледяную поверхность планеты, пробраться на частично погребённую станцию и уничтожить её. В идеале необходимо уничтожить и генератор портала, искусственно поддерживаемый на низкой орбите. Также истребительной команде поручено разобраться с Бохтом и другими его творениями – столь опасный разум должен умолкнуть навеки, дабы не породить ещё худшее зло. Для выполнения операции потребуются скрытность и точное планирование, но если боевые братья потерпят неудачу, то Карлак вскоре погибнет, а за ним и весь крестовый поход.
Кто больше заплатит…
В проливе масштабный наплыв археотеха. Продавцы тщательно скрываются, а их товары – подлинники, бесценные реликвии древнего человечества. Фракции по всему региону хотят знать, кто и где достал эти артефакты, и строят догадки, что же загадочные дельцы оставили себе, если готовы расстаться с такими чудесами? Командам Караула Смерти поручили разобраться с торговцами, конфисковать или в крайних случаях уничтожить мощные устройства, прежде чем они будут использованы против крестового похода. Во время расследования боевые братья встретят соперников, ведь Железная Яма послала своих агентов обнаружить источник. Между всеми тремя сторонами произойдут столкновения, всё более разрушительные по мере приближения к первоначальным продавцам. Для Караула Смерти и Империума это будет значить, что дело не просто в обычных продавцах нелегального оружия. Для Самеха станет ясно, что кто бы ни стоял за торговлей, он набирает всё больше влияния и может стать опасным конкурентом.
Однако продавцы – не картель ксеносов наподобие Круга Испарины и не поверженный вождь, стремящийся вернуть силы. Это потерянная колония далеко по направлению к вращению галактики, едва пережившая падение исполинского корабля, набитого древней техникой. Продажа излишков позволила им обеспечить себе поддержку наёмников и укрепить мир, чтобы стать новой силой в Проливе. Когда Караул Смерти прибудет на планету, чтобы подавить восстание, то обнаружит явную техноересь: нечестивых механических големов, разрушительное запретное оружие, непробиваемые энергетические экраны, чьи неестественные цвета режут глаза, и многое другое. Конечно, и тут не обойдётся без Самеха. Ни одна сторона не сможет победить две других, но возможно две смогут одолеть одну? Боевые братья могут достигнуть соглашения с агентами кузни, поскольку никто из них их не рад новому игроку, и его уничтожение послужит интересам обеих сторон. У агентов есть собственное чувство чести, но космодесантникам придётся быть осторожным, ведь послушники Железной Ямы понимают это по-своему...

0


Вы здесь » Вархаммер 40K: Отголоски Варпа » Информация о мире » Подробная космография